Разная полезная и приколдесная хрень для кухни2
Пикабу, привет :)
За 31 год своей жизни я купил много разных вещей/гаджетов, которые по итогу оказались бесполезнейшей хренью. Но были среди них весьма полезные штуковины, которые сделали мою бренную жизнь чуточку комфортнее. И что-то давно руки чесались сделать подборку полезных/прикольных вещиц, которые я заказал и которыми действительно пользуюсь, а не просто поигрался 1 день и убрал в долгий ящик.
Так как таких штуковин довольно много, решил разбить их по частям и начать с тех, что использую на кухне. Если оно вам зайдет - следующий пост сделаю на другую тематику.
Вообще не уверен, что это кому-то надо, и возможно для многих вещи, которые я покажу, не будут открытием, но если хоть кому то пост окажется полезным - буду рад)
Магическая открывашка для пива
Начать решил именно с этой приблуды, так как. мне, как потомственному сомелье пенного нектара в экстремально больших количествах, эта штука очень зашла. Выглядит так, размером с перечницу:
Открывает бутылку пиваса меньше чем за секунду, просто одним нажатием. Дай бог здоровья, процветания, +100 баллов социального рейтинга, кошка-жену и крепкий нефритовый стержень тому китайцу, который придумал этот аппарат.
Работает таким образом:
На ВБ цены начинаются от 190р (тыц), нужно промотать чуть ниже, у ВБ кривой поиск :(
Если не перевариваете ВБ есть на Озоне от 145р (тыц).
Моделей куча у разных продавцов, советую выбирать по отзывам, т.к. первая открывашка, которую я заказал - уже через пару недель отправилась к праотцам.
2. Автоматический открыватель винного эликсира
Для тех, кто больше по вину, тоже есть свои наноразработки - электроштопор.
Выглядит так:
Открывает бутылку вина за 10 секунд, полностью избавляет вас от мучений с обычным штопором и пробок, которые, бывает, крошатся прям в вино. Минусы - жена становится менее зависимой от вас и вашей грубой мужской силы :)
Работает так:
У меня не самая дешевая модель, с зарядной станцией. Но есть модели и попроще, которые заряжаются по usb-c/микро юсб, либо вообще работают на батарейках (не думаю, что их надо будет часто менять). Так наверно даже удобнее, чтобы станция для зарядки не занимала место.
На ВБ стоятот 460р (тыц).
На Озоне от 500р (тыц).
Если мне не изменяет память, видел подобную историю в каком то из сетевых магазинов вроде Галамарта или Фикспрайса, и кажется даже дешевле, но могу ошибаться.
3. Маленький капучинатор
Сам я кофе не пью, но его очень любит моя жена, поэтому я иногда готовлю ей его по утрам и приношу в постель, чтобы загладить какой-нибудь из своих многочисленных недавних косяков :))
С этой штукой можно сделать кайфовую вкусную пенку из молока, и добавить кофию еще несколько баллов и в плане вкуса, и внешне :)
Работает крайне просто: подготавливаете кружку кофе, в отдельную кружку наливаете немного молока, я туда еще чуть корицы бахаю для аромата и вкуса, и потом просто погружаете капучинатор в молоко. На выходе получается густая пена, которую мы аккуратно переливаем в кофе:
Ну и в целом вещица весьма функциональная, дружбан подобным разводит протеин чтоб не было комочков, а его жена этой штукой разводит ребенку кашу в кипятке.
Конкретно этот капучинатор мы брали еще в Икее (помните такие времена?), сейчас его уже не купить. Точнее можно купить на Яндекс Маркете, т.к. там Икеей еще торгуют, но стоить он будет от 400 рублей.
Поэтому можно просто взять подобный на ВБ от 90р (тыц).
Или Озоне, тоже от 90р (тыц), и там и там уйма моделей различных цветов, от различных продаванов.
4. Херабора, в которой я делаю сэндвичи
Эту микроволновую приблуду купила жена, увидев в рекламе у какой-то мадамы из инсты (запрещенная в РФ что-то там). Она из металла, который можно совать в свч.
Штука чисто про быстро и вкусно пожрать с утреца перед работой, т.к. выводит обычные бутеры с колбасой и сыром на новый уровень. Но для нее надо покупать квадратный хлебушек для тостов.
Работает так: кладешь тост, на него херачишь сыр, на сыр колбасу, соль-перец, я еще мазиком смазываю, чтобы передать привет поджелудочной, потом закрываешь тостом, закрываешь крышку и в микроволновку на 3 минуты.
Получается вот такой приколдес:
Очень вкусная штука, само то чтобы сожрать с кружкой чая и побежать на нелюбимую работу.
Еще жена пару раз делала мне в ней стейк, первый раз принесла на тарелке подошву от дедовых армейских сапог, но со второго приловчилась и вышло весьма годно, с нужной прожаркой. Себе делала рыбу, куриные котлеты, кабачки, мне из этого ничего не перепало, но говорит было вкусно.
На озоне такие есть от 1353р (тыц).
На ВБ уже дороже, от 1670р (тыц).
5. Жмякалка для моющего средства
Весьма удобная приблуда в плане экономии: наливаете в нее 1/4 моющего средства, туда же 3/4 воды, и, собсна, все. Мыть посуду гораздо удобнее - нужно просто жмякнуть по ней губкой пару раз, без необходимости брать в руки бутылку со средством, открывать ее, закрывать… Ну и посудомой расходуется сильно меньше.
Работает так:
На ВБ цены начинаются от 150р (тыц).
На озоне от 170р (тыц)
6. Автоматический дозатор мыла
Этот агрегат есть уже наверно в каждом доме, но если у вас еще нет - очень советую.
Выглядит так:
Заправляется любым жидким мылом из расчета 30-40% мыла + 70-60% воды. Чем гуще мыло, тем его можно меньше. В плане экономии просто замечательная вещь, т.к. расход сильно скромнее, чем у обычных дозаторов. Ну и круто, что эта штука сенсорная - просто подносишь руку и она срабатывает. Когда маринуешь мясо или месишь котлеты, не надо жирными скользкими грязными руками мацать никакие поверхности и пытаться ухватить кусок мыла.
Работает на пальчиковых батарейках, делает густую пену, вот так:
Штука простая, но у друзей всегда вызывает небольшой вау-эффект :)
Моделей масса, на ВБ от 600р (тыц).
А на Озоне вообще от 350р (тыц) но у таких дешевых в отзывах много жалоб, так что наверно стоит рассмотреть модели хотя бы за 500-600р.
Шнековая соковыжималка
Перемалывает фрукты и овощи в сухой “жмых”, вытягивая из них все жидкое, что попадется ей на глаза. Сильно эффективней “центробежных” соковыжималок, т.к. по итогу выдавливает из плодов сильно больше сока.
Моя выглядит так:
Но этой старушке уже лет 8, если не больше.
Думал, что использую пару раз и отправлю в долгий ящик, но по итогу стабильно 1-2 раза в месяц делаю в ней себе похмельный морковный сок, который возвращает к жизни после продолжительных гуляний.
А еще, это просто незаменимая вещь для тех, кто любит сделать домашнего сидра (но это уже история на отдельный пост).
На момент покупки это была самая недорогая модель из “шнековых”, стоила в районе 4к рублей, сейчас наверно их и не продают уже. Поэтому можно просто выбрать что-то самое недорогое, и с нормальными отзывами) Главное, чтобы она была именно “шнековой”.
На этом думаю достаточно для одного поста. Надеюсь хоть кому-то он будет полезным. Вдруг вы какую то хрень из этого списка давно хотите купить но думаете надо или нет - вот вам чужой опыт)
Если вам зайдет - могу запилить еще один-два, т.к. еще есть, что показать. К примеру, на тематику умных гаджетов. Либо могу сделать пост чисто с одними бесполезными хераборами - такого добра у меня тоже много заказано :)
Пользователь показал, как можно высверлить микрофон из контроллера Google Stadia, чтобы сервис не подслушивал
Пользователь Хейкки Юва (Heikki Juva) смог успешно удалить встроенный микрофон из фирменного контроллера Google Stadia. Эту операцию он выполнил без разборки гаджета.
Юва сделал это, чтобы облачный игровой сервис перестал его постоянно подслушивать. Контроллер остался работоспособен, несмотря на просверленную насквозь печатную плату. Причем литиевая батарея находится совсем рядом с местом повреждения корпуса, что чревато серьезной поломкой гаджета в случае неточных действий. Гарантия на устройство после его повреждений теряется.
В игровом контроллере Stadia постоянно включена поддержка голосового ассисента Google Assistant. Эту функцию нельзя отключить программно, в настройках нет ее блокировки.
Google сделала контроллер неразборным в домашних условиях. Эксперты смогли его вскрыть с помощью фена и дремеля, сломав внутренние крепления и часть элементов.
Юва учел попытки вскрыть контроллер и решил заблокировать подключение к Google Assistant самостоятельно. Он выяснил, что внутренний микрофон расположен снизу около зарядного разъема. Юва высверлил корпус в этом месте, потом аккуратно просверлил печатную плату, чтобы добраться до места установки микрофона. Оказалось, что микрофон в контроллере размещен на отдельной плате и его удаление и даже физическое разрушение, не приводит к поломке гаджета.
Удаленный вручную микрофон из фирменного игрового контроллера Google Stadia.
Юва показал, что после физического отключения микрофона все остальные функции игрового контроллера остались работоспособны.
https://m.habr.com/ru/news/t/536634/
Сам себе Linux смартфон: Как я выкинул Android и написал свою прошивку с нуля
К огромному сожалению, старые смартфоны всё чаще и чаще находят своё пристанище в мусорном баке. К прошлым, надежным «друзьям» действует исключительно потребительское отношение — чуть устарел и сразу выкинули, словно это ненужный мусор. И ведь люди даже не хотят попытаться придумать какое-либо применение гаджетам прошлых лет! Отчасти, это вина корпораций — Google намеренно тормозит и добивает довольно шустрые девайсы. Отчасти — вина программистов, которые преследуют исключительно бизнес-задачи и не думают об оптимизации приложений совсем. В один день я почувствовал себя Тайлером Дёрденом от мира IT и решил бросить вызов проприетарщине: написать свою прошивку для уже существующего смартфона с нуля. А дабы задачка была ещё интереснее, я выбрал очень распространенную и дешевую модель из 2012 года — Fly IQ245 (цена на барахолках — 200-300 рублей). Кроме того, у этого телефона есть сразу несколько внешних шин, к которым можно подключить компьютер или микроконтроллер, что даёт возможность использовать его в качестве ультрадешевого одноплатника для DIY-проектов. Получилось ли у меня реализовать свои хотелки? Читайте в статье!
Мотивация
Честно сказать, идея попытаться реализовать свою прошивку мне пришла ещё давно. Однако, дабы не завлекать опытного читателя кликбейтом, я сразу поясню, в чём заключается «прошивка с нуля»:
Мы всё ещё используем Linux: в качестве ядра мы продолжаем использовать образ Linux, предоставленный нам производителем. Написание прошивки полностью с нуля заняло бы очень много времени (особенно без схемы на устройство). Однако, мы вообще не загружаем Android никаким образом.
Мы не используем библиотеки AOSP: наша прошивка без необходимости не использует никаких библиотек уже имеющегося образа Android. Вся работа с железом происходит с помощью низкоуровневого API Linux. Это значит, что отрисовка графики, звук, управление ресурсами и питанием ложится полностью на нас.
Прошивка может запускать только нативные программы: да, это тоже камень в сторону Android. Изначально, наша прошивка умеет запускать только нативные программы, написанные на C. Причём она экспортирует собственное C API — дабы приложения могли использовать всю мощь нашего смартфона в виде простого и понятного набора методов.
Проектов по выкидыванию Android из, собственно, Android-смартфонов как минимум несколько: UBPorts — бывший Ubuntu Touch, FireFox OS и его наследник Kai OS и конечно же, postmarketOS. Отчасти можно сюда отнести и Sailfish OS — но там образы имеются в основном на смартфоны от Sony. Все эти проекты объединяет сложность портирования и невозможность их завести на устройствах без исходного кода ядра. Даже если у вас есть исходный код ядра, но, например, устройство использует ядро 2.6 — навряд-ли вы сможете завести современный дистрибутив на нём.
Другой вопрос в том, что можно использовать полу-baremetal подход, когда от Linux берется практически минимальный функционал. Всё, что мы имеем — busybox, libc и низкоуровневый доступ к железу, благодаря API самого ядра. Как под это всё программировать — я рассказывал впрошлойстатье. Этот же подход мы будем использовать и сейчас — как иллюстрация реального применения подобного способа.
Итак, что наша прошивка должна уметь:
Отрисовывать произвольную графику: графическая подсистема нашей прошивки должна работать с фиксированным форматом пикселя, уметь загружать прозрачные и непрозрачные изображения, отрисовывать картинки с альфа-блендингом и т. п.
Уметь звонить и работать с модемом: общение с модемом происходит посредством AT-команд — общепринятого в индустрии стандарта. Однако в случае нашего устройства, есть м-а-а-а-ленький нюанс, о котором я расскажу позже.
Иметь механизм приложений: мы ведь не будем хардкодить все «экраны» в прошивке в виде кучи стейтов, верно? Для этого у нас должен быть простой и понятный механизм слинкованных с прошивкой приложений.
Обрабатывать ввод: обработка тачскрина и жестов — это задача подсистемы ввода.
Реализовывать анимированный UI: здесь всё очевидно, наша прошивка должна иметь готовые элементы пользовательского интерфейса для будущих приложений: кнопки, текстовые поля и т. д. О деталях реализации этой подсистемы, я расскажу ниже (а реализовал я её очень необычно для такой системы).
Начинаем мы с хардварной части. Именно здесь я покажу вам, как использовать внешние шины вашего устройства.
Аппаратная часть
В качестве смартфона для нашего проекта, я выбрал популярную бюджетную модель из 2012 года — Fly IQ245 Wizard. Это простенький китайский смартфон, который работал на базе популярного в прошлом 2G-чипсета: MediaTek MT6573, да и стоил около 2х тысяч рублей новым. Однако вот в чём суть: мне удалось заставить работать «медиатековский» модем и даже позвонить с него на свой основной телефон, но… только ввод и вывод данных из звукового тракта модема происходит через звуковую подсистему Android — к которой доступа у нас нет!
Именно поэтому, мы идём на очень хитрый и занимательный костыль: мы распаяем внешний модем сами! В качестве радиомодуля у нас выступит модуль SIM800 от компании SIMCOM. И даже он очень близок к нашему смартфону в аппаратном плане: ведь в основе этого модуля лежит популярнейший чипсет из кнопочников тех лет: MediaTek MT6261D. Преимущество SIM800 в его цене — он стоит пару сотен рублей, так что по карману выбор модема не влияет.
На весу паять крайне неудобно. В финальном варианте перепаяю нормально.
Но как его подключать? SIM800 общается с другими устройствами посредством протокола UART — универсальный асинхронный приемо-передатчик. И вот тут мы включаем смекалочку. Разбираем устройство и видим то, что я пытаюсь долгое время донести до моих читателей — аж два канала UART: один практически посередине, второй справа. Нам нужны пятачки TXD4 и RXD4:
Обычно на этот канал UART летят логи ядра, которые можно без проблем отключить минорной правкой U-Boot в HEX-редакторе. Впрочем, модем никак не реагирует на «мусор» из консоли и просто отвечает ошибками — хватит лишь очистить буфер сообщений для того, чтобы все работало нормально. Подпаиваемся к UART'у с помощью преобразователя — у меня оным выступает ESP32 с выпаянным чипом.
Увидели логи? Замечательно, пора попытаться что-то отправить на ПК и с ПК. UART работают без тактовых сигналов и зависит исключительно от старт/стоп битов и бодрейта, который на устройствах MediaTek равен 921600. TXD4 и RXD4 обнаруживаются в системе на консоли/dev/ttyMT3. Пробуем что-то отправить: всё работает!
Вот теперь-то можно подключить наш внешний модем и попытаться пообщаться с ним, отправив тестовую командуAT. Модем отвечаетOK! На этот раз я работаю с смартфоном из режимаFactory mode— практически тоже самое, что и режим recovery, но позволяющий, например, получить доступ к камере устройства. Простая и понятная схема, поясняющая что и куда подключать:
На этом модификация аппаратной частипоказакончена. Пора переходить к реализации софта! Я решил разделить материал на каждый модуль, который я реализовывал — дабы вам был понятен процесс разработки и отладки прошивки!
Заставляем смартфон запускать нашу прошивку
На этот раз я решил загружать смартфон из режима рекавери. Однако никто не мешает в будущем просто прошить раздел recovery вместо boot и получить прямую загрузку прямо в нашу прошивку. Время такой загрузки будет заниматься ~3-4 секунды с холодного старта. Очень даже ничего.
Я взял уже готовый образ TWRP для своего смартфона и пропатчил его, дабы сам рекавери не мешал своим интерфейсом. Для этого я распаковал образ recovery.img с помощью MtkImgTools и убрал в init.rc запуск службы /sbin/recovery. После этого, я залил прошивку обратно на устройство и получил подобную свободу действий — консоль через USB и чистый холст в виде смартфона! Старые смартфоны на чипсетах MediaTek шьются через USB только после замыкания тест-поинта — на моем аппарате его местонахождение очевидно. Замыкаем контакты между собой, подключаем смартфон без АКБ к ПК и ждем прошивки:
Теперь можно деплоить программы! Важный нюанс: в отличии от Makefile из прошлой статьи, для Android 2.3 параметр -fPIE нужно убрать — иначе динамический линкер (/sbin/linker) будет вылетать в segmentation fault.
❯ Графическая подсистема
В комментариях под прошлой статьёй меня похвалили за то, что я делюсь достаточно профильными знаниями касательно эффективной отрисовки 2D-графики. Собственно, к реализации графической подсистемы я подошёл ответственно и постарался реализовать достаточно шустрый рендерер, к которому затем можно подключить другие модули.
Как я уже говорил ранее, графическая подсистема должна уметь загружать картинки, выводить некоторые примитивы, выводить картинки с прозрачностью и без, загружать и отрисовывать заранее подготовленные шрифты, а также управлять отрисовкой бэкбуфера на экран.
В случае с этим устройством (и большинством старых устройств), формат пикселя оказался RGB565 — т. е. 5 бит красный, 6 бит синий, 5 бит зеленый. Конвертация форматов пикселей всегда была занозой в заднице для программных рендереров, поскольку занимает дополнительное время, которое обратно зависимо от размера дисплея. Изначально я решил выделить буфер в том же формате, что и фреймбуфер, но затем решил сделать классический и самый портативный формат — RGB888 (24х-битный цвет), а при копировании кадра на экран, на лету делать преобразования цвета:
Очень важный нюанс, который я не упомянул в предыдущей статье: на устройствах прошлых лет для обновления фреймбуфера необходимо послать структуру var_screeninfo, где хотя бы что-то изменено, иначе никаких изменений мы не увидим. Этот же костыль используется в родном recovery для отрисовки, а судя по исходникам драйвера fb, «правильный» способ обновить экран — послать драйверу ioctl (который я пока что не пробовал).
После того, как я смог управлять дисплеем, я решил загрузить и отобразить какую-нибудь картинку. Пусть это будут обои для нашей прошивки:
Загрузчик TGA сильно не поменялся: я таскаю его в неизменном виде из проекта в проект. Он поддерживает любые форматы пикселя, кроме палитровых, но я его искусственн ограничиваю на RGB888 и RGBA8888 — для поддержки обычных картинок и картинок с альфа-каналом. После этого, я написал не очень шустрые, но достаточно универсальные методы для отрисовки картинок. Для больших участков кода, я буду использовать pastebin, поскольку на Пикабу до сих пор не добавили ни подсветки синтаксиса, не нормальный перенос форматирования табов :(
PutPixel желательно заинлайнить в будущем. В целом, сама отрисовка работает достаточно быстро, но поскольку рендеринг выполняется на ЦПУ — рано или поздно мы упремся в количество картинок на экране. Есть некоторые оптимизации: например, непрозрачные картинки можно просто коприовать сканлайнами прямо в задний буфер.
Сразу же реализовываем методы для рисования шрифтов: они у нас будут совсем простенькими — только моноширинные (все символы имеют одинаковую ширину) и растровыми (для каждого размера придется «запекать» несколько шрифтов). Для этого я написал маленькую программку, которая рисует виндовые шрифты прямо в наш самопальный формат:
Формат примитивнейший:
1 байт говорит нам о размере шрифта и далее идут 255 изображений символов. Да, это не очень эффективно т.к попадают пустые символы из ASCII-таблицы, но в будущем это можно поправить.
Прозрачность в символах обеспечивает фоновый цвет Magena — ярко-розовый. Я не стал делать дополнительный альфа-канал, т. к. иначе будут серьезные лаги при выводе большого количества текста.
Теперь у нас есть отображение картинок и текста! Что с этим можно сделать?
❯ Обработка ввода
Пока что здесь не хватает обработки «хардварных» кнопок — домой, меню, назад и т. п. Однако в будущем это всё можно реализовать!
❯ Анимация
Не забыл я и про анимации. Ну кому с такими ресурсами нужен неанимированный топорный интерфейс? Пусть лучше будет анимированный, пусть и примитивный!
Аниматор напоминает оный из ранних версий Android: он имеет фиксированный набор свойств, которые умеет интерполировать в промежутках определенного времени. Если простыми словами: то он оперирует линейными отрезками времени a и b, в промежутке которых мы имеем значение «прогресса» — которое даёт нам результат от 0.0f (начало анимации) до 1.0f (конец анимации). Пока время тикает до необходимого интервала (duration), аниматор интерполирует заранее назначенные ему поля до нужных значений.
Именно так и получается плавность! Похожим образом реализованы анимационные системы во многих играх и мобильных ОС, только там они гораздо более комплексны: есть сериализация/десериализация из файлов, поддержка кейфреймов (несколько последовательных состояний на одном промежутке времени), поддержка кастомных свойств и т. п.
❯ Модем
Как я уже говорил раннее, работа с модемом происходит посредством AT-команд. Лучше всего обрабатывать ввод-вывод модема из отдельного потока, поскольку он может отвечать довольно медленно и тормозить UI-поток основной программы, вызывая лаги. В SIM800 уже реализован весь GSM-стек, в том числе декодирование и вывод звука через встроенный усилитель с фильтром — остается только подключить динамики и микрофон от нашего телефона. Пока что я подсобрал аудиотракт на том, что было под рукой — микрофон от нерабочего смартфона и динамик от планшета, но для проверки этого хватает:
Важный нюанс: по умолчанию, tty-устройства в Linux работают по терминальному принципу — т. е. дробят транзакции по символу окончания строки (\n), имеют ограниченный буфер и т. д. Для нормальной работы в условиях модема — когда фактически длина ответа неизвестна, а в сам ответ могут «вклиниваться» Unsolicited-команды (своеобразные флаги о состоянии от модема, которые могут прийти в произвольное время — т. е. при входящем звонке, модем начнёт флудить RING в терминал), необходимо иметь возможность точно прочитать весь буфер до конца и парсить данные «по месту». Для этого используется raw-режим терминала:
tcgetattr(modemFd, &tio);
tio.c_iflag &= ~(BRKINT | ICRNL | INPCK | ISTRIP | IXON);
tio.c_oflag &= ~(OPOST);
tio.c_cflag |= (CS8);
tio.c_lflag &= ~(ECHO | ICANON | IEXTEN | ISIG);
tcsetattr(modemFd, TCSAFLUSH, &tio);
После чего можно запросить состояние модема:
И продолжить работу дальше. После этого, можно переходить к реализации самой прослойки между модемом и вашей программой:
Пытаемся позвонить с помощью метода Dial и видим, что всё работает! Это очень круто! А теперь, конечно же, самое время переходить к реализации того, чего вы ждали — пользовательского интерфейса!
❯ Главный экран
К выбору концепции для интерфейса, я поступил максимально просто — «слизал» дизайн первых версий iOS. Как по мне, это одни из самых красивых версий iOS вообще — все эти приятные градиенты и переливания. Конечно, я не так крут, как инженеры Apple, да и мощного UI-фреймворка у меня пока что нет, поэтому я приступил к реализации с «минимальным» функционалом.
Начал я с разделения главного экрана на модули и продумывания архитектуры основного «лаунчера». У нас есть статусбар, который рисуется поверх всех приложений, полка с приложениями — AppDrawer и сами экраны приложений, унаследованные от суперкласса CScreen.
На данный момент, отрисовка достаточно примитивная: сначала рисуются фоновые обои, затем, если нет никаких активных экранов — AppDrawer и в самом конце рисуется статусбар и всевозможные оверлеи.
Практически сразу я решил обкатать анимационную «систему» и добавить первые анимашки — выезжающий статусбар и анимация а-ля айфон:
animator = new CAnimator();
animator->SetTranslation(0, -imFiller->Height, 0, 0);
animator->Run();
Выглядит симпатичненько. Если я смогу поднять хардварный GLES, то это получится сделать в разы плавнее и шустрее — не хуже айфонов тех лет! Реализация самого статусбара примитивненькая, но вполне рабочая:
gLauncher->Graphics->DrawImage(imFiller, animator->X, animator->Y);
gLauncher->Graphics->DrawImage(imBattery[(int)gLauncher->PowerManager->GetBatteryLevel()], imFiller->Width - imBattery[0]->Width - 5, animator->Y + 5);
char timeFmt[64];
time_t _time = time(0);
tm* _localTime = localtime(&_time);
strftime((char*)&timeFmt,
sizeof(timeFmt), "%R", _localTime);
gLauncher->Graphics->DrawString(gLauncher->Font, (char*)&timeFmt, 0, 0);
Кроме этого, я сразу же реализовал предварительный механизм приложений в системе — пока что они слинкованы статически с основным лаунчером. Для этого есть структура CAppDesc, которая содержит минимально-необходимую информацию для показа информации о приложении и фабрику для создания его основного экрана.
Обратите внимание на удобство примененного подхода Immediate GUI. Нам понадобился новый элемент интерфейса, который описывает кнопку номеронабирателя? Мы просто реализовываем ещё один метод, который берет за основу стандартную кнопку и дорисовывает к ней текст. Всё крайне просто и понятно, хотя на данный момент слишком захардкожено. :)
❯ Звоним!
Пришло время совершить первый звонок с нашей по настоящему кастомной прошивки. Набираем номерок и…
Да, всё работает и мы без проблем можем дозвониться :)
❯ Заключение
Конечно же, это далеко не весь функционал, необходимый любому современному смартфону. Здесь много чего еще нужно реализовать хотя бы для соответствия уровню бюджетных кнопочных телефонов: телефонную книгу, поддержку СМС/ММС, мультимедийный функционал с играми. Однако начало уже положено и самая необходимая часть модулей реализована. Этот проект очень занимательный для меня и я горд, что смог не на словах, а на деле показать вам, моим читателям, возможности моддинга совершенно NoName-устройств, без каких либо опознавательных знаков…
Моя задача заключается в том, чтобы показать вам возможности использования старых телефонов не только в потребительских, но и в гиковских DIY-сферах. Судите сами: огромный классный дисплей, емкостной тачскрин, готовый звук, камера — и всё это за каких-то пару сотен рублей. Главное показать людям, как всю эту мощь использовать в своих целях и делать совершенно новые устройства из существующих, а не выбрасывать их на помойку!
Сейчас смартфоны, подобные Fly из этого поста стоят копейки, а портировать на них прошивку можно без каких-либо трудностей. Я очень надеюсь, что после этого поста читатели попытаются сделать что-то своё из старых смартфонов, благо свои наработки я выкладываю на GitHub!

































