ФиналОчка
6 постов
6 постов
12 постов
Играл я тут намедни в Hollow Knight и застрял на получении последнего осколка маски у Плакальщицы. После очередного неудачного трая на меня напали мысли о скипе игры и переходе к чему-то более медитативному и простому. Чтобы не попасть в эту ловушку дьявола, я просто перестал играть совсем.
Это происшествие навело меня на размышления и сожаления о моей огромной библиотеке Steam, больше половины игр из которой я даже не открывал.
Поэтому я решил жёстко взяться за решение этой проблемы.
Составил себе список очерёдности прохождения игр с помощью рандомайзера:
1. Hollow Knight
2. Bioshock 2
3. Disco Elysium
4. Dark Souls
5. Batman: Origins
6. Resident Evil 7
7. The Long Dark
8. Elden Ring
9. The Surge
10. Dark Souls III
11. MGS Rising
12. Blashemous
13. Frostpunk
14. Cuphead
15. Fallout
16. Alan Wake
17. Prey
18. Shadow of the Tomb Raider
19. Dead Space
20. Mass Effect 3
21. NFS Unbound
22. Divinity: Original Sin
23. Ultros
24. No Man's Sky
25. Blue Prince
26. The Case of Golden Idol
27. The Forest
28. Warhammer 40,000: Rogue Trader
29. Dying Light
30. Kingdom Come
31. Pacific Drive
32. Crysis III
33. Black Myth: Wukong
34. Dishonored 2
35. Pathfinder
36. The Surge 2
37. Control
38. Baldur's Gate III
39. Pillars of Eternity II
40. XCOM 2
41. Hotline Miami 2
42. Tiny Bunny
43. Quantum Break
44. DMC 5
45. The Outer Worlds
46. Death Stranding
47. Factorio
48. Oxygen Not Included
49. Elex II
50. Resident Evil 4
51. Lies of P
Признаться честно, там не вся моя библиотека, но добрая его часть, на прохождение которой, скорее всего, придётся потратить пару лет.
Придумал себе правила:
1. Золотой порядок превыше всего. Игры проходятся только в этом порядке и никак иначе. Потому что скакать по новым играм можно бесконечно, но ни одна не будет пройдена.
2. Получение любой концовки = игра пройдена. Не нужно себя заставлять проходить игру на все концовки или получать 100% достижений, если нет интереса в этом. И да, быстрые концовки, как в Far Cry, тоже учитываются.
3. Если не нравится проходить игру, значит, не время для игр. В моём списке нет откровенно плохих игр, поэтому все желания забить на список означают, что нужно выйти на улицу и потрогать траву.
4. Шило, мочало — начинай с начала. Часть игр я уже пытался проходить, но забил в какой-то момент. При прохождении списка нужно будет заново проходить всё, потому что я не всегда помню механики и сюжет, а это может мешать мне проникнуться игрой. Особенно обидно это будет в Elden Ring, где было потрачено более 130 часов, и не пройдены только зверь Элдена и Dragonlord Placidusax (не считая дополнений).
5. Дополнения опциональны. Прошёл игру и не хочешь больше тратить на неё время — твоё дело.
6. Покупка новых игр только после прохождения Death Stranding. Надеюсь к этому времени я уже познаю дзен и перестану вестись на распродажи.
Соблюдая эти правила, я хочу победить своё чувство вины перед покупкой очередной игры и наконец разгрести свою библиотеку, пока Steam не запретили. Также давно хотел завести свой блог, и это отличная возможность рассказать о своём опыте.
Я выхожу на тропу войны с бесконечной покупкой новых видеоигр. Пожелайте мне удачи.
Пройдено 6 игр из 51



По итогам 2 дней в Далви:
Потрачено около 9 часов (Steam считает, что только 7,3, но это его проблема).
Получено 19 достижений из 58 (остальные в следующий раз).
Уничтожено 5 гномов из 20 (на самом деле в теории можно было и больше, но зачем).
Найдено 28 папок из 32 (собирал всё, что видел; если бы была хоть какая-то индикация, собрал бы оставшиеся).
Побеждено 3 босса из 3 (хотя я общался с одним из них перед последней главой, когда он вроде умер — не уверен).
Отремонтировано 0 единиц оружия из 3 (не удалось найти ни одного ремкомплекта).
До этого момента я проходил только ремейки второй и третьей частей и немного поиграл в четвёртку. Честно говоря, особого впечатления на меня они не произвели. Но, наслушавшись о величии этой серии, я, конечно же, приобрёл золотые версии седьмой и восьмой частей. Они, разумеется, зависли в моей библиотеке с пометкой «до востребования».
Основываясь на своём опыте, перед седьмой частью я уже мысленно приготовился к страданиям. Но как же я ошибался!
Во-первых, вид от первого лица. Это не просто круто — это п**дец, как круто. Мне, вероятно, именно этого не хватало для полного погружения в предыдущих частях. Все кат-сцены и даже сцены пряток ощущаются максимально органично. Один только ужин с семейством Торнбери чего стоит: отвратительно-прекрасная еда на столе в окружении изумительно-неприятных людей — это просто восхитительно.
Во-вторых, качественно сделанный нож. Он не ломается, и им просто удобно пользоваться. Возможно, в ремейках это не было для меня критической проблемой, но проблемой определённо являлось.
В-третьих, боровики не похожи на зомби из ремейков. Они умирают окончательно и бесповоротно. Нет таких моментов, когда ты всаживаешь в противника целую обойму, он падает, но всё равно продолжает ползти в твою сторону, как Ползущая селезёнка. При желании их можно затыкать даже одним ножом. Да, боровики иногда появляются из ниоткуда, но такое случалось буквально пару раз за всю игру.
В-четвёртых, здесь нет погонь. Вообще. Как же меня раздражали сцены преследования с Немезисом в ремейке третьей части! Когда ты видишь врага, пытаешься его загасить, а потом выясняется, что он бессмертен, и нужно просто убегать.
В-пятых, атмосфера поместья в глуши. Не знаю, почему ремейки не зацепили меня в этом плане, хотя они действительно хорошо сделаны. Но седьмая часть с гостевым домом и историей про Масленникова, старым домом и комнатой Эвелины, даже с кораблём, этажи которого просто одинаковые, произвела на меня неизгладимое впечатление. Да, есть беспонтовые рудники с якобы лабораторией, но у кого нет недостатков?
Всё вышесказанное в совокупности делает Resident Evil 7: Biohazard лучшей частью серии из тех, что я прошёл. Пока мой список игр для прохождения не исчерпан, я не буду углубляться в полное прохождение RE7. Но она уверенно влетает в список игр, которые я пройду на 100%. А пока меня ждёт суровое выживание на острове Большого Медведя.
Пройдено 5 игр из 51.



По итогам недели в Готеме:
Потрачено около 33 часов (пролетели максимально незаметно).
Получено 22 достижения из 60 (там 60 из-за DLC, которого у меня нет).
Завершены 9 из 9 квестов «Особо опасные» (самый интересный — Шляпник, самая полезная — Шива, самый беспонтовый — Энигма).
Ни единого сканирования не произведено (просто не понял, как это делать и зачем).
Побеждено 3 Бейна из 3 (зачем их 3, я тоже не понял).
Общее прохождение окончено на 47% (какого-то хрена).
Бэтмен Аркхэм — серия, которая мне очень симпатизирует. И «Ориджинс», несмотря на свою «отдельность» (в первую очередь из-за стороннего разработчика), для меня очень хорошо вписывается в общую канву трилогии.
В этой игре есть, в принципе, неплохой сюжет, молодой и горячий Бэтмен, основной геймплей, слизанный подчас из «Сити» (и это хорошо), очень атмосферный рождественский Готэм — а что ещё, собственно говоря, нужно для хорошей игры про Бэтмена? Да, в некоторые моменты разрабы намеренно растягивают игру (как пример, беспонтовый квест «Сбежавшие заключённые», который можно открыть, только пройдя основной сюжет) и очень хотят затянуть тебя на НГ+ (например, костюмы недоступны в первом прохождении). Да, присутствуют баги даже спустя столько лет (у меня, например, иногда Бэтмен просто отказывался допрашивать кого-либо), но на все проблемы ты закрываешь глаза, как только в очередной раз ускоряешься с помощью бет-когтя и паришь над зимним Готэмом с высоты птичьего полёта.
В общем и целом игра мне очень понравилась, а потому смело залетает в мой список прохождений на 100% (хотя этому никогда не суждено будет сбыться из-за ачивок в онлайне). Рекомендую всем, кто играет в компьютерные игры. А меня ожидает странная семейка из городка Далви (штат Луизиана).
Всех с Новым годом!!!
Пройдено 4 игры из 51
Бэтмен ворвался бешено. Я почему‑то так начал кайфовать от игры, что за 5 дней наиграл более 22 часов кряду. Даже решил собрать все дневники Энигмы.
Сюжет я приостановил на встрече с Фаерфлаем и начал чистить город. Пока закончил только Кобблпота, Птицу, Дедшота и Анарки — все остальные в процессе.
В общем, продолжаю ловить новогодние вайбы. На будущих выходных постов пилить не буду. В лучшем случае — только итоги по Бэтмену.
P. S. Я забыл выложить главное подведение итогов года, поэтому, кому интересно, вот ссылочка: https://s.team/y25/chfrhjbq?l=russian
Всех с наступающими праздниками!!!
Пройдено 4 игры из 51.



По итогам моего месяца в Лордране:
Потрачено более 39 часов (13,7 часов ушло на первый неудачный раз).
Получено 18 достижений из 41 (там я сам себя надул и не получил 1 достижение за «Ложе Хаоса»).
Сражён 21 босс из 26 (я забыл про Гвиндолин, а DLC оставил на второе прохождение).
Завалены все квесты, встреченные по пути (те, что случайно закончил: Солер сошёл с ума, душой Насти улучшил эстус — тоже по глупости).
Вступил в 4 ковенанта из 9 (остальные тоже оставил на следующий раз).
Найден 1 стрёмный головастик из 2 (там что-то надо было сделать для встречи со вторым, но также было профукано).
Найдены 2 большие женщины из 2 (в живых, правда, осталась только принцесса)
Dark Souls Remastered стала для меня второй игрой FromSoftware, которую я прошёл до титров. Откровенно говоря, если бы игра попалась мне в другое время, я бы прошёл и DLC. Однако Batman: Arkham Origins показался мне более «новогодним» проектом, поэтому я завершил Dark Souls при первой возможности, оставив весь дополнительный контент на второе прохождение.
На самом деле сосалик есть сосалик, и Dark Souls не перевернула мой взгляд на жанр. Боссы сложные, пока не разберёшься в их механиках (Гвин против пери крип-мечник); мир враждебный, но невероятно красивый (создатели Склепа Великанов явно очень злые люди); элементы метроидвании тоже присутствуют. Игра, безусловно, отличная и однозначно заслуживает полного прохождения со всеми достижениями, но рекомендовать её я бы стал только истинным любителям жанра.
Следующим в очереди стоит человек-летучая мышь.
Пройдено 3 игры из 51
Энтузиазм угас вместе с интернетом. Я совсем немного продвинулся в прохождении.
Покончив с Разверстым Драконом, я вернулся в Сад Тёмных Корней. Там одержал победу над Чёрным Рыцарем и получил в награду его алебарду, а неподалёку нашёл травяной щит (он уступает паучьему по защите, зато даёт бонус к регенерации выносливости). Прочитав несколько статей, я понял, что это лучшее оружие в моём инвентаре. Технически алебарда — та самая «большая железяка», и, поскольку это моё первое прохождение, она может существенно упростить дальнейшее путешествие по Dark Souls. Поэтому я решил допустить небольшую погрешность в билде.
Гидра потребовала около восьми попыток. Ещё четыре ушло на скалу Хавела — кольцо с неё удачно вписалось в билд. Затем, пройдя через Долину Драконов (где я просто бежал вперёд, хватая всё, что плохо лежит), я отправился в Чумной Город.
Я много раз слышал, что эта локация крайне неприятна и считается самой отвратительной в игре. Для меня же она стала просто ещё одной непростой преградой на пути к победе над Вечностью. Квинлег, в свою очередь, оказалась обычной женщиной непростых нравов (у меня даже не успели закончиться запасы фиолетового мха).
Стукнув в колокол, я поднялся к Гаргульям и ударил во второй. Сейчас исследую Крепость Сена и надеюсь на интересный бой с Големом (хотя, судя по опыту с Elden Ring, великаны обычно довольно заурядны).
Сейчас я несколько отстранился от целенаправленного прохождения и вообще от игр как таковых. На это наложилось отключение интернета почти на двое суток. Буду ли я продолжать играть? Определённо. Рвусь ли я вперёд, как во время прохождения BioShock 2? Нет. Посмотрим, к чему это приведёт. А пока — перекатывайся как бог, умирай как герой!
Пройдено 3 игры из 51.
Я очень рад вернуться в игру, где наконец-то понимаю смысл своих действий. Disco Elysium полностью изменила моё восприятие игры. Лордран больше не кажется мне местом бесконечных страданий и унижений.
Прежде чем продолжить, хочу прояснить несколько важных моментов. Во-первых, я никогда не был большим поклонником сосаликов (прошёл только Sekiro, и то с огромным трудом). Во-вторых, после одной игры я внезапно решил, что стал истинным фанатом жанра, и начал скупать всё подряд: приобрёл Elden Ring (провел там около 140 часов, но так и не одолел Зверя), Surge 1 и 2, приключения Пинокио, Dark Souls 1 и 3 со всеми дополнениями. Dark Souls 2 пока ждёт своей очереди в списке желаемого, а на сдачу приобрёл несколько слэшер-игр. В-третьих, считаю, что полноценно оценить творения великого аниматора можно только с помощью википедии.
Dark Souls Remastered я решил проходить в стиле «стучать боссов огромной железякой по голове». Начал за Странника, взяв отмычку в качестве стартового предмета.
Демон Прибежища неожиданно пал с первого попытки. После получения Цвайя я сразу вложил +16 в силу, чтобы использовать его двуручно. Затем отправился в Город Нежити. Чёрный Рыцарь героически погиб смертью собаки со второго трая (как же он мне кровь попортил в первый раз). Хавела пока оставил в покое.
Цвай проявился невероятно эффективен против Тельца, поэтому первая попытка была успешной. Далее я добыл Меч Дракона (оказался прямым, поэтому не вписался в концепцию прохождения) и вложил ещё +8 в силу (до +24 для Цвайя). Затем отправил второго Чёрного Рыцаря к праотцам (правда, потребовалось несколько попыток).
Вернувшись в Храм Огня, я почувствовал себя настолько уверенно, что решил вернуться в Северное Прибежище Нежити. Забрал кольцо и куклу, победил двух рыцарей (почти с первого раза) и столкнулся с Бродячим Демоном. Этот парень заставил меня понервничать. Цвай оказался для для него просто зубочисткой, нанося всего 106 единиц урона. Я потратил целый вечер, чтобы разобраться с уклонением от его критического удара жопой, и по глупости потратил улучшение эстуса (не разобрался и просто использовал его из инвентаря). Но в итоге он всё же пал. Именно такие моменты, когда кажущийся простым враг раз за разом отправляет тебя к костру, составляют для меня особый шарм сосаликов.
Завершив дела в Прибежище, я направился к Антону. Купил у него Символ Арториаса и потратил несколько попыток на груду камней с пикой в подвале. В Саду Тёмных Корней собрал чёрный лук, каменный сет и сет элитного рыцаря, встретил сутулую собаку. Пса решил оставить на потом, а сам, заточив Цвай до +5 и элитный сет до +3, отправился к Бабочке. Её я не смог победить с первой попытки, но вчера она пала со второй попытки. Лестрейндж не добралась до арены, погибнув от толпы на входе (не хотелось тратить время на них). Не знаю, повлияет ли это на её дальнейшее появление.
Копродемон, в свою очередь, оказался цветочным лохом и пал с первой попытки.
В Глубинах я нашёл паучий щит, встретил пироманта и ядовитых тварей, наложивших на меня проклятье (хорошо, что оно не стакается). Следующая цель — покупка камня очищения.
Смерть — это просто ещё один шанс начать заново!
Пройдено 3 игры из 51.



По итогам 5 недель нахождения в Ревашоле:
Потрачено более 36 часов (13,6 часов было потрачено на первую попытку полгода назад).
Получено 3 достижения из 45 (почему так мало — вопрос не ко мне).
Выпито более 40 литров пуэра (утром по-другому в DE играть не получалось).
Прочитана 1 из 1 сворованной книги (содержание было утеряно вместе с последней строчкой).
Расследовано 2 смерти из 2.
Найдено 1 редкое животное из 1.
Завербован 1 сеолитец из 1.
Как и ожидалось, весь кайф закончился, не успев начаться. После встречи с Руби я пришёл на настоящую питерскую разборку. Проверку на выстрел я не прошёл, поэтому решил последовать старому совету и просто кинул пистолет в обидчика. Нео из меня тоже оказался не очень, а потому моё бедро получило критический урон. Напарник спас меня, а сам отделался лёгким испугом.
Текила Сансет провалялся два дня в бреду, проснувшись, отправился закончить дело. Лоррей Бротон безвременно убыла, оставив подсказки с траекторией пули. Методом несложных аналитических рассуждений Текила с Ватсоном приходят к выводу, что стреляли с острова, на котором они ещё не были.
После прибытия на остров там был обнаружен дезертир, который, собственно, и произвёл тот самый выстрел. Побазарив с ним за кашу манную и жизнь туманную, стало понятно, что он просто завидовал людям. За эту зависть мы его и повязали.
Также на этом острове внезапно появилась огромная водомерка. Незамедлительно с ней сфотографировавшись, Сансет пронёс очередную телегу про жизнь и её тяжесть для простого алкоголика. Оставив нам подарок в виде шлема Сандерса и снайперского прицела, чудовище удалилось.
Вернувшись на большую землю, нас встретили мои коллеги. Суть этого разговора — подведение итогов за всю игру. Начальник хотел нас уволить, но Ватсон за нас вступился, и Текилу оставили работать. Также я уломал Кицураги перевестись ко мне в отдел. Конец.






В свете всего вышесказанного я понял, что эта игра не для меня. Она имеет визуал на 12 из 10, достаточно хороший сюжет, крутую RPG-составляющую, иногда я выхватывал классные мысли и ситуации. Но всё это тонет в океане текста. Просто DE напоминает мне такую древнюю штуку, как ЛитРПГ, а я никогда не любил ЛитРПГ.
Конечно, эта игра сильно поменяла моё отношение к видеоиграм и моему челленджу в частности. Спасибо авторам DE за это (первый раз мне пришлось выискивать оптимальное время, чтобы поиграть). Опыт, полученный за время игры, уникален для меня. Однако игра меня не зацепила.
На протяжении 30 часов я прямо старался играть, потом игра разогналась (начиная с проверки на авторитет у Титова) и резко закончилась на 36-м часу, оставив странное послевкусие. Поэтому я и не могу сказать, что я прямо прошёл — она просто закончилась в определённый момент.
Хорошая ли это игра? Да. Понравилась ли мне? Да. Буду ли я выбивать все ачивки? Нет, хотя, возможно, как-нибудь перепройду после моего списка. Могу ли я кому-то её советовать? Вряд ли, только огромным фанатам RPG, но таких знакомых у меня нет.
Мой путь продолжается — Disco Elysium за плечами, а это значит, меня ждёт море попоболи в Лордране.
Не угаснет пламя! За светлое будущее Лордрана!
