Дорогие друзья, постновогодняя буферизация – это не страшно. Страшно – это промышленность России. Суббота, хорошо пошла
Новый энергоблок Курской АЭС-2 подключен к единой энергосистеме России. Энергоблок с реактором ВВЭР-ТОИ был синхронизирован с сетью и вышел на мощность 240 МВт. Всего национальным проектом на Курской АЭС-2 предусмотрено сооружение 4 энергоблоков ВВЭР-ТОИ на смену энергоблоков с реакторами РБМК-1000. Мощность станции суммарно вырастет на 20 %.
«Северсталь» приступила к новому этапу крупнейшего в истории компании инвестиционного проекта – холодной пусконаладке первой обжиговой машины комплекса по производству железорудных окатышей. Это ключевое технологическое оборудование комплекса, где происходит сушка, нагрев и обжиг окатышей. Процесс холодной пусконаладки включает в себя прокрутку оборудования, а также проверку правильности монтажа всего каркаса обжиговой машины.
Норникель приступил к строительству нового горизонта на шахте «Глубокая» рудника «Скалистый». Это самая глубокая шахта Евразии, ее задача — отработка глубоких залежей богатых и медистых руд северных флангов Октябрьского месторождения. Новый горизонт расположен на глубине 1 756 м. Сейчас идет возведение околоствольного двора. Это один из ключевых этапов развития шахты, которая в перспективе будет давать до 2,2 млн т руды в год.
ОСК передала Военно-Морскому Флоту России спасательно-буксирное судно «Михаил Чеков». Суда данного проекта предназначены для оказания помощи аварийным кораблям (судам) и спасения личного состава, буксировки кораблей, тушения пожаров на аварийных судах и береговых сооружениях. «Михаил Чеков» обладает возможностями для поддержания аварийных кораблей на плаву и выполнения сложных водолазных работ на глубинах до 60 метров.
Российский двигатель ВК-650В разработки Объединенной двигателестроительной корпорации поднял в воздух опытный образец многоцелевого Ми-34М1 с импортозамещенными системами. В ходе полета ВК-650В отработал штатно, продемонстрировав надежную работу со всеми системами вертолета. ВК-650В уже сертифицирован и готов к серийному производству, что позволит заменить иностранные разработки на легких вертолетах
В Приморском крае открыли круглогодичный горнолыжный курорт мирового уровня. Работает прокат, на подъемниках удобные кресла, а еще есть школа для начинающих спортсменов. Скоро появятся гостиницы, рестораны, водно-оздоровительный комплекс, зоны отдыха для детей — большой туристический кластер.
Аэропорт Благовещенска открыл новый терминал. Свыше 25 тыс. кв. м площадей. Его пропускная способность – 1000 пассажиров в час. 23 стойки регистрации. Есть возможности для самостоятельной регистрации. Для этого оборудовано восемь постов. К лету сюда переведут международные рейсы.
В Севастополе закончили строительство здания Российской галереи искусств. Комплекс общей площадью более 14 тыс. кв. м одновременно сможет принимать до 800 посетителей. Он станет крупнейшим художественным музеем на юге России. Строительство культурного кластера в Севастополе продолжается, в том числе - возведение театра оперы и балета.
СИБУР завершил возведение двух корпусов R&D-центра в Казани). Уровень локализации составляет более 70% — один из самых высоких показателей для R&D-объектов такого уровня в стране. Более 20 российских компаний поставят специализированные стенды, реакторное оборудование, установки для термостатирования и элементы лабораторной инфраструктуры.
Компания «Активный компонент» запустила в Санкт-Петербурге производство высокоактивных фармацевтических субстанций для борьбы с онкологией. Проект реализуется в рамках инвестиционной программы общей стоимостью 3,8 млрд руб. Высокоактивные субстанции используются для изготовления препаратов для борьбы с онкологией и медикаментов, применяемых при трансплантации органов, лечении сердечно-сосудистых заболеваний и диабета II типа.
Очередной симпозиум коварства и подлости ровно через неделю. С вас голова, с нас пепел.
#поравалить #всепропало
Раздача ассетов Medieval Village, Realistic Lab. Laboratory Equipment и Mechanic Girl на fab.com
Medieval Village
«Средневековая деревня» — это набор высококачественных ресурсов, которые можно оценить с любой точки зрения. Играете ли вы от первого лица, от третьего лица, в режиме сайд-скроллера или с видом сверху, вы обязательно получите удовольствие от этой игры.
БЕСПЛАТНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 5.3: Переработаны чертежи, коллизии, текстуры, материалы, модели, эффекты частиц и две обновленные настройки освещения для дня и ночи. Пакет также теперь поддерживает наниты, смещение нанитов и люмены.
ДЕМО: drive google
БЕСПЛАТНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 5.6: Переработан шейдер ткани, исправлены мелкие ошибки.
Этот набор ресурсов включает в себя:
(490+) Статических моделей, организованных в 17 чертежей зданий для удобства использования
(15) моделей растительности: 10 декоративных (плющ/цветы), 1 трава, 2 кустарника, 2 дерева
Внутренние помещения, в которые можно войти
Динамические двери, ставни и вывески
Виртуальные текстурные штампы и чертежи для обозначения ступеней и рельсов
Флаги/гирлянды
Показать меньше
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические характеристики Подробности
Количество мешей: всего 496 статических мешей
Текстуры: 173
Коллизия: Да
Наниты: Да
Смещение нанитов: Да
Яркость: Да
Количество материалов и экземпляров материалов: 41 основной материал, 138 экземпляров материалов и 3
Функции материалов
Количество текстур: 174
Количество частиц: 7
Предполагаемая платформа: ПК, MAC, PS5, Xbox
Протестированные платформы: ПК (Nvidia GTX 4080 TI)
Документация включена: Да
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine:
4.11 – 4.27 и 5.0 – 5.7
Поддерживаемые целевые платформы:
Windows
PS4
Xbox One
Mac
Другая информация
Последняя Обновление
08.11.2025
Realistic Lab. Laboratory Equipment
Реалистичная лабораторная сцена, созданная из 31 высококачественного объекта.
Аналитические весы
Стакан
3 типа потолков, которые можно собирать в модули
Центрифуга
Диссекатор
Дистиллировщик
Колба Эрленмейера
Холодильник
Градуированный цилиндр
Лабораторная полка
Микроскоп
Пресс
Мешочек
Стул
3 варианта пробирок
4 варианта держателей для пробирок
Ультразвуковой очиститель
Вихревой миксер
3 варианта окон
Водяная баня
Рабочий стол
Чертеж держателя для пробирок, позволяющий заполнять его различными типами пробирок (пустыми, заполненными и закрытыми)
Чертеж центрифуги, позволяющий заполнять ее закрытыми пробирками и управлять крышкой.
Документация по чертежам(Blueprint)
Для некоторых моделей в UE5 включена поддержка Nanite.
Примечание:
(Для версии UE5). Пример карты создан с учетом статического освещения, поэтому для достижения лучших результатов выберите «нет» в качестве метода динамического глобального освещения. Этот параметр можно найти в настройках проекта, движок, рендеринг.
Показать меньше
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические характеристики
Количество уникальных мешей: 35
Коллизия: Да, пользовательская.
Количество вершин: от 135 до 27 318
Уровни детализации (LOD): Да
Количество материалов и экземпляров материалов: 34
Количество текстур: 52
Разрешение текстур:
4096x4096: 51
1024x512:1
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: Да
Mac: Не тестировалось
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine:
4.23 – 4.27 и 5.0 – 5.7
Поддерживаемые целевые платформы:
Windows
Другая информация
Последнее обновление:
06.07.2025
Mechanic Girl
✩ ₊˚.⁺₊✧ ⋆☾⋆⁺₊✧
✦ Ключевые особенности
Низкополигональная модель
Блендшейпы ARKit
Гуманоидный риг (UE5)
Очки (можно отключить)
2 прически
Простая смена цвета
Карта татуировок и шрамов для головы и тела
В комплекте: персонаж, модель всего тела, статичная поза
Не включено: системы кастомизации, вращающаяся сцена, расширенные материалы, пользовательские анимации, локомоция, физика костей, симуляция костей, LOD-модели, окружение
⁺₊✧ ⋆ Количество полигонов ┆ У персонажа нет LOD-системы
Девушка-механик
Грани 42625・Треугольники 67414・Вершины 45836
⁺₊✧ ⋆ Риг основан на гуманоидном скелете с дополнительными костями
Вы можете применять физику к различным частям.
Дополнительные кости, добавленные к Epic Skeleton: eye_l/r, breast_l/r, sleeve_01-03_r/l, hair_short_01-04_l/r, hair_l/r/back_01-03, jaw
⁺₊✧ ⋆ Блендшейпы
Идеально откалиброванные 52 блендшейпа Apple.
Протестировано с Live Link Face в Unreal Engine 5 и Face Capture в Unity.
Может использоваться для анимации лица в прямых трансляциях
LiveLinkFace, FaceWare, Facial Mocap, VTuber Avatar, VRchat, MMD и т. д.
⁺₊✧ ⋆ Различные наряды и модульность
Модель полностью модульная
Удаляйте или добавляйте любые части. Или, если хотите, можете полностью снять одежду.
Чтобы избежать пересечения частей тела через одежду, тело разделено на части.
Части, находящиеся под одеждой, необходимо отключить или скрыть.
Таким образом, вы уменьшите количество полигонов!
Очки можно отключить!
₊✧ ⋆ Детали тела
Включена модель всего тела.
Текстура тела подвергнута цензуре.
Части тела взрослого человека не скульптурированы. У них нет морфов или рига. Это простая текстура.
₊✧ ⋆ Риг персонажа протестирован
С этим персонажем были протестированы различные анимации и наборы анимаций, включая:
ALSv4
Стандартные анимации от третьего лица
Анимации взаимодействия женского персонажа
Библиотека захвата движений
ARLS + набор анимаций лошади
Набор анимаций суккуба
Долина Древних
Ближний бой: Мечник
Шаблон стартовой игры Lyra
⁺₊✧ ⋆ Карты MatID ┆ Скин, глаза и части одежды
Карта MatID используется для изменения цветов карты BaseColor по секциям
Вы можете использовать расширенный шейдер для легкой смены цветов
⁺₊✧ ⋆ Текстуры 4K
8 наборов текстур: Тело, Голова, Глаза, Ресницы, Одежда, Обувь, Волосы, Роговица
Текстуры упакованы для лучшей оптимизации
Каждый набор Содержит:
BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, MetallicSmoothness, MaskMap,
а также может включать карты Ambient Occlusion, MatID, Opacity и Emissive.
⁺₊✧ ⋆ Проект Unreal Engine
Поддерживаемые версии: 4.24+
Эпичный скелет с дополнительными костями
Для лицевой анимации используйте Morph Targets
Физика не включена. Для достижения наилучших результатов рекомендуется использовать плагин KawaiiPhysics.
Включены экземпляры материалов с картой MatID для изменения цвета
Включены стандартные анимации от третьего лица
Включены отдельные меши для основной позы / компонента Leader
Симуляция ветра для волос!
⁺₊✧ ⋆ Проект Unity ┆ 2021.3.451f1+
Конвейеры рендеринга: встроенный, URP, HDRP
Используются как расширенные, так и стандартные шейдеры
Гуманоидная модель с костями глаз и челюсти
Для лицевой анимации используйте блендшейпы
Файл AllPartsTogether.fbx включен для настройки
К этому персонажу можно применить любые гуманоидные анимации из магазина
Обратите внимание, это ресурс персонажа. В нём отсутствуют элементы управления, скрипты, анимации, реквизит, окружение и т. д.
⁺₊✧ ⋆ Shader Graph (пользовательский шейдер)
Легко меняйте цвета любых частей
Добавляйте татуировки и шрамы на голову и тело
Волосы имеют плавные движения с имитацией ветра
Можно легко отключить:
1. Выбрав материалы
2. Переключившись на материал по умолчанию
Для URP используйте Universal Render Pipeline -> Lit
Для HDRP используйте HDRP -> Lit
★★★★★ Пожалуйста, оцените и оставьте отзыв об этом ресурсе. Ваш честный отзыв и оценка помогут другим пользователям, которые решают, стоит ли им приобретать этот ресурс.
Показать меньше
Включенные форматы
Unreal Engine
Unity
fbx
obj
Технические характеристики
Особенности:
Блендшейпы / Морф-таргеты / Выражения лица
Симуляция ветра для волос
Модульная структура
Эпический скелет с дополнительными костями
Включены анимации персонажей от третьего лица
Экземпляры материалов
Изменение цвета любой части
2 прически
Текстуры тела (грязь и чистота)
Анимация: (Да)
Анимация по эпическому скелету: (Да)
При анимации по эпическому скелету включены IK-кости: (Да)
Анимация: (Да)
Количество анимаций: перенацеливание
Количество персонажей: 1
Количество вершин персонажей: 45 836
Количество материалов и экземпляров материалов: 40
Количество текстур: 61
Разрешение текстур: 4096x4096
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: (Да)
Mac: (Да)
Документация: нет
Важные/дополнительные примечания: ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, ЧТО ЧЕРТЕЖЕЙ НЕТ! Дополнительные кости, добавленные в Epic Skeleton: eye_l/r, breast_l/r, sleeve_01-03_r/l, hair_short_01-04_l/r, hair_l/r/back_01-03
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine
4.24 – 4.27 и 5.0 – 5.7
Поддерживаемые целевые платформы
Xbox One
Windows
Win32
PS4
Mac
Android
iOS
Oculus
SteamVR / HTC Vive
Gear VR
HTML5
Linux
HoloLens 2
Nintendo Switch
Другая информация
Последнее обновление
27.09.2025
Лаборатория Занимательных Опытов
Уже почти двадцать лет живу в Петербурге, неоднократно посещал Планетарий (на Горьковской), но вот в лабораторию ни разу не ходил. Что же, пора исправить это, к тому же, проходила лекция "Электричество в действии: от зарядов до электростанций", мне, как начальнику ЭТЛ, очень даже близкая по духу, поэтому, всей семьей погнали в Планетарий ))
Эксперимент в действии
И забавные "обратные" часы ))
Фоток и видео с трансформатором Теслы не делал - темно было, но, пожалуй, это был самый весёлый, для детей, эксперимент, все хотели немного повелевать молнией ))
Огромное спасибо лектору, всё объяснял просто и понятно даже для шестилетних малышей!
Всем категорически рекомендую к посещению!
Эффективное управление рисками и несоответствиями: от формальностей к действиям
В системах менеджмента качества работа с рисками и несоответствиями часто сводится к механическому заполнению реестров. Сотрудники фиксируют риски, указывают абстрактные «мероприятия по снижению» и откладывают документы в архив. Но управление — это не бумажная работа, а распределение ответственности и контроль результатов. Как перейти от формальностей к реальным действиям?
Проблема традиционного подхода
Типичный реестр рисков содержит столбцы: «Риск», «Оценка», «Мероприятия». Однако в колонке с действиями часто фигурируют расплывчатые формулировки вроде «довести задачи до персонала через обучение». Где конкретика? Кто отвечает? Каков срок? Без ответов на эти вопросы даже самые продуманные меры остаются на бумаге. Такой подход не обеспечивает прозрачности: нет контроля исполнения, оценки эффективности и вовлечения сотрудников.
Решение: Реестр действий вместо абстрактных мероприятий
Ключевая идея — разделить регистрацию рисков и управление действиями. Вместо общих формулировок в реестре рисков создайте отдельный План действий, где каждая задача будет иметь:
Четкое описание;
Ответственное лицо;
Срок исполнения;
Комментарии о результатах;
Оценку результативности.
Например, вместо «провести обучение» укажите: «Организовать тренинг по новому оборудованию для лаборантов до 15 марта. Ответственный — менеджер по качеству». По завершении МК отчитывается, а руководитель оценивает, снизилось ли влияние риска. Такой подход трансформирует управление: задачи становятся измеримыми, а ответственность — персональной.
Универсальный процесс для всех сценариев
Эта модель применима не только к рискам, но и к несоответствиям, улучшениям и возможностям. Алгоритм прост:
Регистрация проблемы (риск, несоответствие).
Назначение действий: коррекция, анализ причин, корректирующие меры, переоценка рисков — каждое как отдельная задача для конкретного сотрудника.
Выполнение и оценка: если результат неудовлетворителен — добавляются новые действия, процесс зацикливается до полного решения.
Закрытие: документирование результатов и обновление процессов. Например, при выявлении несоответствия в испытаниях лаборатории: -Лаборант регистрирует факт отклонения от методики; -Руководитель назначает инженеру-химику анализ причин, а коллеге выполнение коррекций. -Менеджер по качеству оценивает эффективность каждого действия и при необходимости корректирует план.
ссылка на процесс https://stormbpmn.com/app/diagram/9e25f9b1-b87d-459c-9128-5b...
Преимущества подхода:
-Делегирование ответственности. Нагрузка распределяется между сотрудниками в зависимости от компетенций. Не нужно требовать от рядового специалиста анализа корневых причин — его задача сообщить о проблеме.
-Гибкость. При изменении стандартов (например, ГОСТ ISO/IEC 17025-2019) достаточно добавить новые действия в шаблон плана действий, а не переписывать всю документацию.
-Прозрачность. Эксперты на аудитах видят не просто записи, а доказательства выполнения задач с результатами.
-Непрерывное улучшение. Цикличность процесса позволяет возвращаться к проблемам, пока они не решены полностью.
Автоматизация как следующий шаг
Описанный подход легче оцифровать и автоматизировать, например с использованием трекера задач. Такая автоматизация упростит постановку задач, напоминания о сроках и формирование отчетов. Также следует понимать, что сокращается количество автоматизируемых процессов, которых и так очень много в системе менеджмента, о чем я уже писал https://habr.com/p/974696/
Заключение
Управление рисками и несоответствиями будет даже проще, если оно перейдет от формальностей к живым процессам. Четкие задания, персональная ответственность и циклическая оценка результатов — основа устойчивой системы менеджмента. Такой подход не только соответствует требованиям стандартов, но и вовлекает команду в развитие качества. Система работает, когда работают люди. Дайте им инструменты для реальных действий, и результаты не заставят себя ждать.
также опубликовал эту статью на https://habr.com/p/978508/




















