Всем доброго времени. Сегодня хотелось бы поговорить об эмуляторе PS1, на который я недавно наткнулся и благодаря которому можно не заморачиваясь поиграть в любые игры этой приставки прямо в браузере.
2. Выбрать из списка игру Playstation One которая вас интересует
3. Нажать Play The Game, подождать загрузки игры
4. Играть =)
По словам создателя, лучшая производительность эмулятора в браузере Chrome, но я на других и не тестировал.
В эмуляторе присутствуют:
- полноэкранный режим
- сохранение и загрузка прогресса игр
- фильтры для улучшения изображения 2xSai и 2xXBRZ (на тестировании начали создавать лаги)
- настройка управления, можно настроить как клавиатуру так и геймпад, а также играть вдвоем
Чтобы не было вопросов, все эти пункты можно настроить и использовать ТОЛЬКО ПОСЛЕ ЗАГРУЗКИ ИГРЫ!
Эмулятор протестирован лично на играх:
Tekken 3
Crash Bandicoot
Alien Ressurection
Resident Evil 3
Contra Legacy of War
Diablo
Все работает без тормозов на моем ноутбуке семилетней давности. Приблизительное время загрузки игр при 100мбит интернете 1-2 минуты, самая долгая загрузка была у Resident Evil и составила 4-5 минут.
Наверняка многие читатели слышали о самой дешевой консоли на маркетплейсах — «Sup». На первый взгляд, это устройство — чудо чудное: цветной дисплей приличного разрешения, целых 500 игр в комплекте, аккумулятор и даже дополнительный геймпад, и всё это за какие-то 400 рублей в розницу.
Обычный человек просто подумает мол «очередной масс-маркет по типу Тетриса» и пройдет мимо. Однако моя гиковская душа очень хотела узнать, в чём же заключается тайна самой дешевой консоли на Озоне и я решил заглянуть «под капот»… Поверьте, внутри гораздо интереснее, чем кажется на первый взгляд!
❯ Предыстория
Консоль Sup заполонила виртуальные полки магазинов примерно в 2019 году и сразу же стала мегахитом. Полноценная ретро-консоль с кучей встроенных игр всего за 300–400 рублей явно метила в конкуренты «Тетрису» по массовости, однако в технологическом плане была куда более продвинутой, чем её предшественник из 90-х. Несмотря на то, что сейчас Sup, вероятно, одна из самых продаваемых ретро-консолей, её богатая история тоже тянется с тех самых 90-х годов…
Как известно, основные игры в Sup — это различная классика времен NES, разбавленная играми «собственной» китайской разработки по типу портов Angry Birds и хаков уже существующих игр. С учетом того, что самопальные игры зачастую более «цветастые», чем родные с NES, у многих складывается впечатление, что это самый обычный эмулятор, а особо пытливые умы при разборке находили микросхему флэш-памяти и все вопросы касательно реализации у них отпадали. Но первое впечатление порой очень обманчивое, ведь Sup — аппаратный клон NES! Но давайте по порядку.
История разработки клонов Famicom (далее по тексту — «Фамиклонов») берёт своё начало примерно в 1990–1991 году. В те годы, микроэлектронная промышленность Тайваня развивалась семимильными шагами: в стране активно выпускались x86-компьютеры, ноутбуки в разных конфигурациях, различная оргтехника и всё это по относительно доступной цене. Помимо устройств на готовой компонентной базе, в Тайване также разрабатывались и производились микросхемы — как клоны существующих чипов, так и собственные разработки. Самыми крупными производителями были UMC и Holtek.
Завод UMC в Тайване
Holtek в основном производил ASIC'и для конкретных задач (к примеру контроллеры PS/2 и USB-клавиатур), а также очень недорогие 4х-битные микроконтроллеры с масочной ROM-памятью, которые использовались в устройствах по типу органайзеров и наручных часов. Однако венцом творения гаджетов на базе МК от Holtek можно считать культовую консоль нашего детства — ведь HT-943E5 использовался в том самом Brick Game!
Фото от @Azya
UMC же в те годы занималась клонами оригинальной японской консоли. В её R&D центрах были разработаны клоны центрального процессора Ricoh RP2A03 на ядре 6502, а затем и PPU («видеокарта», предок современных GPU) 2C02G, что позволило выпускать «фамиклоны», которые довольно сильно были похожи на оригинальную консоль. Это были те самые «трушные» многочиповые «Денди», за которыми гоняются коллекционеры!
Сводный братик NES, собранный на почти стандартной компонентной базе
Однако как я уже сказал выше, полупроводниковая промышленность Тайваня тогда очень быстро развивалась и ближе к середине 90-х годов, UMC освоила настолько малый техпроцесс, что умудрилась засунуть вообще весь NES в один-единственный чип UM6578F, который называется системой на кристалле (SoC). Только представьте себе: процессор, звуковой чип, видеочип, память — и всё это в небольшом кристалле, который стоит относительно недорого... Это настоящее технологическое чудо!
Одна из первых известных систем на кристалле — UM6578F, которая также производилась и другими компаниями (по лицензии?)
Но UMC и на этом решили не останавливаться. UM6578F был не просто клоном оригинального Famciom, это был серьёзный апгрейд оригинальной аппаратной платформы. Например, добавилась поддержка 16-цветного режима для спрайтов, полноценного 8-битного PCM-звука (к примеру, почти вся MP3-музыка кодирует 16-битный PCM-поток) помимо классических генераторов волн, а также расширен объём оперативной и видеопамяти до целых 10КБ — это в ПЯТЬ раз больше, чем на оригинальной консоли! Причины такого апгрейда просты: во-первых, в те годы власти Китая ввели заградительные пошлины на импорт электроники, поэтому домашние x86-компьютеры были доступны отнюдь не всем. Им на замену пришли относительно доступные компьютеры по типу «Сюбора», которые совмещали в себе как клавиатуру и набор обучающего софта вместе с интерпретатором BASIC'а, так и игровую консоль. А во-вторых — небольшие китайские компании выпускали свои собственные коммерческие игры без лицензии от Nintendo и расширенные возможности новых фамиклонов могли значительно увеличить комплексность выпускаемых игр.
Относительно современный «Сюбор-ноутбук» — примерно 2001 год
Время шло, наступил 2001 год, клоны SEGA и Famicom не теряли своей актуальности и продолжали взращивать второе поколение — детей 90-х, а в городе Чжубэй появляется компания VRT Technology, которая занимается разработкой и проектированием фамиклонов. Но в отличие от конкурентов, VRT в плане апгрейдов оригинальной платформы пошла ещё дальше и превратила NES в нечто вроде очень продвинутого микроконтроллера: их чипы научились выводить изображение не только на телевизор, но и на ЖК-дисплеи, был серьёзно доработан АЛУ — появилась возможность аппаратного умножения и ДЕЛЕНИЯ (чего не было даже в ARM) 16-битных чисел, ядро 6502 было разогнано с 1 МГц до целых 5, объём ОЗУ увеличен с 2 КБ до 8 для основного процессора и 4 для PPU, а также были добавлены контроллеры SPI, UART, АЦП и GPIO.
В одной из ревизий чипа даже есть возможность работы с SPI-флэшками!
Ко всему прочему, VRT умудрилась сделать некое подобие MMU с шиной OneBUS, благодаря чему стало возможным хранить игры на самой обычной параллельной ROM или NOR-памяти, без необходимости установки отдельного памяти чипа для PPU. Компания даже выпустила отдельный SDK для своих консолей с компилятором C, статическими библиотеками для общения с периферией и специальным эмулятором. Но вот нюанс — все чипы этого производителя поставлялись без корпуса, а приобрести их в свободной продаже нельзя, поэтому определить точную маркировку сложно...
Скриншот из документации на плату для разработчиков. Как видно, даже здесь процессор поставляется в виде System on Module
Но казалось бы... прошло столько лет, NES давным-давно неактуальна и VRT наверняка сменила профиль или вообще закрылась, а её чипы можно найти только в старых клонах и в Sup наверняка используется что-то другое... Если бы не одно но: судя по документам, бескорпусные чипы поставляются в блистере и имеют определенный срок годности. Дело в том, что они не припаиваются к плате, а приклеиваются «пузом» к текстолиту, затем их пины привариваются к дорожкам, а далее они покрываются компаундом для защиты от внешних факторов. У самих кристаллов срока годности нет, однако у клея — около 3х-4х месяцев, после чего кристаллы можно выбрасывать (в случае чипов VRT конечно, не думаю что там оптовая цена превышает 3-4 рубля за штучку), так как вряд-ли кто-то будет выделять целую линию для нанесения нового клеевого слоя на копеечные кристаллы...
Та самая каелька
В начале года я рассказывал об ещё одном китайском чуде инженерной мысли — относительно новом телефоне Kechaoda с встроенным аппаратным клоном NES, где использовался точно такой-же чип от VRT, только с поддержкой SPI-флэшек и дисплеев с шиной 8080. Учитывая огромные объёмы производства Sup и подобных ей консолей, можно сделать вывод что VRT всё ещё существует, заказывает производство новых партий и возможно даже продолжает дорабатывать свои клоны NES... Спустя 40 лет после выхода оригинальной консоли!
А далее по традиции блога я предлагаю разобрать Sup и посмотреть, что же у него находится под капотом. Уверяю вас, мой экземпляр в какой-то степени уникален!
❯ Что внутри?
Консоль разбирается очень просто: необходимо вытащить аккумулятор и выкрутить 6 винтиков с обратной части устройства, после чего крышка отходит без каких либо защелок. Внутри нас встречает толстенная однослойная плата, которая, к слову, довольно грамотно разведена инженерами. В наши дни, для серийных ЭВМ это большая редкость, но здесь авторы решили максимально сэкономить, местами используя большие резисторы-нулевики в качестве перемычек.
С правой верхней стороны расположен блок, отвечающий за питание консоли и зарядку аккумулятора. Здесь всё стандартно для таких простых устройств: защитный диод на VBat, линейный регулятор на 3.3В в корпусе SOT-23 под маркировкой 662K, а также парочка ключей, вероятно составляющие часть схемы чарджера. Схема зарядки аккумулятора здесь, судя по всему, настоящая и его основная логика расположилась в кристалле под компаундом.
Опытные читатели уже могли заметить уникальность моей ревизии: вместо чипа памяти в BGA-корпусе поверх SoM, здесь используется самая обычная NOR-флэшка в корпусе TSOP58 объёмом в 16МБ. Это значит, что теоретически я могу её сдуть, слить дамп с помощью программатора и попытаться подсунуть в него свои игры... Если вам был был бы интересен контент такого формата — дайте знать в комментариях!
Чуть ниже флэши расположилось сердце устройства — неизвестный кристалл, который с вероятностью 99% разработан VRT. Дело в том, что безвредно декапсулировать такие чипы нельзя, они с большой вероятностью трескаются, так что конкретную модель чипа мы возможно сможем узнать только изучив дамп. Левее процессора расположился кварц на 20МГц, который тактирует остальную периферию.
В качестве дисплея здесь используется безымянная матрица разрешением примерно в 240x320 с параллельным интерфейсом MIPI DBI (8080). Иными словами, здесь используется такой-же дисплей, как в классических кнопочных телефонах и DIY-самоделках. Я не пробовал подключать этот дисплей к микроконтроллер, но уверен, что если посидеть пару дней с лог. анализатором, то можно без проблем найти все сигнальные линии параллельной шины по стандартизированным командам DBI :)
Также вы могли заметить MicroUSB-разъём с верхней части устройства, который используется для зарядки. Однако здесь используются и три дополнительные сигнальные линии — D+, D- и ID, однако служат они для подключения второго геймпада, а не к ПК. Фактически это не USB, а сигнальные линии оригинального геймпада NES — Latch, Data и Clock.. такое вот нецелевое, но практичное использование разъема!
И... это всё! Да, вот такая простейшая, но при этом достаточно продуманная схемотехника и конструктив. Несмотря на дешевизну, убить этот гаджет в аппаратном плане очень сложно, его самое слабое место — это дисплей.
❯ Включаем...
После включения консоли нас встречает меню выбора языка в многоигровке. Список игр довольно обширный и ограничивается не только классикой, зачастую под непонятными названиями, но и самопальными китайскими играми. Однако здесь есть одна важная особенность: поскольку клоны VRT реализуют шину OneBus, они поддерживают только маппер MMC3, что здорово снижает число поддерживаемых игр.
В большинстве игр копирайты намеренно подрезаны, скорее всего чтобы можно было без проблем продавать консоли на маркетплейсах. Поскольку это аппаратный клон, здесь нет инпутлага и всё работает точь в точь как на оригинальной консоли, в том числе и игры для других регионов. Например ром Super Mario Bros. здесь почему-то от другого региона, из-за чего работает слишком быстро.
Звук у консоли в целом неплохой, однако у части Sup'ов не работает треугольный канал APU, из-за чего звуки и музыка в некоторых играх искажены. С чем это связано - доподлинно неизвестно, но думаю вы и сами понимаете, что контроль качества у таких чипов наверняка минимальный!
Поскольку у консоли нет Fuel Gauge (микросхемы для определения уровня заряда аккумулятора, обычно она сложнее чем просто АЦП-вольтметр) как класса, при разрядке АКБ сначала начинает тухнуть подсветка, затем утихать звук, а в произвольные моменты времени консоль может просто зависнуть (сохранений тут нет). Забавно то, что подсветка подключена напрямую к VBat (плюсу аккумулятора) и её яркость плавно снижается, обратно пропорционально заряду аккумулятора, однако такое решение "в лоб" также прямо пропорционально напряжению АКБ увеличивает потребление. Если у вас меткий глаз - сможете определить уровень заряда по тусклости :)
В процессе работы консоль потребляет аж 200мА при самом высоком уровне звука на среднем заряде аккумулятора, 170мА при 10% громкости и будет потреблять ещё меньше, если снизить подсветку дисплея путем установки линейного регулятора с выходным напряжением в 3.3В (потребление снизится до ~130мА, добавив минимум час игры от АКБ). Само процессорное ядро довольно экономичное, так что я до сих пор не понимаю, почему его не выпустили как конкурента атмеги с продвинутыми графическими и звуковыми возможностями. Родной аккумулятор хоть и имеет размеры BL-4C, на практике имеет емкость в 300-400мАч максимум, поэтому есть смысл поискать оригинальный аккумулятор от Nokia: с ним консоль сможет проработать 5-6 часов без подзарядки.
Минимальное напряжение, при котором консоль работает стабильно - 2.6В, практически без подсветки. Учитывая дропаут на линейном регуляторе, фактически процессор способен работать и на 2.4В, а возможно и ещё ниже!
Заключение
В заключении мне хотелось бы сказать, что Sup — это по факту шедевр инженерной и технологической мысли. Судите сами: полноценная ЭВМ с цветным дисплеем, звуком, памятью, большим количеством игр и даже аккумулятором, и всё это буквально за 5$. Большинство читателей наверняка посчитает это устройство одноразовым мусором, однако для меня, как для прожженного гика, это маленькое портативное чудо!
Надеюсь, вам было интересно узнать тайну Sup'а. О том, что в руках у вас не эмулятор, а настоящий аппаратный клон, только очень сильно прокачанный наверняка известно не всем... Если вам понравилась статья и вы хотите помочь мне финансово, можно воспользоваться формой доната выше. Донаты идут на контент - оборудование и всякие DIY-гаджеты. А ещё мне можно подарить какой-нибудь прикольный гаджет, о котором выйдет статья. Доставку я оплачу :)
А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.
Что думаете о Sup?
Попробуем замоддить такую штучку?
Как вам статья?
Очень важно! Разыскиваются девайсы для будущих статей!
Друзья! Для подготовки статей с разработкой самопальных игрушек под необычные устройства, объявляется розыск телефонов и консолей! В 2000-х годах, китайцы часто делали дешевые телефоны с игровым уклоном — обычно у них было подобие геймпада (джойстика) или хотя бы две кнопки с верхней части устройства, выполняющие функцию A/B, а также предустановлены эмуляторы NES/Sega. Фишка в том, что на таких телефонах можно выполнять нативный код и портировать на них новые эмуляторы, чем я и хочу заняться и написать об этом подробную статью и записать видео! Если у вас есть телефон подобного формата и вы готовы его задонатить или продать, пожалуйста напишите мне в Telegram (@monobogdan) или в комментарии. Также интересуют смартфоны-консоли на Android (на рынке РФ точно была Func Much-01), там будет контент чуточку другого формата :)
Кроме того, я ищу подделки на брендовые смартфоны 2009-2015 года выпуска. Многие из них работают на весьма интересном железе и об их моддинге я бы мог сделать интересный контент. Особо разыскиваются подделки Apple iPhone и HTC (по типу HD2 и Touch Diamond 2)на Windows Mobile и Android, а также Samsung Galaxy. Также представляют моддерский интерес первые смартфоны Xiaomi из серии Mi, Meizu (ещё на Exynos) и телефоны Motorola на Linux (например, EM30, RAZR V8, ROKR Z6, ROKR E2, ROKR E6, ZINE ZN5, о которых я хотел бы подготовить отдельные статью и видео, поскольку они работали на очень мощных для своих лет процессорах, поддавались серьезному моддингу и были способны запустить даже Quake.
Большое спасибо читателям и зрителям за подгоны, без вас контент бы не выходил!
Cemu - хороший эмулятор со средними требованиями к железу и высокой производительностью. Лучший вариант для того чтобы пройти на ПК The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Yuzu - быстроразвивающийся эмулятор актуальной консоли Switch, довольно требователен к железу. Высокая совместимость с играми, но довольно проблематично воспроизводит игры на Unreal Engine 4.
Ryujinx - неплохая альтернатива yuzu, но плохо работает на АМД картах, потому что OpenGl там основной API. Лучше работает с играми на unreal engine 4 чем yuzu.
JL-Mod - эмулятор JAVA для андроид, возможен запуск на ПК с помощью эмулятора андроида. Единственны эмулятор поддерживающий Mascot Capsule v3 (эксклюзивные игры с Sony Ericsson)
Demul (Dreamcast, Naomi, Naomi 2, Atomiswave, Hikaru) - единственный нормальный эмулятор Naomi 2, но играть придётся в нативном разрешение. Hikaru эмулируется довольно не очень.
Год назад на просторах маркетплейсов появилась невиданная ранее диковинка — ретро-консоль с Linux на борту под немудреным названием R36s. На первый взгляд кажется что это очередная нонейм-консоль собранная из неликвидных комплектующих, однако при детальном рассмотрении выясняется, что это очень мощный гаджет не только для любителей ретро-игр, но и для гиков!
Сейчас консоль стоит на маркетплейсах всего 1.800 рублей. Но если бы всё так было просто... Если вам интересно узнать, откуда в 2025 году взялся 2х-ядерный MIPS с частотой 1ГГц, что представляет из себя R36s на практике и как не запутаться в великом множестве ревизий — жду вас под катом!
Предисловие
Портативные игровые консоли с Linux на борту берут своё начало с 2000-х годов. Изначально это были относительно дорогие малотиражные гаджеты, созданные исключительно для гиков, а их стартовая библиотека игр была слишком мала для рядового геймера. Однако мощное железо, наличие свободного SDK и возможность запускать любое хоумбрю привлекали энтузиастов со всего света — и сообщество не только разрабатывало новые игры «с нуля», но и портировало эмуляторы и игры с других платформ. Одной из первых таких консолей была известная в узких кругах GP2x от корейской компании GamePark Holdings:
GP2x во всей красе!
Однако GP2x, как и её последователи, так и осталась исключительно гиковским гаджетом не получив широкого распространения. С одной стороны на это повлиял малый рынок сбыта (США, Корея и ещё некоторые страны), с другой — консоль стоила слишком дорого, целых 190$. За 250$ можно было купить уже PSP 1000 — которая была не только в разы мощнее, но ещё и предоставляла куда более обширный мультимедийный функционал. Ближе к 2007 году, в Китае случился бум мощных мультимедийных чипсетов (SoC) от локальных чипмейкеров, благодаря чему практически каждую неделю выходили новые модели MP4-плееров. Помимо базового функционала просмотра видео и прослушивания музыки, производители добавляли возможность читать электронные книги, снимать фото на встроенную камеру и даже играть в игры...
И вот с играми у таких консолей всё было хорошо. Дело в том, что чипсеты в этих плеерах обычно базировались на современном и мощном для тех лет ядре ARM926EJ-S, которое свободно работало на частоте от 104 до 208МГц. Помимо этого, в таких чипсетах был достаточно продвинутый контроллер дисплея, который позволял не только выводить фреймбуфер на ЖК-матрицу, но и быстро рисовать примитивы по типу линий и прямоугольников, а также копировать изображения на дисплей (BitBLT). Покумекав, китайцы поняли — если MP4-плееру приделать игровые кнопки и портировать туда эмулятор NES, то он становится вполне полноценной портативной ретро-консолью. Учитывая что встроенная память позволяла загрузить почти весь ромсет NES, это были почти ультимативные устройства для ретро-гейминга!
Это было гениально... И ведь эта консоль появилась за 3 года до PSP Go! Иронично что эта модель выпускалась также под брендом Sony (как клон).
Но такие устройства все равно стоили достаточно дорого. Qumo GameBox LE на фото выше стоил около 4.000 рублей в московской рознице по состоянию на 2008 год и поэтому был по карману далеко не всем. Однако всё изменилось, когда в феврале 2009 года, малоизвестная китайская компания Dingoo представила свою первую ретро-консоль — A320, по цене всего лишь в 70$. Консоль стала настоящим бестселлером: уже из коробки она предлагала возможность играть в игры с GBA, NES, Neo Geo, SNES и Sega Mega Drive, а также функционал полноценного плеера. A320 был удобен в использовании, у него был неплохой 2.4 дисплей с приличным разрешением в 240x320, да и с точки зрения эргономики консоль очень хорошо ощущалась в руках.
Однако главной особенностью Dingoo A320 была отнюдь не цена или форм-фактор кирпичика, а используемый чипсет. Дело в том, что одним из чипмейкеров, который посодействовал буму мультимедийных чипов, была китайская компания Ingenic. В отличии от конкурентов, её чипсеты использовали MIPS-совместимое ядро собственной разработки под названием XBurst, которое могло работать на частоте аж до 400МГц. Ingenic была публичной компанией и поэтому предоставляла доступ к своему ftp-серверу с даташитами, схемами на референсные платы, а также портами Windows CE/Linux всем желающим. В какой-то момент испанский инженер Игнасио Гарсиа заметил схожесть платы консоли с одной из референсных плат (Caetus) и смог успешно запустить ядро Linux от рефборды. Вот тут всё и началось...
После написания драйвера ввода и дисплея, Игнасио опубликовал гайд по установке Dingux, после чего на A320 начали портировать софт с GP2x и других консолей. Маленький кирпичик за 70$ не только научился эмулировать даже весьма экзотические платформы, но и обзаводился своими собственными играми. Сообщество поддерживало A320 даже спустя 4 года после релиза...
Итогом стало появление Ritmix RZX-50 — игровой консоли с Dingux на борту.
Но время шло, Android становился всё популярнее, а портативный гейминг понемногу «переезжал» в смартфоны и планшеты. Здесь китайские производители тоже были на шаг впереди и на базе бюджетных планшетных чипсетов начали выпускать игровые консоли, представляющие из себя эдакий планшет с стиком и кнопками. Цена и функционал таких устройств снова поражали: уже в 2012 году, за ~150$ можно было получить игровую консоль с 7"-дисплеем, одноядерным 800МГц-процессором, видеоускорителем Mali-400, 512МБ оперативной памяти и Wi-Fi модулем. И вот тут то Dingoo A320, как и её бесчисленные клоны, начали отходить на второй на план...
Однако было ещё несколько попыток сделать Linux-консоль. Самой перспективной была GCW Zero с Kickstarter, которая использовала куда более мощный чипсет Ingenic JZ4770 с видеоускорителем Vivante GC960... Но увы, консоль постигла та же участь, что в 2005 и GP2x. Рынок портативных Linux-консолей спал примерно до 2019 года — пока не появились реинкарнации GCW-Zero в виде Retro PocketGo V2 и Anbernic RG-350. Эти консоли — немного доработанные ревизии оригинальной GCW Zero с Type-C вместо MicroUSB. А уже к 2020 году начали появляться консоли на базе чипсетов AllWinner F1C100s и RK3326, и индустрия портативного рейтро-гейминга заиграла новыми красками!
Как итог — на рынке появилось множество брендов по типу Anbernic, Miyoo и Data Frog, в бюджетном сегменте все они продают +- похожие консоли, аппаратную часть которых предположительно разрабатывает и производит одна и та же компания. Сначала эти консоли стоили около 100$, затем стало возможным найти вариант за ~75$, а теперь — так вообще за 23$ или 1.800 рублей! Но всё ли так просто? Для проверки я приобрел 3 вида R36s: «клон» на MIPS-процессоре от подписчика под ником Avia, новую консоль за 1.800 рублей с Ozon и ещё один «как-бы клон» R36s у подписчика Романа. Давайте же узнаем что у них находится под капотом!
Отделяем котлеты от мух
Взгляните на фото ниже. На первый взгляд кажется, что в руке лежат две абсолютно одинаковые консоли. Однако если присмотреться внимательнее, то можно заметить различие в форме крестовины...
Особо внимательные читатели могут обратить внимание на разную обвязку вокруг 3.5мм разъёма.
С обратной стороны отличия становятся очевидными. Дело в том, что консоль слева — это клон, причём собранный практически на той же самой компонентной базе, что и оригинал. Дисплей, стики, кнопки — всё используется точно такое-же, как и на оригинальном устройстве. Даже трассировка платы местами идентична, однако у них есть одно очень важное отличие.
Оба устройства собраны весьма добротно и более того — достаточно ремонтопригодны. Разбираются они очень просто: достаточно лишь открутить шесть винтиков по периметру устройства, отключить аккумулятор и вытащить заднюю часть корпуса.
На этом фото клон расположен справа.
И вот здесь то мы и видим главное отличие: при общей схожести обеих плат, в клоне используется экзотический процессор в корпусе LQFP вообще без какой-либо маркировки. При детальном рассмотрении оказывается что это не просто какой-нибудь ARM-чипсет в духе AllWinner F1C100s, а настоящая экзотика — HiChip C3100 с MIPS-ядром, работающим на частоте аж до 1ГГц! К сожалению детали реализации неизвестны, но скорее всего используется либо лицензированное ядро Ingenic XBurst II, либо HiChip разработали что-то своё.
C3100 представляет из себя систему на кристалле с контроллером DDR3 памяти и большим количеством самой разной периферии по типу I2C, I2S, SPI, UART, USB и eMMC. Однако в отличии от оригинальной консоли, у чипсета нет полноценного GPU, из-за чего мы лишаемся поддержки 3D-игр, а также шейдеров в эмуляторах. Зато в отличии от оригинальной консоли, у C3100 есть поддержка HDMI и даже NTSC/PAL!
В остальном же, элементная база у клона стандартная для устройства подобного формата. Чуть ниже процессора распаяна SPI-флэшка 25-ой серии, на которой содержится загрузчик ОС и предположительно ядро. Ближе к динамику расположилась неизвестная микросхема-усилитель звука, а два чипа с нижней части платы — это I2S ЦАП TM8211, который отвечает за воспроизведение звукаи чарджер литий-ионных аккумуляторов ETA9740.
С обратной стороны платы можно найти один единственный чип памяти Samsung K4B2G1646E-BCK0 типа DDR3 и объёмом всего в 256МБ.
Как же отличить клон от оригинала? Да очень просто: достаточно лишь вытащить MicroSD-карту с ОС и если устройство при включении попросит вставить карту памяти — значит это клон на MIPS-процессоре. Но если вы фанат гаджетов на необычном железе — рекомендую всё же оставить такой интересный экземпляр себе!
Оригинальная консоль конструктивно практически не отличается за исключением используемых моделей чипов. Здесь всё также используется усилитель TCS7191A, а в качестве чарджера выступает микросхема 4057AN (да, брат той самой TP4056!), при этом необходимости в отдельном ЦАПе уже нет. Но вот железо — уже совершенно другого уровня!
В качестве сердца устройства, здесь выступает чипсет Rockchip RK3326, который состоит из четырех ядер Cortex-A35, работающих на частоте до 1.5ГГц, видеоускорителя Mali-G31 с поддержкой Vulkan, а также контроллеров различной периферии — SPI, I2C, UART и MIPI. В тандеме с ним работают два чипа DDR3-оперативной памяти Micron D9SHD (MT41K256M16TW-107), каждый объёмом в 512МБ. Как и в случае с клоном, постоянной памяти у устройства нет — предполагается использование двух MicroSD карт памяти: первая с системой и встроенным паком игр, а вторая — на усмотрение пользователя.
Как я уже говорил ранее, дисплеи на устройствах одинаковые — это 3.5" IPS-матрица с разрешением 640x480 и интерфейсом MIPI DSI, однако контроллеры у разных ревизий отличаются. Дело в том, что заказывая замену на AliExpress или используя дисплей от донора, у вас есть все шансы получить белый экран или артефакты. Решается это относительно просто: достаточно лишь найти подходящий dt-оверлей с корректно-прописанным контроллером дисплея и подкинуть его на карту памяти.
В качестве аккумулятора обе консоли используют литиевый элемент ёмкостью в 3.500мАч. Вполне неплохо!
Не меньший интерес вызывают и стики. Внимательные читатели могут приметить их сходство с оными для Nintendo Switch и как показывает практика, они полностью подходят и для консоли от Nintendo. Тактильно они удобные, но лично мне стики в геймпаде Xbox 360 нравятся больше.
Однако даже если вам попалась ревизия на RK3326 — это не повод сразу же радоваться. Дело в том, что на маркетплейсах продаётся ещё одна вариация R36s (предположительно просто другая ревизия), где объём оперативной памяти сокращен вдвое — с 1ГБ до 512МБ. Её можно опознать и без разборки устройства: если у вас версия с прозрачным корпусом, то один чип памяти - прямой признак «клона».
В целом, оба устройства конструктивно очень простые, их легко диагностировать и в случае поломки — отремонтировать. Не удивлюсь если через годик-два будет популярна тактика покупки нерабочей консоли за 300 рублей, замены чарджера на такой-же копеечный чип и дальнейшей перепродажи за 1.000-1.500 рублей...
Тестируем
В комплекте с консолью идёт MicroSD карта памяти объёмом 64ГБ с операционной системой и набором ромов. Важно сразу же подключить флэшку к ПК и скопировать все файлы из корневого FAT32-раздела: производитель использует отбраковку, которая даже в режиме «только чтение» умудряется полностью сыпаться и «кирпичить» консоль. В случае если у вас нет бэкапа — поищите подходящий dtb, ядро или попробуйте поставить прошивку от K36s — у этих консолей огромное коммьюнити и всевозможные бэкапы уже есть в сети.
В зависимости от установленной прошивки, вас могут встречать два вида меню: EmuELEC на MIPS-клоне и ArkOS на оригинальном устройстве. Прошивку всегда можно обновить, скачав образ вот здесь. Есть и другие кастомные прошивки — на любой вкус!
Слева консоль с свежей ArkOS 2.0, справа — с чуть более старой ArkOS.
Конечно-же «эмуляторным» сердцем консоли выступает RetroArch. В комплекте с каждым дистрибутивом предустановлено огромное количество ядер самых разных систем: от классических NES/SMD/Neo Geo, до экзотики по типу Amstrad и даже сложных для эмуляции консолей по типу N64 и PSP. Помимо эмуляторов, в консоли предустановлен рантайм Pico-8 (платформа предлагает современные игры в ретро-стилистике, написанные на Lua), а также есть возможность установки других нативных приложений как, например, reVC для игры в GTA: Vice City!
За свою цену, консоль показывает себя в играх просто прекрасно. Её даже нельзя сравнить с устройствами 2020-2022 года по типу Powkiddy X12, она лучше них вообще во всем. Классические платформы по типу NES и SMS консоль эмулирует прекрасно: лагов нет, нагрев минимален, а благодаря сочному дисплею с соотношением сторон 4:3, игры ощущаются почти также, как в свое время на CRT-телевизорах (с поправкой на отсутствие сглаживания, конечно. Но при желании можно включить соответствующий CRT-шейдер).
Тоже самое касается и консолей потяжелее. R36s свободно тянет любое игровое устройство до PlayStation 1 включительно и благодаря хорошему ромсету, можно долгие часы залипать в классику по типу Crash Bandicoot. У консоли всё очень даже неплохо с 3D, единственный момент — хоть GPU и поддерживает Vulkan, в самой системе libvulkan нет, только GLES 3.0.
Даже с играми для Nintendo DS консоль показывает себя в лучшем свете. Есть специальная кнопка для переключения дисплеев, плюс виртуальный курсор для эмуляции стилуса. В New Super Mario играть одно удовольствие.
А вот реальные проблемы начинаются уже с PSP при игре в нативном разрешении, причём даже с пропуском софтовых эффектов. Если в кадре есть ощутимый Overdraw — игра начинает жутко тормозить и при этом у меня есть большие сомнения, что Mali G31 не тянет сцены уровня PSP. Но учитывая что у PSP был аппаратный вершинный конвейер, навряд-ли здесь упор в процессор...
Да уж... до чего дошёл прогресс, полноценная Linux-консоль с «трушным» квадратным IPS-дисплеем и достаточно мощным чипсетом стоит всего 1.800 рублей. Для кого-то эти устройства покажутся одноразовым мусором, однако на практике R36s — чудо инженерной мысли!
По понятным причинам ссылки на устройства прикладывать не буду, однако если захотите такую консоль себе — сможете без проблем найти их на маркетплейсах.
А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.
Если вам понравилась статья и вы хотите меня поддержать, у меня есть Boosty, а также виджет на Пикабу ниже. Всем огромное спасибо!
В этом материале я постарался собрать большое количество проверенных временем эмуляторов игровых приставок под Windows. При помощи этих программ можно с легкостью превратить свой ПК в ретро игровую консоль, и наслаждаться классическими играми, от которых остались только лучшие впечатления.
Возможно, что-то в подборку не попало. Если это так, указывайте пропущенный эмулятор в комментариях, обсудим и его.
Принцип работы с эмулятором приставки
Эмулятор игровой приставки — программная оболочка, которая эмулирует работу аппаратной части самого устройства. Разрабатывать эмулятор не так просто — требуется и опыт программирования, и знания точной информации о принципах работы оригинального устройства. Большинство эмуляторов можно разделить на две группы, включая «простые» и «составные» программы. Многие эмуляторы предоставляют даже больший функционал, чем старые консоли (например, сохранение в играх для Dendy и Sega).
С простыми проблем нет — нужно установить программу, загрузить образ игры, и все — можно наслаждаться процессом прохождения. Настроек в таких программах минимум. «Составные» требуют наличия дополнительных компонентов — это BIOS приставки (обычно файл .bin) и различных dll-плагинов. Для подавляющего большинства эмуляторов приставок для Android плагины не нужны. А вот BIOS нужен. Эти файлы защищены правами производителя, так что разработчики эмуляторов не могут встраивать их — в противном случае в каталог программ Google такой эмулятор не попадет. BIOS нужно искать в сети — существует множество сайтов, где эти файлы выкладываются в общий доступ.
Нужны и образы игр. Их разработчики эмуляторов тоже не имеют право встраивать в свое ПО. Образы, или ROM, доступны в интернете. Для Sega или PlayStation количество ROM достигает многих сотен. Сейчас в интернете можно найти образы даже очень редких игр, которые раньше было сложно достать в магазине.
Nintendo Entertainment System (NES)
NESTOPIA UE
Технически классический эмулятор Nestopia уже не поддерживается своими разработчиками. Но есть порт, который поддерживается — NESTOPIA UE. В этом случае UE означает «Undead Edition», это неофициальная версия NESTOPIA. Достоинствами программы является ее простота. Здесь минимум настроек, но эмулятор работает практически со всеми старыми играми для NES, обеспечивая максимально качественное их отображение. NESTOPIA UE — один из лучших эмуляторов восьмибитной приставки.
FCEUX
Это один из наиболее универсальных эмуляторов NES. Приложение все-в-одном предлагает широкие возможности как обычному геймеру, так и продвинутому игроку, который хочет получить максимальный контроль над процессами, происходящими в эмуляторе. Здесь есть инструмент отладки, возможность записи геймплея, инструменты для работы с ROM и вспомогательный инструмент для создания спидранов — процесса скоростного прохождения игры. У этого эмулятора есть порты под Windows, Max OS X и Linux.
Super Nintendo Entertainment System (SNES)
Bsnes-mercury
Этот эмулятор представляет собой модуль SNEC для RetroArch. Программа — форк эмулятора BSnes, к которому добавили ряд полезных функций. В текущей версии эмулятора есть возможность загрузки файлов BIOS, чего ранее не было в SNES9X. Эмулятор поддерживает очень большое число игр, с ним работают практически все образы SNES-игр, которые есть в сети. Если у вас есть этот эмулятор, скорее всего, никаких проблем никогда не возникнет.
SNES9X
SNES9X, определенно, один из самых удачных эмуляторов SNES. Он может работать даже с последними релизами для Super Famicom, с чем не справляются некоторые другие эмуляторы. Разработчики оснастили эмулятор большим числом возможностей, включая настройку видео, звука, поддержку читов и мультиплеер. Порты этого эмулятора выпущены под Windows, Max OS X, iOS, Android. SNES9X доступен и в качестве ядра под RetroArch.
Nintendo 64
Project 64
Project 64 — один из наиболее совместимых со всеми играми эмуляторов Nintendo 64. Эта программа не требует BIOS. Плагины настроены по умолчанию, и все работает отлично. Эмуляция звукового сопровождения и видео оригинальной приставки работает очень хорошо. Здесь нет большого количества настроек, чтобы не осложнять жизнь пользователю. Но зато есть поддержка мультиплеера, поддержка читов. Можно настраивать масштаб экрана, обеспечивая себе максимальное удобство геймплея.
Mupen64plus
Еще один модуль для RetroArch, универсального эмулятора, о котором мы поговорим в самом конце статьи. Причем этот модуль — единственный. Здесь огромное количество настроек. Если есть желание, можно без труда поменять многое — и цветовую гамму дисплея, и звук и все, что вообще возможно поменять. Есть порты под Windows, Mac OS X, Android, и Linux.
Nintendo GameCube и Wii
Dolphin
Dolphin — единственный достойный эмулятор Nintendo GameCube и Wii. Работает он едва ли не лучше, чем сами игровые консоли, которые этот софт должен эмулировать. Вдобавок к сглаживанию и возможности быстрого сохранения в играх, вы можете играть с разрешением 1080р. Этой возможности не было в оригинальных приставках. Конечно, есть и несколько багов, но их не так много. Кроме того, работа над эмулятором ведется энтузиастами, так что особых претензий к ним быть не может. Все, что нужно знать — работает эмулятор почти идеально, обеспечивая качественную графику и уютный геймплей.
Gameboy, Gameboy Color, и Gameboy Advance
VBA-M
Для систем Game Boy есть несколько эмуляторов, но лучшим является Game Boy. Работать он может и в качестве автономного эмулятора, и в качестве модуля для RetroArch. Цветопередача, звук, геймплей — все практически идеально. Требовательный пользователь может поработать с графическими фильтрами, настроить звук по своему вкусу, модифицировать еще какие-то настройки. Эмулятор был портирован под Windows, Mac OS X, Linux. Для работы эмулятора требуется Microsoft DirectX, желательно последней версии.
Nintendo DS (и DSi)
No$GBA
Этот эмулятор начал свой путь в мир игр как эмулятор системы Gameboy Advanced. Но сейчас это наиболее универсальный эмулятор NIntendo DS, и единственный, поддерживающий DSi. Это также самый быстрый эмулятор, что было не так просто обеспечить, учитывая наличие двух дисплеев и процессоров в самой приставке. Некоторые функции в эмуляторе отсутствуют (например WiFi и мультиплеер), некоторые игры отображаются не идеально. Но в подавляющем большинстве случаев этот эмулятор обеспечивает вполне комфортную игру. Настроек здесь очень много, так что если вы видите какую-то проблему, ее, вероятнее всего, можно решить настройкой. также здесь есть отладочный инструмент для разработчиков.
DeSmuME
Отличное ядро для RetroArch, хотя есть и ряд ограничений, особенно, если сравнивать этот эмулятор с автономными. Тем не менее, играть в большинство игр можно без всяких проблем, есть ряд настроек. ПО поддерживает и эмуляцию GBA.
Sega
Kega Fusion
Практически идеальный эмулятор Sega — причем не одной консоли Sega Mega, а целого ряда, включая Genesis, Game Gear, Sega CD. Поддержки Saturn и Dreamcast здесь нет. Все остальные приставки эмулируются на отлично, практически полная совместимость с играми для поддерживаемых платформ. Здесь есть поддержка читов, быстрое сохранение, запись видео и аудио, онлайн-игра и поддержка различных геймпадов. Полноэкранный режим, масштабирование и ряд видеофильтров дополняют возможности эмулятора. Порты есть под Windows, Mac OS X и Linux.
Genesis X Plus
А это модуль для RetroArch. Тоже поддерживает эмуляцию таких платформ, как Genesis, Mega Drive, Sega/Mega CD, Master System, Game Gear & SG-1000. Поддерживается большинство игр, есть много настроек. Есть и возможность загрузки BIOS, в случае необходимости.
Dreamcast
Здесь проблемы. Для этой приставки практически нет нормального эмулятора под Windows. Есть ряд попыток эмулировать консоль, включая DEMUL или nullDC. Но здесь поддерживается очень мало игр, большое число проблем с совместимостью, стабильно играть не получится. Интересно, что под Android есть отличный эмулятор Dreamcast — это ReiCast. Но вот под Windows — ничего. Плохо и то, что практически никто не занимается разработкой эмулятора в текущее время.
PlayStation 1 & 2
PCSX
Идеального эмулятора PlayStation не существует. Но PCSX близок к тому, чтобы его можно было назвать лучшим. Разработчики этого эмулятора сделали все для того, чтобы игрок чувствовал при игре с PCSX погружение в оригинальную атмосферу Play Station. Для того, чтобы эмулятор работал, требуется официальный BIOS приставки, а также несколько видеоплагинов, звуковых плагинов. Версии эмулятора есть для Windows, Max OS X, Linux. Есть и отдельный модуль для универсального эмулятора RetroArch, модуль называется “PCSX-Rearmed". Совсем слабый ПК не сможет нормально работать с этим эмулятором, нужна более-менее современная система.
PCSX2
Эмулятор PS2. Программа до сих пор поддерживается ее разработчиками, которые активно развивают проект. PCSX2 совместим с большинством игр для оригинальной консоли. Как и в предыдущем случае, здесь требуется BIOS, плагины для видео и аудио, привода, а также образы игр (ROM/ISO). Эмулятор выпущен для Windows, Mac OS X и Linux. Но в этом случае характеристики ПК должны быть на высоте, иначе поиграть не выйдет — эмулятор и игры требуют много ресурсов.
PlayStation Portable
PPSSPP
Отличный эмулятор консоли PSP, поддерживающий большинство игр для этого устройства. Если характеристики ПК высокие, то игра будет выглядеть даже лучше, чем на приставке. Эмулятор позволяет увеличить разрешение в два раза, что убирает часть артефактов на полигональных моделях. Кроме того, эмулятор исправляет и дополняет некоторые текстуры, сглаживая их. BIOS здесь не требуется, настройки есть, их довольно много, но все работает отлично и по умолчанию. PPSSPP выпущен под Windows, Max, Linux.
3DS & Wii U
Citra (3DS)
Работа над эмулятором еще ведется, хотя он уже вполне работоспособен. К сожалению, некоторые игры не будут работать с полной скоростью. Даже те игры, что запустятся нормально, будут выглядеть не идеально. Возможно, в будущем этот эмулятор станет работать лучше — разработчики делают все, чтобы так и было. Кстати, для этой платформы не так просто достать образы игр, это еще одна проблема.
CEMU (Wii U)
Как и предыдущий эмулятор, этот еще находится на ранних стадиях разработки. Очень немногие игры для Wii U поддерживаются. Чтобы поиграть хотя бы во что-то, компьютер должен быть очень мощным. Сейчас относительно неплохо идут такие игры, как Mario Kart 8 и Twilight Princess HD. Другие дают стартовый экран, но не загружаются, а если загружаются, играть в них не получится.
Универсальные эмуляторы
RetroArch
Наверное, это единственный представитель семейства универсальных эмуляторов, который стоит внимания. Вернее, если вы используете этот пакетный эмулятор, вряд ли понадобится что-то еще. RetroArch — эмулятор все-в-одном, он способен запускать игры большинства известных приставок. Поддерживает он и обычные консоли, Sega, Playstation 1 и другие, и портативные — Game Boy Advance и более старые.
Работает эмулятор с отдельными ядрами, каждое из которых, в свою очередь, эмулирует свою консоль. Это значит, что для GBA — одно ядро, для NES — совсем другое. И все эти ядра можно добавлять в RetroArch. По мере выхода новых модулей их тоже можно добавлять в этот «комбайн».
Доступен эмулятор для ОС Windows, Mac OS X, Linux и мобильных операционных систем.
Продолжаем тему, второй мой пост из серии «как пособирать старое барахло дома и выкинуть что-то из него сделать».
Валяется у меня старая приставка денди Dendy Steepler, вот такая:
Сейчас уже даже не вспомню откуда она у меня появилась. То ли отдал кто-то, то ли кто-то хотел выкинуть, а я забрал. Приставка не рабочая, пробовал чинить ее – без толку. Вся плата в окиси, походу утопленник (да-да, я хз как можно утопить приставку, может на улице/на улице под дождем была). Пробовал пропаивать дорожки, мыть спиртом, бесполезно. В итоге несколько лет назад бросил это дело и закинул в шкаф.
Так же
мной несколько лет назад был куплен одноплатник ODROID-XU4 (аналог Raspberry
Pi, если кто не знает).
Куплен был на замену ODROID-С2, который стоит в машине в качестве CarPc. Куплен, как более мощный, но по тех. причинам не был установлен. Спустя какое-то время была попытка сделать из него медиацентр, но блин оказывается он не разжимает H.264.
И вот звезды сошлись, на пикабу в очередной раз прочитал коммент про различные эмуляторы консолей «все в одном» аля EmulationStation и план созрел.
По прошивкам мне доступны:
- GameStation Turbo with XBMC – мутная установка;
- RetroPie ORA Edition – сайт с образом лежит;
- Slash TV Gaming and Media Center – так и не попробовал;
- Batocera – не ставится образ на odroid, какой-то баг в скриптах, обещают починить;
- Recalbox – неплохо, но есть претензии к интерфейсу;
- Lakka – итог, остановился на ней.
Пады:
- один беcпроводной от PS4, куплен у товарища, для его использования у меня как раз завалялся BT модуль USB, вроде он даже родной для odroid;
- второй проводной дешманский был куплен, работает норм.
Все
лишнее внутри корпуса было отпилено, либо отпилено а потом приклеено)
Пришлось
повозиться, чтобы прикрутить фэйковый картридж. Сам картридж настоящий, с
играми под пистолет, пришлось им пожертвовать, не велика потеря.
Кнопка POWER (с фиксацией) размыкает питание 220в, обесточивает весь этот колхоз.
Кнопка RESET подпаяна к компу, должна выполнять роль отключения экрана и энергосбережения (как на мобиле), но не поддерживается, я так понял она только под Android работает.
5В до USB портов взято напрямую с БП, так будет интересней заряжать беспроводной пад от USB. Ампераж с одноплатника в любом случае меньше, чем 5А на БП.
Светодиод тоже подключен (ну раз он есть).
В один из портов воткнут модуль WiFi (белый). Удобно образы закидывать на устройство, сразу на шару.
Наклейка из фолыча была взята, потому что других у меня нет) а эта валялась рядом. Собственно, ничего не мешает запустить старый Fallout под DosBoxом.
При включении тех шейдеров, которые нравятся, даже на NES эмуляторе бывают тормоза, когда много объектов движется одновременно.
Но в итоге получилось хорошо, сидим играем с детьми с денди.
Понемногу перепрохожу Silent Hill 1, потом надо пройти Shattered Memories, в него не играл, он вроде выходил только на PSP.
Можно попробовать Resident Evilы старые.
И еще надо понять, как играть под DosBoxом, как байндить кнопки пада. Там много хороших игр, например LostVikings и GoldenAxe.
Очень порадовала эмуляция ScummVM, это на потом)
В общем такая нехитрая компиляция. И сохраняться можно)
И да, количество термоклея тут это конечно лютый колхоз.
На видео справа можно заметить оригинальную Dendy Junior. Да, работает, это моя из 90х годов. На последок фотки картриджей…
Месяц-два назад наткнулся на пост @quadzilla2000 «Почему тебе стоит купить PSP (или не стоит)». Тогда подумал, что надо сделать пост-ответочку о том, что не всё так хорошо у PSP, как пишет автор, и о том, как играть в хорошие игры на телефоне. А то как-то однобоко всё там.
Moto Z2 Force с motomod gamepad. Картинка честно украдена с интернетов. На экране какая-то гонка для android.
Посмотришь пост – так одни сплошные плюсы у PSP. А вот о проблемах почему- то ничего не написано. А они есть.
1. Необходимость прошивки. Да, абсолютное большинство имеющихся в продаже консолей – прошиты. Однако, на сколько хорошо/качественно это сделано оценить сложно. Ну и не забываем – иногда бывают и не прошитые консоли. А сообщество игроков всё уменьшается и уменьшается…
2. Память. Когда говорят о PSP обычно понимают PSP первых трёх ревизий. А своей памяти у них 32/64 МБ (МЕГАБАЙТА!!!) в зависимости от ревизии. И таки да, для них надо купить карту памяти, правда стоит учесть, что нужна карта Memory Stick PRO Duo, ну или соответствующий переходник. Про ограничение объёма не скажу, просто не знаю, но судя по объявлениям она
либо нормально жрёт большие карты, либо 2500 игр это всякие 8-битки. Единственное исключение PSP Go, там есть 16 ГБ встроенной памяти.
3. Проводные наушники. То есть подцепить свои модные уши не получится. PSP Go исключение – там есть BT 2.1.
4. Батарея. Она банально уставшая, и её надо менять. А это тоже деньги. К тому же у двух последних версий (Go и E1000) она встроенная. А по опыту скажу, что покупка батарей на старинную технику та ещё лотерея.
5. Корпус. Скорее всего, придётся менять, так как годы берут своё. Но, возможно, получится найти экземпляр в отлично внешнем состоянии.
6. Стик. Не самый удобный стик, к тому он не сильно надёжен, к тому же он один, и этого не исправить.
7. Периферия. Всякие з/у, провода, шнурки, чехлы, плёнки, которых, скорее всего, в комплекте не будет.
8. Экран. Хотя про него в посте упомянули. Не будем о грустном.
Little big planet. Оригинальное разрешение 480х272 точки.
Little big planet. Разрешение 3хPSP 1440х816.
В оригинальном посте говорится:
К тому же хороший джойстик стоит в районе 2-3к, когда как сама PSP в нормальном состоянии и с каким-никаким комплектом стартует от 2к и до 4к рублей.
То есть за ушатаную консоль с зарядкой с вас попросят от 4к.
Длинный скриншот из приложения. Видно, что абсолютное большинство консолей стартует от 3500 рублей за минимальный комплект. Бsл бы рад спрятать картинку под кат, но его тут нет.
Считаем: консоль (4к) + новый аккумулятор (1к) + карта памяти и переходник (2к) + наушники (0,5к). Итого около 7,5к. А хороший геймпад 3к, и карта памяти в телефон ещё 2к. А уж геморрой по замене корпуса, замене аккумулятора, потенциально проблемный стик, так себе экран оценить уже сложнее. Кто-то с этим смирится, кто-то нет.
В общем, сравнивая затраты на покупку б/у PSP и хорошего геймпада к своему свежему телефону выгоднее купить геймпад. К тому же, в этом случае вы получите доступ сразу к огромному количеству игр. Любой современный телефон 2020-2019-2018 гг прекрасно тянет игры в эмуляторе PPSSPP в оригинальном разрешении. То есть, получить картинку как на
PSP и стабильную скорость работы – не проблема. А плюсом вы получите доступ к большому числу «взрослых» консолей практически с неограниченным списком игр.
И так, во что можно играть? Практически во всё. Я поделюсь своим опытом.
PSOne.
Использую FPse (кажется, раньше он по-другому назывался) и ePSXe. Использую два, так как что-то в первом работает лучше, чем во втором и наоборот. Мне больше нравится FPse, но, скорее всего это «синдром утёнка», так как использовал его ещё на Sony Ericsson Xperia Play R800i. Ну и, субъективно, внешне он кажется приятнее, хотя меню удобнее в ePSXe, да и дружелюбнее он к новичкам. На этом эмуляторе в разные годы были успешно пройдены FF7, FF8, FF9, менее успешно RE2, RE3, SH и почти безуспешно SH2, DC, DC2 и RE. На текущий момент есть некоторые проблемы с работой именно с мотороловским геймпадом. С энергопотреблением проблем нет, телефон не нагружается вообще, то есть целый день игры — это вполне себе норма.
PSP
Для игры использую PPSSPP, работает стабильно, геймпад распознал сразу. В общем-то я бы на PSP внимания не обратил, если бы не желание попробовать God of War. В целом работает всё очень хорошо. На эмуляторе прошёл God of War Chains of Olympus, God of War Ghost of Sparta
(обе игры в разрешении PSP идут вообще без каких-либо просадок и проблем с видео/звуком/управлением), Warhammer 40000 Squad Command (неожиданно качественная тактика по WH, при этом совсем не требовательная к ресурсам), Patapon, little big planet (прекрасно работает в FHD и глаза в отличии от оригинальной PSP не кровоточат), Prince of Persia revelation и Prince of Persia Rival Sword (урезанные и дополненные Warrior Within и The Two Thrones соответственно, со всеми вытекающими) и Prince of Persia Forgotten sands (годный платформер). Это в те, что играл
целенаправленно. Пробовал и другие игры, но пока не зацепили. Телефон практически не греется, можно легко играть 7-9 часов, это больше времени работы PSP.
God of War Chains of Olympus
Little big planet
Gran Turismo
GameCube
Использую Dolphin. На данный момент мой основной эмулятор. Тут, конечно, нужен быстрый процессор, но опять же большинство современных аппаратов прекрасно справляются. Прошёл всю линейку Prince of Persia начала нулевых (Sands of Time, Warrior Within и the two thrones). Хуже всех работает первый. Хорошо работает NFS Underground и Most wanted на моём телефоне в родном разрешении и при включённом сглаживании. Весьма интересен Samurai Jack, очень много игр по фильмам и с супергеройской тематикой. Есть из чего выбрать. Графика, как и положено для начала 00-ых. Время работы сильно зависит от игры и настроек. Мою
батарею может и за пару часов высадить.
Need for speed most wanted
Wii
Так же Dolphin. Особенно не играл, так как рассматриваю как бесплатный бонус. Пробовал NFS Undercover – это совсем не то же самое что было на PC. Работает неплохо. А вот CoD MW3 жутко тормозит. Тут без скринов, так как практически не играю.
PS2
Тут есть DEmonPS2. Китайцам нужно заплатить. Демо-версия в целом работает неплохо, но есть мелкие косяки. Пока не покупал полную версию, а хакнутый бесплатный вариант - жуткое старьё. Так что можно смело пробовать. Только обзаведитесь геймпадом – это сильно влияет на удобство и восприятие игры.
В современной ситуации смысл покупки PSP практически отсутствует, разве что у вас совсем слабый телефон, а денег всего 5к – как раз на ушатанную PSP без пробега по РФ. Ну или вы лютый ретро-геймер/коллекционер.
Вот в общем-то и всё, что хотелось сказать.
Хотя нет. Тут выше упомянул о Sony Ericsson Xperia Play. В 2012 стал его счастливым обладателем, пользовался им полтора или два года, а сейчас он у меня доживает свой век как лучшая в мире портативная консоль. Его производительности с избытком хватает для игр вплоть до начала 00-ых, а на карту памяти легко помещается добрая 1000 игр. И что интересно
PPSSPP на нём тоже работает, хотя и не так хорошо, как хотелось бы. Ещё есть Nvidia Shield TV, но о нём как-нибудь потом.
PS
А вообще, пока писал пост, задумался, а может и правда прикупить себе PSP?
Всем привет! Накатил большое обновление на свой бот с играми в телеграме. Теперь в нем больше 2300 игр и 12 различных игровых систем. Естественно добавил то, о чем писали, и за что голосовали) Но давайте по подробнее...
Разбил консольки по категориям (8бит, 16 и так далее), а то уже не помещались
Добавил приставку Nintendo 64 (136 игр) за нее вы проголосовали)
Добавил приставку TurboGrafx-16 / PC Engine (201 игра)