Серия «ФиналОчка»

Контроль восстановлен

Серия ФиналОчка

Пройдено 14 из 51 игр

Контроль восстановлен

По итогам 2 недель в Нью-Йорке:

• Потрачено около 46 часов.

• Получено 67 достижений из 67

• Найдено 8 богатых котов из 8

• Найдена 1 верхняя голова из 1

• Хартман попущен 5 раз из 5

• Пройдено 2 музыкальных уровня из 2

• 9 миссия пройдена 2 раза (из-за отсутствия очивки в первый раз)

К этой игре я подступался трижды. В первый раз страшно заскучал из‑за однообразности локаций и вечного вопроса «Что у вас здесь происходит?». Второй раз был попыткой выбраться из игровой «импотенции», но не повезло. И сейчас наступил момент, когда во мне проснулась готовность к этому опыту.

Я начал с огромной силой вкатываться в сеттинг — крайне внимательно слушать диалоги и вчитываться в каждую записку — и настолько преуспел в своём познании, что даже решил сразу закрыть игру на 100 % достижений.

В общем и целом, Control — хорошая игра. Особенно с геймплейной точки зрения. Главная её проблема, на мой взгляд, — это асимметрия информации. Все в этой игре имеют больше информации, чем ты. Джесси, вроде бы, только познакомилась с этим миром, и мы должны познавать его вместе с ней, но у неё тоже есть сложная предыстория, в которую нас не посвящают.

Да, через записки многое поясняется. Да, в финале всё складывается как пазл. Но игра полностью игнорирует возможность просто наслаждаться ею без сильного погружения в лор. При этом геймплей достаточно целостный и динамичный, поэтому мысль о необходимости в записках настигает тебя только после того, как дропнешь игру.

Возможно, это только моя проблема, и вроде как я её решил (кроме DLC AWE: там стоит для начала пройти Alan Wake и Alan Wake’s American Nightmare). Смело могу рекомендовать Control всем. Лишь дам один совет: проходите эту игру максимально медленно, насколько это возможно.

Показать полностью
0

Black Myth WUKONG. Спасибо что живой

Серия ФиналОчка

Пройдено 13 из 51 игр

По итогам месяца в Китае:

• Потрачено около 78 часов.

• Получено 30 достижений из 81.

• Освобождён 1 смешной кабан из 1

• Просмотрено 4 мультика из 5

• Попущено 3 каменных обезьяны из 3

В общем и целом, игра крутая. Вроде бы она несложная, но у меня почему‑то были серьёзные проблемы с таймингами. Особенно я это прочувствовал в боях с Царём якшей, Каменной обезьяной (на удивление, ведь у него всего три атаки) и Останками мудреца. Конечно, я пропустил массу контента — всё остальное будет обнаружено и пройдено при повторном прохождении ради платинового трофея. Правда, это прохождение придётся отложить до обновления моего компьютера.

Посоветовать эту игру могу только любителям сложных игр. Она наверняка займёт своё место в моей коллекции с отметкой о 100 % прохождении.

Показать полностью 2

Окружён, но не сломлен

Серия ФиналОчка

Пройдено 12 игр из 51

По итогам месяца в Харране:

• Потрачено около 37 часов.

• Получено 34 достижений из 78.

• Завершены все доп. квесты от выживших.

• Отрезана 1 рука из 2 (мне хотели отомстить, но мстя не удалась).

• Собрана 1 подлодка из 1.

• Пройдено 0 испытаний на улицах (я прошёл только соревнования от нпс).

Короче, быстрое прохождение Dark Souls 3 и Metal Gear Rising не отразилось на мне положительно. Когда я за две недели прошёл две игры, мне показалось, что Blasphemous тоже легко пролетит. Но не получилось — и я жёстко тильтанул.

Неделю вообще не прикасался к консоли, потом поиграл в симулятор шлангбоя. В итоге не получилось окончательно вернуться к сложным играм, поэтому было принято решение пока поиграть во что‑нибудь попроще.

Dying Light, в целом, мне понравилась, несмотря на моё предвзятое отношение к жанру зомби‑апокалипсиса. Управление поначалу сильно раздражало, но стоило приноровиться — и всё пошло как по маслу.

Есть вопросы к балансу оружия, но кому это интересно? Сюжет присутствует, паркур даёт ощущение потока. Побочные задания не сильно раздражают, и даже есть пара интересных моментов. Что ещё надо?

Как мини‑песочницу рекомендую всем, кто любит игры. На мою полку для 100 % достижений она не попала из‑за онлайн‑достижений, но игра классная.

Думаю, имеет смысл всё‑таки пока забить на список и расслабиться в «Ларке».

Показать полностью 3
2

The Surge — игра для всех слоёв населения!

Серия ФиналОчка

Пройдено 9 игр из 51

Утром рано на завод

Топает честной народ

Больше нас ютуб не кормит

Так что русские вперёд!

MaddyMURK

Ты устал от постоянных путешествий и светской жизни? Работа на удалёнке больше кажется обременением, а не крутой фичей. Твои будни превратились в серость? Тебе нужно больше стабильности?
Добро пожаловать в The Surge.


Мой опыт включает четыре souls-like-игры, одну метроидванию, один top-down шутер и один parkour runner. Этот список, а также все «сложные» игры, которые мне предстоит пройти, имеют одну проблему (возможно, только для меня): ГЕЙМПЛЕЙ ВАЖНЕЕ СЮЖЕТА на первом прохождении. И The Surge — отличный пример.

Я — парень на колёсах по имени Уоррен, пришёл устраиваться на работу в крутую компанию CРEO. Там мне говорят: если будешь у нас работать, дадут хром, красавицу-жену и полцарства в придачу. Конечно, я согласился. А эти черти давай меня сверлить, как в Росомахе, и я сразу потерял сознание.

Просыпаюсь на свалке, словно Ви из Киберпанка, только Киану Ривз не встречает. И дальше всё стандартно: здесь местные костры, там — души. А вот здесь — рисунок девушки, первого сюжетного NPC.

Она не сообщает ничего полезного: «Привет, тебе нужно выбираться отсюда, садись на электричку и приезжай на основной завод».

Потом я погулял по свалке, познакомился с местной фауной и архитектурой, собрал несколько коллекционных предметов, нашёл срезки и встретил первого босса — Псину.

Он не представляет сложности, поэтому я быстро одержал победу. Теперь электричка везёт меня туда, куда я не хочу в Производственный центр В.

По прибытию мне выдают кибер-попугая. У костра со мной вновь связывается девушка. Она представляется Салями и сообщает, что застряла в административном зале, прося о помощи. Я соглашаюсь помочь, поскольку других вариантов нет.

Выбежав из оперативного центра (так называются местные костры), я теряю нить повествования. На этой локации встречаю нескольких NPC с собственными квестовыми линиями, погружаясь в лор игры, на этом всё.

Оставшаяся часть игры (по сути, вся игра, кроме первой локации) представляет собой последовательность однотипных коридоров с боссами между ними. В итоге я активировал некий ракетный механизм, после чего произошла катастрофа. Что именно случилось? Зачем нужно было запускать ракету? Как я сделал выбор между двумя концовками? Как измерения приводят к схлопыванию квантовых волновых функций? На все эти вопросы я не могу ответить без изучения лорной вики. Это, конечно, моя субъективная проблема, но до прохождения NG+ это всё, что я могу сказать о сюжете. Гораздо глубже я проникся боевой системой.

The Surge в своей основе является типичной soulslike-игрой, но, как обычно, дьявол кроется в деталях.

Первое, и, наверное, на что я обратил больше всего внимания  - это система добиваний. Перед любым боем игрок может выбрать часть тела противника, по которой Уоррен будет стараться попадать каждым ударом. В конце боя появляется возможность отрубить выбранную часть тела, после чего выпадает чертёж брони (если на ней была броня) и оружие (если это была правая рука). Эта механика работает со всеми гуманоидными противниками, включая боссов. У негуманоидных существ после отрубания частей просто сокращается мувсет, что тоже интересно.

Второе — система прокачки. Здесь не нужно думать и выбирать, во что вложить очки: в жизненную силу или ловкость. Всё значительно проще. Уровень автоматически равномерно прокачивает все характеристики. Билд формируется из имплантов (способностей), которые игрок выбирает самостоятельно, а их количество зависит от уровня и экзоскелета. Восстановление здоровья также является имплантом, поэтому можно выбирать между дополнительным восстановлением HP, увеличением выносливости или усилением урона от кибер-петуха.

Третья особенность — система энергии. Помимо шкал HP и стамины существует синяя шкала энергии, которая в обычном состоянии пуста. Её можно заполнять, нанося удары по противникам. Эта энергия необходима для вызова кибер-петуха и отрубания конечностей, а также применения некоторых инъекций. Это напоминает систему крестов из Sekiro, но там кресты были расходниками.

Четвёртое -шмотки. Главное преимущество заключается в отсутствии случайности при получении предметов. Если у противника есть броня и у вас достаточно энергии для её снятия с тёплого трупа, вы получаете чертёж и необходимые материалы. Да, всю броню нужно крафтить, и для каждого типа требуются свои материалы. Комплектов брони не так много, и существенной разницы (кроме скорости) я не заметил, поэтому прошёл игру, используя базовый комплект «Рысь».

В остальном игра следует традиционным принципам жанра, за исключением системы локаций.

Локации в The Surge крайне однообразны, и главная их проблема в том, что они ещё и запутаны. Помните, как классно были связаны все локации через Храм Солнца в Dark Souls? Здесь совсем не так. Локации разделены трамвайными путями между собой, и это хорошо, иначе я бы совсем запутался. Срезки вроде есть, но сами локации не позволяют понять, какая именно срезка приведёт тебя в нужную точку, потому что все заводы выглядят одинаково.

Я в принципе не люблю заводские локации в видеоиграх, а здесь они возведены в абсолют. Разработчики представили заводы на любой вкус: жёлтый завод, зелёный завод, подземный завод, отравленный завод, завод в виде офисных помещений. Разумеется, я был приятно удивлён этим разнообразием, но всё равно не могу сказать, что игра выглядит ужасно. Графика для меня имеет второстепенное значение, особенно после того, как я приобрёл Steam Deck. Так как маленький экран и разрешение в 720p вносят свои коррективы в восприятие картинки.


По итогам месяца в комплексе CРEO:

  • Потрачено около 25 часов игрового времени

  • Получено 26 достижений из 67 возможных (остальные планируется получить в последующих прохождениях)

  • Побеждено 5 боссов в основной кампании

  • Выполнено 0 квестов (единственное завершённое задание — доставка шеста одной из девахе)

В целом игра производит положительное впечатление. У меня есть замечания к дизайну локаций, но они не критичны. Например, в Dark Souls есть полностью тёмная локация, и это не мешает игровому процессу. Меня заинтересовала космическая хтонь во второй половине игры, а также атмосфера высокотехнологичного комплекса посреди пустоты, напоминающая Doom 2016. Боевая система не отличается большим разнообразием, но и игра не рассчитана на прохождение длительностью 90+ часов, как Cтарое кольцо.

Рекомендовать игру могу тем, кто ещё не знаком с жанром souls-like. Опытные фанаты, проходящие Sekiro на бананах, возможно, не найдут здесь чего-то нового для себя. Тем не менее The Surge заслуживает внимания и залетает в почётную полку для получения всех достижений. Следующим в моём списке идёт «Королевство Лотрик».

Показать полностью 2
2

Elden ring побеждён, почти

Серия ФиналОчка

Пройдено 8 игр из 51

По итогам месяца в Междуземье:

• Потрачено (с диким кайфом) около 90 часов.

• Получено 42 достижений из 42 (за длц достижений нет почему-то).

• Собрано всё легендарное из всего (чисто для достижений).

• Разрушен 1 Лейделл из 1 (жалко, что нельзя сохранить красивую локацию).

• Побеждены все боссы с достижениями (другие по остаточному принципу).

• Найдена 1 игла Микеллы из 1.

• Сожжена 1 служанка из 2.

• Завершено какое-то количество квестов (сложно отследить прогрессию, а некоторые я точно запорол, например Лоскутика)

• Пройдено 0 дополнений из 1 (появились проблемы с оптимизацией на моём железе)

Наконец‑то я закрыл свой гештальт с Elden Beast. Elden Ring подарила мне много приятных эмоций во время второго прохождения. Больше всего расстраивает отсутствие возможности пройти дополнение из‑за слабого железа. Надеюсь, разработчики доработают оптимизацию в дополнении: основная игра отлично идёт на Steam Deck. Конечно, я пытался туда залететь, но иногда FPS проседает до возраста согласия — и тогда капут.

В общем и целом, игра — просто кайф. Могу смело советовать её всем, кто ещё не играл, особенно тем, кто хочет попробовать сосалики и не знает, с чего начать. Она с гордостью заняла место на моей полке среди игр, пройденных на платину, и теперь ждёт, пока я обновлю свои железки.

Но всему своё время — поэтому я отправляюсь на завод в The Surge.

P.S. Эстус лучше хранить в сумке, а карманы использовать для расходников.

P.P.S. Три пальца дают, на мой взгляд, самую правильную концовку.

Показать полностью 4

Семейка потерпела поражение

Серия ФиналОчка

Пройдено 6 игр из 51

По итогам 2 дней в Далви:

  • Потрачено около 9 часов (Steam считает, что только 7,3, но это его проблема).

  • Получено 19 достижений из 58 (остальные в следующий раз).

  • Уничтожено 5 гномов из 20 (на самом деле в теории можно было и больше, но зачем).

  • Найдено 28 папок из 32 (собирал всё, что видел; если бы была хоть какая-то индикация, собрал бы оставшиеся).

  • Побеждено 3 босса из 3 (хотя я общался с одним из них перед последней главой, когда он вроде умер — не уверен).

  • Отремонтировано 0 единиц оружия из 3 (не удалось найти ни одного ремкомплекта).

До этого момента я проходил только ремейки второй и третьей частей и немного поиграл в четвёртку. Честно говоря, особого впечатления на меня они не произвели. Но, наслушавшись о величии этой серии, я, конечно же, приобрёл золотые версии седьмой и восьмой частей. Они, разумеется, зависли в моей библиотеке с пометкой «до востребования».

Основываясь на своём опыте, перед седьмой частью я уже мысленно приготовился к страданиям. Но как же я ошибался!

Во-первых, вид от первого лица. Это не просто круто — это п**дец, как круто. Мне, вероятно, именно этого не хватало для полного погружения в предыдущих частях. Все кат-сцены и даже сцены пряток ощущаются максимально органично. Один только ужин с семейством Торнбери чего стоит: отвратительно-прекрасная еда на столе в окружении изумительно-неприятных людей — это просто восхитительно.

Во-вторых, качественно сделанный нож. Он не ломается, и им просто удобно пользоваться. Возможно, в ремейках это не было для меня критической проблемой, но проблемой определённо являлось.

В-третьих, боровики не похожи на зомби из ремейков. Они умирают окончательно и бесповоротно. Нет таких моментов, когда ты всаживаешь в противника целую обойму, он падает, но всё равно продолжает ползти в твою сторону, как Ползущая селезёнка. При желании их можно затыкать даже одним ножом. Да, боровики иногда появляются из ниоткуда, но такое случалось буквально пару раз за всю игру.

В-четвёртых, здесь нет погонь. Вообще. Как же меня раздражали сцены преследования с Немезисом в ремейке третьей части! Когда ты видишь врага, пытаешься его загасить, а потом выясняется, что он бессмертен, и нужно просто убегать.

В-пятых, атмосфера поместья в глуши. Не знаю, почему ремейки не зацепили меня в этом плане, хотя они действительно хорошо сделаны. Но седьмая часть с гостевым домом и историей про Масленникова, старым домом и комнатой Эвелины, даже с кораблём, этажи которого просто одинаковые, произвела на меня неизгладимое впечатление. Да, есть беспонтовые рудники с якобы лабораторией, но у кого нет недостатков?

Всё вышесказанное в совокупности делает Resident Evil 7: Biohazard лучшей частью серии из тех, что я прошёл. Пока мой список игр для прохождения не исчерпан, я не буду углубляться в полное прохождение RE7. Но она уверенно влетает в список игр, которые я пройду на 100%. А пока меня ждёт суровое выживание на острове Большого Медведя.

Показать полностью 3
7

Batman Arkham origins завершён

Серия ФиналОчка

Пройдено 5 игр из 51.

По итогам недели в Готеме:

  • Потрачено около 33 часов (пролетели максимально незаметно).

  • Получено 22 достижения из 60 (там 60 из-за DLC, которого у меня нет).

  • Завершены 9 из 9 квестов «Особо опасные» (самый интересный — Шляпник, самая полезная — Шива, самый беспонтовый — Энигма).

  • Ни единого сканирования не произведено (просто не понял, как это делать и зачем).

  • Побеждено 3 Бейна из 3 (зачем их 3, я тоже не понял).

  • Общее прохождение окончено на 47% (какого-то хрена).

Бэтмен Аркхэм — серия, которая мне очень симпатизирует. И «Ориджинс», несмотря на свою «отдельность» (в первую очередь из-за стороннего разработчика), для меня очень хорошо вписывается в общую канву трилогии.

В этой игре есть, в принципе, неплохой сюжет, молодой и горячий Бэтмен, основной геймплей, слизанный подчас из «Сити» (и это хорошо), очень атмосферный рождественский Готэм — а что ещё, собственно говоря, нужно для хорошей игры про Бэтмена? Да, в некоторые моменты разрабы намеренно растягивают игру (как пример, беспонтовый квест «Сбежавшие заключённые», который можно открыть, только пройдя основной сюжет) и очень хотят затянуть тебя на НГ+ (например, костюмы недоступны в первом прохождении). Да, присутствуют баги даже спустя столько лет (у меня, например, иногда Бэтмен просто отказывался допрашивать кого-либо), но на все проблемы ты закрываешь глаза, как только в очередной раз ускоряешься с помощью бет-когтя и паришь над зимним Готэмом с высоты птичьего полёта.

В общем и целом игра мне очень понравилась, а потому смело залетает в мой список прохождений на 100% (хотя этому никогда не суждено будет сбыться из-за ачивок в онлайне). Рекомендую всем, кто играет в компьютерные игры. А меня ожидает странная семейка из городка Далви (штат Луизиана).

Всех с Новым годом!!!

Показать полностью 3
12

Dark Souls Remastered пройден

Серия ФиналОчка

Пройдено 4 игры из 51.

По итогам моего месяца в Лордране:

  • Потрачено более 39 часов (13,7 часов ушло на первый неудачный раз).

  • Получено 18 достижений из 41 (там я сам себя надул и не получил 1 достижение за «Ложе Хаоса»).

  • Сражён 21 босс из 26 (я забыл про Гвиндолин, а DLC оставил на второе прохождение).

  • Завалены все квесты, встреченные по пути (те, что случайно закончил: Солер сошёл с ума, душой Насти улучшил эстус — тоже по глупости).

  • Вступил в 4 ковенанта из 9 (остальные тоже оставил на следующий раз).

  • Найден 1 стрёмный головастик из 2 (там что-то надо было сделать для встречи со вторым, но также было профукано).

  • Найдены 2 большие женщины из 2 (в живых, правда, осталась только принцесса)

Dark Souls Remastered стала для меня второй игрой FromSoftware, которую я прошёл до титров. Откровенно говоря, если бы игра попалась мне в другое время, я бы прошёл и DLC. Однако Batman: Arkham Origins показался мне более «новогодним» проектом, поэтому я завершил Dark Souls при первой возможности, оставив весь дополнительный контент на второе прохождение.

На самом деле сосалик есть сосалик, и Dark Souls не перевернула мой взгляд на жанр. Боссы сложные, пока не разберёшься в их механиках (Гвин против пери крип-мечник); мир враждебный, но невероятно красивый (создатели Склепа Великанов явно очень злые люди); элементы метроидвании тоже присутствуют. Игра, безусловно, отличная и однозначно заслуживает полного прохождения со всеми достижениями, но рекомендовать её я бы стал только истинным любителям жанра.

Следующим в очереди стоит человек-летучая мышь.

Dark Souls Remastered пройден
Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества