В автокатастрофе погиб Винс Зампелла — бывший глава Infinity Ward и руководитель серии Battlefield
Потеря, масштаб которой индустрии ещё предстоит осознать.
Сначала о гибели Винса Зампелла сообщили в NBC4 Los Angeles, а позднее информацию подтвердили другие источники.
Автомобиль, в котором находился Зампелла, попал в ДТП в окрестностях Лос-Анджелеса: машина съехала с горной дороги и врезалась в бетонное ограждение. Оба человека внутри погибли — вторым, судя по всему, был друг разработчика.
Зампелла начал карьеру в индустрии в 1990-х и получил известность как сооснователь и глава студии Infinity Ward, ответственной за серию Call of Duty. Среди прочего, он отвечал за первую и четвёртую части франшизы.
В начале 2000-х он также выступил производственным директором Medal of Honor: Allied Assault.
Впоследствии Зампелла возглавил студию Respawn, которая под его руководством выпустила две части Titanfall, а также запустила в разработку серию Star Wars Jedi.
В последние годы Зампелла отвечал за серию Battlefield и курировал разработку шестой части, которая получила много положительных отзывов от фанатов.
UPD
Появились предположительные кадры аварии Зампеллы — на видео можно заметить как суперкар Ferrari 296 GTS разбивается на большой скорости.
Видео может быть сгенерировано нейросетью
Быстрое перемещение
Не лает, не кусает, но уничтожает...
❌ Пьер в другой реальности: мог бы оказаться за столом с «покерными псами» Кулиджа.
✅ Пьер в этой реальности: использует карты, чтобы наказать соперника.
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Ответ на пост «Утро»1
ИИ, который прошёл 1000+ игр, даже не спрашивая инструкцию: знакомьтесь с NitroGen
Помните того человека, который в любом кооперативе спрашивал «А какие тут кнопки?» — и через 2 минуты уже побеждал босса, пока вы искали «инвентарь»? Так вот, теперь это искусственный интеллект. Его зовут NitroGen, и он буквально впитал 40 тысяч часов геймплеев, чтобы научиться играть... просто глядя на чужие видео.
Без гайдов. Без туториалов. Без “нажми X чтобы увернуться” — он просто посмотрел и понял. Кто бы мог подумать, что фраза «я видел это в летсплее» станет девизом нейросети?
Как это вообще работает?
ИИ подглядел, как геймеры нажимают кнопки, двигают мышкой и делают нереальные комбо. Потом — воспроизвёл это сам. Переиграл их. Наверняка даже поставил чай, пока вы загружали игру.
И что удивительно — он не просто копирует. NitroGen может переносить свои знания в новые игры, которые никогда раньше не видел. Это как если бы вы выучили шахматы, посмотрев только на нарды.
Он уже неплохо справляется с:
3D-драками (дух Tekken воскликнул «WTF?»)
2D-платформерами (даже без понятия, кто такой Марио)
генеративными мирами (ещё немного — и начнёт строить базы лучше вас в Minecraft)
Короче, пока вы залипаете в YouTube и рассказываете друзьям, что «надо сначала разобраться с управлением», NitroGen уже прошёл три уровня, собрал весь лут и создал мем из вашего фейла.
И это только начало. Через год он, возможно, сам будет снимать летсплеи на YouTube и давать советы людям типа «Играй, как я, просто наблюдая за мной».
🎮 Кстати! Если вы хотите не просто играть, а создавать что-то своё — изображения, музыку и даже видео из текста — попробуйте бота @SoraMidjourneySunoBot. Это мощный AI-комбайн, который объединяет нейросети SORA, Midjourney и Suno в одном Telegram-чате. Он не пройдёт Elden Ring за вас, но заставит ваши идеи выглядеть как трейлер AAA-игры.
Aces of Thunder: дата выхода и подробности об игре
Привет! Это Dessly!
🎯Компания Gaijin Entertainment назвала дату релиза своего нового авиасимулятора – Aces of Thunder. Игра выйдет 3 февраля 2026 года. Это большой проект, посвящённый воздушным боям, который можно будет играть как в виртуальной реальности (VR), так и на обычном мониторе.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Реализм и полное погружение
🎯Главная цель разработчиков – создать ощущение настоящего полёта. Они используют проверенную физику и систему повреждений из War Thunder, но теперь всё происходит из кабины пилота.
Управлять самолётом можно будет с помощью специальной авиационной панели (HOTAS), обычного геймпада или даже контроллеров от VR-шлема.
Большой выбор исторических самолётов






🎯В ангаре игры будет больше 20 легендарных самолётов. Вы сможете сесть за штурвал истребителей Второй мировой войны: американского P-51 Mustang, немецких Bf 109 и Fw 190, советских Ил-2 и Як-9Т, британского Spitfire и японского A6M3 Zero.
Также в игре появятся истребители времён Первой мировой, такие как Fokker Dr.I и SPAD S.XIII.
Поля сражений по всему миру
🎯Бои будут проходить на 15 подробных картах, которые воссоздают реальные места боёв. Вы побываете над полями Западной и Восточной Европы, над просторами Тихого океана и на фронтах Первой мировой. Каждая карта уникальна и передаёт атмосферу своего времени и региона.
Режимы игры и поддержка VR
🎯Игра предлагает сражения с другими игроками в сети и одиночные миссии для тренировки. Между вылетами можно детально изучать свой самолёт в виртуальном ангаре.
Aces of Thunder изначально создавалась с поддержкой VR – для этого используется технология OpenXR, которая работает с большинством шлемов. Но если у вас нет VR-оборудования, вы сможете играть на плоском экране без потери качества.
Игра выйдет на ПК в Steam и на консоли PlayStation 5. Разработчики также подтвердили, что в проекте будет полная текстовая локализация на русский язык.
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901


