А мы тут в design19studio выполнили заказ для пикабушника - покрасили набор моделей из настольной игры Warhammer Quest Darkwater
Darkwater - это одновременно и самостоятельная кооперативная настолка, и повод расширить армию Нургла в большом варгейме Warhammer Age Of Sigmar
Всего в наборе 49 миниатюр. Заказчик прислал их несобранными, сборкой занимался штатный сборщик студии
При работе использовались краски Citadel. Подставки украшены зловонными лужицами и зелёной травой. В финале модели были покрыты качественным матовым лаком Mr. HOBBY
По условиям заказа качество должно быть "стандартным", но мы потратили чуть больше запланированного времени, чтобы картинка была красивой
Красить нурглитов очень приятно - эти ребята просто сочатся различными миазмами, броня покрыта коррозией, кожа - волдырями и шрамами
Красавчик в центре - нурглятский демон-принц Гелгус Пуст. Его окружает ближний круг соратников, включая слизнемага и козлошамана
Воняют все господа примерно одинаково - это же нурглиты
Для создания реалистичного эффекта кипящего варева в котле слизнемага были использованы специальные "спецэффектные" краски, которые добавили полупрозрачного объёма
Козлошаман держит в руке вырванное сердце - здесь пригодилась специальная краска для создания эффектов крови, Blood For The Blood God
Хорошо быть адептом Нургла - у кого дерево на голове растёт, кому вываленные кишки жить не мешают
Толстяки выше - одни из самых классных новых моделей в линейке фентезийных хаоситов от Games Workshop
Парни с этого фото знают, кто и чем ответит за козла
Пестигоры ещё только начали гнить, но уже ощутили все преимущества щедрых даров Дедушки
На этой фотографии - те, кто слишком долго ждал своей очереди в поликлинике, но так и не дождался
Отчаявшись продраться сквозь толпу лезущих вне очереди бабок, они плюнули на всё и пошли служить Великому Чумному
А вот и герои, которые сражаются со всей этой прогнившей мерзостью
События игры происходят в смертном мире Гиран, поэтому среди отважных приключенцев - человеко-медведь, кентавр-курнот, друид и его странный лиственный пёс
...Этот набор уже отправился к заказчику. Но впереди - много новых
В предыдущем посте многие вахоебы оставили немало уточняющих комментариев, значительная часть которых противоречила друг другу, поэтому давайте сегодня разберем богов Хаоса поподробнее, а заодно узнаем при чем тут Чингисхан, Гитлер, эпоха географических открытый и все такое.
С вами @MorGott, и я дурак потому что ввязался в эту серию постов.
Давайте начнем с того, что все, кто что-либо писал в комментах - правы, даже если писали сугубо противоположное. Я не зря начинал эту серию постов с того, что GW, создатели вахи, обильно срали в лор и перекраивали его. Пример. Вот у нас есть бог Кхорн - любитель проливать кровь. Изначально, до того как ГВ нахерачили историй про то как космическая нежить пиздилась с космическими эльфами во времена, когда на Терре, то есть Земле, ходили динозавры, по умолчанию считалось, что Кхорн, будучи самым старшим из хаоситов, возник примерно после 1000 года нашей эры, когда ебучие монголы пошли набегом на Русь, а крестоносцы пошли крестоносить на восток. Осмысленные акты убийства и пролития крови обильным количеством психопатов, которых полно в каждой штыковой атаке, и привели в итоге к тому, что Кхорн осознал себя как личность и потребовал себе всю кровь и все черепа.
Пережиток этой славной эпохи - Чингизхан. По лору, который еще пока только начали трогать, самые отличившиеся рубаки, которые буквально пролили реки крови, могут получать благословение Кхорна - еще больше сил для резни. Самые крутые получат статус чемпиона ,а совсем уж бугры, ответственные за кровопровод целых цивилизаций прямо в варп, получают статус демон-принцев. И потому Чингизхана одно очень далекое время называли первым демон-принцем Кхорна.
Если вы знаете историю, то вы уже догоняете, что не так - ващет у нас и до крестовых походов на планете творился знатный блудняк - еще со времен бронзового века, когда люди узнали, что убийства могут быть массовыми. И не только это - если у нас Чингиз стал демон-принцем, что получается, в 42 тысячелетии нашей эры воины императора могли бы внезапно для себя столкнуться с выходящим из варпа демонюкой, у которого под носом были бы жиденькие усики Гитлера. Я бы конечно, посмотрел на это, но лучше не надо.
Ну вылитый
Ну крч сначала рождение богов Хаоса передвинули в другие места, поэтому назначили рождение Кхорна на Бронзовый век, а потом придумали некронам предысторию, в ходе которой они разъебали полгалактики пополам с эльдарами. И если некронам, как мы помним, похуй, они к варпу нечувствительны, то вот эльдары очень даже и по логике вещей кажется очень странным (сиречь полной хуйней), что тысячи лет галактического пиздореза не создали Кхорна, а вот первые робкие земные войны - да. Поэтому демон-принц Чингизхан был постепенно забыт, а про Кхорна сделали пометку, что его сущность начала накапливаться в варпе как только первое живое существо во вселенной дало пизды ближнему своему, и эта самая сила в варпе накапливалась до тех пор пока не осознала себя, и войны человечества стали всего лишь соломинкой, родившей слона.
Адекватное объяснение? Нет канеш, но лучшего у нас нет. ГВ, конечно, понимают прекрасно, что их старый бэк звучит хуево ,но и переписать его полностью не спешат. А зачем? Фанаты получают возможность сраться о противоречащих друг другу вещах и покупать миньки, и пока они это делают, музыка будет вечной. И да, с Нурглом и Тзинчем ситуация аналогичная - изначально бог разложения появился как ответка на эпидемии чумы, а бог козней и многоходовочек - в эпоху великих гомографических открытий, но со временем им точно так же вяло переделали и эту часть бэка.
Но давайте чуть подробней о каждом из них. Кхорн - это олицетворение любой ярости и жажды убивать. Каждый раз, когда ваш сосед включает фейса на полную, кхорн получает подпитку от ваших мыслей. Каждый синебот у подъезда, который начинает показывать кунг фу своим собутыльникам - славит его, хочет он того или нет. Вся проливаемая кровь - это его усиление, каждое убийство - новый череп к подножию его трона, где он восседает, выглядя примерно как олицетворение мема:
Что важно - Кхорну АБСОЛЮТНО поебать откуда льется кровь, поэтому он с одобрением смотрит на тех, кто ради него убивает и врагов и друзей - эти парни просекли фишку. Если бы владения Кхорна в Имматериуме имели бы материальное воплощение, то выглядели бы они как арены из Мортал Комбат - вокруг кровь, все пиздятся друг с другом, красный мрамор, шипы и пики повсюду, кожа натянута туда куда можно и куда нельзя, а в центре этого всего огромная огненная яма, в которой горят все, кто ливает с катки во время боя. И в центре на троне восседает сам Кхорн, а неподалеку от него находится его меч, который, по слухам, может раскалывать миры и саму реальность.
Вокруг его цитадели реки кипящей крови и поля, усыпанные костями воинов, погибших в боях. Короче, как вы поняли, со вкусом у него не очень. Вокруг снуют горгульи и демоны, более мелкие воплощения его ярости, в отдельных загонах ждут своего часа демонические звери, ну и конечно, чемпионы и демон-принцы. Несмотря на то, что артиллерия тоже проливает кровь, последователи Кхорна не отличаются страстью к холодному расчету и предпочитают ближний бой. Тем не менее, в армии хаоситов есть и целый набор разного рода осадных машин - Череп-пушка, Баня черепов, гусеничный Владыка черепов, и вы крч поняли что с неймингом у кхорнитов как со вкусом. Плюс - полный набор людской техники, только скоррапченной.
Бонусом Кхорн любит самых крутых вояк, и потому собрал их себе на отдельной арене, на которой они вынуждены сражаться каждый день (хотят они этого или нет, они даже могут не быть хаоситами), и каждый день воскресать в бесконечном цикле. Тем, кто любит резню, это в кайф, а вот условному образцовому полку астра милитарум, который каждый день вынужден пиздиться с джаггернаутами, умирать и снова воскресать, это вряд ли в кайф.
Ходят слухи, что даже орки, зеленые противники грибников, могут охаосеть и стать приверженцами Кхорна, ведь они как раз фанаты войны и рубилова в любой форме, но тут все сложнее - орки верят в своих богов, Горку и Морку, ну а то что рога выросли да ярости прибавилось - ну ЗОГ, БОЛЬШЕ ЧОППЫ, ВАААГХ.
Типичный рейв с участием кхорнитов. Судя по всему, что-то похоже на Рок над Волгой в нулевых
В разных источниках говорится по разному, кто был следующим, но чаще всего вторым называют Тзинча - бога хитрых планов и многоходовочек. На самом деле это не совсем верно, ведь и Кхорн не просто бог резни, а бог любого насилия и ярости. Так и Тзинч - петушатый любитель строить хитрые планы отвечает за любые планы в принципе - если вы планируете поехать в Турцию этим летом - это тоже план, Тзинч одобряет. Любая армейская хитрость, квартальные прогнозы или разговоры влюбленных о планах на лето - вот его вотчина. Сначала его появление привязали к появлению на земле политики как таковой, но нонче как и с Кхорном, достоверно уже хуй его знает, как оно было на самом деле, да, типа первые ростки его появились как только первая космическая обезьяна начала планировать что-то дальше чем "взять космический кокос и ударить им о космический камень". Любая потребность, желание перемен и планы - его корм. Потому его и называют - "Изменяющий пути".
Плюсом - на его ответственности всякое колдовство, за что товарищ по Хаосу Кхорн его не любит. Сразу оговорюсь - все хаоситы враждуют между собой, но Тзинч и Кхорн не прям ненавидят друг друга, хотя их пути кардинально отличаются. Там где Кхорн стучится в ворота вражеского города более слабым противником, Тзинч уже проплатил местным и договорился о смене власти на лояльных ему. Это если образно. Каждый, кто хоть о чем-то мечтает, планирует начать бегать по утрам (ребят я с вами) - все они подпитывают Тзинча и будут это делать до тех пор, пока планы и устремления как таковые существуют. Соответственно, к нему будут обращаться те, кто больше всего в жизни жаждет власти и пытается достичь ее любыми путями.
Все творцы, философы, стратеги, тактики, а также псайкеры и вообще вся эта когорта предприимчивых людей - самая вкусная нямка для тзинча. Ходят слухи, что раз он в курсе чаяний каждого живого существа, то и все наши действия для него - часть его плана, но это прям попахивает свидетелями Хитрово Плана, особенно если учесть, что некоторые фанаты предполагают, что все это является частью какого то замысла Тзинча стать единственным и главным богом Хаоса. Как оно на самом деле - никто не знает, просто потому что ни один из смертных не может объять весь объем информации, который подвластен Владыке Перемен. Некоторые лишь могут пытаться использовать это для своей выгоды, но не более того.
Аватар Тзинча в походном марше. Это уже больше похоже на Нашествие.
Это буквально тот случай когда даже поражение можно попытаться объяснить простым "ТОЛЬКОВЫИГРАЛИ", потому что никто не знает, какие последствия ожидают победителей - а вдруг все будет только хуже? Сомнения - второй козырь Тзинча, ведь кто знает, вдруг вы, преследуя свои цели, работаете на него? Кто знает? А хуй его знает.
Как водится, сам Тзинч и его владения не имеют материального воплощения, но если мы попытаемся описать, то Владыка изменений будет постоянно меняющейся субстанцией с кучей лиц, каждое из которых перетекает друг в друга, примерно как лик американской демократии. Его владения - под стать ему, это будет кристальный лабиринт, постоянно изменяющийся, в котором можно будет найти отражения самих себя, а также всех тех, кто угодил в рабство Тзинчу, запутавшись в своих хитроумных планах. Путь к самому Тзинчу могут осилить разве что его чемпионы, высшие демоны да демон-принцы, в его библиотеке, где он все знает и вообще не беспокойтесь из-за вазы.
Тем не менее, войска у Тзинча тоже есть, демоны всех мастей и все такое. Просто они имеют свойство появляться в самый неподходящий момент и в самом неподходящем месте, не считая того, что сам владыка изменений чаще предпочитает пользоваться чужими руками. Ну кто мог подумать, что этот археотех открывает портал в варп!
Последним из изначальной тройки считается Нургл. Этот дедушка - источник всех самых мерзких болезней и токсинов. Как и все предыдущие, изначально предполагалось что появился он во время эпидемий чумы средневековья, но по факту бэк снова изменили, так что теперь можно невозбранно сраться и за его происхождение. На самом деле он не просто бог говна. Вот вы смерти боитесь? Вам снятся сны, где вы постепенно заживо разлагаетесь? Страшно?
Вот короче, Нургл - бог всех ипохондриков. Каждый, кто боится боли, смерти, увечий - паства для него. Потому что страх смерти естественен для всего живого, перемен люди боятся не меньше чем жаждут, и вот Дедушка Нургл является ответом на этот страх. Я вас сейчас удивлю, но бог разложения, в ведении которого находятся самые жуткие болезни и яды, не является богом вмести от слова совсем - для этого у нас есть Кхорн, от которого нет иммунитета или вакцины.
Нургл - напротив, живее всех живых как дедушка Ленин, он всегда этому рад и не парится вообще насчет тленности бытия, ведь смерть - то немногое что делает жизнь ценной, а в огне чумы и болезней куются самые стойкие к ней организмы. Да и смерть - лишь начало новой жизни, всяких там микрооранизмов и трупоедов которым дедушка рад не меньше, чем вам, дорогие мои. Что, вы не рады?
Соответственно, те кто к Нурглу обратился сознательно, получат дедушкины дары, и если в случае Кхорна это безудержная ярость чтобы наносить больше колюще-режущих, а в случае Тзинча - это больше магии и плюс к интеллекту для мноходовочек, то у дедушки все интереснее. Вы будете гнить и разлагаться, но - зато вам будет абсолютно похуй. Отныне вы сможете жить вечно, регенировать и давать дом мириадам трупных существ, распространять вирусы и болезни, неизвестные галактике, но чтобы убить вас - это надо будет приложить нечестное количество усилий. Ну то есть вы обосрались канеш, но зато вам на это будет абсолютно похуй. Будете радоваться жизни и распространять ее, пусть и с нюансами.
Место жительства Нургла тоже весьма своеобразное - это сады, в которых дядечка, больше похожих на опухоли, которые слепил вместе не очень старательный ребенок в попытках изобразить толстого деда, занимается литералли садоводством. Правда, это непрекращающийся цикл гниения, где в перегное растут новые растения, сами гниют и так по кругу. Это буйство жизни, в котором будете буйствовать и вы, секунды две, пока в вас не прорастут новые формы жизни, а вы не разложитесь на плесень и липовый мед.
Посреди всего этого великолепия покоится особняк вполне себе в духе семейки Аддамс, где Нургл трудится, создавая новую заразу, ведь чем больше живых существ гниет и разлагается - тем больше их падает к нему в заботливые объятия. Иногда он запускает содержимое котла в галактику, а иногда пробует сам.
Нургл ебашит вообще адовые болезни. Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса. Берется грипп, он не греется, греть - это не про дедушку. Он берет этот вирус, вываливает его в котел и начинает варить. Добавляет в него огромное количество опарышей, полиомиелита, бактероифага черного и красного ВИЧ! для вязкости, томатная паста сверху. Все это варится до дыма. Потом снимается с огня и остужается в саду. Потом Нургл заносит и щедро полив поносом начинает есть. При этом ест из котла шкрябая по нему черпаком. Ест и приговаривает полушепотом ух бля. При этом у него на лбу аж пот выступает. Любезно мне иногда предлагает, но я отказываюсь. Надо ли говорить о том какой дичайший пердеж потом? Вонища такая, что обои от стен отклеиваются.
Фанатская реконструкция Нургла
В силу того, что Нургл является ответом на страх перемен, он является органическим противником Тзинча, который любит магию и тонкие материи, а ему каждый раз полы плаща обсирают. Поэтому нурглиты Тзинчитов не любят и это взаимно вплоть до того, что в время боя скажем, с людьми, они могут бросить все и начать метелить друг друга. Это не делает их союзниками нормальных людей - для вас это все еще то, что нужно сжечь, потому что обычный человек как обычно, в сделку не входит.
Воинство Нургла представляет собой классический панк-фест, помноженный на сходку ролевиков - демоны всех калибров, распространяющих смертельные болезни, отчего лучшее средств борьбы с ними - бомбардировка откуда-нибудь с орбиты, пока не запоносило всю планету. Мешанина конечностей, кишок и гниющей плоти делает весьма проблематичным определить, куда стрелять в эту тварь, а она может еще и обладать живучестью танка и быть размером с двухэтажную общагу.
Но что бы там ни описывали, каких бы вы ни придерживались ценностей, помните - эти трое парней - не ваши бро. Кхорну похуй откуда льется кровь и он будет недоволен если вы льете ее мало, но рад будет если прольют вашу. Тзинчу вы интересны исключительно как винтик в его планах, ваши планы его не волнуют, а дедушке Нурглу ваш внутренний мир интересен чисто как питательная среда. Так что эти ребята совершенно точно не ваши друзья. Из богов Хаоса у вас может быть только один друг, имя которого ныне забыто и предано анафеме. И речь не о Слаанеш которое пополнит четверку чуть позже.
Примерно с конца восьмидесятых этот бог, ПЯТЫЙ, был официально вычеркнут из пантеона, но свидетельства о нем появляются то тут то там. Итак. Вы - маленький человек, узнавший о Хаосе. Вас окружает тоталитарный Империум человечества, жестокие ксеносы, желающие вас сожрать или убить, а еще четверка Хаоситов использует вас как топливо для своих планов. Вы ненавидите их всех. Каждого, кто угнетает слабых и беззащитных, используя их в своих целях. Вас прям переполняет ЗЛОБА. И в какой-то момент вам является нечто среднее между волком и крокодилом, с тремя глазами и с несколькими рядами зубов от явно разных видов, и предлагал возможность всем им отомстить.
Это был Малал, бог, пятый бог, авторские права на которого принадлежали Джону Уорнеру и Алану Гранту, которые ушли из компании и забрали все права с собой. Но с двухтысячных годов ГВ начали давать намеки на существо варпа, которое было достойно стать наставником Думгая - Злобу (Malice), меньшее божество Хаоса, покровитель угнетенных одиночек, которые могли стать настоящим наказанием для всех слуг великих сил.
Злоба, бывший Малал, ставит своей целью уничтожение других богов, всех, не делая каких-либо поблажек или скидок. Если вы ненавидите их так сильно, что вам уже все равно, какой ценой - то вот это вот прям ваше. И пусть в каноне остались только шутки, что Малал был настолько анархичен, что даже из канона вышел, лишь бы не сидеть на одной лавке с хаоситами.
Ну и из всех богов Хаоса осталось лишь Слаанеш, но тут в двух словах не разобраться, потому что как раз надо дать краткую историческую справку про эльдар и что в это время делали люди, чем мы и займемся в ближайшее время. Замечу лишь, что кроме упомянутой кучи хаосни есть еще ряд вполне себе вещественных богов. Например, у орков это Горка и Морка, о которых мы еще расскажем, у людей Императора вообще уже двенадцать тысяч лет величают не иначе ка "Бог-Император", а у эльдар целый пантеон. Откуда они берутся?
Этому есть несколько разных теорий. Например - боги эльдар это Древние, их создатели, вера в которых настолько изменила психический потенциал в варпе, что они буквально стали богами. Или что это буквально вихри в варпе, которые возникли просто потому что эльдар было много и верили они в одно и то же. Или просто потому что идите нахуй вот почему, и это тоже рабочая версия, если вы помните, как ГВ относятся к лору вахи. Иными словами, как вам больше нравится, так и сритесь.
И пока что на этом всё! Я надеюсь, тем, кто не был знаком с лором вахи, сегодня стало чутка понятнее, что из себя представляют главные бедствия мира вархаммера. На самом деле не только они, но до них мы скоро доберемся.
В предыдущей части мы узнали, что если к вам вдруг обратился гуманоид с раковыми опухолями на морде и фетишем на египетскую культуру, то лучше ему не отказывать. А если решили им помочь, то упаси вас боже пытаться их наебать. И вот почему.
Остановились мы на том, то раса Некронтир, прошедшая биоперенос и ставшая некронами, которым на всё буквально похуй, помогла звездным богам К"Тан победить своих давних противников Древних и всяких там космических эльфов и космических орков. А потом развернули орудия обратно и вдарили полный задний ход в адрес своих новых повелителей.
Почему? Сарех, всенародно избранный царь некронов, согласился на биоперенос под угрозой исчезновения всей расы, это правда, но К"Тан Обманщик, который сосватал ему идею переноса жизни в тела из живого металла, умолчал о той детали, что некроны станут заводными автоматонами, пока их жизненная энергия и души будут пожраны богами. И потому, несмотря на то, что некронам было похуй, Сарех решил разобраться и с К"Тан, пока боевой задор не пропал.
Как можно уничтожить облако трансцендетного нихуя, спросите вы? Да легко и просто - воевать такому облаку тоже непросто, его максимум это присосаться к звезде и высосать ее в припадке энергетического кунилингуса. И потому для войны некроны подарили К"Тан новые тела - могучие оболочки из того же живого металла, и К"Тан, разожравшиеся на бесплатных душах как энцефалитные клещи, даже как-то не подумали, что кто-то посмеет им сопротивляться. Зря.
А слабо теперь обратно, ребят?
В общем, Сарех отдал приказ, и триллионная армия железных гоев понеслась ее исполнять. Поскольку никто лучше них не знал, как обращаться с живым металлом, то и все недостатки техпроцесса они тоже знали. К"Тан, эти непобедимые звездные боги, оказались в очередной раз отпизжены, но теперь они не могли унестись в пустоту космоса, роняя энергетический кал, ведь они были привязаны к своим металлическим телам не хуже самих некронов. Кто знает, вдруг это и правда был хитрый план Сареха?
Так или иначе, их оболочки были разбиты на тысячи кусков, и каждый кусок сохранил силы пропорционально своему размеру. Что потерялось, так это личность и память изначального существа, хоть особо мощные и большие куски и могли что-то помнить. Уничтожить их окончательно представляло проблему даже для некронов, но оно и незачем - мелкие кусочки можно было использовать как безделушки, а большие - поставить некронам на службу. Это ж почти бесплатная энергия, да еще и какая - кроме собственно молний и всяких там дезинтеграций К"Тани вполне могли просто ускорить время вокруг врагов, состаривая тех и обращая в прах.
Это оказалось полезным, поэтому для крупных кусков построили тессерактовые склепы, которые постоянно чинились роботами-скарабеями (я же не шутил про фетиш на египте), потому что разрушительная энергия осколков, очень недовольным своим положением полубогов-бензоколонок, постепенно разрушала вообще всё вокруг и без ремонта было никак. Управлять такими осколками или их скоплениями было тем еще геморроем, но все лучше чем гуляющие по всему космосу куски завистливой голодной плазмы.
Окей, и вот вы самые могучие в галактике. Младшие расы Древних проблем для вас не представляют. Ваши технологии позволяют манипулировать богами, целыми секторами галактики и дистанционно скручивать яички всем, кто вам не нравится. Что бы сделала обычная нормальная раса на вашем месте? Правильно - построила бы империю, а пару тысяч лет спустя утонула бы в гедонизме и сдохла. Но некроны ж не такие - они рыжие и без души, а значит им - похуй.
Сарех задумался сразу над рядом проблем. С одной стороны, некронам был закрыт путь в варп, из-за чего какие-нибудь эльдары, наши нелюбимые эльфопедики, становились проблемой с их умением в психические атаки и свободное обращение с варпом. С другой стороны, если ты можешь жить вечно, не такая уж это и проблема в отличие от невозможности заиметь душу и мягкое розовое тело. Некоторые из некронов задумывались над самым очевидным решением проблемы, но обратный биоперенос был невозможен, а нацепить на себя костюм из свежеснятой кожи человечности не прибавлял, только давал плюс очки к позерству.
И дальше есть несколько версий. По одной из них, Сарех ничего не знал особо, но решил отправиться искать способы вернуть расе не только величие, но и жизни. По другой - Орикан, один из некронских криптеков, техников-ученых, которые и придумали всю эту некронскую ненаучно-фантастическую хтонь, предсказал что через 60 миллионов лет начнется какой-то блудняк и в него надо будет вписаться. Третьи считали, что вся проблема была в крорках, которые росли могучими под стать противнику и победить их было сложнее, чем загасить аскорбинкой аутоиммунное. По моей же личной версии при разработке очередной версии кодексов некронов пытались сделать чем-большим, чем просто космической нежитью, и по лондонскому офису долго долго бегали люди, которые кричали что-то вроде "Бля бля бля" и не придумали ничего лучше чем отправить всю расу некронов в стазис на 60 миллионов нет.
Но так или иначе, вся раса, смысл культуры которой в подготовке к загробной жизни, понастроила себе тысячи миров-гробниц, в которые они утрамбовались ровным слоем, выключили свет и стали спать под управлением компьютеров и автоматических систем, которые призваны были поддерживать жизнь гробниц в течение всего срока. Дежурные скарабеи соскабливали пыль ремонтировали водопроводы, друг друга и по плану Сареха так должно было продолжаться, пока он не найдет способ возвертать все взад. А Сарех сел на свой космический корабль и съебал куда-то за пределы галактики ждать, пока его обратно впихнут в лор.
А что же остальные? В прошлый раз мы уже рассказали про крорков, которых Древние создали для войны. Это были прототипы орков, разумные машины для убийства, которые имели склонность собираться в татаро-монгольское иго под названием ВАААГХ! и так же чрезвычайно умнели в толпе, собирали оружие из ничего и отличались ростом в дюжину метров. Официальный канон ничего не говорит о них, мы знаем лишь что за миллионы лет они стали обычными орками - предельно тупыми, куда более мелкими и слабыми и фанатское предположение заключается в том, что без серьезного противника, с которым можно было делать хароший пастук, они постепенно скукожились за миллионы лет. Отличная теория. Нихуя не объясняет. Есть и совсем уж фанатская теория, которая говорит что крорки, выполнив свою задачу, вымерли, а орки - это так, мелкие генетические ошибки, которые миллионы лет прорастали и развивались из мицелия.
Но так или иначе, в ближайшие 60 миллионов лет мы о них ничего не услышим, пока люди наконец, не заселят всю галактику и не начнется новый раунд разборок в стиле космического кунг фу.
Многие любят этих ребят совершенно искреннее. И есть за что
С эльдарами было немного по другому. Они помнили Древних и вполне себе так пользовались их наследием в виде технологий и Паутины, а также обильно черпали силу из варпа, он же Имматериум, и ничего им за это не было. А поскольку они обладали врожденной способностью быть мудаками, то всеми этими технологиями они воспользовались, чтобы захватить всю Голактеку, стараясь не пересекаться с крорками, я полагаю. Это неизбежно повлияет на будущее, ведь те мои подписчики, которые со мной еще со Звездных войн, в курсе, к чему приводят. Мы еще коснемся их детальнее, когда будем разбирать их детально.
Ну а поскольку за полсотни лет ГВ знатно насрали в лор , то в какой-то момент времени у них была еще одна раса космических людоящеров по названию Сланны. И непонятно, то ли это были те самые Древние, то ли одна из тех раз которая древним поклонялась, то ли все вместе но в разных редакциях, но смысл в том, что ребята были тоже очень могучи и изобретательны, но пидорскими амбициями не обладали как следствие - оставили после себя массу технологий, но за миллионы лет деградировали до состояния диких племен на разных планетах. Бывает, не в первый раз.
Сланны. Понятно, что людоящеров спиздили из других сеттингов вместе с остальными, но не прижились они, не прижились...
И следующие 60 миллионов лет ничего не происходило. Ну, я серьезно - до момента, когда люди начали строить первые цивилизации, в космосе происходило звенящее нихуя. Ну или точнее - эльдары продолжали править Галактикой, никто им был не указ, и в целом жизнь была весьма сносной (если вы остроухое чмо оф корс). Что же из себя они представляли? Представьте себе нечто, похожее на человека, только сильно выше, с ебалом, будто стянутым на затылке, фетишем на хвосты и моду в духе космической квир-коммуны. Прибавьте сюда острые уши, высокомерие и умение в варп, от которого даже эльдарские дети щелчком пальца вызывают огонь и насылают проклятия поноса на неугодных.
Вот это и есть эльдары. Технологии, которыми они владели, другим расам были недоступны чисто в силу непонимания, чзх они тут творят. У них вообще все не как у людей. Например, беременность у них многоступенчатая и бате надо постоянно докладывать семя в семяприемник, и мне прям интересно, как имперские ученые выяснили это в свое время.
Культура их такова, что каждый может выбрать себе абсолютно любую ветку развития от хлепопашца и до мастера костяной флейты, но поскольку живут они до ебеней долго, то рано или поздно всем им становится скучно и они идут в школу войны им. Ав. Кхейна. Поэтому были они довольно воинственными и скучающими пидорасами.
Типичные эльдары в будние дни
Отдельную роль в их культуре играет смерть. До того, как произойдет их падение, это будет не так развито, но все же некоторые эльдары, умирая, могут заключать свои души в Камни душ, артефакты, которые якобы созданы одним из эльдарских богов. Таким образом, после смерти душа эльдара останется, и при необходимости ее можно будет призвать и поместить в искусственные тела из психокости. Это такая полуорганическая субстанция, которая по прочности сравнится с митрилом, а по гибкости в обработке - с тем же митрилом, но еще умеет и регенерировать и расти. Ну из них и выращивают всякое, включая технику и даже целые миры-корабли. А если мастер заклинать эту кость ее и вставит туда камень души (привет TES!) мертвого эльдара, то можно вырастить, скажем, целый доспех, в котором он будет жить, управлять им и воевать пока не скажут хватит. Больше того - и в корабли и прочую технику так тоже можно делать чисто юридически. Что там на практике, объяснят более знающие товарищи, скажу лишь, что в будущем эта технология станет основной их стратегии выживания.
А ещё, чем эльдары отличаются от многих других рас галактики - это собственный божественный пантеон. До сих пор мы знали только о К"Тан, космических сосунков, которых отпиздили все кто можно. Однако Эльдары выдумали себе и своих богов, что было на тот момент нонсенс. И чтобы прояснить этот момент, давайте ещё раз вспомним теорию варпа. Варп, он же Имматериум, является своего рода психическим отражением Материума и если вы относитесь к психоактивной расе (например, люди) каждый раз когда вы бьетесь мизинцем об тумбочку и от всей души в голос благодарите императора за испытание, которое он послал, дабы проверить вашу веру, то этот психический крик радость в варпе даст что-то вроде кругов на воде.
К разговору о камнях душ
Ну и вот а у нас тут целая раса, которая к варпу привязана стальным ошейником, обожает сильные эмоции и слишком дохуя о себе воображает. Достоверно неизвестно, как это происходит, но в какой-то момент, видимо, эти самые круги на воде в варпе начали резонировать и появились некие создания этого самого варпа, которые вели себя как боги, и эльдары начали им поклоняться. Ходит мнение, что они помогли тем еще во времена Войны в Небесах. Их было прилично так, но можете не запоминать имена большинство из них, и да, вы поняли почему. Важных среди них было трое - Иша, богиня плодородия, Цегорах, бог-наебатор шутник и литералли клоун-убийца, и кроваворукий богв войны Кхейн. Больше того - Эльдары придумали им собственный лор, где они там друг друга ебашили, ссорились в лучших традициях шумер и похождений Гильгамеша, но поверьте, оно вам не надо. Вам просто важно знать, что ментальные высеры эльдар впервые в истории породили богов варпа.
И вот, с Войны в Не6бесах прошло почти 60 миллионов лет. Ну там плюс минус сто тысяч, точных дат вам никто не назовет. Эльдары расслоились по всей галактике и от скуки постепенно занимались хуйней все больше и больше. Поначалу им хватало обычных эмоций, но когда ты живешь тысячи лет, то стандартные извращения тебе надоедают, и вот ты уже не просто получаешь кайф от насаживания противника на меч красивым финтом, а одним движением вырываешь ему позвоночник, вторым - наматываешь кишки на руку, и он еще живой, чтобы ты поставил его на прикроватной тумбочке и наслаждался его мучениями еще недельку. Смотрели фильм Восставший из Варпа? Ну вот один в один сенобиты. Как вы понимаете, у молодых рас по этой причине было много поводов не любить эльдар. Впрочем, были и те, кому наслаждение от всяких там противоестественных наслаждений претили, и они исповедовали ЗОЖ, аскетизм и лечебные голодания. Но их было куда меньше.
Тем временем Галактика заселялась все активнее. Неизвестно, возможно кто-то из разумных рас мог и в космос выбраться, но нам об этом ничего не известно. Для нас важно, что примерно за 9 тысяч лет до Нашей Эры на земле кончается последний ледниковый период, и люди начинаются активно развиваться - заселяют междуречье и весь Ближний восток, размножаются и плодятся и разминаются перед стартом в космос. Потому что от египетских пирамид от покорения галактики один шаг.
Осторожно, вы опасно приблизились к ереси
Разумеется, люди постигали и такие науки, как политика, массовое истребление противников, насаживание чужих голов на пики а также массовые эпидемии поноса. И примерно в период с 7 по 2 тысячелетие до нашей эры психоактивность людей вкупе с миллионами и миллиардами других жизней и тысячами видов в галактике, помогла варпу сформировать еще несколько сущностей, только на этот раз уже не адресных, как боги эльдар, а скажем так, представителей общих дисциплин, которым конкретный вид был побоку. Эта троица впоследствии получила название Боги Хаоса.
В сущности это были персонифицированные плевки в варпе, которые не столько осознали свою личность, сколько являлись сублимацией всех усмтремлений, которая получила свою волю и жажду к расширению. Ну как люди крч. Первым из них был Кхорн. Здоровенный в сто метров роста демонюка в реках крови, восседающих на троне из черепов, где каждый череп - это любой, кого убили в бою, резне и так далее. Это было буквально воплощение убийства, гнева, ярости и тому подобного. Каждый культ воинов от эльдар до древних охотников людей - батарейки для веры в кхорна, которому необязательно было поклоняться. При этом ему было все равно, по какой причине льется кровь, главное чтобы лилась и неважно чья. Походу пока женщины не вымрут, Кхорна не победить.
Вторым был прирожденный политик, только вместо пуза и сигары с коньяком у него был разнообразный набор щупалец и максимально скользкий склад ума. Повелитель всех хитрых планов, многоходовочек, наебаторов, мошенников и личный коуч Аяза Шабутдинова - Тзинч. Как вы понимаете, дядеька концентрировался на всяких хитростях, ему известны помыслы и идем всех и вся, и он с их помощью плетет свои многоходовочки, настолько сложные и многоступенчатые, что никто не знает, где они начинаются и где заканчиваются и нахера ему все это надо. Официальный изобретатель Хитрых Планов и Наверху-Все-Знают. Отсюда может сложиться мнение, что что бы вы ни делали, все это соответствует планам Тзинча, а значит все тленно, но подумайте сами - а что, если это мнение на самом деле и есть хитрый план Тзинча чтобы вы сидели и тленно ничего не делали? Кто знает, кто знает...
Кхорн и Тзинч
Последний из тройки - бог говна Нургл. Нет ну а что - срут все, как такому не появиться. Но если быть честным, то он - бог разложения и всего что с этим связано - токсины, яды, собственно разложение. Каждая анаэробная бактерия молится ему как родному дяде. Не помыли руки перед и зад? Дедушка Нургл вам очень рад. Ходячая реклама гигиены, потому что если не будете следить за собой, то превратитесь в квартиру Юрия Хованского. Единственная его цель - обосрать и разложить все вокруг, настолько, что можно предположить, что его действия идут вразрез с планами Тзинча.
И что характерно, вы уже заметили, что все три олицетворяют вещи, которые от человеческой (и почти любой другой разумной расы) сути неотделимы - обосрать, наебать и отпиздить. Ну чисто предвыборная кампания человечества перед выходом в открытый космос.
Вкратце о философии Нургла
Что характерно, люди, будучи психоактивной расой, не могли не замечай подобным комков слизи в варпе и тогда их шаманы примерно 8-10 тысяч лет назад сели и призадумались. Да, люди использовали магию, шаманизм, общение с духами природы и все это - официальный канон вахи, просто вся эта магия идет через психическую связь с Имматериумом. Так что вам придется смириться, и в каноне вахи битва экстрасенсов - не наебка а самая что ни есть база.
Тем не менее, некоторые могущественные шаманы и колдуны прошлых лет вдруг осознали, что если ничего не делать, то человечество рано или поздно сожрут, превратив всех в батарейки для богов Хаоса. Тогда несколько сотен из них собрались вместе, чтобы противостоять им, и провели ритуал. Какой конкретно - никто не знает, но в итоге все они погибли и слились в единое сознание. И это сознание обладало всей их мудростью и знаниями, практически безудержным психическим потенциалом, рядом с которым самые могучие эльдарские колдуны жидко срали в свои подгузники из психокости, а ещё он обладал ростом до пяти метров (и мог свободно его менять), свободно менял свою внешность и имел хер по колено.
Произошло это на территории Анатолии, современной Турции, примерно за 6-8 тысяч лет до Нашей Эры. Никто не знает, как его звали, но в будущем квинтиллионы живых существ будут знать его как Императора Человечества.
И на сегодня это всё. Больше вам спасибо за вашу поддержку, товарищи, потому что без вашей поддержки хер бы я за это взялся. Как обычно, для тех, кому мало, я советую товарища @vese1, может быть, имперская Инквизиция даже отпустит его на пару статей под строгим надзором.
Звучит как абсолютное зло. НО не совсем. Он ещё добрый, заботливый и называет тебя «внучек».
Вселенная Warhammer 40,000 умеет в уют: у тебя отваливается рука, а тебе говорят: "Не переживай, это подарок" Почти как венерические болезни - подарочек от Венеры (богини любви)