Художественное прохождение WoW Хардмод
51 пост
Делюсь своим хаком для переноса папок сохранений и прочего, которые захламили диск C.
Есть разные программы типа WinDirStat (просто один из примеров) для простого анализа самых жирных папок.
И когда оказывается, что тот же "The Riftbreaker" скушал целый гиг (для меня это чувствительно), то начинается операция "Перенос".
Я делаю для игры вид, что она все еще работает с сохранками на диске C. Но я на самом деле переношу на диск, например E.
Заранее я сделал папки по такому пути для подобных переносов:
E:\AppData\Local
Открываем командную строку.
И поочередно выполняем команды.
xcopy "C:\Users\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Documents\The Riftbreaker" "E:\AppData\Local\The Riftbreaker" /E /I /H /Y
"The Riftbreaker" - для примера. У вас это будет название папки с сохранениями игры или даже со всей программой: например, папка мессенджера, если тот не дает установить себя никуда кроме C, но нужен для общения с родственниками...
Т.е. в первых кавычках путь к папке с информацией для переноса указываете, а в другом путь к новому месту.
rmdir "C:\Users\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Documents\The Riftbreaker" /S /Q
Это опять путь к прошлому месту.
mklink /D "C:\Users\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Documents\The Riftbreaker" "E:\AppData\Local\The Riftbreaker"
Аналогичные пути как в первой команде.
Еще за лет 5 в папке Temp набралось на гигов 20. Советую глянуть. Там точно часть файлов хотя бы удалить можно. Если система не почистила.
Всем приятного очищения системного диска!
Эту историю можно читать даже если вы не играли в World of Warcraft. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а после них приступать к Прологу и далее по ссылкам, которые я тщательно расставлял для вашего удобства :)
Часть содержания для удобства:
Книга 1. WoW (Художественное прохождение WoW Хардмод)
Введение (более подробное содержание можно найти здесь)
===================================================
Интерлюдия 1. Мой огонек. Часть 1
Интерлюдия 1. Мой огонек. Часть 2
===================================================
Ей повезло с дедушкой – вот что важно помнить не хуже тех знаний, которым ее обучали.
На следующий год Пира даже не собиралась поступать. Так вышло, что она вместе с дедушкой и его знакомыми составили индивидуальный план развития, вычеркнув ряд дисциплин, но добавив в том же году ряд других. В итоге за один год с ее прилежностью и отборными преподавателями удалось по ряду направлений магии обойти второкурсников академии. При этом оставаясь почти полной неучью в ряде дисциплин первого курса.
Да. Она уже могла бы спокойно поступить в академию. Но зачем теперь это было делать? В теории можно было бы закрыть известные пробелы знаний и сдать дополнительные экзамены для быстрого перехода на второй курс.
К чему ей теперь было менять подход?
***
Так что еще два года домашнего обучения и дед устроил Пире выпускные экзамены.
Пришли все учителя, которые участвовали в этой подпольной учебе и вместе с дедушкой гоняли уже вполне взрослую девушку по всем дисциплинам сразу. Практика по одним предметам перемежалась с теорией по другим. Вопросы и магические приемы шли мешаясь друг с другом.
А после успешного, на взгляд Пиры разумеется, экзамена, все участники сего действа были приглашены на скромное празднование завершения подобной личной академии, где была всего одна ученица.
Учителя вместе с дедом шутили, смеялись, включая тех, кто не допускал ничего подобного во время учебы.
Затем прибыл посыльный с каким-то длинным свертком, и все замолчали. Дед забрал сверток. Подозвал взволнованную Пиру к себе.
Девушка одновременно знала что именно держал в руках дедушка, но в тоже время боялась, что зря надеялась и ошиблась. И эта двоякость будто бы целую вечность пробыла в ее голове, хотя прошли лишь считанные мгновения, когда верховный маг развернул и вручил внучке настоящий посох мага.
Пира держала в руках свой собственный посох и не могла поверить. Только выпускники академии на Аэрхе могли ходить с классическим посохом.
– Дедушка. Спасибо. Но зачем так? Ты же слишком много правил нарушил. Ты своим местом рискуешь из-за меня…
– Так. Во-первых, все эти правила писались в том числе и мной… Да. Я что-то тебя будто бы плохому учу. Я хотел сказать, что я знаю ряд вещей в плане того, где у законов нет полной точности. И если так посмотреть, то нигде не запрещается учиться на дому. Да, не очень честно относительно твоих друзей, например, что у меня много друзей среди учителей академии, которые согласились в свое личное время поучаствовать в нашем эксперименте. Ведь тебя учили не совсем по обычной программе.
Дед обвел взглядом зал, где стояли учителя Пиры. Те заулыбались словам верховного мага.
– А что касается посоха… Ты уверена, что это обычный посох? Подскажу, что по точным описаниям прописаны и размеры, и толщина, и материалы. И еще тут есть секретная штука, которой точно не должно быть в посохе.
Дед подмигнул и показал небольшую вставку из другого материала.
– Это кусочек из моей боевой ветки! – чуть ли не взвизгнула от радости Пира, когда узнала тот самый боевой меч, который ей столько лет назад помогли подобрать мальчишки.
– Я помню с чего в тебе проснулась настоящая любознательность. Пусть будет напоминать всегда. А старый твой посох можешь теперь забыть.
Пира отдала свой простенький ученический посох, с которым ходила все это время. Теперь ей был открыт путь в другие миры.
***
На деле же не смотря, что она была готова ко многому, ряд необходимых знаний лежал в архивах академии. А для начала нужно было преодолеть ряд преград бюрократического толка. По факту Пира не училась в академии ни одного дня. На деле же могла с уверенностью пройти некоторые основные выпускные испытания.
Так что вместе с дедом они начали изучать те законы, которые он не писал, чтобы выяснить как все-таки получить необходимые знания о других мирах. Дедушка хотя и участвовал в атаке через портал, все-таки был больше практиком. С момента перемирия наука о порталах и других мирах не стояла на месте.
И орки, и демоны, и маги Аэрха активно обменивались знаниями в различных областях. Велась даже обычная торговля. Мир явно давал больше войны. Ряд магических знаний утаивались. Но в тоже время некоторые исследования проводились на совместной основе.
Так что в итоге дед нашел парочку аргументов в своих личных запасах артефактов, которые открыли для внучки и доступ в архивы и в лабораторию порталов, которая размещалась на континенте прямо в том же месте, где находился тот самый портал в мир демонов.
Пира казалось перечитала в академии все связанное с путешествиями между мирами. А после этого попрощалась с родным домом, дедушкой. И даже как-то удалось тепло пообщаться с мамой.
Дедушка еще раз назвал ее своим огоньком, и Пира отправилась в воздушный порт, откуда следовал прямой дирижабль к портальной крепости.
***
Крепость охраняла портал не от возможных нападений со стороны континента, а от вторжений с другой стороны портала.
Война давно прошла, но сама возможность повторений сформировали несколько уровней укреплений. Тут же была и в меру секретная лаборатория, где маги Аэрха вместе с колдунами орков пытались повторить прежний успех. Исследования однозначно продвигались. Ведь ряд путешественников между мирами появился именно здесь. Маги и колдуны, которые смогли без создания стабильных порталов выходить в пространство между мирами. Не все вернулись, но некоторые, возможно, просто не захотели возвращаться. Кто знает.
В итоге Пира поняла, что путешествовать можно как минимум тремя разными способами. Один связан с порталами. Это когда маги пробивают стабильный тоннель между мирами. В теории можно было связать даже две точки в рамках одного мира, но пока это было только предположением. В любом случае оркам во время войны удалось как-то смешать свои колдовские практики с классической магией полуэльфов Аэрха, а потом открылся портал, из которого как-то подозрительно быстро появилась армия демонов. Их было не так много, как орков, но магов там хватало…
Другим способом путешествия было покидание тела. Некоторые маги научились попадать в другие миры во сне, например. Полностью никто не понял откуда появляется тело в другом мире. И более сложным было полностью, вместе с родным телом отправляться в междумирье.
***
Когда Пира полностью изучила доступную для ее уровня доступа информацию и знания, девушка решила, что готова к путешествию.
В лаборатории ее активно просили приносить все, что похоже на магические артефакты, попытаться узнать побольше о порталах, демонах и прочем, что сможет разведать с той стороны врат. И Пира отправилась к порталу.
На деле порталом было нечто напоминающее проход в кабинет деда. Это была туманная рябь, которая скрывала, что находится на другой стороне проема. Девушка закрыла глаза и даже на всякий случай набрала воздуха и перестала дышать, после чего шагнула.
***
Сразу же после этого Пира открыла глаза уже в совершенно другом месте.
Это было небольшой комнатой освещенной фиолетовыми светильниками, от чего было ощущение, что и Пира, и стражники-демоны, которые здесь несли вахту были тоже все фиолетовыми. Хотя девушка только сейчас задумалась, что не знает, как реально должны в действительности выглядеть местные демоны. Во всех прочитанных книгах не было точных описаний ни орков, ни демонов.
***
Крепость демонов явно была укреплена не меньше, чем та, в которой Пира гостила в своем мире. Но с этой стороны ей мало что показывали. Было ощущение, что она ходит по каким-то фиолетовым лабиринтам. Причем порой девушка прямо ощущала, что ее водят кругами. Хотят запутать? Напугать? Усыпить бдительность? Ясно было точно, что демоны не хотят показывать ни реального размера крепости, ни раскрывать особенности ее охраны. Других гостей, если они и были, Пира тоже не видела. Сколько прошло времени с момента попадания в крепость тоже было не ясно, т.к. окон или дверей, ведущих наружу здесь она не видела.
В рассказы, что крепость находится между мирами почему-то Пира верить отказывалась. Хотя брать подобную крепость штурмом было бы явно сложнее. Дедушка не особо рассказывал про войну, а потом Пира не знала с чем сравнить текущую крепость. Может она и была такой же в те годы.
По ощущениям дня три или больше пришлось ждать, когда какая-то важная местная демоница наконец-то приняла Пиру. Представилась она именем К’Шаса. Иногда она смотрела на Пиру словно на еду. Во всяком случае такое ощущение складывалось.
Однако, молодая маг вспомнила, кто она и, кто ее дед, собрала всю свою волю в кулак и начала переговоры.
Суть дела была простой. Демоны, как Пира уже и знала, требовали плату за использование порталов. Иногда можно было договориться всего на один-два прохода. В некоторых случаях давали разрешение на определенные порталы. За некоторые товары могли выдать прямо целую дюжину проходов. Еще зависело сильно от того, с кем из демонов ведешь дело.
Но по факту всегда все решал случай. Все-таки демоны умело скрывали почти все, что могли.
Пира хотела для начала узнать куда она может попасть, а потом попутно попредлагать некоторые сведения о своем мире и о путешественниках по мирам… Собственно только те знания, которые были почти общедоступны для жителей Аэрха. Поправка, для тех, кому доступны архивы академии.
Но этой К’Шасе все это было неинтересно. И сообщать бесплатно про миры за открытыми демонами порталами она тоже не захотела.
Тогда Пира вспомнила про наемников-добровольцев, которые служили демонам, чтобы получить таким образом доступ к порталам.
Вот тут К’Шаса будто бы услышала, что хотела.
– Вот это предложением мне по душе. И тебе повезло. Именно сегодня я занималась тем, что собирала отряд на особое задание. Для такого смелого и обученного мага это будет простым делом.
– Да? И что это дело? – уточнила Пира, не ожидавшая такой перемены в настроении демоницы.
– О. Надо просто найти одного изменника, который оказался в одном далеком мире-ловушке… Не знаю какая у вас принята терминология. Если кратко, то миров разных очень много. И далеко не все можно посетить через порталы. Порталы — это скорее редкость. Мы соединяем порталами полезные нам миры. С другой стороны, ряд путешественников самостоятельно преодолевают пространство между мирами. На свой страх и риск они заглядывают то в одни, то в другие. И вот из некоторых не выбираются из-за особой силы притяжения. Скажем, чем выше сила притяжения мира, тем больше магической энергии нужно тратить, чтобы выбраться. Так вот один враг моего Повелителя спрятался в мире с очень сильным притяжением. Он должен был там погибнуть. Но я знаю, что он еще жив. Но вот найти в мире мы его пока не можем. Нам нужны добровольцы, кто отправится и найдет его там.
– Эм… У меня вопрос, – начала Пира.
– Да? – с нажимом и некоторым нетерпением сказала К’Шаса.
– Т.е. из такого мира добровольцу, особенно новичку выбраться будет невозможно?
– О! Ты явно не новичок. Слишком уж точный вопрос!
Пира почему-то покраснела от похвалы.
– Идея в том, что добровольцы отправятся не с помощью полного перехода с телом. Мы используем местных колдунов, которые призывают демонов из разных миров. Причем делают они это на постоянной основе. Не то чтобы это типично, но у нас уже есть достаточная информация об этом, чтобы использовать подобные каналы для пробрасывания не телесным образом кого-то из нашего мира.
***
Пира понимала, что все это звучит как-то очень рискованно. К’Шаса дала на раздумья пару дней. Позже Пира узнала, что она разговаривала не просто с демоницей, а с главным текущим советником правителя почти всего мира демонов. Голова у Пиры чуть не закружилась. Может быть демоны узнали, что Пира и сама внучка одного из верховных магов?
В любом случае К’Шаса множество раз подчеркивала, что данная задача очень важна для самого Повелителя, а от того было достаточно выследить цель после чего дать сигнал по связи тому, кто будет дежурить рядом с ее телом и все. Она вернется в свое тело и станет другом демонов с правом проходить через порталы сколько захочет. Были небольшие ограничения, что некоторые порталы нельзя использовать на случай если демоны ведут войну или крепость временно под осадой. Но такое явно должно происходить не так часто. Ведь так?
Пира согласилась на авантюру.
Ее провели в совершенно незнакомую часть крепости. Здесь было намного просторнее. Здесь были не только привычные фиолетовые демоны, но и вроде бы обычные люди, которые жили на континенте. Хотя может это были гости из других миров. Сейчас Пира бы не удивилась этому.
***
Последовало около месяца различных тренировок и упражнений, чтобы Пира могла правильно пройти через канал призыва правильно и закрепиться в другом мире.
Не все получалось с первого раза. Но в итоге все получалось. И итоговые тестовые испытания были пройдены успешно. Пира смогла пройти через похожий тип канала в другой мир, где был портал из крепости демонов. Демон-экзаменатор уже был на месте и провел опрос каждого из испытуемых, которые оказались в телах големов. Пира выполнила все простые задачи, после чего по задаче вызвала по каналу дежурного в крепости, и ее вернули в собственное тело. Это было похоже на пробуждение после сна. Не все смогли пройти испытание, но отряд явно набирался с учетом, что не все будут готовы. К’Шаса лично пришла сообщить, что миссия теперь официально начинается. Всем прошедшим экзамен демоница передала мысленным способом слепок ауры цели, по которой можно будет найти изменника даже если тот будет маскироваться. На каком расстоянии от него нужно находиться, чтобы почувствовать было не ясно и придется изучать вместе с прочими аспектами магии. По одиночке вступать в бой не рекомендовалось. Основная задача - найти и сообщить, где он. А дальше дело было за другими отрядами. К’Шаса убеждала, что противник может быть хитрым и коварным, потому не стоит его недооценивать. Поисковый отряд собран из тех, кто эффективнее найдет. Вот и делайте то, что у вас получится лучше других.
Когда все уже расходились по своим комнатам, где предстояло заснуть своих телах, Пира подошла к К’Шасе, чтобы узнать один вопрос, который она не догадалась задать раньше.
– А как долго нам примерно нужно ожидать открытия канала чтобы попасть в другой мир?
– Как повезет. Мы не можем точно сказать, как скоро какой-нибудь колдун в том мире захочет призвать себе на службу очередного демона. Но поверь. Это быстро. Я же уже говорила - там у них это частое явление.
– Т.е. мы не знаем кто из отряда и где именно окажется? – уточнила Пира.
– Да. Ты все верно понимаешь. Потому каждый из вас сам по себе. Кто найдет раньше - получит дополнительную награду. Оно того стоит. Еще вопросы?
– Пожалуй нет. Пойду. Буду ждать своей очереди.
– Молодец, – похвалила К’Шаса и добавила себе под нос: - Как же жалко, что Оул даже не поймет всей иронии. Его найдут и помогут окончательно убить именно жители из мира его матери. Ой как жалко. Ха. Мрази ушастые.
Я думал, что сделаю обычную по длине главу, пока писал ее про Оула, то понял, что надо будет все равно прописывать предысторию персонажа. В итоге вышла очень длинная глава, которая по факту Оула и не касается. Так что получилось, что проще разбить на отдельную интерлюдию и классическую главу про Оула. Очень интересно как вам данная история.
Для меня это планировалось приключением на пару часиков, а я больше десяти вложил. Пожалуй, что это самая затратная по чистому времени глава. Хорошо, что половина следующей уже готова.
С другой стороны, у Пиры ушли годы на собственный рост.
Эту историю можно читать даже если вы не играли в World of Warcraft. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а после них приступать к Прологу и далее по ссылкам, которые я тщательно расставлял для вашего удобства :)
Часть содержания для удобства:
Книга 1. WoW (Художественное прохождение WoW Хардмод)
Введение (более подробное содержание можно найти здесь)
===================================================
Интерлюдия 1. Мой огонек. Часть 1
===================================================
Пира, Пирусик, Пирусь... Обычно дедушка звал ее так в зависимости от ситуации.
Хотя бывало, но только в действительно редких случаях, что он был в каком-то особенном настроении. Взгляд деда тогда был каким-то совсем непривычным и может быть даже печальным.
Дедуля только в такие моменты и мог напомнить своим внешним видом, что он уже далеко не молод. Вся его строгость, подтянутость и, казалось, бесконечная энергия куда-то девались. Он молча и неспешно подходил к Пире, которая, особенно в первое время, замирала от удивления: что произошло с любимым дедушкой, и все ли с ним хорошо. А он подходил, гладил по голове и тихонько приговаривал: “Мой огонек”. После чего уходил в свой кабинет, где его, по известным каждому в доме правилам, нельзя было беспокоить даже если начнется новое вторжение демонов или Аэрх начнет падать на землю.
Следующий раз его обычно видели только через день. В лучшем случае.
Полным же именем девочку называла только мать. Причем, только если Пира натворила дел.
"Пираэль!" – после чего обычно следовал список претензий, почти всегда не беспочвенных.
Дед же в аналогичных случаях чаще молчал. Выходило у него как-то при этом по-особому смотреть, что девочка понимала: дедушка не сердит, а искренне расстроен, что внучка могла так поступить.
От этого Пира краснела и старалась в следующие дни доказать, что она все еще достойна высокой чести быть внучкой своего деда.
Впрочем, многие жители Аэрха хотели бы оказаться на месте Пиры: на словах быть внучкой одного из пяти верховных магов, входящих в Совет – это билет в недосягаемые высоты. Пира любила дедушку, но он был крайне требовательным и ожидал от девочки больших свершений.
***
Началось все с того момента, когда дед заметил, что у девочки начались неконтролируемые изменения ауры. Домой был вызван специалист академии, который принес целую охапку различных приборов.
Пира слышала про способы измерения магического дара от ее подруг. Кто-то из девочек хвалился своим стартовым запасом энергии, хотя они и были младше Пиры. У кого-то первые проявления дара были в более позднем возрасте, чем обычно.
***
Но Пиру беспокоило, что у нее может не оказаться дара вообще. Такое бывает, хотя и не так часто. Тем, кому природа не дала ни капли энергии, приходилось искать способы жить на Аэрхе. Парящий остров был достаточно большим, чтобы было занять любые руки, которые преданы магическому королевству. Но жить без магии здесь было подобно тому, что не уметь плавать, когда все твои друзья весело плещутся в озере, зовут тебя, а ты говоришь, что болеешь. Как это обычно и было с Пирой – она плохо плавала и боялась утонуть. Вскоре ее просто перестали звать на озерные забавы.
Так что все чаще Пира просыпалась от кошмаров, где приглашенный академик молча разводил руками давая понять, что девочка не имеет ни капли магии. Дед во сне отворачивался от нее и уходил в свой кабинет.
Прочие страхи же будто отступили. Пира стала часто влезать в различные опасные переделки. В этот период она завела больше знакомств с мальчишками, а прежние подруги, которые почти все уже проявили дар и сами были заняты подготовкой к экзаменам, которые открыли бы путь в Академию и совершенно другой, магической жизни.
А мальчики, как Пира давно знала, почему-то открывали свой дар позже девочек. Так что это было отличным способом общаться со сверстниками без лишних тревожащих мыслей про возможность не быть магом.
Сперва Пире было не ясно, о чем общаться с мальчиками. С детства сложилось общение с детьми только из квартала высших магов. Может где-то по соседству и жили мальчики, но Пира почему-то не пересекалась с ними.
***
Вышло все спонтанно. Однажды внучка верховного мага просто гуляла утром в парке, пытаясь отделаться от назойливых мыслей после повторяющегося кошмара. И внезапный шум привлек ее внимание.
Оказалось, что это мальчики примерно ее возраста просто дерутся на палках. Некоторые их одногодки-девочки уже учатся магии. Кто поступил – в академии. Другие готовятся получше для новой попытки, а кто-то – на дому, если есть возможности.
А эти ребята просто проводили время глупо размахивая палками. При этом порой даже обзываясь, что было вообще неслыханным. Один из мальчишек в пылу крикнул другому что-то вроде «Умри остроухий!». И как это понимать вообще? Да тут же все с такими ушами!
Пира могла конечно тоже немного гулять просто так или веселиться с подругами. Но чем старше она становилась, тем больше обязанностей на ней было. Хотя шансов, что придется сдавать экзамены в этом году было все меньше, но подготовка, изучение целой домашней библиотеки, ряд практических уроков, хотя и не касались собственной магии, но позволяли оценить другие направления науки, например, такие как алхимия и руническое начертание.
Дедушка мог проверить усвоенное в любой момент.
Так что Пира была удивлена и немного даже возмущена. Но все-таки она подошла к мальчикам и уточнила, чем это они занимаются. Те будто и были рады поделиться, что у них тут происходит великое сражение за портал. Часть мальчиков сражалась на стороне Аэрха и их союзников с континента. Другие ребята были в этой роли прошлый раз, так что был их черед отыгрывать демонов и орков.
На слегка ехидный вопрос Пиры почему тогда демоны явно побеждают ведь это не соответствует исторической действительности мальчики, игравшие за силы союза, сперва покраснели, а затем наперебой начали оправдываться: кто-то был не в лучшей форме после болезни, у кого-то было много работы по дому, другие не выспались, да и вообще на стороне демонов сегодня численное преимущество, и если ты такая исторически подкованная, то примкни к нам и помоги штурмовать портал.
Пира с удивлением для себя мгновенно согласилась. Быстро оценив сложившуюся ситуацию, девочка вспомнила как битва происходила в учебниках истории, она объявила, что он будет подкреплением корпуса магов Аэрхом. Мальчики сказали, что за магов играть скучно, пусть выберет лучше мечников континента или орден паладинов.
Пира решила не спорить. Мальчишки помогли ей выбрать в ближайших кустах ветку, подходящую для кровопролитной битвы. После чего сражение продолжилось. Силы континента штурмовали укрепления вокруг портала демонов. Орки отбивались и шли в контратаку. Новые подкрепления вновь шли в атаку на орков. Даже спустя часы не было ясно чья возьмет.
При участии Пиры команды будто получили идеальный баланс, а время пролетело так незаметно, что дети даже не заметили, что начинало темнеть.
Тут девочка опомнилась и сообразила, что ничего еще не сделала из планируемого на день. Она быстро со всеми попрощалась и побежала домой: еще можно было успеть что-то до прихода дедушки.
Хотя она уже прокручивала в голове возможные варианты развития события, если дед придет раньше или не сможет пояснить, чем она занималась целый день, внутри появилась легкость, которой не хватало уже давно: она больше не боялась, что у нее не окажется дара.
И дело было не только в том, что мальчики вообще не обсуждали свое магическое будущее. Хотя может и это в том числе.
Пира поняла для себя, что ее собственное окружение до этого момента было зациклено только на академии, магии. Будто бы ничего больше и не существовало.
Да. Быть лишенным магии было как лишиться одного из чувств. Особенно в мире, где почти все обладают даром. Но с другой стороны есть же, например, слепые маги. Или те, кто лишился на войне руки? Но ключевое - как они живут. Горюют по поводу своей утраты или смело идут дальше?
Как-то к дедушке приходил боевой товарищ, с которым они вместе прошли полвойны. Вот как раз при штурме портала, если Пира не путала, тот и потерял руку от какого-то демонического заклинания. Ветеран так весело рассказывал истории про недавнюю поездку по континенту и так жестикулировал единственной рукой, что девочка даже перестала замечать, что у дедушкиного друга чего-то не хватало.
***
Вспоминая этот случай Пира еще больше уверилась, что не стоит бояться ничего. Страхи показывают наиболее худший, но не самый реалистичный вариант.
Девочка перехватила поудобнее ту ветку, которую захватила с собой после игры с мальчиками, и представила, что может быть станет сама настоящей воительницей. Отправится странствовать по континенту, где целый неизведанный мир.
А может быть она пройдет через демонические врата и отправится в другие миры?
Пира читала про тех, кто отправлялся в крепость демонов, где были порталы в иные места. Нужно было только договориться с демонами. Чаще всего нужно было поделиться с ними знаниями или артефактами. Но они принимали в свои ряды наемников на определенный срок. Ходили слухи, что кто-то даже оставался служить им дольше.
Так что можно не только не ставить себя в рамки жизни связанной с магией и искать себе занятия на Аэрхе, но и континентом не ограничиваться тоже.
И хотя вечером того же дня с порога раздалось мамино “Пираэль!”, после чего последовало наказание, все равно на душе было спокойно.
***
И это же спокойствие было с Пирой в момент, когда академик тщательно измерял все возможные аспекты ауры девочки. Подруги раньше рассказывали, как они боялись, тревожились. Как после измерений радовались или огорчались родственники и друзья семьи, которые окружали измеряемого ребенка словно на каком-то представлении.
Пира отметила для себя, что дедушка никого не приглашал и даже почему-то не пустил мать девочки.
Мероприятие проходило практически в полной тишине. Лишь редкие “так-так-так” вырывались из уст специалиста по измерению аур.
Когда все нужные данные были получены и записаны в заготовленный заранее свиток, Пире дед сказал только: “Можешь пока быть свободна”.
Девочка даже не сразу поняла, что ее попросили выйти. Никаких эмоций. Ничего из описываемого другими девочками. И уж тем более не ясно прошла ли она этот тест или нет. Именно так обычно это и воспринималось, как одна из ступенек в академию магии. Экзамен до прочих экзаменов.
Единственное, что никто не говорил, что в данном случае можно еще немного подготовиться и попробовать сдать на следующий год.
Пира не волновалась при замерах. Ни издала звука, старалась вести себя как тень своего деда, который замер и не шевелился, словно бы боялся испортить данные простым шевелением воздуха.
В конце концов она же и так решила стать путешественницей и исследовательницей миров. А это можно и без магии если использовать уже созданные порталы.
Но сейчас страха быть без дара уже нет: раз пришел специалист измерять – значит есть что. Вопрос был только в качестве.
***
Пира после первой игры с мальчиками продолжала с ними общаться. Игры и развлечения у них оказались разнообразными. Ребята оказались не менее начитанными, чем Пира. Просто читали они урывками и только то, что считали полезным в своих играх. В первую встречу они явно поскромничали и не сообщили ей множество контраргументов из исторических хроник почему битва проходила не в пользу сил союза. Оказалось, что это Пира невнимательно изучала историю. Но в следующие встречи с мальчишками она оценила, что те знают чуть ли не каждое сражение идеально. Алхимия была отдельной страстью ребят. Во всяком случае практическая ее часть, когда надо было из доступных средств соорудить что-то издающее шум или сильно вспыхивающее, а лучше и то и другое сразу.
Географию Аэрха, а особенно столицы мальчики тоже знали лучше своей новой подруги. Порой домой Пира приходила с измазанной одеждой после очередного изучения забытого старого туннеля, где приходилось местами сильно пригибаться или ползти. Все чаще вход домой сопровождался криком “Пираэль!”. Дедушка же будто бы стал еще добрее к внучке.
Хотя это было странно. Ведь все говорили, что в его доме у стен буквально дедушкины уши. Он явно благодаря какой-то особенной магии мог знать, что происходит, даже когда его нет дома.
Сама же Пира действительно чувствовала, что общение с новой компанией меняет ее к лучшему. Полностью со старыми подругами она отношения не прекращала. Но это было по ощущениям будто бы в тягость. Будто бы она обязана, должна кому-то продолжать с ними дружить. Или после открытия дара те стали вести себя иначе, или Пира не замечала какой-то искусственности в том, как общаются другие девочки, внучки верховных магов и прочих важных личностей Аэрха.
С мальчиками все было как-то естественно. Вот они дерутся на палках, вот они оставляют вонючую бомбочку под дверью вредной ведьмы, вот они уже вместе пойманные стражником оттирают крыльцо уважаемой волшебницы от своей грязной проделки.
Каждый день был полон приключений. Учеба стала еще интереснее. Теперь нужно было не просто изучить что-то потому что дедушку нельзя расстраивать, а хотелось найти способ сделать новые похождения их банды еще разнообразнее.
Дед в один из дней сообщил, что не будет больше стоять над душой и требовать изучения по схемам, которые он скопировал из академии. Ведь его задача была вызвать интерес к учебе. Но план был глупым т.к. он взялся не с той стороны. Сейчас же он уже полностью спокоен: Пирусик уже и сама нашла себе тех, кто заинтересовал учебой правильно. Главное не бросать и не терять любопытства!
Девочка несказанно обрадовалась, что дед не будет теперь гонять ее по скучным учебникам, но тот добавил, что встречи по вечерам остаются - меняется только то, про что Пира будет рассказывать. Так что теперь она делилась своими познаниями сперва с друзьями, а потом с дедушкой, хотя и опуская подробности, что некоторые эксперименты в алхимии приводили к исследованиям в стиле “какое средство поможет быстрее оттереть стекла дома от фекалий, которые разбросало по округе”.
***
И вот, когда Пира уже стояла возле двери и ожидала результаты, тут внезапно вернулись все страхи. Почему не сказали сразу? Почему специалист из академии приговаривал “так-так-так”? Почему маму не пустили? Почему вообще никого кроме деда не было больше в комнате? Почему, почему, почему?
Но все страхи так же резко и пропали, когда из комнаты вышел улыбающийся дед, обнял внучку и сказал: “Давай зайдем ко мне в кабинет, мой огонек.”
День был и так необычным и странным, но теперь уж точно.
Дед пригласил зайти в свою личную крепость? Дом и так был твердыней мага. Но кабинет был святыней, не меньше. Даже слуг он не допускал в кабинет.
Наверное, и мама Пиры там не была никогда. Кто знает?
Когда дедушка открыл дверь в кабинет еле уловимым жестом руки, Пира застыла в нерешительности.
– Да, заходи уже, не бойся, – слегка смеясь сказал дед, хотя явно и знал какой эффект оказало его приглашение.
Только сказанное и вывело девочку из оцепенения. Хотя и любопытство явно должно было помочь: через порог видно было лишь легкий туман и лишь очертания внутренностей кабинета, словно сквозь мутное стекло. Дед явно не хотел даже случайных взглядов, когда входил или выходил из своего тайного убежища.
Пира начала жадно осматривать каждый уголок комнаты, в которую попала. Словно бы она хотела запечатлеть в памяти все, что сможет заметить.
Полного разочарования не было, но и смелые ожидания, которые подпитывались долгими годами тоже не осуществились.
Основное пространство в центре не такой и большой комнаты занимал явно крепкий с виду рабочий стол. На его поверхности лежала старая карта мира с различными пометками. На ней было множество стертостей и дыр, включая те, чтобы были обгоревшими краями. Часть надписей были зачеркнуты и подписаны иначе другими по цвету чернилами.
Часть стола, и собственно карты, была завалена горками книг. Часть книг прямо в открытом виде лежали одна на другой. Пиру от этого немного передернуло - уж к книгам она относилась с особым пиететом. Никогда не оставляла их открытыми, не клала на пол или стол, где принимают пищу или грязную поверхность. Уж от дедушки она подобного обращения не ожидала. Даже хотела сделать ряд замечаний, но отвлеклась на книжные шкафы, которые опоясывали весь кабинет. В доме хватало книжных полок: Пира могла читать еще годами. Но сама мысль, что у дедушки есть какие-то особые тайные книги витала в голове девочки давно. При этом представить, что в кабинете еще столько книг… Это уже перекрывало для Пиры все ее мысли, что в кабинете живет ручной дракон, который сжигает всех кроме деда. Или что дедушка создал тайную лабораторию, в которой практикует запрещенную магию. Или исследует артефакты, которые ему достались после войны с демонами. А может и вовсе смог открыть свой портал в мир демонов в тайне от совета магов.
Дед дал внучке еще пару минут осмотреться, а затем пригласил сесть напротив своего места.
Верховный маг протянул внучке уже знакомый свернутый свиток, на который вносились данные о замерах ауры Пиры.
– Я не смотрел и не знаю результаты. Ты первая, кто узнает. А мне скажешь только если захочешь, - проговорил дедушка.
Пира первый раз такое слышала. Ей самой решать? Настолько важную вещь? Да, она уже много раз настраивала себя, и даже на какое время поверила, что это не так и повлияет на нее. Какой бы там не был уровень дара, ведь главное, что останется сама собой?
Молчание внучки было воспринято как немой вопрос и дед начал небольшой рассказ откинувшись на кресле.
– Понимаешь, Пирусь. Может быть ты считаешь меня хорошим дедушкой. Может это я так только думаю. Не знаю. Но отец я был совсем никудышный. Я это знаю точно. Но менять уже поздно что-либо. Ты родилась под конец войны и не можешь помнить многое. У тебя была тетя. Сестра твоей мамы. Она была моим любимым ребенком. У нее был очень высокий уровень дара. После измерений я прямо был горд. Я хотел сделать из своей любимицы еще одного верховного мага. Я настроил планов как смогу с помощью некоторых политических шагов заменить на дочь другого претендента. Потом планы спутала война с вторгшимися орками. Потом они открыли тот портал. Демоны. Война продолжилась. Ты и так все это знаешь. Но не знаешь того, что мой огонек на ней погибла…
Пира не знала, что сказать. Только смогла отвернуться, чтобы дед не видел, как глаза начинали почему-то становиться мокрыми. И девочка даже не была уверена отчего именно появлялись слезы. Уж не из-за того, что она узнала, что у нее была родная тетя, которая погибла так давно, что Пира даже не родилась.
– Бабушка, ты знаешь, умерла из-за болезни еще до войны. Мне кажется, что она бы не пережила бы смерть дочери. Мне было тяжело. Но я закрылся в себе. Моя злоба возможно сыграла в пользу нашей победы. Во всяком случае я был одним из тех, кто хотел продолжать вести войну уже на территории врага. Мы вторглись в ответ и на континент откуда приплыли орки. Я же был среди тех, кто прошли через портал и штурмовали крепость демонов на той стороне. Хотя это и быстро завершилось перемирием… Я отвлекаюсь потому что мне тяжело говорить. Я не хотел тебя разжалобить или сделать вид, что это все должно как-то искупить мою вину. Опять же ты не могла не заметить, что с мамой твоей у меня тяжелые отношения. Она винит меня во многом. Включая и то, что я виноват, что у тебя нет отца… Про это сейчас не будем. Я все это начал тебе говорить только для того, чтобы ты поняла - я буду любить тебя и дальше такой какая ты есть. Я не буду врать, что мне не хочется знать результаты замеров. Но я смогу относиться к тебе, как и раньше и при низких показателях. И даже если ты не захочешь о них говорить. Сперва я может быть все-таки расстроюсь. От этого никуда не деться. Но я не хочу повторять свои ошибки. Считай, что для меня сегодня наступает тот момент, когда ты стала взрослой. И это твое первое взрослое решение. Можешь посмотреть результаты и решать, как быть с ними.
Пира сперва задумалась над всем сказанным. Затем решилась и раскрыла свиток. Сперва она подумала, что в тексте ошибка или из-за еще не полностью высохших слез какие-то цифры исказились. Девочка протерла глаза. Но нет. Все цифры оказались на месте. Как отдельные показатели, так и итоговое значение.
– Деда, - как можно спокойнее начала она. – А как часто ошибаются с замерами?
Верховный маг вновь вернулся на место грустного дедушки. Он выровнялся, уже не витал в своих воспоминаниях и очень внимательно посмотрел на внучку.
– По текущей методике, которой пользуются уже лет так тридцать, не меньше, ошибок не было ни разу. И повторно производить измерения не приходилось тоже. Метод проверен и работает отлично.
– Ясно, – задумчиво проговорила Пира, после чего порвала свиток на кусочки после чего все ошметки до одного запихнула к себе в карман.
Сперва верховный маг опешил и видно было, что он начал сердиться. Пира даже инстинктивно дернулась от тяжелого взгляда, который на нее упал.
Но дедушка осознал, что сделал что-то не так встал из-за стола подошел к внучке и успокаивающе погладил ее по голове.
– Видишь, все как я и сказал. Я немного расстроился. Но знаешь, даже то что твой уровень низкий, ничего не меняет. Опять же ты знаешь, что уж я смогу найти тебе учителей, которые помогут компенсировать уровень дара подходами к его применению. Ты может быть не знаешь, но частенько те, у кого высокий уровень – не используют его. А те, кто родился с не самым высоким стараются достичь старанием высот, которых чаще других и достигают.
***
И дедушка сдержал обещание. И сделал даже больше. Например, теперь Пире можно было иногда приходить к деду в кабинет и брать некоторые из его книг. Конечно же только при одобрении самого хозяина кабинета и только при его присутствии, что было и так ясно, т.к. открыть дверь в эту тайную библиотеку никто другой и не мог.
Еще дед перестал грустить, когда называл Пиру “мой огонек”. Девочка чувствовала, что теперь он именно ее называет так, а не вспоминает так про свою дочь.
Относительно матери Пиры дед, по ощущениям девочки, тоже стал будто бы чуть теплее. Но это было сложно понять, учитывая, что мать всегда держалась от дочери в стороне. Но сейчас Пира хотя бы могла придумать варианты, что именно что-то в прошлом, а не сама девочка виновата в этом отношении.
***
Когда пришла пора экзаменов для поступления в академию Пира уже неплохо справлялась с огненной стихией. С водой же были давние проблемы и страхи. Воздух был хуже огня, но лучше воды. А других стихий на Аэрхе и не изучали. Теоретические знания в ряде направлений наук Пира нахваталась крайне разносторонне в следствии продолжения общения с мальчишками, которые тоже за это время выросли. Они перестали делать вонючие бомбочки, но любопытство развивало их всех. Просто порой выходило, что в определенных книгах они брали что-то кусочками, в меру того, что им было нужно. А прочее, порой даже самые основы, могли игнорироваться.
Так что провал на экзаменах был скорее логичным результатом, чем неожиданностью.
Несколько внезапным оказалось, что смог поступить один из тех мальчишек, с которыми она общалась. Пире пришлось сперва тщательно успокоиться и проанализировать что ее именно взбесило в ситуации, а затем уже порадоваться за друга. Впрочем, действительно искренне это вышло, когда узнала, что он всегда прорабатывал полностью все материалы, за которые брался. Так что вышло, что это Пира и другие ребята хватали знания урывками. Как только он смог найти столько времени, ведь он успевал все. Пира же тоже много времени уделяла учебе.
***
Дедушка явно старался не расстраиваться и после известия о не пройденном экзамене. А затем он начал приводить домой некоторых знакомых преподавателей из академии. Иногда Пире разрешалось приходить в саму академию. И как-то выходило, что она учит многие вещи, которые преподают поступившим.
Пира порой думала, что это очень все нечестно и неправильно. Но потом вспоминала, кем она нацелилась стать и быстро забывала о нарушениях правил. Ей повезло с дедушкой – вот что важно помнить не хуже тех знаний, которым ее обучали.
Глава про Пиру вышла длинней, чем обычно, потому я разбил ее на две части из-за ограничений постов. Но публикую вместе т.к. одно целое.
Оул и сам стал нынче похожим на какого-то разбойника с кинжалом.
Немного порадовавшись прогрессу во владении магией, Оул постарался выкинуть из головы все мысли, которые вращались вокруг того на сколько теперь вырос размер долга перед Калистой.
Эту историю можно читать даже если вы не играли в World of Warcraft. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а после них приступать к Прологу и далее по ссылкам, которые я тщательно расставлял для вашего удобства :)
Часть содержания для удобства:
Книга 1. WoW (Художественное прохождение WoW Хардмод)
Введение (более подробное содержание можно найти здесь)
===================================================
Глава 46. Я здесь, среди теней
Глава 47. Партнерство
===================================================
На утро, ожидаемо, настало время разговора с Калистой.
Оул не очень хотел спешить, но еще с вечера понял, что нужно попытаться договориться о приемлемой цене для оплаты помощи Калисте. Плюс уже была и прошлая задолженность.
Начал маг так:
– Ну, что мой долг, я так понимаю вырос еще больше?
– Признаться, мои планы относительно тебя были пересмотрены. Я уже немного больше изучила твои возможности, и они явно были переоценены. Более того. За тобой гоняется целая куча народа. Тебе выжить нужно для начала. А для моей же работы больше всего нужны контакты. Я слыхала, что ты общаешься с различными магами в разных городах. А еще планируешь пройти через врата вслед за экспедиционными отрядами. Верно все? Если ты выживешь и продолжишь реализацию своих запланированных контактов, то мне хотелось бы иметь рекомендации.
– А разве ты не на короткой ноге с магами Даларана? - удивился Оул.
– У меня из связей только один маг, которого явно не за крупные заслуги заставили нести вахту у кратера, который был ранее местом города магов. Он явно не на лучшем счету в своей организации, – призналась Калиста. – И он сам пытается наращивать связи, чтобы хоть как-то улучшить свое положение. Он и тобой на некоторое время занялся только, цепляясь за новую возможность. Я бы не рекомендовала ему сильно доверять. Могу ошибаться конечно же…
– Он уже отказался от обучения меня... – задумчиво сказал Оул.
Калиста развела руки будто бы говоря: “Ну, что я и говорила”.
– Ты паренек с амбициями. Так что я ставлю на то что, если не будешь сильно рисковать, то даже выживешь. В идеале тебе отсидеться где-нибудь подальше от всех, сменить свою внешность, имя. Рассказывать о своих планах поменьше... Но это все явно не сработает. Черный Ворон за тобой уже не пойдет. Точнее они явно уже следят за тобой. Но убивать не планируют. Охотников за головами поменьше можно обмануть и сбить со следа. Но маги и демоны... А даже у синдиката есть в наличии спецы или хотя бы деньги для их найма. Трюки с переодеванием не сработают. Уж больно ты наактивничал. Магический след твой выветрится не меньше, чем через месяц. Хорошо бы тебе уже в другой мир на время уйти. Я про врата, если что...
– А что тогда мне сейчас делать?
– Задача... Ну, меня нанять на время можно. Но золота у тебя не хватит. А более дешевые наемники тебя не спасут. Давай пару дней я тебя подсохраню из собственной доброты, которой у меня немного. Но ты даже, пройдя портал будешь всем говорить, что Калиста Кинжал лучший специалист по решению проблем и всегда знает нужных человечков по всем вопросам. Ну, и собственно мне будешь приходить и докладывать о контактах слухах.
– И как долго мне это делать?
– Ну, ты планируешь убраться куда-то там к себе домой?
Оул молча утвердительно кивнул.
– Вот пока не уберешься, будешь так на меня работать.
– А если не смогу найти способ убраться домой?
– Ну, тогда у тебя есть отличный наниматель. Радуйся, – широко заулыбалась Калиста.
Оул скривил лицо будто съел что-то кислое.
– Что-то меня такая перспектива не радует. Как-то не очень это оптимистично.
– Это ты пессимист просто, – заверила Калиста маг. – Нужно искать возможности и использовать их в любой ситуации.
– Меня больше радует если мои планы осуществляются. Обратное меня несколько расстраивает.
– Ну, жизнь такая, что наши планы всегда нужно корректировать, – покачала Калиста плечами. – Нужно быть гибче. Быть ловким, вот как я. Хи-хи.
Калиста засмеялась шутке, которую поняла, похоже, только она.
"Может она про ловкость, которой славятся представители ее профессии?" – задумался на секунду маг.
Оул решил сменить тему.
– А подскажи, у тебя дела-то сейчас явно не очень идут?
– С чего это ты так решил? – с подозрением в голосе спросила Калиста.
– Ну, ты недавно сама мне задвигала речь про то, что у тебя нет нормальных контактов для работы. Я уже молчу, что ты же потратила изрядно времени, чтобы узнать про меня множество деталей. Когда я пришел к тебе в Штормграде, ты будто бы сидела на месте и ждала чего-то или кого-то, а может и меня даже. И потом сколько возилась со мной. И даже сейчас продолжаешь.
Оул гадал и пытался придумать связи даже там, где изначально их не видел. Просто пытаясь привести набор разрозненных фактов к одной теории и даже понимал, что завирается. Однако в итоге, приводя новые аргументы, маг все больше начинал верить в только что придуманную теорию.
От того было вдвойне удивительнее, что Калиста признала верность сказанного Оулом.
– Честно говоря, я не думала, что ты не догадаешься. Несмотря на твою принадлежность к магам, ты не вызываешь ощущение вдумчивого человека. Я даже удивляюсь, как ты выжил до сих пор, натворив столько дел. Удивительно, что именно только сейчас за твою голову решили дать награду. Местами ты же себя ведешь как несмышленый ребенок.
– Да уж, спасибо за такой лестный отзыв, – стараясь оставаться спокойным, сказал маг.
– Всегда пожалуйста, – в тон ответила Калиста.
– Ну, так что там у тебя за планы да дела? – вернул Оул девушку к прежней теме. – Почему ты решила столько времени уделить мне?
Калиста вернула свою серьезность и начала излагать.
Как оказалось, у девушки дела раньше шли намного лучше, чем сейчас, когда крупные силы из королевств выдвинулись на войну на северном континенте. Оул не очень вдавался в подробности тамошнего конфликта, но общая картина складывалась куда печальнее, чем предполагал маг ранее.
Абсолютно все фракции западного и восточного континентов встретили угрозу, которая все росла и росла, пока Альянс и Орда занимались своими личными противоречиями. Но даже сейчас, когда объединенные армии выступили наконец-то на север, обе стороны подставляют друг друга, надеясь выйти не только победителем в войне, но и ослабить конкурента.
Калиста пусть и участвует в происходящих событиях косвенно, стараясь не влезать в крупную политику и оставаться лишь полезным для всех “своим нужным человечком”, который в свою очередь знает других “нужных людей”, но в итоге проблемы и упадок войны очень сильно затронули и глубокий тыл. Это Оул видел и сам с первых же дней путешествий по королевствам и за их пределами.
И проблемы росли и усугублялись. На примере отдельных регионов сразу же вспомнились противоречия между оставшимися войсками Штормграда и Ночным Дозором. Сейчас маг сообразил, что наверняка есть точка напряжения и между теми, кто уже вернулся по каким-то причинам с войны и теми, кто остался. Оул потряс головой отгоняя эти мысли. Опять он начал вникать в эти все материи, которые его не касаются: маг был уверен, что сможет скоро убраться из этого мира куда подальше. Помогать местным жителям по пути к своим целям – это как минимум вежливо. Но если чужие дела закрывают собственную дорогу – это будет перебором. Может старые обрывочные воспоминания о жестокости в сражениях, в которых Оул явно участвовал, постоянно настраивают мага на некое чувство вины? Но судить полноценно о своем прошлом было сложно: не было всей ясности.
Калиста тем временем продолжала рассказывать о проблемах с расширением деловых контактов, исполнителей и, конечно же, самих клиентов.
Постепенно девушка перешла к конкретным шагам, как маг может ей помочь.
Когда же Калиста завершила речь, Оул понял, что часть сказанного пропустил, уходя порой в свои личные мысленные рассуждения. Так что хорошо было бы убедиться, что он уловил основные свои обязанности, которые ему придется скорее всего выполнять в уплату долга.
– Т.е., если сказать кратко, мне нужно быть твоим представителем где бы я не путешествовал. Попутно собирать для тебя различные сведения и искать новые полезные контакты.
– Ну, - протянула Калиста. – Если по сути, то верно. Но добавлю от себя, что это будет выгодно для нас обоих.
– Интересно, чем это выгодно лично для меня, – усмехнулся маг.
– Ты сможешь использовать возможности моей информацинной сети.
– Которую я сам для тебя и буду делать? – не сдержался Оул и засмеялся.
– Может быть сейчас у меня есть некоторые трудности, но мои связи позволяют быть в курсе многих событий. Хотя я и ограничена в основном знаниями из королевств. Но некоторые осведомители работают на меня даже на Калимдоре, – несколько обиженно, как показалось магу, проговорила Калиста.
– Ладно. В теории это действительно может быть выгодной сделкой. Но я все равно хочу очертить границы, так сказать, – серьезно сказал Оул.
Калиста немного помолчала, а затем спросила:
– И что именно за границы ты хочешь добавить к нашему договору?
– Во-первых время нашего сотрудничества. Как только я найду решение как покинуть ваш мир… – начал маг.
Девушка не дослушала и задала вопрос:
– А если ты не сможешь найти решение?
– Ладно. Тут ты права. Такое, к сожалению, возможно. Хотя и допускать этого не хочется. В таком случае, если я найду решение или же посещу и Запределье с тамошними магами, и Даларан, но решение не смогу найти или узнать – наш договор также прекращается. Т.е. мы можем помогать друг другу добровольно и дальше. Но это уже не будет обязательствами по изначальному контракту. И все мои задолженности перед тобой будут закрыты.
– Я не возражаю, – сказала немного подумав Калиста. – Что-то еще?
– Я смогу совершенно бесплатно запрашивать нужную мне информацию у тебя или твоих посредников.
– Ладно, – легко согласилась девушка.
– Мне нужны адреса твоих убежищ, чтобы я мог использовать их для своих дел.
– Нет, – резко отрезала Калиста, и Оул понял, что спорить бесполезно.
Маг не особо и рассчитывал, что такую информацию ему просто так выдадут, но было неплохо проверить.
– Думаю, что этих условий достаточно, – рассмеялась девушка. – А то ты сейчас еще чего неприличного попросишь.
– Эм… – зарделся от неожиданности маг.
– Не знаю, о чем ты там подумал, но у нас мало времени. Мы договорились, а теперь ты уже не просто путешественник куда ноги несут. Действуем теперь по моему плану. Первым делом отправляйся в город и закупись нужным. В Стальгорне и других столицах королевств мы некоторое время появляться не будем. Наша задача развивать мою сеть.
– Нашу! Мы же партнеры, – поправил маг.
– Ну, если ты будешь от этого лучше работать, то конечно можешь про себя так говорить. Но для всех остальных ты работаешь на Калисту и ее сеть! Ты сейчас здесь, а завтра тю-тю и нет тебя. А я тут планирую быть и дальше.
– Ты же про то, что я покину ваш мир? – уточнил Оул.
– Да-да. В любом случае этот мир ты покинешь.
– Так себе шуточки у тебя.
– Радуйся. Пока я с тобой – ты точно проживешь подольше, – заверила девушка погрустневшего мага.
Оул отправился по магазинам закупаться перед большим путешествием. Хотя Калиста так и не сказала куда именно они выдвинутся. Маг хотел выудить хоть что-то схитрив и сказав, что если бы он знал куда они отправятся, то мог бы в тавернах сказать какое-то противоположное место, чтобы пустить слух с ложным следом специально для возможной слежки. Калиста похвалила Оула и сказала просто, чтобы он говорил, что отправляется в Чумные Земли.
Маг не особо, что знал про Чумные Земли, но название было не очень приятным.
Оул периодически в лавках и тавернах, которые решил посещать по пути в своих закупках, говорил, что готовится в сложный длительный поход в Чумные Земли. Кто-то начинал показывать на мага пальцем и открыто смеяться. Другие крутили пальцем у виска. Один назвал мага полным дурнем.
Оул пожимал непонимающе плечами и шел дальше. В след ему смотрели недоуменные и насмешливые взгляды. Кто-то вздыхал и говорил, что скоро на один мертвяк в Чумных станет больше.
В одной таверне маг наткнулся на оживление. На этот раз здесь не было пункта зачарователей. Несколько путешественников, явно с одобрения управляющего таверной, вели торговлю различными диковинками и артефактами.
Оул заинтересовался и начал изучать товары.
Один амулет после внимательного изучения оказался с очень полезной усиливающей магией.
Маг поинтересовался к кому из торгующих путешественников обратиться, чтобы купить данный предмет. Раздались нестройные голоса, сообщающие имя странницы:
– Спрашивай Всегдасинюю. Это ее товар.
На удивление девушка продавала предмет по очень скромной цене.
Маг решил уточнить верно ли расслышал сумму.
– Считай подарок!
– Спасибо. Этот артефакт явно поможет мне в путешествиях.
– Удачи в этом. Не умирай! - весело проговорила странница.
– И тебе того же! – в ответ пожелал маг и отправился дальше бродить от лавки к лавке по Стальгорну.
Но как же было приятно понимать, что усилил себя. Может быть не так мощно, как если бы изучил новые заклинания, или купил мощный боевой жезл, но даже небольшие усиливающие артефакты давали те крупицы, которые могут помочь перевесить ситуацию в свою пользу. В бою каждая мелочь может пригодиться.
Маг дальше шел по торговому району и заглядывал почти на каждый прилавок.
Мимо пробегал другой путешественник, в чем схожий на Оула. Маг даже не смог как-то понять в чем именно была схожесть. Может что тоже изучает прилавки, но при этом делает все на бегу?
– О. Маг. Может тебе пригодится?
Оул даже не сразу понял, что незнакомец обратился к нему. Путешественник показывал магу нечто похожее на мантию. Предмет был явно зачарован и даже несколько лучше того, что был на Оуле сейчас.
– Эм, – маг несколько застеснялся, что бросилось в глаза незнакомцу.
– Я отдам считай даром. Мне не надо. Нашел. Ну, т.е. все легально. Не подумай. Сам же знаешь. Придешь по заданию гильдии разбираться с разбойниками. А у них не окажется в сундуках ничего толкового. Будто бы разбойников уже ограбили другие разбойники. Если повезет - найдешь какой-нибудь дорогой предмет, который тебе не нужен. На рынке продавать по цене мусора только. Торговцы себе в убыток не живут. А так походишь и присмотришь кого-то из братьев-приключенцев. Вот им хоть отдашь и понимаешь, что сделал хорошее дело. Кто-то может проживет дольше.
– О! – многозначительно проговорил Оул в ответ.
– Ага. Возьмешь себе? – утончил новый знакомый. – Меня если что Метель звать. Чтобы не считать меня незнакомцем подозрительным. Вот назвался и уже знакомый значит!
– Мне нравится идея, – рассмеялся маг. – А меня Оул зовут. И я как раз в большое путешествие готовлюсь. Так что мне любые вещи лучше моих текущих будут в пользу.
После очередной сделки Оул еще больше расплылся в улыбке. Еще пара крупиц усиления получена.
В другой таверне маг вновь начал рассказывать о планах отправиться в Чумные Земли. За столом возле входа сидела парочка, которая не удержалась и прокомментировала заявление мага.
– Гляди, Nimiclass, на мага, который устал жить.
– Не говори, Yustaal, я ору с него.
Оул не сдержался и вклинился в разговор.
– Да с чего вы все считаете, что я там не выживу-то? У меня сегодня активная подготовка к походу.
– Эх. Мы беззлобно так тебе намекаем, что ты явно еще не готов туда идти, – сказал кто был вроде бы Nimiclass.
– Ты хоть в какие Чумные идешь знаешь? В Западные или Восточные? – уточнил тот, кто был Yustaal.
Оул не нашелся, что ответить. Парочка засмеялась. После чего оба извинились, что не сдержались и посоветовали все-таки пока подкачаться для начала. Маг торопливо поблагодарил, пожелал им успехов, а затем покинул таверну.
– Вот ведь Калиста. Знала же явно, что мне пока в Чумные Земли отправляться рано, но зачем-то сказала. Проверяет меня или это такой хитрый план?
Когда все нужное включая и расходники было куплено, маг пришел в убежище к Калисте. Он даже не успел высказать девушке, что думает по поводу идеи с Чумными Землями, как она сказала, что пора бежать к точке перелета ведь уже все, кому нужно следят за магом. Оул решил уже не спорить и вскоре они двоем, точнее друг за другом, летели к Южнобережью.
В уже наизусть знакомом магу городке Калиста даже не дала Оулу ни с кем поздороваться. Она гнала отряд на север к горам.
В пути девушка попросила мага приблизится к ней и чуть ли не шепотом, словно за каждым кустом могли быть те, кто подслушивает, начала наконец-то хотя бы примерно рассказывать магу о своем плане.
Калиста сказала, что еще раньше придумала как скинуть возможную слежку с хвоста, которая появилась после хождения мага по городу. Собственно, девушка специально отправила мага по магазинам. Идея в том и была, чтобы точно собрать всех следящих и направить по ложному следу.
Маг хотел было уточнить весь план, чтобы хоть как-то понимать происходящее. Однако, Калиста не хотела пояснять каждый свой ход. Это ее прямо начинало раздражать. Очевидно для нее было привычно работать без посторонних. Оул первое время пытался уточнять, но Калиста максимум говорила текущие ожидаемые от мага действия: тут сворачивай с дороги, после того дерева возвращаемся, там обходим холм слева и т.д.
Похоже то, что Оул хоть что-то узнал, с точки зрения девушки уже было немалым откровением.
Спорить больше не хотелось. Они просто ехали туда, куда указывала Калиста.
В итоге как оказалось Оул в Стальгорне не соврал – они прибыли в лагерь Альянса на границе с Западными Чумными Землями.
Оул, пользуясь возможностью, познакомился с местным распорядителем полетов, узнал у того о новостях. Калиста не возражала, затем непривычно громким для нее голосом стала говорить Оулу, что они планируют ночью отправиться в путь, чтобы обойти вдоль берега и город, и заставы, кишащие нежитью. Ведь так должно быть проще попасть в Восточные Чумные Земли.
Взгляды обитателей лагеря были похожи на те, что маг ловил на себе в Стальгорне. Судя по всему, Калиста продолжала плести историю про дураков, которые отправляются в путешествие в один конец.
Оул решил подыграть и так же громко отвечал Калисте, что хорошо, что они давно готовились к данному походу и уж точно все пойдет по плану.
После небольшого перекуса Калиста демонстративно устроила свой спальник недалеко от дороги в сторону Чумных Земель.
Оул устроился недалеко от нее. Сперва мысли про ночной поход мешали уснуть, но маг даже не заметил в итоге, когда мысли пропали, а пришел сон.
Грубое тормошение заставило открыть глаза, а плотно прижатая ко рту ладонь не дала высказаться нелестно о манере будившей мага Калисты. Впрочем, когда Оул вспомнил изначальный план, то маг успокоился, встал и огляделся. Почти весь лагерь спал. Лишь несколько часовых неспешно прохаживались по периметру. Один из стражников заметил, что маг с напарницей собирают вещи и идут из лагеря в Чумные Земли держа в своих руках каждый по горящему факелу.
Когда путешественники скрылись за поворотом, стражник не мог видеть, как Калиста и Оул потушили факелы, а затем свернули с дороги и начали продираться через заросли в сторону лагеря.
Стараясь остаться незамеченными никем в лагере, маг с девушкой смогли вернуться к горной дороге, ведущей назад в сторону Южнобережья. Но и там напарники двигались скрытно. И не в сторону городка Альянса. Оул сперва даже подумал, что они идут вдоль гор к поместью Черного Ворона. Но Калиста вела дальше. Вскоре они добрались до незнакомого для мага прохода в горах.
Здесь Калиста скомандовала двигаться быстрее. Судя по всему, расчет был на то, что они уже должны были скинуть любое преследование ранее, а свидетели укажут, что маг в компании отправился на встречу с нежитью.
Начало светать, когда Оул завершил движение через ущелье и попал в…
– Добро пожаловать во Внутренние Земли, – слегка наигранно сказала Калиста, окидывая руками открывающийся вид. – Здесь хватает обитателей. Многие предпочтут тебя в сыром виде. Из друзей у нас тут только дворфы из клана Громового Молота. Мы скоро будем в их горной твердыне. Заоблачный пик. Может слышал такое название.
Маг решил не уточнять, что может и слышал, да уже забыл. Вроде бы он что-то читал про клан Громового Молота. Если Оул не путал, то это было в книге про вторую войну Альянса и Орды. Кто-то из всадников на грифонах, которыми славился Громовой Молот, даже отправился через Портал Тьмы в мир, откуда было вторжение орков.
– Я думаю, что мне стоит потолковать с дворфами про их участие в войне с орками, – высказал свои мысли вслух маг.
– Не стоит. У них там были большие потери. А сейчас у дворфов некоторые межклановые терки. Так что поменьше лучше с ними про историю говори. И про политику. И про экономику. Да, лучше тебе с ними вообще помалкивать.
Еще издали Оул увидел гигантскую статую Грифона. Когда маг с девушкой практически добрались до Заоблачного пика, Оул понял, что эта статуя находится наверху поселения, которое в свою очередь почти полностью находится под землей внутри самой горы. С одной стороны, маг уже видел и Стальгорн и несколько поселений дворфийских поселений поменьше. Но то сколько труда явно было вложено годами для подобных архитектурных решений можно было только гадать. Дворфы умели окапываться. Хотя города дворфов, как и Заоблачный пик, были под землей, тут и там были видны большие и малые башенки, наблюдательные и явно боевые возвышения. Маг догадывался, что незаметно к поселению даже не подлететь: периметр охранялся бдительными бойцами, которые при необходимости собьют даже всадниках на драконах, если таковые вдруг появятся у противника. Оул помнил из книг, что как минимум часть драконов служила Орде по принуждению, когда орки пленили одну важную драконицу. Подробностей маг уже не помнил, но сам факт сохранился в голове.
Было утро, но вокруг входа в цитадель сновали занятые различными делами дворфы. Это напоминало муравейник: множество работяг занимались какими-то строительными делами, переноской грузов из входа в крепость и из нее, вооруженные отряды бойцов патрулировали вокруг, какие-то телеги досматривались стражей, а затем отправлялись дальше по своему маршруту. Несколько грифонов с всадниками пролетело даже над головами у мага и его спутницы. Недалеко от входа ближе к лесу неспешно прогуливались грифоны без всадников.
Такой деятельности Оул не замечал даже возле входа в Стальгорн. Тем более в такую рань.
Калиста будто бы даже не обращала на это все внимание и просто шагала к страже, которая завершала осмотр очередной телеги. Маг решил, что просто молча пойдет за девушкой, а она явно знала куда идет. Так и оказалось: после небольшой беседы со стражником, тот махнул кому-то в стороне входа, Калиста кивнула и, как показалось Оулу, кинула дворфу какой-то мешочек.
Маг ничего не спросил и просто вновь последовал за Калистой, уже внутрь города дворфов.
Калиста похоже ожидала вопроса и так его и не дождавшись сама прокомментировала:
– Мы бы еще час ждали пока до нас дойдет очередь, у них тут постоянно очереди.
Маг молчал. Калиста же восприняла это явно как осуждение:
– У них тут так принято. Это легальный подход. Они даже налоги с этого платят. Приоритетная очередь. У местных дворфов и их союзников это бесплатно. Для остальных, если не поругался с кланом конечно же, можно купить за деньги. В нашем случае время дороже той небольшой суммы, что я заплатила. Я бы сказала, что ты будешь должен, но ты и так мне должен. Спокойно. Контракт есть контракт. Я тебе просто напоминаю.
Оул, по правде, ничего особенно и не думал по поводу происходящего. Просто доверился тому, что Калиста знает, что делает и не влазил в ее план. Во всяком случае пока. Однако магу было немного забавно, что девушка оправдывается перед ним. Ну, и что она сама себе надумала всякого. С другой стороны, если задуматься, то и он сам порой надумывал на ровном месте всяческих вещей, которые скорее всего не имели под собой реальных оснований. Стоило подумать об этом как-нибудь еще. Похоже, что в наших головах было полно всяческих иллюзий относительно себя, других и мира в том числе.
– Тут нас покормят. Я обо всем договорюсь. Пока отдыхай, я скоро вернусь, – сказала Калиста, оставив мага уютном зале, в которых спутников сопроводил от самого входа один из дворфов.
Чтобы не было скучно ждать пока принесут еду, Оул решил пройтись по ближайшим залам. Дворфы не мешали осматриваться, но было постоянное ощущение, что кто-то пристально наблюдает за магом. Ничего плохого Оул делать не планировал, потому он просто старался не обращать на чужие взгляды внимание.
Оул молча прохаживался, а дворфы даже перестали его замечать. Даже разговоры не прерывали. Хотя маг и старался не прислушиваться к ним из-за вежливости, но отдельные обрывки все равно улавливались. Судя по всему, где-то во в здешних землях был пост Орды и еще всяческие вредные племена троллей, которые мешали спокойно жить здешним дворфам.
Голод уже давал знать, когда Оула позвали вернуться к столу.
Калиста же пришла, когда ее порция было холодной, но ее это не расстроило: она довольно сияла.
Как оказалось, девушка навела какие-то справки касательно ее старых контактов, судя по всему еще смогла о чем-то договориться, на что только дала намеки, которые маг все равно не понял.
Оул поинтересовался у Калисты, что касательно дальнейших планов, на что девушка пояснила чуть подробнее, что недельку они задержатся в Заоблачном пике, поработают на благо дворфов и своего собственного кошелька и репутации.
Видимо маг сильно погрустнел. Целую неделю на одном месте, когда он может мгновенно телепортироваться хоть на другой континент. Но спорить в итоге не стал: у Калисты был какой-то план и его пока стоило придерживаться.
И пошли скучные однообразные дни, когда дворфы руками мага и иногда заодно и Калисты совершали возмездие местным племенам троллей, помогали охране караванов, нескольким расследованиям и прочим мелочам, до которых дворфы не спешили доходить сами или же не хотели рисковать.
За первые дни активной работы Оул умудрился поднять свой уровень до 47-ого. Сказались явно предыдущие путешествия. А затем уровень стал уже 48-ым.
Маг порадовался своему росту. С Калистой и ее советами самообучение происходило будто бы быстрее. Хотя, потом задумался Оул, дело могло быть всего лишь в том, что с настолько строгой напарницей не было просто времени и возможности на отвлечения. Маг хотел было задуматься на тему, на сколько тогда он самостоятелен, если ему нужны толчки от наставника. Но Калиста вновь не дала погрузиться в мысли, грубо начав раздавать указания по очередной дворфийской задаче.
Платили дворфы за свои поручения не то чтобы щедро. Скорее дополнительно компенсировали все хорошим отношением и полным комплексом питания с хорошим местом для проживания. Ведь если ночью спишь и не слышишь ни утренней суматохи у входа, ни работы в шахтах и мастерских, то это явно отличные комнаты. В Стальгорне же было ощущение, что, хотя бы одна кузница или мастерская находится прямо над твоей кроватью.
Одним утром, примерно после пяти дней пребывания в Заоблачном пике, Калиста пропала. В оставленной ей записке было одно слово: “жди”.
Спасибо за внимание. Дальше уже информация для тех, кто собирается или уже идет по пути ХК. Новая порция наблюдений, так сказать.
Когда Оул на коне едет ночью, так вообще, мрачная личность.
Нашел еще кадр за миг до гибели одного из тех персонажей, о которых писал. Этот не смог уйти живым с грибами от наг.
Как говорится «It was at this moment that he knew he f*cked up».
Эрнест Хэмингуэй поспорил с друзьями, что сможет написать самый короткий трагический рассказ:
Спонсор следующей шутки Пепероний. Не буду ничего спойлерить про будущие главы. Для начала – это человек (отличное начало), который очень поддерживал морально мое продолжение ХК режима. Я уже несколько раз хотел просто зайти на какой-нибудь другой сервер, где без всякого ХК наснимать скриншотов нужных и дописать эпопею похождений Оула.
Часть полезных советов для уровней выше (которые пока еще не достиг на момент написания этой главы) я узнал именно от него.
Еще передаю привет Mansur’у. Как минимум одна реинкарнация Оула благодарна ему за помощь.
А. Я хотел просто шутейку от Пеперония передать.
На другую тему. Советую погулять по настройкам. Там бывают очень полезные опции. Про отдаление максимальное для камеры я уже как-то затрагивал. С ним порой удобнее наблюдать за обстановкой вокруг персонажа.
Вот другая полезная вещь. При случайных кликах может сохранить драгоценные мгновения, а значит, порой даже спасти персонажа.
Интересный факт. При активном задании с моба луталась шкура одна штука из одной цели. Но когда использовал профу снятия шкур на поверженном враге - кроме обычного лута добавлялся и квестовый тип шкуры. Раньше такого не замечал. Ускорило квест в два раза. Хотя профит не то чтобы большой. Чисто приятная мелочь, как и альтернатива для некоторых квестов, когда можно было не выбивать что-то из мурлоков, а добыть рыбалкой тот же предмет.
И еще раз давайте закрепим тему про одиночные походы в пещеры.
Вот эти косточки на земле у входа являются приглашением на обед, где главное блюдо – ваш персонаж.
Из забавного. Когда-нибудь видели мир глазами персонажей из глобальных пошаговых стратегий? Пролетаю я вот в Тернистой через гексовый лес.
Эта эльфийка познала магию гравитации, если судить, что у нее из бокала не вытекает жидкость даже в таком положении.
И завершающая выпуск шутка косвенно подходит к сюжету в прошлой главе.
Кратко. Как сказал мой друг – это Warcraft 2.5
Если вы фанат Warcraft 2 – вам зайдет.
Если вы фанат Warcraft 3 и вы хотите поиграть во второй, но с более привычным опытом – вы можете попробовать тоже.
Для остальных я лучше распишу подробнее с отдельными пунктами.
Мне как фанату второго Warcraft все выглядит очень приятно.
Но что важно для меня – юниты хорошо читаются. На скриншотах у меня были вопросы к зданиям. Но с ними тоже все ок в итоге. Постепенное открытие древа строительства позволило постепенно освоиться, что и зачем нужно.
Прямо улавливаются ностальгические нотки второго Warcraft. Сразу же настроился на нужный лад, и выходные пролетели в приятном погружении.
Точнее две: по 8 миссий за каждую фракцию.
И отдельно порадовало, что нет уже надоевших мусорных миссий, где нам нужно просто построить 4 фермы и барак. Или накопить 5 пехотинцев. С первой же миссии мы будто бы уже сразу участвуем в сюжете. Часть особенностей имеется – про них в других пунктах будет ясно.
Советую играть сперва за Порядок, а потом игра сама продолжит компанией за Хаос. Можно играть в любом порядке, но на мой взгляд, Порядок чуть проще для новичков. И сюжет выйдет целостным, подобно тому как компании идут одна за другой в третьем Warcraft. Спойлеров тогда не будет.
Плюс тут в более простом начале. Так есть понятные отсылки.
Но часть юнитов похожа на родственников из второго, а часть из третьего варкрафт. Как по мне, баланс тут в этом плане толковый.
Во втором Warcraft лекарями были паладины, для открытия которых, нужно было разблокировать конюшни, потом церковь, сделать два улучшения и только тогда рыцари могли лечить.
Здесь же подобно третьему Warcraft нужно только построить здание с жрицами и магами. И девушки окажут помощь вашему израненному войску даже без апгрейдов. Хотя я их советую в первую очередь за повышенную регенерацию маны и ее пул.
В духе третьего Warcraft тут есть особые юниты, которые даются в начале миссии, а порой можно найти дополнительного необязательного.
Есть ближнебойные и дальнобойные. Есть условные силачи, ловкачи и маги.
От типа героя зависит набор его способностей, включая ульту.
И из интересного - у героев при получении уровня дается несколько очков для ручного распределения по характеристикам. До распределения лучше прочитайте для чего нужно каждое. В теории вы можете просто равномерно прокачивать все, а можете сделать из героя "стеклянную пушку", вкладывая только в урон, или "танка" - максимизируя здоровье и его регенерацию.
В компании я встретил примерно 5 героев, если не считать разные модельки внешние. Хотя в описании игры написано про 6 героев. Или я пропустил, или забыл. Но точно я управлял следующими: боец Порядка, ловкачка-хаоситка, лучник (нашел его в одной из миссий), маг, который любит делать всякое из трупов (например, крутого голема) и стихийный маг. В какой-то миссии, возможно, был еще кто-то.
Какие-то способности у героев прямо нужно изучать в первую очередь, а какие-то можно не трогать. Мой совет – сохранитесь до выбора способности. Потом посмотрите нужно ли оно вам, а если нет – загрузитесь.
Главный герой у Хаоса мне сперва не понравился, а потом я прямо понял, что к чему.
Дело в том, что для всех способностей кроме ульты (кстати мощная против толп врагов и застроенной плотно обороны), нужны трупы. То, что трупики долго лежат – это не декорация, а важная механика. Из них некроманты делают скелетов. А герой маг на стороне хаоса может делать три разные вещи. Самая крутая – голем. И он крут – у него есть способность пожирать трупы для лечения. А еще ему доступна атака по воздушным целям, что порой очень выручало. И даже, когда вся ваша атакующая армия была перебита и остался только герой – вы можете призвать нового голема. А если вы прокачиваете эту способность при первой же возможности – он будет еще и очень сильным. Но не забывайте про другие способности. Взрыв трупа. А и восстановление маны из трупа. Что в атаке, что в обороне можно вытворять с этим всем.
Других героев описывать не буду. Они не так круты, на мой взгляд.
Есть люди, которые не любят подобное в стратегиях. Здесь подобные миссии не очень длинные… Кроме одной в компании Хаоса. В подобных миссиях обычно можно найти множество артефактов.
Если миссия слишком сложно идет – сохраняйтесь после каждой комнаты. Проверяйте все закутки. Старайтесь не терять юниты. Используйте героя для танковки – регенерация героев выше.
Если есть вызываемые юниты (голем, скелеты) – отводите вперед отряда их, чтобы враги били кого вам не жалко в первую очередь. Для фракции Порядка совет копить ману у жриц. Вы можете сами выбирать кого лечить. Иначе они будут лечить автоматически, кого заметят в своих приоритетах.
Есть 6 слотов под артефакты, которые дают пассивные бонусы к статам, которые могут отличаться от типа героя.
Есть предметы с аурами. Например, регенерация здоровья, маны, броня.
И расходники: банки здоровья и маны, различная еда. Расходники чаще всего найти можно в миссиях без постройки баз.
У каждой миссии есть основная задача. Она может быть простой: уничтожить врага полностью. Может иметь подпункты про обязательные условия: не дайте погибнуть особому юниту.
Но бывают и дополнительные опциональные задачи. Они выдаются или сразу, или в процессе. Например, найдите потерянные отряды подкрепления. Нашел – получил отряд себе на помощь. Порой это очень полезно. А на одной карте, например, я открыл своим разведчиком строение, которое дало задачу покормить горгулий, отдав им на убой 5 рабочих. После чего раз в какое-то время здание плодило этих горгулий, а потом они летели бить моих врагов. В случае с тогдашними моими технологиями – это позволяло чуть эффективнее выбирать время для атаки.
На другой карте я нашел закуток с поломанными катапультами, которые после ремонта становились моими, при том, что этот юнит принадлежал другой фракции.
По факту на любой из миссий имеет смысл изучать карту. Где-то это будет комната с новыми врагами, которые могут охранять артефакт. На картах с постройкой почти всегда есть дополнительная золотая шахта, которую охраняют нейтрально-агрессивные монстры.
Еще у части миссий можно находить альтернативные маршруты для атаки на вражескую базу. Или просто удобные дороги для собственной переброски войск.
И как уже писал ранее дополнительные миссии или героев с отрядами юнитов, которые могут перейти на сторону игрока.
Я порой использовал рыцарей или их аналог у Хаоса, чтобы быстренько разведать карту. Если открывал башни противника – понимал, что база врага рядом и бежал дальше вдоль леса или скал, чтобы понять, что еще мог пропустить.
Далее открываются летающие юниты и с ними можно заметить слабые места в обороне врага или артефакт, который запрятан за деревьями, которые нужно срубить. Я старался не упустить ничего на всех картах, но подобный артефакт мной был найден лишь на одной карте.
Часто среди деревьев можно заметить готовые вырубки или кусты. Не понял, что это на самом деле. Но это готовые проходы, за которыми иногда что-то из описанного ранее или просто обходная тропа, чтобы разминуться с отрядом врагов, который идет к вашей базе.
На одной карте нашел нейтрального рыбака. Может это просто отсылка какая-то. Но мне понравилось, что и такое тут есть.
Но даже если из врагов ничего не выпадает – они становятся ценным опытом для героя и обычных юнитов. Герой прокачивается максимум до того уровня, который прописан максимальным в рамках миссии. Обычно это происходит быстро – врагов хватает. А вот у остальных бойцов обычно разблокированы все их уровни. Что меняется если юнит прокачался? Ему выдается случайный пассивный бонус. Так можно получить два для прокаченного максимально юнита.
Из тех бонусов, что я запомнил: большой запас здоровья, увеличенная регенерация, шанс уклонения и что-то на урон.
Мне больше понравились регенерация и уворот – это хорошо для сохранения армии. Когда я смог прокачать мой особый летающий отряд – они стали силой, с которой врагам пришлось считаться.
В теории можно было бы собирать отряд из прокачанных особым образом юнитов, но и без подобного подхода все было неплохо.
С повышением уровня юнит восстанавливает как минимум часть здоровья. Порой это спасает от смерти в бою.
Кроме этого у юнита появляется значок – так вы даже, не выбирая юнит, прямо в бою заметите, что это не рядовой боец.
Да, тут есть диалоги между персонажами на движке, как и в третьем Warcraft. Их можно пропускать, но, когда проходил миссию первый раз – смотрел и слушал. Игра на английском, с которым у меня не очень, но диалоги простые, пафосно-ироничные. Шутки понять было не сложно. Во всяком случае, то что я уловил.
Мне никак не помешал тот факт, что озвучивалась игра всего тремя голосами.
Здесь игра концептуально похожа на второй Warcraft. Одинаковые цепочки улучшений для зданий и юнитов. Дерево строительство идентичное для обоих рас. И только способности у юнитов разные. Есть несколько отличий в юнитах.
Однако за счет способностей могут отличаться ваши стратегии.
Если Порядок позволял почти со старта строить армию и отводить раненных лечиться к жрицам, то Хаос заставляет действовать иначе. А вот как – вам придется думать исходя из ситуации.
За Порядок конечно же тоже можно придумывать разные подходы. Например, если у вас появились маги, то почему бы не забросать укрепления или скопления врагов метеоритами?
Но я больше полагался на экономию войск и максимально их сохранял.
А играя за Хаос я не стеснялся отдавать раненных на убой, чтобы превратить их трупики в бомбы, голема (да, доступен только один) или поднять некромантами новую скелетную армию.
За обе расы в последних миссиях дают мощных воздушных юнитов.
У Порядка есть механические летающие корабли. Местный «Киров репортед». Но мне они показались не очень мощными в уроне и медленными. Когда выдали орлов со способностью всадника, а сделал армию из них. Это прямо как в третьем Warcraft: можно построить отдельно орлов и лучников, а после этого всегда можно сделать орла со стрелком или разделить их. В теории можно было бы поиграть в десант лучников с воздушной переправой. Но когда я построил сперва небольшой отряд и начал облетать оборону врага и наносить ему ощутимые экономические проблемы – я полностью вложился в этот тип юнитов.
Как только в отряде появлялись сильно раненные – они быстро летели к жрицам в ближайшую точку, которую я назначил госпиталем. Когда линия фронта менялась – девушки сдвигались в новое место. Периодические набеги врагов на базы отбивались героем и башнями, которые его окружали.
А у Хаоса оба летающих юнита – живые. Т.е. в теории их могут лечить союзные жрицы. На практике горгульи в маленьком числе и без прикрытия слабенькие. Но вот мантикоры… Я хотел опробовать в миссии, когда их дали. Построил 2-3 и понял, что они будут теми, кто закончат миссию. 5 штук при совместном залпе убивали почти всех юнитов врага. Я облетел оборону противника, перебил кучу строителей и зданий. Мантикоры подкрепились лучниками и магами, которые вышли за ними, а на десерт были рыцари. И вот у меня 5 прокачавшихся мантикор думают, чем бы заняться. Далее были башни. Я старался отправлять ветеранов с регенерацией в качестве танкующих, но и это было не всегда нужно.
Попутно еще пяток новых мантикор уже отбил вместе с башнями атаку на мою базу и отправился на соединение двух эскадрилий в единый воздушный флот. Орлы с стрелками у Порядка показались не такими крутыми при одинаковых числах. При том, что орлам так нужно достраивать стрелков отдельно.
Плюс мантикоры быстрее сами лечатся даже без ветеранства за счет технологии.
Во втором Warcraft постоянно не хватало количества максимального отряда. Т.е. выбрать большую армию за один раз нельзя было. Приходилось постоянно подтаскивать в нужном направлении отдельные группки. Здесь же не всегда нужно больше одного лимита выбора. Буквально несколько миссий, где я создавал армию, которая не влазила в одну пачку.
И то что есть возможность бинда отрядов мне больше пригодилось не для выбора отдельных пачек-армий, а для микроконтролля. Т.е. я выделял отдельно лекарей, летунов, катапульты.
А бонусом здесь возможность биндить даже здания. И скажу больше – даже сразу несколько зданий в один бинд, что я помню только во второй части Starcraft. Т.е. выбрал 2 казармы на одну кнопку и дозаказал армию. Точки сбора тут есть тоже, если что.
А и горячие клавиши способностей тут вполне удобны. Для тех же быстрых излечений раненных.
Очень удобная фишка с показом и просмотром отлынивающих от работы строителей.
Рабочие у обоих фракций позволяют делать авторемонт, если он активирован (по умолчанию включен). Так что порой можно просто оставлять одного, а лучше двоих рабочих возле башенной обороны. Порой эти работяги позволяли полностью отбить атаку. Или хотя бы дождаться подкрепления.
Башен, кстати, в игре 3 вида и сразу готовы после постройки. Это удобно. Разблокировал постройку – строй, и она стреляет. Самая стартовая – башня-лучник. На нее распространяются улучшения, работающие для обычных лучников.
Башня с магическим уроном. Дороже, но она круче сразу же. Но ее не улучшают апгрейды лучников.
И мощная противоназемная башня. Она не атакует по воздуху и имеет слепую зону. Это полезно знать при атаке по базе врага. И для себя такую башню полезно иметь – при грамотном расположении в обороне позволяет отстреливать даже вражеские катапульты.
Приоритет у автоатаки не так проработан, как в Warcraft 3. Но в том числе и башни позволяют менять цель.
А теперь перейдем к сыру. Точнее к той низкоранговой тактике, которой меня научили в ладдере старкрафта. Мой друг сказал, что подобное вытворяли и в Warcraft 3, но Лория позволяет это делать легче, чем где.
Тут есть возможность ускорять строительство здания другими рабочими.
А значит можно не только быстро создать прокси базу для добычи золота, дерева, постройки казарм под носом у врага. Здесь проще начать строить ваши башни прямо рядом с башнями противника. Берем героя с небольшим отрядом, а также 2 или 3 рабочих. Этого достаточно, если у вас нет проблем с ресурсами. Можно строить башню на ее дальности стрельбы. Башня врага сагрится на стройку, порой игнорируя второго рабочего, который ускоряет стройку. Вражеские катапульты в такой момент опаснее. Я обычно выманивал одним выстрелом своей катапульты тех, кто охраняет вход на базу врага.
Иногда меня прикрывает парочка моих уже отстроенных башень чуть дальше видимости вражеских территорий. Потом выманиваем врагов, а уже после строим в упор мою новую. Тут нужно учитывать тип вражеской башни. Иногда проще найти все башни по периметру и обстрелять их 2-4 катапультами и не городить таких многоходовочек.
По фану я брал с пяток рабочих и строил башни на базе врагов. Но без предварительного прорыва так сделать не дадут. Плюс противник активно отстраивается. Потому чаще всего проще комбинировать идеи. Я бы не думал даже устраивать башенный раш если бы не активная отстройка обороны компом. Он прямо надоедает этим порой. Вот я уже внутри его обороны, а за моей спиной внезапно уже свежая магическая и артиллерийская башни отстреливают дотекания моих подкреплений.
Для меня это обычно минус. Сидишь сперва в обороне, копишь силы. Нападать на базы врагов бессмысленно так как они слишком сильны. А под конец таймера тебя сносят. Так обычно в RTS проходят подобные миссии. Здесь мне хватало активностей. Плюс таймеры не так сильно были завязаны на атаки. Или это мне так повезло, или баг. Не знаю. Даже подобные миссии, коих было немного, в этой игре не раздражали.
В рамках компании я оценил интеллект ботов. Как минимум они неплохо отстраивают свою базу, даже если часть зданий вы смогли уничтожить. Даже башенную оборону противник может восстановить заново. Я думал, что по своей любимой тактике буду планомерно накатываться, отгрызать часть обороны и экономики врага, а потом восстанавливаться, лечиться и т.д.
Прихожу, а там все уже, как и было вначале миссии.
Атакующие армии «компа» чаще всего имеют разные типы юнитов. Есть ближний бой, лучники и кастеры. Причем порой замечал очень грамотное использование способностей. Например, бот видит, что у меня плотная застройка башень, и тогда в них летят метеориты. Позади армии врага чаще всего есть катапульты. И герой не боится использовать ульт. Видно, что интеллект бота проработан.
Баги бывают, когда мне удается отвлечь часть атакующей армии в походе. Иногда может заблудиться часть армии и пойти по другой дороге, а мне придется столкнуться с двумя более слабыми группами, но обычно все идет неплохо. Более того, порой складывалось ощущение, что бот смотрит, где он атаковал прошлый раз. Т.е. я получил мощный прорыв, который прозевал, увязнув в микроконтроль в другом месте. Пришлось загружаться. Отказался от атаки, жду врага. А он напал в другом месте. Может быть это случайный алгоритм, а может и что-то хитрее. Не знаю.
Чаще всего миссии сразу против нескольких врагов. Иногда в союзе с еще одним ботом. Эти миссии мне понравились особенно. Иногда в напарниках слабый бот. Он пару битв отобьет, а потом если его не охранять – будет разбит. Такого пришлось застроить своими башнями. Но даже такой слабый бот будет восстанавливать свою базу, копить армию. Если в миссии не нужно просто продержаться, то бот через какое-то время будет сигнализировать на карте куда он планирует атаковать. Без поддержки он точно сольется об укрепления врага, но как минимум подсветит, где находится база противника (если вы вдруг еще не знали сами). Если же вы пойдете на штурм с тем, что просто было под рукой – вы тоже сольетесь. Обычно лучше подкопить под вашу стратегию войск и уже тогда скоординировать атаку с союзником.
Еще вспоминается тупняки рабочих во втором Warcraft. Когда золотые шахты у бота заканчивались – он отправлял рабочих на ближайшие шахты. Даже те, что уже застроены в том числе и вашими башнями. Бот терял работяг, строил новых и так пока не тратил все оставшиеся ресурсы. И в компании, и в отдельных сражениях подобное можно было заметить.
В Лории я один раз встретил двух заблудившихся строителей бота. Но так и не понял, что им пришло в голову делать возле моей базы. Может они бежали чинить катапульту, которую я атаковал, которая еще ранее атаковала мои здания.
У ботов, кстати, золота в компании обычно больше. Но не так космически, чтобы бесконечно вас мучать. Впрочем, если вы в ряде миссий сможете выбивать отдельные базы врагов и забирать их золото себе вы тоже не попируете. Хотя, золота обычно хватает, если вы заранее изучаете карту и выбиваете всяких големов и демонов с насиженных мест.
Союзнику, кстати, можно чинить здания и лечить его юнитов. Работает и в отношении вас. Если с вашими хаоситами в союзе силы Порядка, то жрицы не будут возражать подлечить ваш монстрятник.
А еще посражаться можно и без компании, но мне не было интересно так.
Вы можете выбрать готовую карту, выбрать сторону и сражаться с ботом. Вне компании про него не скажу.
Видел еще в мастерской стим несколько карт от других игроков.
Игру делало два программиста. Да, есть еще и другие участники команды. Но сейчас хочу сказать про баги. Для создания настолько комплексной стратегии даже два крутых программиста, на мой взгляд, очень мало.
Баги есть. Но для прохождения компании они были не критичны. Именно, что добавляют ложку чуждого меду вещества.
Один из багов, который встречается даже в стратегиях более крупных студий – поиск путей в толпе юнитов. Идеально на мой взгляд, подобное решено в Старкрафт 2. Здесь же работает не всегда. Потому проще делать отдельные отряды для управления в бою.
Когда к базе приходит большая армия врагов, а еще начинает кастовать на твоих юнитов всякое, то начинается дичь – все кто мог сагриться – сагрится. Хотя ты и мог планировать ударить во врага только после падения первой линии башен. И даже отводя юниты назад – они могут начать бежать назад если не оставить им нужную команду заранее. Хотя я просто поленился. Обычно я просто отвожу резервы туда, где они сами не начнут реагировать.
Рабочие иногда игнорируют команду на добычу леса – могут в нем застрять. Но это хотя бы видно в кол-ве неработающих.
Юниты могут застрять возле скалы или даже на ровном месте. Обычно помогает подводка других юнитов, и они выталкивают застрявшего. В одной миссии без строительства застрял герой. И выталкивание не помогало. Однако, сработало сохранение и загрузка с того же сохранения.
С некоторых пор игру сделали бесплатной.
Ссылочка в стиме: https://store.steampowered.com/app/946660/Loria/
Спасибо за внимание. Надеюсь и вам игра зайдет. Делитесь впечатлениями и тактиками.
P.S. для подписчиков: все-все. Я честно пишу новую главу. Ведь я уже прошел Лорию и отдохнул от постоянных потерь персонажа в ХК режиме.
Спустя какое-то время потянуло перепройти компанию на максимальной сложности. Ощущение, что золота стало меньше. Но пишут, что урон врагов выше стал просто. Т.е. дело в большем числе ресурсов, которое тратится на ремонт и восстановление войск.
Некоторые миссии стали сложнее, другие все так же проходятся.
Оценил на этот раз и режим сражения. Поиграл и один против всех, и в союзе с ботами. Также проверил работу карт из мастерской стим. Все работает.
Про героев проверил тоже. Их действительно 6 (по три на фракцию).
Забавно, что при повторном прохождении компании багов не было вообще.
– Оставьте мага одного, его уже ждут. Черный Ворон благодарит вас, Калиста. Расчет будет после завершения дела, а сейчас вы свободны.
Эту историю можно читать даже если вы не играли в World of Warcraft. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а после них приступать к Прологу и далее по ссылкам, которые я тщательно расставлял для вашего удобства :)
Часть содержания для удобства:
Книга 1. WoW (Художественное прохождение WoW Хардмод)
Введение (более подробное содержание можно найти здесь)
===================================================
Глава 46. Я здесь, среди теней
===================================================
Оул понял, что два стража поместья возникли будто из воздуха. Они явно могли уже убить и мага, и Калисту если бы у них была такая цель. С такой организацией точно стоило дружить. И хотя Калиста заверила, что дальше магу ничего не угрожает пока он находится на территории самого поместья, Оулу спокойнее не стало.
Калиста была тем еще опасным субъектом, но она уже доказала, что ей можно доверять. Во всяком случае пока ее цели совпадают с твоими.
Да и добавленная фраза “пока на территории поместья” явно намекала, что стоит отойти подальше - законы местного гостепреимства перестанут действовать и тот, кто наливал тебе чай и улыбался сможет спокойно прирезать.
Один из сопровождающих мага словно услышал эти мысли, и хищно улыбнулся Оулу. Выдавить встречную улыбку вышло не очень хорошо.
Когда маг с конвоем прошли через небольшой туннель в скале, они вышли в скрытую между гор небольшую долинку.
Однако, поместье оказалось довольно просторным зданием с прилегающей территорией.
Было тут даже странное грибное поле. Грибы, правда, смотрелись несколько ядовитыми. И тут до мага дошло, что скорее всего местные обитатели сильны в алхимии, а точнее в той ее части, что отвечает за производство ядов.
Недалеко от поля Оул заметил седого орка, который, не смотря на почтенный возраст, выписывал какие-то акробатические этюды и будто бы сражался с кем-то невидимым. Оружия же в руках у орка не было. Это был тренировочный бой, понял маг. Однако данный вид боевого искусства подразумевал только голые руки, да ноги еще. Что же подобный противник сможет сотворить в бою если ему дать оружие?
Сопровождающие же не мешали магу и не торопили. Хотели, чтобы Оул проникся всей опасностью организации? Хотят значит поторговаться и иметь более выигрышную позицию? Как минимум о чем-то поговорить явно хотят, иначе бы мага тут не было.
Собрав волю в кулак Оул кивнул охране, что он готов идти дальше. Те двое только усмехнулись.
Внутри мага попросили подождать в комнате с большим обеденным столом, и охранники пропали, оставив Оула одного.
Маг начал рассматривать картины на стенах. За спиной раздался голос отчего Оул разозлился: “почему его стали окружать какие-то крадущиеся тени и когда уже это закончится?”
– Желаете перекусить пока ожидаете приема? Вы наверняка устали и проголодались?
Оул решил вежливо отказаться, хотя на самом деле и был голоден, но как-то было несколько страшно есть там, где выращивают подозрительные грибы.
– В таком случае ожидайте. Скоро вас позовут.
Маг молча кивнул, стараясь унять свою злость. Все это раздражало, но Оул вспомнил, что вообще-то на его голову охотятся. Скорее всего это связано или с его деятельностью против банды Сына, или с демоницей-помощницей братика. И так как прошлый нанятый демон подтверждал именно последнюю версию, то и тут правильнее было рассматривать ее как рабочую. Да, и насколько велико влияние у бандитов, которым Оул так или иначе портил дела начиная чуть ли не с первого своего дня в королевствах? А вот то, что злобная гадина К’Шаса или ее подручные долго не могла выследить Оула - это очень даже правдоподобно.
Но все еще не ясно одно, попала ли демоница в ловушку этого мира, как и маг, или руководит всем через какого-нибудь посредника?
Если она тоже тут, то есть шанс добраться до нее и разобраться. Но лучше было бы просто выбраться отсюда назад. Тогда она может искать Оула сколько влезет. И хотя маг не считал себя мстительным, но какая-то ехидная злость говорила, что вот бы ей тут остаться и понять, что ей-то и не выбраться.
– Хм. Если же она тут, то скорее всего знает, как вернуться. Может быть мне стоит ее найти, чтобы использовать ее способ!
– А про вас правду говорят, что вы любите говорить сами с собой. Плохая для вас привычка, на самом деле. Дело в том, что в нашем мире среди теней постоянно может кто-то быть.
На этот раз Оул даже не подпрыгнул от неожиданности. Скорее всего просто не успел.
– Пройдемте, вас ожидают.
Мага провели в другой зал. Там его действительно встречал некий лорд со своей охраной. В отличии от встреченных ранее местных обитателей здешние стражи выглядели крайне сурово. Они будто бы были готовы по малейшему сигналу от своего господина допрыгнуть до мага и моментально даже не убить, а полностью уничтожить.
Оул сдержался, чтобы не вздрогнуть.
– Извините, что заставил вас ждать. Дела-дела. Большая организация требует множества внимания. Даже с помощниками не всегда успеваю разобраться со всем. Приходится чем-то жертвовать, порой бывает и кем-то… Да, звучит ужасно, но вы же понимаете суть дел, которыми мы тут занимаемся, – говоривший грустно улыбнулся магу и замолчал, будто бы ожидая реакции, но пока Оул думал над ответом, сам и продолжил: – Ваше дело тоже требует моего внимания. С одной стороны, нам поступил заказ, но все было несколько странным отчего мы можем без потери нашей репутации просто проигнорировать его. Но я человек деловой. Вынужден действовать не только из своих интересов, но и во благо всей организации. Тут-то бы мне хотелось выслушать обе стороны, так сказать. Что вы знаете о демонах, которые хотят вашей смерти?
Тут явно стоило уже что-то сказать. Но что раскрывать, а что нет? Стоит ли поведать все? Еще были пробелы в частично уже восстановившейся памяти, что лучше оставить при себе, а может быть и использовать во благо…
– Уважаемый… Не знаю, как к вам обращаться, – споткнулся маг прямо на старте.
– Лорд Джорах, просто Лорд Джорах, – улыбаясь подсказал собеседник.
“Просто Лорд, как же это скромно”, – про себя посмеялся маг.
– Лорд Джорах, вы уже знаете, что я не из этого мира, – начал вновь Оул.
Джорах кивнул.
– Я почти с самого начала пытался не встревать в дела местных жителей, скажем так. И моя цель просто вернуться домой.
– Однако, как-то так вышло, что, не пытаясь, вы успешно справились с тем, что влезли почти во все, что можно, – серьезно сказал Лорд.
– Порой обстоятельства действуют самостоятельно, – попытался маг как-то обернуть в философию свои собственные упущения.
– Допустим. Но демонам же вы не мешали? Я имею в виду всяческие культы, секты и прочих причастных.
– Я подозреваю, что заказчик - мой старый враг. Еще по тем временам, когда я был в другом мире.
Собеседник заинтересовался.
– Ее зовут К’Шаса. И она помогает моему брату. Знаете, я, все-таки, признаюсь. Ведь разговор у нас откровенный. Я первое время в этом мире почти ничего не помнил про свое прошлое. И обрывками, порой через сны, я вспоминаю. Так вот из-за этой демоницы я и провалился в данный мир. Но судя по всему она решила, что стоит меня добить. Самостоятельно же она навряд ли решится попасть сюда. Она не хочет быть заточенной тут. Потому как-то наладила связь с всяческими наемниками… Я не имею в виду вас. Скорее всего нашла каких-то местных демонов, которым что-то пообещала. И на меня уже нападал один очень сильный демон, который явно служил ей. Если бы меня не спасло одно тайное сообщество убийц…
Лорд поднял удивленно бровь.
– Другая, не ваша организация. Хотя я уже немного запутался. Или же это были нанятые люди из ваших?
– Давайте пока пропустим этот момент. Я не в праве делиться информацией о своих клиентах. Если мне понадобится узнать этот момент, я узнаю у своих людей, – махнул рукой Джорах. – Продолжайте ваше повествование о демонах. Изначально мне не хватало именно этой информации.
– Ну, собственно, я и рассказал главную часть. Добавлю, что по тем воспоминаниям, которыми я уже располагаю, К’Шаса лживая, беспринципная, злобная сволочь. Для нее есть только одна цель. Ладно две. Одна разобраться со мной, а вторая во всем потакать моему брату. И она всегда предает тех, с кем она вступает в союзы. Как только ее цели выполнены она тут же готова воткнуть нож в спину.
Тут Оул постарался сгустить краски, чтобы у Джораха не было даже мысли о каких-либо союзах с демоницей.
– Кстати нож-таки она мне и воткнула… – вспомнил Оул прошлое сражение с демоницей, но умолчал, что этот нож был шансом выбраться из этого мира.
Маг подумал, что нужно будет выждать время, пока Лорд посовещается с кем-то, подумал, взвесит все за и против, поторгуется с магом о встречной награде. Однако Джорах почти сразу же сказал:
– Ну, мне все ясно. Мое предложение такое. Вы, юный маг, будет должны нашей организации две услуги. Одна из них помощь в полном уничтожении демонических ковенов, которые связаны с деятельностью известного вам ответвления из Братства. Да, мы уже знаем, что это было просто заговором внутри самого Братства под предводительством личности, которую вы именуете Сыном. Наше собственное расследование и агенты выявили ряд их баз. Это даже не столько услуга, сколько помощь вам. Вы же и сами хотели с ними разобраться. Вторую услугу я назову в будущем. Если вы выживете.
– Я извиняюсь… А что я получаю взамен? – уточнил маг.
– Как что? Мы не будем вас убивать. Во всяком случае по этому заказу, полученному через демонов, – несколько удивленно проговорил Джорах.
Создалось впечатление, что спорить было бесполезно. Но маг не сдержался.
– Как-то это не очень равновесно. Мне лично дела уже нет до Братства и их заговоров. За мной охотятся демоны. Которые действительно опасны для всех в этом мире. И для вас. Я найду способ вернуться домой, а вы тут продолжите вариться с ними в одном котле, так сказать. И как-то я не вижу смысла решать ваши местные вопросы. Разве вы сами не заинтересованы больше, чем я? Для меня это лишние риски. Я уже и так часто ходил по грани. Потому повторюсь. Что лично я получу от этой сделки? Или вы считаете, что ваша организация является моей первой опасностью?
– Я, наверное, не очень понятно объяснил свою позицию. И позицию нашей организации, - ледяным тоном начал Джорах. – Я не сообщал вам о том, что можно с нами торговаться. Я поставил вас перед фактом. На одной чаше весов устранить легкую цель где-то рядом с нашими горами и получить легкую, но крайне щедрую награду. А на второй я и так предложил малую цену. Боюсь, что вы не оценили моего жеста. Так что условия уже изменились. Вы нам должны уже три услуги, включая уже озвученную. Вам не кажется, что, продолжая переговоры, вы делаете только хуже?
– А вы на моем месте так и оставили все и промолчали? – проговорил несколько расстроено маг.
– Я бы не позволил себе оказаться на вашем месте. Кроме того, вы самостоятельно пришли ко мне сюда, чем дали знать, что вам нужны мои условия. Какими бы они не были.
– Хорошо, а с чего вы решили, что я буду соблюдать договоренность с вами? Может быть я убегу.
– Если только вы сможете выбраться из этого мира, с чем у вас, как мы уже поняли, проблемы. Каковы шансы, что вас кто-нибудь убьет раньше, чем вы откроете способ? Вижу по вашему лицу, что я прав. Давайте в таком случае не будем тратить время друг друга. Три услуги, и мы вас не трогаем. Вы свободны. Можете отобедать перед дорогой. И не бойтесь. Травить вас никто не собирается. Разве что вы начнете сами смешивать молоко с чем-то не подходящим.
Оул развернулся к выходу и услышал вдогонку:
– Постарайтесь не погибнуть. А то выйдет, что моя организация понесет только потери от нашего соглашения.
Маг собирался молча тут же и уйти… Но потом решился хотя бы поесть. А то бурчащий желудок призовет со всей округи всех желающих его убить. Включая и голодных волков, или кто еще бродил по лесам.
– Съем ваш годовой запас провизии, так и знайте, – пробурчал маг и уселся за стол.
Вкуса еды Оул не чувствовал и механически жевал все подряд. Избегал почему-то только молока и его производных.
В голове продолжали носиться мысли про охоту демонов на мага. Не только демоны, но основными помощниками и связными К’Шасы, что логично, оказались местные демоны. Нужно заняться изучением того как можно скрыться от демонов. Вдруг есть простой старый способ, чтобы стать незаметным хотя бы для части охотников. Нужно просто…
Но лучше не рассчитывать на подобное. Однако, поискать информацию, порасспрашивать. Начать со знакомого варлока в Стальгорне.
Рассуждения Оула прервал тихонький голосок. Маг сперва даже и не понял, что кто-то к нему обращается.
Оул поднял глаза от тарелки и заметил человека, который подметал пол и делал вид, что не замечает мага. Но при этом тот продолжал шептать:
– Маг. Мааааг. Я тебе кое-что важное сказать должен. Слышишь?
– Эм, слышу… – ответил негромко Оул, на всякий случай при этом смотря вниз в свою тарелку.
– Тебе могут помочь без всяких обязательств. Через час спускайся из поместья подальше от местных стражников. Я буду тебя там ждать и все расскажу подробно. Здесь говорить не могу. Но учти. Не придешь – возможность исчезнет. Есть лишь малое окошко временное. Дальше винить будешь только себя. Понял, маг?
– Угу.
Звучало это странно, загадочно и не полностью понятно. Но если подумать, то что же он терял? Просто сходит и узнает, что к чему. Особенно если учесть, что возможность ограничена по времени. Стоит сходить и узнать. А там и выбор будет: быть должником такой опасной организации как Ворон или решить вопросы без нее. Нужно главное вопросы правильные при встрече задать. Какие у него гарантии от проблем с Вороном. И с чего это такой подарок от незнакомца.
Да, и прочие условия узнать. Может у него там хитрый план какой-то. Что он захочет взамен. Наверняка, что-то у на уме уже есть.
Что и говорить, маг выждал время и отправился неспешно к примерному месту встречи, стараясь подгадать так, что было видно, что он не торопится, но быть как положено. Кое-что Оул начинал понимать: если быстро прибежит, то станет ясно, что он сам очень заинтересован, а значит ему будет меньше шансов в процессе переговоров. Хотя вот прошлые переговоры пошли не по плану.
Но эти-то пойдут как надо!
Всего появился уборщик, или кем он был на самом деле. Причем он не выпрыгнул из тени как это было со всеми вокруг в течении этих дней, что маг посчитал хорошим началом. Осмотревшись по сторонам, зачем-то принюхавшись, тот махнул магу следовать за ним.
Они вскоре пошли в сторону старой крепости, которую маг уже заметил раньше, когда добирался до поместья.
«Очевидно, что рядом с базой Ворона вести разговоры не безопасно», – решил маг продолжая прокручивать в голове варианты переговоров.
– А далеко нам идти-то? Уж как-то хотелось бы понять суть предложения, – попытался внести хоть какую-то ясность Оул.
– Уже рядом. Суть-то простая. Я уже говорил. У тебя, маг, пропадут любые проблемы с охотой на твою голову. И это без участия Ворона и им подобных.
– Интересно как можно это провернуть без их ведома, – скептически высказался Оул, надеясь вызнать чуть больше информации. – У них организация серьезная. Везде наблюдатели, связи и ресурсы.
– Вон мои помощники. Они сейчас все кратко пояснят.
Маг повернул голову в указанном направлении и увидел двоих молодчиков сидевших у костра, уже встающих и направляющихся неспешно навстречу Оулу.
Тут некое чувство дежавю пришло к магу, в который уже раз.
Оул обернулся к провожавшему его уборщику, чтобы сказать, что ему напоминает данная сцена, но того уже не оказалось рядом.
– Да, как вы мне уже надоели с этим, – зло проговорил маг, краем глаза заметив еще троих подходящих к нему полукругом.
Теперь пятеро. Пятеро убийц с крайне выгодной для них позицией. Не учатся ничему некоторые. Некоторые маги, если быть точным. А вот убийц с каждым разом все больше. Те, кто их посылает учатся как раз.
– Я точно гений переговоров. Ребята, я тут готовился вообще-то. Планировал выгодные вещи вам предложить. Давайте вы в качестве исключения хотя бы послушаете немного. У вас же есть какой-нибудь кодекс убийц там. Последнее желание жертвы исполнить или там поговорить немного.
– У нас простой кодекс. Не болтать с целью, – неожиданно для мага ответил один из окружающих.
– Череп, заткнись, ты чего! Правила не просто так придумали. Сколько случаев, что кто-то начинал разговаривать, а потом он не приходил уже с задания? – досадливо проговорил другой.
– Вы оба дураки, – ввязался третий. – Это все истории, когда шли убивать девушку. Та начинала заигрывать с убийцами. Охмуряла их, а те за нее друг друга и убивали.
– Хватит вам уже. У нас работа! Сначала прикончите этого ээээгхэ, – захлебнулся недоговорив четвертый.
Оул лишь увидел, что двое нападавших падали с торчащими из их тел точно брошенными кинжалами. Тот, кто не успел договорить уже тоже лежал с распоротым горлом.
Из двух оставшихся на ногах один уже сражался все с той же спасительницей мага, Калистой. И в итоге Оулу достался лишь один противник. Думал маг, что один на один легко справится. Но в данном случае уровень убийцы был явно выше всех тех, с кем приходилось сражаться ранее. Разве что демон тот может был сильней.
Маг пускал в дело весь свой арсенал. Только лишь для того, чтобы задержаться нападавшего. Расчет был один: Калиста быстро разберется со своей текущей целью, а потом выручит и мага. Но Калисте достался тоже явно крепкий орешек.
Нет. Не этот. Так, что ей еще повезло.
Время боя шло. Напор от убийцы не ослабевал. А вот силы мага истощались. В какой-то момент показалось, что открылось второе дыхание. Все вокруг пропало из области видимости. Был только Оул и его противник. Уже были израсходованы почти все возможные заготовки на случай экстренной необходимости. Раньше маг может даже задумался стоит ли сейчас тратить редкий расходник. Вдруг ситуация не такая и опасная? Но сейчас требовалось выжить. Об остальном уже времени думать не было.
Противник, похоже, точно так же погрузился в бой. Потому он и не заметил откуда в его в спине появился клинок Калисты.
– Ты тут, Оул, говорил недавно, что тебе надоели с чем-то. Мне начинает тоже надоедать выдергивать тебя из уже вполне шаблонных переделок. Ты наступаешь на одни и те же грабли. Или не ощущаешь? – Калиста подошла к магу, игнорируя падающее тело убийцы, из которого выдернула свой клинок.
– Бам, – Калиста дала щелбан магу, который еще только начинал приходить в себя. – Это тебе грабли по лбу дали, если ты вдруг еще не понял.
– Да, уже я все понял… Ай. Чего опять-то?
Калиста опять дала щелбан Оулу.
– Это для закрепления материала. Эх. Не понимаю все еще я. Вот с виду большой. А мозгов будто не хватает. Но маг при этом. Даже страшно как-то. Если магической силой обладать разума не потребно, то что это будет с миром-то? В пору начать паниковать и кричать “куда мир-то катится!”.
– Я уникален. Можешь расслабиться.
– В том и дело, что ты такой не первый, и похоже, что и не последний. Правда, обычно вы как-то загибаетесь быстрее. Потому гадаю, ты просто удачливее остальных или только прикидываешься дурилкой?
– А чего я твои эти нападки слушаю? – встрепенулся маг.
– Потому что я тебя спасла уже какой? Раз третий?
– Смотря что считать… – задумался Оул.
– А как ни считай, твой долг все растет и растет. Ладно. Открой групповой портал в Стальгорн для начала. Отдохнем в моем запасном логове, а потом обсудим твою дальнейшую судьбу.
На этот раз маг даже не возражал тому, что Калиста так сразу начала командовать. Даже вежливо не уточнила, умеет ли Оул открывать порталы, будто бы это само собой разумелось.
Уже в Стальгорне Калиста провела Оула через несколько кварталов в какие-то неизведанные магом ранее туннели.
А там уже в небольшую, но вполне комфортную для отдыха квартирку с двумя комнатами, если считать ту, что была проходной.
Магу Калиста отвела место в отдельной спальне, а сама планировала устроиться на гостевом диване.
– Отчего это мне такая честь. Буду прямо как хозяин спать. Жаль окон нет. Был бы еще вид на лавовую реку какую-нибудь.
– Потому и будешь спать там. Меньше мне хлопот. Не пройдешь мимо меня глупости делать.
Оул понял, что конструктивного диалога сегодня уже не выйдет и отправился спать. Перед сном проверил свой текущий уровень владения магией с помощью книги и понял, что поднял сразу несколько уровней.
Немного порадовавшись прогрессу во владении магией, Оул постарался выкинуть из головы все мысли, которые вращались вокруг того на сколько теперь вырос размер долга перед Калистой.
Спасибо за внимание. Дальше уже информация для тех, кто собирается или уже идет по пути ХК. Новая порция наблюдений, так сказать. На этот раз включая истории потерь недавних персонажей.
Название главы:
“Время раздавать подарки. Навыбивал всякое. Теперь открою палатку в метро в Штормграде…” – думал я и потерял персонажа новым для себя способом…
58 уровень персонажа. В Зимних ключах сдал квесты NPC у палатки… Даже автоматом, не читая (и так же все наизусть знаю… да?) взял следующий квест. И решил не на долго почитать, что мне там в телеге написали. Кто действительно помнит все квесты уже поняли, что я открыл окно WoW с сообщением о смерти персонажа.
Программа записи экрана позволила мне посмотреть то, чего я не видел после сворачивания игры: взятый квест активировал скрипт с спавном волны мобов, которые побежали убивать моего персонажа. Это было… не умно. Я-то уже привык, что если оставлять афк, то делать это в безопасном месте, но забыл, что место может быть опасным из-за самих квестов.
А знаете, что еще иронично? Как говорится “рука-лицо”. Я перебирал свои заметки в момент написания этой главы… Заметок набралось так много, что нужно реально посидеть пару часов, чтобы их как-то сгруппировать. Так вот там у меня была подобная заметка.
Если бы я ее учел, то, выходит, не потерял бы персонажа при сворачивании экрана игры. А ведь заметке этой к моменту потере персонажа уже было полгода. Да, я так долго не приводил это все в какой-либо порядок.
Сразу поделюсь про следующих трех погибших персонажей. Все три погибли рядом на 17ом уровне. Я решил порой качаться в других локациях, а не только там, где качался до этого. В эти три раза я после того как получал уровень 15-16 в Западном Крае отправлялся в порт и плыл к Темным берегам на Калимдор. И быстренько делал кучу зеленых квестов и оставались желтенькие. Один из них – сбор грибов в пещере полной наг. Последний нужный гриб я пытался взять в тупиковой пещере с озером. Одиночные цели убивались легко. Там, где было врагов по два – одного кидал в овцу. Но возле гриба дежурило три моба, а один из них маг. И тут я вижу, что мобы у входа в пещеру уже появляются, т.к. я долго бил каждого врага. Нужно было решать. Или забить на гриб и уходить, убивая мобов опять по одному, или рискнуть и подбежать за грибом, а там уже придумывать на ходу. Проверил, что кольцо льда не в кд, как и банка лечения.
Вообщем, я бежал, по кд жал кольцо льда и один раз смог вылечиться банкой. И в момент, когда персонаж смог выбежать из пещеры с 8 (примерно) очками здоровья, я даже подумал, что все обошлось т.к. последний преследователь отстал и не был магом. Но это была иллюзия, т.к. финальный удар все-таки прошел и был отрисован, хотя и с отставанием.
Глупость. Неоправданный риск.
Я начал качать нового персонажа. Не повторил ошибку. Я проигнорировал пещеру на 17ом. Может быть потом. А пока пошел собирать квестовые предметы для задания с очищающим зельем для пораженных болезнью медведиков, чье племя разместилось прямо рядом с той злополучной грибной пещеркой.
Бью я спокойно по одному этих медведиков. Но не больше, чем нужно. Мне же по квесту их лечить нужно будет. Обычно я специально отдаляю камеру, чтобы видеть вокруг персонажа область, где могут оказаться патрули или случайные мобы, которых я не заметил. Но до этого пришлось бегать среди деревьев, а камера порой загораживала листьями и ветками персонажа. И я приблизил камеру. Возможно, еще где-то я хотел красивый скриншотик сделать и перебрал с зумом. И вот вступив в бой я как-то забыл отдалить камеру. За что и поплотился – не заметил дореспа моба, который патрулировал в деревне медведёв.
А ребята и соло мне больно били. И тут их двое. И персонаж уже и так в середине боя. Не рискуем. Убегаем. Бегут в лес за мной. А там где-то красные мобы. Но я же на опыте – я бегу к неагрессивным мобам. Смотрю, что медведи набили персонажу в спину почти в ноль. Осталось примерно на одну-две тычки. Прилетает от одного из двух медведей в спину, а второй уже убегает вроде – камера все еще не отдалена. И я отчасти запаниковал, наверное, и прожал откатившееся кольцо льда, но не продумал последствия. Под кольцо попал не только оставшийся преследователь, но и нейтральный до этого момента моб. Медведь убежал в деревню почти сразу же, а вот нейтральный моб атаковал меня и добил. Пока он был приморожен я пытался найти путь к отступлению, но сзади была деревня с полным уже комплектом жителей, а в зарослях были агрессивные звери. Сейчас-то я уже понял, что мог как минимум превратить в овцу моба, с которым у меня начался новый бой. А там и бинтами подлечиться можно после чего повторно заовцевать цель или убежать. Были варианты. А паника всегда вредит.
И третий раз я пришел сюда же. Камера была отдалена. Все ок. Выманивал медведей по одному. Бил в проверенных местах. И собрал спокойно все нужное в деревне. Далее по квесту надо было использовать все возле костра в центре деревушки. Но я первый раз по этому квесту шел и не знал, что это призовет сильного противника. Опять я рискнул и решил драться. И вот когда у обоих оставалось мало здоровья – квестовый моб кританул. Вот и все.
В следующий раз я приду туда с уровнями повыше… Кстати в случае с грибной пещерой решение было тоже. В Западном крае есть пылевые демоны. С них выпадает очень полезная пыль. Она позволяет погрузить моба в сон. Так вот, я проверил. Если одну цель погрузить в сон, а вторую заовцевать, то можно драться с третьим мобом. Да, риск, что оба выйдут из состояния контроля раньше есть всегда. Но для экстренных случаев это неплохое решение.
Вот еще вспомнил мыслишку. Если вы находите сундук, то лучше не оставляйте в нем мусорные вещи. Лучше уже забирайте из него все сразу. Так сундук пропадет и не будет давать ложные надежды о полезном луте. Просто представьте. Идет игрок, видит сундук среди толпы мобов. И такой начинает обдумывать стоит ли риск награды. А потом спустя все эти сражения открывает сундук, а там кусок хлеба зачерствевшего… Обидно, да?
Да, и скорее всего новый сундук появится где-то в локации быстрее после освобождения слота от текущего.
Из полезных квестов в Тернистой Долине можно взять цепочку заданий Загадка Кортелло. На каждом этапе дают неплохое количество опыта, а в конце в качестве награды вы получите сумку на 14 ячеек. Сложнее начать это задание. Рекомендую начинать задание попозже, когда остальная масса заданий в локации будет уже выполнена. Лучше чуть-чуть перекачаться и прийти более уверенным. Или в пати с кем-то. Есть задание на убийство трех пиратских капитанов. Каждый сидит на своем корабле в окружении прочих головорезов. Так вот если на кораблях спускаться в трюм (еще на одну палубу ниже, чем та, где обитают капитаны), то есть шанс увидеть на полу свиток.
Свиток появляется на одном из трех кораблей случайно. Я обычно ищу его специально не в часы, когда много игроков, чтобы не было такого, что ты приходишь на один корабль, а в этот же момент его уже кто-то подбирает на другом. Т.е. я за раз выполняю квест с капитанами на всех трех кораблях и проверяю попутно трюмы.
Но учтите - корабль та же пещера. Если вы пришли, а он пустой - лучше не рискуйте - скоро мобы реснуться. Если же дорога до капитана пуста, но в трюме еще могут быть мобы, а значит если свиток был на данном корабле, то есть шанс еще его лутануть. Но не всегда свиток можно разглядеть от входа. Так что вступать в бой частенько приходится. Одного персонажа я чуть не потерял, когда пришел за свитком в пустой уже трюм. Обрадовался, что смогу без боя поднять трофей, но тут реснулись все мобы. Так часто бывает, когда какой-нибудь хайлевел персонаж приходит и убивает парой тычек с аое уроном. Я не успел взял свиток и побежал на палубу выше. Там мобов еще не было, а возле входа уже появились. Тут я заметил, что отверстия для пушек вполне подходят для экстренной эвакуации с судна. Пираты прыгать за мной не решились и побежали наверх, чтобы сойти с корабля культурно. Но Оул уже уплыл далеко от них.
Так что соблюдая осторожность проверяете корабли, подбираете свиток, кликнув на него. Он появится в инвентаре, после чего можно активировать квест.
Каждый этап квеста – загадка. В стихотворной форме вам намекают на другую локацию, где находится следующая записка. Я, даже зная куда нужно, как-то не связал стихи и место.
В любом случае выполнял квест я попутно другим задачам, чтобы не бегать ради одной записки в совершенно другую локацию.
И небольшое наблюдение на закуску.
В столице ночных эльфов порталам учит волшебница-человек. С одной стороны, возможно, дело в том, что ночные эльфы не очень дружат с портальной магией. Но почему именно данная волшебница дежурит так далеко от родины?
Ответов лично у меня нет, но в Штормграде живет, предположительно, ее отец. Дочка имела конфликт на почве изучения магии? Хотела что-то доказать? Или же наоборот, ее заслуги были признаны остальными настолько, что ей дали возможность представлять свет магии королевств людей в царстве многомудрых эльфов? А вы что думаете?
Эту историю можно читать даже если вы не играли в World of Warcraft. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а после них приступать к Прологу и далее по ссылкам, которые я тщательно расставлял для вашего удобства :)
Часть содержания для удобства:
Книга 1. WoW (Художественное прохождение WoW Хардмод)
Введение (более подробное содержание можно найти здесь)
===================================================
Глава 43. Чтo случилoсь? Куда город девался?
Глава 45. СИМВОЛическая плата
… стоит и к руинам Даларана наведаться за новыми советами по развитию, раз уж у Оула появился наставник.
В Стальгорне первым делом Оул наведался к банкиру, который мог передать весточку для ювелира. Банкир порадовал новостью, что артефактор планировал буквально сегодня прибыть в Стальгорн по своим делам. Так что маг решил задержаться пока в городе.
В списке планируемых дел был очередной поход в библиотеку, в магазин расходников и привычно послушать новостей в тавернах.
По книгам ничего подходящего и нового маг не нашел. По истории, например, книг было полно, но уже как-то поднадоело.
Когда Оул рассчитывался за расходники в лавке, был погружен в мысли и чисто механически выкладывал монеты на стол.
Мага очень беспокоил тот факт, что очень давно никто из демонов не пытался на него нападать все это время. Или же они не могут выследить его, или же ждут подходящий момент.
Оул стал намного осторожнее, чем раньше. Уже не несся в толпу врагов и почти избегал нехоженых дорог. Порой давал слабину и действовал не очень обдуманно. Но если сравнивать с прошлыми похождениями, то можно сказать, что маг стал на путь аптечной расчетливости.
Как же еще можно было себя обезопасить? Артефакты. Ювелир с ними поможет. Для начала усиление своего демона-компаньона. А там глядишь и демон сам подтянется. Главное, чтобы варлок все тогда корректно сделал, и товарищ не уснул на постоянной основе.
– А чего я изобретаю те вещи, которые и так кем-то открыты? Обратиться к паладинам и прочим борцам с демонами. У них наверняка есть способы, например, обнаруживать их на расстоянии, – воскликнул маг вслух радостный своей догадкой.
– Вы мне? – удивился продавец, о существовании которого Оул будто бы и забыл.
– Не обращайте внимания: мысли в слух, – успокоил владельца лавки маг.
– Может быть вам тогда еще что-то нужно? – уточнил продавец.
Оул отрицательно покачал головой, оставил оплату и отправился к варлоку, чтобы тот на всякий случай еще раз проверил камень с демоном. Вдруг станет яснее состояние попутчика.
– Да, все в порядке. Я же предупреждал, что процесс может затянуться, – замахал варлок руками.
– Мне почему-то казалось, что речь была про парочку дней, – протянул Оул.
– Я врать не хочу. Честно. Не помню сколько я там тебе говорил. Но хочешь, я еще внимательно проверю все? Давай камень.
Варлок поизучал предмет с помощью своих хитрых приборов.
– Ну. Осталось уже не много времени. Я вижу структуру. Почти все плетения в норме. Связи, каналы и прочая всячина. Словом, если через месяц не очнется твой демон – вот тогда заходи. Что-нибудь придумаем.
– Месяц? Ты серьезно? – начал кипятиться Оул.
– Воу воу. Стой. Не горячись. Я сказал “если”. Т.е. может завтра очнется, может позже. Но это все знаешь ли сложный и долгий процесс. Радуйся, что так все хорошо.
– Подожди, а мы в такой ситуации не из-за твоих экспериментов? – напомнил Оул.
– Вообще-то я предупреждал и про возможные последствия экспериментальных методов.
– Про такие побочки и про твои собственные просчеты не было ни слова.
– Справедливо… – поник варлок. – Но ты еще увидишь, как все здорово вышло. Подожди немного еще. Все будет хорошо. Я же в итоге ни разу тебя не подвел. Были недочеты, но я всегда все исправлял в лучшую сторону. И в этот раз будет так же. Увидишь.
– Ладно. Посмотрим. Хочется тебе верить, – успокоился Оул.
Если варлок был прав, то оставалось только ждать.
Маг отправился по тавернам. И покушать, и послушать.
В одной из таверн было очень оживленно и шумно. Но это было не обычное мирное веселье. Здесь назревал скандал. Разве что до драки дело еще не дошло. Оул планировал пойти из таверны куда-то в более спокойное место. Но слух мага зацепился за разговор двух комментаторов происходящего.
Оказалось, что в таверне собрались желающие прикупить различные усиливающие символы, создаваемые начертателями, наподобие тех, что учился делать Оул. Однако, приоритеты мага сместились и в итоге путь данной профессии был заброшен. Но символы все еще могли помочь. Маг как-то и забыл до этого момента, что может приобрести не только артефакты чужого производства, но и символы тоже.
В таверне же этой частенько появлялись странствующие начертатели и охотно продавали результаты своего труда.
А сыр-бор здесь начался из-за разницы цен у двух весьма выдающихся специалистов. Так сложилось, что оба предлагали свои услуги в один и тот же момент. Редко, но подобное бывает. Но на этот раз была очевидная разница в цене. Один из начертателей, который пришел раньше в таверну заламывал по 50 золотых монет даже за самый базовый символ. Те, кто спешил и крайне нуждался в символе, да и деньгами располагал, мог не торгуясь купить и помчаться по своим геройским делам.
Но тут появляется начертатель, который продает все по адекватным ценам и соразмерно сложности работы. Естественно покупатели переметнулись ко второму.
Тут уже первый начертатель заметил, что клиенты к нему не спешат, а возле стола второго полно народа, и золото прямо течет к тому рекой. Вот и начался тут скандал и выяснение, кто пришел раньше и кто тут управляет невидимой рукой рынка.
Как оказалось, Оул прибыл в таверну уже в момент, когда все сходило на нет. В атмосфере не очень здоровой конкуренции простые работяги, которые просто отдыхали в таверне заступились за начертателя, который был ближе, понятнее в своих запросах: сколько труда вкладываю - такую цену и выдаю. Так что первый и ушел из таверны первым.
Оул оценил ситуацию и решил тоже встать в сложившуюся уже очередь желающих купить товар по честной цене.
Чуть позже, уже в совсем спокойной таверне появился еще один начертатель. Был он явно начинающим специалистом в данной стезе так как предлагал только простые символы. Но прямо недорого. И с громадной скидкой, если ему предоставить нужные для чернил травы. Оул окинул еще раз очередь к популярному начертателю, попросил придержать для него очередь, а сам быстренько отправился в банк, где в своем зачарованном хранилище хранились небольшие запасы трав для чернил. Сейчас они уже не пригодятся, а готовый символ сразу пойдет в дело.
Так что маг практически обменял свои залежи трав, которые только пылились, на полезную в путешествиях вещь. Начертатель новичок был очень рад клиентам и траве, которая обеспечит его чернилами и, следовательно, заработком на ближайшее время.
Оул на всякий случай решил познакомиться с ним. Начинающего специалиста звали Напох. Оказалось, что его больше влекут приключения, чем торговля, но ему нравится помогать другим. Даже небольшой простой символ может дать те крохи, что перевесят в опасной ситуации или просто в бою. Оулу была близка подобная мысль, так что они разговорились. Символ как оказалось был получше, чем аналогичный произведенный в свое время Оулом. Видно было, что маг не зря бросил данное занятие - требовалось намного больше концентрации и труда, чтобы изготавливать символы на должном уровне. Об этом он сказал и Напоху, отчего тот немного засмущался.
Незаметно за разговорами подошла очередь Оула к тому начертателю, что отстоял с помощью народа свое право торговли.
Маг подошел к столу, где было множество разложенных по категориям различных символов.
Оула сперва удивило такое количество волшебных предметов. Даже сконцентрироваться было тяжело сперва. Но больше поразило мага то, что девушка-начертатель была так молода, а уже достигла таких высот. Это очередной раз убедило, что лучше Оул продолжит заниматься тем, что у него выходит лучше. Осталось понять, что же это. Но явно не начертание.
Однако, Оул знал, что ему нужно. Два дорогих символа. Один усиливал ледяной щит, от чего тот становился прочнее. А вот другой символ относился к заклинанию аж 50-ого уровня владения магией, но маг практически облизывался, когда видел его в книге заклинаний. Так что Оул решил прикупить символ при возможности. Хотя и не было ясно, будет ли все работать согласно плану мага.
Но цена за оба символа вышла в сумме 25 золотых монет, так что Оул купил не задумываясь.
Маг узнал, как мастерицу зовут, чтобы потом при необходимости найти ее снова или же посоветовать знакомым ее услуги. Звали ее Sunholy, что она радостно тут же и сообщила. Обменявшись любезностями, они попрощались. Начертатель продолжила торговлю, а маг отправился на встречу с ювелиром. Тот уже был предупрежден банкиром о маге. Оул поздоровался и сказал, что принес нужную сумму. А заодно маг полюбопытствовал как долго ждать заказ.
Ювелир же попросил взглянуть на камень с демоном, после чего снял мерки, достал коробочку, от которой прямо веяло магией. В ней он достал какие-то инструменты. Еще раз измерил камень, записал расчеты и только тогда сообщил, что завтра в районе обеда заказ можно будет забрать у банкира. Камень вставить можно самостоятельно. Заклинание для этого простое – схема плетения также будет у банкира. Сейчас аванс в размере одной трети заказа. А остальное…
– Да, я понял, – усмехнулся маг, – у банкира.
– Т.е. отдадите банкиру при получении заказа, – поправил ювелир.
Ждать еще целый день на одном месте магу казалось бессмысленной тратой времени… это время можно с пользой провести за едой, сном, наблюдением за танцами ночных эльфиек в Ясеневом лесу.
– Эх. Кого я обманываю, – пробормотал маг и отправился на полетную точку. – Посплю пока добираюсь на транспорте.
Было странно, что на некоторых птичках можно было хоть спать, хоть заниматься перебором вещей в рюкзаке, а то и писать мемуары. А на некоторых главной задачей было даже не то, что сохранить обед в желудке, удержаться было нетривиальной задачей.
На этот раз полет был… удовлетворительным: никто не пострадал, включая внутренние органы мага.
В Южнобережье, как и планировалось, Оул занес бумаги из пиратского лагеря на расшифровку своему знакомому. Тот был рад прикоснуться к новой тайне, а также с удовольствием понапрягать извилины.
Маг немного еще посидел в гостях, для приличия, не отказываясь от заваренных горчащих листьев, а затем выдвинулся к руинам Даларана.
Новый наставник Оула вместо приветствия выдал неожиданное:
– Ты же в курсе, что за твою голову назначена солидная награда?
Маг явно поперхнулся бы напитком, если бы это была застольная беседа.
– А можно чуть-чуть подробнее с этого места? – совладав с эмоциями уточнил Оул.
– Подробностей не то чтобы много. Несколько организаций так или иначе занимающихся в том числе и охотой за головами получили информацию о награде за молодого человека мага, который говорит, что он из другого мира. Делает успехи в школе заклинаний льда. Плох в использовании огня. Часто разговаривает сам с собой. Активно меняет свое местоположение и нигде надолго не задерживается.
– Ну, под это описание много кто подходит, – рассмеялся слегка нервно маг.
– И у них имя тоже Оул?
– Хм. Тут уже не поспоришь…
– Вообщем, я советую тебе ходить и оглядываться…
– Прозвучало как угроза. Не находите? – все еще нервничая проговорил Оул.
– Звучит как будто бы у тебя большие проблемы, – парировал наставник.
– И есть конечно же советы?
– Отправиться в гости к Черному Ворону.
Повисла пауза. Когда Оул понял, что она затянулась, то решил уточнить:
– И, разумеется, я уже от этого названия должен был все понять?
– Ох, извини, ты наверняка бы знал бы про эту организацию, если бы был из нашего мира, так что, похоже, что это правда…
– Вообще-то да, это чистая правда. Но я уже практически не распространяюсь об этом.
– Значит хватило тех людей, которые узнали об этом раньше, чтобы слухи распустились и держались до сих пор.
– Ладно. Что там про Ворона этого?
– Это организация. И она не очень будто бы и легальна. С другой стороны власти как будто бы закрыли на них глаза. Они не в ладах с Синдикатом и прочими схожими организациями. Черный Ворон в свою очередь порой помогает властям. Все не то чтобы официально, но польза от сотрудничества с ними перевешивает возможные неудобства.
– И чем мне помогут эти ребята?
– Они занимаются убийствами. И если с ними договориться, то как минимум самая известная своими профессионалами гильдия в этом деле не будет заниматься твоей головой.
Оул сомнительно покачал головой:
– Если они такие профи, как вы тут мне пытаетесь о них рассказать, то с чего бы им отказываться от подобного дела и делать исключение для меня?
– Они еще не приняли заказ. И пока у них не связаны руки.
– Очень интересно откуда у вас такие сведения? – задумался Оул.
– Эти ребята работают порой и на Даларан. Не все. Но порой у магов есть сомнительные с точки зрения законов заказы. Скажем так. Так вот мы им обязаны, они нам. Обоюдная польза. И одним из плюсов данного сотрудничества, что мы делимся информацией. В том числе про всяких подозрительных магов, демонов и прочем. Порой у них и заказы такие, что они не могут без помощи каких-то особых артефактов, которые им могут по дружбе продать со скидкой маги из одного могущественного города.
– О, как, – протянул Оул. – Т.е. Даларан поставляет всякие магические штуки для гильдии убийц?
– Как бы не совсем. Скажем, что в Даларане есть представительство разных темных организаций. Некий подземный темный уголок в городе магов. Про отдельные его части главы правления города даже не знают и конечно же не могут так просто контролировать все торговые операции и прочую активность.
– Я понимаю. Как в случае с королевством и Черным Вороном: пока выгода перевешивает. Признаться, я был несколько более возвышенного мнения о городе магов.
– Даларан действительно крайне возвышенный город. Его текущее местоположение, его шпили и прочее – не разочаруют. Но населен он в том числе и вполне приземленными личностями, а потому шанс разочарования после общения с ними может произойти. Лучше не иметь ожиданий, а составить мнение непосредственно.
Оул начал прямо позевывать от подобных разговоров.
– Спасибо за мысли. Я на досуге постараюсь обдумать…
– Я оценил намек, молодой человек, – усмехнулся собеседник. – Что ж, вернемся к вашей проблеме. Отправляйтесь в Штормград. Там ищете связного. Вот адрес.
Оул взял листок бумаги, который ему был протянут.
– Калиста Кинжал. Достаточно сказать ей, что от меня. Я не уверен на кого конкретно она работает. Может и на себя саму. В любом случае у нее есть возможность провести тебя на ковер к Черному Ворону. Там уже все зависеть будет от вас, молодой человек.
Оул поблагодарил в итоге и за информацию, и за совет. Наставник сказал, что больше его таковым считать не стоит. Опять же это не связано с тем, что за Оулом охотятся, что будут целиться в него, а попадут в наставника. Просто Оул и так очень быстро развивается и тяжело за таким молодым поспевать, чему-то его учить. Но советует отправляться куда-то подальше от крупных городов, где охотники за головами будут искать в первую очередь. Вот недалеко тут и Внутренние земли, например. Потом можно отправиться в Чумные Земли. Но попозже, когда маг окрепнет. Еще можно в Калимдоре где-нибудь в пустынном Танарисе затеряться.
Оул покивал, пометил в своих записях все советы, но отправился телепортом прямо в Штормград, искать Калисту.
На первом этаже по адресу оказалась целая библиотека. Возле полок стояла молодая девушка и что-то спокойно рассматривала. Может корешки книг? Больше никого не было.
Оул рискнул спросить не Калиста ли она.
В этот момент на шее мага почувствовалось что-то холодное. Оул скосил взгляд вниз и понял, что ему не показалось – это был кинжал.
Из-за спины послышался негромкий голос:
– Я Калиста, а кто спрашивает?
Девушка возле полок растаяла словно дымка.
– Хорошая иллюзия, – попытался маг как-то наладить разговор, но тот явно не задался, т.к. нож у шеи стал чуть сильнее давить на кожу. – Все, я понял, что хвалить тут не принято. Я посланник от вашего знакомого.
Оул назвал имя несостоявшегося наставника и давление на шею ослабло. Однако, Калиста не убирала свое оружие. Маг тогда решил уточнить, что ожидает помощи для связи с Черным Вороном. Это сработало, и Оул смог спокойно вздохнуть, когда кинжал полностью был убран.
Как оказалось, что Калиста постоянно вынуждена быть начеку т.к. разные организации пытаются ее устранить. Оулу помощь будет стоить в солидную сумму. Не меньше ста золотых. Маг присвистнул. На что Калиста покачала головой: его личное дело соглашаться или нет. Но затем добавила, что ей не впервой принимать за свои услуги альтернативные варианты оплат.
Оул вопросительно поднял бровь.
Калиста засмеялась, что любит, когда другие пытаются каждый представить свой ответ на то, что же она имела в виду. Но ее интересуют различные услуги, когда ей понадобится.
Маг задумался. Он уже был должен ведьме с маяка. Но та вроде бы и не напоминала о себе и долге. Может быть Оул легко отделался? С другой стороны, явно не стоит так просто относиться к подобным долгам. Может самому зайти к ведьме и рассчитаться побыстрее? Поставить вопрос так, что он скоро покинет этот материк и не факт, что будет возвращаться, а потому лучше получить какое-то задание для зачета долга.
Калиста прервала мысли мага и уточнила подходит ли ему такой вариант?
Оул решил предложить встречную идею. Задание в уплату остатка долга без нарушения закона, без всяких убийств, воровства, контрабанды и прочих вещей, которые не вяжутся с идеями мага. А также задание должно быть выдано не позже, чем в течении тридцати дней начиная с завтрашнего дня. Иначе долг будет засчитан сам собой.
Калиста Кинжал достала задумчиво свой нож (теперь Оул мог разглядеть его подробнее: на шее он ощущался намного больше) и начала ковырять им у себя под ногтями. Затем будто бы что-то решила и убрала оружие.
– Хорошо. Я соглашусь на твои условия. Но завершаю наш торг я тем, что ты оплатишь прямо сейчас половину оговоренной суммы, а вторую половину как ты и предложил отработаешь в течении месяца.
– Ладно, – понял Оул, что дальше торга не будет и согласился. – Но у меня тогда не хватит на одну дорогую покупку, может быть выйдет сделать оплату частями?
– Не волнует. Могу только предложить оплату твоими частями. Но не уверена, что тебе подойдет такой расклад…
Магу не улыбался такой вариант, а потом пришлось отдать деньги, которые уже собирались быть оплатой для кольца. Хотя по факту приоритет текущей задачи был явно выше, чем покупка артефактов.
– Как знать, как знать… – проговорил маг вслух.
Калиста стукнула себя по лбу и радостно воскликнула: – Так ты и есть Оул, которого все ищут? Вот умора же. Жалко, что я уже с тобой договорилась и взяла деньги. Выгоднее было бы может прирезать тебя, когда была возможность? А? Что скажешь?
На этот раз маг решил не давать застать себя врасплох: активировал сразу и щит маны, и ледяной доспех, еще и щит льда. Потом решил сверху нацепить кратковременную защиту от огня, для пущего эффекта: Оул весь прямо светился от этой многослойной защиты.
Калиста смеясь показала примиряюще руки.
– Напугал-напугал. Вижу, что силен. Честно-причестно я не буду тебя убивать. Совсем не буду.
Оул порадовался, что смог отстоять свою честь. Особенно после того, как его так легко чуть не прирезали посреди Штормграда. Было бы очень обидно. Кто вообще обычно погибает посреди настолько безопасного города? Разве что те, кто соревнуются в длительности задержки дыхания в местной реке?
Еще говорят, что в стоках водится какая-то тварь, которая даже загрызла нескольких пьянчуг, которые решили так срезать путь. Или они просто свалились с моста? В любом случае Штормград считался на редкость безопасным городом. Во всяком случае после того как его повторно отстроили после полного разрушения ордой в первой войне.
Калиста дала Оулу время на подготовку к дороге в Южнобережье. Маг предложил пройти через портал в Стальгорн, но девушка отказалась ссылаясь, что у нее несколько натянутые отношения с магами в том городе, а потому сперва отправляться нужно через подземную дорогу, а уже потом через полетные точки. И она подчеркнула, что и маг должен ехать с ней. Раз уж она взялась за задачу, то будет приглядывать за Оулом в течении всей дороги.
Маг отправился поскорее закупиться едой в дорогу, а также купить парочку расходников. По пути вспомнил, что хотел оставить часть ненужных прямо сейчас вещей в своей ячейке банка.
Возле банка две барышни едва заметив Оула начали его звать. Маг сперва удивился и подумал, что девушки обращаются не к нему, но тем не менее ошибки не было: они каким-то образом правильно предположили, что перед ними маг. А ведь именно маг и может помочь их проблеме. В доме их очень маленький братик остался заперт совсем один. А родители в отъезде и забыли оставить запасной ключ, в то время как первый упал в озеро, когда они отошли. Но взломать замок невозможно, т.к. на нем магия огня, которая наказывает всех, кто попытается вломиться в дом. Но стихийный маг сможет помочь, т.к. защита от огня известна почти всем магам. Они решили ждать около банка мага, который будет готов спасти девушек в беде, а также маленького братика.
Оул несколько растрогался данной историей, даже забыл, что шел в банк и сразу же согласился помочь в такой ситуации.
– Конечно же бежим скорее. Показывайте дорогу. Надеюсь, что мы успеем до того, как с вашим братом что-нибудь произойдет, – приговаривал маг по дороге, спеша за девушками.
Они выбежали из квартала с банком, пересекли мост, а точнее промчали мост и прямо влетели уже в соседний квартал. Девушки петляли по району так, что Оул уже несколько заблудился, но не было особенно времени запоминать дорогу. Тем более девушки явно были местными и уж точно знали, как добраться поскорее к точке назначения.
На одном из поворотов в заулке девушки как-то не успели плавно войти в поворот или притормозили, Оул не понял сразу, но он внесся первым в один из дворов-тупиков.
– Мы точно повернули куда нужно? – успел спросить маг, оборачиваясь к девушкам, которых, внезапно, за спиной уже не было.
– Точно-точно, – раздался хриплый голос лысоватого подкаченного дворфа. – Да, ребята?
В ответ раздался хохот еще двоих, которые появились словно из теней и надвигались на мага. Эти были людьми в одеждах, слегка напоминавших парочку, которая спасла Оула от демона.
– У меня от вас опять какое-то чувство, что все это было… – задумчиво протянул маг.
– Это точняк он. Разговаривает сам с собой даже, когда его убивают, – радостно воскликнул один из людей.
Оул словно очнулся и начал вновь навешивать на себя щиты. На этот раз боя было явно не избежать. Ох уж эти иллюзии про самый безопасный город в королевстве. Пути к отступлению не было. В теории можно было постараться разобраться с дворфом, который перегородил единственный выход из двора. А остальных приморозить - тогда и убежать можно будет. Однако, Оул вовремя заметил поблескивание вокруг всех троих.
Присмотревшись магическим зрением, стало ясно, что на них чары защиты от льда. Это была не случайная ловушка: ждали именно его.
Шанс выжить может и был. Но бой был бы очень сложный: три явно опытных противника, да еще и с иммунитетом от основной школы заклинаний мага. Арканная и огненная ветви боевых техник у Оула были крайне непроработанными, занимающими больше времени и сил. Можно было просто выдохнуться раньше противников. Нужно было придумать способ сбежать, отвлечь или договориться. Но придумать ничего маг не успел.
Первым упал, схватившись за шею дворф. А затем попадали также двое его подельников. Второй из парочки людей озирался по сторонам и махал в воздухе своим коротким мечом, но это его не спасло. Маг завороженно смотрел как трое покушавшихся на его жизнь еще дергались на земле, когда сзади него раздался знакомый уже голос:
– Я же сказала подготовиться к дороге и выдвигаемся.
Оул не нашел слов и просто кивнул и виновато добавил:
– Извини и спасибо.
На что получил краткое:
– Твой долг стал больше… Потом обсудим. Сейчас нам пора побыстрее отсюда. Тебя нашли, а я нанималась не в телохранители, а только доставить и договориться, чтобы тебя пустили на прием. Как только ты пройдешь порог - мое дело сделано.
Путешествие, на удивление мага, прошло идеально. На подземной дороге никто не нападал, доехали без задержек. Практически сразу же вылетели из Стальгорна к Южнобережью. Птички летели одна за другой и домчали будто бы даже быстрее, чем обычно.
Далее Калиста вела не по дорогам, а какими-то обходными тропами. Шли сперва на север, потом на восток, а потом повернули на северо-запад. Оул перестал следить за маршрутом вновь полагаясь на проводника.
Горы приближались, а потому маг решил, что найдет дорогу назад по этому ориентиру.
Судя по всему, где-то в этих местах был путь во Внутренние земли. Но парочка шла не туда, а повернула к тропе наверх. Маг даже не сразу заметил, что тут есть такой удобный спуск.
– Будь внимателен. Мы уже рядом с поместьем Черный Ворон, – только и успела сказать Калиста.
– Оставьте мага одного, его уже ждут. Черный Ворон благодарит вас, Калиста. Расчет будет после завершения дела, а сейчас вы свободны.
Художественная часть на сегодня здесь завершается. Переходим к рубрике мои заметки и советы для ХК.
Из забавного. Отсылочка к серии игр Diablo.
Как говорится, одна нога здесь, другая там. Правда, про третью ногу я не слышал до этого момента. Вторую ногу я точно видел в Warcraft 3 (Ледяной трон). В одной из миссий можно было найти. Ну, а первую надо было использовать для открытия того самого секретного уровня в Diablo 2.
Про инвиз. Что сказать… Раньше хк для меня было проще (и сливал персонажей тоже просто). Раньше на сервере, где играю, можно было независимо от расы выбирать расовые абилки. Для хк игроков было популярно выбирать расовый бонус ночных эльфов. В первую очередь из-за возможности уйти в невидимость. Иногда это могло спасти жизнь, скинув агро с толпы внезапно реснувшихся в пещере, например, мобов. А если прокачивалась профессия травничества, то без сброса инвиза можно было и подлечиться. Инвиз не был ультимативным и всегда был шанс обнаружения мобами, но вещь была очень полезной.
И если бы я за год довел бы персонажа до 80ого, то было бы вполне себе комфортно с данным навыком.
Сейчас же персонаж по сути лишился этой прикалюхи. Навыки все переделали. Инвиз может и работает, но в пвп или рейдах. Точно не скажу даже. Для хк на текущем сервере пвп отключено. И это хорошо. Лучше уж так, чем с инвизом, но с шансом, что твоего персонажа убьют плеер киллеры. Не лучшая отсылка к Мастерам Меча Онлайн будет (кто не смотрел, то максимум атмосферу первой половины первого сезона могу советовать).
Так вот теперь мой персонаж в текущем трае вкусит хк еще полнее.
Будет забавно если потом вернут.
В любом случае, я заметил, что, сперва поэкспериментировав с разными расовыми абилками и выбрав инвиз, использовал его только в крайних ситуациях. Затем стал транжирить его (время отката минуты 2 примерно было), что в боевой ситуации долго, а вне боя быстро, по факту.
Так вот порой начинал рисковать. Ну, инвиз же есть и норм если что. И с хилкой также. А не буду банку тратить, сейчас похилюсь травничеством. Разница только в том, что банка мгновенно вылечивает всю прописанную в ней силу. А абилка от травника делает это постепенно, порциями. И как минимум одного персонажа я так потерял из-за жадности. Сейчас-то я осознал правило, что мертвый персонаж с запасом банок аналогичен мертвому без него. Так что предпочтительнее использовать банки, хотя и с умом, но без риска. Гоню мысли, а может не пробьют критом и банку сэкономлю.
А возвращаясь к инвизу, стал его использовать даже когда хотелось снять агро с моба, который побежал за персом. Иначе бы просто чуть дальше пробежал и всего делов. Во истину, дай вместо молотка микроскоп и будешь забивать им гвозди.
Логично, что в итоге я потерял персонажа в ситуации, когда спасти в теории мог инвиз, но абилка была на кулдауне. После этого я стал осмотрительнее и старался в бой не идти, когда инвиз в кд. А желательно и хилка от травника. Но это когда качал профу.
И как же меня ломало первое время, когда инвиз отобрали. На один сейвовый прием меньше. И там, где я слегка абузил мобов приходилось решать, стоит ли к ним соваться.
Например, раньше я, несмотря на то, что уже терял персонажа и другие советуют не лазать в пещеры… я поперся по не-хк-гайду в одну из пещер в Фераласе. Там наги по квесту. Для Альянса, во всяком случае. И вот с инвизом можно было аккуратно пробежать пещеры до нужного места. Затем быстро уйти в инвиз, что паровоз из мобов разошелся по своим местам. Или даже нужно было дважды так сделать, т.к. маг тонкий. Хотя и то было несколько стремно, так как каждый моб мог с определенным шансом выкинуть из инвиза. От элитников и более сильных, чем игрок, мобов шансы выше. Инвиз сбрасывал агро в любом случае, но риск, что патрульный моб прокинет кубик на внимательность успешно, всегда оставался. Старался быть готовым нажимать все сейвящие кнопки с абилками и расходниками. Еще в таких случаях держал персонажа в инвизе до восстановления повторной его активации, чтобы пробежать до следующего места, где нет мобов и уйти для сброса агро опять. И вот если подумать, то при хорошем уроне можно было бы не изгаляться над собой и просто за тоже самое время мобов устранить.
Но лучше не суйтесь в пещеры. В каждой локации выполнять все квесты нет необходимости. Часть квестов тратит времени больше, чем если бы просто мобов бил бы. Хотя квестами качаться в разы быстрее. Значит нужно просто пойти в альтернативную на текущий уровень локацию. Для уровней до 60 уж точно альтернатив хватает.
Про рыбалку – нашел несколько забавный текст того квеста от Ната Пэгла.
Повторюсь. Смотрите сами, стоит ли квест того. С одной стороны, можно выполнять его постепенно вылавливая нужную рыбу в локациях, когда все равно в них делаешь другие задания. Но для разблокировки задания придется потратить время для прокачивания рыбалки.
Эту историю можно читать даже если вы не играли в World of Warcraft. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а после них приступать к Прологу и далее по ссылкам, которые я тщательно расставлял для вашего удобства :)
Часть содержания для удобства:
Книга 1. WoW (Художественное прохождение WoW Хардмод)
Введение (более подробное содержание можно найти здесь)
===================================================
Глава 42. А там на дренейских островах
Глава 43. Чтo случилoсь? Куда город девался?
Глава 44. Тернистый путь
Кажется, это путешествие будет прибыльным.
В армейском лагере Оул на всякий случай явился к коменданту. Частенько была возможность хотя бы чуть-чуть улучшить жизнь местным, а потому маг как минимум узнавал о насущных проблемах. Возможно, дело было в тяге хоть как-то выправить баланс тех дел, что он натворил в прошлом, которое пока все еще раскрылось не полностью перед ним.
И вот прямо с самого начала пребывания в местных джунглях Оулу предложили поучаствовать в рейде на лагерь разбойников. Маг с радостью согласился.
Другие добровольцы здесь также присутствовали. Выступили ночью. Тут у Оула прямо дежавю какое-то произошло. Все это уже было. И не так уж и давно. В этом мире даже. Опять разбойники, опять добровольцы.
Но больше насторожило мага то, что он подзабыл детали. Проблемы с памятью? Или это все те чары, что скрывают прошлое? Было не ясно, но на всякий случай Оул решил оставить эту мысль на подумать в будущем.
Разбойники не ожидали нападения и быстро были сметены. Отдельные очаги сопротивления имелись, но лагерь разбойников оказался слишком растянутым, чтобы их малое число людей могло хорошо удерживать. А потому добровольцы, более организованные и сопровождаемые отрядами регулярных армейских частей, смогли и окружить, и разбить полностью. Во всяком случае именно тех, кого нашли. Здесь была система пещер, где явно кто-то мог спрятаться. Ночью же в незнакомые пещеры никто соваться не захотел, а потому в докладе решили так и указать, что “разбойников разбили полностью”. Да и кто их пересчитывать будет? Вот награбленные сокровища, которые армия вернет, точно учитываться будут.
Оул был среди тех, кто несколько расстроился. Он ожидал, что сам получит долю от найденного в лагере. Но ему просто отсыпали немного золота в качестве награды.
Раньше подобная сумма была бы расценена как щедрая плата, но, когда маг нацелился на заказ нового артефакта, произошла личная переоценка сумм.
Так что с помощью лагерю Штормграда маг решил завязать.
Оставшуюся часть ночи Оул поспал, утром перекусил и послушал разговоры других путешественников. По слухам, тут недалеко была стоянка охотников, где обретался какой-то известный путешественник-охотник со своими товарищами.
Вот к ним Оул и решил отправиться теперь.
Первым делом маг еще раз проверил свой уровень магии. Ночная вылазка сработала в плюс: новый уровень был достигнут.
Лагерь охотников оказался популярным у путешественников местом. Здесь была небольшая пристанька для крошечных корабликов, которые могли ходить по реке. В лагере был свой кузнец. И хотя полноценной походной кузницы у него и не было, но простой ремонт некоторых вещей за скромную оплату он делал.
Был здесь и сам, как оказалось известный охотник, Эрнестуэй с командой. Оул первый раз слышал про него, но маг и не интересовался охотой. Встречал разных охотников, порой общался, но не более того.
А еще в лагере оказалось, что действует некий джентльменский кодекс. Если кто-то хотел с помощью силы выяснить какие-то вопросы, то делать это нужно было вне лагеря. И почему-то правило это соблюдалась даже если дело казалось старых взаимоотношений между Ордой и Альянсом. Возможно, к Эрнестуэю было действительно взаимное уважение.
Правда, драки частенько проходили прямо в соседних кустах, но охотник со своей стороны явно закрывал на это глаза. Опять же он не похож на стражника и миротворца. При всем желании он и не смог бы сдержать драки даже вокруг своей стоянки. Хорошо, что внутри лагеря еще была хотя и натянутая, но относительно мирная атмосфера. Эдакий оазис на территории насилия.
Оул и сам хотел срезать дорогу через кусты, когда заметил торчащие из них две зеленые скорее всего орочьи, ноги.
Маг в первую очередь хотел резко уйти в сторону, чтобы даже не подходить к кустам. Рассматривать гниющие в местных джунглях трупы лишний раз не хотелось: орк скорее всего уже был мертвым.
Но из кустов раздался приглушенный кашель.
Что-то внутри Оула решило, что неплохо бы хотя бы посмотреть в каком состоянии ордынец. Если тот просто перепил и потому отдыхает в зарослях, то маг пойдет себе дальше к лагерю охотников.
На деле оказалось, что орк был сильно ранен. Медицинские познания Оула были на уровне “если из кого-то льется кровь, то нужно дырку прикрыть, а если болит голова, то нужно полежать”. Но в данном случае маг решил еще и попытаться дотащить орка в лагерь. Благо было недалеко, и орк был не самым крупным. Сложнее всего магу было поднять ордынца с земли.
Это были самые долгие сто шагов в памяти Оула: перемещаться быстро он не мог, а усталость и напряжение в спине нарастали все быстрее.
Маг еще не дошел до лагеря, но Оула заметили охотники и вышли с помощью навстречу. Когда местные сняли орка со спины мага, то показалось сперва, что он стал легким, что взлетит в высь.
Орка разместили в одно из палаток, а Оула накормили и устроили отдыхать у костра.
Когда маг отдохнул, то начал свой привычный сбор информации.
Оказалось, что у охотников полно заказов на убийство опасных тварей. Где-то лагерю Орды досаждают дикие ящеры. Кое-где завелись пантеры-людоеды. А в другом месте крокодилы стали нападать на рыбаков.
Деньги были не лишними и Оул согласился на часть заказов.
Какие-то сделать было попроще.
Но некоторые животные были опасны даже для мага.
Потому Оул даже не возражал, когда ему на помощь против твари помог незнакомый воин.
Маг в теории мог справиться и сам. Но кто его знает. Зверюга была действительно сильна.
Воин представился загадочным именем Ополченец и рассказал, что на этом месте регулярно погибают смелые одиночки.
Так что Оул поблагодарил нового знакомца и принялся отрезать голову поверженного противника. Да, это было странно, но в чем-то логично: на словах каждый может быть героическим свергателем монстров, а вот доказательство в виде отсеченной башки принесет вероятнее всего тот, кто победил ее владельца.
И таким макаром в итоге было убито множество местного зверья. Награды за головы, в буквальном смысле, были вполне щедрыми.
Когда из заказов осталась особенно опасная тварюка, то маг задумался, что стоит подыскать компанию. Среди обычных охотников, желающих не нашлось: все знали про опасность задания. Только крутили пальцем у головы: маг не в себе если собирается идти на такую миссию.
На вопросы, кто тут поможет, все отправляли в таверны в Пиратской Бухте.
Добраться туда можно было через длинную петляющую дорогу через джунгли. Этот путь был более-менее безопасным. Но быстрее было кое-где срезать. И Оул вновь наивно решил, что это не так и опасно, как говорят.
В джунглях оказалось полно не только всяческого зверья, но и бандитов. Однако, отрезвление магу пришло, когда он на полном скаку вылетел из зарослей прямо к крепости Орды, которая, внезапно, стояла на берегу.
Оулу явно повезло оказаться незамеченным. Чему поспособствовали сумерки.
Маг попятился назад в заросли, чтобы обойти оплот противников Альянса подальше.
Затем пришлось задуматься о ночлеге. Но среди джунглей ночевать было слишком рискованной затеей. Во всяком случае для такого неподготовленного к здешним условиям путешественника как Оул.
Решено было выходить к нахоженной дороге, а там уже искать что-то похожее на безопасное место.
Джунгли тем временем как будто бы оживали. Днем такой движухи в кустах заметно не было. Или ночью все воспринималось иначе, а также магу было более тревожно. Или же действительно куча различных тварей спала или помалкивала при свете.
– Да, было бы действительно обидно быть ужаленным какой-то ядовитой тварью и помереть где-то в кустах, – рассмеялся маг. – Это при всех моих путешествиях между мирами и сражениях с демонами. Нет. Не дождетесь. Я буду действовать рассудительнее и аккуратнее хотя бы, чтобы вернуться и отомстить. Как это будет происходить – разберусь потом. Сейчас главное, чтобы местные твари мне не докучали.
На дороге было действительно спокойнее. Через широкую тропу кто-то периодически перебегал, но явно избегал находиться здесь долгое время. Это радовало. Деревянные таблички и каменные указатели были немногими напоминаниями цивилизации, но даже они подымали боевой дух мага. Пару раз проносились какие-то всадники. Маг даже не мог разобрать сразу к какой фракции они принадлежали. Но судя по всему, что представителям Альянса, что Орды было не до сиюминутных конфликтов, когда джунгли покрывала ночь.
Оул решил ускориться. Может быть выйдет за ночь добраться до города?
На дороге порой появлялись какие-то руины. В них частенько укрывались отряды местных племен троллей. Мысли попроситься к костру были очень глупы т.к. охотники уже рассказали про нрав этих ребят. Они пригласят мага к костру только для хорошей прожарки на вертеле.
Потому маг замедлялся и начинал красться, когда видел отсветы среди руин.
В одних таких руинах было как-то неожиданно шумно. Магу даже не нужно было спешиваться и вести коня под уздцы, чтобы не выделяться в тишине: было очень громко. Когда Оул поравнялся с руинами, то понял, что в них идет бой. И с одной стороны сражения явно были представители Альянса: крики были на основном языке королевств. С другой мог оказаться кто угодно, но Оул подумал в первую очередь про тех, кто занял все руины вдоль дороги – про троллей.
О чем маг подумал раньше – было сложно сказать, но основными идеями были помощь путникам из Альянса и шанс отжать место для ночевки. Усталость уже наваливалась, а, если Оул верно понимал свое местоположение на карте, до города было еще часа три-четыре дороги.
Забежав в руины, маг заметил двух паладинов, которые вели неравный бой с троллями. Часть троллей была уже ранена, некоторые лежали без движения. Паладины прикрывали друг друга, но тоже были не в лучшей форме.
Тут помощь мага была явно нелишней. Оул начал замораживать троллей одного за другим, рискуя отвлечь слишком многих на себя, но паладины были явно опытными в подобных ситуациях. Как только тролли собрались отведать на вкус почти незащищенного мага, паладины применили свой арсенал по всей форме. Тролли были выбиты из колеи. Некоторые даже решили просто сбежать из боя. Не ясно только, они убегали за подмогой или просто спасались.
Когда бой завершился – Оул уточнил у паладинов отправляются ли они сейчас куда-то или планируют здесь заночевать. Не ясно какие у них были планы ранее, но сейчас точно стоило отдохнуть. Паладины подлечились сами, заштопали парочку случайных ран у мага и определили очередность вахт. После чего маг спал почти до самого утра, когда паладины назначили его очередь бдеть. Вставать было тяжко, но удалось неплохо набраться сил. И даже выяснилось, что был поднят еще один уровень владения магией.
Оул поизучал варианты развития, потренировался в концентрации и медитации. Затем проснулись паладины. Вместе скинулись едой, что у кого было.
Завтракая паладины сказали, что он может рассчитывать на помощь Ордена Серебряной Длани, к которому принадлежали паладины.
Затем, еще раз поблагодарив друг друга, а также пожелав всяческих успехов в пути, разошлись. Паладины на север по дороге, а маг на юг в сторону города. Но до города было еще прилично, хотя и намного безопаснее, чем ночью.
Оул ехал и размышлял. Вроде бы он читал немного про Орден Серебряной Длани. Но не мог вспомнить. Вроде бы он был полностью уничтожен во время войны с нежитью. может это был другой паладинский орден. А если и был разрушен, то вот, выходит, появились приемники.
В любом случае было полезно, что, хотя бы на чью-то помощь можно будет полагаться. Кто знает, может и против наемников-демонов и прочих убийц, которые взяли след мага подмога паладинов будет подходящей.
Но как бы Орден с его воителями посмотрели на Оула, знай они про его демона-товарища.
Лучше было на всякий случай помалкивать.
Спустя еще несколько часов дороги, минуя различные руины, маг добрался до туннеля, который вел через гору прямо в бухту, где и притаился пиратский портовый город – Пиратская Бухта.
Кого тут только не было. Но в данный момент радовал нейтральный статус данного населенного пункта. За соблюдением порядка в городе полном бандитов наблюдали вооруженные гоблины. Это был не единственный встреченный Оулом город гоблинов, где были рады твоим деньгам не зависимо от того, из какой именно фракции ты. Но этот город был по размерам явно несильно меньше столиц Альянса.
В порту стояли корабли, готовые отправляться в другие земли, а может и на захват торговых шхун.
Маг узнал направление до таверны и отправился к ней, попутно глазея на местные домики, жителей, а также других путешественников, которых здесь было на редкость много. Торговый хаб, что тут еще сказать.
В таверне Оул решил использовать перенастройку камня возвращения: маг еще планировал задержаться в здешних джунглях несмотря на их опасности. Все-таки тут было полно возможностей. Как разбогатеть, так и развить себя. Хотя и риски почти перевешивали плюсы.
Владелец таверны вежливо поинтересовался откуда маг и что ищет в их городе. Оул пространно намекнул, что он просто путешественник. На что собеседник просто поулыбался и предложил поговорить с местными постояльцами т.к. у них всегда есть подходящая работенка для таких “просто путешественников”.
Маг поблагодарил за совет и, собственно говоря, сразу же им и воспользовался.
Большинство заданий касалось пиратов из враждебно настроенной к городским обитателям группировки.
Оул решил вновь не рисковать, а поучаствовать в рейде с другими наемниками. Прошлый раз это был лагерь разбойников, а теперь маг выдвинулся в отряде против пиратов.
Пираты несколько удивили Оула. Среди них было много магов. Причем именно огненных, что не вязалось с морской темой. После одного небольшого лагеря предстояла атака уже на основной лагерь, где были даже демонологи. Недалеко от берега на якоре виднелись три здоровенных пиратских корабля. Но к ним подступиться было нереально. Более того, когда в лагере на берегу додумались поднять тревогу, то из кораблей прямой наводкой стали стрелять пушки. Наемникам, включая и Оула, пришлось срочно отступать в сторону города. Но основные цели по выселению пиратов с берега, а также похищение всего, что плохо лежало в сундуках, были выполнены и даже перевыполнены.
В городе Оул получил обещанные награды за все выполненные поручения. Так же познакомился с местным управляющим полетной точкой.
Денег набралось прилично.
Хотя часть наград пришлось брать артефактами и трофеями из лагеря пиратов.
Маг сидел в таверне среди прочих участников рейда. Один из них был попутно еще и ювелиром. Звали его Soskakiss. Оул предложил парочку артефактов в обмен на помощь с усиляющим амулетом. Предметы были полезнее для нового знакомого, а Оулу – все, что повышало мощь магии в бою.
Жалко, что тот странствующий ювелир согласился работать только за наличность, а не за бартер. С другой стороны, попросил бы он редкость какую-нибудь в качестве платы и делай что хочешь. Сколько времени Оулу надо было найти нужные предметы для варлока. А ювелир явно не промах и закажет соразмерное цене, но сложное в поисках. Так что оплата монетами будет попроще. Тем более, что Тернистая долина действительно оказалась тем еще кладом. Но маг полагал, что сможет еще тут набрать денег с запасом.
Сейчас Оул перебирал бумаги, которые удалось также достать в одной из палаток у пиратов. Те, кто были пошустрее успели набрать дорогого оружия и целые сундучки с золотом. Маг во время начала обстрела с кораблей успел схватить маленький ларец, даже не проверив, что в нем. Хотя сделать это и не вышло бы: он был заперт.
Пришлось побродить по Пиратской Бухте, чтобы найти специалиста по замкам.
Когда маг расстался с немалой суммой денег, оказалось, что в ларце нет ни золота, ни драгоценных камней. Только стопка смятых бумаг.
И вот сейчас Оул вдумчиво и неспешно рассматривал каждую. Некоторые были простыми записками на вроде выдержек из дневников путешественника. Какая-то были явно шифрованными записками. На отдельных не было возможности разобрать подчерк. Кое-где вода намочила текст и чернила поплыли.
Что-то из записей явно можно было предложить охотникам за сокровищами или конкурирующим группировкам, которые собственно и собирали данный рейд.
Парочку бумаг Оул решил придержать у себя, в них казалось, что есть загадка, которая может привести к чему-то интересному.
Далее маг взял парочку заказов попроще: от исследователей. Попутно пришлось побродить по Тернистой долине. Сейчас Оул уже рассчитывал свои перемещения только в дневное время. Было поспокойнее. Да, и камень возвращения всегда был под рукой.
Одно из заданий привело на остров, кишащий водными элементалями. С ними вышло тяжело: пришлось вспоминать магию огня, чтобы с ними совладать.
Здесь маг использовал весь свой потенциал и даже почувствовал, что явно повысил свой уровень. Или это было просто чувство превозмогания… Пока лезть в книгу магии не тянуло.
Чтобы успеть до темна прибыть в город Оул просто вернулся с помощью камня в таверну.
Когда все вопросы были улажены, маг отправился на боковую.
Утром появилась отличная мысль: с заметками, которые были найдены в пиратском ларце, стоило отправиться в Южнобережье к своему знакомому: тот уже множество раз выручал, в том числе с расшифровками.
Сказано – сделано. И вот Оул после телепортации в Стальгорн уже летит в гости к книжнику.
А потом стоит и к руинам Даларана наведаться за новыми советами по развитию, раз уж у Оула появился наставник.
Художественная часть на сегодня здесь завершается. Переходим к рубрике мои заметки и советы для ХК.
Я уже действительно сбился сколько персонажей успел потерять. Остановил подсчеты после персонажа так 13-ого. Или около того. И уже попробовал качаться в разных локациях. До написания сюжета играл за разные расы, но за Альянс. Как вы помните, за Орду я и так всегда играл. А вот для сюжета уже добавил ограничений, что это точно будет человек-маг-одиночка (без гильдии).
Но у Альянса несколько стартовых зон. Альтернативно начал прокачиваться через локации ночных эльфов. И квесты новые немного, и уже хоть какое-то разнообразие.
И уже через эти квестовые территории тоже много персонажей успел провести. Кто-то посоветовал аддон для оптимизации прокачки. Я отнесся скептически: я уже столько эти квесты раз сделал, что уже и так знаю куда идти и где квесты брать. Аддон Zygor для подсказки по квестам. Что он дает? Стрелочку с направлением, как в старом квестовом аддоне, название которого я уже и забыл. Квест хелпер может или что-то такое. Не суть. Про Zygor речь. Он водит по локациям, где брать квест, куда идти, где сдавать, когда и где таверну домом новым назначить, когда камень возвращения использовать. Я обычно любил вернуться в город раньше, продать ненужное, попутно сдать-взять квесты. Бегать по своим маршрутам. А тут уже за меня оптимизированы маршруты так, чтобы не брать сильно запарные квесты (не всегда) и не бить лишних мобов. Чтобы пришел - взял только нужные квесты, которые быстрее делать и соло (не всегда). И я уже несколько персонажей прокачал по ощущениям быстрее, чем до этого.
Сразу предупреждаю, что аддон не заточен под ХК. Ряд квестов в нем я все равно пропускаю. И пока не проверял его выше уровня 50-ого. И уже тем более кучи вопросов для 60+ и 70+.
В ряде случаев аддон нагло ведет в локации с опасными для соло мага, в пещеры иногда предлагает и к запарным нудным квестам. На ряд квестов бывает метки не туда устанавливаются, какие-то проще пропускать. Но как подсказчик по оптимизации и ориентир по примерному уровню - удобно. У него удобный, на мой взгляд, интерфейс, который можно и скрывать самому, и автоматически в режиме боя, например. Позволяет просматривать в любой момент список планируемых действий, пролистывать текущую задачу вперед или назад. Попробовать советую, если вам нужно побыстрее проскочить какую-то часть прокачки.
Обычно я попутно могу взять какие-то квесты привычные, которых гайд не предлагает. Еще если сдавать ткань в городах за опыт и не забывать про предлагаемые-советуемые локации. Ну, или как там правильно называется эта штука. Я не помню на оф. серверах такой штуки. Может не обращал внимание. На панеле внизу “приключения” кнопка.
Там периодически открываются задания “Приказ короля Название локации”. Помню, что раньше по столицам фракций ходили NPC (может и сейчас ходят?) и предлагали такой квест. Задача прийти в новую локацию и сдать там квест. Задача для того, чтобы игроки понимали куда идти качаться дальше. Но это же почти халявный опыт. Я точно уровни открытия этих заданий не помню. Просто получаю уровень - проверяю, а не появилось ли новое задание. Иногда сразу и две штуки дает. Конечно, бывает для сдачи нужно между континентами поплавать, но если вы маг, или у вас есть знакомый маг, который может портануть, то почему отказываться от такого опыта? Попутно открываются точки перелета по всему миру и проще будет выполнять цепочки заданий, где тебя специально гоняют туда-сюда.
Еще про аддоны. Лучше их держать минимальное число. Я уже словил несколько раз крэши клиента игрового. Возможно, просто проблемы с ним, а может и аддоны косячут. По мне так важно следить за памятью, которую жрет процесс игровой. Иногда стоит его перезагружать полностью. В итоге я почти все аддоны убрал для безопасности. Оставил квестовый, Bagnon еще (объединяет все сумки в один инвентарь - удобно), SellJunk (у торговцев появляется кнопка, по которой почти весь мусорный лут продается одним нажатием, можно настроить тоже) и мой старый знакомый Quartz, который просто делает красивые каст бары (с ним я играл еще в те далекие времена, когда только начинал изучение WoW).
Вот так смотрится обычное состояние (если показывать только текущую задачу).
Такую стрелочку можно разместить на экране.
А так смотрятся седые волосы, когда твой персонаж плыл себе по квесту к маяку возле Терамора, и вдруг персонаж внезапно проваливается (плывя до этого по волнам просто) под текстуры.
Я быстренько тыкнул перышко и ледышку еще использовал. И думал уже быстро писать в поддержку, но повезло. Как-то само отлагало и закинуло в таверну. Но ощущения не то чтобы приятные были.
Ладно. На другую тему. Про квест с страницами Тернистой долины. Пока делаете там квесты – собирайте все листы. Потом если что-то выйдет – сдайте, а остальные пусть в банке хранятся, включая и повторы. Потом, когда останется выбить совсем чуть-чуть или вы уже выполнили все планы по квестам в Тернистой – пишите в чате ХК – может быть выйдет обменяться с кем-то. Или вообще забейте на квест этот. Времени специально выбивать нужные страницы жалко.
А еще из заметок вот такой предмет:
Кому как, а мне носить такое в инвентаре неприятно. Хехе.