Предзаказ GTA 6: покупаем кота в мешке по скриншотам или всё-таки имеем право рискнуть?
Привет, Пикабу!
Сидя в интернете и разглядывая три кадра из будущей GTA 6 от Rockstar Games, я поймал себя на мысли: а мы вообще адекватны, когда решаем, стоит ли делать предзаказ?
С одной стороны, логика вопит о том, что отдавать деньги за красивые картинки и пару заученных трейлеров — это чистой воды безумие и покупка кота в мешке. Индустрия за последние годы приучила нас, что даже самые именитые студии могут выкатить на релизе забагованный полуфабрикат.
С другой стороны, это же Rockstar, у которых почти каждое творение становилось эпохой. Так где та грань, где кончается разумный скепсис и начинается слепой хейт, или наоборот — фанатизм? Давайте порассуждаем вместе, стоит ли этот риск наших нервов и денег.
Свежие технологические новости, честные разборы гаджетов и лайфхаки без цензуры публикую в своем канале
👉 ТехноЭра 👈
подписывайтесь, чтобы не пропустить новые разборы
Японская ГТА
С первого взгляда может показаться что это очередная "Гта-пародия", но чем дольше смотреть тем больше мы сможем увидеть. Даже если начать с самого первого что мы видим в игре - персонажи. В ГТА персонажи раскрываются через поступки, через сюжет, ситуации в которые они попадают как и в любой игре, второстепенные роли чаще уходят на второй план и значительно уступают тому как это сделано в Якудза. За счет экспрессии присущей японским произведениям даже тот кто появится на экране на десять минут хорошо запомнится и оставит свой след в памяти. Казалось бы такая незначительная деталь, но столько отличий, что уже говорить про главных героев. В Якудза передана сама жизнь, тут не только перестрелки и угоны авто, тут и абсолютный абсурд и это хорошо! Сегодня ты председатель могущественного клана Японии, а завтра ты кормишь котят и играешь с детьми во дворе. Именно легкость добавляет жизни персонажам, придаёт им жизнь
Бухаю в GTA Online
ГТА
ТРЦ нашего детства или там одевались все, но почему-то было очень стыдно встретить там одноклассника
Великий и ужасный ТРЦ моего детства, Центральный Рынок, буквально только что переименованный из колхозного.
Если вы не были отпрыском кого-то очень богатого, но с вероятностью в 99% у вас в детстве был примерно такой же ТРЦ. Что же там было интересного? Давайте разбираться.
Улица Куйбышева была перекопана почти всё моё детство, поэтому и пакринг был организован просто: бросаешь машину прямо на улицу и чапаешь через грязь на рынок.
Прямо на входе нас встречала вот такая вкусочка нашего детства. Мама мне всегда говорила там не есть. И в целом, спустя годы, я с ней согласен на 100%. Там продавали пирожки, чай и чего покрепче. Чего покрепче меня не особо интересовало, а вот пирожки пахли вкусно. Одноклассники там иногда ели и вроде бы, большая часть из них, дожила до взрослого возраста.
На улице были вот такие торговые ряды где продавались все возможные бренды, настоящее турецкое качество, которым не было сносу.
Кстати, обратите внимание на девочку: у кого в детстве была такая леопардовая шапка? Явно была куплена где-то здесь же. Вот более крупный план.
Сервис этого места был просто потрясающим: понравившуюся твоей маме вещь можно было примерить прямо здесь же. С куртками и кофтами всё было проще, а вот штаны и обувь уже интереснее. Продавец любезно подержит тебе шторку, а ты встаешь на картонку. Да-да, дорогие зумеры, в -30 это выглядело точно также.
Не подошло? Продавец говорил: "сейчас сбегаю на другую точку за твоим размером". В общем, сейчас даже в Гучи вы не увидите такого сервиса.
Кстати, было весело не только детям, но и взрослым. Досуг значительной части взрослых заключался в употреблении различных напитков. Кстати, на любой кошелёк, всё было очень демократично. Что и показывает следующая фотография:
Ну и, собственно, тут же можно было его употребить.
Внутри тоже было интересно и выглядело вот так. Да, друзья. Фотографии восстановлены по стопкадрам очень шакальной видеозаписи из нулевых. Возможны, артефакты. Если ваша вера не позволяет потребление контента обработанного ии, то воздержитесь от чтения и просмотра. Забочусь о вашей психике.
Можно было купить всё что угодно. Наконец-то бывшие советские граждане увидели мясо:
И прочие продукты. Так как внутри было довольно холодно, то многие продавцы торговали прямо в стильных норковых шапках.
Впрочем, нас, детей, куда больше интересовала точка обмена дисков с играми. ПК у меня появился довольно рано, но ввиду аналоговости эпохи игры нужно было где-то брать на дисках. На рынке была единственная на тот момент точка где за небольшую сумму можно было поменять свой диск на любой из представленных у продавца. Разумеется, он придирчиво смотрел не сильно ли твой CD поцарапан. Могли и отказать в обмене.
Все издания были строго лицензированы, с правильным переводом и игра всегда соответствовала обложке. Точка выглядела примерно так:
А вот GTA 2, суперхит тех лет. Помню, поменять на него диск стоило дороже. 30 рублей что ли... купить диск 100-150 рублей. По ценам могу врать, помню уже плохо.
Но была и проблема. По рынку ходили ребята, которые очень хотели чтобы ты поделился с ними своими честно заработанными деньгами. А учитывая то что я был в классе пятом, а они минимум из восьмого и в составе организованной группы, то аргументов против придумать было сложно. Поэтому деньги прятали в ботинок или другие укромные места о которых я умолчу и пытались быстро добежать до искомой точки. Главное было быстрее избавиться от наличных. Диск с игрой отбирать, вероятнее всего, не станут.
Вот примерно так они выглядели. Оригинальных фото из детства не осталось, ребята почему-то не любили фотографироваться. Странно?
Эпоха 90 и 00 интереснейшая, рассказывать и показывать можно долго. Где-то там страна похоронила советскую мечту и училась жить по другому.
А у меня 12 августа, в моём проекте, посвящённом эпохе 1991 - 2021 года будет трансляция где посмотрим видео и фото нашей молодости. Автобусы, троллейбусы, клубная жизнь, расцвет альтернативы 2007 года, драгрейсинг в центре города, коммунальный хаос, магазины и кафе. Приходите, возможно, будет интересно.
Вышли 25 лет назад и изменили игровую индустрию навсегда. 5 самых важных игр 2001 года
В наше время принято говорить, что игровая индустрия умерла, законсервировалась сама в себе, да и вообще хороших игр сто лет не выходит. И с одной стороны, с этим очень легко посмеяться, учитывая какой поток релизов в последние годы, а с другой...
А давайте оглянемся на 25 лет назад. Да, в то время, когда Сэм Лэйк показал всем стиль в шутерах от третьего лица, Хидео Кодзима предсказал будущее, а немцы из Piranha Bytes задали стандарт европейского геймдева.
Да, сегодня вспоминаем культовые игры 2001 года.
Написано специально для ▶️Timeweb Cloud и читателей Pikabu.
❯ GTA III, которая изобрела заново свободу в компьютерных играх
На самом деле невероятно сложно переоценить влияние GTA III даже не только на игровую индустрию, но и на общество в целом.
Причем тут общество? Да всё просто: многие пытались до Rockstar, но именно команда Сэма Хаузера смогла легитимизировать видеоигры как настоящее взрослое медиа через эпатаж, насилие и главное — невиданный уровень свободы для игрока того времени.
Игры с открытым миром существовали до GTA, но на их фоне они все казались коридорами, даже пресловутая TES Daggerfall.
А еще именно GTA III можно считать одной из первых игр, что родили не самую популярную концепцию игрового туризма. В игру заходили (да и заходят некоторые до сих пор) ради атмосферы, вайба и внутреннего мира — ради того, чтобы просто «пожить» в этом мире, катаясь под ночным дождем под треки Flashback FM.
❯ Не каждый разобрался, но кто смог тот полюбил до конца. Gothic
Кстати, о по-настоящему живом мире. Сейчас «Готика» снова в моде — вышел очень даже неплохой ремейк, а классические части наконец-то доберутся до платформ, куда они изначально планировались. Да, первую «Готику» делали для консолей и только в последний момент перенесли разработку на ПК.
В 2001 году же немецкая RPG от никому не известной Piranha Bytes совершила тихую революцию в жанре, где на тот момент правил вид сверху и корни от настольных ролевок. Иммерсивность мира казалась какой-то магией — у каждого NPC был жесткий распорядок дня: утром они шли работать, в полдень обедали, вечером пили пиво у костра, а ночью ложились спать в свои кровати, мир очень живо (для своего времени) реагировал на действия игрока, наверное, каждый вспомнит свою первую попытку кого-то ограбить и что ему за это было.
А еще да, никаких экранов загрузки. Вся Долина Рудников была единым целым миром без швов.
Однако я не просто так сказал про «тихую» революцию. Обратной стороной «Готики» стал высокий порог вхождения. Не в последнюю очередь из-за управления. Игра создавалась под консоли, и только в последний момент было решено выпускать тайтл на ПК, забыв хотя бы минимально переделать логику управления. Я думаю, каждый, кто пытался осилить «Готику» в то время, помнит шок от боевой системы и отчаянное непонимание, что делать с окном сундука.
❯ Постмодерн и пугающее предсказание будущего. Metal Gear Solid 2
На самом деле, чем больше я смотрю на MGS 2, тем сложнее мне оценивать ее непосредственно как игру.
Да, на поверхности это крутой стелс-экшен с передовой для своего времени физикой окружения, продвинутым искусственным интеллектом и не устаревшей даже в наше время постановкой нарратива и кат-сцен.
Но если смотреть глубже то получается чуть ли не самое правдивое и страшное предостережение человечеству, манифест постмодерна и наглядная визуализация того, во что может превратиться цифровой мир сейчас, спустя 25 лет с релиза. Просто загибайте пальцы:
Кодзима предсказал само явление пост-правды в интернете. Показал, как работает обесценивание объективных фактов и засилье в сети цифрового мусора, слухов и полуправды.
В сюжете MGS 2 пугающе точно показано, что может произойти, если люди начнут запираться в информационных пузырях. Радикализация и взаимная агрессия. Знакомо, не правда ли?
Алгоритмы, рекомендации и фильтрация контента. В наше время мы привыкли, что социальные сети знают о наших интересах больше, чем мы сами знаем о себе. Так вот, не в последнюю очередь об этом говорил сюжет MGS 2.
Про мемы как оружие информационной войны и кризис идентичности и говорить не стоит, оно на поверхности.
MGS 2 доказала, что видеоигры могут не просто развлекать, а быть сложнейшим высказыванием на тему философии, социологии и будущего человечества, опережая свое время на поколения вперед.
❯ Шутер, что навсегда изменил жанр. Halo: Combat Evolved
Не совру, если скажу, что до выхода Halo: Combat Evolved индустрия была уверена, что динамичные и комплексные шутеры — это эксклюзивная привилегия ПК, а на геймпадах играть в них неудобно и бессмысленно.
Halo навсегда разрушила этот миф и переписала правила жанра для всех платформ.
И пусть до Halo такую раскладку предлагала та же Alien Resurrection, именно Combat Evolved отполировала схему управления, которая сегодня является стандартом для любого шутера: левый стик отвечает за перемещение, правый — за обзор и прицеливание.
А еще да, многие привычные вещи из современных шутеров как механически, так и нарративно впервые появились в Halo. Вместо бесконечного списка — строгий лимит на два оружия (позже будет взято на вооружение сериями COD, Battlefield и Medal of Honor), частичный отказ от аптечек (они хоть и были в первой части, но именно там появилась концепция энергетического щита и возможность «отсидеться» для восстановления здоровья, что позже украдет та же COD, только без щитов) и, самое главное, мультиплеер.
Именно Halo показала, что мультиплеер на консолях может быть соревновательным, глубоким и безумно популярным.
❯ Ждем ремейк всем селом. Max Payne
И снова оценивать первую Max Payne по аналогии с MGS2 можно на двух уровнях. На поверхности у нас просто крутой для своего времени боевик от третьего лица с меметичным лицом главного героя.
Но если смотреть глубже, то дебютная ААА-игра финской студии объединила в себе динамику и эстетику азиатских боевиков с мрачной атмосферой классического американского нуара с одной стороны, а с другой задала моду на экшены про режиссуру, где постановка каждой отдельной боевой сцены (в которой игрок принимает непосредственное участие, что важно) важнее, чем что-либо еще.
На этот подход играла и техническая часть, у Max Payne для своего времени был очень крутой физический движок — во время перестрелок во все стороны летели гильзы, коробки разлетались в щепки, штукатурка сыпалась со стен, а враги падали с лестниц и перелетали через перила по законам физики.
Графика не отставала, из-за жесткой экономии бюджета Remedy отказались от классических кат-сцен, зато все текстуры создавались на основе реальных фотографий трущоб, метро и прочих злачных мест.
И да, конечно, мы все ждем анонсированный уже довольно давно ремейк. Надеюсь, для него успели записать озвучку каноничным голосом Джеймса Маккэфри, что покинул нас в 2023 году.
❯ Эти игры действительно сформировали индустрию. Каждая по своему
Понятное дело, что игр здесь нужно больше, и не нашлось места, например, Final Fantasy X, чья запредельная кинематографичность и трагизм задал планку в жанре надолго, или первой ласточке жанра character action в лице Devil May Cry.
В целом лично мне страшно осознавать, что существуют настолько выходящие за рамки времени игры. Каждая из упомянутых мной (наверное, за исключением первой «Готики», простите) играется отлично и в наше время, без скидок и оглядок на время выхода. И если что, таких игр на самом деле не очень-то и много.
О своих примерах призываю писать в комментариях, ну а у меня на этом всё. Вернусь на следующей неделе.
Больше интересных статей и новостей в нашем блоге на Хабре и телеграм-канале.





























