Платформер. Суть собирать костюм, который постепенно улучшает возможности и дает пройти дальше, цвет костюма белый, дизайн хайтек. Точно помню шлем, который позволяет плавать под водой, кажется была обувь, которая может придать небольшое ускорение в прыжке.
Начало - безоружный сбегаешь из плена и оказываешься на военной базе.
Более или менее помню только один уровень, фоном огромный робот, который поднимается наверх, тебе тоже надо подниматься наверх, потому, что уровень воды тоже поднимается. Долго на платформе задерживаться нельзя, робот по тебе стреляет.
Графика для платформера достаточно реалистичная, никаких мультяшек. Игра не старая, выпущена лет 10 назад.
Дополнение. Костюм чем-то напоминает дроида с картинки
31 Октября во всём мире празднуют канун всех святых — Хэллоуин. В преддверье праздника кто-то украшает дом, кто-то вырезает тыкву, кто-то надевает страшный костюм, а я решил пройти игру Pumpkin Jack. Это казуальное приключение с приятной графикой, незамысловатым сюжетом, простеньким юмором, интересными локациями и непростыми боссами.
История игры начинается с того, что Дьявол наслал проклятие на землю, оживив мёртвых и пробудив всяких мерзких тварей. По всюду началось безумие и разруха, но в одном королевстве объявился могущественный волшебник, способный противостоять проклятью и спасти человечество. Узнав про это, Дьявол отправляет на землю своего самого хитрого, коварного и тщеславного помощника — Джека, за которого нам и предстоит играть.
История между уровнями показывается в виле зарисовок. Скриншот игры Pumpkin Jack
В целом перед нами классический сюжет про спасение мира, только в этой игре мы должны помешать его спасению. Из-за тупости призванной нежити, Джек вынужден сражаться как с солдатами королевства, так и со своими «коллегами». Лишь мудрая сова и пугливый ворон способны помочь антигерою, в его приключениях.
Скриншот игры Pumpkin Jack
Стоит отдельно упомянуть, что в историю достаточно юмора, забавных ситуаций и отсылок. Все они конечно не рассчитаны на взрослую аудиторию, но могут вызвать улыбку. Например, меня позабавил момент, когда перед сражением с Сантой трусишка ворон спрашивает у главного героя: «Джек, мы что злодеи?».
«Ганс, мы что злодеи?»
Прыгай, бегай и не теряй голову
По своей сути Pumpkin Jack это 3D платформер с головоломками и сражениями. Вам предстоит преодолевать различные препятствия, заниматься паркуром, уничтожать противников, играть в мини-игры и решать головоломки.
Скриншот игры Pumpkin Jack
Основа игры — прохождение локаций, сделана очень качественно и интересно. Каждый уровень — это уникальный мини мир со своим визуальным стилем. Вас ждут как простенькие места, где нужно перепрыгнуть с одной платформы на другую, так и довольно сложные моменты на пиратском кораблей, который частенько переворачивается и способен проходить сквозь стены.
Скриншот игры Pumpkin Jack
Головоломки и различные мини-игры тоже сделаны неплохо. В основном загадки представлены в виде небольшой замкнутой локации, в которой мы передвигаемся и решаем задачу с помощью тыквы (головы главного героя). На каждом уровне головоломки разные, где-то нужно найти одинаковые имена на могильных плитах, где-то ударить по появляющимся из земли червям, а где-то вам предстоит доставить бомбу к ящикам с динамитом.
Скриншот игры Pumpkin Jack
В основном головоломки не представляют особой сложности и даже самые «сложные» из них проходятся за несколько минут. Но часть с гонками, где противники в случайный момент ускоряются, и мини-игра с Сантой, заставили меня нехило попотеть.
Не бей, просто беги
Что же касается сражений — это самая спорная часть игры. Они вроде как есть в большом количестве на уровнях, но почти всех противников можно просто обойти, что кстати хорошо. Боёвка в Pumpkin Jack однозначно плохая. Вам доступно уклонение, слабый удар вороном и обычные удары оружием, из которых можно сделать комбо. Из-за небольшого арсенала, сражения зачастую сводятся к банальному закликиванию противника.
Скриншот игры Pumpkin Jack
На начальных уровнях, когда противники умирают с одного-двух ударов, ты можешь спокойно проходить локации убивая нежить подчистую. Но со временем у врагов увеличится количество жизней и биться с каждым встречным противником будет тупо скучно.
Возможно, разработчику стоило сделать врагов слабее или добавить какую-нибудь прокачку, чтобы мотивировать игроков вступать в сражения. Хотя меня и итоговый вариант с возможностью просто проскакать мимо противников вполне устроил, но в некоторых местах без зачистки дальше не пройти.
Скриншот игры Pumpkin Jack
Боссы в конце каждого уровня это ещё одна очень хорошая часть игры. Они большие, они уникальные, они атакуют по-разному и хорошо вписываются в происходящее. После победы над боссом вы получите новое уникальное оружие, которое зачастую будет отличаться от предыдущего лишь новой анимацией атаки. Зато оно красиво выглядит.
Услада для глаз
В Pumpkin Jack всё, что связанно с графикой, анимацией и окружением выглядит довольно хорошо. Каждый уровень имеет свой неповторимый стиль с красивейшим оформлением. Особенно хотелось бы выделить локацию с кладбищем и храмом семи грехов.
Скриншот игры Pumpkin Jack
Так же, стоит похвалить анимации у оружия, неплохой саундтрек и возможность внешней кастомизации Джека. Вы можете найти на локациях вороньи черепа и купить у местного торговца несколько нарядов для главного героя.
Скриншот игры Pumpkin Jack
В общем игра выглядит красиво и это не удивительно, ведь она разрабатывалась на Unreal Engine. При этом она неприхотлива к железу, в минимальных требованиях указана GTX 1050Ti, 6 ГБ оперативки и процессор i5-4690.
Подводя итоги
Что же можно сказать в итоге? Pumpkin Jack — это точно не самая лучшая игра на свете, но это и не слепленная ради наживы поделка. Тыквенный Джек — это добротная, душевная, красивая и нерастянутая игра, сделанная одним человеком. Однозначно рекомендую её к прохождению.
На титрах показана история разработки. Скриншот игры Pumpkin Jack
На этом обзор Pumpkin Jack заканчивается. Если он тебе понравился, то можешь ознакомится с моим прошлым текстом по рогалику Atomicrops. В нём тебе предстоит выживать на постапокалиптичной ферме, уничтожая мутировавших кроликов и высаживая странные растения.
Зацените, ребята, сделал новый эффект открытия уровня. Как будто появляется сигнал на электронно-лучевой трубке. Причем сделал так, чтобы эффект зависел от структуры уровня, чтобы выглядело по-разному на разных уровнях. Нормально смотрится?
Описание игры: Двухмерная приключенческая игра, которая сочетает в себе жанры метроидвании и «пулевого ада». Путешествуйте по огромному миру и знакомьтесь с разнообразными союзниками и противниками, среди которых есть ангелы, демоны и милые животные с ушками.
Помимо этого, вам предстоит улучшать своё снаряжение и находить новые предметы, чтобы сделать своего персонажа ещё сильней. Во время сражения вы можете применять красивые комбо-атаки, удары и стрельбу.
Описание игры: Перенеситесь в мир ретро-будущего вместе с ностальгическим аркадным путешествием крошечного робота ZX8000! Вдохновленный технологической революцией 80-х годов, этот красивый платформер с точным пиксель-артом перенесет вас в прошлое, создав совершенно новое приключение, в котором отдается дань уважения популярным игровым моделям прошлого.
Описание игры: Это фантастический мир, благодаря богатым полезным ископаемым и могущественной магии. Когда-то этот мир был мирным и процветающим, но каким-то образом он оказался вожделенным для другого мира, контролирующего темную силу. Однажды внезапно появившаяся темная сила разрушила равновесие всего мира. Страшно то, что темные силы пожирают жизнь через сны, никто не может бодрствовать вечно, и те, кто засыпает, попадают в мир снов, а те, кто попадает в сон, могут выжить в этом опасном сне только путем борьбы Выжив, победитель вернется в реальность, а проигравший навсегда погрузится в сон!
Описание игры: В этой игре вы оказываетесь в роли Эбенизера Скруджа, главного героя «Рождественской песни» Чарльза Диккенса. Скрудж изменился к лучшему после визита трёх призраков, и он объединился с ними и другими духами, чтобы спасти Лондон от злого бизнесмена, Каспара Мальтуса, и его армии призраков, которые хотят захватить власть над городом.
Исследуйте разные локации Лондона и сражайтесь с врагами, используя уникальные способности каждого призрака. Выполняйте задания от духов и узнавайте их истории и секреты. Помогите Скруджу стать настоящим героем и спасти Лондон от тьмы.
Описание игры: Cody's Nightmare - это игра в жанре пиксельной графики, в которой основное внимание уделяется битвам с боссами. Игра о маленьком мальчике по имени Коди, который застрял в своем кошмаре! Его единственный выход - победить свои страхи, например, жуков, клоунов, темноты и других подобных вещей, которых боятся дети. В своем приключении он будет сражаться с различными врагами, олицетворяющими эти страхи. Но не волнуйтесь, он будет не один. Ему помогут его друзья, вдохновленные его любимыми игрушками, комиксами и видеоиграми.
Описание игры: Tomb of AnuBI0S - это платформер Tower defense, в котором вы должны защитить бога-машину Рама от сил нежити. Управляйте полем боя, устанавливая стены и турели. Покупайте оружие и улучшения, чтобы быть лучше подготовленными, и покажите тем органикам, которые отказываются умирать, кто здесь главный!
Описание игры: Приключенческая игра-платформер с новым взглядом на комбо. Отважьтесь на приключение в мир Filly Astray и столкнитесь с монстрами и хаосом внутри?!
Описание игры: В вашем распоряжении обширный арсенал приёмов передвижения. Прыгайте, уворачивайтесь, хватайте врагов, закапывайтесь в землю — действуйте молниеносно и неожиданно. Расчистите путь при помощи верного бластера и насладитесь мощными взрывами от гранат. Устраняйте невнимательных агентов ловким броском ножа или примените более радикальные методы, если они соответствуют вашему стилю. Главное победить любой ценой в этом безумном мире пиксельного безумия.
Описание игры: Готическая метроидвания, предлагающая игрокам отправиться в город Mythringal, расположенный в мире иной реальности, прямо в центре сверхъестественного вихря, где встречаются магия и наука, а вера в древнюю религию является законом. Некогда величественный город, полный славного прошлого, теперь находится в упадке и преследуется смертельной болезнью.
Игрокам достаётся роль Эрика, человека, лишённого воспоминаний, но волею судеб оказавшегося в центре этих событий. Ему предстоит опровергнуть слова скрытого пророчества и открыть истину, стоящую за ныне развращённым и опустошённым миром.
Видео и музыка предназначены для информационных целей 12 + 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Студия Berangin Creative представила демо-версию адвенчуры с элементами платформинга в Steam.
Трейлер игры:
О сюжете
Малышка Кеджора живёт с мамой в деревне где-то в Индонезии. Она мечтает о том, что когда вырастет, то станет как папа: будет путешествовать с лекциями по миру. Ну а пока самое время побегать с пацанами по гаражам по лесу. Вот только в лесу происходит нечто странное.
1/3
О геймплее
При помощи клавиатуры перемещаемся по прекрасным двумерным фонам, демонстрирующих индонезийскую пастораль. Общаемся с местными, взаимодействуем с активными точками.
1/2
Также можно свободно переключаться между персонажами, так как некоторые действия может выполнить лишь определённый персонаж или персонажи в связке. Присутствуют и элементы стелса.
1/3
Резюме:
Очень красивая графика и анимация.
Интригующий сюжет.
Интересная механика взаимодействия персонажей. Правда нужно чётко определять расположение каждого из них.
Не все активные зоны помечены, из-за чего иногда не понятно, что нужно делать (отдельный привет банановым листьям).
Демка представлена на английском и индонезийском языках, английский довольно прост. После приятных впечатлений от A Space for the Unbound, от индонезийского геймдева ожидаешь чего-то на уровне. Дата выхода полной версии пока не объявлена.
В Steam появилась демо-версия стелс экшн-3D платформера от sewohayami.
Трейлер игры:
О сюжете
Протагонист сталкивается в тёмном переулке с маской Но. В результате данной встречи игрок лишается имени и памяти, и оказывается заперт в теле традиционной куклы - ичимацу-нингё. Лучше уж бывшую повстречать.
Однако всё можно исправить, если собрать некие артефакты (которые почему-то выглядят как попсовые сердечки). Поэтому Ичима-сан, заручившись поддержкой других игрушек, отправляется на поиски приключений.
О геймплее
Ичима-сан может бегать, прыгать, взбираться на поверхности и прятаться под ними, а также притворятся мёртвым опоссумом падать замертво и стрелять духовной силой из карандаша (да). На каждое действие расходуется духовная сила, индикатор которой находится в левом верхнем углу. Индикатор силы увеличивается по достижении нового уровня (этому способствует сбор сгустков энергии и разговоры с другими игрушками). При недостатке духовной силы невозможно совершить какое-либо действие, а если она заканчивается полностью, героиня возвращается в начало текущей локации (с сохранением прогресса). То же самое происходит, если куклу в движении заметят люди.
Светящиеся шарики - сгустки энергии
Также в игре есть карта, на которой отображены все точки и интереса и опасности. Единственная проблема - по ней не очень понятно, где есть вход в комнату, а где он перегорожен.
Резюме:
Судя по всему, игра делалась одним человеком на коленке. Собственно так она и выглядит по части визуала.
С другой стороны, игра не слишком требовательна к железу.
Несмотря на первые впечатления, весьма затягивает. (Автор данного поста предпочитает квесты и спокойные адвенчуры и недолюбливает стелс, и всё же затянуло).
Игра пропитана японским колоритом. Что для кого-то плюс, а для кого-то - минус.
Демо-версия представлена на японском и английском языках (английский кривенький, но понятный). В целом болтовня имеет второстепенное значение, и прохождение возможно без знания языка.
Будучи поклонником серии игр Castlevania и имея опыт писанины со времен паскаля и ассемблера, решил сваять альтернативную историю похождений Саймона Бельмонта.
С нуля и до того, что есть в видосе (практически завершенный движ) накатал за три недели вечеров, периодически впихивая разные посетившие идеи (зомбаки видны ток когда задом к ним, например, а так - тени)). Shadow Waltz назвал. Не юзал исходники, ток своё. Дольше всего мудился со спрайтами и тайтлами, пожалуй. И... Не выдумав сюжета, обнаружил, что заскучал)) Закинул прожект до времени, когда игрательное настроение сменится на созидательное.
Сегодня хочу рассказать о двух попавшихся мне неплохих играх на NES/Dendy, пропущенных в детстве: Gremlins 2 - The New Batch и Alfred Chicken (хотя мне кажется, что с точки зрения грамматики должно быть Alfred The Chicken, но на титульном экране артикля нет).
Gremlins 2:
Мне почему-то кажется, что эта игра попадалась мне на слух и может даже на вид в детстве, но поиграть в неё не довелось. Возможно, только кажется, потому как и про фильм я много слышал, но не смотрел (надо как-нибудь исправить).
Игра представляет собой псевдо-3D платформер с неплохой рисовкой и приятной музыкой. По атмосфере мне напомнило Batman Returns. Кстати, разработчик игры - фирма Sunsoft, делала игры Batman и на NES, и на SEGA, а вот Batman Returns делала Konami, но мне напомнило именно её, возможно из-за вида сверху-сбоку.
Как я уже писал в предыдущих постах, главный критерий для меня - возможность играть на реальном железе. Да, я играю на эмуляторе, но играю по максимуму без сэйв-лоадов, а из читов пользуюсь только доступными на реальном железе (game genie). И здесь игра подходит идеально - есть система паролей - всегда можно продолжить с уровня, на котором закончил, и эти пароли показываются прямо в игре, не нужно иметь специальную книжку или лезть на специальный сайт.
Всего в игре 5 уровней, в каждом из которых по 3 подуровня: 2 лабиринта и босс. Исключения: в первом уровне нет босса, в последнем - он уже в уровне 5-2. По окончании каждого уровня меняется оружие на более удобное: сперва медленно и по дуге летящие помидоры (?), потом прямо летящие спички, потом скрепки, летящие до конца экрана. Именно с тем, что "оружие" не сразу стреляет через весь экран связано первое сложное место:
Вот этот вот злой гремлин плюётся огнём, причём в случайном порядке, не позволяющем выбрать тактику. С "большой земли" его не достать имеющимся на этот момент оружием, поэтому надо прыгать ближе к нему и убивать оттуда, надеясь, что не прилетит. Стрелять по диагонали можно, но лично у меня возникли сложности с позиционированием, не знаю в чём дело: в джойстике, винде или самой игре, может, на железе такой проблемы нет. Сложности в подобных моментах добавляет ещё то, что при получении урона вас отбрасывает назад и можно свалиться с платформы. Один раз можно свалиться без штрафа - есть воздушный шарик, на котором потом можно ещё и перелететь сложный участок. Далее тратится по полсердечка, т.е. 6 или 8 раз можно упасть/получить урон.
Изначально даётся 3 сердечка (6 хитпойнтов) и 1 шарик (1 безопасное падение) и сколько-то жизней (не помню), продолжения в игре бесконечные, но после продолжения даётся только 1 жизнь, и если умер на уровне х-3 (босс), то начинаешь с уровня х-2. На каждом уровне есть магазин бонусов, где можно купить дополнительный шарик, сердечко, максимальные сердечки (их станет 4 вместо 3), жизнь и ещё что-то, обозначенное буквой P (насколько я понял, посмотрев прохождение уже после того, как сам прошёл - это усиление оружия). Всего 5 предметов, но в каждом магазине представлены только какие-то 3.
Статус-экран
Магазин бонусов
Ещё один сложный момент заключается в том, что не всегда понятно: яма перед тобой или тень от предмета, но я для уверенности просто перепрыгивал всё чёрное. Кстати, о прыжках: есть в игре такие вращающиеся булавы, так вот их можно перепрыгивать, о чём я догадался далеко не сразу.
Место, до которого я честно дошёл (почти самый конец уровня 4-2)
Выше на скрине место, до которого я дошёл сам по-честному, дальше использовал Game Genie. Нужно попасть на синюю платформу сверху, этому препятствует двигающаяся влево-вправо жёлтая платформа, минуя которую допрыгнуть нельзя, вращающаяся булава и серый элеватор, который стаскивает наверх, дополнительная проблема - попасть на элеватор вдоль серой стены нельзя, игра просто не даёт на него зайти, сделать это можно только стоя посередине платформы, на которой персонаж на скрине выше. Я тупо кучу раз подыхал тут, зависая на входе на элеватор и получая при этом булавой, либо сваливаясь в яму с элеватора, не успевая нажать прыжок. В целом, конечно, элеваторы - самая бесячая штука в игре.
Моя оценка по итогу: музыка - 10/10 картинка - 10/10 удобство игры - 8/10 (хотелось бы не проходить уровень перед боссом, если сложность с ним) геймплей - 7/10 (долбаные элеваторы)
Добавил себе в папочку для переноса на флэш-картридж и дальнейшей игры на железе.
Про эту игру сказать особо нечего, поэтому не стал её выносить в отдельный пост. Типичная головоломка "найди кнопку, открывающую выход, по пути собери всё, что можешь" от фирмы Twilight, других игр которой я не знаю (согласно википедии их 16 штук). Играем за Альфреда. Ищем выход, собираем кристаллы, перепрыгиваем или убиваем заводных мышей, пикируя на них (кнопка вниз в прыжке). Есть и подводный уровень. По атмосфере мне напомнило Tom & Jerry, возможно из-за сырного фона. Два больших минуса игры: один трек на всю игру, который быстро начинает надоедать, и отсутствие системы паролей, т.е. если сел, то играй до конца. В остальном игра приятная и по картинке и по самому игровому процессу - всё в балансе, проходится без проблем.
Моя оценка по итогу: музыка - 4/10 (есть мелодия, есть полифония, не просто пиканье, но бесконечные повторы....) картинка - 8/10 (я бы добавил тёмных тонов - очень яркая) удобство игры - 4/10 (ни паролей, ни настроек) геймплей - 10/10 (всё в балансе, нет "скользких" уровней, залипаний, управление нормальное)
Добавил себе в папочку для переноса на флэш-картридж и дальнейшей игры на железе.