Мой фильм вышел на Кинопоиске
Всем привет, меня зовут Никита, в прошлом году я закончил работу над короткометражным фильмом Метанойя, как режиссер, сценарист и монтажер.
Страница на Кинопоиске - https://www.kinopoisk.ru/film/12025843/
Фильм рассказывает историю двух блэк-металлистов, которые по заказу скупщика выносят из дома умершего востоковеда старинный дневник. Очень скоро выясняется, что книга хранит описание таинственного ритуала. Ночная кража оборачивается мрачной сделкой, в которой придется выбирать между жизнью и совестью.
Трейлер \/
Вдохновение
Довольно сложно всегда проследить, откуда берет начало идея и сюжет. Единственное, что могу сказать, что был сильно адаптирован один из рассказов Г.Ф. Лавкрафта. Возможно, настолько сильно, что связь сейчас видна только мне.
Также Лавкрафт присутствовал в качестве референсов по интерьерам и атмосфере, которые я собирал для художника-постановщика Марты Эркеновой. Это были и скрины дома Бейкеров, какие-то находки из Call of Cthulhu, что-то из начальных сцен последнего Alan Wake.




Но конечно, подобная проработка и стилизация это мечты, хотя бы кусочек из которых хочется реализовать в своем проекте. Несмотря на то, что Марта (худ-пост) выжала максимум из тех возможностей, что были, короткий метр это всегда отсутствие денег и времени для съемок. Поэтому в таких случаях подобные референсы это скорее вектор по атмосфере. Банально, довольно сложно найти в разумном радиусе старый дом, который и по планировке подойдет для съемок, и уже изначально будет похож на тот, что пожрал Луизианский плющ.
С оператором Олегом Кольским мы смотрели в сторону, конечно, корейского кино. Разумеется, в референсах были и Семь (в целом Финчер), и Таксист, но основным направлением были именно ранние работы Пон Джун-хо (Мать, Воспоминания об убийстве (отсылка имеется)). Мы изначально сошлись во мнении, что это должна быть такая очень аналоговая история, со смелыми (для нынешних времен) решениями по контрасту и цвету.


Также мы решили играть во взрослое кино, где камера не поливает, всё что видит, а действует выверенно и так, как требует художественная задача. Таким образом, камера у нас всегда была на штативе или слайдере.
Это с нами сыграло злую шутку, но на компромисс мы не были согласны: выработка материала за смену получалась, как в большом кино, а вот количество смен у нас было, как в самом маленьком. Поэтому около часа ночи, после 16 часовой смены, мы со вторым режиссером Катей Владиславлевой кромсали раскадровку за 6 часов до начала нового съем. дня. Пришлось уменьшить количество кадров со 140 до 80.
В целом, в любом творчестве это всегда выбор двух слов из трех: быстро/качественно/дешево и нужно изначально это осознавать.
Раскадровался. Со стороны кажется, что кадров не так много. Однако, за 4 смены мы успели отснять лишь больше половины.
Long story short
В итоге, командой мечтателей, мы сняли 26-минутный триллер. Мне всю дорогу хотелось, чтобы он воспринимался, как рассказ с последней страницы журнала ужасов по подписке. Конечно, я закладывал и второй смысловой слой - социальный, и двойственную интерпретацию финала. Но насколько все это получилось решать зрителю, то есть вам.
Это мой первый проект подобной сложности - с длинной историей, структурой, работой с актерами. До этого опыт ограничивался довольно бессюжетными клипами для друзей, маленькими коммерческими работами и короткими работами для себя.
Всю команду помог собрать продюсер Михаил Новицкий, без которого скрипт бы остался в столе. В столе он также бы остался и без остальной команды - Ники Сергеевой, которая придумала нам офигенные костюмы, Милены Бессоновой, кто помогла найти актеров, Аика Варданяна, кто помог отполировать мой кривой монтаж, Вити Могилата, кто сделал нам корейский цвет, а также Димы Стуковникова, Грачика, Даниила Прасолова, Никиты Фурманова, которые сделали красивый и нужный звук.
Где смотреть?
Вот тут:
Буду очень рад любым комментариям и любым оценкам, как тут, так и на кинопоиске.
Вся команда работала над этим проектом для себя, для творчества. Мы не метили на фестивали, в первую очередь хотели сделать классный проект. Поэтому сейчас очень рады релизу и надеемся на то, что он сможет найти своего зрителя.
Спасибо, что дочитали ! Если кому-то будет интересно, с удовольствием расскажу про что-нибудь подробнее.
Прикреплю еще немного бэкстейджа:








Первый опыт создания карточек для DnD
Всем доброго и приятного пятничного вечера! 🤗
Я люблю играть в настолки, и самое приятное чувство в них — двигать фигурки, перекладывать карточки, кидать кубики. Если короче — тактильно взаимодействовать с миром.
Ранее, я уже рассказывала о том, как я создавала фигурку волшебницы-тифлинга, а в этот раз я поговорю о моем первом персонаже в другой кампании.
Все началось с обычного ваншота за полу-эльфийку плута, который постепенно перерос в полноценное приключение-кампанию. У волшебников, следопытов, паладинов, жрецов есть свои стандартные наборы карточек заклинаний, которые продаются почти в каждом магазине настолок. А для плутов такие не продавались, что меня очень сильно огорчало. Поэтому я и решилась на свои первые эксперименты с созданием собственных карточек.
Все началось с базовых концептов, которые я массово генерировала с помощью нейросетей. Это было уже больше года назад, когда от нейросетей я открещивалась как могла и держала их от себя подальше на вытянутую руку 😁



Я вставила наиболее "удачные" варианты, которые сохранила себе для примера
Ожидание: нейросеть все сделает за меня идеально 🤯
Реальность: делай Катя все сама 🤣
Набравшись терпения, после миллионных попыток и полностью потраченных денег на неудачные генерации 😥 я остановилась на одном референсе (3 вариант в галерее выше). Вооружилась кофе ☕ и фотошопом начала кромсать референсы и подгонять под нужные размеры.
Подбор размера карточек это прям отдельный вид издевательства над собой 😁 Перебрать все вариации размеров протекторов для карточек, для каждого посчитать сколько поместится карточек на лист А4, понять, не слишком ли мелко будет получаться.
В итоге, я остановилась на карточках размером 63,5мм х 92мм под мейдеевские протекторы (очень приятные на ощупь).
А дальше — поиск красивого шрифта и генерация картиночек для каждой способности, аккуратное размещение на макете в фотошопе (то еще удовольствие), экспорт и подготовка макета под печать.





Я делала карточки только до 5 уровня, под своего персонажа.
Бегом в печать и радуемся результату 🥰


Первый опыт создания и печати карточек, а результат уже вполне играбельный. Да, есть разные недочеты: это и мелковатый текст, некоторые моменты я пропустила (например, указание времени действия), картинки и в целом дизайн получился темноватым, да и собирать большое количество карточек — та еще боль) Но главное, это полученные эмоции и внутреннее удовлетворение, что у меня есть карточки 😋
Кампания уже как год назад завершилась, а карточки все еще лежат и напоминают о тех веселых часах проведенных за столом и играми!
В следующий раз расскажу о последующем опыте работы с карточками)
А что вас привлекает в настольных играх?
PS. А с персонажем-плутом из этой истории можно частично пересечься в этой главе рассказа)
Мышка
Жила-была маленькая мышка, и пришло время ей обзаводиться собственной норкой. К вопросу мышка подошла творчески: с любовью копала землю, укрепляла стены, обустраивала интерьер. И такой уютной показалась ей готовая норка, что мышка немедленно побежала ее всем показывать. «Смотрите, − пищала она, − Какая красота! Правда же, здорово получилось? Как вы думаете?» Но никто не спешил разделить ее энтузиазм. Одни мышки просто проходили мимо, другие вежливо кивали, спеша по своим делам, а третьи и вовсе комментировали: «Ужас какой! Постеснялась бы такое показывать. То ли дело норки талантливых мышек». Расстроилась маленькая мышка. Посмотрела на свою норку снова, и уже не показалась она ей такой уютной. «Дурацкая норка, − загрустила мышка. − Зачем я только потратила на нее время? Не буду ей пользоваться!». С досады закопала маленькая мышка свое творение и в печали уселась на получившуюся вместо норки насыпь, переживая о зря потраченном времени. Тут-то кот мышку и сожрал.








