Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Щелкните блоки, чтобы они улетели в 3D. Разблокируйте куб, чтобы овладеть головоломками

Разбери Кубик

Головоломки, 3D, Обучающая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
27
ModernHorror
ModernHorror
Лига Геймеров
Серия Подборки игр

Игры в постсоветском сеттинге. Вторая подборка⁠⁠

1 месяц назад

Продолжаем подборку видеоигр, действие которых происходит в постсоветских странах. Среди панельных девятиэтажек, дворовых спортивных площадок и даже в подземельях под Москвой.

Тут будут известные и не очень игры (в этой подборке в основном второе), разных жанров, сделанных в разных странах в разные эпохи.

ВАЖНО! Тут ТОЛЬКО игры, действие которых происходит после 1991 года. Если вам нравится какая-то игра, но в ней показывают времена СССР, то её здесь не будет.

Также здесь нет постапокалипсиса. На эту тему уже были подборки, ссылки в конце.

Третье - подборок будет несколько. Если вы не нашли какую-то игру, то она или уже была, или будет. Ссылка на первую часть тоже в конце.

Это приходится проговаривать, потому что у некоторых людей есть проблемы с мозговой деятельностью и они так и норовят спросить "Где Atomic Heart или You are Empty" в комментариях.

Чёрная метка (The Hunt)

Жанр - Шутер / Survival-Horror
Год - 2008
Платформа - ПК
Разработчик - Orion Games (Россия)
Издатель - Бука

Экшен от первого лица, явно вдохновлённый дилогиями Condemned и Manhunt. Действие происходит в Москве и в местной вселенной придумали интересное реалити-шоу: самые отбитые головорезы охотятся на случайно выбранного зажравшегося москвича. Тот должен или передать свою метку любому другому человеку, или убить нападающих. В один день главный герой, обычный дизайнер из спального района, находит эту метку у себя дома и видит по телевизору, как Ольга Бузова торжественно объявляет на него охоту.

Итак, это экшен от первого лица с упором на ближний бой. Даже огнестрел можно использовать как дубинку (когда патроны кончатся). Есть и немного стелса, но он достаточно дубовый. Также присутствует некая экономика и торговля: можно покупать вещи в игровых автоматах, а зарабатывать деньги можно, делая ставки во внутреннем интернете.

Графика для своего времени не самая плохая, хотя сегодня возможно уже не впечатлит. Стилистика сочетает обычный боевик с хоррором и даже ретрофутуризмом: действие происходит в 2020 году, а это будущее на момент выхода игры. Нашлось место и юмору.

В целом это напряжённый боевик из времён, когда российская игровая индустрия намного чаще рождала качественные проекты, а не один только Atomic Heart раз в 5 лет.

Geo Police

Жанр - FPS
Год - 2011
Платформа - ПК
Разработчик - МВД Грузии
Издатель - МВД Грузии

Дилогия шутеров от первого лица, посвящённых подвигам полиции Тбилиси. Точнее первая была шутером, вторая ушла куда-то в сторону LA Noire. А разработчиком и издателем выступила компания...МВД Грузии. Буквально государственная пропаганда.

Кадр из первой части

Кадр из первой части

Из плохого здесь техническая реализация. Игра выглядит как типичный третьесортный шутер нулевых. Сделан на третьем анриле, есть даже потуги в разрушаемость, но текстуры мыльные, полигонов не хватает, в целом на шедевр не тянет. Но важно, что игра бесплатная и с неё что-то спросить тяжело. Интерес она представляет скорее исторический - первый более или менее крупный шутер, разработанный в Грузии.

Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit

Жанр - Квест
Год - 2022
Платформа - ПК
Разработчик -
Tag of Joy (Литва)
Издатель - Headup Games

Литовский квест, ориентированный на детскую и подростковую аудиторию. Графический стиль очень явно вдохновлён серией The Sims. Рассказывает про американку Милду, получившую в наследство дом в Вильнюсе. Приехав на место, она вляпывается в полную интриг историю, связанную с историей Литвы. Просто квест, достаточно безобидный. Даже русский язык присутствует. Хотя место клюкве про СССР и злое КГБ тоже нашлось.

Гонки (Moscow Racer / Адреналин 2 / Lada Racing Club)

Moscow Racer

Moscow Racer

Тут можно смело объединять все постсоветские гонки в один пункт. Были и более-менее вменяемые попытки (дилогия "Адреналин" и "Moscow Racer"), хотя и они не выдерживали никакой конкуренции с западными аналогами, а просто были играбельны.

Но все мы помним "шедевры", вроде Lada Racing Club и Need for Russia. Причём последнюю разработали даже не в стране СНГ, а в Польше. Из последнего можно вспомнить отменённую "World of Speed", где обещали сделать трассы в Москве.

Lada Racing Club

Lada Racing Club

Секрет популярности таких поделок прост - а где ещё можно погонять по родным спальным районам на родных жигулях и нивах? Вот здесь можно. Конечно, есть вариант установить моды на GTA или первый Most Wanted, но это сложно, а вот скачать с торрента игру с названием "Need For Russia", где на обложке копейка едет наперегонки с УАЗиком, намного проще. Вот и плодились такие творения массово, особенно в нулевые. Плюс были браузерки из вконтакта на ту же тему. Сейчас это "направление" вроде бы подутихло, в основном из-за общего упадка российской игровой индустрии.

Holidays in Khrushchevsk и Russian Orphan

Два хоррора. Как и в первой подборке, они объединены в один пункт

Holidays in Khrushchevsk

Holidays in Khrushchevsk

В первом мы играем парнем, приехавшем к бабушке. Она пропала, да ещё и всякая чертовщина вокруг началась. Снова нас пугают старыми хрущёвками.

Но более интересным проектом стал Russian Orphan. Это дань уважения классике, вроде SIlent Hill и Alone in the Dark. Тут простенькая камера, простенькая графика и наложенная поверх всего этого простенькая эстетика VHS.

Russian Orphan

Russian Orphan

И посвящена она тоже теме поиска родственников. Главная героиня здесь вернулась в свой родной ПГТ в старую квартиру и обнаружила, что её мама и младший брат исчезли. Естественно, в поисках родных девушка вляпалась во всякую жуть.

Подземелья Кремля

Жанр - FPS
Год - 1995
Платформа - ПК
Разработчик - Gelios (Россия)
Издатель - NewCom

Настоящая легенда прямиком из девяностых, ровесник всех этих ваших Думов и Дюков Нюкемов, но с русской душой. На деле правда сделана на довольно любительском уровне, но это не страшно, тем более, что в 2017 вышел неплохой ремейк. Плюс в девяностых было несколько продолжений.

А про что игра? Про то, как некий крутой мужик отстреливает нечисть в подземельях под Москвой, но нечисть эта наша, родная. Призраки бояр и бабки Ёжки, летучие мыши и упыри. Ну и так далее. Главный герой - залётный диггер, случайно столкнувшийся с нечистью.

Скриншот из ремейка

Скриншот из ремейка

В девяностых было два сиквела: "Смута" (нет, не та) и "Raising Dead". Там мы играем спецназовцем, борющимся с нашествием нечисти на Москву после попытки учёных экспериментировать с магией. В 2016 вышла "Старое золото" - последняя на сегодня часть. В ней полностью растеряли эстетику русских сказок, но попытались добавить элементы RPG.

Но, как и сказано выше, просто скачайте ремейк оригинальных "Подземелий", выпущенный в 2017 году. Он берёт все лучшие наработки франшизы и объединяет в одну полноценную игру, к тому же ещё и раза в 4 длиннее оригинала.

The Battle on the Black Sea

Жанр - Морской бой
Год - 1992
Платформа - ПК
Разработчик -
Вадим Башуров (Россия)
Издатель -
Вадим Башуров

Тут много не скажешь - просто морской бой. Морской бой в антураже постсоветской России и Украины, устроивших войну из-за Крыма. Игра вышла в 1992 году, если что, видимо уже тогда все всё понимали. И кстати, она не устарела до сих пор. Прекрасно играется в браузере.

Неясное

Жанр - Симулятор ходьбы
Год - 2023
Платформа - ПК
Разработчик - Илья Мазо (Россия)
Издатель - Илья Мазо

А вот мы и дошли до жанра, которому в будущих подборках уделим больше внимания - жанр русской депрессии. Да, дилогия "ШХД" из первой подборки почему-то тоже приписывается к этому направлению, но ничего депрессивного там нет. А вот "Неясное", это другое дело, хоть и сделана тем же разработчиком.

У нас тут буквально симулятор депрессии - у главного героя вместо очков здоровья есть шкалы одиночества, размышления и вещественности (что бы это не значило). Безымянный протагонист ходит по улицам некоего постсоветского ночного города, смотрит по сторонам, разговаривает с прохожими, иногда выполняет всякие интерактивы (можно поиграть в мяч и т.д.). А нужно всё это, чтобы найти главный приз в игре - вдохновение.

Геймплея как такового нет, тут важнее атмосфера - перед нами портрет молодёжи нашего времени и немного эпохи середины десятых. Все женские персонажи здесь, это натуральные винишко-тянки из мемов про 2к17, разговаривающие статусами из контакта. На одной из локаций одна такая даже пристанет к вам с просьбами купить блейзер.

И депрессия здесь пропитана интернет-философией: то и дело мы слышим размышления о высоком, написанные автором стихи, а в концовке главный герой начнёт монолог о жизни. При этом само окружение не сказать, что депрессивное, просто провинциальная ночь. Кстати, стилистика здесь интересная - на простенькую графику наложен пиксельный фильтр, внезапно делающий всё реалистичным, будто мы смотрим видео с очень старого телефона.

В одном из обзоров на тыТрубе обзорщик советовал пить вместе с главным героем, тогда мы получим задуманный (скорее всего) автором игровой опыт.

RUSSIA BATTLEGROUNDS

Жанр - Королевская битва
Год - 2018
Платформа - ПК
Разработчик -
Agafonoff (Россия)
Издатель -
Agafonoff

Юмористический батл-рояль (типа PUBG) про Россию. Разработан одним из будущих создателей "Русов против ящеров" и "Doka 2: Kishki Edition".

32 игрока сбрасываются на обычный спальный район (или в частный сектор, карты разные) в одном из Российских городов и теперь они должны выжить в России. Ну, то есть поубивать друг друга. Как и в остальных представителях жанра, безопасная зона постоянно сужается и отсидеться в уютной хрущёвке не получится, придётся лезть в мясорубку.

Стилизация намеренно трешовая - мы режем друг-друга розочками, стреляем из дедовского ружья, давим жигулями с надписью "Можем повторить". Заодно отбиваемся от ботов-гопников и полицейских. Ну и плюс ко всему есть куча отсылок: к Red Alert, Навальному, Сталкеру и т.д. Есть даже потуги в сюжет и лор, если они кому-то нужны в таком проекте.

Ночной дозор (и продолжение)

Жанр - RPG
Год - 2005
Платформа - ПК
Разработчик - Nival Interactive (Россия)
Издатель - Новый Диск

Дилогия ролевых игр по фильмам Тимура Бекмамбетова, основанных на книгах Лукьяненко. Выпущена в середине нулевых компанией Nival Entertainment на движке Silent Storm. Это классическая ролевая игра про сражения магов, но в декорациях Москвы. Когда ещё у вас будет шанс закастовать фаербол на родной станции метро или рядом со старой автобусной остановкой?

На момент выхода игра была неплохая. Как и "Чёрная метка", это флешбек из времён, когда российская игровая индустрия могла конкурировать с мировой: первая часть получила оценки 7/10 и была издана на Западе, где тоже была хорошо принята. Вот с "Дневным дозором" дела чуть хуже, но не намного, разработка была передана Targem Games (Магия Войны, Ex Machina, Crossout) и оценки упали до 5/10.

Заслуживают упоминания:

  • Call of Duty: Modern Warfare — в рамках этой серии мы то и дело катаемся в страны бывшего СССР, начиная Россией, заканчивая Украиной и Азербайджаном. Особенно популярной стала миссия в Припяти середины 1990-х, когда молодой Прайс приполз убивать Закхаева.

  • Duke Nukem 3D — в пятом эпизоде Дюк ненадолго заглядывает в Москву и штурмует заброшенный бункер КГБ.

  • Battlefield 3 и 4 — в обеих играх мы побываем в Азербайджане. В тройке это будет просто особняк местного олигарха, а вот в четвёрке устроим бойню на улицах Баку.

  • Alpha Protocol — в одной из глав главный герой летит в Москву, пытается "копать" под обнаглевшего олигарха, бьёт морду Валуеву и штурмует яхту "Победа" с отколовшимися буквами "По".

Продолжение следует

Предыдущие подборки в постсоветском сеттинге: Часть 1

Постсоветский постапокалипсис: часть 1 • часть 2

Показать полностью 18
[моё] Компьютерные игры Видеоигра Подборка Постсоветское Черная метка Lada racing Club Ночной дозор Дневной дозор Длиннопост
2
qmor1999
qmor1999

Trailer LADA RACING CLUB⁠⁠

4 месяца назад
Перейти к видео
[моё] Короткие видео Ретро-игры Компьютерные игры Lada racing Club Видео
1
0
user10344889
user10344889

Lada Racing Club - САМЫЙ ЧЕСТНЫЙ ОБЗОР! А ГЛАВНОЕ ВОВРЕМЯ!⁠⁠

8 месяцев назад

Долго телегу запрягать, но зато быстро Ладу заводить! Вот так и подумали наши разработчики!

А почему у нас нет нашего аналога Нид Фор Спид! У которого не будет своих аналогов! И закипела работа! Обещания словно апельсиновый сок разлились по геймерам, они же в свою очередь купались в этом, предвкушая когда же купят пластмассовую заветную коробочку с Первым Гоночным Игровым Хитом сделанным на просторах великой Руси!

Но не сложилось... Казалось бы история забыта, но нет, мало того что видео по игре выходят до сих пор, так и собирают они сотни тысяч просмотров. А это разве не показатель хита? Про игру знают миллионы, видео по ней смотрят сотни тысяч! Игра до сих пор жива в сердцах Геймеров!

Игра до сих пор успешно продаётся, да и цены доступны, судя по всему это Тенге, но стоит почему то значок рубля...

Игра до сих пор успешно продаётся, да и цены доступны, судя по всему это Тенге, но стоит почему то значок рубля...

Авитологи не дремлют!

Авитологи не дремлют!

Показать полностью 2
[моё] Игровые обзоры YouTube Олдфаги Lada racing Club Гонки Игры Ретро-игры Авто Видео
1
1535
M00dyDick
M00dyDick

Руки-то уже натренированы⁠⁠

1 год назад

Разработчики Смуты заявили, что следующим их проектом станет ремастер Lada Racing Club

[моё] Fake News Gamedev Разработчики игр Компьютерные игры Смута (игра) Lada racing Club Юмор Текст Короткопост
94
Dimabender
Dimabender

Боль моего детства⁠⁠

2 года назад
Боль моего детства
Показать полностью 1
Скриншот X (Twitter) Картинка с текстом Lada racing Club Need for Speed: Most Wanted
7
623
DELETED
pikabu GAMES
Серия Lada Racing Club: На Полных Оборотах

Заброшенный и восстановленный контент Lada Racing Club⁠⁠

2 года назад

Lada Racing Club была игрой с очень печальной судьбой. Раздутые обещания, смена движка и поспешный релиз с обманом ожиданий игроков, задранным ценником, Starforceом и несколькими скандалами. Но что можно узнать, покопавшись в файлах игры?

Вообще для начала стоит отдать должное сообществу LRC на Kamrad.ru. Именно оно поддерживало интерес к игре несмотря на качество продукта. Обсуждалось решение проблем с игрой, баги для исправления и...модификации. Причём во многом нацеленные на исправления. Ознакомился я с форумом только после начала разработки своей глобальной модификации, изначально просто называвшейся Unofficial Patch, чьей целью было исправление игры и добавление в неё контента, который бы расширял её и органично смотрелся в год выхода игры - 2006. Как раз рыскание в файлах и позволило сформировать направление мода. А ведь изначально этот контент должен был быть в игре...

Ниже я бы хотел рассказать о некоторых малоизвестных фактах, которые стали мне известны при работе над патчем. Это контент, который задумывался Geleos Media, но не был реализован должным образом, однако был восстановлен в моём моде "На Полных Оборотах".

Радиостанции

Кто хотя бы раз смотрел обзор на данное творение знает, что весь саундтрек в LRC полностью состоит из рэпа, причём сомнительного качества. Во время заездов же играет единственная в игре радиостанция - LRC Radio.

Забавный факт: в настройках управления прописаны команды переключения радио, но в оригинальной игре они будут работать только когда игрок добавит в папку "music/User" свою музыку в формате .ogg, которая проигрывается на "Своей станции".

Но так планировалось не всегда. В разделе Дневники разработчиков журнал PC Игры от июля 2005 года есть следующее заявление:

B пeрвyю очeрeдь мы cтали активнee cлyшать радио, чтобы понять, кто ceйчаc лидeр, какиe радиоcтанции cлyшаeт большee количecтво людeй, и какиe радиоcтанции боnьшe вceго cовпадают c нами по цeлeвой аyдитории. Оcноватeльно изyчив рынок, мы пришли к выводy, что cамыми попyлярными и прогрeccивными являютcя радиоcтанции Русской Медиа Группы («Динамит», Monte Carlo, «Рyccкоe Радио», MAXIMUM, «Рyccкоe Радио 2», «Хит-FM»). Поcлe долгих пeрeговоров мы заключили cоглашeниe! Hаша партнeрcкая программа прeдycматриваeт много приятных и полeзных бонycов. Hапримeр, в эфирe этих радиоcтанций поcлe выпycка игры мы бyдeм разыгрывать маccy приятных призов и cyвeниров cрeди поклонников проeкта. Hо cамым главным являeтcя тот факт, что РМГ прeдоcтавляeт нам по два чаcа эфира каждой радиоcтанции для иcпользования в игрe! Hадeeмcя, вceм приятно бyдeт ycлышать хиты от таких извecтных иcполнитeлeй, как, напримeр, Appolo 440, Paul Oakenfold, The Offspring, Linkin Park и так далee. A знакомыe джинглы нe дадyт ycомнитьcя в том, какоe радио игрок cлyшаeт в данный момeнт. Иcкрeннe надeeмcя, что такоe cотрyдничecтво придeтcя по вкycy и нашим игрокам.

Из анонса становится ясным, что разработчики всерьёз задумывались над музыкальным наполнением игры, но в итоговой версии мы видим всего лишь жалкий огрызок от задуманного. Самой музыки или хотя бы списка композиций для вырезанных станций найти нынче не представляется возможным, но вернуть вышеперечисленные частоты всё же можно. Да, разработчиками был прописаны эти радиостанции во всех скриптах, но по каким-либо причинам им пришлось их просто отключить, оставив пустыми (что особенно можно проследить в файле music.blk, где символами "/*" и "*/" эти радиостанции просто игнорировались игрой).

Но посмею вас обрадовать - данные радиостанции были возвращены в игру и к ним была подобрана музыка. О полноценных "эфирах" говорить здесь пока рано, но каждая волна теперь способна похвастать 16 музыкальными композициями, соответсутвующие тематике реальных радиостанций и времени действия игры.

Траффик

Об общественном транспорте на улицах виртуальной Москвы можно сказать одно - его просто не доделали. Проблемы здесь как и в его появлении, так и в его поведении. Сегодня же я хотел бы поговорить конкретно о моделях траффика, и да, часть из них была просто выключена. Среди них были каток, Камаз-самосвал и внимание... троллейбус в классической расцветке. Если что, это тот самый троллейбус, который появлялся на официальных рендерах, но так и не был представлен в игре. Важное уточнение, что для всех этих моделей есть файлы, в которых прописано их поведение, что опять говорит только о жуткой спешке разработчиков перенести игру на Dagor Engine.

Смерть водителя

Ещё сам Мэддисон в обзоре на Lada Racing Club отдельно упоминал иконку в левом нижнем углу экрана. Я уверен, что и у большинства игроков она вызывала вопросы. По задумке разработчиков, она должна была отображать состояние водителя, но по факту эта функция не работала, так как хоть и индикатор становился красным, на игровой процесс это никак не влияло. А всё потому что разработчики не удосужились дописать соответствующий скрипт. На наше счастье ещё в год выхода игры вышел патч от HabitStudio, который и восстанавливал возможность смерти водителя, а вместе с ним и правильное отображение его состояния. Данный фикс на просторах сети найти крайне затруднительно, поэтому я выложил его на ModDB и добавил его в свою модификацию, ведь он заставляет игрока ездить более осознанно, что явно преполагалось разработчиками.

И на этой ноте я бы хотел завершить данный пост. За время разработки своего мода скопилось достаточное количество информации из файлов игры и с тематических сайтов LRC, большинство из которых уже мертвы. Если данная тема будет интересна, то обязательно сделаю продолжение. Но а пока можете ознакомится с демонстрацией модификации "На Полных Оборотах".

Всех благ, удачи на дорогах.

Показать полностью 6 1
[моё] Lada racing Club Модификации Видеоигра Видео YouTube Длиннопост Скриншот
158
2818
Takemaru
pikabu GAMES

Попытка оживить древне зло Lada Racing Club⁠⁠

2 года назад

Шёл 2023 год. Дело было вечером делать было нечего.

Начнём с того, что занимаюсь адаптацией разных карт и локаций под такой весёлый VR проект как VRChat. Многие уже о нём слышали, видели всякие мемасные подборки да и в эпоху его раскрутки про красных наклзов знал каждый второй. Но сейчас не об этом.

Итак, вернёмся к сути. Так как я больной на голову автомобилями, в особенности особая любовь наматываться на столбы, привет марководам, мною было адаптировано под VRChat не мало интересных российских локаций, где можно раздать бочком в этаком аркадном режиме, да ещё и в шлеме виртуальной реальности.

В один вечер словил себя на мысли "Хочу локацию из родного города Москва". Долгое время пытался своими руками и разными способами воссоздать небольшой район. Были уже какие-то наработки, но всё было не то, чего то не хватало.

И тут я вспомнил о ней, Lada Racing Club.

Да, это не самая идеальная игра, да там не самые качественные текстуры, дома в виде низкополигональных коробок, но такой проект адаптировать под виар - идея здравая, меньше будет требовать ресурсов, думал я тогда и как же ошибался, но об этом чуть позже.

На руках был оригинальный DVD диск игры.

Установил, покатался "да, надо пробовать, тем более оживить такую игру в рамках другого проекта, это будет интересно". Действительно, увековечить такое старое Г. Вот же дурак да?)

Так я в течении аж 2х месяцев искал информацию каким образом можно из этого старого куска г вытащить какие либо ресурсы. Всё, что смог найти это сообщение, на одном старом форуме, с текстом подобного плана "вот этот набор программ может вытащить текстуры и модельки" с приложенной ссылкой. Ссылка естественно битая так как сообщение датировано аж 2007 годом... Какие это программы не уточнялось. Уже хотел было сдаться, но решил попробовать рипер. Сразу скажу риппер отказывался адекватно работать с игрой. Об этом я тоже вычитал на форумах и в ВК. Ошибки, вылеты, в общем тупик. Ну, значит не судьба. Забросил это дело.

Но потом что-то меня ёкнуло и решил попробовать ещё раз. Так я внезапно обнаружил, что рипер то работает. Да не без косяков, но работает! И какая же была радость, что модельки мира сохраняют свои координаты относительно нулевой точки. То бишь не нужно потом все это переставлять с нуля. Значит на это уйдёт в 100 раз меньше времени чем я думал. И я взялся за работу.

Но отсюда вытекает другая проблема. Выдёргивая через рипер карту мы получаем лишь маленький кусочек, который рендерится в радиусе видимости игровой камеры. Этот момент я не смог обыграть. Единственное, что смог это поправить конфиг игры и выкрутить дальность прорисовки на самым максимум, который смог переварить движок игры.

Так началась неделя рипинга. Целую неделю, заходил в игру, проезжал по 100 метров и выдергивал локацию. И так локацию за локацией. В общей сумме получилось больше 100 отдельных кусочков общим объёмом больше 10 ГБ.

Далее ещё целую неделю я безвылазно сидел, объединял эти кусочки и удалял дублированные модельки, пытался навести какой-то порядок в этой анархии бесконечных моделей и огромного числа материалов.

И вот настал тот момент, когда оно было склеено воедино. Да, пытаясь оптимизировать такую огромную карту Blender забивал всю оперативку, порой выжирая больше 30 Gb озу и намертво зависая. Единственным пока вариантом осталось - это объединить маленькие кусочки в чуть побольше. В итоге из 100 маленьких кусочков получил около 40 больших.

Тут уже адаптация карты под ночной город в Unity. Получилось подсветить все рекламные вывески, указатели и фонарные столбы. Текстурки конечно 10 шакалов из 10. Мне советовали прогнать текстуры через AI, но проект и без того был большого объема, поэтому эту идею пока отложил.

В процессе работы было выявлено кучу косяков, в основном связанных с рипером, были объекты без текстур и т.д. Но работа кипела. Итоговая версия карты на данный момент не самая идеальная. Но к тому моменту уже морально и физически был истощён. Хотелось поскорее это опробовать даже в таком варианте. Даже с учётом, что сцена в Unity хранила в себе больше 1000 разных материалов... Да, это мрак полный. Но оно работает. Осталось дело за малым.

На карту были выгружены уже заготовленные ассеты автомобилей из других моих проектов. Тут тебе марки, кресты, сильвии, 2107, гелик ( да, чисто по угару добавил ) и т.д. Хочешь раздавай боком, хочешь просто катайся.

Ну всё, осталось только загрузить.

С учётом совершенно не оптимизированной карты, если отталкиваться от нормального, и наличием ассетов, первично проект билдился почти час. В какой-то момент подумал "ну всё, не переварит Unity такой бред, столько времени впустую", но в итоге сожрал и смог загрузить.

И вот оно, живое, работает!

Сразу оговорюсь, данным бредом решил заняться ещё как в память о попытке российскому геймдеву создать поистине интересный проект. Задумка то было неплохой, но вот с реализацией... сами всё знаете. Я был в числе тех, кто ждал эту игру и так же, как все, был сильно разочарован ею. Однако забавен другой факт, в процессе работы над данным проектом я узнал, что много ребят из других стран помнят о ней. О боги, кто-то помнит этот п...

Что же сейчас? Сейчас я даю возможность вам просто вспомнить о тех былых временах, но в контексте другой игры. При этом сейчас имеется возможность в полной мере оценить эту сырую поделку, заглянуть за каждый дом(коробку), уголок, знак и никакое потемнение экрана не страшно, да вы помните этот бесящий эффект, что не давал даже выехать адекватно из неиграбольной зоны. Однако предупреждаю, оптимизация так себе, поэтому слабым ПК будет чуть чуть больно. Я тестировал на двух конфигах с карточками RTX2080TI и GTX1070TI. На первой всё отлично, на второй чуть чуть уже просаживает, но не критично. Что там будет на той же 1050 уже не знаю. Так же осталось ещё кучу косяков, много мест где можно застрять. Это я постараюсь в скором времени поправить.

Для тех кто не знаком с VRChat'том, но хочет оценить. Вам для запуска не нужен шлем виртуальной реальности, достаточно условного игрового компа и установленного стима. Игра бесплатная, находим в стиме и устанавливаем, можно играть через аккаунт стима не создавая внутренний акк.

https://store.steampowered.com/app/438100/VRChat/

Саму карту можно найти в игре под названием Night Driving Moscow [WIP]

UPD: туториал как найти карту и войти. Извиняюсь, что сразу об этом не подумал.

Перейти к видео


Вот небольшой ролик из самой игры. Кадры с низким фпс вызван особенностью стрим-камеры VRChat'a. Без этой камеры, даже в шлеме, всё играбельно.

https://youtu.be/w-DkyvRxA_Y

И да, Спасибо тебе друг, что осилил весь этот бред. Буду рад любому фитбеку от комьюнити.

Буду ли дальше развивать этот проект? Если увижу фитбек и заинтересованность людей, то да, возможно постараюсь оптимизировать адекватно.

Кому нужны файлики с локациями: я возможно позже выложу в общий доступ. Вдруг найдётся ещё один поехавший с желанием адаптировать куда-то ещё, гарисмод, ассетто корса и т.д.

======================================================================================

UPD2: Если ты тот смельчак, что решил заглянуть в нашу помойку, совершенно не осознавая, что делать, вот тебе, мой друг, туториал.

Итак, ты вошёл.

Все машины на карте скрыты, тк они скриптованные то жрут производительность.

Чтобы заспавнить машину тебе нужно найти вот такие кнопки.

Верхняя кнопка спавнит машину рядом с ней, сделано это с целью оптимизации.

Нижняя кнопка возвращает машину на это место, если вдруг потерялась.

Далее чтобы есть на водительское место нужно навестись на машину, она будет полностью выделаться и нажать ЛКП. Чтобы выйти из машины ESC. Высоту камеры можно поправить кнопками PgUP PgDown

Управление:

Управление весьма своеобразное тк, это особенность платного ассета.

Пробег - Газ

Левый Shift - тормоз

W / S - переключение коробки передач

A / D либо стрелочки - рулёжка.

Показать полностью 13 2
[моё] Компьютерные игры Игры Lada racing Club Vrchat Видео YouTube Длиннопост Без звука
206
0
Artist29rus
Artist29rus

Слышал, что скоро русский NFS выйдет. Вот это будет пушка!!!⁠⁠

2 года назад
Слышал, что скоро русский NFS выйдет. Вот это будет пушка!!!

Странно, но повторов не найдено =)

Волна постов Lada racing Club Компьютерные игры Геймеры Гонки Волна боянов
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии