Забытые игры. Evil Islands (Проклятые Земли) #3
Приветствую. Эй, те два-три человека что читают мои посты с обзорами, вы смайлик оставьте в комментариях, чтобы я понял что вас не держат силой...
Жаль, увы, у меня не получится найти нужную аудиторию. Ведь я обожаю старые игры, хочу делится радостью когда проходишь их, а не новинки, которые надоедают через два дня, как тот же Вархаммер.
Ладно, не буду брюзжать. Сейчас скажу забавный факт, который наверное, покажется не совсем смешным: я не играл в Проклятые Земли до сегодняшнего дня. Я видел мем с "камень я дам", но тупо думал что игра будет скучной. Потому попробовал лишь сейчас и пожалел: игра оказалась интересной, на много часов, со смешными диалогами и вообще атмосферой старой доброй классики.
Если вам интересно узнать об игре, то обязательно прочитайте ниже мои мысли о сюжете, геймплее и так далее
*Избранный ты или нет?*
Для начала по традиции я беру информацию из Википедии, чтобы познакомить в общем с теми, кто первый раз слышат об этой игре.
Про́клятые земли (англ. Evil Islands: Curse of the Lost Soul) — третья игра во вселенной «Аллоды». В отличие от предыдущих игр использует полностью трёхмерный движок.
Выпуск версии на русском языке состоялся 26 октября 2000 года. Английская версия вышла в феврале 2001 года. Разработчиком является компания Nival Interactive, издателем выступила компания 1C. В январе 2006 года вышло продолжение Проклятые земли: Затерянные в Астрале от Matilda Entertainment.
Изначально игра должна была называться Аллоды 3: Возрождение, но в процессе разработки сильно изменила свою концепцию. В 2000 году название в силу отсутствия прав на торговую марку Аллоды, принадлежавшую на тот момент компании Бука, сменили на Проклятые Земли. Геймплей из Action role-playing game сменился на stealth RPG. В дальнейшем права на торговую марку были в 2004 году приобретены компанией Nival обратно.
Мир игры является частью игровой вселенной Аллодов.
Если сказать своё отношение к игре, то из Аллодов я обожаю только то что было на мобилках, ещё на Java, и онлайн игрушка, где провёл 2 года. Но это так, мои воспоминания. Сейчас же поговорим о "Проклятые земли".
Сюжет повествует нам о молодом человеке Заке, что просыпается среди руин и не понимает как тут оказался. После по сюжету выяснится его настоящее имя и прошлое, но пока что Заку нужно идти в деревню на острове Гипат(дальше будет ещё два острова) и поговорить со старейшиной. Он же даст кучу заданий, выполняя которые можно поднимать опыт и уровень, а также зарабатывать деньги для покупки снаряжения. Основная цель сюжета: проходить как главные квесты, так и второстепенные.
Если говорить о сюжете, то держит в напряжение от начала и до конца. Также виден "стёб" ну или классический сюжет фэнтези: Избранный должен победить врага и спасти мир. Но обыграно это так, что наш ГГ хоть и Избранный, ведёт себя как простак: ой, правда что ли мне предстоит победить могущественного мага? Также стоит похвалить диалоги с этой прекрасной, я бы сказал лучшей озвучкой что мне доводилось слышать
А какие тут "Тарантиновские диалоги" мммм
Если серьёзно, то сюжет раскрывается постепенно. Первые миссии будут скучными, но когда попадете на новые локации, особенно там где "я камень не дам", то возрастает в 10 раз интерес к прохождению. Кроме того есть тут и любовная история, и отсылки, и юмор, и залихватский детектив. Но конечно игра прославилась не только сюжетом.
А вот чем ещё, поговорим в разделе "геймплей"
*Готика вышла позже, но поверьте: вы почувствуете старый добрую RPG где вас е**** волки*
Что же можно сказать о геймплее? 100 часов прохождения. Я не шучу. Сев играть, вы встанете ну может к ночи, если не потеряете интерес. Я играл два дня, и успел пройти только до той пещеры, где "я дам камень". Но ладно, это обзор, а не "как Акатош провёл лето".
Если говорить о геймплее то он делится на две части. Первое это вариативность прохождения, когда можно просто прокрасться или же даже воровать у своего врага
Этим игра и стала популярной. Вам не обязательно сломя голову нестись с мечом и кричать "урааа в атаку". Можно хитро поступить: прокрасться, проползти к неприятелю и нанести ему точный удар в спину или голову. Убивает, проверял.
Второй же вариант геймплея, это быть лучником или воином. В таком случае лучше положиться на... беспощадный рандом
Но что ещё? В игре предусмотрены вещи, а это значит одно: гриндить врагов, чтобы продавать потом клыки, крылья летучей мыши, или другие предметы, обменивая у торговцев на новый кинжал, меч, лук, топор или сет одежды
Цены огромные, например чтобы купить топовое оружие на начальном уровне, нужно заплатить 700-800 денег. Где их найти? А вот тут на помощь приходят основные и второстепенные квесты. Кстати о них. В одном таком задании нам говорят убить Геральта из Ривии
Второстепенные задания состоят в том, что нужно либо вернуть вещь, или же проследить за кем-то. В дальнейшем открываются и детективные квесты, которые поверьте мне, интересны, и прописаны настоящими мастерами в этом деле.
Отдельно хочется поговорить о спутниках. В игре можно управлять партией до 3 человек. При этом нельзя поставить интеллект компьютера, и вашими спутниками нужно грамотно управлять во время боя или передвижения. Что будет если погибнет напарник? Game Over, для него, ибо воскресить не удастся. А если погибаете вы, а он остаётся, то нужно делать загрузку сейвов.
*Исследование местности*
Ещё одной приятной вещью, для тех, кто любит "пожёстче" является... отсутствие подробной карты. В углу висит небольшой клочок, указаны точки входа и выхода и всё... Дальше сами: можете обойти врагов через болота, можете напролом через мосты или деревню. Также открытого мира нет, но что вы ждете вообще от игры 2000 года?
*Другое*
Что ещё стоит добавить? Игра хардкорна. Даже выбрав лёгкий уровень сложности, постоянно приходится перезагружаться, так как рандом не прощает. Враг может ударить 0,1,2, а может в голову критом на 40 прописать. При этом контролировать удары можно, но промахи никто не отменяет.
Дальше это сама возможность. Не хотите играть воином? Тогда проходите сюжетные задания, получайте магию, и переключайтесь на неё родимую. Хотя плюс в начале есть: у вас есть исцеление, что спасает во время боя со сложным врагом. Например, с баньшой
Музыка тут потрясная. Во время сражения играет тревожная, во время путешествия спокойная и красивая. Про озвучку я уже сказал: шикарная, особенно это касается не главного героя, а именно второстепенных персонажей.
Если подвести общий итог геймплея, то это практически "Sacred" или "Князь Тьмы". Только тематика тут другая, да и враги не такие страшные. Но суть остаётся та же: бегаем по миру с камерой вверху, изучаем магию или приёмы воина, воруем, проходим задания, обходим опасную местность, или несёмся напролом с купленным только мечом у торговца.
Главное одно: свобода действий тут есть, а сюжет продвигается постепенно, и на полное прохождение игры уйдёт много часов.
*Общий итог*
Проклятые земли или Evil Islands - рекомендую тем, кто хочет найти старую добрую классику, и насладиться отличным переводом, интересными квестами, хорошей музыкой и конечно же RPG системой с довольно сложными врагами и головоломками.
Надеюсь, мои старания не были напрасными, и многие вспомнят эту игру.
Спасибо за внимание!
"Камень я не дам" - моя фигурка со звуком
Изготовил известного мемного ящера. Моделирование в Blender, 3д печать, покрас акриловыми красками.
Ящерица "Камень я не дам". Сделал говорящую фигурку
Давно хотелось изготовить эту мемную ящерицу из Проклятых земель, может помните популярный видос с ней на ютубе? :)
Ну и больше фоточек:
Немного технических подробностей: фигурка моделировалась в программе Blender, затем печаталась на 3д принтере. Постобработка, покраска акриловыми красками. Работает от аккумулятора, заряжается от любого телефонного зарядника через разъём usb type c.
Проклятые Земли вернулись?
Осторожно много букафф.
В далёких 2000-х годах отец познакомил меня с игрой "Проклятые Земли". Будучи еще пездюком, что под стол пешком ходит - игра понравилась, но многого я не понимал, а по сему самостоятельно пройти далеко не мог.
Шло время, игра понималась всё лучше, находились забавные фичи (к примеру то что можно целиться в конечности я не знал наверное с месяц, самостоятельные зачарования шмоток еще дольше), а так же начинались сравнения с другими играми, что попадались мне в руки.
Игра захватывала. Озвучка, сюжет, графика! Кучи монстров, кучи оружия и доспехов, друзья напарники, разные страны (хотя по факту стран то всего две штуки :)) смена времени суток и погоды. Всё это завораживало, да и сейчас завораживает.
Со временем узнал и про "Проклятые Земли Затерянные в Астрале". Было много ожиданий и многие из них вполне себе удивили в хорошем смысле. Но были и не очень приятные моменты, взять хотя бы ГГ Кира, который не далекого ума человек, им вертят как хотят, и если бы не подруга.. Впрочем не о плохом сейчас)
Спустя же года, я натыкаюсь на одно из многих сообществ в ВК, и узнаю что Проклятые Земли и не умирали то никогда!
Сообщество энтузиастов работает денно и нощно на протяжении многих лет над улучшениями игры. Проектов много. Это и моды, и ретекстуры. Те же HD-Pack от Durane или HD Lands от Atom, которые суммарно улучшают огромное количество текстур.
Но в большинстве модов есть один большой минус. Для меня как минимум :)
Я любитель одиночной игры, а большая часть проектов - сетевые. Те же Classic-mod, EI-Mod и Honest Group Mod являются уже легендами, и схожего у них только основа игры).
Однако нарвался я недавно на мод Jamais Vu, и был ОЧЕНЬ приятно удивлен. Потому что:
1) Мод на синг ( да, я ликую :) )
2) Баланс пересмотрен с нуля, да еще много огрехов, но их к настоящему времени свели к минимуму. Минус только в том, что игра стала на порядок сложнее.
3) Ведутся работы и над текстурами. Не только обновление самих текстур, но и увеличение их качества, перерисовка без белых пятен.
4) Сообщество ведет работы над добавлением щитов, двуручного оружия с уникальными анимациями, новых магических посохов, колец для улучшения характеристик,
(даже свои щиты они уже трижды перерисовали, подняли им разрешение, и такие же работы медленно но верно ведутся над всем вооружением нашего Избранного)
5) Команда ведет работы над инструментами, в том числе для изменения карт (размеров, улучшения их текстур) и квестов. По комментариям разработчиков, собираются увеличить карты в несколько раз, добавить новые квесты и целые квестовые линии, в том числе возможность альтернативного прохождения кампании (к примеру не через поселок на Гипате, а через орков, но только тсссс, я этого не говорил)
Планов много, и за предыдущий год, из "мод одного человека" он перерос в уже командную работу, хотя и рук пока маловато. А количество тех кто бдит и ждёт выхода новой версии с новыми контентом и правками - всё растёт и растёт.
Так что "Проклятые Земли" не воскресают. Они лишь пробуждаются ото сна))) Так что делюсь находкой и зову оценить работу группы "Балансируя баланс")






















