Раздача ассета UNI VFX: Missiles & Explosions for Visual Effect Graph До 19 МСК 26.02
Код купона ASSETMAGEW
Версия Unity 6000.0.25f1 2020.3.8f1
Встроенный Несовместимо Несовместимо
URP Совместимо Совместимо
HDRP Совместимо Совместимо
Дополнительная информация о совместимости
Требуются Visual Effect Graph и Shader Graph. Их можно установить через менеджер пакетов. Эти пакеты должны быть установлены до этого VFX. Если вы только что установили их, перезапустите редактор перед установкой пакета VFX.
Руководство находится в папке «UNI VFX».
Если VFX отображается некорректно, его необходимо перекомпилировать. Это легко исправить, открыв ресурсы VFX в папке Visual Effects.
Описание
🪄 UNI VFX
Универсальные визуальные эффекты для Unity URP и HDRP
Использует высокопроизводительные системы частиц GPU, созданные в Visual Effect Graph.
Очень легко настраиваемые VFX без необходимости заходить в редактор Visual Effect Graph. Использует (VFX) события — один игровой объект хранит несколько эффектов, которые могут быть запущены с помощью C# или визуального скриптинга.
Всего 32 события (не считая событий «остановки»). Полное описание содержимого приведено в разделе «Технические подробности» ниже.
❓ Что такое (VFX) события?
Возьмем, к примеру, эффект «Шепот волны». Он имеет следующие события/эффекты: создание, цикл, попадание, завершение и остановка. В данном случае вы начинаете с события «создание», которое затем автоматически продолжается событием «цикл». Каждый раз, когда волна поражает врага, вы отправляете событие «попадание», которое отображает соответствующий эффект. Когда волна заканчивается, отправляете событие «завершение», которое воспроизводит финальный эффект и останавливает «цикл».
✔️ Давайте рассмотрим подробности:
Важные свойства доступны, поэтому вы можете изменять цвет, скорость появления, прозрачность и т. д. непосредственно в инспекторе.
Использует HDR-цвета — в сочетании с эффектом Bloom (постобработка) вы получаете полный контроль над интенсивностью свечения.
Вы можете свободно изменять трансформацию эффектов для получения желаемого размера.
Там, где это необходимо, используется мировое пространство, поэтому движущиеся объекты оставляют за собой следы и частицы.
Имеет оптимизированные сетки для уменьшения перерисовки.
Использует пользовательский шейдер эффектов Uber, созданный в Shader Graph.
Текстуры 1K, за исключением некоторых, используемых для мельчайших элементов, таких как искры, тлеющие угли и т. д.
Работает с ортогональной проекцией.
⚙️ Требования
Требуется Unity 2020.3 или более поздняя версия с Visual Effect Graph и Shader Graph. Установите их через менеджер пакетов перед установкой этого пакета. Если вы только что установили их, перезапустите редактор перед установкой пакета VFX.
Работает в URP и HDRP. Visual Effect Graph имеет ограниченную совместимость с мобильными устройствами (включая платформу WebGL).
Если VFX не отображается, его необходимо перекомпилировать. Это легко исправить, открыв ресурсы VFX в папке UNI VFX\Missiles & Explosions\Visual Effects. При открытии в Visual Effects Graph ресурсы принудительно перекомпилируются. Это должно быть исправлено в Unity 2022.3.6 и более новых версиях.
Пожалуйста, не забудьте оценить этот ресурс и написать отзыв! Это очень помогает мне совершенствоваться. Я действительно хочу, чтобы эти пакеты были лучшими из возможных.
Технические детали
Все скриншоты и видео были сделаны в URP. HDRP адаптирован.
Список всех эффектов и событий:
Сфера – накопление, создание, зацикливание, удар, остановка
Лезвие ракеты – создание, зацикливание, удар, остановка
Размашистая волна – создание, зацикливание, удар, завершение, остановка
Комета – создание, зацикливание, удар, остановка
Молниеносное копье – накопление, создание, зацикливание, удар, остановка
Натиск – накопление, удар, остановка
Сокрушительное притяжение – создание, зацикливание, удар, остановка
Вспышка – создание, зацикливание, удар, остановка
Знак смерти – создание, зацикливание, удар, остановка
Обстрел – создание, зацикливание, удар, остановка
Событие «Стоп» останавливает генерацию новых частиц, не удаляя резко существующие. Для каждого эффекта есть два префаба с разным внешним видом.
13 мешей, оптимизированных для VFX.
22 уникальные текстуры. 20 из них имеют ширину 1024 пикселя. Текстуры меньшего размера используются для крошечных элементов, таких как искры, тлеющие угли и т. д.


















