Zenless Zone Zero - это красивый кликер | Обзор
Текстовая версия:
Всем привет! Давненько мы с вами не слышались в таком формате. Во-первых, не было интересных релизов, которые хотелось бы прикупить, а во-вторых – чертова прокрастинация. Но я все же поборол лень и разгильдяйство. Оторвал зад от дивана, а себя от Heldivers 2, чтобы прилипнуть к другой гриндилке, только без кооператива и практически без геймплея. Как вы поняли по футажам и заголовку видео, я провел не один десяток часов в Zenless Zone Zero. Новом гача-казино от HoYoverse. Влез я в это по нескольким причинам. Первое — это любопытство. Сеттинг и стиль выглядели привлекательно. А разработчики обещали меньше гача гринда. Второе – бесплатность. Вы цены на игры видели? А в турецком PS Store вообще кошмар. Третье – люблю я поглазеть на аниме-тянок, есть такой грешок. Ну и четвертое – я сделал это, чтобы вам не пришлось. Так что давайте начнем погружение на гача дно.
Сразу скажу, что не верю тем, кто говорит, что играет в гачу, но не донатит и чисто гриндом все получает. Таких уникумов 1%. Говорю это, как человек, знающий не мало фанатов «Геншина». И все они отдавали свои кровные рано или поздно. Если все, кто уверяет что не донатил не врут – откуда у HoYoverse прибыль в пол миллиарда только на мобилках? То то и оно. Я не вхожу ни в группу донатеров, ни в один процент превозмогающих. Я просто не играю в гача игры. Точнее я играю ровно до того момента, как начинается гринд. Чувствую, что игра навязчиво намекает на донат – до свидания. В проектах HoYoverse это происходит в районе 30го уровня. Спойлер: с ZZZ все примерно так же.
Но начать я хочу с того, что мне в игре понравилось. А понравился мне стиль игры. У нее он есть, и он кайфовый. Мне уже давно не 18, так что все эти приколы с VHS-эффектами, кассетами, ЦРТ-телевизорами мне ой как близки. Весь этот гранж-стайл и отличный музон радуют глаза и уши.
Местный мир немного безумен. С одной стороны, у них есть искусственный интеллект, который запихивают в строительную технику или в высокотехнологичных роботов-зайцев. С другой, в ходу видеокассеты, винил и обычные машины с ДВС. Но не смотря на такое технологическое противоречие – ощущается стиль целостно. Нет желания сказать – это тут не к месту. Все очень органично и местами лампово. Это слово применимо практически ко всем не боевым взаимодействиям в игре. Прогулки по небольшим локациям, болтовня с местными НПС, которые порой выдают лютый кринж. Мир и его визуал отлично работают на атмосферу. И хоть улочки и пытаются казаться живыми за счёт снующих туда-сюда НПС и смены времени суток, помните, что Нью-Эриду — это картонная декорации к магазину донатных предметов, не более. Еще приятно, стильно и бодро смотрятся редкие ролики и комиксные вставки. Их интересно смотреть. HoYoverse могут спокойно начать выпускать собственную мангу – успех гарантирован. Но чаще всего диалоги в игре – это говорящие головы.
Тут мы плавно переходим к сюжету. Признаюсь сразу: в Genshin Impact я за сюжетом не слишком следил. Во-первых, не фанат фэнтэзи, во-вторых – разработчики то ли склонны к графомании, то ли за них нейросеть пишет диалоги. Они максимально унылы, но зато огромны по объему. В Honkai: Star Rail же, сюжет был по интереснее, но все еще не фонтан. Zenless Zone Zero – это скорее шаг назад. Количество пустой болтовни тут превышает все разумные пределы. Благо это все можно пропустить, а игра услужливо превратит двести строк текста в четыре. Проблема еще и в том, что подается этот текст вот так, просто персонаж стоит и говорит. Разговоры же на улице вне сюжетных заданий даже не озвучены. Сам сюжет банален до безумия. Когда-то давно в мире и в городе Эриду, в частности, появились каверны. Это такие пространства, где привычные законы физики не работают, живут монстры, а при долгом нахождении там и сам станешь чудовищем. Что бы выйти оттуда, нужно устройство «Морковка» или проводник-прокси. Вот ими то и являются главные герои ZZZ, брат с сестрой Вайз и Белл. И они не абы кто, а самые известные нелегальные прокси Фаэтон. Игра даже интересно повернет сюжет, чтобы объяснить, почему мы должны поднимать свою репутацию с нуля. Выбираем, кого из этих двоих хотим чаще видеть на экране и вперед. Я выбрал Белл, чтоб не глазеть на ее брата всю игру. Герои здесь не безымянные болванчики, а персонажи с характером. Правда раскрывается он все через те же десятки строк текста. Так что следить за сюжетом или героями не весело. За все время я наткнулся всего на пару миссий, которые были бы не совсем унылыми. Про доп. квесты я вообще молчу. Если задания в кавернах – про сюжет и подводки забудьте. Вот десяток строчек экспозиции – вперед, работать. Так что мой вам совет, если решили поиграть – скипайте все, кроме комиксов и роликов. Я прочитал – ничего интересного в диалогах нет, а по хронометражу они занимают добрых пол игры.
К слову, об игре. Zenless Zone Zero так зовут. Но это не совсем верно. Если сильно утрировать, то это не игра, а тапалка для смартфонов, вроде «Кукикликера» или «Хомяка». Только с дополнительными фишками и красивой визуализацией. Сходу скажу, игра пытается казаться экшеном, но по факту – боевая система на двух кнопках не позволяет назвать Zenless Zone Zero даже аркадой. Бои здесь не пошаговые, как в Honkai, а в реальном времени. Но вот беда, все действо заперто на малюсеньких локациях с нулевой интерактивностью. В Genshin можно пожечь траву, ломать бочки, собирать яблоки и цветочки и добывать руду. Тут только редкие ящики можно сломать, да аккумуляторы активировать и то, до появления врагов иначе автовыбор противника намертво приклеит вас к супостату. В остальном – все объекты на уровне – декорация, которая не учувствует в процессе. Что очень огорчает, так-как система микро-арен – уже спорное решение. Для битвы мы выбираем 3-х персонажей. У них разные роли в битве и разные стихийные эффекты. Поэтому комбинаций со временем HoYoverse в свою рулетку накидает множество: поддержка огненная, атака физическая, оборона электрическая и так далее. У персонажей даже есть что-то вроде синергии. Два бойца с одинаковым типом урона или персонажи одной фракции получат бонус к урону и прочие плюшки. А это ой как важно из-за общего уныния и темпа. Ведь геймплей простейший!!! Одна кнопка удара, усиленная атака, уворот, суперспособность и смена бойца, которая еще и парирование. И с этим скромным набором нам предстоит десятки и сотни часов уныло лупить мобов, видов которых не так уж и много. А с каждым продвижением по сюжету они становятся все толще. И ты по 30 секунд наблюдаешь на экране то эфирного уродца, то бандита с шариком вместо головы, то собаку сутулую… Тут ловишь неслабый диссонанс. Бой вроде бы высокоскоростной. Героини атакуют по 5 раз в секунду, динамика бешенная, эффекты по всему экрану! Лютое месиво … но… какой смысл от такой динамики, когда мобы жирны. Если динамично по полминуты лупить одного врага – это ломает темп игры.
Схема каждого боя проста. Забежали на локацию. Вышли на арену. Появляются враги – лупим их обычным ударом до зарядки усиленной атаки, лупим ей и иногда прожимаем парирование, когда на экране вспыхивает индикатор вражеской атаки. В этот момент одна аниме-тянка сменяет другую и наваливает урона недругам. Периодически, когда счетчик суперспособности, который тут измеряется в децибелах, достигает 3 000 – вжариваем мега-ударом. И это все повторяется десятки, а то и сотни раз в разных комбинациях. Боевая система проста, скучна, примитивна. Самое то для телефонов. Но это не самый страшный грех боевой системы Zenless Zone Zero. Самое страшное – это боссы. Главгады тут впитывают такое количество урона, что хватит на пару боссов в другой игре. И ладно бы. Мало ли где жирные боссы. Это же не сделало битвы хуже? Ведь так? НЕТ! Не так! Даже толстый и долгий босс может быть интересен. Как этого достичь? Да просто! У босса должны быть свои фишки, то, что делает его уникальным. И речь не столько о дизайне, сколько о поведении. Уникальные паттерны, тайминги и стадии. У боссов в Zenless Zone Zero нет интересных фишек. Это губки для битья. Просто разного вида и размера. Чем они различаются? Один скачет по арене, другой нет. Один эфириал, другой – экскаватор. Да у каждого свои удары. Аж штуки по 4. Разнообразие так и прет. 5 минут лупить гада, уворачиваясь от 4-х атак. Так что, встретив босса во 2-й, 3-й и даже 4-й раз думаешь – опять закликивать. Да-да! Реюз боссов тут не реже происходит, чем реюз обычных врагов. Надеюсь, по боевой системе вопросов нет. Это не полноценная игра, а просто красивый, дорогой мобильный кликер. Вы же не считаете такое играми?
А что у нас есть еще кроме боев и графоманских диалогов на полчаса каждый? Ну например диалоги по короче. С НПС по поводу побочных квестов или с владельцами местных заведений. По началу может показаться, что в Нью-Эриду есть куча занятий и активностей. Но это не так. Все активности вне каверн связаны с беготней по локации и болтовней с персонажами. Да, можно купить лотерейный билет, попить кофе, поесть лапши и тд. У этого даже геймплейная ценность есть. Кофе восполняет часть энергии, лапша повышает урон. Но эти мелочи обставлены, будто это мини игра, а не нажатие кнопки и выбор пункта. При том, что мини-игры тут в наличии. В аркадных автоматах есть пара игр, где можно провести 10 минут и больше не возвращаться к ним.
Помимо основной сюжетки, есть еще и доп. задания. Он бывают двух типов – выполняемые в каверне или же городские. И если в каверне можно хоть врагов покликать, то городские – это ходьба и болтовня. Причем из-за того, что локации в игре маленькие, начало и финал городского квеста находятся в двух шагах. Очень весело и интересно. Есть еще исследования каверн и зачистка, но это те же боевые миссии с усложнением и другими наградами. Проще говоря – дополнительная ветка гринда. Игра в целом предлагает столько активностей ради гринда, что может стать вам 2-й работой.
Еще один элемент геймплея – ходьба по кавернам между схватками. Как я и сказал – бои происходят на аренах, а сам путь до них реализован до ужаса стильно, но примитивно. Банбу-проводником мы скачем по телевизорам, собираем расходники, усиливаем команду и получаем дебафы из-за эфирного заражения. По началу ощущается процесс свежо, но быстро надоедает. Благо есть кнопка ускорения. Периодически авторы пытаются разнообразить процесс загадками и механизмами, но суть всегда одна, ходи, собирай, ищи драки.
И вот такой разрозненный комплект активностей HoYoverse связали воедино и назвали игрой. Но как по мне – это гача, на которую налепили кликер, вместо сюжета впихнули посредственный подростковый роман (возможно написанный нейронкой), а единственный, кто старался – это арт-отдел. И все это ради того, чтобы Zenless Zone Zero не определили в категорию игровые автоматы и казино. И вот про гача систему мы сейчас и поговорим. В этом плане у Zenless Zone Zero все традиционно на первый взгляд. В игре есть десяток персонажей, которых со временем станет раз в 5 больше. В основном – это миленькие аниме-девчонки, так что одинокие виабушники уже готовят свои кошельки. Кого-то дадут по сюжету, кого-то вы выбьете в базовых крутках. Самых крутых персонажей S ранга выбить сложно! Хотя мне фартануло и я быстро получил девочку акулу в особом предсезонном баннере. Важное уточнение – я не донатил в игру и вам не советую. Все крутки я нагриндил. Уровня до 35-го игра щедро наваливает ресурсов. Хорошая приманка, чтобы подсесть на местную рулеточку. Спойлер: я не подсел. Я жадный)
Но мало выбить высокорангового перса, ему еще нужна прокачка до 5-ти звездочного! А это значит, что его нужно выбить пять раз. Это дикие деньги в плане доната, а в плане гринда – наверное годы! Но персонажи – это не единственное, что нужно выбивать. В Genshin выбивалось оружие и снаряжение. В Zenless Zone Zero – есть амплификаторы. Это снаряжение. Их куча вариантов и конечно они все разделены по рангам. Так что вперед, выбей S ранг, а потом еще 4 раза его же, чтобы получить 5 звезд. И последнее, что надо выбивать в крутках – это Банбу. Те самые робозайцы проводники, которые помогают путешествовать по кавернам, усиливают отряд и учувствуют в сражении. Та же история, что и с персами и снарягой. Выбей S ранг, а потом еще... Ну вы поняли. Гача в Zenless Zone Zero такая же кровожадная, как и в других играх HoYoverse.
Но это еще не все! Разработчики заявляли, что в игре станет меньше гача-элементов. Что она не будет так сурова к не платящим игрокам. И это наглая ложь. Первое, от чего он якобы отказались – это энергия. Теперь выполнять задания можно без ограничений. Хоть всю игру пройди за два дня. И это так. Никаких проблем. Кроме одной. Систему энергии они перенесли на добычу расходников для прокачки. В Zenless Zone Zero есть виртуальная арена для гринда ресурсов. В том числе и ресурсов для прокачки. Особенно болезненно ощущается нехватка ресурсов для повышения лимита уровней. Обычные расходники для лвл-аппа можно гриндить в каверне. Но вот для преодоления лимита дадут только в VR-зале. Что бы пройти дальше 30-го уровня – добудь 20 единиц ресурсов. За раз получаешь примерно 10-15 шт. и тратишь 100 единиц энергии, имея 240 единиц. Простая арифметика намекает, что мы просто идем нафиг! В сутки можно прокачать одного персонажа – не более! Хочешь еще – купи энергии за реальные деньги. Жесть в том, что так надо качать бойцов, их умения и амплификаторы. Все это в одном месте за энергию. Второй обман – это возможность проходить миссии не своими хилыми бойцами, а теми, что дает игра. Это так, но касается это только сюжетных заданий и историй персонажей. По началу я даже отключал эту функцию. Мои тянки были куда сильнее. Но чем дальше, тем слабее они становились. А некоторые миссии дают только одного спецбойца. Еще 2 слота замают ваши хилячки. Так что разработчики ни разу не ослабили мертвую хватку гача-казино на горле любителей аниме игр. Zenless Zone Zero, как и другие проекты китайцев будут пить вашу кровь и тянуть деньги.
Одной строкой скажу про картинку и звук. Как и всегда – у HoYoverse великолепный визуал. Их художники так научились рисовать 3D-тян, что японские студи сидят и молча завидуют. А в купе со стилем 80-х это все выглядит очень классно. Музыкальное оформление меня тоже поразило. Втянулся я, конечно, не сразу. Не скажу, что фанат электронщины, но с местным стилем и динамикой боя эти электро-запилы синергируют великолепно. Оттого даже еще грустнее, что такой хороший визуал и саунд-дизайн используется во зло.
В своих видео я стараюсь говорить о своих ощущениях. О том что я думаю об игре, а финальный вывод – он всегда за вами. Но с Zenless Zone Zero я сделаю исключение. Новая недо-игра от HoYoverse – это очередная кровожадная гача, которая привлекает яркой оберткой и иллюзией разнообразия. Но внутри оказывается бездушный механизм однорукого бандита, который будет бесстрастно пожирать ваши время и деньги. Прошлые проекты HoYoverse были целостнее и имели какие-то интересные особенности, вроде открытого мира или пошаговых боев. У Zenless Zone Zero есть только стиль, а этого преступно мало. Меня в ней удерживал только он и желание рассказать вам о продукте. И вот, в нарушение традиций я скажу, не играйте в Zenless Zone Zero. Она не стоит времени и тем более денег, которые вы возможно в нее сольете, если являетесь азартным человеком. Конфетка в красивом фантике оказалась с дрянным привкусом. Поэтому к Zenless Zone Zero я не вернусь никогда. Есть условно бесплатные игру куда лучше. На этом у меня все. Подписывайтесь на канал, пишите в комментариях, как вы относитесь к гача-играм и скоро услышимся на канале DailyQuest!
P.S. Пока писал все это, узнал, что умельцы наклепали кучу модов, большинство из которых без тега NSFW показать не выйдет.
P.P.S. Начали сбор донатов на ближайший серьезный релиз - Black Myth: Wukong. Что бы взять его и как следует обозреть, а не вот этот вот Free2Play






















































































































