Сегодня мною было принято решение поставить точку в Bioshock 2 Remastered. Поэтому, преисполненный зарядом мотивации, я достиг поставленных целей.
По итогам прохождения Bioshock 2 Remastered: * Потрачено более 19 часов (опираясь на данные за последние 2 недели). * Получено 33 достижения из 53.
Пройдя Bioshock 2 Remastered, я не понял, почему её не любят. В игре есть самостоятельный сюжет, неплохой нарратив и новый Восторг. Единственной важной проблемой для меня оказалась сложность. В начале игра была своеобразным челленджем, но ближе к концу сложность заметно спала. В районе Фонтейн Футуристикс я перестал бояться даже Больших сестёр.После получения гипноза 3 уровня и призыва Элеоноры все враги стали казаться шуткой. Один Альфа-Большой папочка может в целом пройти игру за тебя, а в паре с дочкой они могут зачищать целые локации без твоего участия. Даже с отключением вита-камер ситуация не улучшается, ты просто чаще сохраняешься. Что улучшает игру - это отключение маркера заданий. Блуждание по локациям в поисках нужной двери добавляет погружения в атмосферу нового Восторга.
В целом, игра оставила положительные эмоции. Рекомендую всем, но в мою коллекцию ради получения всех достижений она, как и первая часть, не попала. На мой взгляд, чего-то им не хватает в сравнении с младшим братом. Мои дела в Восторге закончились, а значит, мне пора отправляться в Ревашоль.
Вы любите игры, где нужно распутывать сложные дела, совершать дерзкие ограбления или просто погружаться в атмосферу темного городского мира? Тогда наша статья именно для вас! Мы в редакции ggsel.net собрали подборку лучших игр с криминальным сюжетом.
Grand Theft Auto 5
Пятая часть легендарной серии криминальных экшенов от Rockstar North. Действие разворачивается в вымышленном штате Сан-Андреас, а точнее — в городе Лос-Сантос, пародирующем современный Лос-Анджелес.
Здесь вас ждет история трех антигероев: Майкла Де Санты, бывшего грабителя, скрывающегося по программе защиты свидетелей; Тревора Филлипса, его эксцентричного бывшего напарника; и Франклина Клинтона, уличного парня, мечтающего вырваться из гетто. Их судьбы переплетаются, когда Майкл, обнаружив измену жены, случайно разрушает виллу наркобарона. Чтобы расплатиться за ущерб, героям приходится вернуться к криминальному прошлому.
Игровой мир Лос-Сантоса создан с поразительной детализацией: небоскребы, пригороды, океанское побережье и даже подводные глубины. Вы свободно исследуете локации на машинах, мотоциклах, вертолетах или пешком. Сюжет строится вокруг масштабных ограблений, требующих подготовки — сбора информации и найма команды. Каждое преступление можно провести разными способами, а между миссиями вас ждет множество активностей: теннис, гольф, йога, торговля недвижимостью или тюнинг автомобилей.
Особенность GTA V — возможность переключаться между тремя протагонистами в любой момент (кроме сюжетных заданий). Это позволяет взглянуть на события с разных ракурсов и глубже погрузиться в их характеры. После завершения кампании в одиночном режиме вас ждет GTA Online — мультиплеерная песочница без строгого сюжета. Здесь вы создадите собственного персонажа, станете участником гонок, рейдов, масштабных ограблений или даже построите криминальную империю.
Версия для ПК и консолей нового поколения включает улучшенную графику с поддержкой трассировки лучей, режим от первого лица и расширенный контент. После обновления 2025 года игра разделилась на две редакции: Legacy (базовая) и Enhanced (с полным набором визуальных улучшений). Для комфортной игры на максимальных настройках потребуется мощное железо, но даже на средних ПК GTA V остается эталоном открытого мира.
Третья часть культовой серии вестернов от создателей Grand Theft Auto. Это приквел к Red Dead Redemption 2010 года, действие которого переносит вас в конец XIX века — эпоху заката Дикого Запада. Вы станете Артуром Морганом, правой рукой главаря банды Датча ван дер Линде. После провального ограбления в Блэкуотере героям предстоит бежать от закона, выживать в суровых условиях и делать выбор между верностью семье и собственными принципами.
Горные хребты, прерии, леса и города наполнены деталями: койоты преследуют добычу, горожане обсуждают сплетни, а в лагере банды кипят свои страсти. Здесь вы влияете на окружение, когда выполняете задания. Репутация Артура определяет реакцию жителей, а решения в диалогах меняют отношения с членами банды. Даже лагерь требует внимания: пополняйте запасы дров, еды и медикаментов, чтобы поддерживать боевой дух соратников.
Передвижение — отдельное приключение. Лошади разных пород ведут себя по-разному: одни пугаются выстрелов, другие уверенно преодолевают бурные реки. Чем крепче связь с скакуном, тем надежнее он в опасных ситуациях. Во время охоты подкрадывайтесь к добыче с луком, чтобы не испортить шкуру, но помните: трофеи быстро портятся.
Боевая система сочетает классические перестрелки и дуэли на закате. Режим Dead Eye позволяет замедлить время и метко разрядить обойму. Однако настоящая глубина — в неочевидных деталях. Ночью можно стать свидетелем таинственных ритуалов, а днем — спасти незнакомца от гремучей змеи. Даже к ограблению поезда нужно тщательно подготовиться: изучите расписание, выберите удачный участок пути, запаситесь динамитом.
Мультиплеер Red Dead Online позволяет создать уникального персонажа, объединяться в отряды для рейдов или соревноваться в гонках на повозках. Технически игра впечатляет: улучшенный движок Rockstar передает игру света на ковбойских пряжках, рябь на воде и даже завитки дыма от костра. Настройте интерфейс под себя — уберите миникарту для полного погружения или оставьте только необходимые подсказки.
Изначально выпущенная для PS4 и Xbox One, игра сохранила статус визуального эталона даже спустя годы. Это история о морали, предательстве и цене свободы, где каждый ковбойский городок дышит легендами, а за поворотом тропы может ожидать что угодно.
Масштабная RPG от создателей «Ведьмака», погружающая в антиутопию 2077 года. Действие разворачивается в Найт-Сити, мегаполисе, где правят корпорации, а улицы контролируют банды. Вы — наемник V, случайно ставший носителем чипа с цифровым сознанием Джонни Сильверхенда, легендарного рокера-бунтаря, которого сыграл Киану Ривз. Ваша цель — найти способ выжить, пока сознание Джонни постепенно стирает вашу личность.
Создайте уникального героя: выберите внешность, голос (мужской или женский) и прошлое — жизнь кочевника, уличного ребенка или бывшего корпоратива. Каждый вариант открывает особые диалоги и меняет стартовую точку в городе. Прокачивайте навыки в пяти направлениях: сила, рефлексы, техника, интеллект и хладнокровие. От решений зависит не только сюжет, но и отношения с NPC — например, Джонни может стать вашим союзником или саботажником.
Исследуйте шесть уникальных районов вроде сияющего небоскребами Сити-центра и заброшенных трущоб Пасифики. Передвигайтесь пешком, на авто или байке, врубайте радио с треками групп типа Refused и ловите атмосферу неоновых улиц. Сражайтесь стилем: комбинируйте кибернетические импланты, взломы сетей и арсенал из умного оружия. Устраняйте врагов тихо или устраивайте перестрелки с использованием системы укрытий — здесь нет единственно правильного подхода.
Особенность игры — «Брейнданс», технология, позволяющая переживать чужие воспоминания. Анализируйте детали, находите улики и раскрывайте тайны. Параллельно развивайте уличную репутацию: чем выше ваш авторитет, тем выгоднее контракты и доступнее редкие модификации тела.
После основного сюжета можно отправиться в пустоши Бэдлендс, заняться побочными заданиями с неочевидными последствиями или просто наблюдать, как город живет своей жизнью.
Детективная игра в стиле нуар, созданная австралийской студией Team Bondi при участии специалистов Rockstar Games. Действие разворачивается в Лос-Анджелесе 1947 года, погружая в атмосферу послевоенного города, где правят бал коррупция и наркокартели. Вы возьмете на себя роль Коула Фелпса — ветерана Второй мировой, который начинает карьеру в полицейском управлении.
Проект сочетает элементы классического детектива с динамичным экшеном от третьего лица. Сюжет проведет вас через ключевые этапы службы главного героя: от рядового патрульного до следователя отделов по убийствам и борьбе с пороком. Расследуя дела, вы столкнетесь с переплетением преступных схем, включая охоту на серийного убийцу, а в воспоминаниях Фелпса постепенно раскроются тайны его военного прошлого.
Геймплей разделен на две составляющие. Первая — скрупулезный осмотр мест преступлений, сбор улик и анализ деталей. Вторая — психологические допросы, где важно следить за мимикой и жестами подозреваемых, выбирая между доверием, сомнением или обвинением. Каждое расследование имеет несколько вариантов развития в зависимости от найденных доказательств и принятых решений.
Экшен-составляющая включает погони на автомобилях и пешком, рукопашные схватки и перестрелки с использованием исторического оружия. Для любителей дополнительных испытаний доступны десятки побочных заданий — вроде ликвидации банд в захваченных зданиях и поиска секретов в открытом мире.
Особенностью проекта стала революционная для 2011 года технология MotionScan, обеспечивающая невероятно реалистичную анимацию лиц. Более 400 актеров, включая звезд вроде Грега Гранберга и Джона Нобла, участвовали в захвате эмоций. Воссозданный Лос-Анджелес с узнаваемыми локациями, скрытыми коллекционными предметами и джазовым саундтреком усиливает погружение в эпоху нуаровых фильмов.
L.A. Noire остается оригинальным экспериментом на стыке кино и игрового искусства — проектом, где технологические инновации служат глубокому повествованию о моральном выборе и человеческих слабостях.
Оригинальная изометрическая RPG, дебютный проект эстонской студии ZA/UM. Это игра, где повествование выходит на первый план, а боевая система заменена диалогами и проверкой навыков.
Действие разворачивается в мрачном мире, сочетающем элементы современности, фэнтези и ретрофутуризма. Вы управляете полицейским, который, опустившись на дно из-за алкоголизма, пытается расследовать убийство в приморском городе Ревашоль. Расследование может стать для него шансом на искупление или окончательно разрушить жизнь, погрузив в пучину безумия. Помощь в этом непростом деле окажет напарник — лейтенант Ким Кицураги.
Игра не боится поднимать сложные темы вроде политических идеологий и экзистенциальных кризисов, но подает их через призму черного юмора и гротеска. Механики напоминают классические RPG: вы исследуете локации, общаетесь с персонажами и взаимодействуете с окружением через текстовые описания. Сражений в традиционном понимании здесь нет — конфликты решаются через диалоги, где успех зависит от уровня прокачанных навыков. Давления времени тоже нет: вы можете обдумывать решения сколько угодно. Однако стоит следить за здоровьем и моралью героя — он может умереть от сердечного приступа, вызванного стрессом или унижением.
Система прокачки построена вокруг 24 навыков, разделенных на четыре категории: интеллектуальные, социальные, моторные и физические. Они влияют на то, как герой воспринимает мир, какие диалоги ему доступны и как он решает задачи. Например, высокий уровень «Логики» поможет заметить несостыковки в показаниях, а развитая «Эмпатия» позволит понять скрытые мотивы собеседника. Навыки часто вступают в противоречие, порождая внутренние монологи, где разные «голоса» в голове персонажа оспаривают друг друга.
Развивать героя можно тремя путями. Первый — стандартное распределение очков опыта, получаемых за выполнение заданий. Второй — подбор одежды: каждый предмет гардероба дает бонусы к определенным навыкам. Третий — «Кабинет мыслей», где усвоенные концепции (вроде «Апокалиптического пессимиста» или «Любителя искусства») открывают новые диалоговые опции и перманентные бонусы. Отдельная механика связана с употреблением алкоголя и наркотиков: они временно усиливают навыки, но отнимают здоровье.
Визуальный стиль игры напоминает ожившую масляную живопись. Локации проработаны до мелочей: закопченные трущобы, неоновые вывески кабаков. В 2021 году вышло обновление The Final Cut с полной озвучкой диалогов, новыми заданиями и расширенными политическими сюжетными линиями. Для владельцев PC-версии эти дополнения стали бесплатными.
Экшен от третьего лица, пропитанный духом азиатских боевиков. Вы становитесь детективом Вэй Шэнем, внедренным в ряды могущественной триады. Чтобы завоевать доверие мафии, герою предстоит выполнять опасные задания и подниматься по криминальной лестнице, балансируя между долгом полицейского и законами подпольного мира.
Изначально проект задумывался как третья часть серии True Crime, но после юридических сложностей сменил название, сохранив концепцию. Действие перенесено в Гонконг среди футуристических небоскребов Центрального района и мрачных трущоб Абердина. Город живет своей жизнью: здесь можно участвовать в уличных гонках, сражаться на крышах, расследовать преступления или просто наслаждаться атмосферой ночных рынков.
Геймплей сочетает рукопашные бои с элементами паркура и перестрелками. Вэй Шэнь постепенно осваивает боевые искусства, учится использовать окружение в схватках и обращаться с оружием. Особый акцент сделан на моральный выбор: каждое решение влияет на репутацию героя. Слишком рьяная служба триаде превратит вас в преступника, а чрезмерная лояльность полиции сорвет прикрытие.
Визуальный стиль отсылает к культовым работам Джона Ву — замедленные съемки в духе «Сломанной стрелы», драматичные сцены предательства и погони сквозь неоновые улицы. Гонконг в игре завораживает: туманные доки, переполненные рынки и подпольные казино создают неповторимый колорит. Десятки побочных квестов и активностей, от уличных гонок до расследований, дополняют основную историю, делая мир живым и многогранным.
Сборник Mafia Trilogy объединяет три культовые игры серии, переработанные студией Hangar 13 при поддержке 2K Games. Каждая часть получила техническое обновление для современных платформ, сохранив при этом дух оригиналов.
Серия началась в 2002 году с дебюта Mafia: The City of Lost Heaven от чешской студии Illusion Softworks. Игра мгновенно завоевала статус культовой, но продолжение фанатам пришлось ждать до 2010 года. Третья часть цикла, созданная уже Hangar 13, вышла в 2016-м, а спустя четыре года та же команда представила обновленную трилогию с улучшенной графикой и звуком.
Каждая игра трилогии — самостоятельная история. Связь между частями прослеживается лишь в отсылках и общей атмосфере, но не в сюжете или локациях.
В Mafia: Definitive Edition вы перенесетесь в 1930-е годы, где таксист Томас Анджело невольно втягивается в войну банд. Его путь от простого водителя до полноправного члена семьи Сальери станет испытанием на прочность.
Mafia II: Definitive Edition расскажет о Вито Скалетте, вернувшемся с фронтов Второй мировой в вымышленный Эмпайр-Бэй. Столкнувшись с долгами семьи, герой выбирает криминальный путь, чтобы расплатиться с кредиторами и завоевать положение в мафиозных кругах.
Действие Mafia III: Definitive Edition разворачивается в 1968 году. Ветеран Вьетнама Линкольн Клей оказывается в эпицентре предательства, теряя близких. Его цель — месть главарю итальянской мафии, но для этого предстоит завоевать авторитет в криминальном мире Нью-Бордо.
Все три проекта сочетают экшен от третьего лица с открытым миром. Основной сюжет раскрывается через кинематографичные кат-сцены, а побочные задания позволяют погрузиться в жизнь города с устранением конкурентов и полицейскими погонями.
Особенность серии — внимание к деталям. Нарушение правил дорожного движения, будь то проезд на красный свет или превышение скорости, может привести к вмешательству правоохранителей. Открытое ношение оружия и вовсе грозит серьезными последствиями.
Вторая и третья части получили минимальные улучшения: поддержку 4K и небольшие графические правки. Первая же игра была полностью пересобрана на движке Illusion Engine — разработчики добавили новые диалоги, перезаписали саундтрек и довели визуальную составляющую до стандартов нового поколения.
Четвертая часть серии, ставшая приквелом ко всем предыдущим играм. Действие разворачивается в Сицилии начала XX века, где вы познакомитесь с истоками организованной преступности, позже перекочевавшей в США. Главный герой — Энцо, бывший шахтер, который в поисках лучшей жизни попадает в криминальный клан дона Торризи.
Проект разработан все той же студией Hangar 13, известной по Mafia III и ремейку первой части. Издателем также выступила компания 2K Games. В отличие от предыдущих игр серии, здесь нет открытого мира — вместо этого вас ждет линейное повествование с посещением разных локаций острова. Техническую основу составил движок Unreal Engine 5, сменивший фирменный Illusion Engine.
Геймплей сочетает скрытное устранение целей и открытые перестрелки. В арсенале — огнестрельное оружие (включая дробовик) и ножи, а местный колорит подчеркивают схватки в сицилийском стиле. Транспортная система отражает эпоху: патрулирование территорий происходит пешком или верхом, хотя некоторые персонажи используют автомобили того времени.
Очередная часть культового шутера от первого лица вышла из-под крыла студии Visceral Games, известной по хоррору Dead Space. Это первый крупный проект разработчиков в рамках франшизы Battlefield, ставший следствием перехода на двухлетний цикл производства — стратегию, ранее успешно опробованную в Call of Duty.
Игра радикально меняет привычную формулу. Вместо военных конфликтов здесь противостояние полиции и организованной преступности. Вы примерите роль Ника Мендозы — детектива из Майами, втянутого в личную вендетту против бывших напарников, свернувших на путь беззакония. Сюжетная линия, вдохновленная форматом телесериалов, разбита на эпизоды с неожиданными поворотами. Расследования с поиском улик и опознанием подозреваемых дополняются побочными заданиями — например, поимкой особо опасных преступников за вознаграждение.
Игровые локации сочетают масштабность и камерность. Действие разворачивается в городских кварталах, пустынях и других уголках США. Система Levolution из Battlefield 4 позволяет менять ландшафт карт через разрушение окружения, а доработанный ИИ противников добавляет вариативности при повторных прохождениях.
Арсенал оружия отражает современные реалии: тактические модификации, полицейские дубинки и электрошокеры. В распоряжении игроков — кастеты, обрезы, крюки-кошки и даже гражданский транспорт. Мультиплеер сохраняет традиционный акцент на командном взаимодействии, но предлагает свежие режимы. В «Ограблении» преступники штурмуют банк, а стражи порядка пытаются их остановить. «Кровавые деньги» — динамичная схватка за добычу между двумя группировками. «Спасение» превращает игроков в спецназовцев, освобождающих заложников, а «Горячий след» — в участников автопогони.
Четыре класса персонажей (Оперативник, Механик, Силовик и Профессионал) требуют слаженной работы. Даже в классических режимах вроде «Командного смертельного матча» успех зависит от умения дополнять навыки союзников. Battlefield Hardline переосмысливает каноны серии, сохраняя ее фирменный почерк.
Проект продолжает знаменитую серию экшен-игр от Ryu Ga Gotoku Studio, но предлагает свежий взгляд на привычную формулу. Действие переносится из Токио в Йокогаму, где вам предстоит впервые сыграть за нового героя — Ичибана Касугу. Этот персонаж кардинально отличается от Кадзумы Кирю: бывший преступник проводит 18 лет в тюрьме, взяв на себя вину босса, а после выхода в 2019 году сталкивается с предательством бывших соратников. Его путь начинается заново в районе Иседзаки Идзинчо, который становится центральной локацией проекта.
Йокогама в три раза масштабнее знакомого по предыдущим частям токийского Камурочо. Вы исследуете оживленные улицы, погружаясь в атмосферу нового города с уникальной историей. Ключевым изменением геймплея стал переход к пошаговым сражениям в стиле Live Command RPG. Система сохраняет динамику традиционных драк, но добавляет стратегии: вы управляете группой персонажей, каждый из которых обладает особыми навыками.
Бои постоянно бросают вызов — окружение меняется во время схваток, влияя на тактику. Очередь ходов определяется характеристиками героев, при этом некоторые действия позволяют нарушать стандартный порядок. Визуальная составляющая остается узнаваемой: детализированные локации и проработанные персонажи соответствуют высоким стандартам серии. Однако смена сеттинга привносит свежесть — вы увидите совершенно новую обстановку, сохраняющую фирменный стиль франшизы.
Динамичная приключенческая игра с детективным уклоном от студии Ryu Ga Gotoku — создателей Yakuza. Вам предстоит вжиться в роль Такаюки Ягами, бывшего адвоката, который после личной трагедии посвятил жизнь борьбе с преступностью. Расследуя жестокие убийства, герой вынужден столкнуться с призраками прошлого, раскрывая мрачные тайны криминального мира.
Игра сочетает напряженный сюжет в духе триллера с классической механикой приключенческого экшена. Вы будете исследовать локации от третьего лица, допрашивать свидетелей, тайно следить за подозреваемыми (включая перевоплощения для маскировки) и искать улики. Особый режим подсветки важных объектов, напоминающий «ведьмачье чутье» из The Witcher 3, помогает анализировать места преступлений. Боевая система с эффектными комбо-ударами сохранила фирменный аркадный стиль Yakuza.
Визуальная составляющая проекта заслуживает отдельного внимания: детализированные локации, реалистичное освещение и проработанная анимация персонажей создают атмосферу живого города. Каждая сцена подается с кинематографичностью, усиливая погружение в историю о противостоянии закона и преступного мира.
Кооперативный приключенческий экшен от студии Hazelight при поддержке Electronic Arts. История знакомит с двумя заключенными — Винсентом и Лео, объединившимися для побега из тюрьмы и начала новой жизни. Игра предлагает опыт, рассчитанный исключительно на совместное прохождение вдвоем.
Действие разворачивается вокруг персонажей с противоположными характерами. Лео — импульсивный преступник, привыкший решать проблемы кулаками. Винсент предпочитает осторожность, но способен на решительные поступки в критических ситуациях. Их случайный союз ради свободы постепенно перерастает в крепкую дружбу, а общая цель дополняется личными мотивами: герои стремятся воссоединиться с семьями и отомстить тем, кто отправил их за решетку.
Геймплей сочетает динамичные перестрелки, рукопашные схватки, погони и элементы стелса. Каждое препятствие можно преодолеть двумя путями — через агрессию или расчет. Экран делится на две части, когда персонажи действуют раздельно, сохраняя синхронность даже в диалогах и кат-сценах. Успех зависит от слаженности игроков: необходимо координировать действия, вовремя реагировать на QTE-события и совместно решать мини-игры.
Разработчики исключили возможность одиночного прохождения — здесь нет ИИ-напарника. Доступны как локальный кооператив, так и сетевой режим. Владельцы игры получают специальный ключ для приглашения друга, которому не требуется отдельная копия проекта.
Визуальная составляющая, созданная на Unreal Engine 4, сочетает квази-реалистичную графику с кинематографичной подачей. Погружению способствуют качественная актерская озвучка и атмосферный саундтрек. Сюжет раскрывается через диалоги и драматичные повороты, сохраняя напряжение до финальных титров.
Продолжение идей экшена 2014 года. Вместо мрачного Чикаго действие теперь разворачивается в ярком Сан-Франциско, а главным героем становится Маркус Холлоуэй — талантливый хакер из группировки DedSec. В отличие от первой части с ее атмосферой личной мести, здесь акцент сместился на ироничный взгляд на цифровое сопротивление. Ваша цель — взлом централизованной системы слежения, но делать это можно с присущим команде анархичным юмором.
Как и в оригинале, перед вами открытый мир с механиками, напоминающими Grand Theft Auto, но с уникальной «хакерской» изюминкой. Арсенал возможностей расширился: теперь вы дистанционно управляете не только светофорами и камерами, но и целыми группами устройств одновременно. Массовый взлом смартфонов прохожих или синхронная блокировка машин полиции — каждый сценарий превращается в динамичный пазл. Новые гаджеты вроде дрона или RC-машинки добавляют тактические варианты, а 3D-принтер позволяет создавать оружие прямо во время миссий.
Разработчики из Ubisoft Montreal (известные по Far Cry и Assassin’s Creed) переосмыслили подход к геймплею. Вы сами выбираете стиль прохождения: тихое проникновение с использованием хакерских уловок, открытый бой или смешанная тактика. Улучшенная физика вождения и паркур-механики делают перемещение по городу более плавным и зрелищным. Сан-Франциско оживает благодаря детализированному окружению: неоновые кварталы, IT-кампусы, а NPC теперь реагируют на ваши действия цепной реакцией. Например, испуганный свидетель может сам вызвать полицию, что добавляет неожиданности в планирование операций.
Одиночная кампания дополнена кооперативными заданиями и PvP-режимами, интегрированными в общий мир. Вы можете незаметно подключиться к чужой игре для совместного взлома или устроить соревнование в цифровом пространстве. Технически проект стал шагом вперед: графика с акцентом на световые эффекты, оптимизация под современные платформы и переработанный ИИ создают один из самых атмосферных открытых миров в жанре.
За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Хочу представить как я вижу идеальное продолжение Disco Elysium.
Уточню: это просто набор личных хотелок, полёт фантазии не ограниченный техническими возможностями, ресурсами команды, финансами и всем остальным, что заставляет упасть с небес фантазий на землю реальности во время разработки игры.
Думаю у всех есть свои идеи о том, что хотелось бы увидеть в продолжении своих любимых игр. Если у вас есть такие идеи для Disco Elysium было бы интересно прочесть о них в комментариях.
Хронология и сюжет
Первое, и самое важное, что нужно уточнить. Вторая часть - до или после событий оригинала? Ответ: до.
Сюжет расскажет о том, как Гарри получает нелегальную подработку во время отпуска, вынуждено становясь частным детективом, не имея при этом никаких законных полномочий.
Это открывает пространство для нелегальных действий и решений, которые - по воле игрока могут перерасти в серьёзный криминал.
Поскольку события разворачиваются до оригинала, Гарри ещё состоит в отношениях. Изначально он должен был провести отпуск со своей девушкой, но неожиданная просьба от человека из прошлого, которому он не смог отказать, разрушает все планы. Теперь он может надеяться только на достойную оплату, которую получит, если выполнит задание.
Здесь и кроется причина, почему выбрана именно эта точка в хронологии. Из первой игры мы знаем, что любимая им уйдёт из его жизни, а значит, в новой игре будет очевидно: что бы Гарри ни сделал — его жизнь всё равно разрушится. Девушка бросит его, он станет запойным алкоголиком, только одно дело о повешенном и новоприобретённый друг из другого участка вытянут его из этой ямы.
Но зачем играть в историю, исход которой уже известен и оборачивается чередой провалов? Потому что история провалов — это не провальная история. И мы, как игроки, хотя бы сможем выбрать, какие ошибки и как именно их совершить. В этом будет и трагедия, и комизм игры. Да, всё поле усыпано граблями, зато свобода выбора игрока в том, чтобы выбирать, на какие конкретно из них наступить.
К тому же, эта история может стать частью мозаики прошлого Гарри из-за которого он страдал в первой части, что ещё сильнее углубит его переживания.
Да и становится история плохой если ты знаешь о её финале? На мой взгляд - нет. К примеру в одном из моих любимых сериалов "Лучше звоните Солу" рассказывается история финал которой (не совсем финал, если честно) известен всем кто смотрел "Во все тяжкие". Становится ли от этого сериал хуже? Нисколько, ведь сценаристы создали такой путь персонажу за которым интересно смотреть и ты просто забываешь о том, что знаешь к чему это приведёт и это не мешает переживать за персонажа здесь и сейчас.
Напарники и переосмысление личностей
1/3
Напарников, как Ким, скорее всего не будет.
Их отсутствие позволит сильнее сосредоточиться на взаимодействии личностей внутри Гарри. Они будут конфликтовать, объединяться в коалиции, враждовать друг с другом, спорить, манипулировать Гарри и идти на хитрости. События игры развернутся в тот самый момент, когда он впервые делает шаг на дорожку алкоголизма и психотропных веществ, что ещё сильнее усилит хаос в его голове.
Большинство личностей перейдут из первой части. Однако появятся несколько новых личностей, а некоторые, наоборот, не появятся в начале, а начнут рождаться по ходу сюжета.
Это позволит игрокам осознать, что личности внутри Гарри могут исчезать, а если некоторых из них не было в первой части, значит, что-то способствовало их исчезновению. Когда и почему это произошло? Эти вопросы будут нависать над игроком на протяжении всей игры.
Личности Гарри смогут временно перехватывать контроль. Это создаст ситуации, когда Гарри сам не будет помнить, что натворил, пока был...
...всего лишь голосом в своей же голове. Например, если контроль захватили Электрохимия или Авторитет, Гарри превратится лишь в одну из личностей, пытающейся с помощью игрока вернуть себе власть над телом.
Детективная составляющая
Её должно быть больше. Даже не так - она должна быть.
Давайте хотя бы вспомним, что в Disco Elysium вы не находите убийцу, а это вообще-то ваша главная цель. Но по сюжету за вас это делает Клаасье в самом конце. Или вот к примеру поиски Руби, где одна из личностей прямо говорит где искать улики без которых вы не продвинетесь по сюжету. Если первый случай я ещё могу обосновать сюжетом, то второй мне кажется примером нереализованного детективного геймплея, которому на самом деле уделено недостаточно внимания.
Удача при падении кубиков и прокачка определённых навыков могут превратить Гарри как в человека который способен разобрать по хаотичным следам на мокрой земле сколько здесь было людей, какой у них у всех размер обуви, их физические данные и кучу прочих деталей, а могут сделать человеком который не видит даже того, что у него перед носом и не способен связать два простейших факта.
Хотелось бы увидеть игру в которой важные мысли для расследования делались самим игроком, а не решались за него, личности бы только помогали, подсказывали и намекали.
Задачу, поставленную перед Гарри, можно не выполнить (полностью провалив дело), выполнить частично или разобраться с миссией идеально. Всё зависит не от сюжета, а от игрока: его наблюдательности, логики и умения анализировать. Игра не должна играть сама в себя.
Механика внимания
В игре будет существовать механика внимания при повышении которого Гарри сможет замечать больше деталей, невербальных сигналов, выражений лица собеседника, особенностей одежды и событий, происходящих на фоне во время диалога. Всё это конечно же будет очень полезно для дела. Если внимания мало, получится только уследить за речью собеседника. И это в лучшем случае. Нет ничего хуже разговора который ты пропустил и который тебе пересказывает Электрохимия.
Для поддержания уровня внимания необходимо не пренебрегать сном, различные запрещённые вещества могут на время увеличивать внимание, однако побочным эффектом будет его снижение в кратном размере позже.
В игре хотелось бы увидеть ситуации как в сцене 3 серии 3 сезона Шерлока от BBC, когда в него выстрелила Мэри и он за момент длящийся всего пару секунд находясь в Чертогах Разума определял из какого оружия стреляли, как правильно падать чтобы получить меньше урона, вспоминал разбилось ли стекло и пытался силой воли контролировать ощущения боли.
Такие ситуации будут и у Гарри где он будет решать что делать в экстремальных ситуациях, помогать ему в этом будут конечно же его личности. Можно добавить и Чертоги Разума.
Гарри стремится выполнить задание качественно и, самое главное, быстро, чтобы не разрушить окончательно свою личную жизнь. Но вихрь новых знакомств, опасных ситуаций, развивающихся зависимостей и гражданской войны внутри головы уводит его всё дальше и дальше от цели.
Ты на грани катастрофы - всё, что от тебя зависит, просто выбрать, какие у неё будут декорации.
Держите розыгрыш кучи игр вам в ленту! Пройдите путь от фалических символов до организованной преступности )) А еще у нас есть сообщество в дискорде, где так же много всего интересного ;)
Что такое SteamGifts и с чем его едят можно почитать ТУТ
Уровень: 0-3 Регион: РУ + СНГ, Любой Время: До обеда 21.04.2025 Первый вагон: >ТЫК<