Для геймеров главная новогодняя ночь проходит не 31 декабря, а в ночь, когда объявляют «Игры Года». В этому году The Game Awards стартует в ночь с 11 на 12 декабря, примерно в 3:00 по московскому времени. Посмотреть всё это безобразие в прямом эфире, как всегда, можно будет на официальных каналах YouTube и Twitch. А пока разберём, что можно ожидать от самого скандального события года.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Главные номинанты 2025 года
В этом году раздача «Оскаров», мягко говоря, предсказуема. Главным претендентом на звание «Игра Года» конечно же является Clair Obscur: Expedition 33. Шедевр ли она? Определенно. Но есть и соперники:
В своё время мы уже написали про каждую из этих игр, и они определённо тоже достойны наград. Но а пока, Clair Obscur: Expedition 33 получил аж 12 номинаций, Death Stranding 2: On the Beach – 8 номинаций, Ghost of Yotei – тоже 8, Hades 2 – 6 номинаций, и Hollow Knight: Silksong занял 5 номинаций. Кто в итоге победит, решать не нам, но всегда можно поругаться друг с другом в комментах.
1/6
Главные претенденты на Игру Года 2025
Куда же без анонсов
The Game Awards — это самый рабочий вариант для разработчиков объявить о своей игре всему миру. Миллионы геймеров сидят, прилепившись к экрану, так что даже самый блеклый анонс не останется без внимания сообщества. Что же нам могут показать в этом году? Из точно подтверждённых: Exodus (Archetype Entertainment) — новый трейлер Sci-Fi RPG с Мэттью Макконахи и Order of the Sinking Star – новая игра от создателя The Witness.
Есть, конечно же, и так называемые «сливы». Правда они или нет, узнаем позже, а пока из предположений разных источников можно ожидать:
Будут они или нет – тайна, покрытая мраком и выдумками различных изданий. Но ждать осталось недолго, потому что уже этой ночью узнаем про все новые анонсы, трейлеры и дополнения.
Что в итоге?
Сама The Game Awards окружена скандалами, интригами и обидами как со стороны разработчиков, так и игроков. Что уж сказать по поводу того, что шоу теперь ассоциируется у большинства с огромным количеством рекламы, а не играми. Но а пока, нам остаётся только ждать и надеяться, что номинации заберут только достойные их игры.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
Какие ваши главные фавориты? И какой анонс ждёте больше всего? Делитесь мнением в комментариях.
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Собрали игровые релизы 2025, которые, на наш взгляд,сильнее всего повлияли на облик индустрии. Читай, сравнивай — а в конце тебя ждет опрос. Голосуй за свою игру года!
Kingdom Come: Deliverance II
Дата выхода: 4 февраля 2025 года
Warhorse Studios подарили нам самую честную ролевую игру года. Без магии, драконов и избранных. Только грязь, сталь и суровая реальность Богемии XV века.
Игра делает ставку на тотальную иммерсивность. Ты чувствуешь вес доспехов, инерцию оружия при ударе и социальное давление. Система репутации здесь работает честно: если Генри придет к дворянину в грязной рубахе, с ним просто не станут говорить о важных делах. Куттенберг показал новый уровень симуляции жизни: у каждого NPC свой распорядок дня, и мир живет даже без участия игрока.
Split Fiction
Дата выхода: 6 марта 2025 года
Hazelight снова делает то, что у них лучше всего получается: кооператив, который не просто про «вместе пройти», а про взаимодействие. Split Fiction — не новый It Takes Two, а скорее шаг дальше: больше динамики, меньше лишнего. Игра вышла в марте и довольно быстро стала тем проектом, который рекомендуют друзьям, когда хочется «что-то сыграть вдвоем, но не скучное».
Assassin’s Creed Shadows
Дата выхода: 20 марта 2025 года
Ubisoft наконец-то перенесли действие в феодальную Японию, но главным достижением стала не карта, а работа с механиками двух героев.
Впервые за долгое время выбор персонажа радикально меняет геймплей. Ясукэ — это танк: он ломает броню, пробивает стены и не может использовать скрытность так эффективно. Наоэ — классический синоби: крюк-кошка, тени, бесшумные убийства.
Отдельно стоит отметить систему сезонов. Зимой вода замерзает, открывая новые пути, но лишая возможности спрятаться под водой. Весной высокая трава дает укрытие. Мир постоянно меняется, заставляя адаптировать тактику.
Blue Prince
Дата выхода: 10 апреля 2025 года
Архитектурный роглайк-пазл, где каждая комната генерируется так, будто её проектировал студент-бунтарь архитектурного вуза. Игра быстро попала в списки «ранних претендентов на GOTY», а The Verge вообще писал о ней с редким теплом. Визуальный стиль — странный, но гипнотизирующий, а механика исследования дома работает лучше, чем многие дорогие open world.
Clair Obscur: Expedition 33
Дата выхода: 24 апреля 2025 года
Этот проект от Sandfall Interactive совершил то, что казалось невозможным: он заставил массовую аудиторию, привыкшую к экшену, влюбиться в пошаговые бои. Разработчики внедрили механику реакций в реальном времени (Real-Time Mechanics) внутрь классического пошагового цикла. Ты не просто выбираешь атаку и ждете — приходится парировать удары, учитывать тайминги для критического урона, уклоняться.
Отсюда и уникальный ритм: стратегическое планирование склеено с адреналином слэшера. При этом игра ощущается как большой пазл из лучших механик индустрии. Тут и плотная эмоциональная сюжетка в духе Uncharted или MGS, и пошаговая глубина боевки, полуоткрытый мир в стиле соулслайк-игр. Геймплей постоянно «мутирует»: подкидывает новые механики, меняет правила — не дает заскучать.
Добавьте сюда эстетику Belle Époque (Прекрасной эпохи), сюрреалистичный дизайн врагов и сюжет о Художнице, стирающей людей с лица земли, — и вы получите проект, который ощущается как глоток свежего воздуха для всего жанра RPG.
The Alters
Дата выхода: 13 июня 2025 года
11 bit studios продолжают копать туда, куда обычно не лезут крупные издатели. The Alters — sci-fi выживание про альтернативные версии самого себя. Звучит странно, играется — еще страннее, но именно в этом и кайф.
Тут тебе и исследование суровой планеты, и оборудование собственной базы с добычей и распределением ресурсов, и социальная составляющая. Сюжет отсылает к старой-доброй научной фантастике второй половины XX века, задает вечные вопросы и рассуждает и Большой смысле.
Отзывы на игру положительные, а тема «что бы было, если бы я выбрал другой путь» вообще идеально попала в настроение года.
Death Stranding 2: On the Beach
Дата выхода: 26 июня 2025 года
Хидео Кодзима продолжает гнуть свою линию, создавая проекты, которые невозможно классифицировать. Сиквел сохранил медитативную основу, но изменил масштаб и средства.
Теперь у игрока есть мобильная база — корабль «Магеллан», что меняет структуру путешествия. Ландшафт стал еще более враждебным (наводнения, лесные пожары, динамическая смена погоды), требуя тщательного планирования маршрута.
Но главное достижение DS2 — визуальное повествование. Лицевая анимация и режиссура катсцен достигли уровня, когда грань между кино и игрой стирается окончательно. Это сложное авторское высказывание о связи и изоляции.
Donkey Kong Bananza
Дата выхода: 17 июля 2025 года
Главный семейный релиз года и демонстрация возможностей Switch 2. Снова в Nintendo показали, что платформеры могут быть технологически продвинутыми.
За яркой картинкой скрывается выверенный до пикселя левел-дизайн. Уровни построены так, чтобы вводить новые механики каждые 10 минут, не давая заскучать. Кооперативный режим требует реального взаимодействия, а не просто присутствия второго игрока. Это эталонный геймплей, очищенный от всего лишнего.
Hollow Knight: Silksong
Дата выхода: 4 сентября 2025 года
Ожидание затянулось на годы, но Team Cherry доказали: время было потрачено не зря. Silksong — это не просто «то же самое, но больше». Это игра, построенная вокруг совершенно другой философии движения.
Если Рыцарь из первой части был про осторожность и позиционирование, то Хорнет — это скорость, акробатика и вертикальность. Мир Фарлума спроектирован так, чтобы ты постоянно использовал крюки, рывки и инструменты.
Боевая система стала сложнее: теперь нужно мгновенно переключаться между гаджетами и использовать инерцию врагов против них самих. Это эталонный сиквел, который расширяет границы жанра метроидвании.
Hades II
Жанр: Roguelike Дата выхода: 25 сентября 2025 года
Supergiant Games пошли на огромный риск, делая прямой сиквел своего хита. Но Hades II смогла выйти из тени оригинала благодаря смене тональности и темпа.
Мелиноя — ведьма, и ее стиль боя кардинально отличается от яростного натиска Загрея. Геймплей стал более тактическим: появились заклинания, требующие времени на подготовку, шкала маны и механики контроля толпы.
Нарратив здесь вплетен в механику еще теснее: каждое поражение раскрывает новые детали сюжета о противостоянии с Кроносом. Это редкий пример «умного» роуглайка, где прогресс ощущается не только в цифрах урона, но и в понимании истории.
Ghost of Yōtei
Жанр: Action-Adventure Дата выхода: 2 октября 2025 года
Наследник Ghost of Tsushima сместил акцент с войны и кодекса чести на личное путешествие и созерцание.
Sucker Punch отказались от перегруженного интерфейса в пользу визуальных ориентиров. Ветер по-прежнему указывает путь, но теперь само окружение (гора Йотей, дикая природа Хоккайдо) служит навигатором.
Боевая система стала более «интимной»: меньше врагов, но каждая схватка смертельно опасна. Это игра-дзэн, которая учит наслаждаться моментом, а не просто зачищать вопросительные знаки на карте.
BALL x PIT
Дата выхода: 15 октября 2025 года
Devolver умеет в сюрпризы, но BALL x PIT — особый случай. Хардкорный рогалик, который выглядит как игра для перерывов, но внезапно превращается в «еще один забег и спать». Сильная динамика, аккуратный баланс и тот самый «секретный ингредиент», за который игру уже прозвали таймкиллером года.
Dispatch
Дата выхода: 22 октября 2025 года
Эпизодическая супергеройская адвенчура, созданная бывшими разработчиками Telltale. Но здесь важнее другое: это игра про работу. Про текучку. Про обязанности. Ты вроде бы герой, просыпаешься утром и снова идешь спасать мир — но в офис, с планерками и кофе-брейком. Иронично, местами трогательно, иногда до абсурда жизово. Игра стартовала тихо, а потом вдруг разогналась до миллионов игроков и залетела в тренды.
Теперь слово за вами. Какой проект стал главным событием года?
Если не увидел в списке игру, которую считаешь лучшей, пиши про нее в комментариях! Что в ней особенного, чем привлекла и какие эмоции подарила?
За обзорами игровых новинок, стримами и трейлерами иди в раздел «Видеоигры» на RUTUBE.
Команда ggsel продолжает рассказывать о новых играх и дополнениях, вышедших в Steam за последние дни.
Tiny Bunny
Из раннего доступа вышла нелинейная визуальная новелла в жанре ужасов. Все засыпает с приходом зимы, но этот лес не спит. Что-то бродит по его заснеженным тропинкам, следит из-за черных деревьев, и забирает то, что ему причитается. Оно оставляет после себя лишь странные слухи о голосах, зовущих из чащи, о лицах, заглядывающих в окна, о странных следах на снегу... и фотографии детей на объявлениях о пропаже. Тому, кто услышал голос леса, уже не поможет ничего.
Проект обладает стильной графикой, пробирающим до мурашек сюжетом и неожиданными поворотами повествования. И хотя концовка может вызвать некоторые вопросы, в целом, игра удалась и способна затянуть на несколько вечеров.
Night Swarm
Вампирский roguelite RPG в жанре bullet heaven, где вы играете за молодого и грозного Лорда-Вампира, стремящегося к власти. Собирайте верных союзников, раскрывайте разрушительные способности и сражайтесь с беспощадными ордами оборотней, угрожающими поглотить ночь.
В стенах вашего замка вас ждут преданные NPC, готовые служить вашему возвышению. Посетите Лавку Талантов, чтобы настроить билд, загляните в Лавку Предметов, чтобы подготовиться к битве, и взаимодействуйте с другими союзниками, созданными для того, чтобы усилить ваше могущество. Каждый забег приносит новые улучшения — и с каждым выбором вы создаете все более мрачное наследие. С ростом репутации вы сможете призывать более могущественных союзников и вместе сеять хаос.
Nine-Ball Roulette
Присоединитесь к 3 своим друзьям в этой увлекательной игре в пул-рулетку! Устраните друг друга с помощью пула, пока не останется только один человек. Загоните шары в лузы или берите револьвер, чтобы испытать судьбу. Разработчики неплохо реализовали физическую модель поведения шаров, сделав ставку на реалистичность. В игре нет никаких помощников, так что придется полностью полагаться на свое мастерство.
Skate Story
Вы — демон из преисподней, ваше тело соткано из боли и стекла. Дьявол дал вам скейтборд с одним простым условием: прокатитесь до луны и поглотите ее. И тогда вы будете свободны.
Набирайте скорость, чтобы уничтожить злобных демонов, помочь забывчивой лягушке и спасти другие измученные души, превращаясь из хрупкого новичка в закаленного скейтера. Пройдите через ад и освойте качества, которые помогут победить дьявола: смирение, настойчивость и до отвращения великолепное скольжение на тейле спиной вперед. Прокачивайте свой скейт, выбирая различные скины и наклейки — путешествуйте по 9 кругам ада на стиле.
Frostpunk 2: Fractured Utopias
Первое дополнение для Frostpunk 2 воплощает основную концепцию режима «Конструктор утопии», придавая ему более четкую структуру, расширяя его масштаб и подчеркивая важность решений игрока. Новые механики дают каждой фракции смелую идеологическую цель — и способы ее достижения. Однако мечта о совершенном обществе никогда не обходится без жертв.
Теперь каждая фракция видит свою уникальную утопию, представленную в виде дерева и основанную на определенных склонностях. Завоевывая их доверие, вы будете открывать специальные законы, здания и способности, укрепляющие их самобытность. Откройте все узлы дерева утопии, чтобы воплотить в жизнь свою уникальную идею развития города, объединив все общество одним путем вперед и навсегда устранив напряженность.
American Truck Simulator - Louisiana
Для популярного симулятора дальнобойщика по Америке вышло очередное дополнение. В этот раз игроки отправятся исследовать штат Луизиана, расположенный на юге США. Местность с субтропическим климатом изобилует болотами и пышной растительностью. Виртуальные дальнобойщики посетят дельту реки Миссисипи, 11 городов и доставят грузы на терминалы СПГ и нефтедобывающие компании.
На этом все. Пишите в комментариях, во что играете вы. Играйте в игры и получайте удовольствие от них. Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Кто жил в доме со своим огородом, тот знает – это приятно звучит только в теории. На деле же: надо поливать, надо прополоть, убрать, удобрить и поснимать чёртовых жуков. А тело как ломит в конце дня… Если вы любите грядки, но не хотите всех этих «чудесных» последствий, то эти четыре игры для вас.
1. Medieval Dynasty
Год выхода: 2021
Разработчик: Render Cube
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Вы начинаете как оборванец с топором в руках, а заканчиваете (если повезёт) как глава целой династии. Фермерство здесь — лишь часть процесса, но зато какая. Вы сажаете морковку не ради денег, а чтобы накормить своих лесорубов, которые рубят деревья для постройки дома вашему охотнику, который принесёт мясо... ну, вы поняли. Тут, конечно, ещё можно и жениться, и завести себе наследничка, который, вероятнее всего, развалит вашу династию. Игра специально для тех, кто любит более детальное планирование, а не фермерство ради фермерства.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Если от слов «культиватор», «сеялка» и «John Deere» у вас учащается пульс, то эта игра — для вас. Забудьте про милых пиксельных человечков и магию. Farming Simulator — это суровый и медитативный реализм. Весь кайф — в процессе. Вы покупаете гигантский комбайн, выезжаете на своё бескрайнее поле и методично, полоса за полосой, убираете урожай. А ещё всегда можно нанять помощников и наблюдать, как горбатятся вместо тебя. Так что если вы неровно дышите к технике и аграрному промыслу – добро пожаловать.
Это прародитель всех современных фермерских симуляторов, и он до сих пор в строю. Story of Seasons — это концентрат уюта. Тут вы молодой фермер, который не просто выращивает редиску, а готовится к главному событию недели — Большому Базару. Весь геймплей построен вокруг этой цели: вырастить лучшие овощи, создать из них товары и выгодно продать их на ярмарке, чтобы обойти конкурентов и получить побольше денег для улучшения своей фермы. Невероятно добрая и спокойная игра, для тех, кто хочет ненадолго сбежать от внешнего мира.
Stardew Valley — это симулятор побега от реальной жизни в пиксельную деревню, о котором мы все втайне мечтаем. Здесь есть всё: огороды, рыбалка, шахты с монстрами, общение и свадьбы с местными жителями, куча секретов и невероятно тёплая атмосфера. Вы начинаете с заросшего сорняками участка, а через пару игровых лет у вас уже автоматизированная ферма, любящая семья и восстановленный сельский клуб. Сообщество тут тоже постаралось, модов столько, что аж страшно. В неё можно играть вечно, главное не забывайте посматривать на часы.
А какие для вас идеальные симуляторы фермы? Делитесь любимыми играми в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Второй Chrome задумывался как настоящий прорыв в жанре шутеров от первого лица. Однако в итоге польская студия вынуждена была переключить внимание на другие свои разработки.
Первая часть Chrome вышла в 2003 году и пусть не стала громким хитом, но именно она помогла Techland заявить о себе на международной арене. Логично, что разработчики связывали с этим проектом большие надежды, а полноценное продолжение должно было стать шагом вперед и задать новые стандарты для FPP‑игр.
К сожалению, индустрия устроена так, что новые идеи часто вытесняют старые. Именно так произошло и с Chrome 2: ресурсы команды ушли на другие проекты, а амбициозная задумка осталась в стороне. Тем не менее работа над игрой продвинулась достаточно далеко, чтобы до наших дней сохранились материалы и подробности, позволяющие представить, какой она могла быть. Судя по этим данным, игроки лишились действительно крепкого и интересного шутера. Но обо всем по порядку.
Сюжет
Как и первая часть, Chrome 2 задумывалась как путешествие в мир научной фантастики, где освоение чужих планет стало реальностью. Авторы решили построить сюжет вокруг необычной идеи — переноса сознания из одного тела в другое. Эта технология предназначалась исключительно для элиты, недосягаемой для простых людей, но главный герой получает к ней доступ после того, как становится жертвой убийства. Возможность вернуться к жизни оборачивается для него сделкой: он вынужден работать на корпорацию в роли наемника.
Выполняя поручения своих новых хозяев, персонаж параллельно ведет собственное расследование, пытаясь выяснить, кто стоял за его смертью и какие мотивы скрывались за этим. По мере продвижения он сталкивается с куда более масштабным заговором, в который оказываются вовлечены его работодатели.
История звучала интригующе не случайно: разработчики прямо указывали на вдохновение произведениями Филипа К. Дика и Ричарда Моргана. Поэтому Chrome 2 должен был получить ярко выраженный налет киберпанка, соединяя личную драму героя с атмосферой корпоративных интриг и технологий будущего.
Живые миры
В Chrome 2 разработчики задумывали действие сразу на трех планетах. Каждая из них должна была представлять собой просторную открытую локацию, где игрок свободно перемещается пешком, садится за руль техники или управляет боевыми мехами. Авторы обещали, что эти миры будут ощущаться «живыми» — благодаря NPC, занятым своими делами, вступающим в перепалки и создающим ощущение настоящего окружения. Игроку оставалось решать, наблюдать со стороны или вмешиваться и становиться частью конфликта.
Основой геймплея должны были стать миссии: задания с противниками и испытаниями, которые двигали сюжет вперед. Между ними планировалось возвращение в лагеря — места, где можно было пополнить арсенал, избавиться от лишнего хлама или даже сменить тело персонажа.
Смена тел
В Chrome 2 ключевой задумкой было собирать разные тела и менять их между собой, настраивая под собственный стиль игры. Чтобы получить нужную «оболочку», требовалось вывести ее владельца из строя — но не убить — и затем взять управление на себя. Каждое тело имело свои сильные и слабые стороны, а также уникальные навыки для боя. Работало это примерно как выбор машины в гонках: вы достаете из гаража именно ту, что подходит под конкретный заезд. Здесь же вы подбирали тело под задачу, где решающими становились определенные умения.
Так, тяжело вооруженный боец был незаменим в открытых схватках, а шпион позволял действовать скрытно. В образе механика можно было управлять техникой и мехами. Возможности выбранной оболочки усиливались с помощью особых имплантов — как это было в первой части Chrome — или же экзоскелетов, которые расширяли спектр доступных действий.
Тени будущих колоссов
Вторая часть Chrome задумывалась как проект, где ключевую роль должны были сыграть боевые машины. В игровом мире планировалось появление огромных механических конструкций, возвышающихся над ареной и задающих масштаб происходящему. Разработчики хотели дать возможность устраивать многоэтапные схватки с этими гигантами: сначала приходилось бы ломать их защитные поля, а затем искать уязвимые зоны, чтобы нанести решающий удар.
Со временем игроки должны были получить шанс управлять самими машинами, превращая их в инструмент разрушения и хаоса внутри вражеских порядков. В официальных материалах студии показывали лишь один образец — массивный механизм на паукообразных ногах. Однако ожидалось, что в самой игре появится целый ряд подобных конструкций, каждая со своими особенностями и тактическими возможностями.
Мультиплеер и движок игры
В первой части Chrome сетевой режим не играл большой роли, но во второй разработчики планировали сделать его центральным элементом. Идея заключалась в том, чтобы дать возможность до шестидесяти четырех игроков сойтись в масштабных сражениях и разнообразить процесс дополнительными испытаниями.
Chrome 2 должен был работать на обновленной версии собственного движка. По сравнению с оригиналом проект задумывался заметно более зрелищным. Модели персонажей, техники и мехов обещали стать детализированнее, окружение — богаче на мелкие элементы. Система освещения и теней должна была выглядеть живее, а смена погоды и чередование дня и ночи — усиливать атмосферу и делать мир игры более убедительным.
Проект, который так и не вышел
История Chrome 2 — это пример того, как даже любопытные идеи могут остаться лишь на стадии разработки. Последние реальные новости о проекте датируются еще 2007 годом. После этого Techland предпочла хранить молчание, а в 2010‑м официально объявила, что работа над игрой заморожена. В тот же период польская студия решила закрыть и другой свой проект — Warhound. Но это уже отдельная история.
Причина остановки была проста: приоритеты сместились. На первый план вышел Dead Island, который не только стал началом успешной серии, но и помог Techland закрепиться в жанре, а позже привел студию к созданию Dying Light. Для многих игроков именно эти зомби‑игры стали визитной карточкой разработчиков.
Тем не менее у Chrome осталась своя аудитория. Нам всегда было жаль, что проект не получил второго шанса. В нем чувствовался потенциал, и хочется верить, что однажды Techland либо вернется к этой вселенной, либо подарит нам духовного наследника.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Вне зависимости от того, льёт ли у вас за окном «зимний» дождь, или всё-таки настоящий снег – всем нам хочется окунуться в эту холодную атмосферу. Заварить чай, укутаться в плед и наблюдать, как главному персонажу приходится пробираться через вьюгу и сугробы. Вот для вас пять таких игр, где можно ненадолго побывать в атмосфере ужасного хлада.
Rise of the Tomb Raider
Год выхода: 2015
Разработчик: Crystal Dynamics
Платформы: ПК, PS4, Xbox One
Сколько хотите экшена с Ларой Крофт и зимой на один квадратный метр? Значительная часть игры проходит в беспощадных заснеженных ландшафтах Сибири, и разработчики выжали из этой темы максимум. Вы будете пробираться сквозь бураны, карабкаться по обледенелым скалам и отстреливаться от врагов. Игра великолепно передаёт физическое ощущение холода: Лара ёжится, её дыхание превращается в пар, а снег выглядит и ведёт себя невероятно реалистично. Героиня красивая, мир жестокий и холодный, а игра шедевр. Что ещё надо для пары зимних вечеров?
Если хочется чего-то пострашнее, то добро пожаловать в Until Dawn. Это интерактивное кино в духе подростковых слэшеров, где за детишками в заснеженном горном домике охотится Нечто. Каждое ваше решение влияет на то, кто же доживёт до рассвета, а кто окажется пищей для неизвестной твари. Игра идеально передаёт атмосферу изолированности: герои отрезаны от мира снежной бурей (и ограниченностью собственного интеллекта), а вокруг — только тёмный лес и чувство неотвратимой угрозы. Идеальный выбор, чтобы пощекотать нервы и ещё больше ценить свой уютный плед.
Самый настоящий «холодный» менеджмент. Мир замёрз, и вы — лидер последнего города на Земле. Ваша задача не просто выжить самому, а ещё и кое-как удовлетворить жителей вашего города. Вот только решения тут одно хуже другого: разрешить рабский труд, заставить ли детей работать или выбросить ли часть жителей на мороз. Центральный генератор — это сердце вашего города, и если он погаснет, все умрут. Холод тут не просто красивый фон, а самый настоящий антагонист. Вы, конечно, тоже не белые и пушистые, но вы же делаете всё, что можете ради спасения большинства? Правда ведь?
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Классика, без которой список был бы не нужен. Skyrim — это эталон «уютной зимы». Да, да, драконы, гражданская война и прочие события, но ведь атмосфера тоже важна. Вы бредёте по горной гряде, вокруг метель и вдалеке воют волки. А потом вы спускаетесь в долину, впереди огни города и таверна, где можно погреться и послушать местного барда. Именно такой контраст между опасным и холодным внешним миром и уютными островками безопасности создают то самое фэнтезийное зимнее настроение.
Тут игра и есть настоящая зима. Только не уютная, а жестокая и всепоглощающая. Никаких зомби, никаких монстров. Ваш единственный враг — это беспощадный канадский холод после геомагнитной катастрофы. В основе вашего геймплея будет постоянная борьба за выживание: где найти убежище от метели, как согреться, что есть и как отбиться от местных хищников. Звук ветра, хруст снега под ногами и постоянно падающая шкала температуры создают невероятную атмосферу бесконечного холода. После часа в The Long Dark любая комнатная температура кажется благословением.
А какие игры приносят вам зимнее настроение? Делитесь своими рекомендациями в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Бренд «Ведьмак» появился в Польше задолго до того, как о нем заговорили по всему миру. Там он быстро обрел культовый статус и широкую аудиторию, сопоставимую с популярностью «Властелина колец». За пределами страны имя Геральта из Ривии стало звучать значительно позже — лишь после выхода первой игры. Исключениями были лишь соседние страны, в том числе Россия.
Настоящий же прорыв случился в 2015 году, когда «Дикая Охота» покорила игроков и вызвала огромный интерес к миру Сапковского. Мы предлагаем вам небольшой экскурс в прошлое этой серии: восемь любопытных фактов о книгах, их авторе и адаптациях. Это легкий обзор, который позволит взглянуть на историю «Ведьмака» под другим углом.
1. «Ведьмак» был создан специалистом по торговле для конкурса коротких рассказов
История «Ведьмака» началась довольно необычно. Польский писатель Анджей Сапковский, который до этого работал в сфере международной торговли, решил попробовать свои силы в литературе и отправил рассказ на конкурс журнала «Fantastyka» в 1986 году. Его работа называлась просто «Ведьмак». Победителем он тогда не стал, но созданный им герой — охотник на чудовищ Геральт из Ривии — быстро завоевал популярность у читателей по всей стране.
Именно этот успех подтолкнул Сапковского оставить прежнюю профессию и полностью посвятить себя писательству. С 1986 по 1999 год он создал семь книг: два сборника рассказов и пять романов, которые составили знаменитую «Сагу о Ведьмаке». Эти произведения стали настоящими хитами и закрепили за автором статус культового фантаста в Польше, сравнимый с тем, что Дж. Р. Р. Толкин имеет во всем мире.
Со временем книги Сапковского начали выходить и за пределами Польши, особенно в соседних странах вроде Чехии и России. На английском же языке, на котором говорит примерно 20% планеты, первый роман появился лишь в 2007 году, позже были переведены и другие части. В 2013-м автор неожиданно вернулся к своему миру и написал «Сезон гроз». А этой осенью вышел приквел «Перекресток воронов», действие которого разворачивается до событий первой книги. В новом романе рассказывается о молодости Геральта.
2. Комикс от Dark Horse — не первый в истории
Комиксы по «Ведьмаку», которые выпустила Dark Horse Comics в 2014-м, действительно стали первыми, получившими мировую известность. Однако они вовсе не были первыми в истории. Еще в девяностых, с 1993 по 1995 год, в Польше вышло шесть выпусков, которые позже переиздали. У этих старых комиксов есть своя небольшая аудитория, но сам Анджей Сапковский традиционно комментирует их крайне лаконично и многозначительно: «Без комментариев».
3. Ранний мерчандайзинг – настольная ролевая игра, первая карточная игра
В 2018 году студия R. Talsorian Games в сотрудничестве с CD Projekt RED выпустила настольную ролевую игру по мотивам «Ведьмака». Позже вселенная фигурировала на столах все чаще и чаще. Но мало кто знает, что подобные проекты появлялись и раньше. Еще в 2001 году польское издательство MAG выпустило «The Witcher: A Game of Imagination». Это была довольно простая механика, далекая от идеала, но она сумела собрать вокруг себя немало поклонников. Игра вышла в двух редакциях и обзавелась несколькими дополнениями.
Существует и другой любопытный проект, связанный с этой вселенной, хотя о нем слышали не все. Речь идет о «The Witcher: Adventure Card Game», появившейся в 2007 году — как раз к релизу первой видеоигры. Эта карточная игра заметно отличается от популярного сегодня «Гвинта» и выглядит проще. Интересно, что издатель подготовил специальную версию «Adventure Card Game», которая входила в коллекционное издание «Ведьмака» в качестве бонуса.
4. Видеоигра по «Ведьмаку» планировалась с 1996 года
CD Projekt RED далеко не первая польская студия, которая решила перенести «Ведьмака» в виртуальный формат. Еще в середине девяностых подобные планы были у Metropolis Software — компании, которой тогда руководил Адриан Хмеляж, известный по Painkiller, Bulletstorm и The Vanishing of Ethan Carter.
Разработчики написали письмо Анджею Сапковскому и получили лицензию за смешную по мировым меркам сумму. Позже Хмеляж пытался вовлечь писателя в процесс, но, не получив ни одного ответа, быстро понял: автору попросту все равно, и студия может действовать на свое усмотрение. Впрочем, это неудивительно — Сапковский не раз шутил, что продал бы Геральта хоть в рекламу зубной пасты, если бы хорошо заплатили.
Идея Metropolis заключалась в создании масштабного экшен-приключения с элементами RPG. Игра должна была быть трехмерной, с видом от третьего лица и, конечно, с Геральтом в центре сюжета. Разработчики задумывали взрослую историю с моральными выборами, серьезным повествованием и персонажами с глубокой психологией. Боевая система и простая прокачка тоже были частью проекта.
Но для небольшой студии замысел оказался слишком тяжелым: ресурсов не хватило, и разработку пришлось свернуть. В итоге от самой первой версии «Ведьмака» остались лишь несколько скриншотов, которые сегодня выглядят как любопытный артефакт эпохи.
5. «Ведьмак» появился в кинематографе еще в начале 2000-х, но вам его лучше не видеть
После выхода книги «Владычица Озера» популярность Геральта в Польше достигла такого уровня, что местные кинематографисты решили перенести мир Сапковского на экран. Так появился первый сериал «Ведьмак», а вместе с ним и полнометражный фильм, который возник почти случайно.
Премьера состоялась в 2002 году. Режиссер Марек Бродский получил для проекта немалый бюджет по польским меркам и собрал известных актеров, но результат оказался провальным.
История выглядела нелепо: знакомые образы и сюжетные линии были искажены до неузнаваемости, диалоги звучали слабо, игра актеров не спасала ситуацию, а спецэффекты вызывали скорее смех, чем напряжение. Зрители то хватались за голову, то смеялись, а потом снова разочарованно вздыхали. Сам Сапковский позже вспоминал сотрудничество с создателями как «очень, очень, очень плохое» и намекал, что сценарий больше опирался на комиксы, чем на его книги о ведьмаке.
Тем не менее в этом проекте были и светлые стороны. Михаил Жебровский в роли Геральта выглядел вполне убедительно, а композитор Гжегож Цеховский написал музыку, которая добавила фильму атмосферности и хоть немного сгладила общее впечатление.
6. Первая игра «Ведьмак» от CD Projekt также имеет долгую историю
Впервые видеоигра по «Ведьмаку» вышла в 2007 году, но путь к релизу оказался куда длиннее, чем может показаться. В самом начале идея проекта выглядела совсем иначе: CD Projekt вместе с Interplay планировали перенести на ПК Baldur’s Gate: Dark Alliance. Однако дела у компании Брайана Фарго пошли на спад, сотрудничество прервалось, и работа остановилась. У польских разработчиков уже был кусок готового кода, поэтому они решили не бросать начатое, но сменить направление — и приобрели права на «Ведьмака».
Любопытно, что изначально речь не шла о полноценной истории Геральта. Игроку предлагалось создать собственного персонажа — «сына» Белого Волка, а сам Геральт должен был появляться лишь эпизодически. Первые шаги делались в Лодзи на движке Calaris IC, который ранее использовался в шутере Mortyr. Позже новый руководитель проекта, Рышард Хойновский, пересмотрел концепцию и решил, что игру нужно строить заново.
Команда переехала в Варшаву, где уже под брендом CD Projekt RED началась работа над тем «Ведьмаком», который мы знаем. На выставке E3 2003 разработчики встретились с представителями BioWare и договорились использовать движок Aurora, знакомый фанатам по Neverwinter Nights. В итоге главным героем снова стал Геральт из Ривии. Даже Анджей Сапковский подключился к процессу: помогал с названиями, картой и комментировал сценарий. Позже он называл игру «качественной адаптацией», хотя сам так и не сыграл — по его словам, видеоигры не входят в круг его интересов.
7. CD Projekt собиралась портировать «Ведьмака» на Xbox 360 и PlayStation 3
Изначально «Ведьмак» задумывался как игра для ПК, но спустя некоторое время после выхода CD Projekt RED решила перенести проект и на консоли. При этом речь шла не о банальном порте: разработчики планировали фактически новую версию под названием The Witcher: Rise of the White Wolf. В ней должны были появиться переработанная система управления и боев, обновленные анимации, улучшенная графика, а главное — Геральт научился бы прыгать. И другие изменения, которые заметно отличали бы игру от оригинала.
Однако в 2009 году проект закрыли. Причиной стали сложности с французской студией WideScreen Games, которой поручили разработку консольной версии. Дополнительно на планы CD Projekt повлиял мировой экономический кризис, вынудивший студию сократить часть своих амбиций и отказаться от ряда идей.
8. Сапковский считает, что видеоигра не может быть продолжением книг
Первая игра студии CD Projekt RED разворачивает события спустя пять лет после финала «Владычицы Озера» и фактически продолжает сюжет книг — история Геральта из Ривии получает новое развитие, а многие открытые линии из романов находят отражение в игровом повествовании.
Особенно заметно это в «Ведьмак 3: Дикая охота», где разработчики активно опираются на литературное наследие. Однако сам Анджей Сапковский не признает игры частью своей саги. Он неоднократно подчеркивал, что не существует понятия «слияния медиа», и, по его мнению, книги, фильмы и игры — это самостоятельные формы, которые не могут считаться прямым продолжением друг друга. «Игра не может быть каноном и не должна восприниматься как канон. Мир литературы и мир игры — это два разных пространства», — говорил он.
Иными словами, если бы Сапковский когда‑нибудь решил описать судьбу Геральта и его спутников после «Владычицы Озера», он полностью проигнорировал бы то, что придумала CD Projekt RED в своих проектах. Впрочем, польский писатель не раз отмечал, что считает сагу оконченной и не собирается разрушать ее загадочный финал, раскрывая, что произошло дальше.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Всем нравится, когда в игре есть что-то неожиданное. Внезапно смешной квест, поворот в сюжете или… жуткая локация. Было ли упоминание «хоррор» в жанрах? Вероятнее всего нет, и от этого только страшнее. Вот именно такие места в нестрашных играх мы с вами и разберём.
Отель «Оушен Хаус»
1/2
Отель «Оушен Хаус» из Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Игра: Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Год выхода: 2004
Платформы: ПК
Что если в RPG про пафосных и стильных вампиров в Лос-Анджелесе вмешать фильм «Полтергейст»? Получится квест в Отеле "Оушен Хаус". История у этого места банальна: муж на почве ревности прибил жену и детей, а потом и себя. Дело закрыли, отель опечатали. И когда же сюда посылают нас, то место уже явно чем-то или кем-то кишит. Призрак женщины, недовольство местного полтергейста были бы самым обычным делом, но Vampire: The Masquerade – Bloodlines совсем не хоррор. Поэтому квест неожиданно жуткий, а локация и того хуже.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
В Найт-Сити, конечно, полным-полно опасностей, но в основном это перестрелки с уже знакомыми бандами или корпоратами. Но вот вы берёте заказ на киберпсиха, и Cyberpunk 2077 внезапно решает добавить к жанрам хоррор. Локацию будто вырезали из какого-то фильма про маньяка-культиста: тёмная подворотня, ванная со льдом в центре сатанинского круга, а вокруг уйма нашинкованных трупов. И полная тишина. Барышня-киберпсих «подлагивает», внезапно вылезая из этой ванной, пока вы отвернулись, и прёт прямо на вас. Во время первого (да и последующих тоже) прохождения можно отложить парочку кирпичей от неожиданности.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Outer Wilds — игра про любопытство и открытия. А потом вы прилетаете в Черный терновник. Внутри — лабиринт из тумана, где не работает навигация, а ориентироваться можно только по свету и звуку. А ещё там живут гигантские, слепые Удильщики. Они вас не видят, но слышат рёв двигателей вашего корабля. Весь геймплей здесь превращается в напряжённую стелс-миссию, где вы дрейфуете в тишине мимо зубастых тварей размером с ваш корабль, боясь даже лишний раз дышать. В сравнении с основной игрой, эту локацию можно смело приписать в любой хоррор.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
В Subnautica всегда немножко страшно. Но основная часть локаций — просто красивые и совсем не жуткие. Светящиеся грибы и огромные поля красных водорослей не дают игроку задумываться о том, что тут может быть что-то страшнее стычки с Левиафаном-Жнецом рядом с «Авророй». Но вот игрок абсолютно случайно заплывает за пределы «живой» карты. КПК насмешливо сообщает, что рядом замечено несколько живых организмов класса «Левиафан» и предлагает уносить отсюда ноги. Есть ли тут гениальный дизайн? Нет. Только чернильная пустота воды и несколько светящихся гигантских тел в глубине. Первый заплыв сюда отбивает у новичка желание хоть немного подплывать к краю карты ещё надолго.
В Dead Money вас лишают всего вашего крутого снаряжения и бросают в город-призрак, окутанный ядовитым красным туманом. На шее у вас — ошейник с бомбой, который взорвётся, если вы отойдёте от радиоприёмников. Вы рассматриваете величественное казино "Сьерра-Мадре" и стараетесь понять, когда же в «Фаллаут» успели завезти хоррор. Голограммы и неубиваемые «призраки» в кроваво-красной атмосфере не приносили игроку хороших ассоциаций. А постоянное пищание в ушах, напоминающее, что вам в любой момент может снести голову взрывом, будет сопровождать фанатов в самых страшных снах.
Приют "Шейлбридж" – ужасная смесь Thief с первым Outlast. И если так-то игра про стелс, то тут вы начнёте сомневаться «а так ли оно на самом деле?». Локация была не только приютом, но и психиатрической лечебницей (экономии ради). А потом её разрушил пожар, по слухам из-за одного из пациентов-пироманов. Приходя сюда, вас не будут ждать монстры, да и охрана тоже. Только отвратительная жуткая атмосфера, скрип полов и дверей, чей-то плач за стенами и мелькающие тени. Отсюда хочется поскорее сбежать, и за это невозможно стыдить. Ведь только одной этой локацией Thief: Deadly Shadows переплюнул множество конвейерных хорроров.
А какие локации в не страшных играх заставили вас испугаться? Делитесь своими историями в комментариях.
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!