Приветствую. В эфире постоянная рубрика "Как же за****** этот Акатош". Да да, я снова нашёл игру, снова прохожу её впервые, и снова делюсь своими впечатлениями. Достало? Раздражает? Смело добавляйте автора в ЧС и просто закрывайте пост и идите.
Моё же обращение к тем, кто по какой то причине ещё не играл в Deus Ex Making Divided. Я один из тех, кто сыграл в первую часть(та что ретро), в Human Revolution, но именно эту не пробовал. Меня тогда отпугнула политизация сюжета, и маленькое количество глав. Но сейчас я купил эту игру в Steam, и решил пройти. Оказалось что игре стоило дать шанс раньше, потому что она интересная и сложная.
Если вы не пробовали ещё игру, и хотите узнать о ней больше, то приглашаю в мой пост где я подробно попробую за те три часа что играл разложить по полочкам плюсы и минусы. В общем с вашего позволения, начинаем.
*Дженсен снова должен кого-то спасать*
Кто не знает что же из себя представляет данная игра, по традиции я оставлю данную вырезку из Википедии
Deus Ex: Mankind Divided (с англ. — «Deus Ex: Разделённое Человечество») — компьютерная игра в жанре Action/RPG с элементами стелс-экшена, разработанная канадской компанией Eidos Montreal и изданная японским холдингом Square Enix. Является сиквелом игры Deus Ex: Human Revolution, вышедшей в 2011 году и четвёртой основной игрой в серии Deus Ex. Действие Mankind Divided разворачивается в 2029 году — спустя два года после событий Human Revolution и за 23 года до событий первой игры Deus Ex. Главным героем игры по-прежнему является Адам Дженсен.
Первоначально игра была выпущена для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One в 2016 году. Позже в том же году состоялся релиз версии для Linux, а в 2017 году — для macOS
За что стоит поблагодарить разработчиков - есть 12 минутное видео предыдущей части. Я играл в Human Revolution очень давно и ничего не запомнил. А есть возможность восполнить потерю воспоминаний просто наблюдая за вполне добротным "трейлером".
Что же сюжет данной части начинается спустя два года. Дженсен уходит из структуры Шариз Индастриз и попадает в Интерпол. Ему предстоит вместе с оперативниками поймать торговца оружием, и... Ну в общем вот краткий брифинг
Дженсен не особо удачно справляется с заданием в Дубаи, и вскоре ему предстоит вернуться в Чехию, а точнее в Прагу. В этот момент нам показывают антагонистов, которые обсуждают дальнейшие свои планы. Масоны, привет!
Дальше же по сюжету он сталкивается с новыми нападениями Иллюминатов на город, ужесточением отношений аугументированных и обычных людей, и вынужден будет примкнуть либо к одной организации, либо к другой. По сути как и в первой части есть возможность увидеть политическую ситуацию в стране и сделать выбор, от которого зависит дальнейшая концовка
Могу сказать плюсы и минусы сюжета. В плюсы можно отнести:
-Есть хорошее повествование, что позволяет вникать в суть постепенно. Особенно это хорошо для тех, кто не играл в предыдущую часть
-Общение проводится на различные темы, и не выглядит как "беседа школьников". Мы видим в чем плох город для аугументированных и какая выгода у тех кто гордо называет себя "не железяки". И за этим интересно наблюдать
-Дженсен проходит через всю ту же историю: либо быть милосердным к врагам, либо убивать всех беспощадно
-Существуют группировки у каждого свои интересы в этом мире
-Отличная озвучка и погружение в мир, даже интонации делают эту игру настоящим интерактивным кино
В целом из минусов сюжета это отсутствие помощи при поиске путей обхода. Например в первой мисии нужно найти торговца и попасть к нему в прилавок, но путь туда перекрыт. И тогда нужно ломать голову самому как попасть и при условии что эта игра быстро проходится это единственное что заставляет задержаться уже на первом задании.
Но в основном минусов нет. Сюжет строится на продолжении истории противостояния "сильных мира сего" против обычных людей. Дженсен же выступает тем, кто должен принять сторону: или остаться таким же аугументированным и ненавидеть корпорации, или же понять будущее и принять его, наплевав на жизни миллионов.
Хотя как по мне, самоле интересное в этой игре, геймплей. О нём и поговорим.
*Можешь пойти по пути сюжета, а можешь обшаривать все углы!*
Я из тех людей что любиш шарое***** по улицам и искать дополнительные квесты. Вот не люблю: иди точно по сюжетной ветке и не исследуй мир! Как раз изучать улицы, брать задания каких-то бомжей - вот это моё.
Что предлагает нам Making Devided? После того как мы проснемся в своей квартире, посмотрим новости, или примем душ
Так вот после звонков старым товарищам вам предстоит выйти в открытый мир, который представлен различными локациями, где есть уровни допуска и так далее
Сам же геймплей строится на том, что можно выбрать два пути. А именно убивать всех попросту став на путь "мясника" с последствиями, или же аккуратно вырубать и оставлять в живых врагов зарабатывая очки "милосердие"
Кроме того геймплей строится на том, что в заданиях(побочные или основные) есть возможность выбирать варианты диалога. Например можно подкупить кого-то, надавить, угрожать или даже похвалить. При этом выбрав один вариант вернуться назад к другим нельзя, и квест может быть как провален, так и появится новое обновление цели.
Боевая система представлена следующим: если использовать тихий режим то нужно подкрадываться, вырубать врагов ударами Q или убивать с помощью лезвия.
В таком случае нельзя шуметь и нужно аккуратно действовать, чтобы не было тревоги. Если же выбрать путь "рембо", то тут враги (на высоком уровне сложности) превращаюся в тактиков: они кидают гранаты, обходят укрытия и пытаются бить больно. При этом патроны не бесконечные если закончились то нужно использовать старинную тактику - убегай и прячься
При этом у Дженсена есть импланты. После получения уровня есть возможность изучить новую способность или усовершентсовать уже имееющуюся. Здоровье справа если оно заканчивается, мы падаем и никакого воскрешения. А слева - выносливость. Если она упадёт то нельзя использовать суперзрение или другие навыки. Поэтому существуют вспомогательные предметы которые нужно таскать с собою вот такие шприцы.
Ещё в игре есть система хакинга. Как и в первой части она выглядит вот так
Ещё по игре разброасаны различные электронные книги, электронные газеты, есть компьютеры что можно взломать(или просто иметь доступ) где находятся письма и всё это можно читать. Так сказать, погружаемся в атмосферу киберпанка
По своей сути геймплей это прохождение квестов с видом от первого лица, где нужно принимать решения. Каждое решение добавляет те или иные очки к "милосердию" или "агрессии", а также разблокирует новые способности. Интересно изучать сам мир, но говорить можно только с определенными персонажами с "именами". Остальные выдают что-то вроде этого
Если подвести итог то геймплей понравится тем, кто любит изучать мир. Есть канализация, есть потайные комнаты, есть охраняемые зоны и всё это можно проходить любым способом. Прокрасться, устранить всех прямо перед дроном полиции, или попробовать договориться - выбирать самому игроку. Если же поставить последний уровень сложности то враги не будут бездумно бежать и попадать на прицел: они уклоняются от пуль, прячутся, и даже умеют обходить. Это создаёт сложность и потому погибать предстоит много раз.
*Общий итог*
Deus Ex Making Divided - отличная ActionRPG, которая позволяет погрузиться на несколько десятков часов в мир киберапанка с интересным сюжетом и отсылками на современную политику. Я только начал проходить и мне нравится, а вот как вы отреагируете на эту игру, это уже зависит от многих факторов. Например что напишите о ней в комментариях, если они будут. Только не пишите "ТС дерьмо", "Школьник" и так далее. Это уже я знаю, не впечатляет меня такие оскорбления.
В любом случае, спасибо если прочитали всё до самого конца. Надеюсь этот пост был для вас полезным.
P.S Газеты тут лучше не читать, а то страшно становится, что умели предсказывать наше настоящее...
Sea of Thieves купить монеты Ancient Coins из России в 2026 году — рабочая схема через подарочную карту Xbox с активацией за минуту. В гайде: что улучшает игровая валюта, на каких платформах работает игра, как пираты Sea of Thieves тратят монеты в Сезоне 19.
Сезон 19 в Sea of Thieves разогнался до третьего акта — Faction Battles обновили, Last Ship Standing вот-вот выйдет на воду, в Pirate Emporium лежит свежий набор Cardinal Lodestar к восьмилетию игры. Заходите вы в магазин за питомцем или скином корабля, нажимаете «купить» — и российская карта снова уходит в отказ. Знакомая история для любого, кто продолжает играть с весны 2022 года.
Хорошая новость в том, что игра Sea of Thieves в России работает без ограничений, серверы доступны, кроссплей с Xbox, PC и PS5 живой. Сама задача — sea of thieves купить монеты Ancient Coins из российского аккаунта в 2026 году — решается за несколько минут через подарочную карту с оплатой рублями. Дальше разберём, что эта валюта даёт пиратам Sea of Thieves внутри игры, как устроена сезонная sea of thieves подписка через Plunder Pass, на каких платформах сегодня собирается команда и как пройти весь путь от оплаты до зачисления монет на Microsoft-аккаунт.
Что такое Ancient Coins и что они улучшают в Sea of Thieves
Ancient Coins — премиальная игровая валюта Sea of Thieves, которую невозможно нафармить за обычные рейды и сундуки. Внутри игры её редко выбивают из Ancient Skeletons — древних скелетов, которые случайно появляются на островах и убегают при встрече с пиратом. С одного такого падает 50–250 монет, шанс встречи невысокий, поэтому основной путь пополнения баланса — покупка пакета Ancient Coins через магазин платформы или активация подарочного кода на Microsoft-аккаунте.
Тратится валюта только в одном месте — Pirate Emporium. Это внутриигровой магазин премиальной косметики, отдельный от обычных лавок голда и доблести. Боевых характеристик монеты не дают, это полностью косметический слой, но именно он строит образ капитана в Sea of Thieves: корабль, пирата и его питомца видят все участники сервера.
На что пираты Sea of Thieves тратят Ancient Coins в Pirate Emporium:
Costume Sets. Готовые костюмы пирата с обувью, штанами, рубахой и головным убором в едином стиле — образ собирается за один клик.
Питомцы. Попугаи, обезьяны, кошки, рептилии в отдельных слотах Pet и Pet Outfit. Cardinal Lodestar Cat вышел к восьмилетию игры в апреле 2026 года и стал одним из самых популярных предметов сезона.
Скины оружия. Пистолет, мушкет Eye of Reach, абордажная сабля, двустволка, метательные ножи, blowpipe и grapple gun.
Эмоции и анимации. Жесты, реакции и танцы, которыми команда переговаривается на палубе и в тавернах.
Plunder Pass. Сезонный премиум-пропуск, который игроки часто называют «sea of thieves подписка» — действует один сезон и открывает расширенную линию наград за прокачку Renown.
Часть стока в Pirate Emporium вращается: наборы появляются на 2–4 недели, затем уходят в архив и могут вернуться через сезон. Сами Ancient Coins срока действия не имеют — лежат на Microsoft-аккаунте бессрочно. Поэтому опытные пираты Sea of Thieves берут пакет с запасом и держат остаток до выхода набора, который зацепит.
Отдельно про sea of thieves подписка в формате Plunder Pass — у новичков она вызывает больше всего вопросов. Пропуск стоит 999 монет, открывает дополнительный пул наград помимо обычного бесплатного трека Renown: премиум-косметику из Emporium (часто эксклюзив сезона), бонусные 750 Ancient Coins по ходу прокачки и набор корабля с одеждой в стиле текущего сезона. Покупка sea of thieves подписка не закрывает доступ к контенту — все 100 уровней Renown проходимы и без неё, — но возвращает примерно четверть стоимости в виде монет на следующий пропуск. Для активного игрока решение sea of thieves купить монеты под Plunder Pass окупается почти сразу.
На каких платформах играют пираты Sea of Thieves в 2026 году
Игра Sea of Thieves в 2026 году доступна на пяти платформах: Xbox Series X|S, Xbox One, PC через приложение Xbox и Microsoft Store, PC через Steam и PlayStation 5. Версии для PS4 нет и в планах Rare не значится — старое железо не вытягивает текущие обновления.
Кроссплей и кросс-прогрессия работают между всеми платформами через единый Microsoft-аккаунт. Пират, прокачанный на Xbox, заходит на PS5 с тем же образом, балансом Ancient Coins и репутацией фракций. На PlayStation 5 для совместных рейдов нужна подписка PS Plus, на Xbox — Xbox Live Gold или Game Pass Core. Соло-режим Safer Seas открыт без подписок на всех платформах.
Сама игра входит в Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass — это и есть та sea of thieves подписка, через которую новички чаще всего попадают на серверы без отдельной покупки игры. На PS5 игру нужно купить отдельно: каталог PS Plus её не включает. Свежие издания — Sea of Thieves: 2026 Edition и Deluxe Bundle — вышли 8 апреля 2026 года к восьмилетию проекта.
Важный момент про монеты. Ancient Coins привязываются к Microsoft-аккаунту, а не к платформе покупки. Активировали подарочный код через account microsoft — баланс доступен и на Xbox, и в Steam-версии, и на PS5 при условии связки PSN с Microsoft-аккаунтом. Поэтому пираты Sea of Thieves берут подарочную карту даже при игре через PlayStation.
Подарочная карта Xbox — самый прямой способ sea of thieves купить монеты
Подарочная карта Xbox в формате цифрового кода — это разовый ключ, который пополняет баланс Microsoft-аккаунта на конкретный номинал Ancient Coins. Никаких привязок банковских карт, рекуррентных списаний и фоновой проверки региона: пирату приходит код на email, он заходит на account.microsoft, вставляет ключ, монеты падают на баланс за минуту. Механика официальная — те же подарочные коды лежат в обычной рознице в США, Европе и Азии, просто в российском контуре они продаются через сервисы цифровых ключей с оплатой рублями через СБП.
По сравнению с виртуальной картой у этого пути три простых преимущества: скорость, безопасность и предсказуемость. Скорость — потому что код приходит на email за 5 минут после оплаты СБП, а сама активация занимает меньше минуты, тогда как выпуск и пополнение виртуалки растягивается на часы. Безопасность — потому что подарочный код не связан с реквизитами банковской карты пирата и не оставляет платёжный след в Microsoft-аккаунте. Предсказуемость — потому что официальный код активируется одинаково независимо от региона аккаунта и истории прошлых платежей, без сюрпризов с отказами.
Дальше — пошаговый разбор, как sea of thieves купить монеты через подарочную карту Xbox на сервисе цифровых ключей с зачислением Ancient Coins на Microsoft-аккаунт за один заход. Сервис, который специализируется на пополнении баланса Xbox для пиратов Sea of Thieves из России — Code-top.shop.
Sea of Thieves купить монеты на Code-top.shop: пошаговая инструкция
Code-top.shop — российский сервис цифровых ключей и подарочных карт Xbox, через который пакет Ancient Coins оформляется за рубли по СБП с доставкой кода в течение 5 минут. Сервис специализируется на пополнении Microsoft-аккаунта без смены региона и сторонних посредников между покупателем и платформой. Код официальный — после активации Microsoft видит обычное пополнение баланса.
Перед оформлением заказа держите под рукой два значения: Microsoft-аккаунт, на котором заведён пират и копится Renown, и рабочий email для получения ключа.
Шаг 1. Раздел Sea of Thieves на платформе. Зайдите на Code-top.shop, найдите карточку Sea of Thieves Ancient Coins. На странице раздела видны все доступные номиналы пакетов — 550, 1000 монет sea of thieves — с актуальной ценой в рублях напротив каждого.
Шаг 2. Выбор номинала под цель. Берите пакет с небольшим запасом под задачу. На Plunder Pass текущего сезона хватит 1000 монет — пропуск стоит 999. На питомца уровня Cardinal Lodestar Cat закладывайте 550–1000. Полный набор корабля закрывается пакетом 2550. Тем, кто берёт сразу sea of thieves подписка на сезон плюс косметику в Pirate Emporium, выгоднее всего пакет 4250 — он окупается лучше остальных номиналов.
Шаг 3. Email и переход к оплате. Укажите рабочий email в поле заказа — проверьте, что в адресе нет опечатки. Никаких данных Microsoft-аккаунта вводить не нужно: ни логина, ни пароля, ни привязанной почты Xbox.
Шаг 4. Оплата через СБП. Подтвердите платёж в приложении банка.
Шаг 5. Получение кода. В течение 5 минут после оплаты ключ приходит сразу в двух местах — на указанный email и в личный кабинет на Code-top.shop. Дублирующая доставка нужна на случай, если письмо застряло в спам-фильтре или email указан с опечаткой.
Шаг 6. Активация на Microsoft-аккаунте. Откройте redeem.microsoft.com, войдите в тот самый аккаунт, на котором играют пираты Sea of Thieves, и вставьте код целиком без пробелов. Microsoft покажет, какой пакет Ancient Coins будет зачислен. После подтверждения запустите игру — баланс монет обновится в течение 1–10 минут, и можно открывать Pirate Emporium под скин корабля, питомца или sea of thieves подписка на текущий сезон.
Что нового в Sea of Thieves в 2026 году: Сезон 19, годовщина и 2026 Edition
Игра Sea of Thieves в 2026 году вошла в активную фазу: Сезон 19 разогнался до третьего акта Last Ship Standing с обновлёнными Faction Battles между Reapers Bones и Guardians of Fortune, проект отметил восьмилетие, а каталог изданий обновился — место прежних версий заняли Sea of Thieves: 2026 Edition, Deluxe Bundle и Premium Bundle. Для тех, кто решает sea of thieves купить монеты под текущий сезон, важны три актуальных вектора, на которые уходят Ancient Coins прямо сейчас.
Первый — годовщина и Cardinal Lodestar. К восьмилетию игры 8 апреля 2026 года Rare выкатили тематический сет: корабль Cardinal Lodestar с парусами, корпусом и носовой фигурой, ту же расцветку для оружейного слота, костюм пирата и питомца Cardinal Lodestar Cat. Часть позиций сета ограничена по времени в Pirate Emporium и уйдёт в архив с переходом на Сезон 20.
Второй — Plunder Pass Сезона 19. Активная sea of thieves подписка на сезон закрывает дополнительные награды Renown и возвращает 750 Ancient Coins по ходу прокачки. Пираты Sea of Thieves, кто играет регулярно и хочет sea of thieves купить монеты под пропуск, берут пакет 1000 — хватает на покупку с запасом, возвратные монеты копятся на следующий сезон.
Третий — Сезон 20 и Raid Voyage. На апрельском Developer Update Rare показали тизер кооперативных рейдов сразу на несколько кораблей, параллельно идёт подготовка к Custom Servers — выделенным серверам. Пираты Sea of Thieves обычно закладывают пакет монет заранее: Pirate Emporium в премьеру нового сезона обновляется крупно, и решение sea of thieves купить монеты под старт окупается быстрее, чем покупка через неделю-две.
Безопасность покупки монет Sea of Thieves: чек-лист перед активацией
Игра Sea of Thieves в России работает официально, но базовые правила безопасности на этапе покупки никто не отменял. Большинство проблем у пиратов случается не из-за платформы, а из-за невнимательности перед активацией. Короткий чек-лист закрывает 90% типовых сценариев.
Проверяйте регион кода до оплаты.
Активируйте код только на redeem.microsoft.com. Это единственная официальная страница погашения ключей. Поддельные сайты с похожими доменами появляются регулярно — на них уходят и код, и данные Microsoft-аккаунта.
Не вводите код в игре или сторонних программах. Sea of Thieves внутри клиента подарочные коды не принимает — окно активации существует только в личном кабинете Microsoft. Предложение «активируй прямо в игре» от чата, мода или бота — попытка увести аккаунт.
Включите двухфакторную аутентификацию на Microsoft-аккаунте. Это базовая защита баланса Ancient Coins, прогресса пирата, активной sea of thieves подписка через Plunder Pass и всех привязанных платформ. После настройки даже утечка пароля не даёт зайти в аккаунт без подтверждения с телефона.
Что делать, если sea of thieves купить монеты получилось, код активирован, а баланс не обновился. Сначала перезапустите игру и зайдите ровно через тот Microsoft-аккаунт, на который активировался ключ — баланс подтягивается с задержкой до 10 минут. Если через час монет нет, обратитесь в поддержку сервиса с номером заказа и скриншотом окна Microsoft с подтверждением активации — этого достаточно, чтобы зачислить пакет повторно.
Частые вопросы пиратов Sea of Thieves о монетах и подписке
Перенесутся ли монеты sea of thieves с Xbox на PS5, если решил сменить платформу?
Игра Sea of Thieves хранит баланс Ancient Coins на Microsoft-аккаунте, а не на консоли. Связали PSN с тем же Microsoft-аккаунтом — баланс автоматически появится на PS5 вместе с прогрессом Renown и купленной косметикой. Отдельно покупать заново ничего не нужно.
Сгорит ли Plunder Pass sea of thieves , если не успел докачать Renown до конца сезона?
Sea of Thieves подписка через Plunder Pass действует до конца текущего сезона — обычно 3 месяца. Награды, которые пират уже разблокировал по Renown, остаются на аккаунте навсегда. До чего не дошёл — в новый сезон не переносится. Поэтому sea of thieves подписка выгоднее всего в первый месяц сезона, не в последний.
Можно ли подарить Ancient Coins другому пирату или передать на второй аккаунт?
Прямой передачи монет внутри Sea of Thieves нет — Ancient Coins привязаны к Microsoft-аккаунту после активации кода. Но подарок оформить можно иначе: подарочную карту Xbox Ancient Coins купить и переслать сам код — получатель активирует его на своём аккаунте, и пакет упадёт ему. Рабочий вариант для команды или ребёнка.
Игру Sea of Thieves выгоднее взять через Game Pass или купить отдельно, если планируешь донатить в Pirate Emporium?
Зависит от стиля игры. Game Pass Ultimate включает Sea of Thieves в подписку — пираты Sea of Thieves, которые сезонами перепрыгивают между проектами, экономят на разовой покупке. Тем, кто планирует сидеть в игре годами, выгоднее однократно купить игру в Steam или Microsoft Store и направить бюджет на то, чтобы sea of thieves купить монеты под Plunder Pass и косметику в Pirate Emporium — окупается за 6–8 месяцев.
Заключение
Игра Sea of Thieves в 2026 году не уходит из российского доступа — Сезон 19, Faction Battles и юбилейный Cardinal Lodestar открыты для всех платформ, включая Xbox, PC и PS5. Ограничения касаются только оплаты в Microsoft Store, и решаются они подарочной картой Xbox Ancient Coins с зачислением на Microsoft-аккаунт за минуту. Подарочный код снимает вопросы с антифродом, регионом и стабильностью — пакет монет приходит в том объёме, который пират выбрал на старте.
Решение sea of thieves купить монеты под текущий сезон закрывает сразу несколько задач: Plunder Pass с возвратом 750 Ancient Coins, юбилейные сеты Pirate Emporium и запас под Сезон 20. Тем, кто только подключается к Sea of Thieves через Game Pass, проще начать с пакета 1000 — этого хватает на полный сезон. Активные пираты Sea of Thieves берут 2550 или 4250 под несколько сезонов вперёд.
Sea of Thieves купить монеты Ancient Coins из России в 2026 году с оплатой рублями через СБП можно на Code-top.shop — без смены региона аккаунта, с доставкой кода на email и в личный кабинет в течение 5 минут. Игра Sea of Thieves остаётся доступной российским игрокам, а Pirate Emporium — открытым для любого пирата с подарочной картой.
Открытый мир и скорость — редкая смесь, которая дарит то самое чувство свободы, когда вы не просто проходите трассу, а живете в ней. В таких гонках вы сами выбираете маршрут, ритм и даже настроение заезда: мчитесь по шоссе, срезаете через поля, уходите от погони или просто катаетесь, ловя закат над городом.
Это подборка для тех, кто любит, когда дорога не кончается, а каждая точка на карте — повод нажать газ сильнее.
Forza Horizon 6
Шестая часть одной из самых популярных гоночных серий, на этот раз в Японии.
Когда-то Forza Horizon начиналась как ответвление от Forza Motorsport (в 2012 году), но со временем превратилась в одну из ключевых гоночных серий в каталоге Microsoft — да и вообще в одно из самых сильных игровых направлений компании. Поэтому над Forza Horizon 6 работали сразу две команды: основная Playground Games и поддерживающая Turn 10 Studios. Последняя участвовала и в создании предыдущих частей, но в этот раз ее роль стала заметно больше, поскольку разработку собственного Forza Motorsport 8 свернули.
Главная новая локация — Япония, о которой фанаты просили уже много лет. Как и раньше, открытый мир не является точной копией конкретного региона, но бережно собирает характерные места, передавая атмосферу страны. В FH6 мы попадаем в Токио — «самый сложный» город в истории серии — и можем увидеть Фудзи.
Разработчики стремились показать максимально разнообразные уголки Японии: от улиц огромного мегаполиса с развязками, нависающими над дорогами, до тихих сельских районов и горных серпантинов. Разнообразие усиливает и система смены сезонов, знакомая по предыдущим частям.
Игра снова сделает ставку на свободу действий, а модель вождения останется балансом между доступностью и реалистичностью. Будет одиночный режим и разные варианты мультиплеера, включая кооператив. Начиная с четвертой части, важным элементом серии стал расширенный редактор трасс, позволяющий игрокам проявлять фантазию, — он вернется и в FH6.
В Forza Horizon 6 будет более 550 автомобилей. Разработчики сохранят привычное разнообразие: от обычных гражданских и спортивных моделей до дрифт‑каров, гоночных болидов, раллийных и внедорожных машин. При этом особое внимание уделят японской автомобильной культуре — включая фургоны и те самые кей-кары.
Главные особенности Forza Horizon 6
Япония — новая огромная карта с Токио и горными перевалами.
Wristbands — прогресс фестиваля через уровни.
Stamps — исследование, коллекции, фото, находки.
Новые ивенты — Time Attack, Drag Meets, Car Meets, Rush.
618+ машин — крупнейший автопарк серии.
Кому подойдет: тем, кто любит свободные покатушки, коллекционирование машин и атмосферу японской автокультуры, где можно часами ездить, искать активности и не напрягаться сюжетом.
Ответвление серии The Crew, переносящее вас на Гавайи.
Формально это третья часть серии, но без номера — игра ощущается чуть иначе по масштабу и настроению. Над ней работает студия Ivory Tower, основанная бывшими сотрудниками Eden Games, тех самых, что подарили миру Test Drive Unlimited. И выбор Оаху тут неслучаен: поклонники гоночных игр уже знают этот остров. Он уменьшен по сравнению с реальным, но все ключевые места — Гонолулу, вулканические хребты — на месте и узнаются сразу.
События разворачиваются во время большого гоночного фестиваля. У вас под рукой сотни машин, и вы участвуете в соревнованиях, тематических заездах и испытаниях. Основу парка составляют спорткары и внедорожники, но самолеты и катера из The Crew 2 тоже вернулись, так что фестиваль ощущается по‑настоящему разноплановым.
Игра работает на том же движке, что и предыдущие части, но картинка стала заметно лучше — особенно на консолях нового поколения. За счет того, что Оаху меньше материковой карты США, разработчики сделали упор на разнообразие биомов и наполнили мир уникальными, вручную созданными локациями. В итоге остров ощущается живым, плотным и гораздо более детализированным, чем все, что было в серии раньше.
Главные особенности The Crew Motorfest
Оаху — маленькая, но яркая карта.
Фестиваль — все вокруг тематических заездов.
Основной упор на спорткары.
Самолеты и катера — остались с прошлой части.
Улучшенная картинка — заметно лучше, чем в The Crew 2.
Кому подойдет: тем, кто любит легкие фестивальные гонки без занудства, ценит красивые открытые карты вроде Оаху, получает удовольствие от спортивных машин и оффроуда и хочет просто расслабиться в ярком, живом гоночном мире.
Девятая часть легендарной гоночной серии от Electronic Arts.
Вместо бесконечных темных улиц — смесь классических идей и свежих находок, где ваша цель проста и дерзка: выбиться в лидеры черного списка самых разыскиваемых уличных гонщиков. Перед вами снова огромный город, который можно изучать квартал за кварталом, принимая любые вызовы, что подкинет дорога.
Need for Speed: Most Wanted продолжает серию, начатую еще в середине девяностых. После ночных заездов Underground разработчики сменили декорации: действие снова разворачивается в большом, живом мегаполисе с жилыми районами, промышленными зонами и своими характерными маршрутами. Город дышит днем, а не только ночью, и это сильно меняет ощущение от гонок.
Перед вами ставят задачу — доказать, что вы лучший уличный гонщик, и шаг за шагом подняться на вершину Черного списка. Вас ждут нелегальные заезды в обычном городском трафике, а заодно — постоянные встречи с настырными копами, которые не упустят шанс испортить вам жизнь. В особо опасные моменты, вроде внезапно выскочившего грузовика, время замедляется — почти как в знаменитом bullet time из «Матрицы». Это дает вам секунду на точный маневр, когда иначе вы бы уже смотрели на разбитый бампер.
Авторы позаботились о лицензиях, так что в гараже вас ждут настоящие машины — от BMW M3 до Mazda RX‑8. Каждую можно прокачивать как внешне, так и по начинке. При этом модель повреждений вполне реалистична: если влететь в бетонную стену на безумной скорости, гонка для вас закончится мгновенно.
Разработчики Most Wanted сделали все, чтобы игра выглядела впечатляюще. Трехмерные модели машин и окружения проработаны до мелочей — настолько, что даже самые придирчивые ценители графики останутся довольны. Саундтрек подстраивается под динамику заездов, а для тех, кто любит соревноваться с живыми соперниками, есть полноценный сетевой режим.
Главные особенности Need for Speed: Most Wanted
Открытый город — большой мегаполис для свободных заездов.
Черный список — карьерная цель и главные соперники.
Погони — копы, розыск, преследования.
Тюнинг — улучшения машины по вкусу.
Лицензированные авто — реальные модели вроде BMW M3.
Кому подойдет: тем, кто любит уличные гонки с характером: темп, риск, погони и ощущение, что вы постоянно играете на нервах у копов. Она зайдет и тем, кто ценит культовые машины и тюнинг, и тем, кому важен живой открытый город, где каждая гонка ощущается как маленькая история.
Пятая крупная часть популярной серии гоночных экшенов, которая выходит с 1999 года.
Driver: San Francisco — это пятая игра серии Driver, всегда славившейся зрелищными погонями и любовью к киноязыку. Проект создала студия Ubisoft Reflections (ранее Reflections Interactive), известная по Shadow of the Beast и Destruction Derby.
Здесь серия возвращается к своим корням. События разворачиваются спустя несколько лет после финала Driver 3, где Таннер столкнулся с Джерико и в итоге оказался в больнице в коме. Время лечит, и Таннер приходит в себя. В день казни Джерико он хочет быть рядом, но злодей, заручившись поддержкой друзей и их деньгами, устраивает побег. Таннер бросается в погоню, которая заканчивается тяжелой аварией и новой комой. Игроку предстоит провести героя через его странные, полусонные видения реальности. Этот сюжетный ход дал авторам свободу и позволил использовать более динамичную подачу.
Вы садитесь за руль фирменной машины Таннера и колесите по огромному городу — 209 квадратных миль Сан-Франциско. Выполняете цепочку миссий, ведущих к финальному столкновению с Джерико. Главная новинка — система Shift, позволяющая герою «перескакивать» между автомобилями. Это дает возможность управлять разными машинами в рамках одной миссии и делает происходящее куда живее. Ограничения появляются только в рамках конкретных заданий — например, нельзя вселиться в машину, за которой вы ведете погоню.
Разнообразие персонажей и мгновенная смена машин открыли огромные возможности и для разработчиков, и для игроков. Во время погони вы можете пересесть в другой полицейский автомобиль или даже устроить внезапную блокировку дороги, направив на противника грузовик. Система позволяет смотреть на улицы сверху и даже обозревать весь город, отдаляя камеру. В этом режиме видно характеристики машин и новые задания, отмеченные иконками.
Все эти механики поддерживаются внушительным автопарком — в игре больше сотни машин. Плюс около 70 грузовиков для тех, кто любит тяжелую технику. Каждая модель создана на основе реальных брендов и тщательно проработана, включая интерьер. Игроки мчат по оживленным улицам, узким переулкам и грунтовым дорогам. Виртуальный Сан-Франциско слегка уменьшили, чтобы поездки не превращались в рутину. Важную роль играют продуманная физика и система повреждений.
В игре есть и мощный редактор, позволяющий записывать геймплей и монтировать из него полноценные ролики.
Отдельная гордость — огромный город, созданный разработчиками. Плюс кинематографичные сцены, вдохновленные классикой вроде «Ограбления по‑итальянски» и «Ронина». Саундтрек тоже не подкачал — десятки старых и новых треков. Все ключевые элементы геймплея, включая Shift, работают и в мультиплеере, где доступно несколько режимов.
Главные особенности Driver: San Francisco
Shift‑механика — мгновенная смена машин.
Огромный город — масштабный Сан‑Франциско.
Сильные погони — классический драйв серии.
Большой автопарк — сотни машин и грузовиков.
Кино‑стиль — сцены в духе культовых фильмов.
Кому подойдет: тем, кто любит быстрые погони, большой открытый город, ощущение старой школы Driver и необычную механику перескакивания между машинами — все, что держит в тонусе и дает почувствовать себя за рулем настоящего киноэкшена.
JDM: Japanese Drift Master
Открытый мир Японии, где нужно доказать, что вы достойны звания чемпиона дрифта.
Это гоночная игра, полностью посвященная дрифту — технике прохождения поворотов в контролируемом заносе. Проект создан польской компанией Gaming Factory, и он честно держится этой идеи от начала до конца.
Сюжет отправляет вас к вымышленному озеру Хайкама. Вы играете за парня из Польши, который приезжает в Японию, чтобы заявить о себе на местной дрифт‑сцене и начать новую жизнь после смерти родителей. Его цель проста и понятна — стать настоящим мастером дрифта.
Игровой мир — это примерно 250 километров дорог. Вы катаетесь по извилистым трассам, которые проходят через разные зоны: от живописной долины у озера Хайкама до горных районов и плотной городской застройки. В гонках важна не только позиция на финише, но и то, как вы туда приехали.
Чтобы набрать максимум очков, нужно входить в повороты в заносе, плавно перетекать из одного скольжения в другое и стараться держать машину под максимально большим углом к направлению движения. Несмотря на аркадное управление, поведение машин ощущается достаточно реалистично — они честно реагируют на каждое движение виртуального руля.
По мере продвижения вы зарабатываете деньги и тратите их на покупку новых машин и тюнинг уже имеющихся — от смены цвета до улучшения характеристик и серьезных кузовных модификаций. У игры есть официальные лицензии от японских брендов Mazda, Nissan и Subaru.
Главные особенности JDM: Japanese Drift Master
Открытый мир — большая карта, созданная под дрифт.
Стильный дрифт — очки за угол, плавность и контроль.
Simcade‑физика — реалистично, но без хардкора.
Тюнинг и авто — лицензии Mazda, Nissan, Subaru.
Сюжетная линия — герой из Польши пробивается в японский дрифт.
Кому подойдет: тем, кто любит дрифт ради самого процесса — когда важен не финиш, а красивый угол, тем, кому нравится кататься по большому открытому миру и настраивать машины под себя, и тем, кто хочет легкую, но атмосферную историю о том, как человек пробивается в японскую дрифт‑сцену.
CarX Street
Карьера стритрейсера в вымышленном открытом Сансет-Сити.
Перед вами большой открытый мир: тесные городские улочки, серпантины в горах, широкие трассы, по которым приятно мчаться на полной скорости. Игра ощущается скорее как аркада, чем как строгая симуляция — здесь все построено вокруг бешеного темпа, дрифта в поворотах и ощущения, что вы постоянно на грани.
По мере продвижения вы открываете новые детали и улучшаете машину: двигатель, коробку, подвеску, резину, кузов — все это влияет на характеристики. Внешний тюнинг тоже на месте: можно менять зеркала, фары, бамперы, диски. Машинам нужен бензин, так что перед заездом лучше заглянуть на заправку. Заработанные деньги идут не только на апгрейды, но и на покупку новых домов с более просторными гаражами.
CarX Street поддерживает одиночную игру и онлайн‑мультиплеер, так что можно кататься в своем темпе или мериться навыками с другими игроками. Визуально игра выглядит очень достойно: тщательно проработанные машины, окружение и смена дня и ночи создают приятную атмосферу и хорошо держат в ней.
Главные особенности CarX Street
Открытый мир — город, горы, трассы.
Аркадный дрифт — скорость и заносы.
Тюнинг — техника и внешний вид.
Онлайн — гонки с игроками.
Кому подойдет: тем, кто любит свободно кататься по городу, уходить в дрифт на скорости и возиться с тюнингом, а еще тем, кому важна красивая картинка и возможность посоревноваться с живыми соперниками.
Обновленная версия культовой игры, адаптированная под возможности современных систем.
Перед вами освеженное и расширенное издание хита 2008 года от Criterion Games. Stellar Entertainment аккуратно перенесла оригинал, добавив к базовой версии 8 DLC — от Big Surf Island и Cagney до Legendary Cars и Burnout Bikes. Все это собрано в одном пакете, чтобы вы могли вернуться в Paradise City без каких-либо ограничений.
Игра снова отправляет вас в вымышленный Paradise City, а благодаря Big Surf Island — и за его пределы. Здесь вас ждут стремительные гонки и безумные испытания. Побеждать можно по‑разному: прийти первым, выбить соперников с трассы в эффектных тейкдаунах или просто навести на дороге такой хаос, что остальные участники начнут нервничать. Система повреждений — отдельная гордость игры: аварии выглядят зрелищно, а в режиме Showtime вы в любой момент можете устроить настоящий парад разрушений.
В вашем распоряжении 150 машин и мотоциклов. Лицензий у них нет, но реальные прототипы угадываются без труда. Физика здесь аркадная: скорости запредельные, трюки невозможные, прыжки длинные, а дрифты могут тянуться хоть через полгорода.
Основой игры остаётся одиночная карьерная кампания, но при желании вы можете проверить свои навыки в онлайн‑гонках или локальном мультиплеере.
Оригинальный Burnout Paradise уже выделялся отличной графикой и сотней разлетающихся на куски машин. В ремастере разработчики подняли разрешение текстур и оптимизировали игру под разные платформы.
Разрушения — зрелищная система повреждений и режим Showtime, где цель — устроить максимальный хаос.
Открытый город — Paradise City + Big Surf Island.
Большой парк техники — 150 машин и байков.
Карьерный режим — большая одиночная кампания плюс онлайн‑гонки и локальный мультиплеер.
Кому подойдет: тем, кто любит быстрые аркадные гонки, зрелищные аварии и ощущение полной свободы в большом городе, где можно мчать куда угодно и устраивать хаос на дороге. Если вам важен драйв, скорость и легкое безумие, Burnout Paradise — как раз то самое.
Динамичные гонки, где водители машин и мотоциклов меряются силами прямо в дикой глуши. Все происходит в условиях, которые никак не располагают к размеренной, спокойной езде.
Перед вами гигантский открытый мир без границ, больше 14 000 км². Это пространство, где вы можете нестись куда угодно, соревноваться на самых разных покрытиях и вытворять такие трюки, от которых сердце уходит в пятки. Десятки двух- и четырехколесных машин, огромный масштаб и свобода.
События разворачиваются в альтернативном настоящем, где климатические катастрофы, вызванные десятилетиями бездумного отношения к природе, разорвали целые регионы. Нефть стоит безумных денег, но на опустошенных землях появилась новая порода гонщиков — отчаянные любители скорости, которые собирают свои грязные, самодельные машины и выходят на трассу, чтобы выбить себе топливо. Чтобы стать лучшими, им приходится колесить по пустошам и бросать вызов сильнейшим — от тихоокеанского побережья, смытого цунами, через пустыни Невады и Гранд-Каньон, до опасных заснеженных гор, густых лесов, выжженных солнцем пустошей и заброшенных курортов у высохших озер.
Этому огромному миру жизнь придает динамическая погода: смена дня и ночи, яркое солнце, ливни, а между ними — торнадо, песчаные бури, грозы, молнии и снежные ураганы, которые заставляют менять тактику прямо на ходу. И все это дополняется возможностью выйти в онлайн, чтобы исследовать этот мир вместе с другими и участвовать в сотнях мультиплеерных испытаний.
Главные особенности Fuel
Огромный мир — 14 000+ км² пустошей.
Экстремальные гонки — машины, мотоциклы, хаос.
Динамическая погода — торнадо, бури, грозы.
Разные биомы — побережье, каньоны, горы, леса.
Онлайн‑режим — сотни испытаний.
Кому подойдет: тем, кто любит огромные открытые миры, хаотичные гонки без правил и атмосферу постапокалиптических пустошей, где важна не только скорость, но и умение выжать максимум из дороги, погоды и своей техники.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Экшен про Джеймса Бонда от создателей Hitman выходит уже 27 мая 2026 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить 007 First Light в 2026 году для пользователей PC, Xbox и PlayStation а также о ее системных требованиях.
Об игре
007 First Light — это боевик от третьего лица. Проект дает вам возможность сыграть за молодого Джеймса Бонда и пережить его самые ранние приключения. Здесь хватает перестрелок и погонь, но при желании вы можете действовать тихо и полагаться на фирменные гаджеты Бонда.
007: First Light, который долго шел под кодовым названием Project 007, создан датской студией IO Interactive, известной по лучшим частям Hitman. Команда занималась и разработкой, и изданием. И хотя игра основана на официальной лицензии, она никак не связана с фильмами о 007.
В 007: First Light вы наблюдаете за происходящим от третьего лица. Кампания ведет вас через разные локации, а отдельные миссии можно перепроходить, включая модификаторы, меняющие правила игры.
Многие места устроены полусвободно: попадая туда, вы сами решаете, как подойти к выполнению задачи. Часто лучший вариант — действовать скрытно. Вам предстоит разгадывать простые «экологические» головоломки, собирать информацию — подслушивая разговоры или участвуя в них, выбирая реплики в диалогах, — добывать нужные предметы и использовать маскировку, чтобы проникать в закрытые зоны, как в Hitman.
Бонду нередко приходится полагаться на стелс, избегая внимания охраны. Вы можете прятаться в густой растительности, карабкаться по водостокам или пробираться по узким уступам на высоте. Характерные гаджеты агента 007 помогают отвлекать или выводить из строя противников, а если все идет наперекосяк, герой может выкрутиться, блеснув наглым блефом.
Помимо скрытных эпизодов, 007: First Light щедра на зрелищные экшен-сцены, часто поставленные по сценарию. Например, вы участвуете в эффектных автомобильных погонях, где можно разгуляться за рулем культовых машин Aston Martin и Jaguar. В сценарии хватает моментов, когда агенту 007 приходится демонстрировать трюковую смелость.
Боевка тоже на месте — в духе классических шутеров от третьего лица. Вы сдерживаете превосходящие силы противника, ведя огонь из укрытий с помощью пистолетов, винтовок и дробовиков. Интерактивное окружение помогает перехватить инициативу: взрывающиеся бочки или тяжелые люстры можно обрушить даже лазером из часов Бонда.
Если вы сокращаете дистанцию, начинается рукопашная — с ударами, контратаками и эффектными добиваниями. Противников можно устранять и тихо, пока они ничего не подозревают. Игра часто дает выбор: пройти эпизод скрытно или устроить громкий шутер.
007: First Light показывает начало карьеры самого известного шпиона Ее Величества. Здесь Джеймс Бонд — морской летчик, который, несмотря на возраст, уже успел отличиться.
Именно поэтому его и завербовали в MI6 после возобновления программы 00. Герою поручают остановить агента‑отступника. Но миссия заканчивается трагедией, и Бонду вместе с наставником приходится объединиться, чтобы сорвать заговор, способный потрясти всю Великобританию.
Системные требования 007 First Light для ПК
Минимальные:
OC: Windows 10 / 11.
Процессор: Intel Core i5‑9500 или AMD Ryzen 5 3500.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5700.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 80 GB.
Рекомендуемые:
OC: Windows 10 / 11.
Процессор: Intel Core i5‑13500 или AMD Ryzen 5 7600.
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti или AMD Radeon RX 6700 XT.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 80 GB.
1. Как купить 007 First Light на ПК
Самостоятельная покупка в Steam
Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом ggsel.
Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
Перейдите на сайт ggsel. Нажмите на поисковую строку и введите «007 First Light».
Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.
Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.
Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).
После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего 007 First Light появится в вашей библиотеке игр.
2. Как купить 007 First Light на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию «007 First Light» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На ggsel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
Покупка диска с игрой
В известных локальных магазинах можно приобрести диски с самой игрой, но цена на них явно завышена. Чтобы сберечь свои средства, можно постараться найти диск с игрой на б/у рынках или онлайн маркетплейсах. Однако не стоит забывать о том, что Xbox Series S не имеет дисковода.
3. Как купить 007 First Light на PlayStation
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе.
Пополнение баланса PSN и самостоятельная покупка
Есть два варианта закинуть кровные на внутренний баланс PSN — покупка прямого пополнения / карты пополнения в зависимости от региона. После активации приобретенной карты на аккаунт зачислится эквивалентная ей сумма. При покупке услуги пополнения, на баланс поступят средства в указанном вами перед оплатой количестве. Как карты, так и прямое пополнение можно приобрести на ggsel. Положительная сторона метода карт пополнений (Турция, Индия, Польша) — нам не придется давать данные от учетной записи. А в некоторых случаях это еще и самый выгодный вариант.
Находим раздел PlayStation Пополнение баланса, выбираем пополнение нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
Если выбрано пополнение баланса с заходом на аккаунт (UA) — указываем нужную сумму, логин/пароль и 2ФА и желаемую покупку. Обычно заказ выполняется в течении 15–30 минут.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Покупка на ваш аккаунт
Также можно выбрать активацию игры на аккаунт, зайдя на страницу 007 First Light на площадке ggsel. Вводите свои данные от учетной записи PSN в переписке с продавцом, и он сам совершит покупку игры! Вам остается только зайти на аккаунт после операции продавца и установить 007 First Light на свою консоль.
Покупка физического издания
Аналогично Xbox, можно приобрести диск для PlayStation. Но способ подойдет только в том случае, если у нашей версии консоли есть дисковод.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
🎯 Создатели файтинга Tekken 8 готовят неожиданный сюрприз для фанатов. В игре появится герой из популярного аниме-сериала «Боец Баки» — и это не просто рядовой персонаж, а настоящая машина для боёв.
Разработчики из Bandai Namco официально подтвердили, что в рамках третьего сезона к ростеру присоединится Юдзиро Ханма.
🎯Это японская история о боевых искусствах, которая выходит с 2001 года. Зрители любят её за реалистичные драки, проработанные приёмы и очень харизматичных героев. Главный персонаж — молодой боец Баки Ханма.
Он мечтает стать сильнейшим во всём мире и для этого хочет превзойти своего отца. А отца, как вы уже догадались, зовут Юдзиро.
Кто такой Юдзиро Ханма и почему его сравнивают с армией
🎯Юдзиро — главный злодей всей истории. При этом он настолько силён, что его способности приравнивают к вооружённым силам целой страны. У него чудовищная выносливость, невероятная скорость и огромная физическая сила.
Кроме того, герой владеет множеством боевых техник — от классических до очень редких, например, искусством удонде. Сражаться с ним практически бесполезно даже для отряда солдат.
Поэтому фанаты называют его «сильнейшим существом на планете».
Когда Юдзиро появится в Tekken 8
🎯По словам разработчиков, Ханма станет последним гостевым персонажем в третьем сезоне. Ждать осталось недолго — его добавят в игру уже в начале 2027 года.
Это значит, что совсем скоро игроки смогут опробовать в деле его разрушительные приёмы против любимых персонажей Tekken.
Такого кроссовера файтинг-сообщество точно не ждало, но выглядит он более чем захватывающе.
Разработчик: Westwood Studios (Eye of the Beholder, The Legend of Kyrandia, Dune II, Lands of Lore) Платформа: DOS Год выхода: 1995
[Данный текст является художественным вымыслом, любые совпадения с реальными лицами или организациями случайны. Здесь нет положительных героев: мысли, мотивы и лозунги персонажей призваны раскрыть для читателя дух и сюжет видеоигры. Автор осуждает терроризм и экстремизм, равно как и любые формы обмана, манипуляций сознанием и угнетения личности. Ничто в этом тексте не может служить оправданием насилию или руководством к противозаконным действиям.]
Глава 1. X16-Y42
И пошел Каин от лица Господня и поселился в земле Нод, на восток от Эдема.
Бытие, 4:16
Вечер в Сан-Хосе выдался тихим. Райан Колдуэлл полулежал в своём кресле, вытянув ноги под стол, и лениво перебирал кнопки пульта большим пальцем. За окном, выходившим на палисадник с выжженным калифорнийским газоном, давно стемнело, и теперь экран девятнадцатидюймового монитора отбрасывал на лицо Райана мерцающие блики.
Двенадцатый канал. Ставшая уже привычной картинка горящего бизнес центра и мужской голос за кадром, сухой и бесстрастный:
"Большой торговый центр в Вене стал семнадцатым городским терактом за четыре недели - вина возлагается на террористов Нод."
Райан поморщился и нажал кнопку.
Седьмой канал. Небоскрёб штаб-квартиры ООН и ровный голос дикторши:
"Совет Безопасности продолжает закрытое заседание после террористических акций Нод в Словении..."
- Чёрт, да когда эти мямли уже начнут действовать? Ждут, когда они взорвут Белый дом? - Райан брезгливо скривился и снова переключил канал.
Всем уже давно было очевидно, что Братство Нод, также известное просто как Братство, или Пути Нод, или Ша’Сир среди племён Годана, было глобальной террористической организацией, влияние которой распространялось среди стран третьего мира подобно чуме. Ходили жутковатые слухи о том, что изначально это была глубоко законспирированная тайная секта, уходившая корнями во времена царя Хаммурапи или даже ещё более древняя. Будто бы она тысячелетиями оставалась в тени, тайно влияя на судьбы правителей и сам ход истории, и лишь теперь открыто заявила о себе - когда появился тиберий. Вроде как они увидели в этом "знак свыше" и шанс для переустройства мирового порядка.
Их целью было объединение стран третьего мира под квазирелигиозной политической платформой. Они массово вербовали сторонников своими левацкими идеями и лозунгами ("Братство, единство, мир", ага), но в действительности это было крайне опасное, агрессивное антизападное движение, которое очевидно стремилось к тотальному господству над народами и ресурсами всей планеты.
На канале 319 крутили какую-то мелодраму. Парень и девица ссорились.
- По крайней мере, твоя мать дала щедрые чаевые! - выпалил парень.
Девушка без замаха влепила ему пощёчину. Он ответил мгновенно - хлёстко, от души. Секунду они смотрели друг на друга, сверкая глазами, а затем слились в страстном поцелуе. Райан фыркнул и перещёлкнул дальше.
Канал 120. Панорама - рыжая пустошь, редкая щетина дохлых кустов, горная гряда на заднем плане. Монотонный голос тянул:
"...суровая, безжалостная пустыня..."
Экран вдруг покрылся помехами, а затем поверх унылого пейзажа проступило новое изображение: чёрный хвост скорпиона, изогнутый в боевой стойке, вписанный в красный шестиугольник. Символ Нод.
Нет, ну это уже было слишком! Ладно там теракты в Восточной Европе, но эти отморозки уже лезли в его телевизор!
Главой Братства Нод выступал некий Кейн, он же Каин, и он же был известен как Иаков среди христианских радикалов. Мусульмане его звали Амиром, а некоторые и вовсе были столь фанатичны, что даже стали величать его одним из имён Всевышнего, не находя в том святотатства. Похоже, мир окончательно сошёл с ума.
Базы Нод были в самых разных уголках мира: в Куантане (Малайзия); в пустыне Руб-эль-Хали (Саудовская Аравия); в Токио; в Кане (Франция), и это были лишь выявленные, а тайных было не счесть. Раньше считалось, что Братство способно лишь на отдельные теракты, однако недавний скандал с участием оборонных подрядчиков США показал, что Братство хорошо оснащено и теоретически способно проводить значительные наземные, морские и воздушные военные операции. А его экономический потенциал предположительно оценивался в сотни миллиардов долларов.
Ходили разговоры о том, что именно Братство спонсирует широкий спектр радикальных организаций и партий по всему свету - от левых до неофашистских, включая и разнообразные религиозно-экстремистские группировки. Причиной такого богатства были залежи тиберия, которые будто по странной иронии судьбы в основном были найдены именно в странах третьего мира.
Райан недовольно нажал кнопку.
На 56-м канале фитнес-инструктор и пара девиц синхронно делали упражнения под ритмичную музыку.
Канал 213. Огромные неуклюжие машины, словно гигантские прожорливые насекомые, медленно ползали по месторождению тиберия, срезая и сгребая зелёные кристаллы своими манипуляторами. Харвестеры. Мужской голос деловито сообщал:
"Новые методы сбора тиберия, внедрённые Братством Нод, повысили прибыльность на сорок девять процентов".
И снова изображение забили помехи. На этот раз проступил другой символ - стилизованный золотой орёл. Эмблема организации Глобальной Оборонной Инициативы (Global Defence Initiative).
Райан чуть приподнял бровь. Если "нодисты" были известны своими хакерскими атаками, то чтобы GDI, военное подразделение ООН, вот так бесцеремонно вторгалось в телеэфир - такое он видел впервые.
Официально эта организация была учреждена совсем недавно, 12 октября 1995 года, в соответствии с Актом ООН о глобальной обороне (UNGDA). Неофициально - была создана на основе бывшей группы спецопераций "Эхо", также известной как "Секретное подраздерение-9". Возглавлял GDI бригадный генерал Марк Джеймисон Шепард, начальник штаба Военного командования ООН.
Впрочем, изображение на экране быстро вернулось в норму. Харвестер, насытившись, уже разворачивался, чтобы доставить на базу свой урожай.
Райан снова ткнул кнопку.
Второй канал - и здесь тоже тиберий. Крупный план - камера зависла прямо над торчащей из почвы минеральной трубкой с зелёными кристаллами. Затем цифровая склейка превратила круглую трубку в изображение земного шара. Здесь ведущий рассказывал о перераспределении мировых энергоресурсов:
"Запасы тиберия, контролируемые Нод, теперь составляют почти половину известных мировых ресурсов, что даёт этой квази-террористической группе невероятные рычаги влияния на Лондонской золотой бирже".
Земной шар на глазах сплющился, развернулся изометрически, и из него, как грибы после дождя, выросли три цветных сектора объёмной диаграммы. Красный - 49%, Братство Нод. Жёлтый - 27%, страны Большой семёрки. Оранжевый - 24%, все остальные.
1/3
Голос за кадром перешёл к внутреннему рынку, но Райан уже нажал кнопку.
Канал 116 встретил его безумной рекламой в кислотных цветах. Под бодрый хард-рок хоккеисты на роликах неслись по трассе бок о бок. Крупный план: один из них, сияя улыбкой, продемонстрировал бутылку, напоминающую моторное масло, а затем поднёс её к губам. Жадный глоток...
1/3
Райан покачал головой.
88 - детский канал "Каллиопа". Под отупляющую музычку и гнусавый смех клоуна на передний план выкатился заводной орган-тарантас.
Канал 438. Фото с площадки всемирного саммита. Молодой учёный в белом халате нервно обернулся через плечо прямо в объектив. Диктор рассказывал:
"...крыватель тиберия, не стал отвечать на вопросы репортёров на Втором Гонконгском всемирном саммите по экономическому влиянию тиберия. Ожидается, что Мёбиус опровергнет обвинения научного сообщества в том, что тиберий может быть опасен".
Экран взорвался помехами - на этот раз сильными, агрессивными. Шипение переросло в низкочастотный гул. На экране опять проступил и застыл символ GDI.
Картинка канала исчезла - остался лишь золотой орёл. Внизу появилась приглашающая надпись. Для него лично. Райан перестал щёлкать пультом. Он выпрямился в кресле, медленно взял в руки мышь, навёл курсор на эмблему и нажал левую клавишу.
Изображение тут же сменилось - на экране появились большие серебристые буквы: "EVA". И подпись: "революционная военная инновация". Ниже был текст:
Электронный видео-агент (EVA) представляет собой значительный технологический прорыв в современной войне. Благодаря гибкому многофункциональному интерфейсу и быстрой обработке информационных потоков, он позволяет командующему управлять войсками, находясь вдали от театра боевых действий и полностью фокусируясь на ходе сражения. Технологическая воронка, которая заканчивается на экране вашего компьютера, стоила миллиарды долларов США.
Тем не менее, наш новый подход к искусству войны включает в себя нечто гораздо более радикальное, чем любые технологии. Он включает в себя вас.
.
Мы тайно использовали передовые алгоритмы нейросетей для ранжирования пользователей телекоммуникаций по всему земному шару в соответствии с лидерским потенциалом. Вместо того чтобы выбирать из небольшой группы лидеров GDI, мы выбирали из десятков миллионов наиболее одарённых людей Земли, опытных пользователей компьютеров. Из этих миллионов мы выбрали немногих, наиболее перспективных. Эти люди не только обладают огромным количеством как предполагаемых, так и явных талантов, но они также свободны от любых внутренних недостатков, которые могут существовать в рамках укоренившихся догм современного военного истеблишмента.
.
Как вы понимаете, эта концепция вызвала значительное беспокойство среди старой военной элиты, хотя в конечном итоге и был достигнут консенсус. Это смелый эксперимент в области статистического отбора и демонстрация нашего доверия к способностям жителей Земли.
Губы Райана сами собой растянулись в хищной улыбке. Он щёлкнул мышью, и на экране появилась фотография бригадного генерала Шепарда, командующего GDI.
И раз уж сквозит тут библейская тема (Каин, Иаков, земля Нод), то Шепард - это "пастырь" в переводе с английского. А EVA... ну, вы поняли ;-)
Райан стал читать текст его обращения:
Командир, Позвольте мне выразить вам благодарность Свободного Мира. Мы прочесали всю планету в поисках таких перспективных оперативников, как вы. Сравнительно немногие подошли под наши высочайшие критерии, и далеко не у всех из тех, кто подошел, хватило мужества согласиться.
.
Вы осознали всю сложность задачи, стоящей перед GDI, и согласились присоединиться к нам. Браво!
.
На момент написания этого текста наши источники указывают, что у нас еще есть время ввести вас в курс дела до начала открытых боевых действий. Мы не ожидаем, что ситуация обострится настолько стремительно, что нам придется бросить вас в бой немедленно. Тем не менее, пожалуйста, установите программное обеспечение EVA и свяжитесь со штаб-квартирой GDI как можно скорее, чтобы вы были наготове на случай, если нам придется вас призвать.
.
Ленты новостей переполнены спорами вокруг так называемого Братства Нод. Кейн хочет заставить нас поверить, будто "нодисты" пришли спасти мир от закостенелых и деспотичных правительств.
Не позволяйте этой дымовой завесе убаюкать вас, Командир. Самые страшные истории, что вы читали о них, - это чистая правда. Кейн - порочный убийца. Если его приспешники захватят контроль над значительными территориями, его жадность и беспощадное безумие принесут человечеству невыразимые страдания. Мы намерены предотвратить этот ужас и спасти мир с помощью вашей поддержки и усилий всех остальных операторов EVA.
.
GDI считается довольно небольшой военной организацией. Но пусть этот наш фасад не вводит вас в заблуждение! Группа спецопераций, ныне преобразованная в GDI, традиционно была глубоко законспирированной и чрезвычайно хорошо финансируемой организацией, всегда опережавшей время в плане военных инноваций.
.
Когда тиберий только появился, мы сразу же увидели в нем тревожную угрозу господства на мировых рынках и полного изменения характера ведения войны. События теперь развиваются очень быстро, и современные армии еще только пытаются адаптироваться к этому.
Безжалостный, подлый и ненасытный Кейн пошел на всё, чтобы извратить и присвоить себе силу этого нового ресурса. И именно наша организация призвана остановить его мерзкие замыслы.
.
Будучи гибкими и современными, мы удерживаем лидерство на передовой тибериевых технологий и уверены, что наши возможности превосходят разработки Нод. Первоначальный вывод наших тактиков оказался верным: сражения в эпоху тиберия будут длиться часы, а не недели. Благодаря новым технологиям, сравнительно небольшое подразделение может развернуться и захватить ключевые объекты так быстро, что огромные, неповоротливые "армии-динозавры" остального мира будут узнавать о собственном поражении из новостей по CNN.
.
Кто обуздает растущую мощь тиберия, тот и станет победителем, Командир. И GDI является мировым лидером в технологиях его переработки. Добавьте к этому наше смелое решение о привлечении способных новых командиров через чудеса сетевой эпохи, и станет ясно: GDI более чем готова встретить фанатиков Нод во всеоружии.
.
Итак, свяжитесь со штаб-квартирой GDI как можно скорее. Я хочу видеть ваше лицо на своём экране еще вчера.
Подумать только! Они наконец-то решили дать полномасштабный отпор глобальной террористической угрозе, и выбрали для этого не старых генералов из Пентагона, а именно его, Райана, вундеркинда из Кремниевой долины!
Следующие два дня ушли на обучение работе с интерфейсом EVA, изучение матчасти и тактики сил GDI. Это было что-то невероятное. EVA позволял в одиночку командовать целой войсковой операцией, не выходя из дома - руководить развёртыванием военной базы, отдавать приказы отдельным солдатам и целым отрядам, контролировать военную технику, следить за театром боевых действий в реальном времени, и многое другое.
Когда обучение было закончено, Райан с первой попытки прошёл формальный экзамен и сразу в срочном порядке связался со штаб-квартирой организации. На экране появился сам генерал Шепард, и они с Райаном впервые взглянули друг другу в глаза.
- Меня слышно? - генерал бросил взгляд на свой монитор. - Хорошо.
Шепард вёл себя торопливо и перешёл к делу без предисловий:
- Знаю, вам нужно больше разведданных, но времени нет. - он нажал кнопку, и на экране появилось изображение побережья Эстонии с отметками, которые обозначали вражеские позиции. - Силы Нод формируют укреплённый плацдарм в точке X16-Y42. Разведка всё ещё поступает, так что многого мы сообщить не можем, но брешь в их обороне мы нашли.
Генерал опять нажал кнопку, и на интерактивной карте отобразился планируемый маршрут развёртывания пехотных подразделений, согласно стандарту MIL-STD-2525.
- Коммандер Картер сможет высадить ваши силы с отрядом поддержки на берег вот здесь. Возможно, получите огневую поддержку с его катеров, но основная работа - пехотная.
В правой части экрана появился чертёж ракетного катера и схема пусковой установки ракет класса "поверхность-поверхность".
- Ваша задача проста: подавите все огневые точки, уничтожьте всех боевиков Нод и создайте плацдарм, развернув свою базу. Удачи.
Изображение генерала исчезло, и на экране появился десантный корабль, который уже подходил к берегу и был готов выпустить из своего трюма суда на воздушной подушке.
"Вот это оперативность! - подумал с восхищением Райан. - Эти ребята не тратят времени даром. Как и я."
Он открыл свой плейлист с любимой музыкой от композитора Фрэнка Клепаки, нажал кнопку "PLAY" и размял костяшки пальцев в ожидании грядущего действия.
По команде коммандера Картера боевой катер направился к берегу и прямо на ходу принялся выпускать ракеты по орудийным турелям Нод, которые уже развернулись в его направлении, чтобы открыть ответный огонь. В это время десантные суда на воздушной подушке быстро подошли к самой береговой линии. На сушу медленно выкатилась громада мобильной строительной машины (МСМ), рядом уже высаживался отряд пулемётчиков.
Начался бой. Навстречу в суматохе высыпали вражеские стрелки с автоматами M16, но тут же начали падать под шквальным огнём 5,56-мм пулемётов GAU-3 "Ликвидатор". Ближайшая орудийная турель уже была уничтожена и густо дымила, а подкрепления всё продолжали прибывать. На берег высадились ещё пулемётчики, а следом - вездеход HMMWV ("хамви"), и на подходе был ещё один.
Оборонительные турели Нод со 120-мм орудием имеют круговой сектор обстрела и предназначены для защиты накоротке от тяжёлой штурмовой техники
Райан несколько раз кликнул мышкой, отправив МСМ подниматься на холм, затем быстро курсором обвёл группу пехоты и отдал ей приказ на сопровождение. Происходящее его будоражило, но совершенно не верилось, что всё это творится взаправду. Послушные юниты на мониторе, прямо как в одной из компьютерных игр, которые были знакомы ему с детства.
Справка: мобильная строительная машина (МСМ), созданная с использованием новейших тибериевых технологий микросборки, способна быстро развернуться в полноценный Строительный двор, который будет использоваться для возведения других сооружений. Она медлительна, безоружна и очень дорого стоит, а потому её следует особенно беречь и охранять.
Вскоре орудия противника были подавлены полностью, и военный катер теперь барражировал вдоль побережья.
Когда подоспел второй "хамви", Райан отправил обе машины разведывать лесистую местность вокруг и зачищать окрестности будущей базы от оставшихся боевиков.
Справка: HMMWV ("хамви") - военный внедорожник, быстрый и весьма эффективный против небольших скоплений пехоты. Легко бронирован, и потому уязвим для орудийного огня и взрывчатки. Вооружение - пулемёт M60.
В какой-то момент навстречу им вылетел багги с пулемётчиком на заднем сиденье. Эта машинка, лишённая всякой брони, была быстрее, чем "хамви", но численное и огневое превосходство было явно не на её стороне. В результате непродолжительной перестрелки она превратилась в решето.
Багги Братства Нод были созданы на основе американской Chenowth Fast Attack Vehicle, предназначенной для молниеносных рейдов во время боевых действий. Вооружение - пулемёт M60.
Тем временем МСМ уже начала развёртываться. На крыше массивного прицепа повернулись замки, её створки разошлись в стороны и упали на землю, как лепестки огромного металлического цветка. Началось быстрое формирование тиберий-полимербетонной площадки и одновременно - выкапывание подземного цеха. Затем тягач заехал на платформу-лифт в центре получившегося сооружения, и корпус прицепа собрался вокруг него, сформировав капсулу, которая тут же уехала вниз.
Теперь, когда подземный сборочный цех был готов, вокруг лифта стали расти стены с проходами для будущих работников. Вскоре был собран основной компонент стройдвора - роботизированный подъёмный кран-манипулятор. После того, как эта высокая машина поднялась над поверхностью и заняла место рядом, из-под земли выдвинулись защитные стенки и своды, образуя над лифтом закрытый ангар.
Заработали мощные вентиляторы, очищая освободившийся цех от вредных газов и нагнетая туда свежий воздух. Строительный двор теперь был готов к приёму рабочего персонала.
1/8
Это была основа будущей базы, созданная для сооружения новых построек.
Эти изображения построек в высоком разрешении взяты из современной remastered-версии игры для наглядности
Развернув боковую панель EVA, Райан отдал указание начать строительство электростанции, которая будет обеспечивать базу энергией, и кран-манипулятор послушно пришёл в движение.
Когда строительство было завершено и база начала сама себя обеспечивать электроэнергией, настал черёд военных построек. Бросив взгляд на количество оставшихся в его распоряжении кредитов, Райан отдал приказ возвести для пехоты казармы.
Любопытно, что в коде игры разработчики для пехотных казарм используют условное название "PYLE". Это имя того самого неуклюжего рядового, над которым постоянно издевался сержант в фильме "Цельнометаллическая оболочка".
Глава 2. Заставить молчать
Мы ждали этого момента веками. Реки наполнятся кровью тех, кто встанет против нас.
Кейн, лидер Братства Нод
В горела только настольная лампа - старая, с потрескавшимся абажуром, она отбрасывала желтоватый круг на край стола и оставляла углы во мраке. У стены, над пустым подоконником, темнела полка с парой книг на арабском и маленьким медным крестом, покрытым патиной. Крест стоял так, будто его не касались уже много лет, но и убрать не решались.
Арам Саакян сидел в продавленном кресле, откинувшись к спинке. Свет от экрана монитора высвечивал резкие черты его лица: глубоко посаженные глаза, прямой нос, плотно сжатые губы. Бессонница была привычной гостьей в этом доме.
На местном 21-м канале крутили какую-то обучающую передачу по рисованию. Молодой сириец в фартуке, с палитрой в левой руке, медленно водил кистью по бумаге. Он говорил что-то про технику акварели, про то, как важно не переувлажнить лист.
Арам смотрел секунду-другую. Уголок его рта дёрнулся - не то усмешка, не то гримаса. Акварель. Бумага. В квартале, где он вырос, людей били насмерть на глазах у соседей, и никто не понёс наказания. Какая, к дьяволу, акварель.
Он переключился на западное вещание, которое ловила тарелка на крыше его дома. Это было незаконно, конечно, но распространено повсеместно, так что на это правительство просто закрывало глаза.
Заставка экономического 14-го канала впечатляла с компьютерной графикой: идеальные шестерни точного часового механизма на фоне зелёных отметок биржевых курсов, звуки фанфар и стилизованная надпись: "Финансовая сеть Сперри".
Это, можно сказать, шутливая "подпись" Бретта Сперри, главного разработчика этой игры
Вдруг экран дёрнулся, изображение пошло полосами, звук забился в шипение. Поверх телевизионной заставки на пару секунд прорезалось изображение - хвост скорпиона, символика Братства Нод. Арам подался вперёд и сквозь шум помех вроде бы расслышал чей-то голос:
- ...отключи...
Помехи постепенно ушли, трансляция телеканала продолжилась.
Арам замер. Палец повис над клавишей. Братство... Он много думал о них в последние месяцы. Ещё тогда, в Дамаске, когда монтировал ретрансляторы на крышах правительственных зданий, он слышал обрывки разговоров - техники вполголоса обсуждали подпольные частоты, передачи, которые глушили по приказу сверху. Он читал открытое письмо Кейна, его манифест, в котором он обращался ко всем угнетённым.
С самого начала - когда человек еще боролся с природой, не зная, где сможет поспать, что он будет есть и доживет ли до рассвета - всегда находились те, кто желал властвовать над другими. Люди, верящие, будто некое невидимое право дает им власть над остальными, и готовые топтать ближних, дабы возвыситься самим...
Кейн отрицал саму идею власти, называя её "главной угрозой существованию человечества". Выступал против неравенства, будь то неравенство расовое, классовое или иерархическое.
Подобная несправедливость - это грех не только против человечества, но и против Бога. Братство зародилось вместе с первыми угнетёнными, которые искали лучший путь. Эти обездоленные искали дорогу, которая позволила бы им вкушать плоды своего труда и накопить достаточно ресурсов и богатств, чтобы они и их семьи могли выжить и двигаться вперед вместе с остальным человечеством. Слишком часто этих людей давили сапогами, отбирая у них даже те жалкие крохи, что они успевали заработать. На протяжении всей истории "повелители" - зачастую самопровозглашённые - силой отнимали ресурсы у тех, кто не мог себя защитить.
Эту метафору про сапог, занесённый над чьим-то лицом, Арам знал не понаслышке. Он лично видел такой сапог.
Именно поэтому организация называлась Братством: они были за будущее, где все смогут жить в мире и разделять жизненные трудности как единое целое.
Благая цель... вроде бы. Но разве цель оправдывает средства? Братство считало, что да.
"Мы создадим единый мир, сплочённый, живущий без войн и идущий по общему пути к великой цели равенства, скреплённый благожелательным надзором, обеспечиваемым мной, Кейном."
Рассматриваем ли мы фараонов Египта, цезарей Рима, королей Англии или императоров Китая - их империи всегда строились на крови и поте других. Сегодня именно капиталисты западных стран высасывают жизнь из остальных народов мира. Пока капиталистические бароны сидят в своих особняках, попивая дорогое шампанское, рабочие мира продолжают умирать от голода и болезней. Рабочие вынуждены спать на голой земле без крова в удушающий летний зной и замерзать насмерть в лютые зимние морозы, а их крики о помощи остаются неуслышанными странами Западного блока, чьи граждане спокойно спят по ночам в своих постелях. Империализм этих стран даже более коварен, чем империализм древних времён.
.
Когда миром правили фараоны и цезари, каждый человек хотя бы знал свое истинное положение. Никто не притворялся, что один человек или раса были чем-то большим, чем они являлись на самом деле. Рабы были рабами; они знали это и ожидали соответствующего обращения. Их никто и никогда не завлекал иллюзиями, будто они свободные люди и вольны делать всё, что им вздумается. Им никогда не внушали, что они могут повлиять на свою судьбу и подняться выше сословия, в котором родились. Западные же страны, напротив, создали мир рабов, где само население этого даже не осознаёт. Хотя так называемые свободные нации утверждают, будто помогают развивать мир в целом, достаточно одного взгляда, чтобы сорвать этот покров притворства и понять: единственные, кто движется вперед, - это сами "свободные" нации.
.
Обладая изобилием ресурсов и технологий, они превратили "третий мир" в своих экономических рабов. Обездоленные страны были лишены своих ресурсов, лишены образования, а технологии утаивались от них, чтобы они не могли угрожать могуществу Западного блока. И западные страны порабощают не только население третьего мира, но и многих своих собственных граждан. Нередко нищету можно встретить и в самом сердце крупных городов этих якобы просвещённых наций.
.
Это отсутствие заботы о ближнем, столь распространённое на Западе, и побуждает Братство процветать. Тот факт, что миллионы и миллионы людей могут влачить лишь нищенское существование, будучи не в состоянии даже прокормить собственных детей, является грехом против наций, который нельзя игнорировать.
Эти идеи находили отклик у тех, кому больше нечего было терять. А таковых было огромное множество. Братство росло и набирало силу за счёт своей паствы, и было готово добывать ресурсы и технологии "любым способом, который сочтёт необходимым".
Голос с экрана нудно бубнил про индекс потребительских цен, и Арам переключил канал наугад.
Картинка на 252-м канале была чистой, яркой. Закатное небо, окрашенное в медь и пурпур, раскинулось над бескрайним морем. В кадре, занимая половину экрана, возвышалась серая громада авианосца. Палуба. Башня-остров. Из чрева корабля на лифте медленно поднялся вертолёт - "Чёрный ястреб" Sikorsky UH-60. Командир бросил взгляд на часы, и через мгновение группа солдат, пригибаясь, побежала к машине.
Мужской голос за кадром - хорошо поставленный, американский, с той особенной интонацией военного корреспондента, которая раздражала Арама больше всего:
"Свободный Мир затаил дыхание, глядя, как силы GDI вылетают на очередную операцию против Нод. С вами был Грег Бёрдетт, Всемирные новости, со Средиземного моря."
1/2
Арам фыркнул. "Свободный Мир". Слова-фантики. Он знал, что это значит - рейды по домам, людей, которых увозили без суда, и многозначительное молчание западных посольств.
Экран снова покрылся помехами, и поверх репортажа проступила эмблема GDI. И снова послышался голос:
- Меня слышно?
Арам нахмурился. Это не было похоже на обычный сбой. Помехи на двух каналах подряд, и две эмблемы враждующих сторон, которые будто боролись за место в эфире. Он снова вспомнил слова Кейна:
GDI прячется за фасадом утверждений, будто они здесь ради помощи свободным нациям в их борьбе против тех, кого они называют террористами. Мы в Братстве знаем правду. Наша борьба ведётся за всё человечество, а не за тех немногих избранных, которые целый день просиживают за столами, не имея забот больших, чем будет ли дождь и не придётся ли из-за этого отменить партию в теннис.
Братство уже могло похвастаться огромными успехами. Благодаря передовым технологиям сбора тиберия они смогли вытеснить западные силы из многих стран мира. Население этих стран теперь массово вступало в их ряды. Люди, но, конечно, не правительства этих стран.
Эти так называемые правительства народов используют свои военные силы, чтобы держать собственное население в узде, причем до такой степени, что люди не встают под знамя Братства из страха перед последствиями для себя и своих семей.
И Кейн по понятным причинам считал, что с такими правительствами необходимо бороться "самым решительным способом".
Боевой вертолёт на экране уже взлетел с палубы авианосца и теперь улетал, чтобы нести демократию в неизвестные дали. Арам поморщился и почти рефлекторно переключил канал. Однако помехи не исчезли. Наоборот, стали плотнее, гуще, словно кто-то накрыл сигнал тяжёлым одеялом. Изображение почти не пробивалось - только очертания какой-то подворотни, тени, силуэты. Но голос... голос стал громче, отчётливее, будто говорящий приблизился к самому микрофону.
- Отключи защитную матрицу!
Золотой орёл теперь сменился хвостом скорпиона. Опять.
Арам кликнул мышью, не понимая, что происходит. И всё исчезло. Не выключилось - именно исчезло. Помехи пропали мгновенно, будто кто-то перерезал шнур. Экран стал чёрным, глубоким, а затем в центре этой черноты проступили буквы: "EVA".