Manhunt — скандальное искусство от Rockstar
Вы любите фильмы ужасов? Если да — то даже вы могли не слышать о снафф-фильмах.
Снафф — это городская легенда 70-80х годов, о подпольных кассетах, на которых изображено реальное насилие (избиения, поножовщина и все в этом духе). Их существование не доказано как массовое явление, однако были отдельные реальные случаи.
И Rockstar, которую уже обвиняли в пропаганде насилия за игры GTA III и Vice City, в 2003 году выпускает Manhunt.
Это хоррор, где не врагов заперли с игроком, а тебя с ними. Ты, человек, приговорённый к смертной казни, невольно участвуешь в снафф-фильме безумного режиссёра, который похитил тебя, а твоя главная цель — убивать, чтобы выжить.
Вы можете сказать, мол негоже людей насилием полигональным травить. А я скажу что это искусство.
Но сначала немного истории
Разработка началась в 1999 году, одновременно с GTA III.
Изначально вид камеры был от первого лица, однако из-за проблем с некоторыми геймплейными функциями камеру переместили за спину персонажа, что позволяло игроку лучше ориентироваться в пространстве.
Однако сам проект вызвал недовольство разработчиков из-за мрачного, нигилистичного тона и запредельной жестокости.
MANHUNT
Игра начинается с сорвавшейся казни главного героя — Джеймса Эрла Кэша. Он приходит в себя в темной комнате и повинуясь голосу из колонок надевает наушник.
Далее нам показывают то место, куда мы попали: неблагополучный район Карцер Сити — Карцер-Марк. Город упоминается в некоторых частях GTA и может вызвать только отвращение из-за тонн мусора на улицах и до ужаса раздолбанных домов.
Здесь мы учимся механикам игры: казни, стелс и открытый бой. Тут я остановлюсь поподробнее.
Казни: тихие убийства, за которые начисляются очки фетиша. Чем быстрее и эффектнее пройдешь эпизод, тем больше оценка. На сложности фетиш ты можешь получить максимум четыре звезды, а на экстриме — все 5 (+1 за сложность). Существует три вида экзекуции: быстрая, жестокая и ужасная. И все казни зависят от оружия: с помощью мачете ты обезглавливаешь гада и можешь использовать голову как приманку, с помощью биты раскрошить череп.
А режиссер через наушник подбивает тебя на большую жестокость.
Стелс составляющая более простая: есть светлые зоны, есть темные. Прячешься в тенях и тебя не замечают. Однако звуки играют большую роль. Ты можешь привлечь охотника бросив кирпич или ударив по стене. Когда звуковая волна дойдет до охранника, он начнёт тебя искать. А если ты показался ему на глаза — готовься к крайне неудобному открытому бою. Оружие конечно помогает быстрее замочить соперника, однако если противников больше чем 1 — то пиши пропало.
К слову об арсенале. В нашем распоряжении 3 класса оружия:
одноразовое (пакеты и осколки стекла), обычное (нож, монтировка или бита) и тяжёлое (мощная бита, тяжёлый огнестрел). Первые эпизоды мы гоняем с оружием ближнего боя, а позже в наших руках появляются гвоздомёты, пистолеты, обрезы и различные винтовки.
Вражеские юниты не так глупы, поэтому вам стоит остерегаться больших толп, вырезая их по одному. Если казнить болванчика за спиной другого гада, то он услышит и обернётся. Также они остерегаются огнестрельного оружия, и нападают когда ты перезаряжаешься.
За время игры ты успеешь побывать в заброшенных и не очень кварталах, на свалке, канализации, зоопарке и особняке режиссёра, которого зовут Лайонелл Старквейзер.
Это разорившийся режиссёр, который за финансирование и удовлетворение своих садистических потребностей готов на многое. Стоит признать, что мы не первый его проект подобного типа — до нас, как минимум, был Пиггси (о нём чуть позже), что рассказывается в буклете, который шёл в комплекте с оригинальным диском для PS2.
Вражеские юниты меняются от локации к локации — от уличных банд и психов до скинхедов, полицейских и личного спецназа Старквейзера, который возит тебя по локациям.
Твою семью убивают, и ты убегаешь от спецназа, чтобы отомстить, и тебя подбирает журналистка, копающая под режиссёра. Кэш рассказывает ей о том, он и сам жертва Лайонелла. Во время перемещения по городу нас опять ловит спецназ и привозит в особняк. Там нас планируют расстрелять, но кто начинает убивать солдат. Они отвлекаются и ты сбегаешь. Пробиваясь по этажам дома, выкашивая болванчиков, вы зайдёте в лифт и начнётся один из самых мерзких босс файтов.
Помните Пиггси? Из-за постоянных съёмок он сошел с ума, ему пришили к голове свиную маску и скармливали трупы. Однако он сбегает, и начинает охоту на людей.
Весь босс файт вы ищете острые доски на чердаке и вонзаете их ему в спину. Далее он провалится сквозь решётку, но зацепится за край и вы отрежете ему руки его же бензопилой.
И вот, вы добили очередную партию врагов и завалились к Старквейзеру. Он будет умолять Кэша, однако он распорет ему живот бензопилой.
После этого, та самая журналистка по телевидению расскажет о резне в особняке и злодеяниях режиссёра. А Кэш сбежит, и о его дальнейшей судьбе уже никто ничего не знал. На такой ноте и заканчивается Manhunt.
Игра получила 76/100 баллов на Metacritic и была запрещена в Германии, Австралии и Онтарио (Канада), в Новой Зеландии она была не рекомендована к продаже. Также из-за массового убийства, совершённого Дмитрием Виноградовым в 2012 году, игру убрали из российского Steam, а в Великобритании игру сначала сняли с продажи, а затем можно было купить только с 18 лет, и все это из-за убийства Стефана Пакиру.
Но эта игра не просто манифест насилию. Уровни — отдельный вид искусства: это не только типичные для жанра коридоры, но и загаженные улицы, свалка, тюрьма, зоопарк и другие локации — всё это не только помогало рассказывать историю про падение человека, но и создавало неповторимую гнетущую атмосферу вкупе с фоновой музыкой и диалогами. Сам Manhunt — это протест цензуре и лицемерию. Игра показывает, как легко убивать тех, в ком не видишь людей. Она не про убийства. Она про то, как человек под гнётом чужой воли превращается в животное. И в этом её смысл.
Следующим на очереди будет фильм Достучаться до небес: криминальная комедия, где философия заставляет тебя задуматься о смысле жизни и том, как ты её проживаешь.
Как вам пост? Поделитесь своим мнением в комментариях — я обязательно прочитаю.














