Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели, есть только путь. Длинный путь. Улучшая свои навыки, он пробирается все дальше.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
20
TechSavvyZone
TechSavvyZone
8 месяцев назад

Ностальгия: Тестирование Системы 486DX4-100 "Norton Utilities"⁠⁠

Norton Utilities – комплект системных утилит для обслуживания компьютера, первоначально выпущенный компанией Peter Norton Computing в 1982 году для платформы MS-DOS. Позднее программа была переписана для некоторых других платформ.

Краткая история

1982 год – первый выпуск. По состоянию на 09-2020 считается утерянным.

1990 год – поглощение фирмы Peter Norton Computing корпорацией Symantec.

1994 год – последний полноценный выпуск для DOS.

август 1995 – первый полноценный выпуск для платформы Windows.

Поддерживаемые платформы

DOS

Первая поддерживаемая платформа, для которой программа была изначально разработана.

DOS (PC98)

Порт японской версии утилит для DOS/V, предназначенный для обслуживания платформы PC98 под управлением специальной версии MS-DOS.

Mac

Разработанные с нуля утилиты для обслуживания систем Macintosh.

Windows (16-bit)

Шестнадцатиразрядные Windows-версии утилит были включены в дистрибутив Norton Utilities for DOS 8.x.

Отдельно версия пакета для Windows 3.1 никогда не выпускалась.

Windows (32-bit)

Разработанные с нуля утилиты для обслуживания компьютеров под управлением Windows.

Функционал в значительной мере повторяет DOS-версию с учётом ограничений операционной системы.

В отличие от DOS-версий, каждая Windows-версия предназначена для строго определённых выпусков операционной системы.

Тот, кто застал эпоху «до Microsoft Windows», прекрасно помнит эти «синенькие панельки». Файловый менеджер Norton Commander (как позже и его клон — Volkov Commander) безраздельно царствовал на персоналках конца восьмидесятых и начала девяностых. Любопытно, но факт: эту легендарную программу написал не Питер Нортон, как многие считают, а совершенно другой разработчик — Джон Соча. К слову, Norton Commander никогда не был флагманским продуктом компании Peter Norton Computing.

Питер Нортон появился на свет 14 ноября 1943 года в городе Абердин, штат Вашингтон, но вскоре после его рождения семья перебралась в Сиэтл. Окончив школу, Нортон поступил в колледж Рид в городе Портленд, штат Орегон. Успешно закончив учебу в 1965 году, молодой программист поступил в компанию Boeing, где работал с мейнфреймами, позже он устроился в лабораторию реактивного движения НАСА. Когда в 1981 году корпорация IBM выпустила на рынок свою персоналку IBM PC, Питер Нортон стал одним из ее первых пользователей.

В начале восьмидесятых правительство США решило оптимизировать расходы на развитие аэрокосмической промышленности, и Питер Нортон попал под сокращение. Чтобы хоть как-то свести концы с концами, он стал писать программы под MS-DOS на заказ. Однажды Питер случайно удалил разрабатываемую им программу, но вместо того чтобы написать код заново, он придумал специальную утилиту, с помощью которой сумел восстановить файл. Приложение получило название Norton Uenrase. Этот инструмент очень понравился его друзьям и коллегам — в MS-DOS не было «корзины», а случайное удаление нужных файлов считалось обычным делом. Дополнив свое детище еще несколькими полезными программами, Питер Нортон получил набор утилит, который так и назвал — Norton Utilities. А для продажи этого продукта в 1982 году он основал компанию «Peter Norton Computing».

Ядром Norton Utilities стал тот самый инструмент для восстановления удаленных файлов в файловой системе FAT, если кластеры, которые файл занимал до удаления, еще не были перезаписаны. Фактически, Питер Нортон изобрел новый класс программного обеспечения для PC: средства для восстановления данных. Вскоре в этой коммерческой нише у него появились конкуренты, в частности, пакет программ PC Tools, но, тем не менее, Нортон являлся здесь первопроходцем.

Peter Norton Computing стала одной из первых фирм, продававших коммерческий софт для MS-DOS, хотя существовала версия Norton Utilities и для IBM PC DOS. Компания обладала стартовым капиталом в 30 000 долларов — это были все накопления Питера Нортона — и одним-единственным компьютером IBM PC. Собственно, поначалу и сотрудник в ней числился всего один: он же директор, он же учредитель. Питер Нортон продавал диски с утилитами, посещая в качестве коммивояжера офисные центры и распространяя рекламные буклеты на различных компьютерных выставках и мероприятиях. Однако первыми на него обратили внимание не потенциальные покупатели утилит, а корпорация Microsoft, вернее, ее издательское подразделение: в 1983 году Microsoft Press предложило Питеру Нортону написать книгу по программированию. Эта книга, вышедшая в 1985-м под названием «Руководство программиста Питера Нортона по IBM PC», быстро стала бестселлером. Первое время писательство приносило автору не меньший доход, чем софтверная компания, при этом книга стала отличным рекламным инструментом, повысившим узнаваемость бренда.

В 1984 году, когда Питер Нортон трудился над собственной книгой, аспирант факультета прикладной физики Корнельского университета Джон Соча работал над файловым менеджером для MS-DOS, который он назвал Visual DOS, или, сокращенно, VDOS. «Видос» был написан на Си с применением Ассемблера, его интерфейс включал две настраиваемых панели со списками файлов, а операции над ними можно было выполнять с помощью набора горячих клавиш. При нажатии CTRL и ALT можно было использовать дополнительные функции клавиш, панели позволяли переключаться между разными дисками, а при желании на них можно было вывести древовидную структуру папок или развернутую информацию о выбранном файловом объекте. В общем, получился удобный, компактный, быстрый и полезный инструмент для работы с файлами и папками без помощи мыши, которого в MS-DOS очень не хватало.

Помимо создания программ у Сочи был и другой источник дохода: он подписал контракт на несколько книг с Microsoft Press. Именно в этом издательстве Соча и познакомился с Питером Нортоном. Быстро оценив рыночные перспективы нового файлового менеджера (у которого на тот момент существовал только один конкурент, программа XTree), Нортон предложил молодому разработчику сотрудничество. Джон Соча стал директором по исследованиям и разработкам Peter Norton Computing, а VDOS был выпущен на рынок под названием Norton Commander 1.0.

Ностальгия: Тестирование Системы 486DX4-100 "Norton Utilities" IT, Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Утилиты, Раритет, Старый ПК, Программа, Игровой ПК, Вертикальное видео, Тестирование, Ностальгия, Нортон, История развития, DOS, Windows, Видео, Длиннопост

Вскоре этот файловый менеджер завоевал огромную популярность среди пользователей, и самую большую — в странах Восточной Европы и СССР. Многие пользователи даже не подозревали, что это не «родной» интерфейс DOS, ассоциируя операционную систему с самим Norton Commander. К слову, Джон Соча является автором еще одного изобретения — «экранной заставки». То самое знаменитое «звездное небо» впервые дебютировало именно в Norton Commander, и также воспринимается многими, как необъемлемая часть MS-DOS, хотя никакого отношения непосредственно к операционной системе она на самом деле не имеет.

Ностальгия: Тестирование Системы 486DX4-100 "Norton Utilities" IT, Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Утилиты, Раритет, Старый ПК, Программа, Игровой ПК, Вертикальное видео, Тестирование, Ностальгия, Нортон, История развития, DOS, Windows, Видео, Длиннопост

Важной частью маркетинговой политики Peter Norton Computing стало использование фотографии самого Питера Нортона на всех упаковках продуктов этой компании (традиция сохранилась даже после покупки фирмы холдингом Symantec). Тогда, в восьмидесятых, в сфере IT еще не существовало понятия «личный бренд», и Питер Нортон был одним из первых бизнесменов, решивших активно развивать его — позже по этой проторенной тропинке пройдут Джон Макафи, Евгений Касперский и другие предприниматели. В 1986 году доход Peter Norton Computing достиг 5 миллионов долларов — довольно неплохой показатель для небольшой компании с численностью персонала до сотни сотрудников.

Еще одним продуктом Peter Norton Computing, практически незнакомым русскоязычной аудитории, стал формат Norton Guides — электронные руководства и справочники в гипертекстовом формате для DOS, появившемся еще до рождения HTML. В этом формате публиковались все мануалы к продуктам Питера Нортона, а также несколько электронных книг — по Ассемблеру, Си, Бейсику и языку Forth. «Гайды» распространялись на дискетах, а многие разработчики софта использовали этот формат для создания собственных руководств пользователя. В марте 1990 года Peter Norton Computing выпустила программу для резервного копирования Norton Backup — одну из первых программ с подобным функционалом, а в июле вышла версия Norton Utilities для Apple Macintosh. Но эти программы стали фактически последними самостоятельными разработками фирмы Питера Нортона.

Коллеги вспоминали, что Питер Нортон исповедовал простой принцип: «мы будем заниматься бизнесом, пока это весело». Веселье закончилось в 1990 году, когда Питер продал Peter Norton Computing компании Symantec за 70 миллионов долларов, а сам получил одну треть акций Symantec на сумму около 60 миллионов и место в совете директоров Symantec. Следующий флагманский продукт — Norton AntiVirus — был выпущен в декабре 1990 года, когда компания Питера Нортона уже находилась под управлением Symantec.

Сейчас Питер Нортон наслаждается жизнью на пенсии в калифорнийском городке Санта-Моника. Он входит в советы директоров Калифорнийского технологического института, Калифорнийского института искусств, школы Crossroads в Санта-Монике, Музея современного искусства в Нью-Йорке, а еще является почетным попечителем колледжа Рид, где когда-то учился. Автор Norton Commander Джон Соча покинул компанию, организовал несколько успешных стартапов и вполне успешен в бизнесе. А программные продукты под торговой маркой «Norton» продолжают развиваться по сей день.

Показать полностью 2
IT Компьютерное железо Компьютер Технологии Утилиты Раритет Старый ПК Программа Игровой ПК Вертикальное видео Тестирование Ностальгия Нортон История развития DOS Windows Видео Длиннопост
3
11
TechSavvyZone
TechSavvyZone
8 месяцев назад

Раритет: Игра "Arkanoid - Revenge/Арканоид - Месть" на Apple IIGS WOZ Limited Edition⁠⁠

IT Игровой ПК Старый ПК Компьютерное железо Компьютер Раритет Компьютерные игры Apple Технологии Вертикальное видео Ностальгия Видео
0
46
npocanueHc
npocanueHc
8 месяцев назад

Сила Пикабу⁠⁠

В начале лета в Щелково ул.Талсинская у мусорного контейнера нашел раздолбанный компьютер. Думал потом поковыряюсь и закинул его в кладовку, сейчас руки дошли. Сам комп барахло, корпус раздолбан, СД работает через раз, попытался запустить не получилось. Но там есть жесткий диск с фотографиями. Хотелось бы найти владельца и вернуть диск ему. Для меня была бы трагедия если бы пропал архив фотографий.

Из вводных: Человек с Алтая, есть папка Белокуриха, папка мама, ильич, свадьба, крым, теплоход. Сейчас немного скину фотографий.

Пикабу. Давайте найдем человека или его родных

upd: нашел дипломную работу на диске - Кудрявцев Сергей

и лабораторные работы Студент группы  ИС-81 б  -  Кудрявцев К.О.

Фото людей удаляю

Сила Пикабу Находка, Старый ПК, Фотография, Потерянные вещи, Сила Пикабу, Длиннопост

Показать полностью 1
[моё] Находка Старый ПК Фотография Потерянные вещи Сила Пикабу Длиннопост
13
12
TechSavvyZone
TechSavvyZone
8 месяцев назад

Раритет: Игра "Summer Games/Летние игры" на Commodore 64⁠⁠

IT Компьютерное железо Компьютер Технологии Старый ПК Игровой ПК Раритет Компьютерные игры Детство 90-х Ностальгия Вертикальное видео Видео
0
75
TechSavvyZone
TechSavvyZone
8 месяцев назад

Раритет" Игра "Tetris/Тетрис" на Электроника КР-02⁠⁠

IT Компьютерное железо Компьютер Игровой ПК Раритет Старый ПК Компьютерные игры Детство 90-х Ностальгия Технологии Тетрис Вертикальное видео Видео
6
14
Concore
Concore
8 месяцев назад

А когда вы остановились в развитии? Или я когда-то тоже шарил...⁠⁠

Сколько себя помню, я всегда любил компьютерную технику. Даже тогда, когда она казалась мне чем-то далеким и непостижимым, а понимание её возможностей оставалось аморфным. Любовь и интерес к этой области формировались из обрывков газетных статей, книг, журналов и рассказов сына маминой подруги. Антураж возможностей вычислительных машин будоражил моё воображение. Пустоты в знаниях заполнялись фантазиями и предвкушением.

Мой первый контакт с компьютером произошёл на работе у отца. Он трудился в штабе ВВС, и интернета тогда ещё не было — или я о нём просто не знал. На тот момент мне было около восьми лет.

Меня встретили синий интерфейс FAR Manager и строгая командная строка. После этого знакомства я надолго попрощался с компьютером, пока в моей жизни не появилась Windows но уже на моем компьютере.

Мой первый ПК пробуждает бурю добрых и тёплых эмоций. И ты, мой бородатый коллега, знаешь, о чём я говорю. Хотя, наверняка, ухмыльнёшься, вспомнив свои 386-е или спектрумы. Но что поделать — мы, «молодёжь», тоже имеем право на тёплые воспоминания из «бородатых» времён.

И пусть юная молодёжь посмеётся над дедОвщиной этого поста, мы, в свою очередь, лишь с лёгкой улыбкой пожелаем им однажды испытать такие же ламповые моменты.

Слово “ламповые” я позаимствовал у тебя, мой старший друг, юные дарования моего возраста не знают, как лампа трансформировалась в транзистор и зачем. Интересно, знают ли еще более юные? Извини, отвлекся от темы.

Настал час моего первого ПК. Сколько эмоций! Неудобная мышка, удаление «лишних» файлов в операционной системе (да-да, мышкой!). Для сложных задач был FAR, а старшие друзья ухмылялись, называя его младшим братом-уродцем VC.

И тогда я разбирался! Меня интересовало всё. Я читал, слушал, выдумывал и проверял свои идеи, некоторые из которых, как оказалось, были истиной.

  • Я знал разницу между KT133 и KM133.

  • Переход с S3 Pro Savage4 на GeForce MX 133 обошёлся мне в 32 доллара — по тем временам это была приличная сумма.

  • Однажды на базаре я купил OS/2 Warp, думая, что это что-то интересное. Так и не установил её.

  • Первая игра, где я двумя руками держал мышку, чтобы хоть как-то прицелиться, — Half-Life. И не мог пройти здоровенный коготь, который дубасил по проходу.

  • Турбо Паскаль… Я был уверен, что его «переросток» в виде Delphi станет киллер-языком, и у меня (ребёнка на то время) была наивная мысль делать программы формошлёпством.

  • Старые клавиатуры Mitsumi — это действительно было удобно.

  • Мышка с шариком — эстетика, тактильное удовольствие и абсолютная антигигиена.

  • Аська и 56к интернет — это тепло и приятно вспоминать.

  • Моя первая онлайн-игра - Бойцовский клуб.

  • Мой первый апгрейд — добавил 32 МБ оперативки.

В развитии я остановился где-то на переходе между Core 2 Duo и первыми i-сериями. Дальше уже начал терять нить: актуальные платы, частоты, модные корпуса, а уж тем более бесконечная гонка видеокарт — всё это стало уходить в туман. Сейчас даже не понимаю что творится на рынке, какие сокеты и процы, какие карты и шины.

А каков был твой первый «тёплый» сетап? И где ты остановился в развитии? До сих пор на острие?

П.С. первый сетап:
Sync Master 551S, Duron 750, MSI KM 133 + S3 Pro Savage 4, 256 RAM, 10 gb Hitachi, Motorola 56K

Показать полностью
[моё] Компьютер Ностальгия Старый ПК Игровой ПК Half-life Pascal ICQ Видеокарта Воспоминания из детства Детство Компьютерное железо Текст
11
149
TechSavvyZone
TechSavvyZone
8 месяцев назад

Раритет" Игра "Winter Games/Зимние игры" на Commodore 64⁠⁠

IT Компьютерное железо Компьютер Технологии Игровой ПК Старый ПК Компьютерные игры Ностальгия Детство 90-х Вертикальное видео Видео
8
19
TechSavvyZone
TechSavvyZone
9 месяцев назад

Ностальгия: Игра "Command & Conquer/Командуй и покоряй"⁠⁠

Command & Conquer — стратегическая игра в реальном времени, разработанная Westwood Studios и изданная Virgin Interactive в 1995 году для MS-DOS.

Созданная теми же создателями Dune II: The Battle For Arrakis , это первая глава одной из самых популярных серий видеоигр всех времен и игра, которая сделала жанр RTS популярным. Electronic Arts выпустила игру бесплатно в 2007 году

Ностальгия: Игра "Command & Conquer/Командуй и покоряй" Раритет, Ностальгия, Детство 90-х, Компьютерные игры, Command & Conquer, Олдскул, Компьютерное железо, Старый ПК, Вертикальное видео, Ретро-игры, Игровой ПК, Братство NOD, Видео, Длиннопост

Не успев Blizzard Entertainment пожинать свои плоды, по восхищаться лаврами лучшей RTS , как за пол года выходит новая игра от Westwood. В то время пока Blizzard была в ранге догоняющего и в итоге перегнавшего, создатели Dune II улучшали движок, додумывали что ж можно сделать. И получилось чудо.

Ностальгия: Игра "Command & Conquer/Командуй и покоряй" Раритет, Ностальгия, Детство 90-х, Компьютерные игры, Command & Conquer, Олдскул, Компьютерное железо, Старый ПК, Вертикальное видео, Ретро-игры, Игровой ПК, Братство NOD, Видео, Длиннопост

Нет, без шуток, если бы не 2D графика которая многим почему-то не нравится из-за олдскульности то RTS получилась на славу. C&C привнесла в игру всё то, что добавилось в список каноничности и осталось там навечно. Игра получилась очень атмосферной.

Ностальгия: Игра "Command & Conquer/Командуй и покоряй" Раритет, Ностальгия, Детство 90-х, Компьютерные игры, Command & Conquer, Олдскул, Компьютерное железо, Старый ПК, Вертикальное видео, Ретро-игры, Игровой ПК, Братство NOD, Видео, Длиннопост

Начнём с сюжета. На этот раз сюжет не был спёрт взят извне, а придуман с нуля. Команда подошла крайне серьезно. В 1990-х на землю падает метеорит. Место падения - Италия, берег реки Тибр. Метеорит приносит с собой некий минерал, названный тиберием, произрастающий кристаллами снаружи и сложной сети полу органический сетей биомассы под землёй. Перед миром ещё стоит угроза терроризма. Но на передний план вместо Аль-каиды)) выходит Братство NOD , пока не ясно, чем движимое, но фанатично восхваляющее тиберий. В ООН создаётся организация ГСБ (GDI), которая должна пресечь активность терроризма в некоторых районах планеты и первые отряды GDI посылают в Прибалтику, где на местных националистов уже начали влиять силы NOD... В итоге в военных действиях оказывается вся Европа и Африка, а тиберий начинает распространятся по земной поверхности...

Ностальгия: Игра "Command & Conquer/Командуй и покоряй" Раритет, Ностальгия, Детство 90-х, Компьютерные игры, Command & Conquer, Олдскул, Компьютерное железо, Старый ПК, Вертикальное видео, Ретро-игры, Игровой ПК, Братство NOD, Видео, Длиннопост

Лидер NOD некий Кейн, манипулятор, умный мужик, постоянно старающийся поставить палки в колёса GDI с минимальным военным вмешательством. Он использует СМИ, пропаганду и другое.

Лидер GDI типичный американский генерал Шепард, ой, и вправду Шепард. ОН исполняет приказ и чем дальше идёт заворушка, тем больше понимает, что пора кончать как с NOD, так и с Кейном который сильно надоел

Ностальгия: Игра "Command & Conquer/Командуй и покоряй" Раритет, Ностальгия, Детство 90-х, Компьютерные игры, Command & Conquer, Олдскул, Компьютерное железо, Старый ПК, Вертикальное видео, Ретро-игры, Игровой ПК, Братство NOD, Видео, Длиннопост

Есть 2 кампании за GDI и NOD. Есть сражения и есть игра по интернету или по локальной сети(кстати теперь там не 2 игрока как в Warcraft, а целых 4).

Но что же в этой игре изменилось? Ответ - многое. В отличие от Дюны ландшафт проделан крайне аккуратно и детально, из-за чего ловишь себя на мысли, что картинка то вполне реальна. Деревья, камни, валуны, руины, мосты - декорации, которые создают атмосферу настоящего предместья. Нейтральные юниты в виде жителей, полиции и домов(разных даже церковь есть) пассивны для GDI, но могут быть убиты NOD, если те на них нападут. Ещё встречается перекатывающая жирная точка, которая оказывается, первое образование порождённое тиберием(тибериумом). Так же такие второстепенные(которые нельзя создать) юниты как корабли, десантные платформы и вертолёты(хотя в одной миссии нам дают поиграться десантным вертолётом GDI).

Ностальгия: Игра "Command & Conquer/Командуй и покоряй" Раритет, Ностальгия, Детство 90-х, Компьютерные игры, Command & Conquer, Олдскул, Компьютерное железо, Старый ПК, Вертикальное видео, Ретро-игры, Игровой ПК, Братство NOD, Видео, Длиннопост

Другая особенность игры - озвучка. Теперь как и в варкрафт юниты разговаривают, но вот кол-во музыки(муз. произведений) стала огромна около 16 штук , причём меняется музыка так в зависимости от происходящего на игровом поле, так и вручную. Да и сама музыка качественна и, просто не отделимая часть игры C&C.

Ностальгия: Игра "Command & Conquer/Командуй и покоряй" Раритет, Ностальгия, Детство 90-х, Компьютерные игры, Command & Conquer, Олдскул, Компьютерное железо, Старый ПК, Вертикальное видео, Ретро-игры, Игровой ПК, Братство NOD, Видео, Длиннопост

Westwood переплюнули даже с 3D в видео. Перед каждой миссией снятое видео с брифингом или важным событием командующих и после них небольшая 3D вставка. Это первое использование видеосъёмки для игр с такой неожиданной целью. Но имена эта изюминка закрепится за серией C&C.

Техника в игре обычная, наша современная, но у каждой стороны есть несколько юнитов - с научно-техническими свойствами. Танк Мамонт и Орка(сложно сказать назначение данного летательного аппарата) у GDI и stealth tank и огнемётный танк у NOD но это конечно не все необычные юниты

Ностальгия: Игра "Command & Conquer/Командуй и покоряй" Раритет, Ностальгия, Детство 90-х, Компьютерные игры, Command & Conquer, Олдскул, Компьютерное железо, Старый ПК, Вертикальное видео, Ретро-игры, Игровой ПК, Братство NOD, Видео, Длиннопост

Ещё 1 приятная штука - это подмога приходящая в миссиях без баз или с базами, приходящих из края карты или десантируемых авиацией. Такого раньше не было, только несколько раз было в Дюне и то для того, чтобы объяснить откуда на нач. уровнях появляется враг, если его на карте нет.

Игра очень динамичная, красочная и даже порой агрессивная. Например, есть один левел, где вы должны одним коммандос пробраться к базе противника и уничтожить их радар. Если вы играли в старые игры, вы можете представить что такое прорываться 1 пехотинцем, хоть в и с трёхкратным здоровьем да со снайперской винтовкой? Как и в Дюне танки давят пехоту, причём в отличие от Дюны достаточно активно и не так по-черепашьи.

Ностальгия: Игра "Command & Conquer/Командуй и покоряй" Раритет, Ностальгия, Детство 90-х, Компьютерные игры, Command & Conquer, Олдскул, Компьютерное железо, Старый ПК, Вертикальное видео, Ретро-игры, Игровой ПК, Братство NOD, Видео, Длиннопост

Все игры Серии

Показать полностью 9
Раритет Ностальгия Детство 90-х Компьютерные игры Command & Conquer Олдскул Компьютерное железо Старый ПК Вертикальное видео Ретро-игры Игровой ПК Братство NOD Видео Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии