Лимстим Питон. Жрец, который выбирает выбирать
Лимстим Питон никогда не был святым. И именно поэтому его помнили. Пока другие жрецы шептали молитвы над чашами с благовониями, Лимстим сидел в Приорате с кружкой дешёвого пива, стучал сапогами по столу и спорил о природе богов так громко, будто хотел перекричать колокола.
Он пил как наёмник. Ругался как портовый грузчик. И проповедовал так, словно каждая проповедь — это драка. Прихожане его боялись. Но приходили. Всегда приходили. Потому что обычные жрецы говорили о смирении. А Лимстим говорил о власти. О страхе. О том, как приятно видеть ужас в чужих глазах. Он не скрывал своих пороков — наоборот, выставлял их напоказ как боевые шрамы.
Когда он был Жрецом Домена Смерти, Приорат превратился в Притон Некроманта. По ночам из крипт тащили скелеты. В часовнях горели зелёные свечи. А сам Лимстим расхаживал среди могил с бутылкой вина и орал:
— ТРЕПЕЩИТЕ! ТРЕПЕЩИТЕ, НАСЕКОМЫЕ! ПАДИТЕ НИЦ! ИБО Я — НЕКРОМАНТ! АСТРАЛЬНЫЙ КУДЕСНИК! ПРОРОК ДРЕВНИХ БОГОВ! КОЛДУН! ЕРЕТИК! МРАЧНЫЙ СТРИГОЙ! КРОВАВЫЙ ИЗГОЙ!
Обычно и покойники, и прихожане просто молчали, пока он читал им свои пьяные лекции. Но хуже всего было другое. Он умел заражать людей своим безумием. После пары кружек он вскакивал на стол, начинал проповедовать о том, насколько он мажий (в смысле — выглядит ли он как настоящий маг), а через десять минут уже швырял кости в испуганных прихожан и требовал «верно назвать домен».
Настоятель ненавидел его. Прихожане жаловались. Послушники либо сбегали, либо начинали ему подражать. А Лимстим только смеялся. Он вообще всё превращал в спектакль. Когда ему наскучил Домен Смерти, он устроил не просто акт торжественного отречения. Нет. Он устроил интенсивы. Службы шли по 24 (2) часа, марафонами, где он вбивал в крестьянские головы, что теперь он Жрец Домена Обмана — Ассасин! Притом мастер! (Так и просил обращаться). Лимстим Питон ходил в чёрном плаще, с кинжалами за поясом и визжал:
— ОТВЕТ ПРО ДОМЕН ВСЕГДА ЕДИН! Я МАСТЕР-АССАСИН!
И самое невероятное — ему снова поверили. Теперь он терроризировал уже другой храм. Подменял тексты проповедей. Пугал прихожан фальшивыми пророчествами. Исчезал из Приората на три дня, а потом возвращался пьяный, в чужом плаще и с новыми кинжалами, с видом человека, который либо совершил подвиг, либо преступление. Обычно и то и другое сразу.
Он любил эпатировать. Мог начать молитву как положено, а закончить рассказом о том, как проиграл храмовые деньги в кости на окраине города. Мог среди службы обсирать другие классы и домены. Мог вылить вино на алтарь просто потому, что «боги всё равно не пьют эту кислятину».
Кстати о богах. При всём этом — странное дело — его божества будто терпели его. И жреца-друида Сильвануса и Жреца домена Войны и Жреца Домена Бури и Знаний, Магии, Сумрака....меняя божество. Мистра и Огма и Шар, никто не испепелил зарвавшегося негодяя. Может, потому что Лимстим был искренним в своей наглости. Он не притворялся праведником. Не строил из себя мудреца. Не изображал мученика веры. Он был разгульным деспотом, шумным, опасным и абсолютно невыносимым человеком, который обращался с храмами как с временными лагерями. Если его пытались приструнить — он уходил. Скандал. Драка. Проклятия вслед. Новый храм. Новый Домен. Новое божество. И снова всё по кругу.
Но в этом была его странная сила. Другие жрецы принадлежали своим богам. Лимстим Питон — никогда. Это боги пытались успеть за ним.
Кстати, из основного Храма его всё-таки вышвырнули, вымарали имя из церковной книги и забыли. Говорят, кто-то видел его в пьяным в придорожной канаве. Он прохрипел «Я жрец домена пива» и, обоссавшись, отрубился.
Вкатываюсь в дизайн персонажей. Введение
Первый пост. Сразу к делу, чтобы сильно не размазывать тут — я веб-дизайнер, с некоторыми навыками 3D (учитывая вход нейросетей в пайплайн, такой термин можно считать немного устаревшим относительно веб-дизайна). И решил я значит вкатиться в создание персонажей (для анимации и игр пока не знаю).
Blender я чаще всего открывал для сбора сцен для первых экранов, создания всяких мелочей для инфографики и оформления. Короче ниже примеры.


...И тут я начал играть в НРИ (Подземелья и драконы если точнее).
Создать персонажа, которого ты сможешь и развить, и отыграть, и полюбить, и исследовать — сложно. А играть в режиме бомжа-убийцы не интересно. В одной из кампаний у меня получился персонаж, которого мне захотелось визуализировать именно руками. Некая деконструкция образа паладина в фэнтэзи. Собрал лоу-поли модель а-ля ранние безденежные unity-проекты.
Покрутить можно тут https://sketchfab.com/3d-models/low-poly-khight-free-7cf75f7...
И подумал, а почему бы и не сделать как-то по-взрослому. Заскульптить, придумать характерную внешность и различные атрибуты. Опыта в этом у меня примерно ноль было, но как-то что-то получилось. В итоге из лоу-поли модельки вырос уже серьезный прототип.
Сейчас занимаюсь позингом, развесовкой, продумыванием окружения + изучаю Cascadeur, чтобы сделать анимации. Хотя с ним как-то проще, чем с дизайном персонажа. До сих пор не понимаю условностей на которое можно пойти в физике поведения такой мультяшной модели (сгибание того, что не должно сгибаться, например, или нереалистичное поведение конечностей).
Кроме этого, придумываю оружие, предметы взаимодействия и все прочее. Вот, например, недавно изобретенная пистоль для персонажа.
О всех дальнейших (и наиболее интересных минувших) моментах буду писать тут.
Представители благородных домов
Несколько рисунков для игры по понячьей вселенной. После тщетных поисков в определённой тематике я решил заказать у одного художника, TheSlowestSword/tsswordy, несколько персонажей, которые в будущем стали противниками для игроков.
Поскольку я не хочу, чтобы кто-либо, решивший провести ролевую игру в мире MLP, столкнулся со схожей проблемой, я хочу выложить эти рисунки сюда. Возможно, подобные рисунки вам могут пригодиться для изображения особых противников
Сорочий коготь дома Ондата, дома-покровителя искусств и убийц. Бдительные бретеры должны остерегаться их когтей, забирающих всё — от оружия и чудодейственных амулетов до благословений и чар, сотворённых на их целях.
Претендент дома Ферита, самого воинственного среди остальных домов. Каждый боец Ферита когда-то был им, в лёгких доспехах и с одним лишь венком вместо шлема. Выживают сильнейшие, сквозь боль к совершенству
Саггитарии Ферита могут быть кем угодно, но лук натягивают всегда копытами — только так можно держать своё тело в форме и дать отпор нежданному гостю. Те, кто сочтут их хилыми бойцами, будут неприятно удивлены.
Скиссоры Ферита — ударные бойцы, джаггернауты, опытные воины и мясники, закалённые и изуродованные в сражениях. Битва с ним изнурительна и страшна, ибо они неутомимы и немилосердны, и резкими ударами способны отрубать целые части тел.
Just like her father
Давно у меня не было каких-то стоящих подходящих коммишек, чтобы поделиться здесь.
Персонажей зовут Роуз и Сиз (дочь и отец). Как писал клиент, Роуз хочет убить своего отца, чтобы доказать ему, что она чего-то стоит, и добиться его уважения, Сиз, в свою очередь, тоже хочет, чтобы Роуз убила его, ведь тогда это будет означать, что его творение превзошло творца. Но пока что Роуз не под силам сделать это.



































