48

Unferat (пост 5)

Приветствую!
Моей игре исполнилось пол-года и я бы хотел поделиться мыслями и опытом, связанными с её поддержкой и продвижением. Кто не видел предыдущих постов, напомню: Унферат это симулятор некроманта, выполненный в духе старых рпг. Мрачная, жестокая и сложная игра с раскапыванием могил, темной оккультной магией и нестандартным подходом к сотворению заклятий.

Большинство игр про злодеев-протагонистов просто-напросто позволяют использовать игроку нечестивые средства для достижения благородных целей. Поэтому перед запуском я волновался что игра за полноценного злодея не зайдет народу, как оказалось - зря.
По итогу я доволен отзывами (к которым еще вернусь), производительностью и продажами. Однако, не обошлось и без ошибок, от которых постараюсь уберечь остальных.
--Первый шаг - самый важный! При релизе в Steam Гейб Ньюэлл легкой рукой насыпает вам с горкой посетителей. И в этот момент ошибаться непростительно!

Помимо стартового трафика есть и ютуберы, которые специализируются исключительно на формате новинок, снимая первую пенку. Запечатленные ими баги и личное мнение останутся там навсегда. Отзывы в духе "игра забагована" на вашей странице тоже редко кто изменит, даже если проблемы будут поправлены.
Мне повезло, Унферат вышел без заметных багов, но моя личная ошибка на тот момент была в скудной локализации (английский/русский), что негативно сказалось на проданных копиях. Сейчас дополнительные языки я прикрутил конечно, но релизный трафик частично упущен.

--Дальнейшее развитие игры. В основном это касается программного кода и гейм-дизайна. Я не оставил себе адекватной возможности развивать игру дальше. Сейчас, если я расширю инвентарь рюкзаком, введенным в каком-нибудь патче, или добавлю новые заклинания - это может вызвать ошибки или плачевно сказаться на сохранениях игроков.


Дизайн и код должны быть выстроены так, чтобы почти любой параметр мог быть безболезненно расширен, будь то введение нового класса персонажа, оружия или хеллоуинский эвент, даже если вы изначально не планировали этого!

Буквально пару недель назад мне нечего было добавить в игру, а сейчас я пилю дополнение с мыслью "как же я раньше до этого не додумался", так что оставляйте пространство для маневра. Это легче, чем демонтировать и переписывать существующее тело игры в дальнейшем.
На скриншоте снизу видно что новую закладку заклинаний добавить толком некуда, придется частично перерисовывать, а немецкий вариант страницы еле-еле влазит в книгу по сравнению с китайской версией.

Отзывы на странице игры. Тут скорее благодарность, ибо я заметил что среди них есть пикабушники. Спасибо, народ! Инди-разработчики чуть ли не молятся на синенькие посты под игрой, это очень мощный мотивационный фактор для развития игры и себя, как специалиста.


Управление. Всегда найдется человек, у которого срабатывает двойной клик или вращение камеры ему нужно инвертировать, а есть староверы, "бегающие" на стрелочки. Всегда хочется в релиз поскорее, но поверьте, если ваша игра не платформер с Денди управлением, то лучше такие вещи предусмотреть заранее и сделать не только смену клавиш, но и расширенную возможность настройки управления. Игру вы пишете в первую очередь как продукт от которого игроки будут получать удовольствие и дополнительная настройка пойдет проекту только на пользу.


Деньги. Которые, как известно любят тишину, поэтому все кругом помалкивают.

Описывать доход, словно оголяться на публике, но по себе знаю что вопрос значимый для инди, так что вношу в общую копилку знаний...


Тут могу сказать что это первая игра из трех, которая принесла хоть какие-то деньги. Примерно получилось ~250к за пол года продаж, хвастаться особо не чем (2 года разработки и поддержки игры). Но ради такого случая зарегался как самозанятый чтобы карту не заблокировали спать спокойно. Пока полет нормальный.

Система оплаты через самозанятого простая: приходит платеж от steam, например поздно вечером, а на следующее утро вы его видите. Добавляете 'продажу', указывая вчерашнее число, Valve corporation как юридическое лицо. Сумму в рублях, которую высчитываете перемножая приход на курс доллара за вчерашнее число по сайту центробанка ( http://www.cbr.ru/currency_base/daily/ ).
После чего у вас сформируется сумма, сколько вы должны государству, а это на данный момент 6% по вышеописанным условиям. Оплачиваете в установленные сроки - готово.

Full HD 4k rtx on GIF:  =)

Я не буду лишний раз дразнить людей, неприемлящих прямые ссылки на Steam.
Игра называется Unferat, кто захочет познакомиться с проектом ближе - легко найдет.

Всем спасибо за прочтение! Буду рад ответить на любые вопросы по игре в комментариях.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

На английский переводил один фрилансер, а уже с английского другие фрилансеры?

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, переводили языковые пары русский->иностранный.
Вообще перевод сложным вышел. Много выдуманных терминов и переводчики явно офигивали от текста про мертвечину, демонических паразитов и длинный список алхимических рецептов.

0
Автор поста оценил этот комментарий
А где покупал музыку?
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Creative Commons лицензия, автора Kevin MacLeod.
Вам придется самостоятельно углубиться в прочтение лицензий, если хотите знать подробнее, там много текста просто.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Не нашел куда писать, напишу сюда. Грешным делом, воспользовался читэнжином чтобы сделать перса побыстрее, т.к ходит он медленно а поначалу перья таскать было немного неудобно. В последствии немного пожалел, начал перепроходить игру нормально, но мне кажется, что один убитый персонаж считается теперь за два, и не совсем понятно как это исправить, если меня действительно покарали за недочитерство, каюсь. А игра клевая, просто пройдя первый раз немного занубовал, выбрав не самый удачный билд и не оставив очки на раскачку ворона

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за интерес к проекту! Нет, игра не наказывает. Неожиданное для игрока повышение счетчика убийств - результат игровой механики.
С точки зрения логики это выглядит так: раз есть в этих краях некромант, значит теперь все невзгоды из-за него. Селяне будут винить вас, даже если беднягу лесоруба загрызли волки или убили бандиты.
С точки зрения кода игры: очень сложно отследить смерть элитного персонажа, который погибнет не от ваших рук. А ведь его смерть приносит ценное очко навыка! Да и если вы сведете отряд Ордена и стаю волков вместе, а сами улетите вороном, оставляя их уничтожать друг друга, как это засчитывать? Вне положения камеры игрока тоже нельзя, ведь его нежить или демоны могут разбираться с врагом сами. Замораживать время вне поля зрения игрока нельзя - честная экономика селян будет страдать, ведь жители работают в прямом смысле слова )
Поэтому решено было накручивать счетчик убийств за каждого убитого селянина, независимо от того, как он погиб и где. Поэтому иногда такие смерти - неожиданность для игрока, который просто не в состоянии контролировать всю карту. =)
Если игра понравится  -  не забудьте написать отзыв, это очень важно! А если не понравится - не пишите ))))

Ну и если будут вопросы любые по игре - задавайте, с удовольствием отвечу. Тут или в обсждениях в Steam.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
А как называется такой стиль графики? Мягкий лоу поли? Очень понравилось
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. Это просто Low-poly. Я сделал сглаживание на углы до 30-60 градусов в зависимости от детализации модели и её "материала". Наверно самый близки аналог такой графики в Альбион Онлайн.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Меня в ип напрягает то что там по 40к в год надо налогов платить при этом не важно работает ип или нет, - плоти.
То есть, захочу я зарегать игру за год до релиза, игра мне ничего не принесет, но -40к.

Я так понял, ты как физик со стимом договор заключил. А там есть возможность в дальнейшем перевести все это дело на ип? На случай если игра начнет приносить больше ожидаемого денег, чтобы не возбуждать лишний раз налоговую.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Редактировать данные договора точно можно. Но про подводные камни этого дела не подскажу - не сталкивался.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

А, да, ещё вопрос — пошто хохлов не любите? )

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не набрал достаточно покупателей и отзывов, поэтому нахожусь как бы на испытательном сроке. Я почти нигде не рекламился, поэтому еле ползу по этим показателям. Когда наберу, эту приписку уберут и дадут возможность ввести карточки, фоны и вот это все.
_
Я не люблю всех одинаково. При назначении цены в американской валюте, остальные проставляются автоматом и я эти значения не редактировал почти. Так что все вопросы к изменениям курсов валют за последний год. Ибо цену я согласовал задолго до релиза.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А ты ИП не регал что ли? Там же при заключении договора со стимом вроде бы надо, не?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я читал какие-то ужасы о заключении договора со стимом, созвоны через skype и прочее. Сейчас с этим проще, ИП быть не обязательно, но регистрироваться первый раз все равно страшновато.
На самом деле по поводу ИП логично, ибо статья доходов - авторские отчисления (если не ошибаюсь), а это и прибыль со своего ютуб канала и доход с фотостоков и что, всем нужно теперь бизнес регать? )

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Как организовывал хранение перевода в игре?
делил на файлы по необходимости применения?(к примеру UI можно и в памяти файл хранить,по ID брать,а диалоги или длинный текст с файла грузить)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

При переключении языка, с файла в память встает. Объем текста 30кб весом.. Это ж не Арканум )

показать ответы
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Купил. Со скидкой! Надеюсь, годно.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Благодарю. Очень надеюсь что вам зайдет.
Будут вопросы, пишите в обсуждения Steam или тут.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Привет, а кто переводил на другие языки?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Приветствую. Перевод и музыка - единственные вещи, которые делал не сам. Переводчиков находил на сайтах фриланса. При тексте игры в 30 000 символов, вышло по 8-12к за каждый язык. На данный момент игра переведена на английский, немецкий, испанский и китайский упрощенный.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Вот я всё ещё не понимаю: как писать код для игры? Когда-то тоже пытался изучить c# для юнити, но прям не идёт. И можно вопрос: когда хочешь сделать что-либо, как именно это создаётся? Все команды из памяти берёте?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

С кодом все достаточно просто - на объектах, например зайчиках, прикреплены скрипты с кодом. В коде прописаны параметры - скорость бега, количество жизней, список кого надо бояться, содержимое карманцев, а так же модель поведения - куда бежать, когда и по каким поверхностям.
Если вам не дается код - не лезьте в дебри оптимизации, достаточно будет написать простенькую игру через if then else - этого вполне хватит. А вот когда придет желание создавать большие конструкции кода, начнете вникать глубже в оптимизацию и потихоньку научитесь другим операторам.
Что до процесса программирования - да из памяти, но даже опытные программисты часто лезут гуглить всякое, ибо тема очень широкая и все знать невозможно. Благо полно информации в сети.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Та игра на самом деле очень неплохая, хоть и с вагоном вещей, которые пока что заставляют не так сильно радоваться, а отзыв я написал ещё после первых часов игры :D
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Благодарю.
Ну игра дорабатывается. Только сегодня вот обновление вышло.
Буду стараться учитывать все пожелания и отзывы игроков.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я имею в виду возможность закончить игру. Как в рим ворлде каком нибудь - свалить с планеты. Или выживание и месть без конца и края

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ах это.
Унферат хоть и имеет черты песочницы, но в игре есть вполне логичное окончание, финальный босс и даже ролик в конце! )

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я сколько смотрел, так и не пойму- в ней есть сюжет или просто финал?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Глубокого сюжета в игре нет, тут скорее история. Однако разработку я не закончил и развитие игры будет не только контентное впереди, но и сюжетное.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества