AdeptOfEternity

AdeptOfEternity

В основном играю игры
Пикабушник
148 рейтинг 6 подписчиков 1 подписка 27 постов 0 в горячем
3

Я выхожу на тропу войны

Играл я тут намедни в Hollow Knight и застрял на получении последнего осколка маски у Плакальщицы. После очередного неудачного трая на меня напали мысли о скипе игры и переходе к чему-то более медитативному и простому. Чтобы не попасть в эту ловушку дьявола, я просто перестал играть совсем.

Это происшествие навело меня на размышления и сожаления о моей огромной библиотеке Steam, больше половины игр из которой я даже не открывал.
Поэтому я решил жёстко взяться за решение этой проблемы.

Составил себе список очерёдности прохождения игр с помощью рандомайзера:
1. Hollow Knight
2. Bioshock 2
3. Disco Elysium
4. Dark Souls
5. Batman: Origins
6. Resident Evil 7
7. The Long Dark
8. Elden Ring
9. The Surge
10. Dark Souls III
11. MGS Rising
12. Blashemous
13. Frostpunk
14. Cuphead
15. Fallout
16. Alan Wake
17. Prey
18. Shadow of the Tomb Raider
19. Dead Space
20. Mass Effect 3
21. NFS Unbound
22. Divinity: Original Sin
23. Ultros
24. No Man's Sky
25. Blue Prince
26. The Case of Golden Idol
27. The Forest
28. Warhammer 40,000: Rogue Trader
29. Dying Light
30. Kingdom Come
31. Pacific Drive
32. Crysis III
33. Black Myth: Wukong
34. Dishonored 2
35. Pathfinder
36. The Surge 2
37. Control
38. Baldur's Gate III
39. Pillars of Eternity II
40. XCOM 2
41. Hotline Miami 2
42. Tiny Bunny
43. Quantum Break
44. DMC 5
45. The Outer Worlds
46. Death Stranding
47. Factorio
48. Oxygen Not Included
49. Elex II
50. Resident Evil 4
51. Lies of P

Признаться честно, там не вся моя библиотека, но добрая его часть, на прохождение которой, скорее всего, придётся потратить пару лет.

Придумал себе правила:
1. Золотой порядок превыше всего. Игры проходятся только в этом порядке и никак иначе. Потому что скакать по новым играм можно бесконечно, но ни одна не будет пройдена.
2. Получение любой концовки = игра пройдена. Не нужно себя заставлять проходить игру на все концовки или получать 100% достижений, если нет интереса в этом. И да, быстрые концовки, как в Far Cry, тоже учитываются.
3. Если не нравится проходить игру, значит, не время для игр. В моём списке нет откровенно плохих игр, поэтому все желания забить на список означают, что нужно выйти на улицу и потрогать траву.
4. Шило, мочало — начинай с начала. Часть игр я уже пытался проходить, но забил в какой-то момент. При прохождении списка нужно будет заново проходить всё, потому что я не всегда помню механики и сюжет, а это может мешать мне проникнуться игрой. Особенно обидно это будет в Elden Ring, где было потрачено более 130 часов, и не пройдены только зверь Элдена и Dragonlord Placidusax (не считая дополнений).
5. Дополнения опциональны. Прошёл игру и не хочешь больше тратить на неё время — твоё дело.
6. Покупка новых игр только после прохождения Death Stranding. Надеюсь к этому времени я уже познаю дзен и перестану вестись на распродажи.

Соблюдая эти правила, я хочу победить своё чувство вины перед покупкой очередной игры и наконец разгрести свою библиотеку, пока Steam не запретили. Также давно хотел завести свой блог, и это отличная возможность рассказать о своём опыте.

Я выхожу на тропу войны с бесконечной покупкой новых видеоигр. Пожелайте мне удачи.

Показать полностью 2

Контроль восстановлен

Серия ФиналОчка

Пройдено 14 из 51 игр

Контроль восстановлен

По итогам 2 недель в Нью-Йорке:

• Потрачено около 46 часов.

• Получено 67 достижений из 67

• Найдено 8 богатых котов из 8

• Найдена 1 верхняя голова из 1

• Хартман попущен 5 раз из 5

• Пройдено 2 музыкальных уровня из 2

• 9 миссия пройдена 2 раза (из-за отсутствия очивки в первый раз)

К этой игре я подступался трижды. В первый раз страшно заскучал из‑за однообразности локаций и вечного вопроса «Что у вас здесь происходит?». Второй раз был попыткой выбраться из игровой «импотенции», но не повезло. И сейчас наступил момент, когда во мне проснулась готовность к этому опыту.

Я начал с огромной силой вкатываться в сеттинг — крайне внимательно слушать диалоги и вчитываться в каждую записку — и настолько преуспел в своём познании, что даже решил сразу закрыть игру на 100 % достижений.

В общем и целом, Control — хорошая игра. Особенно с геймплейной точки зрения. Главная её проблема, на мой взгляд, — это асимметрия информации. Все в этой игре имеют больше информации, чем ты. Джесси, вроде бы, только познакомилась с этим миром, и мы должны познавать его вместе с ней, но у неё тоже есть сложная предыстория, в которую нас не посвящают.

Да, через записки многое поясняется. Да, в финале всё складывается как пазл. Но игра полностью игнорирует возможность просто наслаждаться ею без сильного погружения в лор. При этом геймплей достаточно целостный и динамичный, поэтому мысль о необходимости в записках настигает тебя только после того, как дропнешь игру.

Возможно, это только моя проблема, и вроде как я её решил (кроме DLC AWE: там стоит для начала пройти Alan Wake и Alan Wake’s American Nightmare). Смело могу рекомендовать Control всем. Лишь дам один совет: проходите эту игру максимально медленно, насколько это возможно.

Показать полностью
0

Black Myth WUKONG. Спасибо что живой

Серия ФиналОчка

Пройдено 13 из 51 игр

По итогам месяца в Китае:

• Потрачено около 78 часов.

• Получено 30 достижений из 81.

• Освобождён 1 смешной кабан из 1

• Просмотрено 4 мультика из 5

• Попущено 3 каменных обезьяны из 3

В общем и целом, игра крутая. Вроде бы она несложная, но у меня почему‑то были серьёзные проблемы с таймингами. Особенно я это прочувствовал в боях с Царём якшей, Каменной обезьяной (на удивление, ведь у него всего три атаки) и Останками мудреца. Конечно, я пропустил массу контента — всё остальное будет обнаружено и пройдено при повторном прохождении ради платинового трофея. Правда, это прохождение придётся отложить до обновления моего компьютера.

Посоветовать эту игру могу только любителям сложных игр. Она наверняка займёт своё место в моей коллекции с отметкой о 100 % прохождении.

Показать полностью 2

Окружён, но не сломлен

Серия ФиналОчка

Пройдено 12 игр из 51

По итогам месяца в Харране:

• Потрачено около 37 часов.

• Получено 34 достижений из 78.

• Завершены все доп. квесты от выживших.

• Отрезана 1 рука из 2 (мне хотели отомстить, но мстя не удалась).

• Собрана 1 подлодка из 1.

• Пройдено 0 испытаний на улицах (я прошёл только соревнования от нпс).

Короче, быстрое прохождение Dark Souls 3 и Metal Gear Rising не отразилось на мне положительно. Когда я за две недели прошёл две игры, мне показалось, что Blasphemous тоже легко пролетит. Но не получилось — и я жёстко тильтанул.

Неделю вообще не прикасался к консоли, потом поиграл в симулятор шлангбоя. В итоге не получилось окончательно вернуться к сложным играм, поэтому было принято решение пока поиграть во что‑нибудь попроще.

Dying Light, в целом, мне понравилась, несмотря на моё предвзятое отношение к жанру зомби‑апокалипсиса. Управление поначалу сильно раздражало, но стоило приноровиться — и всё пошло как по маслу.

Есть вопросы к балансу оружия, но кому это интересно? Сюжет присутствует, паркур даёт ощущение потока. Побочные задания не сильно раздражают, и даже есть пара интересных моментов. Что ещё надо?

Как мини‑песочницу рекомендую всем, кто любит игры. На мою полку для 100 % достижений она не попала из‑за онлайн‑достижений, но игра классная.

Думаю, имеет смысл всё‑таки пока забить на список и расслабиться в «Ларке».

Показать полностью 3
2

The Surge — игра для всех слоёв населения!

Серия ФиналОчка

Пройдено 9 игр из 51

Утром рано на завод

Топает честной народ

Больше нас ютуб не кормит

Так что русские вперёд!

MaddyMURK

Ты устал от постоянных путешествий и светской жизни? Работа на удалёнке больше кажется обременением, а не крутой фичей. Твои будни превратились в серость? Тебе нужно больше стабильности?
Добро пожаловать в The Surge.


Мой опыт включает четыре souls-like-игры, одну метроидванию, один top-down шутер и один parkour runner. Этот список, а также все «сложные» игры, которые мне предстоит пройти, имеют одну проблему (возможно, только для меня): ГЕЙМПЛЕЙ ВАЖНЕЕ СЮЖЕТА на первом прохождении. И The Surge — отличный пример.

Я — парень на колёсах по имени Уоррен, пришёл устраиваться на работу в крутую компанию CРEO. Там мне говорят: если будешь у нас работать, дадут хром, красавицу-жену и полцарства в придачу. Конечно, я согласился. А эти черти давай меня сверлить, как в Росомахе, и я сразу потерял сознание.

Просыпаюсь на свалке, словно Ви из Киберпанка, только Киану Ривз не встречает. И дальше всё стандартно: здесь местные костры, там — души. А вот здесь — рисунок девушки, первого сюжетного NPC.

Она не сообщает ничего полезного: «Привет, тебе нужно выбираться отсюда, садись на электричку и приезжай на основной завод».

Потом я погулял по свалке, познакомился с местной фауной и архитектурой, собрал несколько коллекционных предметов, нашёл срезки и встретил первого босса — Псину.

Он не представляет сложности, поэтому я быстро одержал победу. Теперь электричка везёт меня туда, куда я не хочу в Производственный центр В.

По прибытию мне выдают кибер-попугая. У костра со мной вновь связывается девушка. Она представляется Салями и сообщает, что застряла в административном зале, прося о помощи. Я соглашаюсь помочь, поскольку других вариантов нет.

Выбежав из оперативного центра (так называются местные костры), я теряю нить повествования. На этой локации встречаю нескольких NPC с собственными квестовыми линиями, погружаясь в лор игры, на этом всё.

Оставшаяся часть игры (по сути, вся игра, кроме первой локации) представляет собой последовательность однотипных коридоров с боссами между ними. В итоге я активировал некий ракетный механизм, после чего произошла катастрофа. Что именно случилось? Зачем нужно было запускать ракету? Как я сделал выбор между двумя концовками? Как измерения приводят к схлопыванию квантовых волновых функций? На все эти вопросы я не могу ответить без изучения лорной вики. Это, конечно, моя субъективная проблема, но до прохождения NG+ это всё, что я могу сказать о сюжете. Гораздо глубже я проникся боевой системой.

The Surge в своей основе является типичной soulslike-игрой, но, как обычно, дьявол кроется в деталях.

Первое, и, наверное, на что я обратил больше всего внимания  - это система добиваний. Перед любым боем игрок может выбрать часть тела противника, по которой Уоррен будет стараться попадать каждым ударом. В конце боя появляется возможность отрубить выбранную часть тела, после чего выпадает чертёж брони (если на ней была броня) и оружие (если это была правая рука). Эта механика работает со всеми гуманоидными противниками, включая боссов. У негуманоидных существ после отрубания частей просто сокращается мувсет, что тоже интересно.

Второе — система прокачки. Здесь не нужно думать и выбирать, во что вложить очки: в жизненную силу или ловкость. Всё значительно проще. Уровень автоматически равномерно прокачивает все характеристики. Билд формируется из имплантов (способностей), которые игрок выбирает самостоятельно, а их количество зависит от уровня и экзоскелета. Восстановление здоровья также является имплантом, поэтому можно выбирать между дополнительным восстановлением HP, увеличением выносливости или усилением урона от кибер-петуха.

Третья особенность — система энергии. Помимо шкал HP и стамины существует синяя шкала энергии, которая в обычном состоянии пуста. Её можно заполнять, нанося удары по противникам. Эта энергия необходима для вызова кибер-петуха и отрубания конечностей, а также применения некоторых инъекций. Это напоминает систему крестов из Sekiro, но там кресты были расходниками.

Четвёртое -шмотки. Главное преимущество заключается в отсутствии случайности при получении предметов. Если у противника есть броня и у вас достаточно энергии для её снятия с тёплого трупа, вы получаете чертёж и необходимые материалы. Да, всю броню нужно крафтить, и для каждого типа требуются свои материалы. Комплектов брони не так много, и существенной разницы (кроме скорости) я не заметил, поэтому прошёл игру, используя базовый комплект «Рысь».

В остальном игра следует традиционным принципам жанра, за исключением системы локаций.

Локации в The Surge крайне однообразны, и главная их проблема в том, что они ещё и запутаны. Помните, как классно были связаны все локации через Храм Солнца в Dark Souls? Здесь совсем не так. Локации разделены трамвайными путями между собой, и это хорошо, иначе я бы совсем запутался. Срезки вроде есть, но сами локации не позволяют понять, какая именно срезка приведёт тебя в нужную точку, потому что все заводы выглядят одинаково.

Я в принципе не люблю заводские локации в видеоиграх, а здесь они возведены в абсолют. Разработчики представили заводы на любой вкус: жёлтый завод, зелёный завод, подземный завод, отравленный завод, завод в виде офисных помещений. Разумеется, я был приятно удивлён этим разнообразием, но всё равно не могу сказать, что игра выглядит ужасно. Графика для меня имеет второстепенное значение, особенно после того, как я приобрёл Steam Deck. Так как маленький экран и разрешение в 720p вносят свои коррективы в восприятие картинки.


По итогам месяца в комплексе CРEO:

  • Потрачено около 25 часов игрового времени

  • Получено 26 достижений из 67 возможных (остальные планируется получить в последующих прохождениях)

  • Побеждено 5 боссов в основной кампании

  • Выполнено 0 квестов (единственное завершённое задание — доставка шеста одной из девахе)

В целом игра производит положительное впечатление. У меня есть замечания к дизайну локаций, но они не критичны. Например, в Dark Souls есть полностью тёмная локация, и это не мешает игровому процессу. Меня заинтересовала космическая хтонь во второй половине игры, а также атмосфера высокотехнологичного комплекса посреди пустоты, напоминающая Doom 2016. Боевая система не отличается большим разнообразием, но и игра не рассчитана на прохождение длительностью 90+ часов, как Cтарое кольцо.

Рекомендовать игру могу тем, кто ещё не знаком с жанром souls-like. Опытные фанаты, проходящие Sekiro на бананах, возможно, не найдут здесь чего-то нового для себя. Тем не менее The Surge заслуживает внимания и залетает в почётную полку для получения всех достижений. Следующим в моём списке идёт «Королевство Лотрик».

Показать полностью 2
2

Elden ring побеждён, почти

Серия ФиналОчка

Пройдено 8 игр из 51

По итогам месяца в Междуземье:

• Потрачено (с диким кайфом) около 90 часов.

• Получено 42 достижений из 42 (за длц достижений нет почему-то).

• Собрано всё легендарное из всего (чисто для достижений).

• Разрушен 1 Лейделл из 1 (жалко, что нельзя сохранить красивую локацию).

• Побеждены все боссы с достижениями (другие по остаточному принципу).

• Найдена 1 игла Микеллы из 1.

• Сожжена 1 служанка из 2.

• Завершено какое-то количество квестов (сложно отследить прогрессию, а некоторые я точно запорол, например Лоскутика)

• Пройдено 0 дополнений из 1 (появились проблемы с оптимизацией на моём железе)

Наконец‑то я закрыл свой гештальт с Elden Beast. Elden Ring подарила мне много приятных эмоций во время второго прохождения. Больше всего расстраивает отсутствие возможности пройти дополнение из‑за слабого железа. Надеюсь, разработчики доработают оптимизацию в дополнении: основная игра отлично идёт на Steam Deck. Конечно, я пытался туда залететь, но иногда FPS проседает до возраста согласия — и тогда капут.

В общем и целом, игра — просто кайф. Могу смело советовать её всем, кто ещё не играл, особенно тем, кто хочет попробовать сосалики и не знает, с чего начать. Она с гордостью заняла место на моей полке среди игр, пройденных на платину, и теперь ждёт, пока я обновлю свои железки.

Но всему своё время — поэтому я отправляюсь на завод в The Surge.

P.S. Эстус лучше хранить в сумке, а карманы использовать для расходников.

P.P.S. Три пальца дают, на мой взгляд, самую правильную концовку.

Показать полностью 4
4

Еженедельная реляция #15

Пройдено 7 игр из 51

После завершения The Long Dark, я перешёл к мини марафону игр souls-like. Признаюсь, сначала энтузиазма не было, но вернувшись в Междуземье, неожиданно увлёкся, проведя в игре около 30 часов за неделю.

Первым делом я решил добить финального босса, оставшегося с прошлого прохождения, и начать NG+. Однако Радагон оказался непреклонен, и после нескольких попыток пришлось вспомнить про 4 правило (хотя и с сожалением).

В этот раз я выбрал билд, основанный на вере, что-то вроде тёмного жнеца. Классом выбрал духовника, а в качестве стартового предмета взял семечко.

Решил максимально выполнить квесты и всё-таки получить платину, воспользовавшись гайдами.

В начальной локации использовал стартовый билд, немного улучшив меч. На Плачущем полуострове добыл Крылатую косу (первое основное оружие), улучшил её до +2 и отправился на Маргита.

В замке Грозовой Завесы нашёл печать богоубийцы и молитву чёрного пламени.

После победы над Годриком двинулся в Озёрную Лиурнию, захватив по пути Могильную косу (возможно, сделаю её запасным оружием). Выполнил несколько квестов и встретился с Ренналой. Забавно, что вчера вечером я долго не мог её победить, но сегодня, просто забежав на арену для скриншота, одолел её с первой попытки.

Сегодня начал квест Ренни, отправился к реке Сиофра, а затем прибыл на фестиваль Радана, где сейчас и нахожусь.

Показать полностью 1
1

Еженедельная реляция #14

Серия Еженедельные реляции

Пройдено 6 игр из 51

The Long Dark: когда выживание становится паломничеством

Elden Ring — манил видосами после RE7, звал в мир сосаликов. Но планам помешала собственная принципиальность:

Золотой порядок превыше всего.

Так судьба свела меня с «Долгой Тёмной Ночью» — игрой, купленной на волне восторга от Raft, пройденной когда-то на четверть и заброшенной без причины. И вот я вернулся. Не как турист, а как пленник — её безжалостных снегов и собственного упрямства.

Акт первый: уроки Милтона

Средняя сложность. Крушение. Городок Милтон, застывший во льдах и тишине. Здесь нужно выжить, но сначала — остаться человеком. Помочь слепой старухе, найти бусины для могилы её дочери. Выслушать бред про апокалипсис от какого-то деда — он будет преследовать, как совесть. Убить беглого зека, сжёгшего людей в школе — не во имя мести, а ради спасения жены. Награда? Верёвка и носки. Не ружьё. В этом весь The Long Dark: игра даёт не то, что хочешь, а то, что нужно, чтобы идти дальше. Жена сбежала через туннель. Мне же — в горы, через перевал. Первый урок пройден.

Акт второй: медвежья эпика

Горы сменяются лесом. Снова дед, снова пророчества. Потом — раненый незнакомец, медведь и квест, достойный саг: найти лекарства, потом — легендарное копьё. Поиски ведут через замёрзшее озеро, мимо волков и того же безумного старца, говорящего о «волшебных огнях», сводящих зверей с ума. Наконец, копьё в руках. Но медведь — не сказочный злодей, а сила природы. Он настигает, тащит в берлогу, и борьба с ним — не подвиг, а кровавая, отчаянная схватка на выживание. Победа не приносит триумфа — только усталость и путь на дамбу, где новый персонаж требует пароль от сейфа. Которого у меня нет.

Акт третий: смена ролей

И вот я — уже не я, а Алиса, жена, выбравшаяся из снегов. Её спасает незнакомка, молчаливая и суровая. Игра мгновенно переключает перспективу: теперь ты слаб, дезориентирован, а мир так же беспощаден. Звонки телефона в покинутом доме, деревня с жертвами авиакатастрофы… Задачи просты: найти выживших, собрать припасы. Но за каждой миссией — тонны льда, километры пути и чувство, что ты не герой, а курьер в аду.

Боль и философия санок

Здесь — суть моего конфликта с игрой. The Long Dark куплена в порыве любви к Raft, но в ней нет уютной базы, нет места, чтобы складировать добытое. Ты — вечный кочевник с лимитом в 35 кг. В итоге таскаешь на себе «всё на всякий случай», движешься в полтора раза медленнее, а геймплей на средней сложности порой сводится к «отклонению левого стика вперёд». Просто шаг. Ещё шаг. Час шагов.

Расстояния в игре огромны — это должно погружать в атмосферу, но иногда ощущается как искусственное растягивание. И всё же… в этом есть своя жестокая медитация. Холод за окном, чашка чая в руке, на экране — бесконечная снежная пустошь. Ты не спешишь, потому что спешить некуда. Ты просто идёшь.

Вместо эпилога

Четвёртый акт где-то впереди. Пятый, к счастью, ещё не дописан разработчиками. На высоких сложностях, вероятно, она раскрывается полностью, превращаясь в шахматы со смертью. На средней же это — долгое, неторопливое путешествие вглубь себя. Скучное? Порой — да. Затянутое? Безусловно. Но когда вечером выключаешь консоль, за окном почему-то кажется теплее. И тишина — уже не пугает.

Война продолжается. Шаг за шагом.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества