Чем заняться слону на выходных (анимация для игры Слон-90)
Делаем вдвоем 2d экшен про слона-бизнесмена, который запускает продажу игровых приставок в СНГ 90-х.
Подробнее про игру можно почитать тут:
Возможно, надо было сделать, чтобы при опрокидывании стакана, он поднимал хобот вверх, но эта идея пришла уже после того, как анимация была готова.
Желаем вам хорошо отдохнуть этим воскресным вечером!
Музыка тоже наша)
Архив ретрогеймера, выпуск #3. The Hobbit
🔴 Год выпуска: 2003
🔴 Платформа: PC, PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance
🔴 Почему советуем поиграть: Бильбо прыгает по крышам Хоббитона, крадётся мимо троллей и ловко уходит от пауков в лесу Мраколесья. Это увлекательное приключение на один-два вечера — с замечательной музыкой, теплом и детской верой в чудеса, пусть и через неровную графику и старомодные диалоги.
⚡️ Игра была создана под строгим контролем Tolkien Enterprises. Разработчики из Vivendi Universal обязаны были следовать духу книги, поэтому сюжет почти не отклонялся от оригинала, а диалоги частично цитировали Толкина.
⚡️ Музыку записали с живым оркестром. Композитор Род Абернети создал лёгкие волшебные темы для путешествий и тревожные для встреч с гоблинами — саундтрек стал одной из причин, почему игру вспоминают и любят до сих пор.
⚡️ В Мраколесье появилось то, чего не было у Толкина. Чтобы разнообразить геймплей, разработчики добавили целый ряд головоломок и ловушек, которых не было в книге, — это стало фирменной «геймерской» интерпретацией мира хоббитов.
Спасибо, что просмотрели этот пост! Если он вам понравился, подпишитесь на наш Telegram-канал «Ретрогеймер» — там еще больше интересных фактов об играх нашего детства и новостей из мира ретрогейминга.
Моя первая анимация
Квест по доставке мяса – самый сложный и душный в Silksong. Поэтому
когда я задумалась, о чём бы нарисовать первую анимацию, я выбрала его.
Нарисовала движение на 19 кадров, но оказалось, я плохо понимаю, как работает скорость в анимации. То есть я примерно представляю, что мало кадров – это быстро, много кадров – это медленно. Но мало - это сколько? 4 – это мало? 10 – это много?
Анимация получилась слишком плавной. Потом я удалила несколько кадров, но первый вариант всё равно слишком медленный.
Жалко было удалять раскрашенные кадры, но я всё равно удалила каждый второй. И получилось примерно то, что мне было нужно.
Block 17 #3
Всем привет. Хотим поактивнее рассказывать о нашей игре. Делаем демо. Пока просто скриншот. Пусть посты и не будут набирать много, но может кому-то станет интересно, подписывайтесь.
Мы фанаты олдскульных фильмов про темный космос, чужих. И хотим сделать не просто платформер, а насыщенный мир, с сильной атмосферой. И не смотря на то что это пиксель арт, каждую деталь осмысляем и добавляем так, чтобы подчеркивать реальность мира, плюс немного чернушного юмора.
Превью загрузочных экранов в моей игре
Все изображения вручную обработаны, но изначально сгенерированы ИИшкой. особенности:
✅ Ротация артов происходит случайным образом раз в 6 секунд
✅ Текст сменяется более гибко по формуле: 5+количество символов * на коэффицент за символ. Поэтому время показа каждого текста оптимизировано и уникально.
✅ Очередь показа текста гарантирует, что за один загрузочный экран вы не увидите текст, который уже попадался.
✅ Маркиза (именно так называется заполняющийся бар внизу) тоже выбирает один из случайных артов для заполнения до 100%
Больше про игру рассказываю здесь и в своем ТГ.

