Нужен совет. Какая картинка лучше для страницы в Стиме?






Картинка 2 и картинка 4 такие, потому что в игре можно строить парусники.






Картинка 2 и картинка 4 такие, потому что в игре можно строить парусники.
Как продумать экосистему в 2д масштабе?
У меня появляются мысли, идеи, концепты, но все они разрозненные, я пытаюсь создать какой-то проект на unity в 2д (потому что это проще всего для начала), но из-за отсутствия целостности общей идеи вечно отвлекаюсь на "ненужные" задачи. Все потому, что я не понимаю как воедино связать персонажа, окружение, его атрибутику и придумать конечную цель его изысканий! Объясните дураку, какую-то простую истину, как из разрозненного создать цельное.
Привет Пикабу! Снова с вами Хейн. Сегодня я хоть и проленился большую часть дня, но продолжил своё развитие. Следуя видеоуроку, в котором я конечно лажал сильно, но я старался.
Пратика:
Сделал огурец, с нуля... но всёравно не смог хорошо на него натянуть текстуру. Если с кожурой более менее ок, то с мякотью проблемы сильные. Думаю тут проблема изза того, что у меня не работал нормально Grid Fill и поверхности мякоти - просто сплошные плоскости;


Огурчик
2. добавил текстурку ранее сделанному лавашику будущей шавухи. Получилось корявенько, так как нужно получше понять как работает инструмент штамп
3. Покрасил мяско. В итоге получилась мясная пуля, забавно вышло
4. Собрал всё в единую композицию. Получилось вот это:



Да, всратенько, но я старался. Моя первая шаурма)
5. Дальше в уроке был пункт работы со светом и рендером - я его пропустил, так как модельки делаю для Юнити. Радует что закончил 3 урок по работе с блендер, да с косяками, которые я пока не знаю как исправить, но я знаю, что я старался.
Начал новый урок по нодам и текстурированию без текстур. В последней версии удалили Musgrave texture. И тут у меня появился затык. Если текстуру дерева ещё смог сделать с помощью замены Musgrave texture на Noise Texture. То с металлом не вышло. Как мне быть?
Хотя с деревом тоже непонятка - как сделать "волокна" так что бы они шли в одном направлении?
Чтож, как итог: день выдался более продуктивным чем вчера, но мог бы и сделать больше.
Сделал свою первую модельку сложнее табуретки. Хоть и с огрехами. Чутка начал разбираться с нодами, но всё равно по ним много вопросов.
Доброй ночи Пикабу и Удачи!
И снова привет Пикабу, с вами снова Хейн. Второй день моего блога.
Сегодня я работал, так что сегодня занимался мало и то в основном в теории.
Для лиги знатоков:
Я в целом понял основы создания анимаций в Blender персонажа и их экспорт в Юнити.
Но возник вопрос: А как сделать несколько анимаций? Так что прошу лигу знатоков посоветовать толковое видео, что поможет новичку разобраться в этой теме. Ибо что-то похожее на то что мне нужно датируется 2016 годом.
Моя текущая работа решила меня немного опрокинуть: а именно смерть в муках при попытке запуска блендера на рабочем ноуте (что жаль).
Следуя сегодняшнему уроку в Блендер столкнулся с проблемой: отсутствие аддона import images as planes. Как выяснилось Блендер его уже интегрировал его в свои функции. Вроде и быстро нашел инфу, но осадочек остался.
Подвожу итоги дня:
Знания:
1. Основы анимаций в Blender (теория);
2. Перенос их в Юнити (теория);
3. Ctrl + 2 = Сабдивижн на обьект?! Круто!;
4. Альт + R = сброс вращения.
Практика:
1. Начал делать составную покрашенную 3д модельку;
2. Ознакомился с ужасами в Шейдинге (я ничего не понимаю (не примерно понимаю что добавили карту нормалей, а как и почему это работает вообще не понимаю));
3. Начал знакомится на практике с UI развёрткой. Хотя появился вопрос:
Так выглядит окошко с развёрткой, у ютубера. Моё же выглядит так:
Что мне нужно выбрать, что бы работала как Unwrap, что у ютубера?
Так то я попробую поискать завтра эту информацию, но немного пояснений мне не помешало бы.
Чтож, сегодняшний прогресс крайне мал, но в полтора часа сложно впихнуть что-то больщее для чайника, коим я и являюсь.
И спасибо заранее тем людям, что решат поотвечать на мои вопросы.
З.Ы. Иногда изученное будет повторяться. Могу прописывать что то повторно, просто забыв, что изучал это ранее.
З.Ы.Ы. Обратил забавность на то сколько я дней на пикабу - все цифры одинаковые)
Всем доброй ночи и Удачи вам!
Думаю, что вам рассказать о разработке игр на RPG Maker. В этом движке я наиболее компетентен. Что вам самим интересно? Я открыт к предложениям!
Мои посты по разработке на RPG Maker набирают примерно столько же минусов, сколько и плюсов. Приглашаю всех поделиться критикой моих публикаций. Хочу повысить качество контента!