Игровые карточки (ч/б версии)



Игровые карточки (ч/б версии)



Игровые карточки (ч/б версии)
Проект настольной игры "Вторая модель" по мотивам одноименного произведения Филиппа Дика и фильма Кристина Дюгея "Крикуны" в жанре стратегии с элементами ужаса.
Сюжет....У каждого в распоряжении есть шесть бойцов, бункер и немного припасов. Ваша задача снарядить боевые группы до 4 человек в каждой, определить местоположение подземных заводов по производству автономных боевых роботов и захватить их. Захватив их, вы сможете закончить гражданскую войну на планете на выгодных вам условиях. Но стоит помнить, промедление для всех может стать роковым, ибо с каждым разом появляются новые модели роботов, более сложные и более смертоносные. Информацию о местоположении заводов вы можете узнать из данных, полученных на территории производственных комбинатов. Не исключено, что вы обнаружите выживших людей, которые смогут в будущем пополнить ваше подразделение, но помните - среди них могут скрываться новые модели роботов. Если вы ошибетесь, и внутрь вашего бункера проникнет хотя бы один из них - то вам конец!
Еще немножечко лора ХЭЦ вам в ленту! На этот раз про Агату!
Текст: Григорий
Иллюстрация: dzznss | o'ellis
Настольная игра: Молот Рока
*Отрывок из учебного трактата Экуменистического Церкви*
С давних времен в бесплодных приальпийских землях, где ветер гулял меж обугленных скелетов древних городов, стоял скромный монастырь Святого Преображения. Среди его насельниц обитала шестнадцатилетняя послушница Агата - сирота с пепельными волосами и тихим голосом, которую нашли еще младенцем на монастырском пороге в ночь багровой луны.
Несмотря болезненный вид, Агата целые дни проводила вместе с другими сестрами, ухаживая за репой на склонах монастырского холма, а остальное время проводила в молитвах.
Пока однажды ночью на восьмой день Пламени с пустынных равнин к ним не нагрянули налетчики. История не сохранила ни их имен, ни лиц, ни того, зачем они забрались так далеко. Но не было здесь ничего ценного, и огонь и ярость их черных сердец перекинулись на монастырь.
Только Агата успела спрятаться в тайном лазе под алтарным полом, пока пламя несколько часов пожирало все вокруг.
Ее тело покрывали ожоги, а легкие были полны дыма, но она выползла наружу – и увидела только смерть. Агата хотела кричать, но не было бы того, кто ее услышал, и кто бы смог помочь, только пепел, пепел, смешанный с кровью ее сестер…. И она заплакала, молясь и прося о том, чтобы жизнь снова вернулась в эти земли. Семь дней и семь ночей плакала она кровавыми слезами, пока не испустила дух, обняв останки игуменьи.
А на восьмой день, проходивший мимо караван купцов, заметил руины на месте монастыря, но открывшаяся картина была слишком неожиданной даже для них:
Посреди сожженного двора покоилось тело Агаты с застывшими рубиновыми слезами на щеках. В месте, где её голова касалась земли, бил мощный источник ключевой воды, а вокруг него цвели кусты роз с большими белоснежными и алыми бутонами. Их сладкий запах разносился на сотни метров, перебивая даже запах гари и неупокоенных тел…
Когда весть о чуде достигла Совета Двенадцати, начались споры. Одни говорили, что это дьявольское наваждение, другие – что знак Божьей милости. Но комиссия Святой Инквизиции даже после всестороннего расследования не смогла найти следов скверны, и через 8 лет Агата была канонизирована.
Сант-Агата
Слухи быстро распространялись, и десятки людей со всей пустоши сразу же устремились лицезреть новое чудо. И многие оставались… Постепенно все больше и больше простых людей приезжали жить и работать, ибо благодать источника преобразила землю.
Ныне город Сант-Агата является одним из столпов веры Экуменистической Церкви в Европе и насчитывает немногим более 100 тысяч жителей, а также тысяч паломников. А местные виноделы готовят особое вино "Lacrime Sacre", добавляя в него лепестки роз.
На месте пожарища теперь возвышается Собор Семи Кровавых Слез (Cattedrale delle Sette Lacrime Sanguinarie), где в серебряной раке покоятся останки Агаты. Каждый год восьмого Пламени, к собору со всех концов города стекается процессия верующих, а молодые девушки вплетают в волосы серые ленты в знак памяти.
Говорят, в ночь гибели монастыря, перед самым рассветом под сводами усыпальницы можно услышать тихий плач – это святая Агата, молится и оплакивает всех несвоевременно покинувших этот мир.
Узнал о kickstarter-кампании по Trench Crusade. Это настольный скирмиш для двоих в сеттинге... демонической Первой мировой. По лору игры, во время крестовых походов 1066 года группа тамплиеров стала еретиками и осмелилась бросить вызов Всевышнему. Предатели выпустили на Землю силы Ада, начав экзистенциальную схватку, которая продолжается в 1914 году. Дьяволопоклонникам противостоят как христиане, так и мусульмане. Государство последних носит имя «Великий Султанат Непобедимой Железной Стены из Двух Рогов, Пронзающих Небо». Особняком стоят ассасины в замке Аламут и Новая Антиохия.
— Под самым святым из храмов Иерусалима тамплиеры обнаружили секретные хранилища и внутри них древний демонический артефакт. Узрев нечестивую мудрость, о которой вещал артефакт, они начали торговать людьми с чертями и совершать инфернальные обряды. Армии Церкви отступили, и Иерусалим превратился в место, где смешаны Ад и смертный план. Война идет уже 800 лет. Теперь это траншейный крестовый поход.
Технологии Trench Crusade тоже продвинутые. В конце девятнадцатого века еретики под руководством демона создают современный подводный флот, а церковь начинает космическую программу. Танковые клинья применяют вперемешку с фантастическими существами с обеих сторон.
Визуальный стиль создавал Майк Франчина. Среди работ художника Diablo 2, 3, 4, Path of Exile 2 и Magic: The Gathering.
Пишут, что правила придумывал «признанный гейм-дизайнер» Туомас Пиринен. Он работал над Mordheim, шестой редакцией Warhammer (2000-2006 года, получила прозвище «herohammer»). Участвовал Джеймс Шерриф (28 mag, Ian Miller's Grim Tarock) и «некоторые из величайших творческих талантов в варгейминге». Очень претенциозные титулы для людей, которые за 25 лет ничем повторно не отличились. К тому же, когда гуру собираются вместе, они начинают экспериментировать. Не всегда удачно. По факту, кроме крутого визуального стиля у игры пока нет ничего.
1. На русский язык игру вряд ли локализуют.
2. 888 долларов за полный фарш. Это полнейший бред, миниатюр не так уж и много. Террейн столько не стоит. 85 долларов за коробку с правилами и одной варбандой для ноунейм-системы — тоже дорого.
3. Нет стартера для двоих. Из-за этого сложно в полной мере понять плюсы и минусы игровой системы без лишних затрат. Найти таких же энтузиастов с одной армией будет нелегко, ведь Trench Crusade — новинка без коммьюнити. Почему нельзя было выпустить базу, с помощью которой можно опробовать механики и остановиться — неясно.
4. Из-за того, что нет стартера, игра конкурирует с другими коллекционными скирмишами вроде Infiity или Warhammer 40k: Killteam. У них схожая модель распространения — тоже коробки с подразделениями или отдельные миниатюры. Похоже, что целевая аудитория игры — заядлые варгеймеры, которые играют в несколько систем и готовы попробовать новое в уже сыгранном коммьюнити. По моему опыту, таких людей в клубах едва ли процентов десять. Они азартно рубятся в 2-3 системы, не больше. Помню, как фанаты Wh40k угорали с игроков в Dropfleet Commander или тот же LotR от GW.
5. Спорное решение распространять вместо миниатюр файлы для печати по сниженной цене уже на момент Kickstarter-кампании. Авторы будто намекают, что скоро можно будет купить все миниатюры гораздо дешевле известно где. Смысл вообще вписываться в кампанию, раз так. С трудом представляю покупателя из России, который купил файлы, а потом побежал искать 3D-принтер, чтобы поиграть непонятно во что.
Оцените игру сами на Kickstarter.
Ссылка для тех, кому удобнее читать в Telegram — https://t.me/pyrohelium.
Я ковырялась в интернете и наткнулась на упоминание об еще одном варгейме, миниатюры которого найти в России еще сложнее, чем от АТ-43. Речь идет о такой вещи, как Beyond the Gates of Antares.
Я уже не раз замечала, что настольные игры, практически вымершие в конце девяностых и в нулевых, в настоящее время переживают эпоху Ренессанса, снова став востребованными и весьма популярным. Не говоря уже о настольно-ролевых, которые вышли из подвалов с кружками задротов и превратились во вполне нормальное времяпрепровождение.
К сожалению, я не замечала подобного за варгеймами. В настольных варгеймах все и вся сожрал Вархаммер, оставив только подбирать крошки со стала нескольким прочим играм, вроде Легиона или Малифо. Особого разнообразия не увидишь, хотя стоит копнуть чуть глубже, как видишь, что в варгеймах периодически появлялись и даже продолжают появляться ростки очень интересных и необычных вселенных с очень оригинальными дизайнами.
Beyond the Gates of Antares появилась в 2015 году, заявив о себе как о новом масштабном варгейме с большим количеством рас, миниатюр, широким лором и оригинальным сеттингом.
И вышла эта штука из-под пера небезызвестного Рика Престли, одного из создателей, собственно, самого Вархаммер 40000. Судя по тому, что я смогла нагуглить, варгейм все еще жив и даже развивается, но вот в том, что он смог выстрелить, я все же сомневаюсь.
Я смогла найти в продаже пару наборов миниатюр по этой вселенной, но пока еще не решилась что-то из этого купить. Хотя бы потому, что для чистого любопытства они стоят дороговато, а полноценную армию с тем, что я смогла нагуглить, собрать вряд ли получится. Хотя, на картинках, миниатюры выглядят очень даже мило.
История вселенной крутится вокруг звезды Антарес. Точнее, того, являет собой эта звезда. Согласно лору вселенной, Антарес это единый огромный механизм в виде сферы размером со всю Солнечную систему. На огромной поверхности Антареса существует огромное количество врат, каждая из которых ведет в новую звездную систему. Вся эта циклопическая структура была создана еще когда-то на заре вселенной, когда даже сама Солнечная система не сформировалась.
Особенность в том, что все звездные системы соединены с Антаресом, но никак не друг с другом. Чтобы пролететь от одной звезды до другой, надо совершить путешествие через врата на Антарес, потом по поверхности Антареса добраться до нужных врат, ведущих к точке назначения, и только потом, через них, попасть в нужную систему.
Отсюда, естественно, и строится главная точка преткновения - кто контролирует врата на Антаресе, тот и контролирует все, что за ними располагается.
События варгейма идут в так называемую Седьмую Эру. Таймлайн вселенной разделен на семь основных эпох, каждая из которых начинается масштабной экспансией по всему Антаресу, а заканчивается очередным кризисом и падением целых цивилизаций. Может быть, если этот пост зайдет, распишу подробнее про эпохи. Главное, что в Первую Эру человечество обнаружило Антарес, разобралось, что он из себя представляет и начала невероятную по своим масштабам экспансию в космос, переходя по вратам и колонизируя все новые и новые миры. Закончилась Первая Эра тем, что человеческие колонии в борьбе за независимость устроили тотальную гражданскую войну, все планеты Солнечной системы, в том числе и Земля, были уничтожены, а сам Антарес из-за масштабных разрушений стал давать сбои. Человечество раскололось на тысячи изолированных друг от друга осколков, кто-то смог оправится, кто-то вымер или деградировал, а кто-то только набрался сил. И, как только Антарес восстановился и люди снова получили доступ к вратам, они тут же вцепились друг другу в глотки.
К Седьмой Эре сложилась куча империй и государств, которые бьются за контроль над вратами Антареса.
Собственно, границы государств проходят по самой поверхности Антареса, отмечая врата, которые та или иная сторона контролирует. Огромные территории Антареса служат полем боя за врата, а постоянные конфликты между разными ветвями человечества затрудняют дальнейшее исследование Антареса и изучение новых врат.
К Седьмой Эре человечество, расселившись по миллиардам мирам, приспособившись к разным условиям и достигнув разных технологий, раскололось на огромное количество рас и подрас, которые зачастую разительно друг от друга отличаются. Однако все они остаются людьми, и у них одно и то же в крови - жажда завоеваний и побед.
Собственно, это люди.
Это тоже люди. Что-то вроде местных кочевников, которые кочуют от одних врат к другим, нигде долго не задерживаясь.
И это вроде тоже как люди, но настолько изменившиеся, то сами об этом уже не помнят. Это местные техноберсерки, чья планета представляет единый комплекс по производству вооружений, а весь их смысл существования в войне и разрушении. Война им нужна для ресурсов и развития технологий, а ресурсы и более мощные технологии им нужны для войны.
И люди, которые совсем люди.
За все семь эпох человечество не только не растеряло все свои технологии, но и невероятно их изменило. Да и само человечество разительно изменилось. И все эти человечества во всем своем многообразии вышли в Седьмую Эру, чтобы продолжить изучение новых врат на Антаресе, а заодно и выяснить, кто же будет сам Антарес контролировать. Это и есть главный конфликт вселенной - огромное количество противоборствующих сил сходится на огромном всевселенском транспортном хабе, чтобы выяснить, кто же главный.
Для вселенной, я так понимаю, уже вышла пара расширений, равно как и модельный ряд миниатюр пополняется, но какой-либо особой популярности я не увидела. Рулбук я буду еще изучать и изучать, но первое впечатление таково, будто был придуман крайне любопытный мир, а вот сил на саму сюжетную линию не хватило.
Пробежав рулбук по диагонали, я не увидела особенно глубокой истории или каких-то масштабных конфликтов с подоплекой. Тот же АТ-43 предлагает весьма любопытный центральный конфликт, основанный на борьбе за выживание против заведомо более могущественного врага, борьбу идеологий и вынужденные союзы перед лицом истребления.
Beyond the Gates of Antares предлагает базовый конфликт на основе экспансии и расширения. Какой-либо вменяемой истории я не увидела, но может, просто невнимательно читала. Хотя, по тому, что гуглила, претензии к весьма плоскому лору не у меня одной. Варгейм производит впечатление необычностью сеттинга и разнообразием сторон, но вот глубже у меня копнуть не получилось.
Возможно, у кого-то есть опыт знакомства с этим варгеймом не только в интернете? Что по миниатюрам? Что по тому, как играется?
Продолжаю истории о фракциях АТ-43. Вторая фракция, от которой у меня есть миниатюры. U.N.A.- Объединенные Нации Авы. Хорошие парни, которые сражаются за свой дом, свою родину и вообще за человечество. Тут даже можно не предполагать - прообразом этих ребят стали ООН и миротворческие силы, которые причиняют добро и наносят демократию по всему земному шару. У.Н.А. представляет собой федерацию с представительским Сенатом и возглавляемую избираемым президентом. Это государство корпораций и крупного капитала, которое обещает демократию всем и каждому, но только если ты согласен с тем образом жизни, который предлагает У.Н.А.
От себя: этим ребятам явно не хватает лора. В армибуке достаточно информации еще на пару постов про демократию У.Н.А., но они выглядят прям как типично хорошие парни. Там есть буквально пара предложений, что капитализм У.Н.А. не такой уж счастливый для всех, но не более того. В мире капитализма просто не может не быть серой морали и противоречий. Конфликт между элитами и эксплуатируемыми классами выведен в противостояние с Красным Блоком, но вряд ли социальные проблемы должны только этим и решиться. Возможно, в дальнейшем У.Н.А. получила бы развитие, но проект закрылся...
Моя творческая душа так и жаждет добавить внутренних противостояний в цивилизацию, которая доросла до межзвездных перелетов и колоний на других мирах...
История этой фракции начинается на самой планете Ава. Народы Авы длительное время были разделены на множество наций, среди которых были распространены мифы о древней цивилизации, которая внезапно исчезла. В наследие они оставили только колоссальные пирамиды, покрытые фресками. Рисунки на стенах этих древних сооружений содержали научные знания, которыми и быстро овладевали аванцы. Некоторые из этих знаний были базовыми и простыми, некоторые более сложными и значительными, но именно их изучение толкнуло вперед технологическое развитие Авы.
Примерно за 750 лет до событий Травмы практически у каждой нации Авы были свои группы специалистов и ученых, которые занимались поиском и изучением тех пирамид, которые находились в слишком труднодоступных и изолированных местах. За 500 лет до событий Травмы аванцы смогли проникнуть внутрь этих пирамид, обнаружив, что они пустые внутри, но так и не смогли определить, для чего на самом деле они были построены, и не смогли понять назначение огромных блоков, найденных там. Обнаружены были и огромные естественные тоннели, уходящие вниз. Первоначальным предположением было то, что по этим тоннелям из глубины поднимался теплый воздух, чтобы поддерживать комфортную температуру внутри.
Ситуация изменилась в году, отстоящему от Травмы на 377 лет. Тогда международная экспедиция под руководством Коулмана (Coleman) обнаружила пирамиду Хумрун на Южном полюсе, одну из последних, еще остававшихся неразведанными. Внутри ученые обнаружили настоящий кладезь технологий и знаний, а также семь необычайно совершенных машин, из-за своего вида названных "медузами".
Коулман понял, насколько значительными могут быть последствия его открытий. Эти технологии могут полностью изменить ход истории Авы. И тогда ученые из его команды поклялись сохранить эти находки в секрете, и вместе они подготовили манифест ко всем народам Авы, что настало время забыть старые ссоры и объединится, вступив в новую эру.
Манифест был отправлен к правительствам всех государств, и за ним скрывался доступ к найденным технологиям. После длительных переговоров , за 376 лет до Травмы, большинство правительств согласилось с решением скрыть находки от населения. И тогда была созданная международная организация Утренняя Звезда (Morningstar), которая приступила к изучению открытий в пирамиде Хумрун.
За 250 лет до Травмы влияние этой организации стало настолько значительным, что она выполнила свою основную задачу - на ее основании нации стали объединяться в одну единую политическую структуру. Так родились Объединенные Нации Авы, а символ сияющей звезды на рассвете стал эмблемой федерации.
Технологии пирамиды подарили человечеству звезды. За 223 года до Травмы был совершен первый космический полет. Открытия с находки в Южном полюсе внедрялись все активнее, и началась беспрецедентная эра прогресса.
За 199 лет до событий Травы была обнаружена планета Гадес (Hades), богатая полезными ископаемыми и подходящая для колонизации. Через семь лет там была развернута первая колония. Гадес стал рудником для У.Н.А., и с его колонизация экспансия в космос только ускорилась.
За 155 лет до Травмы независимые государства У.Н.А. все-таки окончательно объединились в федерацию без внутренних границ и с единым правительством. Так исполнилась мечта Коулмана о едином государства. И централизация У.Н.А. только ускорила технологический прогресс и развитие.
За 147 лет до событий Травмы произошла первая встреча с расой Ког (Cogs). Инопланетяне пошли на контакт, и вскоре с ними был налажен экономический и научный обмен. Открывшиеся рынки сбыта принесли У.Н.А. процветание, поскольку невероятная экспансия в космос стала отбирать слишком много сил и ресурсов.
Позже были открыты и другие разумные виды, но ни один из них не оказался готов к чему-то большему, чем поверхностные контакты.
За двенадцать лет до Травмы на планете Гадес вспыхнуло восстание, итогом которого стало рождение Красного Блока. Эту историю я бы хотела выделить в отдельный пост, но именно в этом конфликте окончательно сформировались вооруженные силы У.Н.А. Белые Звезды - профессиональная вооруженная сила, которая в течение трех лет противостояла восставшим. Конфликт расколол колонии человечества на два враждующих лагеря - У.Н.А. и Красный Блок.
Три года активных боевых действий измотали обе стороны, и фронт стабилизировался. Последующие девять лет конфликт между революционными силами и Белыми Звездами тянулся в виде небольших стычек и диверсий, пока основные силы готовились к решающим сражениям. Все изменило появление Териан, полностью перевернув всю сложившуюся политическую карту.
Белые звезды это профессиональная и высоко эффективная армия, делающая упор не на численности, а на качестве своих сил. Обученные и вооруженные по последнему слову техники солдаты представляют собой мобильные группы, которые командование может быстро отправить в любую точку федерации. Небольшие группы солдат, поддержанные штурмовой техникой, могут максимально быстро причинить врагу максимально сильный урон, сломив его возможности и волю к сопротивлению.
Однако из-за этого Белые Звезды не подходят для длительных боев на истощение и не могут удерживать линию фронта слишком долго. Директивы командования не предусматривают длительных позиционных боев, предполагая быстрые и решительные удары, от которых противник уже не оправится.
Белые Звезды имеют жесткую систему командования и иерархии, где каждый точно знает свое место. И их малочисленность компенсируется их профессионализмом. Однако командная структура подавляет волю и инициативу простых солдат, из-за чего порой вся операция может провалиться из-за гибели офицера. Рядовые солдаты настолько привыкли подчиняться приказам сверху, что могут растеряться или даже впасть в панику, оставшись без командования.
Белые Звезды стали противовесом армии Красного Блока, но теперь, перед угрозой вторжения Териан, их численность была увеличена, а подготовка бойцов ускорилась. Териане стали той угрозой, с которой Белые Звезды еще не сталкивались. Однако именно от них зависит само существование У.Н.А.
Белые звезды будут сражаться до тех пор, пока не падет последний враг Федерации. У них за спиной отлаженная структура командования, развитая промышленность и передовые технологии. Они вооружены и готовы, и что самое главное - они не собираются сидеть и ждать, пока враг придет. Они ударят первыми...
Телеграм, ВКонтакте, Дзен, Макс — площадок становится все больше, а вот внимание аудитории по-прежнему ограничено. Что делать? Продвигать!
На Пикабу можно рекламировать свои каналы прямо в лентах сайта. Находите новую аудиторию и получайте живые переходы без сложных рекламных кабинетов.
Подойдет для:
авторских и экспертных блогов
бизнеса
медиа и новостных каналов
мемных и развлекательных сообществ
Запускается просто: добавляете ссылку, пишете заголовок и краткое описание и выбираете географию для показов. А дальше о вашем канале узнают тысячи пользователей Пикабу!
Мне пришла вторая посылочка с наборами из Териан и У.Н.А. И я не могу не поделиться фотками пришедших киборг-убийцев и простых парней, которым сказали спасти человечество.
Вот так теперь целиком выглядит моя коллекция по АТ-43. Силы примерно равны, и можно уже приступать к изучению правил и стравить их всех на поле боя.
Собственно, ракурс чуть ближе. Ава должна устроять, парни! Помните! Если эти трави прорвутся, безопасного места не будет нигде! Огонь!
Из именных героев у меня в коллекции оказался простой парень сержант Борз, который просто хотел спокойно дослужить и пойти на пенсию недовольно ворчать и вспоминать, что раньше было лучше. Вторжение Териан этому помешало, и теперь сержант должен устранить эту инопланетную угрозу, вставшую между ним и телевизионным футболом под пиво по субботним вечерам.
Противостоит ему оказавшаяся у меня в коллекции Смотритель Тиамат:
Старейшая из Териан, которой на момент начала событий АТ-43 больше ста двенадцати тысяч лет. Многие уверены, что она еще помнит Терру до процесса терианизации. Одна из немногих Териан, которых беспокоит будущее ее расы, равно как и постепенная деградация интеллекта самих Териан. Она командует силами Териан, и не допустит, чтобы в ее идеально выстроенном плане появилась хотя бы одна ошибка.
"Старая грымза!" Сержант Борз(с).
Дальше пойдем по силам Уна. Стальная пехоха (Steel Troopers). Профессиональные вояки, элита сил У.Н.А. Закаленные в боях с силами Красного Блока и не боящиеся ничего, кроме своего сержанта. Они всегда на передовой любого сражения, действуют быстро, хладнокровного и беспощадно. В их рядах простые стрелки и специалисты с тяжелым вооружением, готовые добавить огневой мощи там, где кому-то ее может показаться недостаточно.
Вместе с ними на поле боя действуют специализированные отряды с тяжелым вооружением, ориентированные на поддержку наступающей пехоты и уничтожение вражеской бронетехники. Больше всего меня радует парень с разводным ключом во втором ряду. Я еще не углублялась в правила, но уже очень хочу, чтобы его как отдельное оружие можно было использовать в ближнем бою.
Когда дела на поле боя становятся слишком плохи, и даже Стальная пехота не справляется, им на помощь выходят ТакАрмы (Tac Arms). Это боевые эндоскелеты, закованные в броню и несущие тяжелое вооружение. Они без страха шагают в самую мясорубку, сметая врага залпами своих пушек. Я прям представляю, как пилоты ТакАрмов в этот момент закуривают сигары и поливают противника шквальным огнем.
Дальше идет бронетехника, и у меня в коллекции оказались два варианта рабочей лошадки бронетехники сил У.Н.А. Которые называется... Огненная Жаба (Fire Toad). Название не совсем пафосное, но по внешнему виду действительно подходят. Первый это базовый вариант, с двумя лазерными пушками. Не самая тяжелая машина, и явно больше напоминает машину для поддержки наступающей пехоты.
Второй вариант уже более позднего выпуска, после первого дополнения, и выглядит даже еще красивее. Если к покрасу пехоты в АТ-43 еще могут быть вопросы, то техника здесь просто отлично покрашено, с кучей надписей, камуфляжем и вообще, придраться не к чему. У этой жабы в коробке было аж три варианта вооружения, и я соблазнилась на большие многоствольные пулеметы. Такая комплектация называется Стальной Дождь (Iron Rain). Были такие же лазерные пушки, и еще пара гранатометов. Я хочу еще одну такую штуку. Как минимум. Чтобы повесить на него гранатометы.
И еще в моей коллекции оказался вариант тяжелой техники У.Н.А. под названием Змей Защитник (Defender Snake). Это уже более тяжелый шагоход, ориентированный на дальний бой. Пока пилоты Огненных Жаб принимают на себя большую часть огня, поддерживая атакующую пехоту, Змеи издалека засыпают противника залпами своих реактивных ракет. Вбомбим их в каменный век!
Противостоят им Теарианские силы из штурмовых големов (Assult Golems). Это дистанционно управляемые киборги без собственной души и разума, подчиняющиеся Смотрителям Териан. Териане создают их под специальные задачи, и могут оснащать самым разрушительным оружием, вроде огнеметов или радиационных орудий, но очень любят их еще вооружать длинными когтями, чтобы нарезать своих врагов в ближнем бою на лоскуты. Их жизнь или ценность не имеет значения. Скольких бы Стальные пехотинцы не уничтожили, Териане сделают еще и оправят на поле боя.
Однако простого пушечного мяса недостаточно, чтобы выиграть войну, и для более сложных задач разработаны более тяжелые варианты. Первые здесь Проклятые Голиафы (Bane Goliath). Эти ребята похожи на хтоническое дитя запретной связи между пауком и некромантом, а вооружены разрушительными ядерными пушками.
Другой версией Голиафов стали Штурмовые Голиафы(Assul Goliath). Эти ребята напоминают тех самых качков из кочалки, вечно пропускающих день ног. И вооружены они еще и звуковыми пушками. Выбравшись из терианской кочалки, Штурмовые Голиафы рвутся в бой, чтобы нести смерть и разрушение в рядах противника.
"Three hundreds terrabucks"
Основу бронетехники Териан составляю Голгофы, которые достались мне в вариантах Призрак и Инкуб (Wraith Golgoth, Incubus Golgoth). И какой же у них классный дизайн! Паукообразные шагоходы с ядерными и звуковыми пушками, которые даже не пилотируемые. Этот такие же киборги, как и големы. Перебирая своими лапами, они идут позади рядов големов, снося ряды врагов шквальным огнем.
И замыкает ряд оказавшихся у меня в руках отрядов не менее хтоническое порождение воинствующего разума Териан - Штормовые Арахны (Storm Arachns). Один их вид внушает ужас врагам, и их появление на поле боя явно противоречит любым Женевским Конвенциям. Эти дроны вооружены множеством огромных лезвий, и нужны они явно за тем, чтобы заставить врага бежать в ужасе при виде той резни, что устраивает лавина таких Арахн. И если их выпускают на поле боя, знайте, вы - достойный враг, против которого недостаточно простых големов, и вы заставили Смотрителя потратить на вас несколько мгновений своего существования, чтобы он решил, как именно уничтожить такого противника. Возгордитесь... и умрите в муках.
На самом деле, я в диком восторге от всех этих минек. Они выглядят очень здорово, и прям видно, насколько лучше стал заводской покрас на более поздних моделях. И мои тараканы хотят еще таких моделей на полочку, хотя кошелек уже кричит, чтобы я остановилась. И я все равно буду стараться еще что-нибудь откопать из этого варгейма.
P.S.: мне не дает спокойно спать стартер по АТ-43 на Ebey, но даже если у меня и есть на него деньги, у меня нет возможности его оплатить из России, и сюда доставить. Так что параллельно вопрос - может, кто знает более менее надежный способ?
P.P.S.: Может, у кого сохранились миниатюры по АТ-43? Могли бы договориться...
P.P.P.S.: или подарите, если самим не нужны... мало ли...