Дневники GZM 1945, часть 56, миссия "Вторая битва при Эль-Аламейне"
Сегодня мы завершаем африканский сюжетный цикл немецкой кампании — представляем финальную миссию главы «Второе наступление Роммеля»: «Вторая битва при Эль-Аламейне». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).
Миссия основана на одноимённой карте, изначально разработанной для британской стороны (автор — Comet), и воссоздаёт ключевые события периода 23 октября — 4 ноября 1942 года. В этот период войска танковой армии «Африка» под командованием генерал-фельдмаршала Эрвина Роммеля вели упорную оборону против масштабного наступления 8-й армии под командованием генерала Бернарда Монтгомери. Сражение стало поворотным моментом Североафриканской кампании и положило начало стратегическому отступлению оси в направлении Туниса.
С точки зрения игрового процесса, миссия характеризуется повышенной тактической сложностью: игроку предстоит организовывать устойчивую оборону перед лицом многочисленных, хорошо скоординированных атак превосходящих сил противника. Впервые в немецкой кампании в боевых действиях будут задействованы британские танки M4 «Шерман» и «Черчилль» Mk III/IV, что значительно повышает требования к выбору огневых средств и тактике противодействия бронетехнике.
Также отмечаем важный технический вклад в реализацию миссии: наш 3D-художник и технический специалист Thunder_Ly разработал серию новых артиллерийских юнитов типа «Радиостанция». Эти объекты функционируют как классические артиллерийские корректировщики и интегрированы в состав британских сил на карте. Их применение в игре будет развлекать игрока бодрыми залпами тяжёлых чемоданов.









Серия постов про проект GZM 1945
