Новости по разработке The Way of Choosen n.3
(Перенос фаллоут 2 на движок фоллаут нью вегас)
Далее вы сможете увидеть двухмесячный (соответственно довольно длинный) лог разработки
(А ещё недавно у них появился дискорд канал, все претензии по поводу разработки, смысла и прочего выписывайте туда )
#MoltenClouds / #MoltenCloudsLog /#MoltenCloudsDiscord
Комментарий разработчиков:
(временной отрезок этого поста был на конец мая, так-что не обращайте внимания на "конец месяца")
"Предположительный конец месяца наступает, но в силу занятости продуктивной части команды в текущий период (сессии и прочие внезапные чудеса начала лета) вменяемая новость пока не наблюдается. Только новый лог начался, но и то потому, что прошлый был уже вполне длинный. Так что лишь для демонстрации того, что мы живы и шевелимся, прикрепляем картинку и ссылку.s На картинке передняя стенка дома Вика в Кламате, которую когда-то делал Kit, а недавно доработал, развернул и затекстурил TeHe4ek, а по ссылке наш дискорд-канал, о котором упоминалось полторы новости назад. В целом он пока лишь сборник вопросов, оповещалка о новостях тут и в ФБ, и болталка на всякие темы, но когда-нибудь будет лучше. А ещё там могут всплывать картинки "в процессе", которые мы особо не публикуем.
В общем, добро пожаловать!"
(оставляю снизу картинку этой двери из второго фоллаута для сравнения)
Так-же на данный момент можно посмотреть готовый лог разработки за с 1 апреля по 27 мая.
- Незначительно доработана территория в горах неподалёку от токсических пещер.
- Создана летающая тарелка для сюжетной ветки с инопланетянами.
- Доработаны варианты трёх сухих деревьев можжевельника.
- Добавлено два новых куста speedtree (изначально в игре 1, сейчас 10).
- Начата прокладка юго-востока окрестностей Гекко.
- Проложен базовый шаблон тоннелей под бизнес-центром Реддинга.
- Начато прокладывание подземелий под шахтёрским городком Реддинга.
- Добавлена базовая модель деревянной дощатой двери хибар.
- Созданы две разновидности бетонно-блочного угла хибар.
- Сделана и затекстурена модель дверей зданий реакторов в Гекко, ждёт помещения в игру.
- Проложена основа разрушенного 3го реактора Гекко.
- Проложен навмеш в 5м реакторе Гекко.
- Отредактированы некоторые модели собираемых грибов.
- Решена проблема настройки музыки в игре.
- Создан скрипт для автоматически закрывающихся по таймеру дверей.
- Создана и затекстурена модель металлического угла хибар.
- Частично наполнено здание гильдии работорговцев в Дыре.
- Проложен запад и юго-запад окрестностей токсических пещер.
- Создано несколько новых деталей пещер и шахт.
- Незначительно откорректирован центр Гекко.
- Начаты помещения 4го реактора Гекко.
- Созданы LOD-модели для 8ми автомобилей.
- Создан шаблон модели LODа для всех деревьев классического вида.
- Начато прокладывание подземелий в районе Великой Шахты Ванаминго в Реддинге.
- Создан редактируемый шаблон для текстуры спутниковой карты местности вокруг городов.
- Создана спутниковая карта местности для визуально завершённой части Гекко.
- Решена проблема буквы Ё в игре.
- Введена в оборот часть старых заготовок конструктора пещер.
- Незначительно доработаны детали ровных стенок пещер и шахт.
- Начата локация пещер ушельцев.
- Начата локация малых подземелий под Модоком (динамитный сортир).
- Начата локация колодцевого туннеля под Модоком.
- Завершено базовое наполнение подвалов салуна Маламут и казино Аскорти в Реддинге.
- Начата финализация всей местности Арройо.
- Перепроложена основа востока местности Арройо (на этот раз финально без копированных сотен деревьев и статической травы).
- Доработан потолок токсических пещер в зоне основной пещеры.
- Создана и затекстурена модель душа, ожидает внесения.
- Создана модель вентиляционной стены кирпичных зданий, текстурится.
- Проложена часть пещеры ложного убежища 13.
- Проложена часть пещеры убежища 13.
- Создана модель радиационного сканера для электростанций в Гекко и убежищ.
- Проведено наполнение зданий Золотого гекко, купален, Бакнеров, центрального дома и жилого дома в бизнец-центре Кламата.
- Здание Бакнеров пересобрано в цельную модель и обзавелось ЛОД-моделью.
- Здание Дантонов пересобрано в цельную модель.
- Проведён тест генерации ЛОДов объектов для местности. Успешно.
- Незначительно поправлены декорационные зоны Гекко и Кламата.
- Модель душа введена игровым объектом и установлена в ряде локаций, где её не хватало.
- Проведён тест генерации ЛОДов самой местности. Успешно.
- Начата закладка основы бизнес-центра Реддинга.
- Создана модель классической ключ-карты.
- Начата основа для одинокой хижины севернее Кламата (контент ММ).
- Базово наполнен салун Маламут в Реддинге.