Yrveld

Yrveld

Пикабушник
Дата рождения: 30 января
3608 рейтинг 120 подписчиков 40 подписок 121 пост 7 в горячем
Награды:
Инженер года За участие в Пятничном [Моё]
20

Представлюсь. Или немного о себе читателям и подписчикам

Постараюсь быть искренним. По крайней мере настолько, насколько у меня это получится. Хочу обойтись без ссылок, потому что это не рекламный пост, а попытка рассказать о себе, о том, что я делаю и для чего.

Меня зовут Юра, мне тридцать с мелочью лет и я алкоголик понемногу придумываю фэнтези мир и истории в этом мире.

Я не писатель. Создание мира для меня только хобби. Если однажды получится на этом зарабатывать — круто. Не получится — не страшно. Деньги далеко не главная причина для меня заниматься творчеством. И на этом закроем тему самоидентификации. Я просто автор, как и все в современном мире :)

Зачем я это делаю? Придумываю мир, персонажей. Пишу что-то. Чтобы что?

Ну, в первую очередь, я хочу создать мир, в котором мне будет нравиться творить. И я, честно говоря, очень надеюсь привлечь людей, которым тоже будет интересно творить в мире, который я создаю, и вместе со мной участвовать в его создании.

Я надеюсь однажды, когда вырастет сын, увидеть его со своей книгой в руках, а может даже придумывающим новую историю в созданном мной мире.

Большая доля моей мотивации в том, что я надеюсь найти единомышленников. Людей, которым будет интересно и классно то, что я делаю. Кто-то будет читать создаваемые мной истории, кто-то, возможно, захочет добавить в мир свою историю или персонажа. Я представляю, что это было бы круто.

Сейчас июль 2025, я выкладываю понемногу начало романа о Егоре и Хутхе и очень признателен всем, кто комментирует, подсвечивает ошибки, критикует.

@Naigur, тебя вообще вижу почти везде в литературном Пикабу. Спасибо за такое деятельное участие вообще и в моём творчестве в частности;

@valdv, спасибо тебе за живой интерес к моему творчеству и миру. Это очень вдохновняет :)

@ADudin, спасибо за развёрнутый отзыв на первую главу. Я постараюсь учесть замечания в будущей работе.

Признания и страхи

Ну, самое первое, пожалуй, чего я боюсь — это что моё творчество не найдёт отклика у людей. Равнодушие пугает.

Боюсь, что с развитием нейросетей живые авторы утонут под завалами пластмассовых нейротекстов. Я уже вижу это на Пикабу, но искренне надеюсь, что со временем у людей выработается автодетект таких поделок, как выработался рефлекс на рекламу.

Надежда, правда, не мешает видеть реальность: нейротексты зачастую очень трудно отличать. Люди поднимают (и не на вилы) даже помеченные тексты. Что уж говорить о мимикрирующих под настоящее творчество?

Признаюсь, я и сам пробовал использовать нейросети. Для помощи в работе над миром, для разбора и критики текста, для генерации артов. Разочаровался. Сейчас использую только для генерации, и то потому, что с художниками связаться крайне не просто, а книга ещё не закончена. Твёрдо намерен в конце-концов обратиться к художникам для работы и над артами, и над обложкой.

Думаю, на этом пока хватит. Думаю, мало кто и досюда доберётся. Буду рад ошибиться :)

Спасибо, что дочитал(а) и добро пожаловать!

Показать полностью
6

Эксперимент с llm агентами по производству текстов

Крч, кто-то наверняка видел, как я тут ругаюсь на то, что нейропродукт выдают за творчество и сетую о том, что нейронки в творчество не умеют.

Однако по природе я существо любопытное и стало мне интересно, а на что нынче способны нейронки, если работать с агентскими системами. И я решил провести эксперимент.

Вводные

  • Терминальный llm контроллер Open code;

  • LLM агрегатор, который можно без бубнов оплатить из России

  • Модель Qwen 3.5 Plus от 15.02.2026 (потому что нормально и не слишком дорого)

  • 4 llm агента (писатель, редактор, критик и оркестратор этого зоопарка)

  • 4 навыка писателя (проработка мира, проработка персонажей, проработка плана и, собственно, написание текста)

  • Локальный git репозиторий для контроля изменений

  • Задача написать книгу по готовой идее и минимальным вводным о мире (одна из моих относительно старых задумок)

Если у кого-то появился вопрос "почему не ChatGPT", то вот почему. Клауд, Джимини стоят примерно так же, как и ЧатГПТ

Если у кого-то появился вопрос "почему не ChatGPT", то вот почему. Клауд, Джимини стоят примерно так же, как и ЧатГПТ

Рабочий поток следующий:

Я не буду подробно расписывать работу оркестратора, потому что он, по сути, следит за рабочим потоком и за передачей данных и задач между агентами.

  1. Дать на вход орекестратору задумку романа.

  2. Оркестратор отдаёт задумку агенту "писатель"

  3. Агент "писатель" обрабатыает задумку, формирует план произведения, который состоит из:

    1. Темы;

    2. Идеи;

    3. Задумки;

    4. Синопсиса;

    5. Описания сюжетных линий;

    6. Описания арок персонажей;

    7. Краткой структуры;

    8. Расширенного поглавника, в котором главы явно разделены на сцены;

    9. Списка персонажей с характеристиками, каждый из которых хранится в отдельном .md файле;

    10. Списка элементов мира, которые так же каждый в отдельном .md файле.

  4. Получившийся план валидируют агенты "редактор" и "критик" и дают список правок

  5. "писатель" вносит правки

  6. Вы (они, мы? не знаю, кто) великолепны! Можно начинать писать.

  7. Писатель создаёт главу, отдаёт её на проверку редактору и критику, те дают свои замечания и так в цикле до тех пор, пока редактор и критик не будут довольны работой.

В целом, всё шло относительно ровно, пока я не получил текст первой главы. Не скажу, что это ужас-ужас, но точно ниже среднего. Почитать можно тут

Ясное дело, что я, вероятнее всего, использовал не самую оптимальную для генерации художественной прозы модель, однако я не готов тратить на этот эксперимент больше денег, чем у меня уже на него ушло. А ушла у меня почти тысяча.

Итоговая статистика моего "эксперимента"

Итоговая статистика моего "эксперимента"

Львиная часть этих денег ушла, когда я решил посмотреть, как себя в работе покажет claude-opus4.6 (около трёх сотен).

Самые большие расходы токенов начались, когда я начал генерировать первую главу. Очень это, видать, инфоёмкая задача. Хотя, не особо оно и удивительно.

Понимаю, что файнтюн модели тоже могли бы показать себя лучше и эффективнее, однако ещё и файнтюнить модели у меня нет ни времени, ни ресурсов, к сожалению.

Прикольно было наблюдать за взаимодействием агентов. Немного как будто в зоопарке, что ли...

Прикольно было наблюдать за взаимодействием агентов. Немного как будто в зоопарке, что ли...

В какой-то момент редактор потребовал переработку, а критику ничё-так... зашло чтиво :D

В какой-то момент редактор потребовал переработку, а критику ничё-так... зашло чтиво :D

Какие я из этого безобразия сделал выводы:

Агентский метод написания книг, это как-то слишком дорого. И пипец как дорого обходятся эксперименты, чтобы найти верную настройку агентов и умений и наиболее подходящие под те или иные задачи модели.

Сам эксперимент оказался весьма занимательным. Не жалею. Однако настаиваю на том, что весь контент, производящийся с применением нейросетей обязательно должен маркироваться. А так же на том, что нейросетевой продукт — это не творчество.

Конкретно в этом примере творческая составляющая — задумка, идея, мир и персонажи, но не сам текст произведения. То есть основная реализация — псевдослучайная генерация, а не результат моего творческого труда.

Текст поста я написал сам, скриншоты мои, тег "моё", контента нейросетей в посте нет. Только ссылка на такой контент :)

Показать полностью 4
2

О работе над книгой, увлечении сочинительством музыкой, ну и по-мелочи...

Я надолго пропал, но, как и обещал, вернулся.

Что случилось: я потерял работу, выгорел и в целом подустал от всего. Понадобилось время, чтобы прийти в себя и восстановить волю к творчеству и к работе.

Начну с того, ради чего на меня всё ещё подписаны 120 человек: новости работы над книгой

Сюжетные линии

А я на самом деле продолжаю над ней работать. В первую очередь я определился почти со всеми центральными сюжетными линиями.

В Земном мире это будут распространение хаоса, вторжение из Эйда и переворот "Грядущего рассвета".

В Эйде (это ещё один мир внутри вселенной) подготовка вторжения на Землю и восстание в Королевствах Полумесяца. Есть чувство, что Эйду требуется ещё одна сюжетная линия, но я её пока что не нащупал.

Под каждую сюжетную линию создан главный герой, который будет плотно задействован в одной сюжетной линии и на второстепенных ролях в остальных сюжетных линиях.

"Грядущему рассвету" будет противостоять Егор.

С распространяющимся хаосом будет сражаться Вааса — ведьма из Карельского рода Тидтэй.

Вторжению из Эйда будет противостоять Полина Остряева (её я прорабатывал на днях, и имя-фамилия, вероятно, поменяются), дочь одного из разведчиков Эйда. Он по прибытии на Землю создал семью, чтобы смешаться с местными, добывать сведения о нашем обществе и подготавливать почву ко вторжению. Однако он привязался к своей семье и обучил дочь пути орфена, которым владел сам.

В Эйде тоже получилось три главных персонажа.

Элрет — сорвавшийся с поводка магический раб.

Совел — юноша из трущоб, в чьих венах течёт кровь древних чародеев. Он вместе с отцом по ложному обвинению попал на волмагитовые шахты, где в его душе поселилось существо — тень, помогшее ему сбежать. Теперь Совел хочет отомстить тем, кто отправил его в шахту и при этом не позволить Тени полностью захватить свою душу.

Везара — племянница Ярвета Солрода, одного из владык Сарельсии. В семье к Везаре относятся как к человеку второго сорта. Ей запретили изучать пути орфена и её пользу видят только в политическом браке. Однажды Везара приносит в поместье, где живёт, найденного в лесу лисёнка. Ярвет, найдя дома животное, сжигает его заживо, а лучшую подругу Везары и её служанку, Фраскию, он отправляет в одну из северных сторожевых застав, чтобы обслуживать солдат. Везара сбегает, попадает в лес Виал, с помощью обитающей там расы виал обучается пути орфена и планирует свергнуть тираничного отца.

Вот вкратце все планируемые центральные сюжетные линии и персонажи. Помимо них запланированы второстепенные сюжетные линии и персонажи, но сейчас всё это я расписывать не буду.

Изменения в мирах

Начнём с Земного мира. В нём я доработал магическую и магоэкономическую систему.

Идея в том, что использование чар вредит душе, и, чтобы её восстановить, необходимо принимать особый алхимический препарат "эссенцию эфира". Производство препарата довольно трудоёмко — он дистиллируется из окружающего эфира — а потому препарат сам по себе довольно дорогой. Само собой, есть аналоги, но их производство незаконно. В первую очередь потому что аналоги создаются дистилляцией из духов и душ людей. Это проще в производстве, но, по очевидным причинам, абсолютно не этично.

Ещё одна небольшая задумка: использование ФСМБ холодного и огнестрельного оружия. Магия, конечно, хорошо, но когда каждое заклинание корябает душу, начинаешь пользоваться магией осмотрительнее.

Эйд

Самое сложное — техническое развитие и социально-экономическая организация. Эйд находится в переходном состоянии от феодализма к капитализму. Землёй магоаристократия — социальный слой, владеющий правом на изучение путей орфена. При этом в крупных городах процветает буржуазия и поднимают голову корпорации: технологические, финансовые и прочее.

Техническое развитие близко к 40-50 годам нашего мира, но важное отличие в том, что в Эйде нет ни угля, ни нефти. Вместо них используется особый магический минерал — волмагит, из которого делается магическое топливо.

Есть электричество в том же виде, в каком есть у нас, но электрификация далеко не повсеместная. Микроэлектроники нет по причине того, что магическая энергия создаёт сильные наводки на транзисторы и точные вычисления невозможно. Однако лампы работают.

Так как нет нефти, сложный вопрос — смазочные материалы. Пока что я склоняюсь к смазочным материалам растительного и животного происхождения, но, может посмотрю в сторону силикатных смазок.

О сочинительстве музыки

Относительно недавно, пару месяцев назад, я наткнулся на ОСТы к Guilty Gear Strive и очень вдохновился как самой музыкой, так и идеей выражения персонажа через музыку — своеобразный гимн этого персонажа. И решил попробовать сам написать гимн. Для первого персонажа, к которому буду писать трек, я выбрал Совела. Мне просто очень нравится сюжетная линия, которую я для него запланировал.

В общем скачал я себе DAW, плагины к нему на гитарку, бас, барабаны и другие инструменты, и начал ваять. Сейчас есть финал (который я не выложил) и интро на минуту, которое можно послушать у меня в телеге.

Пишу я сам, не прибегая к нейронкам, потому что понимаю, что нейронка стопроцентно не уловит мою задумку и не даст результата, который мне нужен.

При этом мне всегда интересно посмотреть на воплощение персонажей, как их видят читатели :)

Ну на этом, наверно, и всё. Благодарю всех, кто дочитал до конца, а так же всех, кто верил в то. что я вернусь Спасибо, что вы со мной :)

PS: работу, блин, не могу найти с сентября. Рынок труда говной порос. Пока живу на сбережения но, боюсь, как вернусь к выкладке глав, открою сбор.

Показать полностью
324

Ответ на пост «ИИ наносит ответный удар»1

И снова нейрофаперы сравнивают тёплое с мягким.

Суть в том, что нейросети не создают ценности. Они создают усреднённое хрючево. Это хрючево и нравится людям, потому что оно усреднённое.

В комментариях появился юзер с "умной" мыслью

Ответ на пост «ИИ наносит ответный удар»

Так, вот, нейронка в принципе не способна создать Ведьмака. Ни первого, ни второго, ни третьего. Причина проста: Ведьмак для своего времени был произведением уникальным, а третья часть ещё и очень качественным переосмыслением первых двух частей и книг. Нейронка на переосмысление не способна в принципе. Всё, что она могла бы создать — усреднённую игру в заявленном жанре. С усреднёнными механиками, усреднённым визуалом и усреднённым звуком.

Игра эта в теории даже могла бы хорошо играться, но авторского видения в такой поделке было бы 0. А без авторского видения, нового "Ведьмака" не сделать. Никак. Уж простите за это откровение, но с ним придётся смириться. Нейросети — полезный инструмент на определённых этапах работы, но не нужно пытаться совать её всюду.

Не стоит забывать, что когда берёшь в руки молоток, всё вокруг не превращается магическим образом в гвозди.

Показать полностью
3

Ответ на пост «Яндекс сделай фильтр»11

Будет немного сумбурно.

На самом деле ТС поднял очередную весьма важную, как мне кажется, тему.

Я люблю музыку и считаю важным высказаться.

Знаю, что будут те, кто не дочитает пост, поэтому вот основные тезисы:

1. Я намеренно на называю нейронку ИИ, потому что интеллекта там ни на грамм.
2. Я осуждаю, когда нейроконтент выдают за творчеству. Нейронкам в творчестве не место.
3. Я не имею ничего против использования нейронок во вспомогательных задачах (с осторожностью) — поиск информации, образование, валидация данных и критика.
4. Я понимаю, что эта шкатулка Пандоры уже открыта, и назад фарш не провернуть, а значит и запрещать нейроконтент бессмысленно. Однако нужны технические, законодательные и социальные механизмы его контроля.
5. Я считаю, что люди должны иметь возможность явно выбирать, хотят они потреблять нейроконтент или нет.

С этим разобрались, теперь поговорим откровенно. И начнём с того, что признаюсь: мне тоже нравится, как звучат многие нейротреки. Но это не значит, что я хочу слушать нейромузыку.

Потому что я не думаю, что хороший торт можно съесть дважды

Кто любит нейромузыку, ни разу не было при прослушивании ощущения "я это уже слышал"? Оно возникает не на ровном месте. Нейронки, когда из обучают, запоминают музыкальные паттерны и потом из этих паттернов сшивают новые треки. Поэтому вся музыка, созданная нейросетями это буквально монстры франкенштейна, в которых люди с достаточно богатой внутренней аудиотекой могут узнавать свои любимые или не очень песни в разных частях. Причём не в припевах или куплетах, а в более мелких — один кусок гитарного риффа может быть от одной песни, второй — от другой. И так со всей песней.

И поэтому они нравятся. Многие из этих песен буквально сшиты из разных частей песен, которые нравились нам 10-20 лет назад. Это мощнейшим образом работает на синдром утёнка.

Можно возразить:

Но ведь люди тоже вдохновляются другими песнями, когда пишут музыку

Да. Но люди добавляют в музыку ингредиент, которого лишены нейросети: личное восприятие. Именно оно делает музыку уникальной и новой.

Кто-то может сказать так же:

Лучше уж нейросеть, чем современная эстрада!

И я соглашусь. Современная отечественная эстрада не вызывает у меня лично ничего, кроме отвращения. Только современная музыка (даже отечественная) эстрадой не ограничивается. Есть прекрасные "Рубеж веков", "Аффинаж", "Бонд с кнопкой", "Экспедиция Восход", "Хвоя", "Green Apelsin", "Ермак!", да даже тот же "Тапок". И ещё огромное количество разнообразной музыки на любой вкус. Я, честно говоря, заколебусь всех перечислять.

И если ваши познания об отечественной музыке ограничиваются Шаманом, Мизулиной, Долиной и Лепсом, то я могу посочувствовать и предложить поискать новое. Как минимум, послушать то, что я уже перечислил. Авось, что-нибудь приглянётся.

Основную мысль выразил. Дальше пройдусь конкретнее по описанным в начале поста тезисам.

Нейронка не интеллект. Да, ни капли. Нисколечко. Совсем. Даже если очень похоже. Или о том, как оно работает.

Нейросети, по сути своей, программки, которые оперируют огромными, здоровенными такими векторами, каждый из которых кодируется определённым количеством десятичных чисел. Выглядит это примерно так:

[ -0.02342152, 0.01676572, 0.009261323, -0.06383, -0.0026262768, ... ]

И таких чисел миллиарды и миллиарды. К примеру, DeepSeek r1 модель содержит 689 гб. таких вот массивов чисел.

Если не усложнять техническими промптами, то когда вы даёте нейросети запрос, она создаёт по этому запросу вектор, после чего генерирует псевдослучайное число и исходя из этого набора выбирает следующий токен (вектор) из своей базы данных. Токен выбирается из нескольких ближайших к взвешенному вектору запроса с учётом сгенерированного случайного числа.

В этом, в принципе, вся магия: огромные данные и векторная математика с толикой случайности. Никакого самосознания, никакой личности, никакой рефлексии или жизненного опыта. Ничего. Просто очень навороченный калькулятор.

Нейроконтент и творчество.

Итак, что такое творчество?

Оксфордский словарь определяет его как

Создание новых по замыслу культурных, материальных ценностей.

Мне кажется это слишком размытым, поэтому я позволю себе конкретизировать это определение.

Творчество — это процесс преобразования жизненного опыта и личного восприятия в форму, доступную для восприятия другим интеллектом.

Тут у нас есть сразу несколько факторов, которых лишены нейросети: интеллект, жизненный опыт и личное восприятие.

Если же говорить об определении, которое даёт словарь Оксфорда, то в нём тоже есть компонент, чуждый нейросетям, а именно замысел.

Отсюда: нейросеть на творчество не способна по своей природе. И даже быть частью творчества нейросеть не способна. А значит и не может быть никакого нейротворчества.

Любая попытка выдавать нейроконтент за результат творческой деятельности — это вопиющее обесценивание творчества настоящего.

Однако нейросети всё ещё полезный и эффективный инструмент

Который, тем не менее, применять стоит осторожно и с осмотрительностью, потому что нейросети врут и галлюцинируют.

И нейросети это забавная игрушка.

Я понимаю людей, которым весело сделать свою песенку в Suno или с мидже сгенерировать себя на Марсе, сражающегося с инопланетянами. Это прикольно, забавно, мол "вон оно как, оказывается умеет, болванчик цифровой", а некоторым даже даёт ложное ощущение "я творец".

Последнее и есть опасное, потому что самообман. Создание промпта и прокручивание тысяч генераций в поисках той, которая понравится, не делает из человека творца, как бы ни хотелось.

В заключение

Из-за увеличивающегося количества нейрослопа, музыкантам сейчас всё сложнее пробиваться до слушателей. Я хочу предложить в комментариях поделиться с другими реальными малоизвестными отечественными исполнителями, которые вам нравятся.

Пишите название, жанр и, по желанию, чем именно зацепила музыка. Давайте делиться с людьми людским, а не машинным.

Показать полностью
7

Всякого понемногу: плохих новостей, жалоб, нытья, робкого оптимизма

Понемногу выхожу из спячки...

Начну с важного: кто ждёт продолжения истории о Егоре, придётся набраться терпения или забить. Продолжение будет не скоро.

Ну, с самым сложным разобрались. Дальше можно и просто поболтать.

Съездил в начале октября в Турцию. Утопил телефон (oneplus 13), разбил электронную книгу, заболел. Повторять не хочется. Лучше б эти одиннадцать дней дома посидел, прошёл ремастер Legasy of Kain. Ещё перелёты туда-сюда ночные ублюдочные... В общем нихрена не отдохнул.

Из плюсов только то, что прочитал, наконец, Тернового короля и больше 60% второй книги тетралогии — Мёртвого принца.

Интересно, понравилось, не жалею, буду дочитывать тетралогию. Киз пишет шикарно. Прям старое-доброе фэнтези :)

Теперь о творчестве. Честно говоря, сил писать нет. Хотя мыслями я к миру то и дело возвращаюсь. Масла в огонь подливает ещё то, что нет работы и найти её не особо получается. Рынок труда сошёл с ума, и я пока не могу понять, как с ним быть. Долго сидеть без работы совсем не хочется, поэтому активно взялся за доквалификацию и стараюсь бросить все имеющиеся силы именно на это.

Семью кормить надо, а книжечками особо не заработаешь. Нет, заработать, конечно, можно, но заработок это ненадёжный и скорее ближе к лотерее. Посему поиск работы в приоритете, а творчество по остаточному принципу.

Правда всё не совсем плохо. К работе над миром я понемногу возвращаюсь. Но упахиваться не буду. Есть чувство, что весной-летом я не правильно расставил приоритеты, начал слишком интенсивно гнать текст и эта потогонка меня банально выжгла. Так что в будущем выход продолжений будет либо очень не регулярным (будто до этого какая-то регулярность была, да?), либо вообще сначала написать законченную историю, и только после этого её публиковать.

Хочу извиниться перед всеми, кто ждал или даже до сих пор ждёт продолжения. Однажды оно будет, но чёрт его знает, когда. Трудная это хуйня, книги писать.

Показать полностью
10

Продолжение поста «Интерактив. Сцена 1»5

Серия Интерактив #1

Потихоньку возвращаюсь к работе.

Сцена 6

Паника грозила затопить сознание ледяной волной. Бежать? Куда? Назад, в непроглядную тьму коридора, где его, скорее всего, ждёт тупик или ещё какая-нибудь тварь? Инстинкт, обострённый до предела, вопил, что бегство — это верная смерть. Монстр был огромным, и Артём нутром чуял, что от него не удрать.

Оставаться здесь, где двое колдунов ведут бой, было самоубийством. Но это было самоубийство при свете магических вспышек, а не в одинокой, вонючей темноте.

Паралич отступил, смытый волной адреналина. Ему на смену пришла злая, безумная решимость. Если уж умирать, то не как беспомощная жертва. Взгляд метнулся по усыпанному мусором полу и зацепился за толстый, изогнутый прут арматуры, торчащий из бетонной плиты.

Не раздумывая, Артём подскочил к нему, ухватился обеими руками и отчаянным рывком выдернул из крошащегося бетона. Холодный, ржавый металл оцарапал ладони и это придало больше уверенности. Что-то привычное, понятное, прочное в этом мире невозможного.

— МОЁ! — ревел пустёжник, сокращая дистанцию с ужасающей скоростью. Земля дрожала под его шагами.

— Не трожь сосуд! — раздалось сбоку.

Что-то с огромной скоростью врезалось в монстра, сбило его с курса, и существо с грохотом влетело в стену. Артём с ужасом подумал, что, окажись он между монстром и стеной, то превратился бы в фарш.

— Еда… — скулил монстр, пытаясь выбраться из дыры, которую его туша проломила в стене.

— Дим! Тут гражданский! — крикнула девушка в пальто и быстрым шагом направилась к Артёму.

— Ильхрет, разберись с колдуньей, — крикнула похитительница.

Артём повернулся налево и увидел их. Женщина и юноша стояли у ещё одного входа в цех. В секунду из тела юноши выросли множество призрачных, полупрозрачных жгутов. Несколько ударили в пол и стены поблизости, раздробив в пыль кирпич и цемент, но большая часть метнулась к магам.

— Это м1 класс?! — с возмущением крикнул колдун, с бешеной скоростью уворачиваясь от щупалец и очередного удара водителя. — Какого хрена?

— Хорош чесать и сражайся! — крикнула в ответ колдунья. Она отскочила в противоположную сторону.

Несколько жгутов настигли её, но врезались во вспыхнувшую голубым полусферу. В ответ колдунья метнула серебристый полумесяц и срезала несколько щупалец. Почти сразу те отрасли вновь.

— А я что делаю? — крикнул колдун и хлопнул в ладони в направлении водителя автобуса. Через секунду что-то невидимое врезалось в похитителя, отбросив того метров на десять.

Артём был уверен, что от такого удара точно должны были сломаться несколько рёбер, но через мгновение водитель как ни в чём не бывало встал. Он, казалось, совсем не чувствовал боли.

— Что ж ты такой крепкий-то? — процедил сквозь зубы колдун.

Видимо решив, что помощь союзникам не требуется, похитительница направилась к Артёму. С противоположной стороны что-то заскрежетало. Артём повернулся на звук и увидел, что монстр выбрался из дыры в стене, поднялся и теперь, видимо, думал, как ему поступить дальше.

Между злобной сукой и каменной наковальней. И как быть дальше?
Всего голосов:
Показать полностью 1
10

Продолжение поста «Интерактив. Сцена 1»5

Серия Интерактив #1

Сцена 5

Тишина и запах гнили справа или грохот и запах грозы слева? Артём на секунду замер. Не самый лёгкий выбор в его жизни. Сердце бешено колотилось. Рациональная часть его мозга, отчаянно цепляясь за реальность, выдала единственный довод: шум и вспышки — это то, что отвлекло похитителей. Значит, источник этого хаоса — его потенциальный союзник. Или, по крайней мере, враг его врага. К тому же интуиция вопила о том, что направо лучше не соваться.

«Ну, лучше фейерверк, чем бойня», — подумал он и, стараясь ступать как можно тише, двинулся в левый коридор.

С каждым шагом грохот становился оглушительнее. Стены ощутимо вибрировали, с потолка сыпалась пыль. Мрак впереди то и дело разрывали яркие вспышки — то ослепительно-синие, то багровые. Запах озона стал таким сильным, что в горле запершило.

Артём добрался до конца коридора, который выходил в огромный, похожий на цех, зал с частично обрушившейся крышей. Он осторожно выглянул из-за угла... и его мозг, только что переживший встречу с ожившим строительным мусором, снова отказался верить глазам.

В центре зала двое людей сражались с его недавними знакомыми.

Точнее, это было не сражение, а какой-то безумный перформанс из голливудского блокбастера. Парень в модной толстовке с иероглифом на спине носился по залу с невероятной скоростью, уклоняясь от неуклюжих, но мощных атак водителя-Йарлата. Он что-то выкрикивал а из его рук в сторону Йарлата вылетали то молнии, то сгустки пламени.

— Держи «Пламя древней ярости»! — проорал парень, и жёлто-алый огненный шар врезался в Йарлата, заставив того отшатнуться.

«Он что, названия своим атакам придумывает?» — истерически подумал Артём.

Второй фигурой была девушка в строгом тёмном пальто. Она почти не двигалась, но каждое её движение было полно силы. Она держала на себе мусорного монстра-пустёжника. Девушка взмахивала рукой, и воздух перед ней сгущался в полупрозрачный щит, от которого с грохотом отлетали брошенные в неё куски бетона. Другой взмах — и из пола вырывались толстые каменные цепи, сковывая ноги твари. Пустёжник ревел, рвал цепи, но девушка тут же создавала новые.

Мир Артёма, логичный и, благодаря научпоперам, понятный, трещал по швам и осыпался пылью, как стены этого проклятого здания.

Он стоял, парализованный шоком, не в силах ни убежать, ни издать хоть звук. В этот момент пустёжник, в очередной раз вырвавшись из оков, издал яростный рёв. Но ревел он не от боли. Его огромная голова из обломков повернулась, и пустые глазницы-проломы уставились прямо на Артёма.

— МОЁ! — пророкотал монстр, полностью игнорируя девушку-колдунью, и рванул через весь зал прямо на него.


Эта тварь размажет человека в лепёшку! Нужно что-то делать.
Всего голосов:
Показать полностью 1
10

Продолжение поста «Интерактив. Сцена 1»5

Серия Интерактив #1

Много дел навалилось в последнюю неделю. День рождения сына (ему 2 года исполнилось), рабочие дела, помочь тестю на даче... Продолжение интерактива получилось сделать только сейчас.


Артём открыл глаза. Рядом с ним на корточках сидел худощавый парнишка. Темноволосый, с большими глазами. Лет шестнадцать, наверно. Он явно не ожидал, что жертва уже очнулась и сейчас слегка ошарашенно смотрел Артёму прямо в глаза.

— Сервис у вас, конечно, говно, — сказал Артём. А сам подумал: «Что я несу?»

— Чего? — только и выдавил в ответ парнишка.

— Ремонт старый, уборка отвратительная. И когда уже обед?? Эй!

Артём чувствовал, что его понесло. От страха и нервов сорвало тормоза и он несёт всё, что придёт в голову, будучи не в состоянии остановиться. Как будто его личность разделилась на две части: одна оцепенела в ужасе и наблюдает, как вторая издевательски шутит над монстрами-похитителями.

Наконец, парнишка очнулся и поднялся. Он повернулся к стоящему неподалёку человеку с фонариком — Артём не мог рассмотреть его из-за того, что свет был направлен прямо в лицо — и сказал:

— Этот человек странный. Давай другого найдём.

— Нет, — неприятный женский голос. — Мы и без того рискуем привлечь слишком много внимания. Если этот сосуд пригоден, нужно использовать его.

— Я вам бутылка, что ли? Или кружка?

Женщина вытянула вперёд руку так, что луч света выхватывал из темноты всё предплечье до локтя, и резко сжала кулак. Артём почувствовал, будто голову стянули невидимые ремни. Он попробовал открыть рот, и у него не получилось.

— Помолчи, сосуд, — сказала она и обратилась к юноше. — Он больше не скажет ни слова. Восстанови его целостность.

Юноша подошёл, снова присел на корточки и положил руки Артёму на плечи. Через них в тело полилось тепло. Внезапно все травмы, которые получил Артём, начали неистово чесаться.

Откуда-то из глубины здания послышался грохот.

— Йарлат, возьми пустёжника и проверь, — сказала женщина.

Двое, до этого стоявшие в коридоре, ушли прочь.

Три минуты спустя снова раздался грохот, но уже в другой стороне.

— Иди к алтарю, — сказала женщина. Артёму показалось, что он заметил в голосе нотки беспокойства. — Исцеление сосуда закончим позже.

Тепло, лившееся из рук юноши, прекратилось, он отнял руки от плеч Артёма и быстро пошёл прочь. Свет фонаря дёрнулся, на секунду ослепив Артёма, и скрылся за поворотом до того, как его глаза успели привыкнуть к темноте.

Странно. Раны как будто и правда стали болеть меньше. Что за чертовщина тут вообще творится?

«Нужно выбираться из этого дурдома, — решил Артём — но сначала нужно освободиться. Наверняка в такой куче мусора должно быть что-то, чем можно перерезать верёвки».

Артём принялся шарить руками по полу и вскоре нащупал обломок стекла, с помощью которого быстро освободил руки, а затем и ноги.

В глубине здания что-то зарокотало и грохнуло так, что со стен посыпалась пыль.

Артём выскочил в темноту коридора. В слабом свете, льющимся через разбитые окна под крышей, Артём разглядел, что коридор делится на два. Слева доносился грохот, рокот, треск и, почему-то, запах озона. Справа было тихо, но слабо оттуда тянуло тухлятиной.

Куда дальше?
Всего голосов:
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества