Россиян обяжут перечислять игровую валюту на счета Центробанка
Государственная дума приняла в третьем чтении закон «О регулировании виртуальных активов в компьютерных играх». Согласно документу, все граждане РФ обязаны перечислять 50% накопленного в играх золота, кристаллов и другую виртуальную валюту на специальный счёт Центробанка. Финансовый регулятор будет обменивать эти средства на доллары, евро и юани, а затем в рамках бюджетного правила реализовывать их на бирже для поддержки курса национальной валюты.
«Мы не можем игнорировать тот факт, что миллионы россиян хранят значительные суммы в виде золота World of Warcraft и алмазов Clash of Clans. Эти средства должны работать на развитие экономики», – заявил глава парламентского комитета по цифровым активам Николай Шулика.
Для администрирования процесса всем геймерам придётся зарегистрироваться в Росигрнадзоре. Ввиду низкого интеллектуального уровня игроков и их занятости ведомство разработало мобильное приложение «Росигра». В нём необходимо не только иметь верифицированный аккаунт с индивидуальным номером, но и вести онлайн-журнал с указанием даты игровых сеансов и всех транзакций. Система в автоматическом режиме перечислит половину средств на счёт в Центробанке.
За сокрытие данных и использование VPN игроков ожидает административная ответственность: помимо привлечения к общественным работам, их лишат доступа к Интернету на срок, определённый решением суда.
Игрокам будут доступны и бонусы от государства – им предложат облигации федерального займа с доходностью в виде внутриигровых бонусов в отечественной игре «Весёлая ферма: импортозамещение».
Когда муж геймер
У мужа сломалась машина, пришлось и ему и мне взять кредиты на починку. Попросила его пока поужаться и экономить потому, что надо кредиты выплатить. После этого несколько месяцев приходилось мне за себя и за него платить кредит, надоело. Говорю, почему у тебя нет денег? Я же просила поэкономнее. Он такой - я экономлю. Я говорю как ты экономишь, если тебе денег не хватает на кредит. Он - я донатить перестал.
Следующий уровень: более трети россиян тратят деньги на компьютерные игры
И это не пустые слова, а данные, подтверждённые настоящим исследованием.
Есть такая компания Tiburon Research. Она занимается маркетинговыми исследованиями, т.е. опрашивает людей о всяком-разном, а потом анализирует ответы. Полезное, в общем, дело, да и результаты бывают прелюбопытные.
Например, этой осенью ребята решили узнать, как россияне относятся к геймингу. И для этого опросило аж 800 мужчин и женщин от 18 до 60 лет, живущих в российских городах с населением более 100 тысяч человек. Солидно, да?
Вообще выводы из опроса довольно обширные (ознакомиться с ними целиком можно на платформе Fastuna). А мы сегодня сосредоточимся на животрепещущей теме (особенно перед праздниками-то) – деньгах.
Нужно больше золота
И, оказывается, россияне на гейминг тратятся достаточно охотно. Целых 36% опрошенных покупают игры, 35% — гейминговые устройства (надеемся, что от GMNG, хех), ещё 35% — сорят деньгами в самом процессе (т.е. берут игровую валюту, платные скины и т.п.).
А вот ни копеечки на гейминг не готовы отдать 41% опрошенных. Меньше половины, то есть… Хотя играют почти все (но об этом дальше).
Мелочишки не найдётся?
Траты тратам рознь, конечно. Что там по кривой расходов?
За полгода на игры 23% респондентов тратят от 1000 до 3000 р., ещё 23% — от 3001 р. до 5000 р. (23%), а 17% опрошенных — от 5001 до 10000 р. Много это или мало, решать тебе. Можем напомнить, что официальная средняя зарплата в РФ чуть больше 70 тысяч.
Всё в игрушки свои играешь…
Большинство играют хотя бы раз в неделю (88%), при этом больше половины (66%) – по 3−4 раза. Респонденты готовы выделить на «игрушки» значительную часть своего времени. Половина опрошенных проводит за играми от 3 до 10 часов в неделю, а 21% — более 10.
Ну, это мы только поддерживаем. GMNG (точнее, те, кто делают бренд) погамать и сами любят ;)
Поднять «Весёлого роджера»!
Ну и, наверное, не будет шоком, что пиратство среди респондентов пользуется популярностью.
Нелегальными копиями игр время от времени пользуются 46% опрошенных, 20% регулярно обращаются к пиратам, а 7% (йо-хо-хо) вообще не приобретают лицензированную продукцию. Одобряем или осуждаем, Пикабу?
Ну и стоит сказать, что на этот опрос Tiburon Research вдохновил мини-сериал «Нравится – играй». В нём мы, российский бренд гейминговых устройств GMNG, рассказывали о геймерских проблемах и показывали, что стыдится тут нечего. Об этом сериале уже писали на Пикабу. Почитать / посмотреть можно здесь.
В общем, результаты у исследования интересные! Тем более, что исследование проводилось среди широкой выборки людей разного пола и возраста. Короче, не только мамкиных донатеров спросили.
Так что игровой рынок в нашей необъятной стране цветёт и пахнет, несмотря ни на что. Во всяком случае, пока. А ты, геймер, как думаешь, что будет дальше?
Комментарий бренд-менеджера GMNG
Видите? Вон там, на горизонте! Вон уже появились верхушки мачт новых улучшенных кораблей «Фаргусов» и «Акелл»! Йо-хо-хо и бутылка mr. waildmeister-а )))
Источники:
«Нравится — играй. Стыдно ли сейчас быть геймером», Tiburon Research, 2023
https://tiburon-research.ru/cases/stydno-li-sejchas-byt-gejm...
«Quick Surveys. Нравится – играй. Стыдно ли сейчас быть геймером?», Fastuna, 2023
Можно ли выйти на пенсию в 23 года?
пост c Reddit, r/fatFIRE https://www.reddit.com/r/fatFIRE/comments/15bgzqe/is_it_poss...
Я не хочу, чтобы это звучало как пост тролля, но я был ютубером во время максимальной популярности Fortnite. А с тех пор, как игра умерла, моя карьера тоже.
Я не могу представить, как я пойду в колледж и начну строить карьеру, зарабатывая 20 долларов в час, а затем завершу свою карьеру, зарабатывая 100 тысяч долларов в год. Ведь я получал шести-семизначную зарплату каждый месяц ($100 тыс. - $1 млн в месяц - прим. перев.), когда я был еще подростком.
Кто-нибудь здесь был в подобной ситуации и нашел способ двигаться вперед? Сбережения на данный момент составляют около 7 миллионов долларов со следующим распределением: 85% фиксированный доход (депозиты в банке или облигации - прим. перев.), 15% акции.
———
Мой комментарий:
Вас может удивлять (и даже злить) тот факт, что какой-то чел, играя в какие-то непонятные игры, к 23 годам смог заработать 630 млн ₽. В то время как заводы стоят! Но это новая реальность, и онлайн индустрия развлечений - это огромная часть современной экономики, в которой крутятся огромные деньги.
Лично меня радует вот что: автор поста осознаёт, что популярность и пришедшие с ней доходы - не вечны. Поэтому он занимался формированием сбережений, а не адским трэшем и угаром (хотя, пост не раскрывает таких подробностей, быть может, это оставшиеся крохи). Он осознаёт, что его капитал - это большая сила, способная дать ему финансовую независимость прямо здесь и сейчас. А это, пожалуй, лучшее из того, что можно купить за деньги. А не Ламбо и не Луи. Я очень надеюсь, что русскоязычные популярные 20-летние стримеры и ютуберы тоже это понимают.
А раз он пришел за советом в интернет, то вот какой совет я бы ему дал. Если в контексте ранней пенсии в 40 лет мы можем ориентироваться на ставку изъятия, равную 4%, то в случае с 23 годами, лично я бы ориентировался на 3%. Одно дело, в 60-65 лет понять, что не очень повезло с началом периода "проедания" и немного засушиться в своих расходах, другое дело - оказаться перед таким раскладом в 40-45 лет, когда потребности в потреблении являются очень высокими. При таком размере капитала и при такой ставке возможно изымать около $19000 в месяц - что очень неплохо.
Не помешало бы задуматься и о распределении активов. Быть может, не прямо сейчас. Инструменты фиксированного дохода (их у тебя многовато - 85%) дают сейчас очень хорошую доходность, а стоят при этом дёшево относительно тех же акций (не знаю, что там по недвиге в США, просто у нас пузырь). Уверен, ты просто оставлял деньги на депозите, не успевая подумать о том, что их можно как-то грамотно распределить, и это нормально - не думать о таких материях, если ты стримишь каждый день. Если сейчас появляется интерес, можно изучить матчасть и принять решение, исходя из твоего личного восприятия риска, а торопиться с этим делом и залезать в "ракеты" точно не стоит. Помни, что лучшая инвестиционная стратегия - это та, при которой тебе хорошо и спокойно спится по ночам.
А что бы вы ему посоветовали? Может, всё-таки золотую Ламбу? Ну и как говорится, перешли это своему знакомому стримеру с миллионным доходом.
Genshin Impact оказалась самой прибыльной и принесла 73% всех пользовательских трат в играх от miHoYo
Пользователи мобильных игр от miHoYo тратят в год около 8 миллиардов долларов. Однако, если учитывать комиссии и налоги, то заработок игр составляет 4,8 миллиарда долларов. Наиболее прибыльной оказалась Genshin Impact.
· Genshin Impact — 73% пользовательских расходов;
· Honkai Impact 3rd — с 18% пользовательских расходов;
· Honkai Star Rail — с 6% пользовательских расходов;
· Tears of Themis — 1% пользовательских расходов.
Основную часть прибыли приносят игроки из Китая, которые составляют 39% общей выручки. Следом идут пользователи Японии с 21%, а затем США с 15%.
То есть Геншин приносит им три четверти прибыли, без Геншина Михойо остались бы нахуй никому не нужными мобилкоделами, одними из миллиона, а они вбухивают бабло в Хонкай и не добавляют в Геншин даже самые мелкие QoL. Какой стыд.
Я считаю, что если у тебя есть проект, который приносит тебе такое огромное количество бабла, то не уделять хотя бы столько же внимания этому проекту, как и всем остальным своим играм - это просто пиздец. Вот уж поистине доильня.
Криптовалютные рынки рухнули до самых низких уровней1
В последние несколько дней произошло дикое обрушение криптовалюты, и снижение может еще не закончиться. Проще говоря, мировая экономика идет в ад, и крипта следом..
За резким падением стоит сочетание факторов. Более широкие экономические проблемы, безусловно, являются важным аспектом. Растущая инфляция и быстрое повышение процентных ставок для борьбы с ней усиливают давление на стоимость жизни. Заработная плата не растет настолько, чтобы компенсировать это, что уменьшает покупательную способность. Поток последствий, включая рост цен на энергоносители и падение стоимости активов, создает условия, которые созрели для серьезного экономического спада.
Криптовалюта сталкивается со своими собственными проблемами. Недавний крах экосистемы Terra Luna, который обрушил рынки, но это еще не все. В понедельник платформа DeFi Celsius объявила о приостановке работы, поставив под угрозу активы на миллиарды долларов.
По мере того, как стоимость базовых активов падает, падает и риск новых неудач криптопроектов.
Негатив продолжает кружиться вокруг стейблкоина Tether, в основном из-за отсутствия прозрачности в отношении его резервов.
Биткойн опустился с максимума почти в 70 000 долларов в ноябре прошлого года до минимума в чуть более 22 000 долларов на текущий момент. Все остальные криптовалюты, включая Эфириум, следуют примеру битка. Его рекордный максимум свыше 4 800 долларов в ноябре 2021 года, сейчас находится на уровне 1 200 долларов.
Разумеется, все это повлияет на цены на видеокарты. Очевидно, что чем ниже цена Эфириума, тем менее прибыльным является его майнинг, особенно в условиях роста стоимости энергии. Как обычные, так и промышленные майнеры с гораздо большей вероятностью продадут свои графические процессоры, чтобы окупить затраты. Это означает, что покупка нового железа для майнинга гораздо менее вероятна.
Приведет ли это к избытку бывших в употреблении карт серий RTX 30 и RX 6000? Возможно. Усилия по наращиванию производства имеют запаздывающий эффект. По мере уменьшения нехватки компонентов узкие места устраняются, а количество доступных карт увеличивается.
Всё это хорошо для геймеров.
Но геймеры сталкиваются с теми же экономическими препятствиями, что и все остальные, и дискреционная покупка не так важна, как оплата жизненно важных потребностей. Избыток предложения в сочетании с более низким спросом со стороны геймеров и майнеров означает, что цены на видеокарты могут сильно упасть.
Есть еще одна вещь, которую следует учитывать. Приведут ли избыточные запасы карт текущего поколения к тому, что Nvidia или AMD задержат выпуск карт следующего поколения? Если есть реальный переизбыток, ответ на этот вопрос будет утвердительным.
Производители графических процессоров не захотят, чтобы непроданные запасы занимали место на складах, которые никто не хочет покупать. Если добавить к этому некоторые недавние слухи о том, что над серией RTX 40 предстоит еще много работы, то признаки указывают на то, что запуск состоится ближе к концу года.
Легкое и быстрое пополнение Steam и не только
Нашел простой и выгодный способ пополнения кошелька в Steam о котором почему-то все молчат или просто не знают. Теоретически возможно так-же пополнение XB и PS, но проверить у меня возможности нет, надеюсь в комментариях кто-то проверит.
Я было дело уже похоронил WebMoney т.к. кошельком там не пользовался больше 10 лет, есть QIWI и аналоги. Но сейчас WebMoney может получить вторую жизнь. Оказывается через него можно напрямую пополнять Steam, Xbox и PlayStation.
Для пополнения Steam вам понадобится WMZ ($) кошелек на WebMoney, пополнять его можно с любой карты по курсу близкому к ММВБ (минималка 10WMZ).
на момент публикации:
10WMZ = 875,96руб
101.8WMZ = 8 408,29руб
После этого заходим по ссылке перевода в Steam: https://telepay.webmoney.ru/ru/operator/5714
Вводим свой логин от Steam(не никнейм, логин!) в поле ввода и сумму в WMZ($).
Сервис берет комиссию за платеж, возможно фиксированную в $0,06 + 1%
Сегодня за 1 WMZ на счет в Steam падает 83,44руб. Иногда когда Steam ставит старый курс можно оказаться еще и в плюсе =). 29 марта например я получил на 7-8руб больше с одного $.
Хочется чтобы это распространили и особенно показали вот этим типам =), чтобы они тоже об этом рассказали, а то они все говорят про QIWI и тенге, а это не очень выгодно.
Так же можно пополнять и другие платформы, полный список по этой ссылке: https://telepay.wmtransfer.com/ru/online-games
Upd: некоторые пишут что игры в Steam нельзя купить даже с кошелька, это не так.
Только что купил для теста:
Upd2: ветка обсуждения оплаты PS: #comment_233019641













