Попытка собрать мир из текста и тишины
Я долго сомневался, писать это или нет, но, пожалуй, напишу.
Я сейчас делаю игру. Не студию, не стартап и не «убийцу жанра», а просто игру.
И первым делом хочу сказать спасибо людям, без которых её бы не было вообще:
Люсиэль, Оляше, Маришке, а ещё Рейну и Северу.
За разговоры, за поддержку, за то, что иногда просто вытаскивали из состояния «всё бессмысленно». Это не фигура речи — правда важно.
Начиналось всё не с кода и не с геймдизайна.
Я пытался написать рассказ. В какой-то тяжёлый период, когда мысли ходят по кругу, а будущее выглядит мутным и холодным. Рассказ был про выживание, про страх перед неизвестным, про мир, который не объясняет себя и не старается быть добрым. Текст рос, появлялись персонажи, детали, намёки — и в какой-то момент стало ясно, что это уже не просто история. Ей тесно в формате рассказа.
Так постепенно это превратилось в игру.
Это текстовое выживание в браузере.
Без полосок здоровья, без цифр «-5 к хп», без бесконечных меню. Состояние персонажей передаётся через текст: усталость, жажда, холод, тревога. Мир реагирует не иконками, а ощущениями. Терраформер, странная сущность, планета, которая как будто сама начинает «отвечать» на вмешательство — всё это есть, но ничего не разжёвывается. Я хочу, чтобы игрок сам додумывал и чувствовал, а не читал инструкцию.
Разработка для меня — это ещё и попытка не развалиться окончательно.
Честно. Бывают периоды когда тяжело, когда сложно вообще что-то начинать, не то что тянуть проект. В такие моменты я включаю Крупнова — "Я остаюсь" или Арию — "Там высоко" чтобы просто пережить день и не бросить всё. Эта игра во многом выросла именно из таких состояний.
Технически это ещё и прокачка навыков.
Проект пишется на python, часть инструментов и логики — на java. Это не коммерческая история и не попытка «войти в айти через геймдев», а желание научиться делать сложные системы аккуратно, вдумчиво и не на костылях.
Важно сразу сказать:
— никаких донатов
— никакой рекламы
— никакого «купи, чтобы играть лучше»
Геймплей — прямо из браузера. Зашёл, почитал, сделал выбор, ушёл. В любое время, без сложных выкрутасов и установки клиента. Проект делается для себя и ради себя. Если кому-то будет интересно — отлично. Если нет — он всё равно будет существовать.
Сейчас есть прототип и большие планы.
Пробу хочу сделать в марте — открытую, честную, без обещаний. Просто дать людям пощупать, посмотреть, что работает, а что нет. Чуть позже выложу ссылку на сам проект, когда буду готов показать не «обрубок», а живой кусок мира.
Это не попытка заманить в ТГ или ДС, не сбор базы и не обман.
Группы и каналы будут потом, когда проекту действительно понадобится оперативная связь. Сейчас идёт именно разработка. Если кому-то станет интересно — могу дать личный ТГ в комментариях, без всяких условий.
Ожидается ещё один важный кусок — так называемая "Кузница". Набросок уже есть. Это редактор мира и квестов, который позволит создавать истории внутри общих правил: состояния, теги, последствия, намёки, а не жёсткие цифры. Не генератор текста и не ИИ-писатель, а инструмент для авторов, которые хотят достраивать мир аккуратно и осмысленно. По сути — способ расширять лор и истории без ломки канона. И да, на всякий случай ещё раз подчеркну: это не визуальная новелла, которых сейчас сотни. Тут нет рельсов «кликни дальше», тут мир реагирует, запоминает и меняется — иногда даже не так, как ты ожидал. Но никакх "ударь крокодила и с него выпадет огнемет".
Вот такая фигня в планах.
Спасибо, если дочитали.






![[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Объект №SA-01: «Спасительная Ампула»](https://cs16.pikabu.ru/s/2026/01/30/22/mfwsizny.jpg)
