Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Поддержка

Если вы не нашли ответ на свой вопрос, свяжитесь с нами.
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Бесплатная браузерная игра «Слаймы Атакуют: Головоломка!» в жанре головоломка. Подходит для мальчиков и девочек, доступна без регистрации, на русском языке

Слаймы Атакуют: Головоломка!

Казуальные, Головоломки, Аркады

Играть

Топ прошлой недели

  • Carson013 Carson013 23 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 32 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 52 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
n1throuz

28 дней спустя - кавер⁠⁠

28 дней назад
Перейти к видео

Помянем те части фильмов, которые ещё были классными!

[моё] Кавер Музыка Рок Фильмы 28 дней спустя 28 недель спустя Видео
5
8
InfiniteMugen
InfiniteMugen
pikabu GAMES

Лондон из зы кэпитал оф... ZOMBI. Обзор игры⁠⁠

1 месяц назад

Привет всем! Самое время прокачать свой "инглиш" и порвать всех зомби на британский флаг )) Потому что сегодня мы посмотрим на самобытный и очень атмосферный выживач "ZOMBI" - он же "ZombiU". Внизу видео и текстовые версии. Всем приятного чтения и просмотра!


В 2012 г. компания “Nintendo” выпустила на рынок свою новую (на тот момент) консоль под названием “WiiU” - инновационный девайс, пришедший на замену “Wii”, который должен был конкурировать со своими “старшими братьями” в лице “PS4” и “Xbox One” и предложить геймерам уникальный игровой опыт. Ключевой фишкой устройства был планшет, служивший дополнительным экраном и геймпадом одновременно. Несмотря на теплый прием игроков, финансисты японской корпорации нарекли “WiiU” коммерческим провалом, и про нее все благополучно забыли. А вот игры, сделанные специально под уникальные фишки консоли, остались. Одной из них, причем вошедших в стартовую линейку приставки, была “ZombiU”.

Сложно представить, но когда-то “Ubisoft” не боялась экспериментировать и была готова выпустить достаточно нишевый проект - выживач про зомби с элементами “roguelite”, да ещё и в виде эксклюзива для одной платформы. Однако, в этом статусе проект пребывал недолго и спустя 3 года перебрался на другие консоли, а также ПК, потеряв букву U в названии и превратившись в лаконичное “ZOMBI”. Википедия говорит, что это ремейк аж самой первой игры французской студии. Что же в итоге получилось сейчас с вами и посмотрим.

28 зомби спустя

Про что же может быть игра с названием “ZOMBI”? Как несложно догадаться про живых мертвецов, наводнивших улицы современного Лондона. Неизвестная чума, которую ещё в 16-ом веке предсказывал в своих трудах известный алхимик Джон Ди, распространилась с молниеносной скоростью по округе и погрузила столицу Англии в хаос. Среди немногих выживших, которым удалось не заразиться, оказывается и главный герой. Бродя по разрушенным улицам туманного Альбиона, бедолага оказывается в шаге от того, чтобы примкнуть к стану инфицированных, но некто, именующий себя “Живой” и скрывающийся за городскими камерами видеонаблюдения, помогает протагонисту избежать печальной участи. В итоге, мы находим убежище в тоннелях метрополитена и, следуя подсказкам нашего нового друга, пытаемся выжить.

Поначалу нами движет банальное желание расширить - на столько, на сколько возможно в текущей обстановке - свою зону комфорта: разжиться пушками получше, обезопасить жилище, набрать впрок провизии и медикаментов, облутать Букингемский дворец и прочие достопримечательности сердца Великобритании на предмет всяких полезностей. Однако, по мере продвижения по сюжету, наши цели становятся более осязаемыми, и в том, что мы делаем появляется определенный смысл. Повстречав в королевском бункере доктора - члена элитного отряда “Омега” - мы отправляемся в квест по поиску лекарства от вируса.

Рейд на Букингемский дворец 

Рейд на Букингемский дворец 

Лично мне в сюжетах про зомби подобный троп нравится куда больше, чем простое “выживание ради выживания”. Поиск нулевого пациента, выяснение причин возникновения инфекции, создание вакцины - все это придает твоим действиям значение даже в условиях глобального кабздеца, когда кажется, что все потеряно и лучше никогда не будет. А туманный Лондон, как никакой другой город подходит для места действия таких историй. Англия - вообще кузница годных зомби-произведений. Чего только стоят культовые “28 дней спустя” или “Зомби по имени Шон”, или, хотя бы, менее известный, но крутой сериал “Dead Set” (“Тупик”).

В конечном счете надо понимать, что ходить в “ZOMBI” только ради сюжета не стоит. Он - стандартный: в глубь не копает и сложные драмы не разыгрывает, а, скорее, служит для создания контекста, чтобы у игрока был мотиватор двигаться от одной локации к другой. Однако лор, придуманный разработчиками для игры, весьма любопытный. Он завязан на личности Джона Ди и окружающих его тайнах, где есть место оккультизму, секретным орденам, предсказаниям и даже магии. В местный - британский - колорит это вписывается идеально, и даже заставляет полюбопытствовать и поизучать в интернете подноготную этого человека, оставившего след в английской истории.

Лондонский мост еще не рухнул ))

Лондонский мост еще не рухнул ))

За чем точно стоит отправиться в игру, так это качественно сделанные механики выживания и туманная дымка британских островов, нагоняющая жути и создающая гнетущую атмосферу зомби-апокалипсиса.

МОР - не утопия

Важной частью игрового процесса “ZOMBI”, как и в любом выживастике, является менеджмент ресурсов. Количество ячеек для предметов лимитировано, так что порой приходится сталкиваться с дилеммой: взять дополнительную пачку патронов к мощному дробовику или баночку колы со снеком, способных восстановить полоску здоровья. Полезных предметов много: от гранат и коктейлей Молотова до разнообразного арсенала, включающего пистолеты, арбалеты, снайперки, автоматы и прочие средства истребления зараженных. Унести все, как бы этого не хотелось, не получится, но сохранить большую часть можно с помощью бездонного ящика на базе или за счет прокачки своего МОРа.

Мешок Оперативного Реагирования - он же МОР - крайне полезная штука, без которой в мире “ZOMBI” не протянуть. На первый взгляд - это обычный рюкзак, выполняющий функцию инвентаря, куда мы складируем все найденное барахло. Но с ним связано несколько прикольных геймплейных механик, придающих выживанию небольшую изюминку.

Первое правило зомби-апокалипсиса - смотри по сторонам, пока копаешься в инвентаре

Первое правило зомби-апокалипсиса - смотри по сторонам, пока копаешься в инвентаре

Во-первых, покопаться в карманах на ходу не получится. Каждый раз, когда вы хотите подлечиться или достать оружие, которое не назначено в слот быстрого доступа, герой останавливается и снимает сумку с плеч. Камера при этом переключается на вид от третьего лица, выставляя ракурсы, вызывающие легкую паранойю - так и кажется, что вот-вот и из за границы кадра покажется разложившаяся тушка мертвеца и вцепиться вам в шею. Игра в такие моменты не ставится на паузу. Во-вторых, залезть в инвентарь можно не везде. Если персонаж находится по пояс в воде или на кортах ползет по вентиляции, то, соответственно, снять рюкзак он не может, потому что тесно или чтобы не намочить содержимое. В особо глубоких водоемах протагонист поднимает вещмешок над головой и вы мало того, что замедляетесь, так ещё и теряете способность сражаться. Проще говоря, в моменты использования инвентаря герой становится крайне уязвимым. А на WiiU эффект усиливался ещё и за счёт того, что меню снаряжения открывалось на экране планшета, а не на телевизоре, заставляя тем самым отводить глаз от основной картинки и расфокусировать внимание. Прозевать нападение зомби в такие моменты - как нечего делать. На ПК и других консолях, само собой, такого эффекта уже нет.

Тот самый чел с обложки учебника английского языка для 5-6 классов

Тот самый чел с обложки учебника английского языка для 5-6 классов

Уроки выживания

Ну, и казалось бы чего такого. Подумаешь враг покусает, и ты проиграешь. Загрузиться на ближайшем чекпоинта - да и дело в шляпе. Но и здесь тоже кроются свои нюансики. Дело в том, что в случае смерти персонажа мы теряем его навсегда. Если такое происходит нам выдают нового рандомно сгенерированного выжившего со случайными внешностью, именем и родом занятий (эти параметры ни на что не влияют). Живой его тут же берет под крыло и наставляет точно также, как и предыдущего. Прогресс сюжета при этом не сбрасывается - мы оказываемся ровно в том моменте истории, где остановились ранее. Однако все наше нажитое добро, как не трудно догадаться, осталось в МОРе у почившего ранее героя. Прежде чем продолжить путь нам требуется добраться до места его кончины и снять тревожный рюкзак с гниющего тела, избавив новообращенного зомби от страданий. Так что на такие случаи никогда не будет лишним оставлять в хранилище убежища парочку стволов, аптечек и бейсбольную биту, чтобы следующий выживальщик оказался не с пустыми руками.

А иметь при себе хоть какие-то средства обороны крайне важно. Здешние заражённые хоть и не отличаются прытью, но доставить проблем могут, потому что, как и подобает зомби, нападают стайками и нередко внезапно, норовя вас обнять или цапнуть за ляжку при любом удобном случае, а это отнимает не мало здоровья. Помимо обычных ходячих трупов тут есть и особые заражённые. Тем, что в броне, к примеру, сначала нужно сбить шлем, прежде чем отправить на покой, а вот крикунов лучше мочить в первую очередь, потому как они своим завыванием привлекают простых зомби. Есть ещё плевуны, которые харкают токсичной слюной на большие расстояния и, пожалуй, самые опасные - зараженные с балонами газа за плечами. Если такого встретить в узком проходе и нечаянно выстрелить в канистру или вдарить лопатой, то они не хило так бахнут, лишив вас половины жизни.

По классике - зомби берут количеством

По классике - зомби берут количеством

Тем не менее средств защиты от всего этого бестиария достаточно. Взявшему вас в смертельный клинч врагу можно вколоть вируцид - специальную жидкость, добываемую из тел некоторых инфицированных, которая моментально убьет нападавшего, но данное чудо-зелье появляется в нашем арсенале не сразу, а строго по сюжету. Гораздо надежнее держать орду на расстоянии, сокращая популяцию с помощью огнестрела или оружия ближнего боя. Для выживача про зомби, на мой взгляд, здесь даже слишком много пушек. Под конец игры ты уже не считаешь последние патроны, а с придирчивостью гурмана выбираешь из какой же бум-палки сегодня ставить хедшоты недругам.

В рукопашных сражениях тоже есть свои послабления. У героя нет показателя стамины, так что размахивать дубиной можно сколько душе угодно. В эпоху засилья соулс лайков, где в каждой второй игре у протагониста есть шкала выносливости, это ощущается глотком свежего воздуха. Оружие не имеет показателя износа и не ломается, что дает нехилое преимущество в бою, позволяя при желании пройти игру без единого выстрела. Существенной разницы между лопатой и какой-нибудь битой для крикета нет. Чтобы вы не выбрали вам все равно попадутся мертвяки, которые убиваются только с 5-6 ударов, и при этом точно такой же зараженный, встречный через пару шагов, ляжет с 2-х тычков. Вероятно, прочность зомби распределяется случайным образом. Нанеся достаточное количество урона, врага можно добить мощной атакой, что моментально умертвит негодяя, но в такие моменты герой не получает неуязвимости пока проигрывается анимация добивания, так что находящийся рядом ещё один монстр может спокойно вам дать леща.

Конечная

Лично для меня “ZOMBI” - это идеально сделанный выживач. В нем нет строительства, крафта, замороченного менеджмента ресурсов и прочих надстроек. Если собираешь припасы, то только самые важные (патроны, лечилки, оружие), если сражаешься с зомби, то не задумываешься о расходе выносливости, если стреляешь, то стволов столько, сколько в среднестатистическом шутере. Игра удачно балансирует между суровым survival-проектом и высокобюджетной вещью “для всех”. Она наказывает за невнимательность и бездумный подход к той или иной ситуации, но не настолько жестко, чтобы отвадить от себя рядового игрока.

Такой подход позволяет сконцентрировать внимание на ключевом аспекте - зомби-апокалипсисе. Здесь данная тематика отработана по полной: просто бродить по опустевшим и застывшим в хаосе эпидемии улочкам Лондона, покрытым густой туманной дымкой, под жуткий гул эмбиента, доставляет неподдельное удовольствие. Более того местами игра способна даже напугать: не только джампскерами, но и грамотно проставленными эпизодами, вроде посещения детского сада, где проект ненадолго отступает от концепции реалистичного хоррора и выдает чуточку паранормальщины. Как вспоминаю - мурашки по коже пробегают!

Туманный Альбион во всей красе зомби-апокалипсиса

Туманный Альбион во всей красе зомби-апокалипсиса

К сожалению не все фишки “ZombiU” добрались до “старших” устройств с момента релиза на консоли WiiU. В частности, был полностью вырезан мультиплеер, который включал в себя несколько режимов, начиная от стандартных “убей, как можно больше зомби за отведенное время” и “продержись, как можно дольше с ограниченным количеством припасов”, до более любопытных. Например, по ходу прохождения игроки могли оставлять другим выжившим подсказки (полезные и не очень), которые те видели в своем мире. К тому же умершие персонажи других пользователей, имели шанс появится в виде ходячего мертвеца у прочих игроков. Замочив такого зомби вы получали все припасы, которые человек нес в рюкзаке на момент смерти. Получалась такая забавная асинхронная активность.

Также под нож пошли и уникальные фишки планшета. Ну, то есть, функционально-то они остались, однако “тактильный” опыт их применения отличается. Мы по-прежнему можем с помощью данного девайса сканировать окружение на предмет полезностей и наличия врагов, искать скрытые послания, взламывать замки и распределительные щиты CCTV, открывая таким образом карту местности. При этом сам планшет от WiiU виртуально целиком перенесен в саму игру. При совершении описанных выше действий герой вытаскивает устройство перед собой и делает это так, как делал бы игрок, сидя перед телевизором, подключенному к приставке.

Коктейль Молотова для зажигательной вечеринки ))

Коктейль Молотова для зажигательной вечеринки ))

Выводы

"ZOMBI" - это смелый и, на мой взгляд, удавшийся эксперимент разработчиков из Ubisoft. Он с изобретательностью задействовал все уникальные фишки WiiU, оставаясь при этом крепким survival-хоррором. Порт на ПК и другие консоли явно продемонстрировал, что, даже лишенная части особенностей, способствующих погружению в мир, у игры крепкая основа. Она состоит из добротного “выживательного” геймплей, обволакивающей английским туманом атмосферы конца света и красивой, даже по сегодняшним меркам, картинки (особенно стильно смотрится эффект заляпанной и пыльной камеры, когда смотришь на яркий источник света).

Конечно, проект не лишен недостатков. Кому-то он может показаться слишком поверхностным и недостаточно сложным. Для выживача в нем нет таких механик, которые могли бы затянуть на многие часы. Игра не слишком богата на яркие события, а под конец убивать зомби даже слегка наскучивает, поскольку уже не так страшно, когда ресурсов для этого занятия более, чем достаточно.

Тем не менее, это уникальная в своем роде игра, потому что мне на ум не пришло похожих по концепции тайтлов: не дешёвый синглплеерный выживастик про зомби с сюжетом. Игры подобного жанра, как правило, больше делают упор на онлайн и разные pvp и/или pve активности, а вот чтобы так: лаконично, с упором на атмосферу и без лишних элементов, - даже и назвать не могу. Буду очень признателен, если в комментариях посоветуете похожие на “ZombieU” проекты.

Всем спасибо за внимание. До новых встреч!

Показать полностью 8 1
[моё] Зомби Зомби-апокалипсис 28 дней спустя Зомби по имени Шон Игровые обзоры Видеоигра Постапокалипсис Zombi Хоррор игра Видео RUTUBE YouTube Длиннопост
2
8
CatGeeks
CatGeeks
Всё о кино

28 лет спустя: новое слово в зомби-муви?⁠⁠

3 месяца назад

Автор текста: Павел Широков

Дэнни Бойл один из самых нетипичных киноделов по части создания сиквелов. Он так долго ждёт с их выпуском, что в этом очень сложно увидеть банальное желание заработать денег на знакомом народу бренде. Между культовым «На игле» и его продолжением прошло 22 года, а между «28 дней спустя» и недавно вышедшем «28 лет спустя» прошло…нет, не 28, но 23 года! Бойл возвращается к своим историям только тогда, когда ему есть что сказать и показать.

«28 дней спустя» в своё время стал революцией в жанре зомби-хорроров, поразив зрителей атмосферой безысходности, видами мёртвого и пустого Лондона, а также сверхрезвыми и невероятно агрессивными заражёнными, которые пугают больше любых традиционных зомбаков.

Что же нового в жанр смогла привнести свежая работа британского мэтра? Давайте разбираться.

Сюжет является продолжением оригинала и полностью игнорирует поделие, хоть и неплохое, в виде «28 недель спустя». Никто в мире за 30 лет так и не придумал, что делать с вирусом ярости, поэтому мировое сообщество просто решило сжечь все мосты и обречь Великобританию на вечный карантин. Однако жизнь на островах не закончилась. Там всё ещё есть люди, как и заражённые. Все растут и развиваются. А следить зритель будет за юным парнишей Спайком, который вместе с своим папой и больной мамой учиться жить в этом новом и невероятно опасном мире.

Хочется сразу обозначить один момент — «28 лет спустя» сложно назвать хоррором. Это кино не столько страшное, сколько увлекательное и в той же степени дискомфортное. Целью авторов было не напугать, но погрузить зрителя в свой уникальный мир, полный как загадок, так и не самых приятных открытий.

В какой-то степени можно сказать, что картина следует уже несвежему, но всё ещё интересному тренду «цветущего» постапокалипсиса. Действо происходит в местах, где некогда была цивилизация, но осталась лишь дикая и необузданная природа со следами домиков и прочей человеческой инфраструктуры. Смотрится, однако, всё это очень свежо, ибо перед нами не американские мегаполисы как в The Last of Us, а британское захолустье с присущим ему безумием, ретро-вайбом и буйно растущей зеленью на лугах и в лесах.

Интересны и акценты, расставленные Алексом Гарлендом и Дэнни Бойлом. Зритель привык, что зомби-хорроры во многом посвящены выживанию людей в постоянно усложняющихся условиях. Всё это в «28 лет спустя» есть, но фильм совсем не об этом. Он не о выживании, а о жизни в сложившихся обстоятельствах. Через флешбеки, жизненные зарисовки и наблюдения главного героя зритель видит, как жители этого мира, адекватные и заражённые, не просто шарахаются по округе, но вполне себе живут, ходят в гости, готовятся к рейдам и, собственно, охотятся. Такая детальность позволяет комплексно показать мир фильма и сделать его намного более правдоподобным.

Если вам показалось, что по описанию складывается тягомотная картинка, спешу вас успокоить — динамика повествования очень даже высокая. Со старта Дэнни Бойл показывает, что мир его фильма невероятно опасен и жесток для тех, кто к нему не готов. И за 2 часа у меня, в целом, не было ощущения падения темпа: постоянно что-то да происходит. При этом необязательно речь о сражениях или убегании от заражённых — в этом плане «28 лет спустя» достаточно сбалансирован. Хотя ближе к концу, на мой взгляд, в угоду сетапа «чеховских ружей» для грядущих сиквелов (а они в разработке) несколько сюжетных решений были поданы излишне скомкано, что подпортило итоговое впечатление.

Касаемо того, как фильм выглядит, лучше всего ощущение от просмотра опишет одно слово — агрессия. Если зелень, то она очень сочная и зелёная, если видения и сны о заражённых, то в красных, выжигающих глаза, тонах. А ежели на экране начинается мясо-кровища, то людей без купюр рвут на части, льётся море крови, и происходящее, мягко, говоря шокирует. Насилие показано крайне брутально, и это помогает практически тактильно ощутить, насколько слабы и уязвимы могут быть люди на фоне такой опасности как местные заражённые.

Яркости цветам и напряжённости происходящего помогает и то, что «28 лет спустя» снят не на обычные камеры, а на IPhone 15 Pro Max.

И сделано это далеко не для понта, хотя это первый фильм с бюджетом 70+ миллионов, снятый на смартфон. У оператора Энтони Дод Мантла, который, кстати, снимал оригинал в 2002-м на бытовую видеокамеру Сanon XL-1 в 480р, была чёткая задача — сохранить цифровую эстетику франшизы и усилить эффект погружения зрителя в особенно страшных и напряжённых сценах. Для решения задачи были созданы целые установки со связанными 8, 10 и даже 20 смартфонами, позволяющими захватывать съёмку аж под углом 180 градусов, что позволило не только повысить детализацию, но и придумать большое количество необычных ракурсов, которые по части креативности напоминают старую добрую «Матрицу».

Прежде, чем подытоживать, выделю и актёрские перформансы. Аарон Тейлор-Джонсон вновь показал, что с хорошим сценарием этот актёр умеет выдавать яркие и интересные перформансы. Его динамика отношений с сыном Спайком мне понравилась, ибо в ней намного больше спорности, склочности и неоднозначности, чем в типичном для зомби-фильмов дуэта «отца и сына». Джоди Комер в фильме определённо есть. Не могу отметить её отыгрыш, но персонаж важен для роста главного героя над собой, и с ней связана одна очень мощная сцена ближе к финалу. Рейф Файнс выдал очень крутого и яркого поехавшего персонажа, наблюдать за действиями и философией которого было крайне интересно. Очень надеюсь, мы увидим его и в следующих частях.

Ну и нельзя не похвалить Элфи Уильямса, на чьи 14-летние плечи легла ответственность за успех фильма. Подростки в такого рода фильмах чаще раздражают своим неумением отыгрывать искренний страх и переживания. Но юному актёру более чем удалось вжиться в роль Спайка, который за 2 часа проходит путь от трусливого паренька-ссыкуна до совсем не терминатора, но начинающего понимать законы жизни в этой дикой Британии.

«28 лет спустя» оказались совсем не тем, чего многие ожидали. Вместо банального зомби-хоррора Дэнни Бойл принёс кино о взрослении британской молодёжи, о трансформации жизни и её продолжении в любых условиях, а также несколько действительно уникальных технических решений, которые могут вдохновить будущих кинематографистов на большие эксперименты со смартфонами. Это было красиво, вызывающе и достаточно необычно, поэтому посмотреть определённо советую.

Пы.Сы. Никогда бы не подумал, что буду бояться зомби с огромной «волыной», кхе-кхе. Причём с ней связан забавный факт — по законам Великобритании нельзя снимать сцены с подростками, где демонстрируются настоящие гениталии. Поэтому был создан огромный, но протез, чтобы избежать огграничений. Видимо искусственная «волына» впечатлить подростка не может, кек.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Авторские раздачи

Показать полностью 7
[моё] Фильмы 28 лет спустя 28 дней спустя Экранизация CatGeeks Рекомендации Зомби Длиннопост
10
5
MemoryCard
MemoryCard

28 дней / недель / лет спустя⁠⁠

3 месяца назад
28 дней / недель / лет спустя

Настало время обозреть эту трилогию. Специально для этого случая просмотрел все части.
Раскроем уже ставшую классикой первую и вторую части , коротко пройдемся по ним без спойлеров, а затем перейдем к третьей и уделим ей немного больше букв.

_________________________________________________

28 оборотов Земли вокруг своей оси спустя

Фильм, породивший тренд зомби-апокалипсисов с глубоким сюжетом, где в центре внимания находятся не сами зомби, а люди. Зародыш, который мы будем видеть во всяких Ластофасах, Ходячих неживых и многих других зомби-апокалипсис произведениях.

Курьер Джим приходит в сознание после автокатастрофы в больнице посреди разгорающегося зомби-апокалипсиса. Позже находит «новую семью», с которой ищет место, где провести остаток жизни в полном спокойствие без кусь со стороны зомби.

Несмотря на то, что фильму уже 23 года, смотреть его до сих пор интересно. Однако есть претензии к концовке, где события происходят как будто бы в ускоренном режиме, а всё происходящее начинает напоминать какой-то Dying Light (который выйдет только 13 лет спустя).

___________________________________________________________

Почти 7 оборотов Луны вокруг Земли спустя

Жизнь в Англии зарождается заново. Очаги заразы истреблены, а людям выпал второй шанс восстановить цивилизацию.

Теперь повествование ведется сразу несколькими персонажами, но основное внимание сосредоточено на детях, возвращающихся домой, где их ждёт любящий отец.

Но вскоре ситуация снова выходит из-под контроля, превращаясь почти в аналог города Раккун-Сити из Resident Evil. Поэтому фильм теряет свою оригинальность и свежесть восприятия.

Как и в первой части, тут тоже есть ложка дёгтя. Это ложка - отец детей и все последующие действия. Либо автор стал заимствовать идеи «Обители зла», либо отец детей решил закосплеить Немезиду.

_____________________________________________

28 оборота Земли вокруг Солнца спустя

И наконец десерт, хотя, увы, этот десерт давно кем-то переварен.

Для тех, кто ожидал продолжения в духе первых двух частей, вас ждёт большое разочарование. Невозможно поверить, что всю трилогию снял один режиссёр.

Сюжет настолько хаотичен и глуп, что сложно выделить хотя бы одну интересную деталь. Краткое описание сценария напоминает бред собачьего сна.

Отдельная боль вызывает музыкальное сопровождение — такая бодрая и веселая музыка совершенно неуместна в фильме про зомби. Кажется, что вот-вот, и герои побегут от зомби под музыку «Шоу Бенни Хилла».

Кроме того, картинка чрезмерно яркая и красочная, словно авторы пытались создать красивую сказку, а не мрачный ужастик. Фильм снят на несколько iPhone 15 Pro Max, что выглядит скорее рекламной кампанией Apple, нежели серьезным художественным решением. Постпродакшена тут точно не хватает, либо необходимо было поиграть с настройками камеры.

Единственное достоинство фильма : расширение лора и введение в иерархию зомби — Альфы, объясняющего странное поведение отца из предыдущей части.

Грустно признать, что эта третья часть была ненужной. Лучше бы её вообще не снимали, а сделали какую-нибудь игру по фильмам, где могли бы развить вселенную 28 промежутков времени спустя.

Жду вас в ТГ: https://t.me/heartmemorycard

Показать полностью 1
28 дней спустя 28 недель спустя 28 лет спустя Зомби Зомби-апокалипсис Длиннопост Telegram (ссылка)
9
15
Odinist
Odinist

Нюанс⁠⁠

4 месяца назад
Нюанс
Показать полностью 1
iPhone Юмор 28 дней спустя 28 недель спустя 28 лет Камера Съемки Профессиональная съемка
7
3
Dobrov81
Dobrov81
lll

Джентльменская атмосфера 28 дней спустя...⁠⁠

7 месяцев назад

Музыка замечательная, особенно хороша завершающая часть с надеждой на лучшее )

Перейти к видео
[моё] Джентльмены удачи 28 дней спустя Музыка Видеомонтаж Клип Видео Советское кино
3
5
triplethall
triplethall

Х/ф 28 дней спустя (2002)⁠⁠

11 месяцев назад
Х/ф 28 дней спустя (2002)

7/10

Киллиан Мерфи просыпается в больничной койке, и не видит никого вокруг. После этого идя по городу, понимает, что город пустой... Ну кроме тех зомбоподобных людей, прячущихся в темноте.

Оказывается было время, когда Киллиан Мерфи еще не играл Томаса Шелби в каждом фильме, удивительно. Мир полон открытий.

Фильм вполне хорош, игра актеров, сценарий, только логика героев хромает. Особенно бросается в глаза, когда ГГ в начале фильма, не зная ничего поднимает газету, где написано ЭВАКУАЦИЯ, читает это слово и бросает газету. Какова простота.

Но фильм берет не этим. В принципе как и в моей любимой "дороге" (потом, все потом), здесь постапок раскрывается со стороны отчаяния и уныния. Ты очень уязвим. Ты один. Ведь даже когда ты нашел того, кто разделит с тобой путь, ты не можешь ему полностью доверять, а убежище, к которому ты шел и на которое рассчитывал окажется хуже, чем Лондон, населенный зомби.

Спойлер:

Спасибо за хэппи энд.

Больше фильмов в ТГ канале, подписывайся и читай.

Показать полностью
[моё] Триллер Обзор фильмов Боевики Фильмы 28 дней спустя Зомби-апокалипсис
3
2
PadreStan
PadreStan

28 дней спустя…⁠⁠

1 год назад

Помните было такое кино?

28 дней спустя…

https://vfokuse.mail.ru/article/v-ssha-iz-laboratorii-sbezha...

Показать полностью 1
Вирус Зомби Зомби-апокалипсис Обезьяна 28 дней спустя Апокалипсис Длиннопост
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии