Гоночный экшен с элементами «роглайта» и легендарной серией в названии вышел 6 февраля 2026 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Carmageddon: Rogue Shift в 2026 году для пользователей PC, Xbox и PlayStation, а также о ее системных требованиях.
Об игре
Серия Carmageddon всегда была символом скандальной свободы на виртуальных трассах. Ее шестая основная часть — Carmageddon: Rogue Shift — продолжает традицию безжалостных гонок, где победа достигается не только за счет скорости, но и благодаря уничтожению соперников и пешеходов. На этот раз проект получил элементы roguelite и создавался итальянской студией 34BigThings, известной по футуристическим гонкам Redout.
История франшизы началась в 1997 году, когда британская Stainless Games выпустила первую Carmageddon. Тогда игра произвела эффект разорвавшейся бомбы: гонки превращались в кровавое шоу, где важнее было не пересечь финиш, а раздавить как можно больше противников и случайных прохожих. Несмотря на шквал критики, проект оказался успешным и породил продолжения, выходившие до 2000 года. После третьей части серия исчезла на долгие пятнадцать лет, но во второй декаде XXI века ее вернули к жизни — вышло еще два полноценных релиза и один спин-офф.
В декабре 2018 года права на бренд перешли к издателю THQ Nordic, однако анонс новой части пришлось ждать целых семь лет. Сегодня Carmageddon: Rogue Shift возвращает игроков к истокам, но при этом добавляет свежие механики. Итальянцы из 34BigThings сделали ставку на сочетание классического безумия серии и современных элементов жанра roguelite, чтобы гонки ощущались еще более непредсказуемыми и жестокими.
Системные требования Carmageddon: Rogue Shift для ПК
Минимальные:
Процессор: Intel Core i7-6700 или AMD Ryzen 5 1600X.
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5600 XT или Intel Arc A380.
Оперативная память: 8 GB.
Место на диске: 35 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 5800X.
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti или AMD Radeon RX 6700 XT.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 50 GB.
1. Как купить Carmageddon: Rogue Shift на ПК
Самостоятельная покупка в Steam
Проект доступен для российских игроков, проблемы могут возникнуть лишь с пополнением Steam. Ранее мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки ggsel.
Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.
Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.
Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).
После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Carmageddon: Rogue Shift появится в вашей библиотеке игр.
2. Как купить Carmageddon: Rogue Shift на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию «Carmageddon: Rogue Shift» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На ggsel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
3. Как купить Carmageddon: Rogue Shift на PlayStation
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе.
Пополнение баланса PSN и самостоятельная покупка
Есть два варианта закинуть кровные на внутренний баланс PSN — покупка прямого пополнения / карты пополнения в зависимости от региона. После активации приобретенной карты на аккаунт зачислится эквивалентная ей сумма. При покупке услуги пополнения, на баланс поступят средства в указанном вами перед оплатой количестве. Как карты, так и прямое пополнение можно приобрести на ggsel. Положительная сторона метода карт пополнений (Турция, Индия, Польша) — нам не придется давать данные от учетной записи. А в некоторых случаях это еще и самый выгодный вариант.
Находим раздел PlayStation Пополнение баланса, выбираем пополнение нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
Если выбрано пополнение баланса с заходом на аккаунт (UA) — указываем нужную сумму, логин/пароль и 2ФА и желаемую покупку. Обычно заказ выполняется в течении 15–30 минут.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Покупка на ваш аккаунт
Также можно выбрать активацию игры на аккаунт зайдя на страницу Carmageddon: Rogue Shift на площадке ggsel. Вводите свои данные от учетной записи PSN в переписке с продавцом и он сам совершит покупку игры! Вам остается только зайти на аккаунт после операции продавца и установить Carmageddon: Rogue Shift на свою консоль.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.
Dragon Quest 7: Reimagined — 5 февраля (NS1/2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: jRPG Чем примечательно: масштабный ремейк культовой jRPG о пареньке из рыбацкой деревни, который отправляется в морское путешествие.
Jackal — 5 февраля (PC) Жанр: изометрический экшен Чем примечательно: мужчина в компании загадочного божества погружает преступный мир Лас-Вегаса 1970-х в кровавые воды.
Menace — 5 февраля (PC) Жанр: тактическая стратегия Чем примечательно: отряд профессиональных военных и случайных наемников противостоит инопланетному вторжению. Новый проект разработчиков «Battle Brothers».
Carmageddon: Rogue Shift — 6 февраля (NS2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: аркадные гонки Чем примечательно: в постапокалиптическом мире осталось последнее развлечение — смертельные гонки. Новый проект разработчиков «Redout».
Nioh 3 — 6 февраля (PC, PS5) Жанр: экшен от 3-го лица Чем примечательно: экшен о борьбе с демонами в Японии начала 17-го века. Новый проект разработчиков серий «Ninja Gaiden» и «Dead or Alive».
Mewgenics — 10 февраля (PC) Жанр: roguelike Чем примечательно: генномодифицированные коты отправляются в опасные приключения. Новый проект разработчиков «Super Meat Boy» и «The Binding of Isaac».
Romeo is a Dead Man — 11 февраля (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: экшен от 3-го лица Чем примечательно: почти погибшего героя возвращают к жизни с помощью высоких технологий и отправляют сражаться с монстрами. Новый проект разработчиков «Shadows of the Damned» и «No More Heroes».
Disciples: Domination — 12 февраля (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: глобальная стратегия Чем примечательно: возвращение именитой стратегии в мрачных готический декорациях.
Mario Tennis Fever — 12 февраля (NS2) Жанр: аркадный теннис Чем примечательно: Марио и его многочисленные друзья веселятся на теннисном корте.
High On Life 2 — 13 февраля (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: шутер от 1-го лица Чем примечательно: чудаковатый скейтбордист пытается спасти человечество при помощи говорящего оружия.
Reanimal — 13 февраля (NS2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: 2D-хоррор Чем примечательно: кооперативный хоррор о брате и сестре, которые погружаются в жуткий мир ради спасения друзей. Новый проект разработчиков двух первых частей серии «Little Nightmares».
Avowed — 17 февраля (теперь и на PS5) Жанр: RPG от 1-го лица Чем примечательно: приключенческая RPG, действие которой разворачивается во вселенной «Pillars of Eternity». Новый проект разработчиков «Fallout: New Vegas» и «The Outer Worlds».
Star Trek Voyager: Across the Unknown — 18 февраля (NS2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: roguelite стратегия Чем примечательно: стратегия о выживании в неприветливом космосе с акцентом на сюжете.
Styx: Blades of Greed — 19 февраля (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: стелс-экшен от 3-го лица Чем примечательно: язвительный гоблин вновь решается на дерзкое ограбление и ворох скрытных убийств.
Towerborne — 26 февраля (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: beat-em-up Чем примечательно: кооперативный beat-em-up, действие которого разворачивается в фэнтезийной вселенной. Новый проект разработчиков «The Banner Saga».
Laysara: Summit Kingdom — 27 февраля (NS1, PC, PS4/5, Xbox One/Series) Жанр: градостроительный симулятор Чем примечательно: строительство живописных городов на неприветливых горных хребтах.
Resident Evil Requiem — 27 февраля (NS2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: хоррор от 1-го лица Чем примечательно: Леон Кеннеди и Грейс Эшкрофт исследуют руины Раккун-Сити в поисках секретов корпорации «Umbrella».
PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.
🎯Дата выхода громкой Carmageddon: Rogue Shift наконец-то объявлена. Игра появится на всех платформах 6 февраля. Рассказываю, что еще интересного показали разработчики из принадлежащей Saber Interactive итальянской студии 34BigThings.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Сюжет и мир игры
🎯Действие игры происходит в мрачном постапокалиптическом мире. Улицы городов заполонили орды мутантов, которых называют «опустошенными». Ночью они особенно опасны, и людям приходится скрываться.
Но есть способ спастись — победить в смертельных гонках. Главный приз — место на последнем космическом корабле, который улетит с умирающей планеты. Ваша задача — пройти все испытания и выжить.
Геймплей и механики
1/5
🎯Вы начнете свой путь как простой гонщик на старой разбитой машине. Каждый заезд — это борьба не только с соперниками, но и с толпами мутантов. За победы вы получаете кредиты и уникальные детали для улучшения своего автомобиля. Всего в игре 15 машин, и каждая ведет себя по-разному. Разработчики уделили много внимания физике и управлению, чтобы каждая тачка чувствовалась уникально.
Особый интерес представляет система вооружения и улучшений. Для машин доступно 13 классов оружия и более 80 специальных перков. Вы можете собрать машину-танк, которая чинится от наносимого урона, или скоростной болид с ракетными залпами.
Противники тоже не станут медлить, поэтому важно находить баланс между скоростью, атакой и защитой. Вас ждут не только обычные гонки, но и битвы с мощными боссами.
Что такое «roguelite» в гонках?
🎯Ключевая особенность Carmageddon: Rogue Shift — это элементы жанра roguelite. Трассы каждый раз генерируются случайным образом, так что два заезда никогда не будут одинаковыми.
Если вы проиграли, то начинаете заново. Однако некоторые ваши постоянные улучшения сохранятся, что позволит с каждым разом продвигаться все дальше. Сложность в игре растет динамически, поддерживая интерес.
Откуда взялись зомби?
🎯История появления мутантов в игре довольно необычна. В мире Carmageddon корпорации создали пищевую добавку MiVis, чтобы победить массовый голод. Добавка работала, но имела страшный побочный эффект.
Длительный прием вызывал клеточные мутации, превращая людей в чудовищ. Чем больше человек потреблял MiVis, тем страшнее он становился. Корпорации скрывали правду, пока не стало слишком поздно.
Теперь самые ужасные мутанты, порожденные добавкой, охраняют путь к спасению.
Дата выхода и платформы
🎯Carmageddon: Rogue Shift выйдет 6 февраля на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.
Для игроков из России и СНГ разработчики обещают полноценную текстовую локализацию на русский язык. Осталось совсем немного до начала этих безумных заездов.
Обещают 15 транспортных средств, 13 различных видов оружия, десятки уникальных улучшений, динамические смена дня и ночи, а также погода, плюс битвы с чудовищными боссами. Сами заезды будут происходить на случайно сгенерированной карте.
Есть игры, где прохождение возможно без единого удара — даже если против вас встают самые жестокие и безжалостные враги. Но существуют и такие проекты, где правила куда проще: вы вправе убрать с дороги абсолютно любого персонажа, без исключений.
Подобных игр на самом деле немало. Если рассматривать каждую серию как единое целое, то список легко переваливает за два десятка. Но для этой подборки мы остановились на десяти самых ярких примерах. А если у вас на примете есть другие проекты, где можно стереть с лица земли весь игровой мир, не стесняйтесь делиться ими в комментариях.
The Elder Scrolls 3: Morrowind (2002)
Ролевая игра, которая до сих пор считается одной из самых необычных в серии. В отличие от более поздних частей, здесь разработчики не ограничивали вас в том, кого можно убить. И хотя целью игры это не было, сама возможность открывала перед игроками совершенно иные сценарии прохождения.
Если вспомнить Skyrim, там можно было вырезать целые деревни, но ключевые персонажи оставались бессмертными. Чтобы убрать их с дороги, приходилось лезть в консоль или ставить моды, и процесс превращался в скучную рутину.
Oblivion пошел еще дальше: там даже императора можно было «спасти» от убийц только с помощью команды «kill». Иногда это приводило к забавным багам — например, Уриэль Септим мог внезапно телепортироваться на пляж. Автор однажды воскресил его и пытался поговорить, надеясь на особые реплики, но он продолжал вести себя так, будто вот-вот умрет. В итоге, чтобы не ломать атмосферу, пришлось самому довести дело до конца.
А вот Morrowind позволял действовать без ограничений. Bethesda тогда еще не придумала систему защиты важных NPC, и это порой оборачивалось курьезами. Особенно на повторных прохождениях: в первый раз случайное убийство могло полностью закрыть вам путь к финалу сюжета, если только вы не пользовались консолью или модами. Зато можно было устроить в Вварденфелле настоящий хаос — например, заселить его армией скелетов. В этом был и скрытый урок: каждое необдуманное действие игрока могло разрушить мир, и ответственность за это лежала только на нем.
В первых Fallout игрок оказывался в мире, где законы перестали существовать. Никто не мог ограничить ваши действия, и именно это открывало простор для выбора. Хотите быть благородным стрелком, который защищает слабых? Пожалуйста. Нравится образ роковой красавицы, спасающей людей от нищеты? Тоже вариант. Можно было примерить роль холодного и эгоистичного бойца, заботящегося только о себе, или превратиться в бродягу без цели. А если душа требовала хаоса — ничто не мешало стать безумцем, уничтожающим все вокруг.
Игра не делала различий между этими стилями поведения. Захотели вырезать целую деревню, даже если там оставались персонажи, связанные с заданиями? Никто не остановит. Решили избавиться от спутников? И это возможно. Более того, можно было прикончить собственного супруга, верного пса или даже странное существо с абсурдным запасом здоровья.
Разработчики сознательно оставили игрокам полную свободу, чтобы понять, какие действия окажутся самыми увлекательными. Интересно, что большинство геймеров не бросались в тотальное разрушение, а чаще предпочитали сотрудничать с NPC. Тем не менее Bethesda не отказалась от этой идеи и в третьей, и в четвертой части серии снова дала возможность убить практически любого персонажа. Почти любого — но об этом чуть позже.
Carmageddon (серия, с акцентом на версию 2015 года)
Carmageddon впервые появилась в 1997 году и сразу же вызвала бурю обсуждений. Причина была вовсе не в том, как устроена физика гонок — она была на уровне, но сама по себе вряд ли обеспечила бы проекту долгую жизнь. Настоящий интерес вызвал другой элемент: возможность давить прохожих, что для многих игроков стало своеобразным воплощением запретного желания, которое в реальности оставалось глубоко подавленным.
Европейские издатели пытались сгладить впечатление от происходящего на экране. В одних версиях кровь перекрашивали в зеленый цвет, в других заменяли людей на зомби, пришельцев или роботов, стараясь убрать из игры все, что напоминало о реальности. Но эти меры оказались бессмысленными: фанаты быстро находили способы вернуть оригинальный вид, создавая модификации. Более того, чем громче звучала критика, тем больше рос интерес к игре. В итоге разработчики сами выпустили обновление, которое сняло все ограничения и вернуло проекту его изначальный облик.
Среди поклонников серии нередко можно услышать мнение, что вершиной творчества студии стала Carmageddon: Reincarnation. Здесь машины были не только быстрыми, но и оснащенными оружием, позволяющим максимально эффективно продлевать время за счет новых «фрагов». Теоретически заезды можно было пройти и без жертв, но в этом случае терялся сам смысл происходящего — ведь именно на этом строилась вся концепция игры.
Несмотря на шероховатости в технической части, Arcanum до сих пор воспринимается как одна из самых ярких изометрических RPG начала двухтысячных. Для многих игроков это стало своеобразным финальным аккордом классической эпохи жанра. Здесь внимание притягивало буквально все: от запоминающейся скрипичной музыки и необычного мира, где магия соседствовала с паровыми машинами и дикой природой, до харизматичных спутников и сюжета, который держал в напряжении до самого финала.
Разработчики из Troika Games, конкурировавшие тогда с Black Isle, наполнили игру множеством пасхалок, сравнимых с культовыми постапокалиптическими сериями. Особенно выделялись диалоги с врагами или компаньонами, которых можно было сначала убить, а потом воскресить и продолжить общение. В реальной жизни такой способ завести друзей, конечно, не сработает, но в Arcanum это выглядело неожиданно органично.
Формально игра не ограничивала вас в убийстве NPC, но устроить резню в масштабах целого города было почти невозможно. В населенных пунктах хватало хорошо вооруженных противников, и они явно не собирались спокойно ждать своей очереди. К тому же большинство персонажей были связаны с квестами, так что, даже если вы решали пуститься во все тяжкие, рано или поздно приходилось либо возвращать их к жизни, либо смириться с тем, что часть заданий останется недоступной. Другого выхода просто не было.
На первый взгляд Dwarf Fortress может показаться чем‑то примитивным — графика напоминает Tibia, только еще беднее, а по духу игра отчасти перекликается с Minecraft. Но за этой оболочкой скрывается чудовищно сложная и безжалостная система, в которую не так просто вникнуть. Здесь есть три режима, и один из них скорее напоминает интерактивный календарь, чем полноценную игру. Перед стартом движок создает целый мир: материки, государства, народы, животных, ремесла, произведения искусства и даже хронологию правлений местных правителей.
В первом режиме вы управляете судьбой поселения гномов. Теоретически можно развивать его бесконечно, но на практике все рушится довольно быстро: жители склонны к бунтам, ресурсов почти всегда не хватает, а за пределами крепости поджидают угрозы — от диких зверей до мертвецов‑гномов, решивших вернуть себе старые земли.
Второй режим предлагает взглянуть на мир глазами одного персонажа — будь то человек или эльф. Здесь можно исследовать континенты, заводить союзы, помогать целым деревням процветать или, наоборот, вырезать все живое на своем пути.
Кстати, в режиме с поселением игрок волен расправляться и с теми, кто подрывает установленный порядок. Dwarf Fortress дает колоссальную свободу действий, но при этом не забывает о строгих правилах: любое бездумное решение может обернуться катастрофой. Если бы Ланнистеры из «Игры престолов» увлекались видеоиграми, то именно здесь они бы оттачивали свои политические интриги.
Игра, которая заслуживает самых теплых слов. Тоби Фокс сумел в одиночку собрать ролевую историю, которая по глубине и вниманию к выбору игрока легко соперничает с крупными блокбастерами. При этом он обошелся без дорогих технологий и зрелищной графики: несколько пикселей и выразительные образы персонажей оказались куда сильнее, чем любые спецэффекты.
Каждый герой здесь прописан так, что у него есть собственные мотивы, прошлое и характер. Называть их всех «монстрами» — примерно то же самое, что свести людей к слову «мясо». Это не отражает сути. Фокс играет с привычными клише жанра и показывает, что за ними скрывается куда большее.
Но означает ли это, что в Undertale никого нельзя убить? Совсем нет. Игрок волен уничтожить любого встречного — или, наоборот, пройти игру, не пролив ни капли крови. В отличие от Skyrim или Hitman, где выбор ограничен рамками механики, здесь обе крайности — от полного геноцида до абсолютного пацифизма — продуманы и сбалансированы. Именно в этом и проявляется настоящая свобода: вы сами решаете, каким будет ваш путь.
Агент 47 давно перестал колебаться и теперь действует максимально хладнокровно. В его арсенале появилось еще больше способов замаскировать убийство под несчастный случай. Электрический разряд, обрушившийся на ничего не подозревающего персонажа, выглядит как случайность, но на деле это тщательно рассчитанный шаг, продуманный до мелочей.
При этом киллер не ограничивается лишь целями по контракту. В любой момент он может отточить мастерство скрытных ликвидаций на случайных жителях. Да, за это не начисляют столько опыта, как за выполнение основных заданий, но трудно отрицать, что тихое устранение целого квартала способно подарить игроку особое удовольствие. Тем более что на карте всегда найдется достаточно мест, где можно спрятать тела.
Иногда, конечно, можно отбросить осторожность и пойти напролом. Такой «в лоб» подход позволяет завершить миссию быстрее, если повезет. Но есть и обратная сторона — свидетели, готовые поднять тревогу, становятся серьезной проблемой. Избавиться от них возможно, но куда надежнее остается классический вариант — действовать бесшумно и незаметно.
Hitman 3 стал настоящим полем для экспериментов у стримеров. Кто-то решает пройти игру, уничтожив абсолютно всех персонажей, и это уже само по себе зрелище. А вот RTGame Дэниел пошел дальше: он оглушил каждого NPC в Сапиенце и перетащил все тела в холодильник. На это ушло больше семи часов! Взрывчатки хватило лишь на несколько жертв, так что остальное пришлось делать вручную. Интересно, найдется ли когда-нибудь энтузиаст, который попробует инсценировать смерть каждого героя в игре? Любопытно, что бы сам Агент 47 сказал на подобные эксперименты.
Небольшая бельгийская команда сумела выдать такую масштабную RPG, что она зацепила игроков сильнее, чем Dragon Age: Inquisition, не оставила шансов неуклюжей Andromeda и даже превзошла Pillars of Eternity 2, которая сама по себе была очень крепким проектом. Секрет оказался в тонком балансе между увлекательным сюжетом, самоиронией и, главное, в продуманной системе классов. Она была настолько гибкой, что позволяла экспериментировать, но при этом не отказывалась от самой идеи классов — такого сочетания раньше просто не встречалось.
Без модификаций некоторые умения способны нанести урон не только врагам, но и вашим спутникам или случайным прохожим. Да, в игре есть возможность вернуть павших к жизни, но ощущение постоянного риска никуда не исчезает — каждое сражение балансирует на грани между победой и катастрофой.
К тому же здесь никто не мешает вам убить NPC, героев из прошлой части (правда, спустя несколько веков их осталось совсем немного) или даже мирных жителей. Признаемся, мы сами однажды пошли на это, когда отчаянно не хватало пары очков опыта, чтобы добраться до максимального уровня. И знаете что? Даже после этого нужного количества XP все равно не набралось.
В Dark Souls идея «убить почти любого встречного» звучит не как безумие, а как вполне рабочая стратегия. Отчасти потому, что чаще всего именно нас отправляют на тот свет. Даже те, кто изначально был к нам нейтрален, превращаются во врагов, стоит лишь случайно задеть их мечом.
Первая часть серии прославилась своей безжалостной сложностью. Настолько, что вокруг нее вырос целый поджанр — soulslike. Самые тяжелые испытания, конечно, связаны с боссами. Если вам удавалось одолеть кого-то из них с первой попытки — снимаем шляпу. Нам приходилось тратить десятки заходов. В начале игры у многих возникает внутренний барьер: не так-то просто решиться прикончить уродливое, но безобидное существо, особенно если оно не нападает первым. Но именно такие убийства часто становятся ключом к важным квестам.
Со временем, правда, это перестает удивлять. В Dark Souls проще принять правило: лучше атаковать первым, чем остаться в одиночестве и погибнуть. Хотя, конечно, есть исключения. Встречаются NPC, которые могут помочь или хотя бы не мешают. Но стоит случайно ударить их один раз — и они будут мстить до конца игры. К счастью, разработчики предусмотрели возможность искупить вину: в колокольне можно заплатить за прощение. Правда, до следующего необдуманного удара.
По атмосфере Dark Souls чем-то напоминает Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Там тоже можно было расправиться почти с любым персонажем, и при этом сюжет не ломался: разработчики позаботились о том, чтобы смерть квестодателя не ставила крест на прохождении. Логика проста — никогда не знаешь, когда жажда крови возьмет верх.
Серия The Sims никогда не задумывалась как симулятор жестокости. Скорее уж это игра о том, как персонажи могут случайно погибнуть, и даже это легко предотвратить. Разработчики предусмотрели массу способов продлить жизнь симов: от эликсира бессмертия и превращения в растения до замедления старения или вампиризма.
Но, конечно, это не мешает тысячам игроков устраивать своим подопечным настоящие испытания. Когда-то достаточно было убрать лестницу из бассейна, теперь приходится проявлять больше фантазии: запереть героя в крошечной комнате без выхода и поджечь камин, стравить соседей в драке или настроить всех против одного несчастного.
Когда мы с сестрой играли во вторую часть, решили устроить что-то вроде собственного реалити-шоу. Никого специально не выделяли, но регулярно подкидывали хаос: пожары, аварии, ссоры. Через пару недель «победителем» оказался персонаж, созданный по образу нашего школьного знакомого. Сам он об этом, конечно, даже не догадывается.
А вы когда-нибудь устраивали в Sims подобные эксперименты над своими жителями?
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
В недавнем интервью-подкасте я подробно рассказывал про нашу новую технологию WebGL3Dfx и даже объявил релиз 3Dfx версии кармагеддона, вот только мы забыли ее выложить Так что держите!
Кстати по поводу Тони, флешбеки из детства приишли. Уже в эпоху глобального доступа к интернету я смотрел ролики что он делал и офигел... Думал что это так, придумка создателей
РС:
Ох уж эта "Имбовая" "Читерская"
Не нашел картинки на стадионе, кто знает стадион, тот меня понял. Без тега "Жесть" не обошлось бы)))