Белый Дварф. «Метаморфоз Альфа». Еда и вода на звездолёте «Уорден». (№ 5. 1998)
(автор — Ричард Эдвардс)
«Метаморфоза Альфа» — игра, в которой главный акцент, очевидно, сделан на выживании. Однако сами правила в основном посвящены противостоянию таким угрозам, как бероиды, кугароиды, вольфоиды (и, возможно, геморроиды?!). При этом в них, похоже, не хватает упоминаний о еде и воде.
Еда
Когда персонажи совершают ежедневные обходы звездолёта в поисках пропитания, возникает проблема: что искать, где искать и — если удалось найти — как оценить, насколько вероятно, что продукт ядовит.
Я обнаружил, что для меня как Мастера звездолёта (МЗ) важно заранее определить источники пищи и представить их достаточно реалистично. Для этого пришлось создать брошюру и набор карточек. Брошюра приняла форму «Руководства по ботанике» (его я представлю полностью позже). В ней перечислены 20 растений, деревьев и грибов, которые могут быть съедобными — а могут и не быть. Выбор растений полностью остаётся на усмотрение конкретного МЗ, но я приведу свой пример, чтобы наглядно продемонстрировать методику.
Во‑первых, должны быть установлены чёткие правила, которым нужно следовать. В моём случае правило таково: у всех ядовитых грибов синие пластинки, а у съедобных — жёлтые. Разумеется, бывают исключения — нам, МЗ, тоже нужно развлекаться!
Во‑вторых, действие некоторых ядов должно начинаться не через 3 минуты, а позже. Это нужно, чтобы мутанты с даром предвидения не были полностью защищены от отравления.
Кроме того, подобно манне, некоторые продукты должны иметь «срок годности»: то, что было безопасно вчера, сегодня может превратиться в яд 8‑го класса.
Теперь, когда с ботаникой разобрались, МЗ должен изготовить несколько карточек: либо нарисовать на них различные растения, либо (если не доверяет своему художественному таланту) написать их названия. В моём случае получилось 20 карточек. Также необходимо сделать несколько карточек с надписью «Больше нет вариантов». Я использую три такие карточки, но при желании можно добавить больше.
Методика игры
Представитель группы решает поискать еду. В ответ МЗ выкладывает одну карточку лицевой стороной вверх.
Если игроки решают съесть найденное, результат проверяется по брошюре. Если же они решают отказаться, МЗ выдаёт им следующую карточку. Так можно продолжать до тех пор, пока не выпадет карточка «Больше нет вариантов» — тогда выбор заканчивается.
А что, если карточка «Больше нет вариантов» выпадет первой? Жёстко. Придётся голодать целый день и попробовать снова на следующий.
Это всё, что касается подготовительной работы. Теперь я представляю своё «Руководство по ботанике» — список распространённых растений и другой флоры, которую можно найти на всех уровнях моего звездолёта:
РАСТЕНИЯ
Блюскот (Bluecoat).
Высота — около 15 см. Имеет два цветоноса с красными головками. Листья, похожие на кленовые, снизу окрашены в синий цвет. Растение безвредно. Листья по вкусу напоминают капусту.
Жабоцвет (Toadweed).
Высота — около 18 см. Одиночный стебель разделяется надвое; на каждой ветви — синий цветок в форме жабы. Растение безвредно.
Салатное растение (Salad Plant).
Удивительный плод биоинженерии: сочетает в себе капусту, томат и морковь в рамках одного растения. Безвредно.
Пузырник (Bladderweed).
Оранжевое растение, похожее на водоросль, стелется по земле. Безвредно. Листья по вкусу напоминают яйца.
ДЕРЕВЬЯ И КУСТАРНИКИ
Яблоневый мангр (Apple Mangrove).
Растёт в мелководье. Характерен множественными стволами. Плоды, похожие на яблоки, освежают и безвредны.
Периньезская груша (Perignease Pear).
Кустарник высотой около 120 см. Плод, напоминающий ананас, растёт из центра; сверху располагается цветок. На кустарнике также есть красные ягоды.
плод съедобен;
листья при курении вызывают зависимость;
ягоды обладают стимулирующим действием;
аромат цветка провоцирует галлюцинации.
Клубничное дерево Боумена (Bowman’s Strawberry).
Дерево высотой до 6 м. Плоды похожи на обычную клубнику, но являются ядом 11‑го класса: действие начинается через 4 минуты.
Колючая черника (Spiny Blueberry).
Кустарник напоминает «гриб ядерного взрыва». Верхняя часть — зелёный куст с синими ягодами. Ствол тоже синий, на середине высоты опоясан кольцом из красных листьев.
ягоды — яд 18‑го класса;
ночью выделяют галлюциногенный газ.
ГРИБЫ
Зелёная кнопка (Green button).
Растёт кучками у тропинок. Стебель бледно‑жёлтый, зелёные «кнопки» служат противоядием от всех отрав.
Древесный хлебный гриб (Tree Breadfruit).
Плоский дискообразный гриб, обитает на стволах умирающих деревьев. Оранжево‑жёлтого цвета. По вкусу напоминает пористый хлеб; обладает лечебными свойствами — очки здоровья восстанавливаются в два раза быстрее.
Призрачные огни (Phantom Lights).
Бледно‑жёлтые грибы с голубым отливом. Безвредны.
Зелёностебель (Greenstem).
Яркий гриб: чёрная шляпка с зелёным отливом, пластинки от жёлтого переходят в розовый у основания стебля, стебель зелёный. Зелёная окраска обусловлена наличием хлорофилла, поэтому гриб — богатый источник белка. Безвреден.
Оранжевая шапка (Orangetop).
Жёлтый гриб с бледно‑оранжевой верхушкой шляпки. Безвреден, обладает приятным вкусом.
Рука мертвеца (Deadman’s Hand).
Похож на руку разлагающегося трупа: коричневый, лопатообразной формы, с выступами, напоминающими пальцы. Несмотря на внешний вид, безвреден.
Красношапка (Redtop).
Ядовитый гриб, внешне похож на безвредную «Оранжевую шапку», но имеет синие пластинки и бледно‑красную верхушку шляпки. Яд 10‑го класса — если не подвергать термической обработке.
Фиолетовый фонтан (Purple Fountain).
Странный ядовитый гриб, напоминает фонтан шампанского: шляпки и стебли фиолетовые, пластинки жёлтые. Яд 18‑го класса.
Синепятник (Bluespot).
Гриб фаллической формы: оранжевая шляпка с синими пятнами, стебель бледно‑голубой. Безвреден в свежем виде, но через 24 часа становится ядом 8‑го класса.
Синешапка (Bluetop).
Ядовитый гриб, похож на «Красношапку» и «Оранжевую шапку». Шляпка фиолетовая с синей верхушкой, стебель и пластинки синие. Яд 6‑го класса.
Чёрная кнопка (Black Button).
Внешне идентичен «Зелёной кнопке», но чёрного цвета: шляпки чёрные, стебель бледно‑голубой. Яд 10‑го класса, действие начинается через 4 минуты.
Дымянка (Puffball).
Бледно‑голубой шар диаметром около 25 см, обычно растёт на лугах. Яд 7‑го класса, действие начинается через 6 минут.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Из 20 перечисленных растений:
9 безвредны;
2 обладают лечебными свойствами;
2 безопасны лишь часть времени, в остальное — ядовиты;
6 всегда ядовиты;
1 («Периньезская груша») — «двойственный дар».
Заметно, что шансы найти съедобную пищу достаточно высоки. Ни одно из растений (в отличие от кустарников и грибов) не представляет опасности. Это не просчёт: список неполон и никогда не будет полным. Игроки постепенно узнают, какие растения можно есть, а какие — нет. Если их любимое блюдо не попадается при поиске, они могут решить пропустить день в надежде, что на следующий раз оно появится. Если же оно долго не появляется, им, возможно, придётся рискнуть и попробовать другое растение.
Единственное решение — постоянно добавлять новые растения и убирать старые. Например, введение ядовитой версии «Блюскота» (назовём её «Красноскот») может застать невнимательного игрока врасплох. Но будьте справедливы: сохраняйте баланс в пользу игроков, иначе они могут подумать, что вы настроены против них.
В моём списке не учтён риск отравления радиоактивным растением. Я предполагаю, что каждый МЗ сам решит, находится ли растение в радиоактивной зоне, изучив планы уровней, где такие детали должны быть отмечены. Таким образом, даже лечебное растение может стать ядом. МЗ может помочь игрокам, разместив радиоактивные растения: если игроки не заметили, что вошли в опасную зону, отравление известным полезным растением даст им важный сигнал (иногда нужно быть жестоким, чтобы быть добрым!).
Для определения момента, когда игрок умирает от голода, ниже приведена таблица, показывающая последствия отсутствия пищи.
ТАБЛИЦА ЛИШЕНИЯ ПИЩИ. Потерянные очки здоровья (временно). Потерянные очки телосложения (постоянно).
Как видно, последствия голодания весьма серьёзны. Очки здоровья можно восстановить, но очки телосложения — нет, из‑за чего игрок становится более восприимчивым к ядам. После недели голодания у среднестатистического игрока с 9–12 очками телосложения практически нет шансов противостоять яду любого уровня.
ВОДА
Мне кажется разумным относиться к воде так же, как к пище: существует вероятность, что она может быть загрязнена. Очевидно, известный безопасный источник воды останется безопасным, пока его не загрязнит какое‑либо происшествие — например, взрыв с последующей утечкой химикатов в воду.
Поэтому поселение или община могут без проблем располагаться возле безопасного источника воды. Однако группа кочующих людей и/или мутантов вынуждена будет искать новые места для водопоя, если решит отправиться в дальнее путешествие и не сможет вернуться к своему безопасному источнику.
Я устанавливаю следующее правило: и люди, и мутанты не могут нести с собой запас воды более чем на два дня. После этого им необходимо найти новый источник или столкнуться с последствиями — снижением скорости передвижения, ослаблением телосложения и возможной смертью.
При нахождении воды я определяю, что существует 20 % вероятность её загрязнения. В этом случае следует обратиться к «Таблице ядов» на странице 11 свода правил, чтобы определить эффект: для этого нужно бросить 3D6 и установить силу яда.
«МЕТАМОРФОЗА АЛЬФА»
Если персонажи решают обходиться без воды в течение одного или нескольких дней, вместо того чтобы рисковать и пить потенциально загрязнённую воду, используется приведённая ниже таблица для снижения скорости передвижения.
Тип доспехов.Снижение скорости передвижения (дни без воды).
Без доспехов
Меха, щит или кожа
Кожа и щит
Латные доспехи
Доспехи из дураллоя
D означает смерть: после 5 дней без воды все классы погибают, если не выпьют воды. Кроме того, персонажи в тяжёлых доспехах должны будут снять их, если хотят остаться в живых, продолжая отказываться от найденной воды из‑за опасений её загрязнения.
Вот и всё. Надеюсь, вышеизложенное окажется полезным для некоторых Мастеров звездолёта (МЗ), и что другие игроки внесут свой вклад — если редактор позволит — в «Руководство по ботанике».
Новости игрового мира
Продолжая успешную серию микроигр (в числе которых особо выделяются Ogre и Warp War), компания Metagaming Concepts недавно выпустила 5‑ю и 6‑ю игры линейки — Rivets и Wizard. При этом Rivets уже доступна в Великобритании.
Judges Guild представила в Великобритании ряд новинок:
«Wilderlands of High Fantasy» — пакет кампаний «Город‑государство», включающий карты северных, южных, восточных и западных окрестностей города, а также буклеты с рекомендациями;
«Campaign Hexagon System» — буклет с руководствами по кампаниям и пронумерованными гексагональными сетками;
«Judges Guild Journal» — издание с дополнительными идеями и таблицами по «Город‑государству» и прочим материалам.
Разумеется, рано или поздно это должно было произойти — появилась игра по фильму «Звёздные войны» от Palitoy/Parker. Благодаря массовому спросу она, вероятно, разойдётся сотнями тысяч копий, однако, скорее всего, разочарует поклонников научной фантастики.
Долгожданная масштабная игра «Средиземье» от SPI теперь доступна в США по цене 20 долларов. Это полная версия игр о войнах Средиземья, включающая:
«War of the Ring» (кампейн‑игра, охватывающая квест отряда Хранителя Кольца и саму войну);
«Assault on Gondor»;
«Battle for the Ring».
«War of the Ring» также продаётся отдельно за 15 долларов. Плохая новость: SPI удалось получить авторские права на игру только для США и Канады, поэтому в Великобритании она пока недоступна.
Темпы выпуска новых научно‑фантастических и фэнтезийных миниатюр остаются впечатляющими:
Oracle Models (Луи Нисбет из Underworld Oracle и Эли Моррисон) выпустили небольшую, но отличную серию монстров: каменных гигантов, гигантских жуков и «высасывателей мозгов»;
Clyde Models под торговым наименованием Dragon Miniatures представили линейку Star Lords. Хотя эти фигурки явно понравятся поклонникам «Звёздных войн», создатели утверждают, что не ориентировались конкретно на эту франшизу;
Miniature Figurines выпустили новые миниатюры для линейки D&D — «Демоны и принцы демонов» (по мотивам Eldritch Wizardry). В серию вошли 8 фигурок, включая Балрога, Оркуса и Демогоргона.
Ещё одни фэнтезийные ролевые правила — «Бифрост» от Skytrex — недавно опубликованы в виде трёхчастной серии. Первый том, «Faerie», уже в продаже.
Games Workshop выпустила в Великобритании базовый свод правил D&D по лицензии от TSR. В ближайшее время появятся:
«Книга монстров»;
«Руководство игрока по продвинутой D&D»;
«Руководство ведущего по продвинутой D&D».
Важные элементы дополнений к классической D&D (Greyhawk, Blackmoor и Eldritch Wizardry) будут включены в продвинутые своды правил.
Наконец, после семимесячной задержки вышел № 6 журнала Dungeoneer. Причинами задержки стали нехватка времени и смена редактора. В Великобритании журнал появится в начале марта.


























