Серия «Обзоры на игры»

1139

Manhunt — скандальное искусство от Rockstar⁠⁠

Серия Обзоры на игры
Обложка нашего обозреваемого

Обложка нашего обозреваемого

Вы любите фильмы ужасов? Если да — то даже вы могли не слышать о снафф-фильмах.

Снафф — это городская легенда 70-80х годов, о подпольных кассетах, на которых изображено реальное насилие (избиения, поножовщина и все в этом духе). Их существование не доказано как массовое явление, однако были отдельные реальные случаи.

И Rockstar, которую уже обвиняли в пропаганде насилия за игры GTA III и Vice City, в 2003 году выпускает Manhunt.

Это хоррор, где не врагов заперли с игроком, а тебя с ними. Ты, человек, приговорённый к смертной казни, невольно участвуешь в снафф-фильме безумного режиссёра, который похитил тебя, а твоя главная цель — убивать, чтобы выжить.

Вы можете сказать, мол негоже людей насилием полигональным травить. А я скажу что это искусство.

Но сначала немного истории

Разработка началась в 1999 году, одновременно с GTA III.

Изначально вид камеры был от первого лица, однако из-за проблем с некоторыми геймплейными функциями камеру переместили за спину персонажа, что позволяло игроку лучше ориентироваться в пространстве.

Однако сам проект вызвал недовольство разработчиков из-за мрачного, нигилистичного тона и запредельной жестокости.

MANHUNT

Игра начинается с сорвавшейся казни главного героя — Джеймса Эрла Кэша. Он приходит в себя в темной комнате и повинуясь голосу из колонок надевает наушник.

Джеймс Эрл Кэш, наш сегодняшний герой. Если бы я встретил его ночью в переулке — сменил бы маршрут

Джеймс Эрл Кэш, наш сегодняшний герой. Если бы я встретил его ночью в переулке — сменил бы маршрут

Далее нам показывают то место, куда мы попали: неблагополучный район Карцер Сити — Карцер-Марк. Город упоминается в некоторых частях GTA и может вызвать только отвращение из-за тонн мусора на улицах и до ужаса раздолбанных домов.

Здесь мы учимся механикам игры: казни, стелс и открытый бой. Тут я остановлюсь поподробнее.

Казни: тихие убийства, за которые начисляются очки фетиша. Чем быстрее и эффектнее пройдешь эпизод, тем больше оценка. На сложности фетиш ты можешь получить максимум четыре звезды, а на экстриме — все 5 (+1 за сложность). Существует три вида экзекуции: быстрая, жестокая и ужасная. И все казни зависят от оружия: с помощью мачете ты обезглавливаешь гада и можешь использовать голову как приманку, с помощью биты раскрошить череп.

Кэш готовится казнить человека. Или хочет подарить обнимашки, тут не разобрать.

Кэш готовится казнить человека. Или хочет подарить обнимашки, тут не разобрать.

А режиссер через наушник подбивает тебя на большую жестокость.

Стелс составляющая более простая: есть светлые зоны, есть темные. Прячешься в тенях и тебя не замечают. Однако звуки играют большую роль. Ты можешь привлечь охотника бросив кирпич или ударив по стене. Когда звуковая волна дойдет до охранника, он начнёт тебя искать. А если ты показался ему на глаза — готовься к крайне неудобному открытому бою. Оружие конечно помогает быстрее замочить соперника, однако если противников больше чем 1 — то пиши пропало.

К слову об арсенале. В нашем распоряжении 3 класса оружия:

одноразовое (пакеты и осколки стекла), обычное (нож, монтировка или бита) и тяжёлое (мощная бита, тяжёлый огнестрел). Первые эпизоды мы гоняем с оружием ближнего боя, а позже в наших руках появляются гвоздомёты, пистолеты, обрезы и различные винтовки.

Вражеские юниты не так глупы, поэтому вам стоит остерегаться больших толп, вырезая их по одному. Если казнить болванчика за спиной другого гада, то он услышит и обернётся. Также они остерегаются огнестрельного оружия, и нападают когда ты перезаряжаешься.

За время игры ты успеешь побывать в заброшенных и не очень кварталах, на свалке, канализации, зоопарке и особняке режиссёра, которого зовут Лайонелл Старквейзер.

Это разорившийся режиссёр, который за финансирование и удовлетворение своих садистических потребностей готов на многое. Стоит признать, что мы не первый его проект подобного типа — до нас, как минимум, был Пиггси (о нём чуть позже), что рассказывается в буклете, который шёл в комплекте с оригинальным диском для PS2.

Вражеские юниты меняются от локации к локации — от уличных банд и психов до скинхедов, полицейских и личного спецназа Старквейзера, который возит тебя по локациям.

Представители банды психов. Я и кто?

Представители банды психов. Я и кто?

Твою семью убивают, и ты убегаешь от спецназа, чтобы отомстить, и тебя подбирает журналистка, копающая под режиссёра. Кэш рассказывает ей о том, он и сам жертва Лайонелла. Во время перемещения по городу нас опять ловит спецназ и привозит в особняк. Там нас планируют расстрелять, но кто начинает убивать солдат. Они отвлекаются и ты сбегаешь. Пробиваясь по этажам дома, выкашивая болванчиков, вы зайдёте в лифт и начнётся один из самых мерзких босс файтов.

Помните Пиггси? Из-за постоянных съёмок он сошел с ума, ему пришили к голове свиную маску и скармливали трупы. Однако он сбегает, и начинает охоту на людей.

Такая симпатуля!

Такая симпатуля!

Весь босс файт вы ищете острые доски на чердаке и вонзаете их ему в спину. Далее он провалится сквозь решётку, но зацепится за край и вы отрежете ему руки его же бензопилой.

И вот, вы добили очередную партию врагов и завалились к Старквейзеру. Он будет умолять Кэша, однако он распорет ему живот бензопилой.

Есть предположение, что бензопила ему нужна не по прямому назначению

Есть предположение, что бензопила ему нужна не по прямому назначению

После этого, та самая журналистка по телевидению расскажет о резне в особняке и злодеяниях режиссёра. А Кэш сбежит, и о его дальнейшей судьбе уже никто ничего не знал. На такой ноте и заканчивается Manhunt.

Игра получила 76/100 баллов на Metacritic и была запрещена в Германии, Австралии и Онтарио (Канада), в Новой Зеландии она была не рекомендована к продаже. Также из-за массового убийства, совершённого Дмитрием Виноградовым в 2012 году, игру убрали из российского Steam, а в Великобритании игру сначала сняли с продажи, а затем можно было купить только с 18 лет, и все это из-за убийства Стефана Пакиру.

Но эта игра не просто манифест насилию. Уровни — отдельный вид искусства: это не только типичные для жанра коридоры, но и загаженные улицы, свалка, тюрьма, зоопарк и другие локации — всё это не только помогало рассказывать историю про падение человека, но и создавало неповторимую гнетущую атмосферу вкупе с фоновой музыкой и диалогами. Сам Manhunt — это протест цензуре и лицемерию. Игра показывает, как легко убивать тех, в ком не видишь людей. Она не про убийства. Она про то, как человек под гнётом чужой воли превращается в животное. И в этом её смысл.

Следующим на очереди будет фильм Достучаться до небес: криминальная комедия, где философия заставляет тебя задуматься о смысле жизни и том, как ты её проживаешь.

Как вам пост? Поделитесь своим мнением в комментариях — я обязательно прочитаю.

Показать полностью 5
65

The legend of Zelda: Ocarina of time — гений, миллиардер и плейбой от мира видеоигр⁠⁠

Серия Обзоры на игры
Обложка нашего обозреваемого

Обложка нашего обозреваемого

Все мы хоть раз слышали о видеоиграх. А те, кто ими увлекаются, точно слышали о настоящей легенде игропрома — The legend of Zelda. Данная серия до сих пор является одной из самых популярных. Но сегодня мы поговорим о самой известной, великой и прекрасной Ocarina of time, поймем, почему она до сих пор пользуется популярностью, как она изменила мир видеоигр и по какой причине до сих пор является эталоном.

Но сначала немного истории

1996 год. PS 1 и Sega Saturn уже вышли на рынок консолей, поддерживающих 3D. Компании Nintendo требовалось дать свой ответ, и им стала Nintendo 64.

Nintendo 64

Nintendo 64

Название сложилось из-за 64-битной архитектуры. Под капотом — процессор на 93 МГц (сейчас никого не удивишь, но в 1996 году это было мощно), встроенный мультиплеер на 4 игроков и... контроллеры. Они привнесли в индустрию аналоговые стики и виброотклик, пусть и в отдельном Rumble pack.

Главным плюсом и главной проблемой консоли были картриджи от 4 до 64 МБ (по этой причине новая Final Fantasy VII вышла на PS), которые позволяли запускать игры без загрузок. В то же время у PlayStation 1 игры были на CD, что позволяло хранить больше текстур и музыки (хотя композитор Ocarina of time Кодзи Кондо выжал максимум, но об этом позже).

Nintendo 64 обошла по продажам Sega Saturn с продажами 33 миллиона против 9 (однако на японском рынке Sega обошла её по этому параметру), но проиграла PlayStation с 102 миллионами продаж по всему миру.

THE LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME

В качестве первого крупного проекта на новой консоли в 1996 году вышла Super Mario 64. Она продемонстрировала как возможности — уровни-песочницы с возможностью исследования, цветовая палитра, свободная камера, так и ограничения — размытые текстуры, маленькое количество уровней, и этот опыт заложил фундамент для Зельды. Однако до релиза было еще много споров, смен концептов и надежд.

Начали разработку в 1995 и анонсировали как Zelda 64. Первые скриншоты вызвали у геймеров восторг.

Однако, по мере разработки всплывали проблемы. Как правильно расположить камеру? Сделать её свободной, как в Super Mario 64 или фиксированной, как в прошлых частях серии? Ответ, хоть и не сразу, был найден — Z-прицеливание, которое позволяло повернуть камеру в нужную тебе сторону или сосредоточить прицел на противнике.

Одновременно с этим команда месяцами корпела над хитбоксами и анимациями, делая их правдоподобными и живыми не только в эстетическом, но и физическом плане.

Главной фишкой игры стали перемещения во времени. Но как показать Хайрул до и Хайрул после так, чтобы не запутать потребителя? Команда переделывала их структуру несколько раз, и из этого вытекает еще одно ограничение: как я упоминал ранее, картридж мог вмещать максимум 64 МБ, поэтому картинку замыливали, диалоги представлены текстовыми без озвучки, как в старых RPG, мир представлял собой колесо велосипеда: есть центр, коим является поле Хайрула, есть спицы, которые идут от него, то есть дороги. Но главное — музыка. Это одна из механик игры, и Кодзи Кондо пришлось создать короткие, но красивые и запоминающиеся мелодии, которые не занимали бы много места.

Итак, мир создан, головоломки придуманы, а проблемы решены. Но как новичку понять, куда ему идти? Отталкиваясь от этого вопроса, была создана Нави: твой спутник и помощник, который и дорогу подскажет, и поможет лучше прицелиться.

Изначально игра должна была выйти в 1997 году, затем весной и летом 1998, но добралась до покупателя лишь в ноябре. Основных причин 2: принцип Миямото: делать игры качественно, поэтому он сам тестировал, находил баги и передавал их разработчикам, и технические сложности.

Она получила 99/100 баллов на Metacritic и титул величайшей игры в истории. И сейчас вы узнаете, почему.

Сюжет и геймплей

История начинается с вещего сна главного героя, которому снится темный всадник и девушка. Он живет в деревне лесного народа Кокири, его будит ото сна фея, и рассказывает, что он герой. Тут нас познакомят с основными механиками и дадут пару головоломок. Мы спасем отравленное человеком из пустыни, то есть Ганондорфом, дерево Деку, но оно умрет, оставив нам зеленый камень и свое семя.

Дерево Деку

Дерево Деку

И на выходе из деревни нам подарит окарину Сария, подруга детства нашего героя и позже научит его своей песне, с помощью которой они могут общаться на расстоянии (такой фэнтезийный телеграмм). Дальше Линку предстоит встретиться с принцессой Зельдой в замке и раздобыть красный (находится у горонов в горе Смерти) и синий (его хранит зора) камни.

Зельда и Линк

Зельда и Линк

И на синем камне я остановилась подробнее. Он находится в утробе огромной рыбы — духа-хранителя водного народа лорда Джабу-Джабу, но чтобы до него добраться нужно пройти через храм воды, где вас поджидают настолько сложные и хитрые загадки, что иногда без гайда не понять.

Линк заходит в Джабу-Джабу, как бы странно это не звучало

Линк заходит в Джабу-Джабу, как бы странно это не звучало

И использовать гайд на протяжении всей игры не стыдно. Собрав три камня, Линк получит от Зельды окарину времени. И тут я добавлю пару слов про окарину. Это реальный небольшой духовой музыкальный инструмент, на котором играет главный герой.

Так выглядит окарина времени

Так выглядит окарина времени

Разучивая песни, вы потом применяете их к NPC, головоломкам и некоторым местам, продвигая сюжет.

Линк играет на окарине

Линк играет на окарине

С помощью неё он открывает Храм времени и находит Мастер меч, но оказывается слишком юным для роли героя. События сна из начала игры повторяются, Ганондорф, по вине которого погибло дерево Деку, атакует, Зельда уезжает со своей телохранительницей, а Линк спит в храме времени семь лет.

Взрослый Линк

Взрослый Линк

Так начинается геймплей за взрослого Линка. Пока мы спали, Ганондорф захватывает Хайрул и получает трифорс силы. Тут стоит пояснить: мир зельды создали 3 богини: силы, мудрости и смелости. После сотворения мира они превратились в части трифорса. Также трифорс мудрости получает Зельда и трифорс смелости главный герой. Нашей задачей является пройти пять подземелий и пробудить всех мудрецов. Также в сюжете фигурирует Шейк, который оказывается Зельдой под прикрытием.

Собрав силы мудрецов Линк побеждает Ганондорфа в его человеческом и демоническом (в этом образе он Ганон) обличьях. Зельда и мудрецы заточают зло, и принцесса отправляет Линка в прошлое на 7 лет, чтобы он смог прожить украденное у него время, но память о всех событиях остаётся в его голове. На такой ноте и заканчивается The legend of Zelda: Ocarina of time.

Линк и Ганондорф сражаются

Линк и Ганондорф сражаются

Основные геймплейные механики связаны с открытием секретных тайников, квестов и перемещением во времени. Как я сказал ранее, окарина помогает взаимодействовать с NPC или специальными местами. Также по мере прохождения игрок получает дополнительные инструменты (рогатка, лук, бомбы и все в этом духе), которые продвигают тебя по сюжету. А с перемещением во времени с помощью окарины времени можно сажать семена волшебных бобов, которые растут несколько лет, ведь их стебли служат природной лестницей. Также взрослый Линк получает доступ к луку и хилианскому щиту.

Ну, я думаю пора завершать мой обзор. В завершении хочу сказать, что эта игра вдохновила людей на создание Dark Souls и почти все последующие 3D-экшены. А в этом году 5 ноября выйдет современный ремейк эксклюзивно для Nintendo switch 2.

Следующим на очереди будет Manhunt: как самая скандальная и жестокая игра в мире смогла стать не только поводом судебных заседаний, но и одним из лучших стеллс шутеров.

Как вам обзор? Можете поделиться мнением в комментариях, я прочитаю и отвечу если будет вопрос, а также можете предложить свои варианты для будущих обзоров.

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества