13

Chorus - депрессивный космос. Обзор из подписки PS Plus

Серия Обзоры

Текстовая версия:

Вернувшись из отпуска, я решил, что стоит пройти что-то не напряжное, веселое, чтобы войти в привычный ритм гейминга и обзоров. Полистав каталог подписки PS Plus, я обратил внимание на Chorus. Мое внимание привлекла обложка и знакомое название. Что-то про эту игру я слышал. Причем кажется – это «что-то» было не слишком лестное. Но была не была! Не все же обозревать только хорошие игры. Тем более – аркадный космо-шутер, скажем так, не частый гость на всех платформах. Так что я с головой нырнул в пучины космоса и сейчас расскажу вам о «Хоре».

Хоть на обложке название через "V" - везде игра пишется через "U"

Хоть на обложке название через "V" - везде игра пишется через "U"

Про эту игру я особо ни где не слышал ни до, ни после релиза в декабре 21 года. Разве что мельком и скорее всего на презентации издателя Deep Silver. Оно и не удивительно. Игра малобюджетная, а разработчик – Fishlabs вряд ли кому-то вообще известен. В его портфолио в основном мобильные игры и порты Saints Row 3 и 4 для Nintendo Switch и Valheim для Xbox. А тут полноценная игра для ПК и консолей. Звучит не сильно обнадеживающе, не так ли? Но Fishlabs выпустили 3 части Galaxy on Fire – мобильной космо-аркады, которая очень тепло принята игроками (первая и вторая части), так что опыт создания шутеров в безвоздушном пространстве у студии есть. Пусть и для младших платформ. Но получилось ли у них с «Хором»?

Спойлер: получилось! Но не без недостатков.

С третьей частью Galaxy on Fire разработчики растеряли фанатскую любовь

С третьей частью Galaxy on Fire разработчики растеряли фанатскую любовь

Chorus рассказывает достаточно типичную историю о далеком будущем, где галактика для человечества дом родной. Люди пересекают космос, что Москву на метро. Но в какой-то момент объявляется куль, зовущий себя «Круг» во главе с Пророком, который обещает, что приведет человечество к миру, счастью и гармонии и все объединятся в едином «Хоре». Это сильно напомнило мне культ некромонгеров из «Хроник Риддика». Там тоже Лорд-Маршал вел паству к вечному счастью. И, как и в фильме, у потенциальных еретиков, по версии Пророка, есть только 2 варианта – примкнуть к секте или умереть. Ну а наша героиня Нара, верхом на крутом звездолёте с ИИ его избранная воительница и палач неверных. Но вера героини пошатнулась после того, как по приказу Пророка, Нара разнесла целую планету и убила миллиарды. Она бежит из культа и пытается начать новую жизнь.

Бывшая "Избранная Пророка" теперь просто мусорщица

Бывшая "Избранная Пророка" теперь просто мусорщица

А через 7 лет начинаются события игры. Каких-то крутых виражей сюжета ждать не стоит, он достаточно прямолинеен. Это история о мести, прощении и поиске себя. Интересно показан рост и внутренние терзания героини. Ей предстоит не только стать одной из тех, на кого она раньше охотилась, а возглавить их в войне против бывшего босса. И принятие новыми соратниками, и принятие себя, своих ошибок и заслуг не происходит моментально. За метаниями Нары интересно наблюдать, а для наглядности, в игре присутствует как ее прямая речь, так и внутренний монолог. Сюжетная сторона игры вопросов у меня не оставила. Было интересно и порой даже драматично. Хотя с «хеппи эндом» в конце, на мой взгляд, переборщили. Сильно слащаво вышло.

Бороться со своими демонами Наре предстоит долго

Бороться со своими демонами Наре предстоит долго

Что до игрового процесса – он тут во главе угла. Полеты и битвы в пустоте космоса – это наше все. Первый час мы летаем на обычной посудине, которая умеет летать, стрелять и ускорятся. Но когда на горизонте начинает маячить угроза в виде все того же культа, Нара пересаживается на свой корабль времен лихой молодости. А он интересен по двум причинам. Во-первых – корабль «живой». В него вшит искусственный интеллект. И этот интеллект очень недоволен, что его 7 лет держали взаперти. Нам еще предстоит вымаливать прощение у жестянки. А во-вторых, его способности, как в плане вооружения, так и в плане движения – куда шире, чем у большинства союзников и врагов. Поначалу я не оценил возможность дрейфа, но позже понял, что одно нажатие – меняет расстановку сил на поле боя. Больше никаких догонялок за вражескими кораблями, разворот за пол секунды и залп по врагу, который только что был вне поля видимости. А лупить есть чем. На Форсейкене, так зовут ваш корабль, установлены пулеметы, лазеры и ракеты. У каждого типа оружия свое применение. Пулеметы – для незащищенных целей, лазеры снимают щиты, да и по корпусу лупят хорошо, а ракеты для бронированных недругов, которых ничем другим быстро не проймешь.

Расстрел огромного корабля - это не скучно. Турели заскучать не дадут.

Расстрел огромного корабля - это не скучно. Турели заскучать не дадут.

Кроме оружия, кораблю можно прокачать корпус и щиты, что сильно пригодиться. Чем дальше по сюжету движешься, тем лее стреляют культисты. Ну а для полного комплекта доступны 3 ячейки модулей. В них можно поставить разные апгрейды, которые увеличивают скорость, снижают нагрев и прочее. Вполне реально собрать скромный билд под свой стиль игры.

Прокачка в игре повышает шансы на выживание.

Прокачка в игре повышает шансы на выживание.

Но не кораблем единым, Нара не зря была избранной Пророка. Ей подвластны мистические силы, которые в Chorus зовутся ритуалами. Сначала, все что она умеет – это сканировать местность на предмет врагов, собирашек и интересных мест. Позже откроются новые умения, вроде прыжка за спину противнику. Их отсутствие в начале подкреплено логикой сюжета. Нара отбросила прошлое и отказалась от сил, что принесли столько зла. Способности героини сильно меняют геймплей. Благодаря им и прокачке корабля реально чувствуешь прогресс. Под конец игры разнести крупный корабль становиться плевым делом. Ощущаешь себя настоящим космическим ассом.

Этот ритуал одним попаданием снимает щиты и станит врагов. Почти имба.

Этот ритуал одним попаданием снимает щиты и станит врагов. Почти имба.

Выходит занятная параллель с моральным ростом Нары и ее смертоносностью. Но в отличии, например, от Kena: Bridge of Spirits, до открытия новых умений вам не придется страдать. Игра повышает накал постепенно вровень с прогрессом игрока. Это не значит, что игра очень легкая. Умереть можно и не один раз. Если не маневрировать, не использовать весь арсенал корабля и ритуалов – щиты и прочность корабли улетучиваются в момент.

Этот экран я видел не так часто, но достаточно.

Этот экран я видел не так часто, но достаточно.

Но если с боями все хорошо и весело, то с миссиями и миром не все так гладко. Сюжетные активности по больше части интересные и разные. Тут вам и сражения, и защита союзников и поиск с исследованием местности. А вот побочные задания и мир – это не самая сильная часть игры. Сделать космос интересным – задача не из легких. Все-таки 90% его – это пустота. И эта пустота в игре немного огорчает. В Chorus 4,5 локации, перемещение между которыми осуществляется через прыжковые врата. На них раскиданы собирашки. Чаще деньги, недостатка в которых я ни разу не заметил, реже улучшения корабля. Есть побочные задания, некоторые, из которых даже интересные. Они раскрывают историю мира, культа или самой героини и ее железного напарника. И генерируемые случайно события. Чаще всего схватки с культистами или сбор груза разбитого корабля. Хотя попадаются максимально тупые, вроде откалибровать системы другого корабля. Жмешь кнопку, ждешь 10 секунд. Вуаля! Вы великолепны! В общем, если вы, как и я, не моете не зачистить все вопросики на карте – игра может вас «задушить» немного. Поэтому я проходил ее не спеша, по вечерам.

Гаррус одобряет!

Гаррус одобряет!

А еще игра задушит вас на 3й локации, где почти нечего не происходит. Там события ориентированы на самокопание героини и лор. Побочек почти нет, а схватки редки. Мой основной негатив к игре связан именно с этой локацией. А еще с тем, что Chorus любит в сюжетных миссиях устроить схватку в замкнутом пространстве. А я напомню, что это шутер в космосе, с кораблями, которым нужно место для маневра. Ни раз и ни два я погибал именно из-за того, что на полной скорости влетал в стену. Тут чувство вкуса и меры разработчиков подвело. Эти бои сложны не из-за врагов, а из-за окружения. Да, скучно сражаться без препятствий и декораций. Но чаще всего они есть. Станции, астероиды или целые города, где маневрируя между зданий выцеливаешь корабли противника. Но когда действо происходит в крохотной комнатушке – это кошмар. Дрейф не спасает от столкновения со стенами, а из-за плотности эффектов не понятно кто и где.

В тесноте, да не в обиде.

В тесноте, да не в обиде.

Битвы же с боссами могу разом записать и в плюсы, и в минусы. Они эпичны и состоят из нескольких стадий. Сами гады выглядят круто и в чем-то даже жутко. Но черт возьми, эти схватки, без учета смертей длятся по 20-30 минут. Это реально долго. Да, завалить наконец гада приятно, но если умирать, то процесс может занять и час. А умереть легко. Боссы спамят кучей видов атак, эффекты заливают экран, скорость дикая. Промешкал – труп. Кстати, настоящих, сложных боссов на игру всего 2 штуки.

ЛЕГО-кракен готов к бою

ЛЕГО-кракен готов к бою

Но минусы все равно не перевешивают плюсы. Отстрел врагов в космосе не только интересное занятие, но и удобно реализованное. Звездолет управляется легко и приятно, а арсенал ритуалов еще и дает пространство для творчества. Хочешь – прыгай всем за спину и разноси в щепки, хочешь – лети в лоб и врубай таран. Тебе хоть бы хны, а враги в космопыль превратились. Я использовал все, что дает игра и доволен всеми ее возможностями.

Эту способность я распробовал ближе к концу игры

Эту способность я распробовал ближе к концу игры

Говоря об игре в космосе, обязательно встанет вопрос о внешнем виде. Ведь вид бескрайней пустоты может быть как великолепен, так и уныл. Не переживайте, Chorus выглядит отлично. Безвоздушные пейзажи завораживают и впечатляют. Каждый скриншот – готовые обои на компьютер. Жаль только в фоторежиме настроек не много. Но не только камни и глыбы льда висят в космосе. Множество кораблей летает по своим делам, создавая иллюзию жизни, массивные станции нависают над вашим кораблем. А на последней локации в космосе висит целый город. Есть на что посмотреть. Хотя если придираться – то можно посетовать на однообразие, как камней, так и рукотворных сооружений. Но разглядывать их ни к чему, все это – декорации для погонь и перестрелок. В такой роли они отлично работают. А когда прибавишь к ним эффекты – так вообще – не хуже 3го эпизода «Звездных Войн» выходит.

Не игра, а генератор заставок на рабочий стол

Не игра, а генератор заставок на рабочий стол

На консолях текущего поколения есть даже режим трассировки лучей. Правда он снизит фпс до 30. Но впервые за долгое время, я осознанно пошел на эту жертву, так как в этой игре разница с RTX и без него внешне ощутима. Благо игра очень плавно и отзывчиво работает и при таком фреймрейте. Мысли переключиться на производительность не было не разу. Претензий по внешнему виду у меня нет. Разве что к интерфейсу. Разработчики поленились отрисовать лица персонажей, которые всплывают во время радиопереговоров. Нарисовали только героиню и пять-шесть NPC. Все остальные собеседники – это скафандры без намека на личность.

Общение в космосе - только по радио.

Общение в космосе - только по радио.

Chorus, конечно, не ААА-проект и не некстген. Если приглядеться – виден скромный бюджет игры. Но этот бюджет потрачен не в пустую. Выглядит, ощущается и играется хорошо. Аркадный шутер, который способен и развлечь, и увлечь. Вполне возможно, что я пройду игру во второй раз на сложности повыше и в 60 фпс. Так что, если вас влечет тема космических перестрелок, но не тянет осваивать сложные симуляторы - Chorus отличный вариант. Игра есть в подписке Sony, да и стоит она не полный прайс. Так что дерзайте. Космос ждет своих героев. У меня на сегодня все. Ставьте большие пальцы вверх, пишите комментарии и подписывайтесь на канал DailyQuest. Хорошего полета!

pikabu GAMES

5.6K поста9.2K подписчиков

Правила сообщества

Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.

Помни!

- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров

За неэтичное использование сообщества - бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества