VoiceSpellCaster

VoiceSpellCaster

Анонсы и ссылки на свежие посты порой можно раньше увидеть тут https://t.me/VoiceSpellCaster Или написать, чтобы я отреагировал быстрее.
На Пикабу
622 рейтинг 50 подписчиков 1 подписка 59 постов 0 в горячем
13

Command & Conquer 3: Tiberium Wars или как легко унять RTS голод⁠⁠

Серия Обзоры игр

Сперва мне хотелось поиграть во что-то ностальгическое и выбор падал на то, что уже было пройдено очень много раз.

А потом я вспомнил, что мне уже много раз советовали серию, которая прошла мимо меня. Если в Red Alert'ы я наигрался как следует, то серию игр с более серьезной атмосферой, но очень похожей игровой системой, я как-то и не пробовал.

Первоначально был настроен скептически. По отзывам решил выбрать последнюю хорошую игру серии. По видео на ютубе и картинкам в Steam выходило, что и визуально должно быть читаемо даже на больших экранах.

И по факту игра - огонь.

Прошел все 2 + одну бонусную секретную мини-кампанию на одном дыхании.

Первые миссии даже на сложном были легкими. Может быть так и задумано, а может быть сказывается мой крутой уровень в "грунтовой" Starcraft 2 лиге :)

Не все миссии переигрывал по несколько раз. Но десяток наберется.

Приходилось даже включать для парочки видео прохождений.

Отчасти все решалось, когда понимал, что я просто не понял какую-то механику или проглядел.

Из простых примеров. Миссия, где с четырех сторон прут враги, а нужно продержаться в маленьком форте - можно было просто включить избирательно отключенные оборонные сооружения (не на все здания хватает энергии). Там же я не сразу заметил, что можно окапываться - превращать стрелков в укрепленный дзот, а еще посадить туда второй отряд.

А за другую фракцию можно очень быстро огнеметами выкуривать бойцов из зданий.

Или что гранатометчики уничтожают даже спецов с полным здоровьем, если те сидели в этот момент в здании.

А то, что можно собрать армию из павших вражеских и своих роботов, восстанавливая их инженерами выручало во многих миссиях.

Много таких мелочей решают при прохождении кампании. Что-то поясняется отдельными заданиями - иначе их пройти сложно. Другие вещи приходится понимать самостоятельно.

И это все классно.

Читаемость зданий основных фракций очень хорошая. У третьей за короткую кампанию я еще путался

Читаемость зданий основных фракций очень хорошая. У третьей за короткую кампанию я еще путался

Когда спустя несколько заходов исследуешь карту и замечаешь место, где можно инженером захватить главное здание противника слегка постаравшись перебить охрану, то чувствуешь, что придумал крутой вариант упростить себе задачу.

Это все дает приятное чувство первооткрывательства. Прямо как в те самые годы.

Если кому-то нужен обзор игры подробнее - на Пикабу уже есть отличный пост.

Зеленый цвет должен успокаивать нервы. Если конечно же эти залежи рядом с вашей базой

Зеленый цвет должен успокаивать нервы. Если конечно же эти залежи рядом с вашей базой

Единственное, что я бы дополнил из своих наблюдений классный подход для построения сюжета в кампании.

Обычно я наблюдаю, что лишь одна кампания в игре с двумя противоборствующими фракциями является каноничной.

Или как в Warcraft 3 есть просто последовательность из кампаний, где хронологически они идут одна за другой.

Я по совету игры начал проходить за ГСБ (условно хорошие, извиняюсь за такое упрощение перед фанатами серии), думая, что просто они победят в этой кампании. А потом пройду за их противников и там тоже в конце буду радоваться победе.

И вот когда я прошел за ГСБ и начал за НОД - до меня дошло, что по факту это все единая хронология. Все миссии всех фракций происходят одновременно и не противоречат друг другу. И я тут прямо встал на стол от радости и восторга. Я вот такого нигде не видел.

Второй раз я вскочил и чуть не разбудил домочадцев, когда после кампании за НОД главное меню самостоятельно поменялось слегка и появилась бонус-кампания. Я не знал и был приятно удивлен. Уже который раз.

Единственный момент, где может быть развилка в каноничности сюжета - последняя миссия за ГСБ. Прямо в ней нам игру ставят на паузу и запускают видео с предложение поступить так или этак. И собственно после победы по одному или другому варианту нам покажут две разные концовки.

Так что если у вас тоже RTS-голод и вы тоже почему-то пропустили эту игру - вот вам отличный вариант.

А меня уже ждет дополнение Kane’s Wrath

А меня уже ждет дополнение Kane’s Wrath

Update:

Перед началом игры прямо в главном меню зайдите настройки и укажите правильное для вашего компуктера разрешение экрана и качество графики получше. У меня почему-то все сперва на минималки поставило.

Показать полностью 5
11

Стоит ли играть в Forsaken Kingdom кампанию Warcraft 3?⁠⁠

Серия Обзоры игр
Красивое

Красивое

Сразу скажу, что я дико удивлен, что вообще какую-то кампанию решили добавить. Я фанат RTS и оригинального Warcraft 3 в частности.

Но в итоге мне сперва захотелось начать ругаться, что это не классическая RTS подборка миссий, но тут уже зависит от того, что лично вам интересно.

Если нравится кампания про Рексара с его RPG и где-то даже "MMO" стиль от WoW - вам может зайти и новая про нежить. Но и хотя мне в Frozen Throne три акта за Орду в итоге понравились, они были скорее бонусом к трем кампаниям в обычном формате. При том, что там было то еще жанровое разнообразие и эксперименты. Это плюс если что.

В Forsaken Kingdom же наоборот: есть парочка миссий с возможностью найма войск, но это все-таки RPG карты.

Если в случае с Рексаром был мостик сюжетный между Warcraft 3 и столицей Орды - Огримаром в WoW, то тут нечто аналогичное, но для Отрекшихся с их Undercity - Подгородом.

Такой же набор миссий и переходов по локациям. Сперва только есть набор глав из пролога с более типичной для кампаний структурой - переносятся герои и их предметы, а назад туда-сюда ходить уже нельзя.

А когда пролог завершается у нас уже система беготни между локациями. Почти открытый мир.

И сперва ощущение было, что оно того не стоит и это все душнова-то.

Решил перепройти заново все три акта про Огримар и остыв стал объективнее.

Ностальгическое начало кампании за Рексара. "Звери не лгут", "я читаю следы" и вот это вот все

Ностальгическое начало кампании за Рексара. "Звери не лгут", "я читаю следы" и вот это вот все

Так что набросаю плюсики и прочее, что понял.

Подобного опыта и карт по качеству от фанатов особо не найдешь.

Что прямо порадовало меня так это здоровенный инвентарь. В том же Рексаре (которым я вас уже подзадолбал) был в хабе сундук на 6 предметов и по 6 ячеек на персонажа. Но в итоге приходилось решать от какой крутой штуки избавляться. Для расходников так вообще слотов быстро не хватало. А ведь я с опытом и старался получить третьего героя в отряд как можно быстрее.

Новая система инвентаря

Новая система инвентаря

Тут же у вас будет здоровенная сумка для барахла всегда под рукой. Классические 6 слотов становятся пятью, которые под рукой прямо в бою + 1 слот занят сумкой-кнопкой, которая вам и откроет меню персонажа и его инвентарь. Крутое решение. Похожее я видел в какой-то кастомной карте. Так что я хвалю, что взяли хорошую идею.

Для любителей циферок есть показатели персонажа. А еще прямо мини-дерево талантов.

Предметов одетых на героя тоже по слотам прямо почти как в WoW много может быть.

А если у предмета есть еще и дополнительная абилка - она появляется прямо на панеле способностей - не надо в инвентарь лезть.

И проблемы одеться нет - лут так и сыпится периодически. Порой мусорный и слишком много, но забить слоты можно спокойно.

Так что это какое-то Diablo на движке игры, в некотором роде.

Легендарный тронный зал

Легендарный тронный зал

Некоторое ролики на движке в Forsaken Kingdom сделаны очень хорошо. Мне пролог кажется очень качественным.

Заданий дополнительных в отличии от Рексара здесь больше. Город подетальнее. Графика получше, чем в простом Reforged. Или просто к ней как-то легче привыкнуть. Можно походить и рассматривать локации.

Подгород

Подгород

Если говорить про графику по всей кампании, то будто бы она стала больше похожа на Heroes of the Storm. Особенно некоторые локации.

Heroes of the Storm - если что

Heroes of the Storm - если что

Боссы. Их прямо много. И они разные. Где-то прямо хорошо проработаны. Евенты разные опять же. И у героев необычные способности в какой-то мере. Я по своему опыту картоделания могу предположить, что там прописывались отдельные скрипты, а не просто каст готовых способностей. Но я давно не ковырял редактор, могу и ошибаться, как оно нынче-то.

Огромное количество отсылок для игроков в WoW, но если играли за Орду - может быть любопытно дополнительно. Особенно помня будущее некоторых персонажей (зная т.е.).

Не так давно бегал мимо башен в Андорале - тут целая миссия вокруг них.

Одна миссия мне напомнила БГ Нагорье Арати.

Мое любимое БГ было в свое время. Бегал и радовался отсылкам к Warcraft 3. А сейчас цикл замкнулся

Мое любимое БГ было в свое время. Бегал и радовался отсылкам к Warcraft 3. А сейчас цикл замкнулся

Одна локация прямо отсылка на похожую из Diablo 2. Пара евентов мне напомнила таковые из Diablo 3. Структурно есть намеки (или я уже ищу тут то, чего нет) на миссии Warcraft 3.

Еще есть как минимум две мини-игры (гонки и вампир-сурвайвал).

Если у вас уже есть Reforged плюс возможность докупить Forsaken Kingdom и при этом вам хочется опыта не RTS - можете рассматривать.

Если же вам больше хочется именно RTS кампаний - мне лично советовали (не играл) "Curse of the Forsaken - Classic". Так-то к Reforged есть ряд годных кампаний "на развитие".

В любом случае рекомендую сперва глянуть видео прохождений (касается для любых кампаний), чтобы оценить как и что играется.

Специально не вставлял много картинок из кампании, чтобы не спойлерить сюжет. Для меня сюжет тут был послабее и несколько натянут. Можно оправдать ляпы и нелогичности тем, что пришлось связывать два канона. Я не сильно в него вдавался. По моим ощущениям канон переписали. Мой друг-паладин сказал, что в книгах вроде как все теперь именно так... Так что я в итоге решил не придираться.

Надеюсь, что помог кому-то больше разобраться в вопросе.

Я же скорее в итоге рад, что к игре вышло вообще какое-то дополнение. Это уж лучше, чем просто новый герой и все. А вы что думаете? Хотели бы например, чтобы вышли аналогичные обновления про предысторию рас Альянса или других из состава Орды?

Спасибо за внимание

Спасибо за внимание

Ностальгирующим по Warcraft 2 и 3 могу посоветовать Loria

P.S. блок для подписчиков:

Сорян, что все нет новой главы. Переписываю прошлую т.к. оказалось проще, чем ловить вдохновение и вспоминать - переписать с нуля, но лучше :) Еще понял, что мне не хватает обратной связи - поставьте рейтинг вниз, где вам не нравится, а где нравится поставьте вверх :) Для меня лучше отрицательная реакция, чем тишина. За рейтингами не гонюсь, просто использую систему для понимания кому заходит мое творчество. Комментарии тоже читаю, спасибо.

Показать полностью 7
7

Ответ на пост «Почему я не использую папку "Мои документы"»⁠⁠2

Делюсь своим хаком для переноса папок сохранений и прочего, которые захламили диск C.

Есть разные программы типа WinDirStat (просто один из примеров) для простого анализа самых жирных папок.

И когда оказывается, что тот же "The Riftbreaker" скушал целый гиг (для меня это чувствительно), то начинается операция "Перенос".

Я делаю для игры вид, что она все еще работает с сохранками на диске C. Но я на самом деле переношу на диск, например E.

Заранее я сделал папки по такому пути для подобных переносов:

E:\AppData\Local

Открываем командную строку.

И поочередно выполняем команды.

xcopy "C:\Users\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Documents\The Riftbreaker" "E:\AppData\Local\The Riftbreaker" /E /I /H /Y

"The Riftbreaker" - для примера. У вас это будет название папки с сохранениями игры или даже со всей программой: например, папка мессенджера, если тот не дает установить себя никуда кроме C, но нужен для общения с родственниками...

Т.е. в первых кавычках путь к папке с информацией для переноса указываете, а в другом путь к новому месту.

rmdir "C:\Users\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Documents\The Riftbreaker" /S /Q

Это опять путь к прошлому месту.

mklink /D "C:\Users\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Documents\The Riftbreaker" "E:\AppData\Local\The Riftbreaker"

Аналогичные пути как в первой команде.

Еще за лет 5 в папке Temp набралось на гигов 20. Советую глянуть. Там точно часть файлов хотя бы удалить можно. Если система не почистила.

Всем приятного очищения системного диска!

Показать полностью
7

Художественное прохождение WoW. Интерлюдия 1. Мой огонек часть 2⁠⁠

Серия Художественное прохождение WoW Хардмод

Эту историю можно читать даже если вы не играли в World of Warcraft. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а после них приступать к Прологу и далее по ссылкам, которые я тщательно расставлял для вашего удобства :)

Часть содержания для удобства:

  • Книга 1. WoW (Художественное прохождение WoW Хардмод)

    Введение (более подробное содержание можно найти здесь)

    ===================================================

    Интерлюдия 1. Мой огонек. Часть 1

    Интерлюдия 1. Мой огонек. Часть 2

    ===================================================

Ей повезло с дедушкой – вот что важно помнить не хуже тех знаний, которым ее обучали.

На следующий год Пира даже не собиралась поступать. Так вышло, что она вместе с дедушкой и его знакомыми составили индивидуальный план развития, вычеркнув ряд дисциплин, но добавив в том же году ряд других. В итоге за один год с ее прилежностью и отборными преподавателями удалось по ряду направлений магии обойти второкурсников академии. При этом оставаясь почти полной неучью в ряде дисциплин первого курса.

Да. Она уже могла бы спокойно поступить в академию. Но зачем теперь это было делать? В теории можно было бы закрыть известные пробелы знаний и сдать дополнительные экзамены для быстрого перехода на второй курс.

К чему ей теперь было менять подход?

***

Так что еще два года домашнего обучения и дед устроил Пире выпускные экзамены.

Пришли все учителя, которые участвовали в этой подпольной учебе и вместе с дедушкой гоняли уже вполне взрослую девушку по всем дисциплинам сразу. Практика по одним предметам перемежалась с теорией по другим. Вопросы и магические приемы шли мешаясь друг с другом.

А после успешного, на взгляд Пиры разумеется, экзамена, все участники сего действа были приглашены на скромное празднование завершения подобной личной академии, где была всего одна ученица.

Учителя вместе с дедом шутили, смеялись, включая тех, кто не допускал ничего подобного во время учебы.

Затем прибыл посыльный с каким-то длинным свертком, и все замолчали. Дед забрал сверток. Подозвал взволнованную Пиру к себе.
Девушка одновременно знала что именно держал в руках дедушка, но в тоже время боялась, что зря надеялась и ошиблась. И эта двоякость будто бы целую вечность пробыла в ее голове, хотя прошли лишь считанные мгновения, когда верховный маг развернул и вручил внучке настоящий посох мага.

Пира держала в руках свой собственный посох и не могла поверить. Только выпускники академии на Аэрхе могли ходить с классическим посохом.

– Дедушка. Спасибо. Но зачем так? Ты же слишком много правил нарушил. Ты своим местом рискуешь из-за меня…

– Так. Во-первых, все эти правила писались в том числе и мной… Да. Я что-то тебя будто бы плохому учу. Я хотел сказать, что я знаю ряд вещей в плане того, где у законов нет полной точности. И если так посмотреть, то нигде не запрещается учиться на дому. Да, не очень честно относительно твоих друзей, например, что у меня много друзей среди учителей академии, которые согласились в свое личное время поучаствовать в нашем эксперименте. Ведь тебя учили не совсем по обычной программе.

Дед обвел взглядом зал, где стояли учителя Пиры. Те заулыбались словам верховного мага.

– А что касается посоха… Ты уверена, что это обычный посох? Подскажу, что по точным описаниям прописаны и размеры, и толщина, и материалы. И еще тут есть секретная штука, которой точно не должно быть в посохе.

Дед подмигнул и показал небольшую вставку из другого материала.

– Это кусочек из моей боевой ветки! – чуть ли не взвизгнула от радости Пира, когда узнала тот самый боевой меч, который ей столько лет назад помогли подобрать мальчишки.

– Я помню с чего в тебе проснулась настоящая любознательность. Пусть будет напоминать всегда. А старый твой посох можешь теперь забыть.

Пира отдала свой простенький ученический посох, с которым ходила все это время. Теперь ей был открыт путь в другие миры.

***

На деле же не смотря, что она была готова ко многому, ряд необходимых знаний лежал в архивах академии. А для начала нужно было преодолеть ряд преград бюрократического толка. По факту Пира не училась в академии ни одного дня. На деле же могла с уверенностью пройти некоторые основные выпускные испытания.

Так что вместе с дедом они начали изучать те законы, которые он не писал, чтобы выяснить как все-таки получить необходимые знания о других мирах. Дедушка хотя и участвовал в атаке через портал, все-таки был больше практиком. С момента перемирия наука о порталах и других мирах не стояла на месте.

И орки, и демоны, и маги Аэрха активно обменивались знаниями в различных областях. Велась даже обычная торговля. Мир явно давал больше войны. Ряд магических знаний утаивались. Но в тоже время некоторые исследования проводились на совместной основе.

Так что в итоге дед нашел парочку аргументов в своих личных запасах артефактов, которые открыли для внучки и доступ в архивы и в лабораторию порталов, которая размещалась на континенте прямо в том же месте, где находился тот самый портал в мир демонов.

Пира казалось перечитала в академии все связанное с путешествиями между мирами. А после этого попрощалась с родным домом, дедушкой. И даже как-то удалось тепло пообщаться с мамой.

Дедушка еще раз назвал ее своим огоньком, и Пира отправилась в воздушный порт, откуда следовал прямой дирижабль к портальной крепости.

***

Крепость охраняла портал не от возможных нападений со стороны континента, а от вторжений с другой стороны портала.

Война давно прошла, но сама возможность повторений сформировали несколько уровней укреплений. Тут же была и в меру секретная лаборатория, где маги Аэрха вместе с колдунами орков пытались повторить прежний успех. Исследования однозначно продвигались. Ведь ряд путешественников между мирами появился именно здесь. Маги и колдуны, которые смогли без создания стабильных порталов выходить в пространство между мирами. Не все вернулись, но некоторые, возможно, просто не захотели возвращаться. Кто знает.

В итоге Пира поняла, что путешествовать можно как минимум тремя разными способами. Один связан с порталами. Это когда маги пробивают стабильный тоннель между мирами. В теории можно было связать даже две точки в рамках одного мира, но пока это было только предположением. В любом случае оркам во время войны удалось как-то смешать свои колдовские практики с классической магией полуэльфов Аэрха, а потом открылся портал, из которого как-то подозрительно быстро появилась армия демонов. Их было не так много, как орков, но магов там хватало…

Другим способом путешествия было покидание тела. Некоторые маги научились попадать в другие миры во сне, например. Полностью никто не понял откуда появляется тело в другом мире. И более сложным было полностью, вместе с родным телом отправляться в междумирье.

***

Когда Пира полностью изучила доступную для ее уровня доступа информацию и знания, девушка решила, что готова к путешествию.

В лаборатории ее активно просили приносить все, что похоже на магические артефакты, попытаться узнать побольше о порталах, демонах и прочем, что сможет разведать с той стороны врат. И Пира отправилась к порталу.

На деле порталом было нечто напоминающее проход в кабинет деда. Это была туманная рябь, которая скрывала, что находится на другой стороне проема. Девушка закрыла глаза и даже на всякий случай набрала воздуха и перестала дышать, после чего шагнула.

***

Сразу же после этого Пира открыла глаза уже в совершенно другом месте.

Это было небольшой комнатой освещенной фиолетовыми светильниками, от чего было ощущение, что и Пира, и стражники-демоны, которые здесь несли вахту были тоже все фиолетовыми. Хотя девушка только сейчас задумалась, что не знает, как реально должны в действительности выглядеть местные демоны. Во всех прочитанных книгах не было точных описаний ни орков, ни демонов.

***

Крепость демонов явно была укреплена не меньше, чем та, в которой Пира гостила в своем мире. Но с этой стороны ей мало что показывали. Было ощущение, что она ходит по каким-то фиолетовым лабиринтам. Причем порой девушка прямо ощущала, что ее водят кругами. Хотят запутать? Напугать? Усыпить бдительность? Ясно было точно, что демоны не хотят показывать ни реального размера крепости, ни раскрывать особенности ее охраны. Других гостей, если они и были, Пира тоже не видела. Сколько прошло времени с момента попадания в крепость тоже было не ясно, т.к. окон или дверей, ведущих наружу здесь она не видела.

В рассказы, что крепость находится между мирами почему-то Пира верить отказывалась. Хотя брать подобную крепость штурмом было бы явно сложнее. Дедушка не особо рассказывал про войну, а потом Пира не знала с чем сравнить текущую крепость. Может она и была такой же в те годы.

По ощущениям дня три или больше пришлось ждать, когда какая-то важная местная демоница наконец-то приняла Пиру. Представилась она именем К’Шаса. Иногда она смотрела на Пиру словно на еду. Во всяком случае такое ощущение складывалось.

Однако, молодая маг вспомнила, кто она и, кто ее дед, собрала всю свою волю в кулак и начала переговоры.

Суть дела была простой. Демоны, как Пира уже и знала, требовали плату за использование порталов. Иногда можно было договориться всего на один-два прохода. В некоторых случаях давали разрешение на определенные порталы. За некоторые товары могли выдать прямо целую дюжину проходов. Еще зависело сильно от того, с кем из демонов ведешь дело.

Но по факту всегда все решал случай. Все-таки демоны умело скрывали почти все, что могли.

Пира хотела для начала узнать куда она может попасть, а потом попутно попредлагать некоторые сведения о своем мире и о путешественниках по мирам… Собственно только те знания, которые были почти общедоступны для жителей Аэрха. Поправка, для тех, кому доступны архивы академии.

Но этой К’Шасе все это было неинтересно. И сообщать бесплатно про миры за открытыми демонами порталами она тоже не захотела.

Тогда Пира вспомнила про наемников-добровольцев, которые служили демонам, чтобы получить таким образом доступ к порталам.

Вот тут К’Шаса будто бы услышала, что хотела.

– Вот это предложением мне по душе. И тебе повезло. Именно сегодня я занималась тем, что собирала отряд на особое задание. Для такого смелого и обученного мага это будет простым делом.

– Да? И что это дело? – уточнила Пира, не ожидавшая такой перемены в настроении демоницы.

– О. Надо просто найти одного изменника, который оказался в одном далеком мире-ловушке… Не знаю какая у вас принята терминология. Если кратко, то миров разных очень много. И далеко не все можно посетить через порталы. Порталы — это скорее редкость. Мы соединяем порталами полезные нам миры. С другой стороны, ряд путешественников самостоятельно преодолевают пространство между мирами. На свой страх и риск они заглядывают то в одни, то в другие. И вот из некоторых не выбираются из-за особой силы притяжения. Скажем, чем выше сила притяжения мира, тем больше магической энергии нужно тратить, чтобы выбраться. Так вот один враг моего Повелителя спрятался в мире с очень сильным притяжением. Он должен был там погибнуть. Но я знаю, что он еще жив. Но вот найти в мире мы его пока не можем. Нам нужны добровольцы, кто отправится и найдет его там.

– Эм… У меня вопрос, – начала Пира.

– Да? – с нажимом и некоторым нетерпением сказала К’Шаса.

– Т.е. из такого мира добровольцу, особенно новичку выбраться будет невозможно?

– О! Ты явно не новичок. Слишком уж точный вопрос!

Пира почему-то покраснела от похвалы.

– Идея в том, что добровольцы отправятся не с помощью полного перехода с телом. Мы используем местных колдунов, которые призывают демонов из разных миров. Причем делают они это на постоянной основе. Не то чтобы это типично, но у нас уже есть достаточная информация об этом, чтобы использовать подобные каналы для пробрасывания не телесным образом кого-то из нашего мира.

***

Пира понимала, что все это звучит как-то очень рискованно. К’Шаса дала на раздумья пару дней. Позже Пира узнала, что она разговаривала не просто с демоницей, а с главным текущим советником правителя почти всего мира демонов. Голова у Пиры чуть не закружилась. Может быть демоны узнали, что Пира и сама внучка одного из верховных магов?

В любом случае К’Шаса множество раз подчеркивала, что данная задача очень важна для самого Повелителя, а от того было достаточно выследить цель после чего дать сигнал по связи тому, кто будет дежурить рядом с ее телом и все. Она вернется в свое тело и станет другом демонов с правом проходить через порталы сколько захочет. Были небольшие ограничения, что некоторые порталы нельзя использовать на случай если демоны ведут войну или крепость временно под осадой. Но такое явно должно происходить не так часто. Ведь так?

Пира согласилась на авантюру.

Ее провели в совершенно незнакомую часть крепости. Здесь было намного просторнее. Здесь были не только привычные фиолетовые демоны, но и вроде бы обычные люди, которые жили на континенте. Хотя может это были гости из других миров. Сейчас Пира бы не удивилась этому.

***

Последовало около месяца различных тренировок и упражнений, чтобы Пира могла правильно пройти через канал призыва правильно и закрепиться в другом мире.

Не все получалось с первого раза. Но в итоге все получалось. И итоговые тестовые испытания были пройдены успешно. Пира смогла пройти через похожий тип канала в другой мир, где был портал из крепости демонов. Демон-экзаменатор уже был на месте и провел опрос каждого из испытуемых, которые оказались в телах големов. Пира выполнила все простые задачи, после чего по задаче вызвала по каналу дежурного в крепости, и ее вернули в собственное тело. Это было похоже на пробуждение после сна. Не все смогли пройти испытание, но отряд явно набирался с учетом, что не все будут готовы. К’Шаса лично пришла сообщить, что миссия теперь официально начинается. Всем прошедшим экзамен демоница передала мысленным способом слепок ауры цели, по которой можно будет найти изменника даже если тот будет маскироваться. На каком расстоянии от него нужно находиться, чтобы почувствовать было не ясно и придется изучать вместе с прочими аспектами магии. По одиночке вступать в бой не рекомендовалось. Основная задача - найти и сообщить, где он. А дальше дело было за другими отрядами. К’Шаса убеждала, что противник может быть хитрым и коварным, потому не стоит его недооценивать. Поисковый отряд собран из тех, кто эффективнее найдет. Вот и делайте то, что у вас получится лучше других.

Когда все уже расходились по своим комнатам, где предстояло заснуть своих телах, Пира подошла к К’Шасе, чтобы узнать один вопрос, который она не догадалась задать раньше.

– А как долго нам примерно нужно ожидать открытия канала чтобы попасть в другой мир?

– Как повезет. Мы не можем точно сказать, как скоро какой-нибудь колдун в том мире захочет призвать себе на службу очередного демона. Но поверь. Это быстро. Я же уже говорила - там у них это частое явление.

– Т.е. мы не знаем кто из отряда и где именно окажется? – уточнила Пира.

– Да. Ты все верно понимаешь. Потому каждый из вас сам по себе. Кто найдет раньше - получит дополнительную награду. Оно того стоит. Еще вопросы?

– Пожалуй нет. Пойду. Буду ждать своей очереди.

– Молодец, – похвалила К’Шаса и добавила себе под нос: - Как же жалко, что Оул даже не поймет всей иронии. Его найдут и помогут окончательно убить именно жители из мира его матери. Ой как жалко. Ха. Мрази ушастые.

Я думал, что сделаю обычную по длине главу, пока писал ее про Оула, то понял, что надо будет все равно прописывать предысторию персонажа. В итоге вышла очень длинная глава, которая по факту Оула и не касается. Так что получилось, что проще разбить на отдельную интерлюдию и классическую главу про Оула. Очень интересно как вам данная история.

Для меня это планировалось приключением на пару часиков, а я больше десяти вложил. Пожалуй, что это самая затратная по чистому времени глава. Хорошо, что половина следующей уже готова.

С другой стороны, у Пиры ушли годы на собственный рост.

Показать полностью 6
9

Художественное прохождение WoW. Интерлюдия 1. Мой огонек часть 1⁠⁠

Серия Художественное прохождение WoW Хардмод

Эту историю можно читать даже если вы не играли в World of Warcraft. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а после них приступать к Прологу и далее по ссылкам, которые я тщательно расставлял для вашего удобства :)

Часть содержания для удобства:

  • Книга 1. WoW (Художественное прохождение WoW Хардмод)

    Введение (более подробное содержание можно найти здесь)

    ===================================================

    Глава 47. Партнерство

    Интерлюдия 1. Мой огонек. Часть 1

    ===================================================

Пира, Пирусик, Пирусь... Обычно дедушка звал ее так в зависимости от ситуации.

Хотя бывало, но только в действительно редких случаях, что он был в каком-то особенном настроении. Взгляд деда тогда был каким-то совсем непривычным и может быть даже печальным.

Дедуля только в такие моменты и мог напомнить своим внешним видом, что он уже далеко не молод. Вся его строгость, подтянутость и, казалось, бесконечная энергия куда-то девались. Он молча и неспешно подходил к Пире, которая, особенно в первое время, замирала от удивления: что произошло с любимым дедушкой, и все ли с ним хорошо. А он подходил, гладил по голове и тихонько приговаривал: “Мой огонек”. После чего уходил в свой кабинет, где его, по известным каждому в доме правилам, нельзя было беспокоить даже если начнется новое вторжение демонов или Аэрх начнет падать на землю.

Следующий раз его обычно видели только через день. В лучшем случае.

Полным же именем девочку называла только мать. Причем, только если Пира натворила дел.

"Пираэль!" – после чего обычно следовал список претензий, почти всегда не беспочвенных.

Дед же в аналогичных случаях чаще молчал. Выходило у него как-то при этом по-особому смотреть, что девочка понимала: дедушка не сердит, а искренне расстроен, что внучка могла так поступить.

От этого Пира краснела и старалась в следующие дни доказать, что она все еще достойна высокой чести быть внучкой своего деда.

Впрочем, многие жители Аэрха хотели бы оказаться на месте Пиры: на словах быть внучкой одного из пяти верховных магов, входящих в Совет – это билет в недосягаемые высоты. Пира любила дедушку, но он был крайне требовательным и ожидал от девочки больших свершений.

***

Началось все с того момента, когда дед заметил, что у девочки начались неконтролируемые изменения ауры. Домой был вызван специалист академии, который принес целую охапку различных приборов.

Пира слышала про способы измерения магического дара от ее подруг. Кто-то из девочек хвалился своим стартовым запасом энергии, хотя они и были младше Пиры. У кого-то первые проявления дара были в более позднем возрасте, чем обычно.

***

Но Пиру беспокоило, что у нее может не оказаться дара вообще. Такое бывает, хотя и не так часто. Тем, кому природа не дала ни капли энергии, приходилось искать способы жить на Аэрхе. Парящий остров был достаточно большим, чтобы было занять любые руки, которые преданы магическому королевству. Но жить без магии здесь было подобно тому, что не уметь плавать, когда все твои друзья весело плещутся в озере, зовут тебя, а ты говоришь, что болеешь. Как это обычно и было с Пирой – она плохо плавала и боялась утонуть. Вскоре ее просто перестали звать на озерные забавы.

Так что все чаще Пира просыпалась от кошмаров, где приглашенный академик молча разводил руками давая понять, что девочка не имеет ни капли магии. Дед во сне отворачивался от нее и уходил в свой кабинет.

Прочие страхи же будто отступили. Пира стала часто влезать в различные опасные переделки. В этот период она завела больше знакомств с мальчишками, а прежние подруги, которые почти все уже проявили дар и сами были заняты подготовкой к экзаменам, которые открыли бы путь в Академию и совершенно другой, магической жизни.

А мальчики, как Пира давно знала, почему-то открывали свой дар позже девочек. Так что это было отличным способом общаться со сверстниками без лишних тревожащих мыслей про возможность не быть магом.

Сперва Пире было не ясно, о чем общаться с мальчиками. С детства сложилось общение с детьми только из квартала высших магов. Может где-то по соседству и жили мальчики, но Пира почему-то не пересекалась с ними.

***

Вышло все спонтанно. Однажды внучка верховного мага просто гуляла утром в парке, пытаясь отделаться от назойливых мыслей после повторяющегося кошмара. И внезапный шум привлек ее внимание.

Оказалось, что это мальчики примерно ее возраста просто дерутся на палках. Некоторые их одногодки-девочки уже учатся магии. Кто поступил – в академии. Другие готовятся получше для новой попытки, а кто-то – на дому, если есть возможности.

А эти ребята просто проводили время глупо размахивая палками. При этом порой даже обзываясь, что было вообще неслыханным. Один из мальчишек в пылу крикнул другому что-то вроде «Умри остроухий!». И как это понимать вообще? Да тут же все с такими ушами!

Пира могла конечно тоже немного гулять просто так или веселиться с подругами. Но чем старше она становилась, тем больше обязанностей на ней было. Хотя шансов, что придется сдавать экзамены в этом году было все меньше, но подготовка, изучение целой домашней библиотеки, ряд практических уроков, хотя и не касались собственной магии, но позволяли оценить другие направления науки, например, такие как алхимия и руническое начертание.

Дедушка мог проверить усвоенное в любой момент.

Так что Пира была удивлена и немного даже возмущена. Но все-таки она подошла к мальчикам и уточнила, чем это они занимаются. Те будто и были рады поделиться, что у них тут происходит великое сражение за портал. Часть мальчиков сражалась на стороне Аэрха и их союзников с континента. Другие ребята были в этой роли прошлый раз, так что был их черед отыгрывать демонов и орков.

На слегка ехидный вопрос Пиры почему тогда демоны явно побеждают ведь это не соответствует исторической действительности мальчики, игравшие за силы союза, сперва покраснели, а затем наперебой начали оправдываться: кто-то был не в лучшей форме после болезни, у кого-то было много работы по дому, другие не выспались, да и вообще на стороне демонов сегодня численное преимущество, и если ты такая исторически подкованная, то примкни к нам и помоги штурмовать портал.

Пира с удивлением для себя мгновенно согласилась. Быстро оценив сложившуюся ситуацию, девочка вспомнила как битва происходила в учебниках истории, она объявила, что он будет подкреплением корпуса магов Аэрхом. Мальчики сказали, что за магов играть скучно, пусть выберет лучше мечников континента или орден паладинов.

Пира решила не спорить. Мальчишки помогли ей выбрать в ближайших кустах ветку, подходящую для кровопролитной битвы. После чего сражение продолжилось. Силы континента штурмовали укрепления вокруг портала демонов. Орки отбивались и шли в контратаку. Новые подкрепления вновь шли в атаку на орков. Даже спустя часы не было ясно чья возьмет.

При участии Пиры команды будто получили идеальный баланс, а время пролетело так незаметно, что дети даже не заметили, что начинало темнеть.

Тут девочка опомнилась и сообразила, что ничего еще не сделала из планируемого на день. Она быстро со всеми попрощалась и побежала домой: еще можно было успеть что-то до прихода дедушки.

Хотя она уже прокручивала в голове возможные варианты развития события, если дед придет раньше или не сможет пояснить, чем она занималась целый день, внутри появилась легкость, которой не хватало уже давно: она больше не боялась, что у нее не окажется дара.

И дело было не только в том, что мальчики вообще не обсуждали свое магическое будущее. Хотя может и это в том числе.

Пира поняла для себя, что ее собственное окружение до этого момента было зациклено только на академии, магии. Будто бы ничего больше и не существовало.

Да. Быть лишенным магии было как лишиться одного из чувств. Особенно в мире, где почти все обладают даром. Но с другой стороны есть же, например, слепые маги. Или те, кто лишился на войне руки? Но ключевое - как они живут. Горюют по поводу своей утраты или смело идут дальше?

Как-то к дедушке приходил боевой товарищ, с которым они вместе прошли полвойны. Вот как раз при штурме портала, если Пира не путала, тот и потерял руку от какого-то демонического заклинания. Ветеран так весело рассказывал истории про недавнюю поездку по континенту и так жестикулировал единственной рукой, что девочка даже перестала замечать, что у дедушкиного друга чего-то не хватало.

***

Вспоминая этот случай Пира еще больше уверилась, что не стоит бояться ничего. Страхи показывают наиболее худший, но не самый реалистичный вариант.

Девочка перехватила поудобнее ту ветку, которую захватила с собой после игры с мальчиками, и представила, что может быть станет сама настоящей воительницей. Отправится странствовать по континенту, где целый неизведанный мир.

А может быть она пройдет через демонические врата и отправится в другие миры?

Пира читала про тех, кто отправлялся в крепость демонов, где были порталы в иные места. Нужно было только договориться с демонами. Чаще всего нужно было поделиться с ними знаниями или артефактами. Но они принимали в свои ряды наемников на определенный срок. Ходили слухи, что кто-то даже оставался служить им дольше.

Так что можно не только не ставить себя в рамки жизни связанной с магией и искать себе занятия на Аэрхе, но и континентом не ограничиваться тоже.

И хотя вечером того же дня с порога раздалось мамино “Пираэль!”, после чего последовало наказание, все равно на душе было спокойно.

***

И это же спокойствие было с Пирой в момент, когда академик тщательно измерял все возможные аспекты ауры девочки. Подруги раньше рассказывали, как они боялись, тревожились. Как после измерений радовались или огорчались родственники и друзья семьи, которые окружали измеряемого ребенка словно на каком-то представлении.

Пира отметила для себя, что дедушка никого не приглашал и даже почему-то не пустил мать девочки.

Мероприятие проходило практически в полной тишине. Лишь редкие “так-так-так” вырывались из уст специалиста по измерению аур.

Когда все нужные данные были получены и записаны в заготовленный заранее свиток, Пире дед сказал только: “Можешь пока быть свободна”.

Девочка даже не сразу поняла, что ее попросили выйти. Никаких эмоций. Ничего из описываемого другими девочками. И уж тем более не ясно прошла ли она этот тест или нет. Именно так обычно это и воспринималось, как одна из ступенек в академию магии. Экзамен до прочих экзаменов.

Единственное, что никто не говорил, что в данном случае можно еще немного подготовиться и попробовать сдать на следующий год.

Пира не волновалась при замерах. Ни издала звука, старалась вести себя как тень своего деда, который замер и не шевелился, словно бы боялся испортить данные простым шевелением воздуха.

В конце концов она же и так решила стать путешественницей и исследовательницей миров. А это можно и без магии если использовать уже созданные порталы.

Но сейчас страха быть без дара уже нет: раз пришел специалист измерять – значит есть что. Вопрос был только в качестве.

***

Пира после первой игры с мальчиками продолжала с ними общаться. Игры и развлечения у них оказались разнообразными. Ребята оказались не менее начитанными, чем Пира. Просто читали они урывками и только то, что считали полезным в своих играх. В первую встречу они явно поскромничали и не сообщили ей множество контраргументов из исторических хроник почему битва проходила не в пользу сил союза. Оказалось, что это Пира невнимательно изучала историю. Но в следующие встречи с мальчишками она оценила, что те знают чуть ли не каждое сражение идеально. Алхимия была отдельной страстью ребят. Во всяком случае практическая ее часть, когда надо было из доступных средств соорудить что-то издающее шум или сильно вспыхивающее, а лучше и то и другое сразу.

Географию Аэрха, а особенно столицы мальчики тоже знали лучше своей новой подруги. Порой домой Пира приходила с измазанной одеждой после очередного изучения забытого старого туннеля, где приходилось местами сильно пригибаться или ползти. Все чаще вход домой сопровождался криком “Пираэль!”. Дедушка же будто бы стал еще добрее к внучке.

Хотя это было странно. Ведь все говорили, что в его доме у стен буквально дедушкины уши. Он явно благодаря какой-то особенной магии мог знать, что происходит, даже когда его нет дома.

Сама же Пира действительно чувствовала, что общение с новой компанией меняет ее к лучшему. Полностью со старыми подругами она отношения не прекращала. Но это было по ощущениям будто бы в тягость. Будто бы она обязана, должна кому-то продолжать с ними дружить. Или после открытия дара те стали вести себя иначе, или Пира не замечала какой-то искусственности в том, как общаются другие девочки, внучки верховных магов и прочих важных личностей Аэрха.

С мальчиками все было как-то естественно. Вот они дерутся на палках, вот они оставляют вонючую бомбочку под дверью вредной ведьмы, вот они уже вместе пойманные стражником оттирают крыльцо уважаемой волшебницы от своей грязной проделки.

Каждый день был полон приключений. Учеба стала еще интереснее. Теперь нужно было не просто изучить что-то потому что дедушку нельзя расстраивать, а хотелось найти способ сделать новые похождения их банды еще разнообразнее.

Дед в один из дней сообщил, что не будет больше стоять над душой и требовать изучения по схемам, которые он скопировал из академии. Ведь его задача была вызвать интерес к учебе. Но план был глупым т.к. он взялся не с той стороны. Сейчас же он уже полностью спокоен: Пирусик уже и сама нашла себе тех, кто заинтересовал учебой правильно. Главное не бросать и не терять любопытства!

Девочка несказанно обрадовалась, что дед не будет теперь гонять ее по скучным учебникам, но тот добавил, что встречи по вечерам остаются - меняется только то, про что Пира будет рассказывать. Так что теперь она делилась своими познаниями сперва с друзьями, а потом с дедушкой, хотя и опуская подробности, что некоторые эксперименты в алхимии приводили к исследованиям в стиле “какое средство поможет быстрее оттереть стекла дома от фекалий, которые разбросало по округе”.

***

И вот, когда Пира уже стояла возле двери и ожидала результаты, тут внезапно вернулись все страхи. Почему не сказали сразу? Почему специалист из академии приговаривал “так-так-так”? Почему маму не пустили? Почему вообще никого кроме деда не было больше в комнате? Почему, почему, почему?

Но все страхи так же резко и пропали, когда из комнаты вышел улыбающийся дед, обнял внучку и сказал: “Давай зайдем ко мне в кабинет, мой огонек.”

День был и так необычным и странным, но теперь уж точно.

Дед пригласил зайти в свою личную крепость? Дом и так был твердыней мага. Но кабинет был святыней, не меньше. Даже слуг он не допускал в кабинет.

Наверное, и мама Пиры там не была никогда. Кто знает?

Когда дедушка открыл дверь в кабинет еле уловимым жестом руки, Пира застыла в нерешительности.

– Да, заходи уже, не бойся, – слегка смеясь сказал дед, хотя явно и знал какой эффект оказало его приглашение.

Только сказанное и вывело девочку из оцепенения. Хотя и любопытство явно должно было помочь: через порог видно было лишь легкий туман и лишь очертания внутренностей кабинета, словно сквозь мутное стекло. Дед явно не хотел даже случайных взглядов, когда входил или выходил из своего тайного убежища.

Пира начала жадно осматривать каждый уголок комнаты, в которую попала. Словно бы она хотела запечатлеть в памяти все, что сможет заметить.

Полного разочарования не было, но и смелые ожидания, которые подпитывались долгими годами тоже не осуществились.

Основное пространство в центре не такой и большой комнаты занимал явно крепкий с виду рабочий стол. На его поверхности лежала старая карта мира с различными пометками. На ней было множество стертостей и дыр, включая те, чтобы были обгоревшими краями. Часть надписей были зачеркнуты и подписаны иначе другими по цвету чернилами.

Часть стола, и собственно карты, была завалена горками книг. Часть книг прямо в открытом виде лежали одна на другой. Пиру от этого немного передернуло - уж к книгам она относилась с особым пиететом. Никогда не оставляла их открытыми, не клала на пол или стол, где принимают пищу или грязную поверхность. Уж от дедушки она подобного обращения не ожидала. Даже хотела сделать ряд замечаний, но отвлеклась на книжные шкафы, которые опоясывали весь кабинет. В доме хватало книжных полок: Пира могла читать еще годами. Но сама мысль, что у дедушки есть какие-то особые тайные книги витала в голове девочки давно. При этом представить, что в кабинете еще столько книг… Это уже перекрывало для Пиры все ее мысли, что в кабинете живет ручной дракон, который сжигает всех кроме деда. Или что дедушка создал тайную лабораторию, в которой практикует запрещенную магию. Или исследует артефакты, которые ему достались после войны с демонами. А может и вовсе смог открыть свой портал в мир демонов в тайне от совета магов.

Дед дал внучке еще пару минут осмотреться, а затем пригласил сесть напротив своего места.

Верховный маг протянул внучке уже знакомый свернутый свиток, на который вносились данные о замерах ауры Пиры.

– Я не смотрел и не знаю результаты. Ты первая, кто узнает. А мне скажешь только если захочешь, - проговорил дедушка.

Пира первый раз такое слышала. Ей самой решать? Настолько важную вещь? Да, она уже много раз настраивала себя, и даже на какое время поверила, что это не так и повлияет на нее. Какой бы там не был уровень дара, ведь главное, что останется сама собой?

Молчание внучки было воспринято как немой вопрос и дед начал небольшой рассказ откинувшись на кресле.

– Понимаешь, Пирусь. Может быть ты считаешь меня хорошим дедушкой. Может это я так только думаю. Не знаю. Но отец я был совсем никудышный. Я это знаю точно. Но менять уже поздно что-либо. Ты родилась под конец войны и не можешь помнить многое. У тебя была тетя. Сестра твоей мамы. Она была моим любимым ребенком. У нее был очень высокий уровень дара. После измерений я прямо был горд. Я хотел сделать из своей любимицы еще одного верховного мага. Я настроил планов как смогу с помощью некоторых политических шагов заменить на дочь другого претендента. Потом планы спутала война с вторгшимися орками. Потом они открыли тот портал. Демоны. Война продолжилась. Ты и так все это знаешь. Но не знаешь того, что мой огонек на ней погибла…

Пира не знала, что сказать. Только смогла отвернуться, чтобы дед не видел, как глаза начинали почему-то становиться мокрыми. И девочка даже не была уверена отчего именно появлялись слезы. Уж не из-за того, что она узнала, что у нее была родная тетя, которая погибла так давно, что Пира даже не родилась.

– Бабушка, ты знаешь, умерла из-за болезни еще до войны. Мне кажется, что она бы не пережила бы смерть дочери. Мне было тяжело. Но я закрылся в себе. Моя злоба возможно сыграла в пользу нашей победы. Во всяком случае я был одним из тех, кто хотел продолжать вести войну уже на территории врага. Мы вторглись в ответ и на континент откуда приплыли орки. Я же был среди тех, кто прошли через портал и штурмовали крепость демонов на той стороне. Хотя это и быстро завершилось перемирием… Я отвлекаюсь потому что мне тяжело говорить. Я не хотел тебя разжалобить или сделать вид, что это все должно как-то искупить мою вину. Опять же ты не могла не заметить, что с мамой твоей у меня тяжелые отношения. Она винит меня во многом. Включая и то, что я виноват, что у тебя нет отца… Про это сейчас не будем. Я все это начал тебе говорить только для того, чтобы ты поняла - я буду любить тебя и дальше такой какая ты есть. Я не буду врать, что мне не хочется знать результаты замеров. Но я смогу относиться к тебе, как и раньше и при низких показателях. И даже если ты не захочешь о них говорить. Сперва я может быть все-таки расстроюсь. От этого никуда не деться. Но я не хочу повторять свои ошибки. Считай, что для меня сегодня наступает тот момент, когда ты стала взрослой. И это твое первое взрослое решение. Можешь посмотреть результаты и решать, как быть с ними.

Пира сперва задумалась над всем сказанным. Затем решилась и раскрыла свиток. Сперва она подумала, что в тексте ошибка или из-за еще не полностью высохших слез какие-то цифры исказились. Девочка протерла глаза. Но нет. Все цифры оказались на месте. Как отдельные показатели, так и итоговое значение.

– Деда, - как можно спокойнее начала она. – А как часто ошибаются с замерами?

Верховный маг вновь вернулся на место грустного дедушки. Он выровнялся, уже не витал в своих воспоминаниях и очень внимательно посмотрел на внучку.

– По текущей методике, которой пользуются уже лет так тридцать, не меньше, ошибок не было ни разу. И повторно производить измерения не приходилось тоже. Метод проверен и работает отлично.

– Ясно, – задумчиво проговорила Пира, после чего порвала свиток на кусочки после чего все ошметки до одного запихнула к себе в карман.

Сперва верховный маг опешил и видно было, что он начал сердиться. Пира даже инстинктивно дернулась от тяжелого взгляда, который на нее упал.

Но дедушка осознал, что сделал что-то не так встал из-за стола подошел к внучке и успокаивающе погладил ее по голове.

– Видишь, все как я и сказал. Я немного расстроился. Но знаешь, даже то что твой уровень низкий, ничего не меняет. Опять же ты знаешь, что уж я смогу найти тебе учителей, которые помогут компенсировать уровень дара подходами к его применению. Ты может быть не знаешь, но частенько те, у кого высокий уровень – не используют его. А те, кто родился с не самым высоким стараются достичь старанием высот, которых чаще других и достигают.

***

И дедушка сдержал обещание. И сделал даже больше. Например, теперь Пире можно было иногда приходить к деду в кабинет и брать некоторые из его книг. Конечно же только при одобрении самого хозяина кабинета и только при его присутствии, что было и так ясно, т.к. открыть дверь в эту тайную библиотеку никто другой и не мог.

Еще дед перестал грустить, когда называл Пиру “мой огонек”. Девочка чувствовала, что теперь он именно ее называет так, а не вспоминает так про свою дочь.

Относительно матери Пиры дед, по ощущениям девочки, тоже стал будто бы чуть теплее. Но это было сложно понять, учитывая, что мать всегда держалась от дочери в стороне. Но сейчас Пира хотя бы могла придумать варианты, что именно что-то в прошлом, а не сама девочка виновата в этом отношении.

***

Когда пришла пора экзаменов для поступления в академию Пира уже неплохо справлялась с огненной стихией. С водой же были давние проблемы и страхи. Воздух был хуже огня, но лучше воды. А других стихий на Аэрхе и не изучали. Теоретические знания в ряде направлений наук Пира нахваталась крайне разносторонне в следствии продолжения общения с мальчишками, которые тоже за это время выросли. Они перестали делать вонючие бомбочки, но любопытство развивало их всех. Просто порой выходило, что в определенных книгах они брали что-то кусочками, в меру того, что им было нужно. А прочее, порой даже самые основы, могли игнорироваться.

Так что провал на экзаменах был скорее логичным результатом, чем неожиданностью.

Несколько внезапным оказалось, что смог поступить один из тех мальчишек, с которыми она общалась. Пире пришлось сперва тщательно успокоиться и проанализировать что ее именно взбесило в ситуации, а затем уже порадоваться за друга. Впрочем, действительно искренне это вышло, когда узнала, что он всегда прорабатывал полностью все материалы, за которые брался. Так что вышло, что это Пира и другие ребята хватали знания урывками. Как только он смог найти столько времени, ведь он успевал все. Пира же тоже много времени уделяла учебе.

***

Дедушка явно старался не расстраиваться и после известия о не пройденном экзамене. А затем он начал приводить домой некоторых знакомых преподавателей из академии. Иногда Пире разрешалось приходить в саму академию. И как-то выходило, что она учит многие вещи, которые преподают поступившим.

Пира порой думала, что это очень все нечестно и неправильно. Но потом вспоминала, кем она нацелилась стать и быстро забывала о нарушениях правил. Ей повезло с дедушкой – вот что важно помнить не хуже тех знаний, которым ее обучали.

Глава про Пиру вышла длинней, чем обычно, потому я разбил ее на две части из-за ограничений постов. Но публикую вместе т.к. одно целое.

Продолжение

Показать полностью 4
12

Художественное прохождение WoW. Глава 47. Партнерство⁠⁠

Серия Художественное прохождение WoW Хардмод

Оул и сам стал нынче похожим на какого-то разбойника с кинжалом.

Немного порадовавшись прогрессу во владении магией, Оул постарался выкинуть из головы все мысли, которые вращались вокруг того на сколько теперь вырос размер долга перед Калистой.

Эту историю можно читать даже если вы не играли в World of Warcraft. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а после них приступать к Прологу и далее по ссылкам, которые я тщательно расставлял для вашего удобства :)

Часть содержания для удобства:

  • Книга 1. WoW (Художественное прохождение WoW Хардмод)

    Введение (более подробное содержание можно найти здесь)

    ===================================================

    Глава 46. Я здесь, среди теней

    Глава 47. Партнерство

    ===================================================

На утро, ожидаемо, настало время разговора с Калистой.

Оул не очень хотел спешить, но еще с вечера понял, что нужно попытаться договориться о приемлемой цене для оплаты помощи Калисте. Плюс уже была и прошлая задолженность.

Начал маг так:

– Ну, что мой долг, я так понимаю вырос еще больше?

– Признаться, мои планы относительно тебя были пересмотрены. Я уже немного больше изучила твои возможности, и они явно были переоценены. Более того. За тобой гоняется целая куча народа. Тебе выжить нужно для начала. А для моей же работы больше всего нужны контакты. Я слыхала, что ты общаешься с различными магами в разных городах. А еще планируешь пройти через врата вслед за экспедиционными отрядами. Верно все? Если ты выживешь и продолжишь реализацию своих запланированных контактов, то мне хотелось бы иметь рекомендации.

– А разве ты не на короткой ноге с магами Даларана? - удивился Оул.

– У меня из связей только один маг, которого явно не за крупные заслуги заставили нести вахту у кратера, который был ранее местом города магов. Он явно не на лучшем счету в своей организации, – призналась Калиста. – И он сам пытается наращивать связи, чтобы хоть как-то улучшить свое положение. Он и тобой на некоторое время занялся только, цепляясь за новую возможность. Я бы не рекомендовала ему сильно доверять. Могу ошибаться конечно же…

– Он уже отказался от обучения меня... – задумчиво сказал Оул.

Калиста развела руки будто бы говоря: “Ну, что я и говорила”.

– Ты паренек с амбициями. Так что я ставлю на то что, если не будешь сильно рисковать, то даже выживешь. В идеале тебе отсидеться где-нибудь подальше от всех, сменить свою внешность, имя. Рассказывать о своих планах поменьше... Но это все явно не сработает. Черный Ворон за тобой уже не пойдет. Точнее они явно уже следят за тобой. Но убивать не планируют. Охотников за головами поменьше можно обмануть и сбить со следа. Но маги и демоны... А даже у синдиката есть в наличии спецы или хотя бы деньги для их найма. Трюки с переодеванием не сработают. Уж больно ты наактивничал. Магический след твой выветрится не меньше, чем через месяц. Хорошо бы тебе уже в другой мир на время уйти. Я про врата, если что...

– А что тогда мне сейчас делать?

– Задача... Ну, меня нанять на время можно. Но золота у тебя не хватит. А более дешевые наемники тебя не спасут. Давай пару дней я тебя подсохраню из собственной доброты, которой у меня немного. Но ты даже, пройдя портал будешь всем говорить, что Калиста Кинжал лучший специалист по решению проблем и всегда знает нужных человечков по всем вопросам. Ну, и собственно мне будешь приходить и докладывать о контактах слухах.

– И как долго мне это делать?

– Ну, ты планируешь убраться куда-то там к себе домой?

Оул молча утвердительно кивнул.

– Вот пока не уберешься, будешь так на меня работать.

– А если не смогу найти способ убраться домой?

– Ну, тогда у тебя есть отличный наниматель. Радуйся, – широко заулыбалась Калиста.

Оул скривил лицо будто съел что-то кислое.

– Что-то меня такая перспектива не радует. Как-то не очень это оптимистично.

– Это ты пессимист просто, – заверила Калиста маг. – Нужно искать возможности и использовать их в любой ситуации.

– Меня больше радует если мои планы осуществляются. Обратное меня несколько расстраивает.

– Ну, жизнь такая, что наши планы всегда нужно корректировать, – покачала Калиста плечами. – Нужно быть гибче. Быть ловким, вот как я. Хи-хи.

Калиста засмеялась шутке, которую поняла, похоже, только она.

"Может она про ловкость, которой славятся представители ее профессии?" – задумался на секунду маг.

Оул решил сменить тему.

– А подскажи, у тебя дела-то сейчас явно не очень идут?

– С чего это ты так решил? – с подозрением в голосе спросила Калиста.

– Ну, ты недавно сама мне задвигала речь про то, что у тебя нет нормальных контактов для работы. Я уже молчу, что ты же потратила изрядно времени, чтобы узнать про меня множество деталей. Когда я пришел к тебе в Штормграде, ты будто бы сидела на месте и ждала чего-то или кого-то, а может и меня даже. И потом сколько возилась со мной. И даже сейчас продолжаешь.

Оул гадал и пытался придумать связи даже там, где изначально их не видел. Просто пытаясь привести набор разрозненных фактов к одной теории и даже понимал, что завирается. Однако в итоге, приводя новые аргументы, маг все больше начинал верить в только что придуманную теорию.

От того было вдвойне удивительнее, что Калиста признала верность сказанного Оулом.

– Честно говоря, я не думала, что ты не догадаешься. Несмотря на твою принадлежность к магам, ты не вызываешь ощущение вдумчивого человека. Я даже удивляюсь, как ты выжил до сих пор, натворив столько дел. Удивительно, что именно только сейчас за твою голову решили дать награду. Местами ты же себя ведешь как несмышленый ребенок.

– Да уж, спасибо за такой лестный отзыв, – стараясь оставаться спокойным, сказал маг.

– Всегда пожалуйста, – в тон ответила Калиста.

– Ну, так что там у тебя за планы да дела? – вернул Оул девушку к прежней теме. – Почему ты решила столько времени уделить мне?

Калиста вернула свою серьезность и начала излагать.

Как оказалось, у девушки дела раньше шли намного лучше, чем сейчас, когда крупные силы из королевств выдвинулись на войну на северном континенте. Оул не очень вдавался в подробности тамошнего конфликта, но общая картина складывалась куда печальнее, чем предполагал маг ранее.

Абсолютно все фракции западного и восточного континентов встретили угрозу, которая все росла и росла, пока Альянс и Орда занимались своими личными противоречиями. Но даже сейчас, когда объединенные армии выступили наконец-то на север, обе стороны подставляют друг друга, надеясь выйти не только победителем в войне, но и ослабить конкурента.

Калиста пусть и участвует в происходящих событиях косвенно, стараясь не влезать в крупную политику и оставаться лишь полезным для всех “своим нужным человечком”, который в свою очередь знает других “нужных людей”, но в итоге проблемы и упадок войны очень сильно затронули и глубокий тыл. Это Оул видел и сам с первых же дней путешествий по королевствам и за их пределами.

И проблемы росли и усугублялись. На примере отдельных регионов сразу же вспомнились противоречия между оставшимися войсками Штормграда и Ночным Дозором. Сейчас маг сообразил, что наверняка есть точка напряжения и между теми, кто уже вернулся по каким-то причинам с войны и теми, кто остался. Оул потряс головой отгоняя эти мысли. Опять он начал вникать в эти все материи, которые его не касаются: маг был уверен, что сможет скоро убраться из этого мира куда подальше. Помогать местным жителям по пути к своим целям – это как минимум вежливо. Но если чужие дела закрывают собственную дорогу – это будет перебором. Может старые обрывочные воспоминания о жестокости в сражениях, в которых Оул явно участвовал, постоянно настраивают мага на некое чувство вины? Но судить полноценно о своем прошлом было сложно: не было всей ясности.

Калиста тем временем продолжала рассказывать о проблемах с расширением деловых контактов, исполнителей и, конечно же, самих клиентов.

Постепенно девушка перешла к конкретным шагам, как маг может ей помочь.

Когда же Калиста завершила речь, Оул понял, что часть сказанного пропустил, уходя порой в свои личные мысленные рассуждения. Так что хорошо было бы убедиться, что он уловил основные свои обязанности, которые ему придется скорее всего выполнять в уплату долга.

– Т.е., если сказать кратко, мне нужно быть твоим представителем где бы я не путешествовал. Попутно собирать для тебя различные сведения и искать новые полезные контакты.

– Ну, - протянула Калиста. – Если по сути, то верно. Но добавлю от себя, что это будет выгодно для нас обоих.

– Интересно, чем это выгодно лично для меня, – усмехнулся маг.

– Ты сможешь использовать возможности моей информацинной сети.

– Которую я сам для тебя и буду делать? – не сдержался Оул и засмеялся.

– Может быть сейчас у меня есть некоторые трудности, но мои связи позволяют быть в курсе многих событий. Хотя я и ограничена в основном знаниями из королевств. Но некоторые осведомители работают на меня даже на Калимдоре, – несколько обиженно, как показалось магу, проговорила Калиста.

– Ладно. В теории это действительно может быть выгодной сделкой. Но я все равно хочу очертить границы, так сказать, – серьезно сказал Оул.

Калиста немного помолчала, а затем спросила:

– И что именно за границы ты хочешь добавить к нашему договору?

– Во-первых время нашего сотрудничества. Как только я найду решение как покинуть ваш мир… – начал маг.

Девушка не дослушала и задала вопрос:

– А если ты не сможешь найти решение?

– Ладно. Тут ты права. Такое, к сожалению, возможно. Хотя и допускать этого не хочется. В таком случае, если я найду решение или же посещу и Запределье с тамошними магами, и Даларан, но решение не смогу найти или узнать – наш договор также прекращается. Т.е. мы можем помогать друг другу добровольно и дальше. Но это уже не будет обязательствами по изначальному контракту. И все мои задолженности перед тобой будут закрыты.

– Я не возражаю, – сказала немного подумав Калиста. – Что-то еще?

– Я смогу совершенно бесплатно запрашивать нужную мне информацию у тебя или твоих посредников.

– Ладно, – легко согласилась девушка.

– Мне нужны адреса твоих убежищ, чтобы я мог использовать их для своих дел.

– Нет, – резко отрезала Калиста, и Оул понял, что спорить бесполезно.

Маг не особо и рассчитывал, что такую информацию ему просто так выдадут, но было неплохо проверить.

– Думаю, что этих условий достаточно, – рассмеялась девушка. – А то ты сейчас еще чего неприличного попросишь.

– Эм… – зарделся от неожиданности маг.

– Не знаю, о чем ты там подумал, но у нас мало времени. Мы договорились, а теперь ты уже не просто путешественник куда ноги несут. Действуем теперь по моему плану. Первым делом отправляйся в город и закупись нужным. В Стальгорне и других столицах королевств мы некоторое время появляться не будем. Наша задача развивать мою сеть.

– Нашу! Мы же партнеры, – поправил маг.

– Ну, если ты будешь от этого лучше работать, то конечно можешь про себя так говорить. Но для всех остальных ты работаешь на Калисту и ее сеть! Ты сейчас здесь, а завтра тю-тю и нет тебя. А я тут планирую быть и дальше.

– Ты же про то, что я покину ваш мир? – уточнил Оул.

– Да-да. В любом случае этот мир ты покинешь.

– Так себе шуточки у тебя.

– Радуйся. Пока я с тобой – ты точно проживешь подольше, – заверила девушка погрустневшего мага.

Оул отправился по магазинам закупаться перед большим путешествием. Хотя Калиста так и не сказала куда именно они выдвинутся. Маг хотел выудить хоть что-то схитрив и сказав, что если бы он знал куда они отправятся, то мог бы в тавернах сказать какое-то противоположное место, чтобы пустить слух с ложным следом специально для возможной слежки. Калиста похвалила Оула и сказала просто, чтобы он говорил, что отправляется в Чумные Земли.

Маг не особо, что знал про Чумные Земли, но название было не очень приятным.

Оул периодически в лавках и тавернах, которые решил посещать по пути в своих закупках, говорил, что готовится в сложный длительный поход в Чумные Земли. Кто-то начинал показывать на мага пальцем и открыто смеяться. Другие крутили пальцем у виска. Один назвал мага полным дурнем.

Оул пожимал непонимающе плечами и шел дальше. В след ему смотрели недоуменные и насмешливые взгляды. Кто-то вздыхал и говорил, что скоро на один мертвяк в Чумных станет больше.

В одной таверне маг наткнулся на оживление. На этот раз здесь не было пункта зачарователей. Несколько путешественников, явно с одобрения управляющего таверной, вели торговлю различными диковинками и артефактами.

Оул заинтересовался и начал изучать товары.

Один амулет после внимательного изучения оказался с очень полезной усиливающей магией.

Маг поинтересовался к кому из торгующих путешественников обратиться, чтобы купить данный предмет. Раздались нестройные голоса, сообщающие имя странницы:

– Спрашивай Всегдасинюю. Это ее товар.

На удивление девушка продавала предмет по очень скромной цене.

Маг решил уточнить верно ли расслышал сумму.

– Считай подарок!

– Спасибо. Этот артефакт явно поможет мне в путешествиях.

– Удачи в этом. Не умирай! - весело проговорила странница.

– И тебе того же! – в ответ пожелал маг и отправился дальше бродить от лавки к лавке по Стальгорну.

Но как же было приятно понимать, что усилил себя. Может быть не так мощно, как если бы изучил новые заклинания, или купил мощный боевой жезл, но даже небольшие усиливающие артефакты давали те крупицы, которые могут помочь перевесить ситуацию в свою пользу. В бою каждая мелочь может пригодиться.

Маг дальше шел по торговому району и заглядывал почти на каждый прилавок.

Мимо пробегал другой путешественник, в чем схожий на Оула. Маг даже не смог как-то понять в чем именно была схожесть. Может что тоже изучает прилавки, но при этом делает все на бегу?

– О. Маг. Может тебе пригодится?

Оул даже не сразу понял, что незнакомец обратился к нему. Путешественник показывал магу нечто похожее на мантию. Предмет был явно зачарован и даже несколько лучше того, что был на Оуле сейчас.

– Эм, – маг несколько застеснялся, что бросилось в глаза незнакомцу.

– Я отдам считай даром. Мне не надо. Нашел. Ну, т.е. все легально. Не подумай. Сам же знаешь. Придешь по заданию гильдии разбираться с разбойниками. А у них не окажется в сундуках ничего толкового. Будто бы разбойников уже ограбили другие разбойники. Если повезет - найдешь какой-нибудь дорогой предмет, который тебе не нужен. На рынке продавать по цене мусора только. Торговцы себе в убыток не живут. А так походишь и присмотришь кого-то из братьев-приключенцев. Вот им хоть отдашь и понимаешь, что сделал хорошее дело. Кто-то может проживет дольше.

– О! – многозначительно проговорил Оул в ответ.

– Ага. Возьмешь себе? – утончил новый знакомый. – Меня если что Метель звать. Чтобы не считать меня незнакомцем подозрительным. Вот назвался и уже знакомый значит!

– Мне нравится идея, – рассмеялся маг. – А меня Оул зовут. И я как раз в большое путешествие готовлюсь. Так что мне любые вещи лучше моих текущих будут в пользу.

После очередной сделки Оул еще больше расплылся в улыбке. Еще пара крупиц усиления получена.

В другой таверне маг вновь начал рассказывать о планах отправиться в Чумные Земли. За столом возле входа сидела парочка, которая не удержалась и прокомментировала заявление мага.

– Гляди, Nimiclass, на мага, который устал жить.

– Не говори, Yustaal, я ору с него.

Оул не сдержался и вклинился в разговор.

– Да с чего вы все считаете, что я там не выживу-то? У меня сегодня активная подготовка к походу.

– Эх. Мы беззлобно так тебе намекаем, что ты явно еще не готов туда идти, – сказал кто был вроде бы Nimiclass.

– Ты хоть в какие Чумные идешь знаешь? В Западные или Восточные? – уточнил тот, кто был Yustaal.

Оул не нашелся, что ответить. Парочка засмеялась. После чего оба извинились, что не сдержались и посоветовали все-таки пока подкачаться для начала. Маг торопливо поблагодарил, пожелал им успехов, а затем покинул таверну.

– Вот ведь Калиста. Знала же явно, что мне пока в Чумные Земли отправляться рано, но зачем-то сказала. Проверяет меня или это такой хитрый план?

Когда все нужное включая и расходники было куплено, маг пришел в убежище к Калисте. Он даже не успел высказать девушке, что думает по поводу идеи с Чумными Землями, как она сказала, что пора бежать к точке перелета ведь уже все, кому нужно следят за магом. Оул решил уже не спорить и вскоре они двоем, точнее друг за другом, летели к Южнобережью.

В уже наизусть знакомом магу городке Калиста даже не дала Оулу ни с кем поздороваться. Она гнала отряд на север к горам.

В пути девушка попросила мага приблизится к ней и чуть ли не шепотом, словно за каждым кустом могли быть те, кто подслушивает, начала наконец-то хотя бы примерно рассказывать магу о своем плане.

Калиста сказала, что еще раньше придумала как скинуть возможную слежку с хвоста, которая появилась после хождения мага по городу. Собственно, девушка специально отправила мага по магазинам. Идея в том и была, чтобы точно собрать всех следящих и направить по ложному следу.

Маг хотел было уточнить весь план, чтобы хоть как-то понимать происходящее. Однако, Калиста не хотела пояснять каждый свой ход. Это ее прямо начинало раздражать. Очевидно для нее было привычно работать без посторонних. Оул первое время пытался уточнять, но Калиста максимум говорила текущие ожидаемые от мага действия: тут сворачивай с дороги, после того дерева возвращаемся, там обходим холм слева и т.д.

Похоже то, что Оул хоть что-то узнал, с точки зрения девушки уже было немалым откровением.

Спорить больше не хотелось. Они просто ехали туда, куда указывала Калиста.

В итоге как оказалось Оул в Стальгорне не соврал – они прибыли в лагерь Альянса на границе с Западными Чумными Землями.

Оул, пользуясь возможностью, познакомился с местным распорядителем полетов, узнал у того о новостях. Калиста не возражала, затем непривычно громким для нее голосом стала говорить Оулу, что они планируют ночью отправиться в путь, чтобы обойти вдоль берега и город, и заставы, кишащие нежитью. Ведь так должно быть проще попасть в Восточные Чумные Земли.

Взгляды обитателей лагеря были похожи на те, что маг ловил на себе в Стальгорне. Судя по всему, Калиста продолжала плести историю про дураков, которые отправляются в путешествие в один конец.

Оул решил подыграть и так же громко отвечал Калисте, что хорошо, что они давно готовились к данному походу и уж точно все пойдет по плану.

После небольшого перекуса Калиста демонстративно устроила свой спальник недалеко от дороги в сторону Чумных Земель.

Оул устроился недалеко от нее. Сперва мысли про ночной поход мешали уснуть, но маг даже не заметил в итоге, когда мысли пропали, а пришел сон.

Грубое тормошение заставило открыть глаза, а плотно прижатая ко рту ладонь не дала высказаться нелестно о манере будившей мага Калисты. Впрочем, когда Оул вспомнил изначальный план, то маг успокоился, встал и огляделся. Почти весь лагерь спал. Лишь несколько часовых неспешно прохаживались по периметру. Один из стражников заметил, что маг с напарницей собирают вещи и идут из лагеря в Чумные Земли держа в своих руках каждый по горящему факелу.

Когда путешественники скрылись за поворотом, стражник не мог видеть, как Калиста и Оул потушили факелы, а затем свернули с дороги и начали продираться через заросли в сторону лагеря.

Стараясь остаться незамеченными никем в лагере, маг с девушкой смогли вернуться к горной дороге, ведущей назад в сторону Южнобережья. Но и там напарники двигались скрытно. И не в сторону городка Альянса. Оул сперва даже подумал, что они идут вдоль гор к поместью Черного Ворона. Но Калиста вела дальше. Вскоре они добрались до незнакомого для мага прохода в горах.

Здесь Калиста скомандовала двигаться быстрее. Судя по всему, расчет был на то, что они уже должны были скинуть любое преследование ранее, а свидетели укажут, что маг в компании отправился на встречу с нежитью.

Начало светать, когда Оул завершил движение через ущелье и попал в…

– Добро пожаловать во Внутренние Земли, – слегка наигранно сказала Калиста, окидывая руками открывающийся вид. – Здесь хватает обитателей. Многие предпочтут тебя в сыром виде. Из друзей у нас тут только дворфы из клана Громового Молота. Мы скоро будем в их горной твердыне. Заоблачный пик. Может слышал такое название.

Маг решил не уточнять, что может и слышал, да уже забыл. Вроде бы он что-то читал про клан Громового Молота. Если Оул не путал, то это было в книге про вторую войну Альянса и Орды. Кто-то из всадников на грифонах, которыми славился Громовой Молот, даже отправился через Портал Тьмы в мир, откуда было вторжение орков.

– Я думаю, что мне стоит потолковать с дворфами про их участие в войне с орками, – высказал свои мысли вслух маг.

– Не стоит. У них там были большие потери. А сейчас у дворфов некоторые межклановые терки. Так что поменьше лучше с ними про историю говори. И про политику. И про экономику. Да, лучше тебе с ними вообще помалкивать.

Еще издали Оул увидел гигантскую статую Грифона. Когда маг с девушкой практически добрались до Заоблачного пика, Оул понял, что эта статуя находится наверху поселения, которое в свою очередь почти полностью находится под землей внутри самой горы. С одной стороны, маг уже видел и Стальгорн и несколько поселений дворфийских поселений поменьше. Но то сколько труда явно было вложено годами для подобных архитектурных решений можно было только гадать. Дворфы умели окапываться. Хотя города дворфов, как и Заоблачный пик, были под землей, тут и там были видны большие и малые башенки, наблюдательные и явно боевые возвышения. Маг догадывался, что незаметно к поселению даже не подлететь: периметр охранялся бдительными бойцами, которые при необходимости собьют даже всадниках на драконах, если таковые вдруг появятся у противника. Оул помнил из книг, что как минимум часть драконов служила Орде по принуждению, когда орки пленили одну важную драконицу. Подробностей маг уже не помнил, но сам факт сохранился в голове.

Было утро, но вокруг входа в цитадель сновали занятые различными делами дворфы. Это напоминало муравейник: множество работяг занимались какими-то строительными делами, переноской грузов из входа в крепость и из нее, вооруженные отряды бойцов патрулировали вокруг, какие-то телеги досматривались стражей, а затем отправлялись дальше по своему маршруту. Несколько грифонов с всадниками пролетело даже над головами у мага и его спутницы. Недалеко от входа ближе к лесу неспешно прогуливались грифоны без всадников.

Такой деятельности Оул не замечал даже возле входа в Стальгорн. Тем более в такую рань.

Калиста будто бы даже не обращала на это все внимание и просто шагала к страже, которая завершала осмотр очередной телеги. Маг решил, что просто молча пойдет за девушкой, а она явно знала куда идет. Так и оказалось: после небольшой беседы со стражником, тот махнул кому-то в стороне входа, Калиста кивнула и, как показалось Оулу, кинула дворфу какой-то мешочек.

Маг ничего не спросил и просто вновь последовал за Калистой, уже внутрь города дворфов.

Калиста похоже ожидала вопроса и так его и не дождавшись сама прокомментировала:

– Мы бы еще час ждали пока до нас дойдет очередь, у них тут постоянно очереди.

Маг молчал. Калиста же восприняла это явно как осуждение:

– У них тут так принято. Это легальный подход. Они даже налоги с этого платят. Приоритетная очередь. У местных дворфов и их союзников это бесплатно. Для остальных, если не поругался с кланом конечно же, можно купить за деньги. В нашем случае время дороже той небольшой суммы, что я заплатила. Я бы сказала, что ты будешь должен, но ты и так мне должен. Спокойно. Контракт есть контракт. Я тебе просто напоминаю.

Оул, по правде, ничего особенно и не думал по поводу происходящего. Просто доверился тому, что Калиста знает, что делает и не влазил в ее план. Во всяком случае пока. Однако магу было немного забавно, что девушка оправдывается перед ним. Ну, и что она сама себе надумала всякого. С другой стороны, если задуматься, то и он сам порой надумывал на ровном месте всяческих вещей, которые скорее всего не имели под собой реальных оснований. Стоило подумать об этом как-нибудь еще. Похоже, что в наших головах было полно всяческих иллюзий относительно себя, других и мира в том числе.

– Тут нас покормят. Я обо всем договорюсь. Пока отдыхай, я скоро вернусь, – сказала Калиста, оставив мага уютном зале, в которых спутников сопроводил от самого входа один из дворфов.

Чтобы не было скучно ждать пока принесут еду, Оул решил пройтись по ближайшим залам. Дворфы не мешали осматриваться, но было постоянное ощущение, что кто-то пристально наблюдает за магом. Ничего плохого Оул делать не планировал, потому он просто старался не обращать на чужие взгляды внимание.

Оул молча прохаживался, а дворфы даже перестали его замечать. Даже разговоры не прерывали. Хотя маг и старался не прислушиваться к ним из-за вежливости, но отдельные обрывки все равно улавливались. Судя по всему, где-то во в здешних землях был пост Орды и еще всяческие вредные племена троллей, которые мешали спокойно жить здешним дворфам.

Голод уже давал знать, когда Оула позвали вернуться к столу.

Калиста же пришла, когда ее порция было холодной, но ее это не расстроило: она довольно сияла.

Как оказалось, девушка навела какие-то справки касательно ее старых контактов, судя по всему еще смогла о чем-то договориться, на что только дала намеки, которые маг все равно не понял.

Оул поинтересовался у Калисты, что касательно дальнейших планов, на что девушка пояснила чуть подробнее, что недельку они задержатся в Заоблачном пике, поработают на благо дворфов и своего собственного кошелька и репутации.

Видимо маг сильно погрустнел. Целую неделю на одном месте, когда он может мгновенно телепортироваться хоть на другой континент. Но спорить в итоге не стал: у Калисты был какой-то план и его пока стоило придерживаться.

И пошли скучные однообразные дни, когда дворфы руками мага и иногда заодно и Калисты совершали возмездие местным племенам троллей, помогали охране караванов, нескольким расследованиям и прочим мелочам, до которых дворфы не спешили доходить сами или же не хотели рисковать.

За первые дни активной работы Оул умудрился поднять свой уровень до 47-ого. Сказались явно предыдущие путешествия. А затем уровень стал уже 48-ым.

47 и 48 уровни

Маг порадовался своему росту. С Калистой и ее советами самообучение происходило будто бы быстрее. Хотя, потом задумался Оул, дело могло быть всего лишь в том, что с настолько строгой напарницей не было просто времени и возможности на отвлечения. Маг хотел было задуматься на тему, на сколько тогда он самостоятелен, если ему нужны толчки от наставника. Но Калиста вновь не дала погрузиться в мысли, грубо начав раздавать указания по очередной дворфийской задаче.

Платили дворфы за свои поручения не то чтобы щедро. Скорее дополнительно компенсировали все хорошим отношением и полным комплексом питания с хорошим местом для проживания. Ведь если ночью спишь и не слышишь ни утренней суматохи у входа, ни работы в шахтах и мастерских, то это явно отличные комнаты. В Стальгорне же было ощущение, что, хотя бы одна кузница или мастерская находится прямо над твоей кроватью.

Одним утром, примерно после пяти дней пребывания в Заоблачном пике, Калиста пропала. В оставленной ей записке было одно слово: “жди”.

Спасибо за внимание. Дальше уже информация для тех, кто собирается или уже идет по пути ХК. Новая порция наблюдений, так сказать.

Когда Оул на коне едет ночью, так вообще, мрачная личность.

Нашел еще кадр за миг до гибели одного из тех персонажей, о которых писал. Этот не смог уйти живым с грибами от наг.

Как говорится «It was at this moment that he knew he f*cked up».

Эрнест Хэмингуэй поспорил с друзьями, что сможет написать самый короткий трагический рассказ:

Спонсор следующей шутки Пепероний. Не буду ничего спойлерить про будущие главы. Для начала – это человек (отличное начало), который очень поддерживал морально мое продолжение ХК режима. Я уже несколько раз хотел просто зайти на какой-нибудь другой сервер, где без всякого ХК наснимать скриншотов нужных и дописать эпопею похождений Оула.

Часть полезных советов для уровней выше (которые пока еще не достиг на момент написания этой главы) я узнал именно от него.

Еще передаю привет Mansur’у. Как минимум одна реинкарнация Оула благодарна ему за помощь.

А. Я хотел просто шутейку от Пеперония передать.

На другую тему. Советую погулять по настройкам. Там бывают очень полезные опции. Про отдаление максимальное для камеры я уже как-то затрагивал. С ним порой удобнее наблюдать за обстановкой вокруг персонажа.

Вот другая полезная вещь. При случайных кликах может сохранить драгоценные мгновения, а значит, порой даже спасти персонажа.

Интересный факт. При активном задании с моба луталась шкура одна штука из одной цели. Но когда использовал профу снятия шкур на поверженном враге - кроме обычного лута добавлялся и квестовый тип шкуры. Раньше такого не замечал. Ускорило квест в два раза. Хотя профит не то чтобы большой. Чисто приятная мелочь, как и альтернатива для некоторых квестов, когда можно было не выбивать что-то из мурлоков, а добыть рыбалкой тот же предмет.

И еще раз давайте закрепим тему про одиночные походы в пещеры.

Вот эти косточки на земле у входа являются приглашением на обед, где главное блюдо – ваш персонаж.

Из забавного. Когда-нибудь видели мир глазами персонажей из глобальных пошаговых стратегий? Пролетаю я вот в Тернистой через гексовый лес.

Эта эльфийка познала магию гравитации, если судить, что у нее из бокала не вытекает жидкость даже в таком положении.

И завершающая выпуск шутка косвенно подходит к сюжету в прошлой главе.

UPD:

Продолжение

Показать полностью 20
16

Loria = Warcraft 2.5⁠⁠

Серия Обзоры игр

Кратко. Как сказал мой друг – это Warcraft 2.5
Если вы фанат Warcraft 2 – вам зайдет.

Если вы фанат Warcraft 3 и вы хотите поиграть во второй, но с более привычным опытом – вы можете попробовать тоже.

Для остальных я лучше распишу подробнее с отдельными пунктами.

Графика

Мне как фанату второго Warcraft все выглядит очень приятно.

Но что важно для меня – юниты хорошо читаются. На скриншотах у меня были вопросы к зданиям. Но с ними тоже все ок в итоге. Постепенное открытие древа строительства позволило постепенно освоиться, что и зачем нужно.

Музыка

Прямо улавливаются ностальгические нотки второго Warcraft. Сразу же настроился на нужный лад, и выходные пролетели в приятном погружении.

В игре есть сюжетная компания

Точнее две: по 8 миссий за каждую фракцию.

И отдельно порадовало, что нет уже надоевших мусорных миссий, где нам нужно просто построить 4 фермы и барак. Или накопить 5 пехотинцев. С первой же миссии мы будто бы уже сразу участвуем в сюжете. Часть особенностей имеется – про них в других пунктах будет ясно.

Советую играть сперва за Порядок, а потом игра сама продолжит компанией за Хаос. Можно играть в любом порядке, но на мой взгляд, Порядок чуть проще для новичков. И сюжет выйдет целостным, подобно тому как компании идут одна за другой в третьем Warcraft. Спойлеров тогда не будет.

Расы похожи на Альянс и Орду

Плюс тут в более простом начале. Так есть понятные отсылки.

Но часть юнитов похожа на родственников из второго, а часть из третьего варкрафт. Как по мне, баланс тут в этом плане толковый.

Во втором Warcraft лекарями были паладины, для открытия которых, нужно было разблокировать конюшни, потом церковь, сделать два улучшения и только тогда рыцари могли лечить.

Здесь же подобно третьему Warcraft нужно только построить здание с жрицами и магами. И девушки окажут помощь вашему израненному войску даже без апгрейдов. Хотя я их советую в первую очередь за повышенную регенерацию маны и ее пул.

Тут есть Герои

В духе третьего Warcraft тут есть особые юниты, которые даются в начале миссии, а порой можно найти дополнительного необязательного.

Есть ближнебойные и дальнобойные. Есть условные силачи, ловкачи и маги.

От типа героя зависит набор его способностей, включая ульту.

И из интересного - у героев при получении уровня дается несколько очков для ручного распределения по характеристикам. До распределения лучше прочитайте для чего нужно каждое. В теории вы можете просто равномерно прокачивать все, а можете сделать из героя "стеклянную пушку", вкладывая только в урон, или "танка" - максимизируя здоровье и его регенерацию.

В компании я встретил примерно 5 героев, если не считать разные модельки внешние. Хотя в описании игры написано про 6 героев. Или я пропустил, или забыл. Но точно я управлял следующими: боец Порядка, ловкачка-хаоситка, лучник (нашел его в одной из миссий), маг, который любит делать всякое из трупов (например, крутого голема) и стихийный маг. В какой-то миссии, возможно, был еще кто-то.

Какие-то способности у героев прямо нужно изучать в первую очередь, а какие-то можно не трогать. Мой совет – сохранитесь до выбора способности. Потом посмотрите нужно ли оно вам, а если нет – загрузитесь.

Главный герой у Хаоса мне сперва не понравился, а потом я прямо понял, что к чему.

Дело в том, что для всех способностей кроме ульты (кстати мощная против толп врагов и застроенной плотно обороны), нужны трупы. То, что трупики долго лежат – это не декорация, а важная механика. Из них некроманты делают скелетов. А герой маг на стороне хаоса может делать три разные вещи. Самая крутая – голем. И он крут – у него есть способность пожирать трупы для лечения. А еще ему доступна атака по воздушным целям, что порой очень выручало. И даже, когда вся ваша атакующая армия была перебита и остался только герой – вы можете призвать нового голема. А если вы прокачиваете эту способность при первой же возможности – он будет еще и очень сильным. Но не забывайте про другие способности. Взрыв трупа. А и восстановление маны из трупа. Что в атаке, что в обороне можно вытворять с этим всем.

Других героев описывать не буду. Они не так круты, на мой взгляд.

Миссии без застройки баз

Есть люди, которые не любят подобное в стратегиях. Здесь подобные миссии не очень длинные… Кроме одной в компании Хаоса. В подобных миссиях обычно можно найти множество артефактов.

Если миссия слишком сложно идет – сохраняйтесь после каждой комнаты. Проверяйте все закутки. Старайтесь не терять юниты. Используйте героя для танковки – регенерация героев выше.

Если есть вызываемые юниты (голем, скелеты) – отводите вперед отряда их, чтобы враги били кого вам не жалко в первую очередь. Для фракции Порядка совет копить ману у жриц. Вы можете сами выбирать кого лечить. Иначе они будут лечить автоматически, кого заметят в своих приоритетах.

Артефакты

Есть 6 слотов под артефакты, которые дают пассивные бонусы к статам, которые могут отличаться от типа героя.

Есть предметы с аурами. Например, регенерация здоровья, маны, броня.

И расходники: банки здоровья и маны, различная еда. Расходники чаще всего найти можно в миссиях без постройки баз.

Задания

У каждой миссии есть основная задача. Она может быть простой: уничтожить врага полностью. Может иметь подпункты про обязательные условия: не дайте погибнуть особому юниту.

Но бывают и дополнительные опциональные задачи. Они выдаются или сразу, или в процессе. Например, найдите потерянные отряды подкрепления. Нашел – получил отряд себе на помощь. Порой это очень полезно. А на одной карте, например, я открыл своим разведчиком строение, которое дало задачу покормить горгулий, отдав им на убой 5 рабочих. После чего раз в какое-то время здание плодило этих горгулий, а потом они летели бить моих врагов. В случае с тогдашними моими технологиями – это позволяло чуть эффективнее выбирать время для атаки.

На другой карте я нашел закуток с поломанными катапультами, которые после ремонта становились моими, при том, что этот юнит принадлежал другой фракции.

Секретики и скрытые бонусы на карте

По факту на любой из миссий имеет смысл изучать карту. Где-то это будет комната с новыми врагами, которые могут охранять артефакт. На картах с постройкой почти всегда есть дополнительная золотая шахта, которую охраняют нейтрально-агрессивные монстры.

Еще у части миссий можно находить альтернативные маршруты для атаки на вражескую базу. Или просто удобные дороги для собственной переброски войск.

И как уже писал ранее дополнительные миссии или героев с отрядами юнитов, которые могут перейти на сторону игрока.

Я порой использовал рыцарей или их аналог у Хаоса, чтобы быстренько разведать карту. Если открывал башни противника – понимал, что база врага рядом и бежал дальше вдоль леса или скал, чтобы понять, что еще мог пропустить.

Далее открываются летающие юниты и с ними можно заметить слабые места в обороне врага или артефакт, который запрятан за деревьями, которые нужно срубить. Я старался не упустить ничего на всех картах, но подобный артефакт мной был найден лишь на одной карте.

Часто среди деревьев можно заметить готовые вырубки или кусты. Не понял, что это на самом деле. Но это готовые проходы, за которыми иногда что-то из описанного ранее или просто обходная тропа, чтобы разминуться с отрядом врагов, который идет к вашей базе.

На одной карте нашел нейтрального рыбака. Может это просто отсылка какая-то. Но мне понравилось, что и такое тут есть.

Прокачка не только у героев (система ветеранства 2.0)

Но даже если из врагов ничего не выпадает – они становятся ценным опытом для героя и обычных юнитов. Герой прокачивается максимум до того уровня, который прописан максимальным в рамках миссии. Обычно это происходит быстро – врагов хватает. А вот у остальных бойцов обычно разблокированы все их уровни. Что меняется если юнит прокачался? Ему выдается случайный пассивный бонус. Так можно получить два для прокаченного максимально юнита.

Из тех бонусов, что я запомнил: большой запас здоровья, увеличенная регенерация, шанс уклонения и что-то на урон.

Мне больше понравились регенерация и уворот – это хорошо для сохранения армии. Когда я смог прокачать мой особый летающий отряд – они стали силой, с которой врагам пришлось считаться.

В теории можно было бы собирать отряд из прокачанных особым образом юнитов, но и без подобного подхода все было неплохо.

С повышением уровня юнит восстанавливает как минимум часть здоровья. Порой это спасает от смерти в бою.

Кроме этого у юнита появляется значок – так вы даже, не выбирая юнит, прямо в бою заметите, что это не рядовой боец.

Полная озвучка в диалогах, сюжетные сцены и юмор

Да, тут есть диалоги между персонажами на движке, как и в третьем Warcraft. Их можно пропускать, но, когда проходил миссию первый раз – смотрел и слушал. Игра на английском, с которым у меня не очень, но диалоги простые, пафосно-ироничные. Шутки понять было не сложно. Во всяком случае, то что я уловил.

Мне никак не помешал тот факт, что озвучивалась игра всего тремя голосами.

Зеркальные расы

Здесь игра концептуально похожа на второй Warcraft. Одинаковые цепочки улучшений для зданий и юнитов. Дерево строительство идентичное для обоих рас. И только способности у юнитов разные. Есть несколько отличий в юнитах.

Однако за счет способностей могут отличаться ваши стратегии.

Если Порядок позволял почти со старта строить армию и отводить раненных лечиться к жрицам, то Хаос заставляет действовать иначе. А вот как – вам придется думать исходя из ситуации.

За Порядок конечно же тоже можно придумывать разные подходы. Например, если у вас появились маги, то почему бы не забросать укрепления или скопления врагов метеоритами?

Но я больше полагался на экономию войск и максимально их сохранял.

А играя за Хаос я не стеснялся отдавать раненных на убой, чтобы превратить их трупики в бомбы, голема (да, доступен только один) или поднять некромантами новую скелетную армию.

За обе расы в последних миссиях дают мощных воздушных юнитов.

У Порядка есть механические летающие корабли. Местный «Киров репортед». Но мне они показались не очень мощными в уроне и медленными. Когда выдали орлов со способностью всадника, а сделал армию из них. Это прямо как в третьем Warcraft: можно построить отдельно орлов и лучников, а после этого всегда можно сделать орла со стрелком или разделить их. В теории можно было бы поиграть в десант лучников с воздушной переправой. Но когда я построил сперва небольшой отряд и начал облетать оборону врага и наносить ему ощутимые экономические проблемы – я полностью вложился в этот тип юнитов.

Как только в отряде появлялись сильно раненные – они быстро летели к жрицам в ближайшую точку, которую я назначил госпиталем. Когда линия фронта менялась – девушки сдвигались в новое место. Периодические набеги врагов на базы отбивались героем и башнями, которые его окружали.

А у Хаоса оба летающих юнита – живые. Т.е. в теории их могут лечить союзные жрицы. На практике горгульи в маленьком числе и без прикрытия слабенькие. Но вот мантикоры… Я хотел опробовать в миссии, когда их дали. Построил 2-3 и понял, что они будут теми, кто закончат миссию. 5 штук при совместном залпе убивали почти всех юнитов врага. Я облетел оборону противника, перебил кучу строителей и зданий. Мантикоры подкрепились лучниками и магами, которые вышли за ними, а на десерт были рыцари. И вот у меня 5 прокачавшихся мантикор думают, чем бы заняться. Далее были башни. Я старался отправлять ветеранов с регенерацией в качестве танкующих, но и это было не всегда нужно.

Попутно еще пяток новых мантикор уже отбил вместе с башнями атаку на мою базу и отправился на соединение двух эскадрилий в единый воздушный флот. Орлы с стрелками у Порядка показались не такими крутыми при одинаковых числах. При том, что орлам так нужно достраивать стрелков отдельно.

Плюс мантикоры быстрее сами лечатся даже без ветеранства за счет технологии.

Отряды и горячие клавиши

Во втором Warcraft постоянно не хватало количества максимального отряда. Т.е. выбрать большую армию за один раз нельзя было. Приходилось постоянно подтаскивать в нужном направлении отдельные группки. Здесь же не всегда нужно больше одного лимита выбора. Буквально несколько миссий, где я создавал армию, которая не влазила в одну пачку.

И то что есть возможность бинда отрядов мне больше пригодилось не для выбора отдельных пачек-армий, а для микроконтролля. Т.е. я выделял отдельно лекарей, летунов, катапульты.

А бонусом здесь возможность биндить даже здания. И скажу больше – даже сразу несколько зданий в один бинд, что я помню только во второй части Starcraft. Т.е. выбрал 2 казармы на одну кнопку и дозаказал армию. Точки сбора тут есть тоже, если что.

А и горячие клавиши способностей тут вполне удобны. Для тех же быстрых излечений раненных.

Бонус от рабочих и зафотонивание врагов

Очень удобная фишка с показом и просмотром отлынивающих от работы строителей.

Рабочие у обоих фракций позволяют делать авторемонт, если он активирован (по умолчанию включен). Так что порой можно просто оставлять одного, а лучше двоих рабочих возле башенной обороны. Порой эти работяги позволяли полностью отбить атаку. Или хотя бы дождаться подкрепления.

Башен, кстати, в игре 3 вида и сразу готовы после постройки. Это удобно. Разблокировал постройку – строй, и она стреляет. Самая стартовая – башня-лучник. На нее распространяются улучшения, работающие для обычных лучников.

Башня с магическим уроном. Дороже, но она круче сразу же. Но ее не улучшают апгрейды лучников.

И мощная противоназемная башня. Она не атакует по воздуху и имеет слепую зону. Это полезно знать при атаке по базе врага. И для себя такую башню полезно иметь – при грамотном расположении в обороне позволяет отстреливать даже вражеские катапульты.

Приоритет у автоатаки не так проработан, как в Warcraft 3. Но в том числе и башни позволяют менять цель.

А теперь перейдем к сыру. Точнее к той низкоранговой тактике, которой меня научили в ладдере старкрафта. Мой друг сказал, что подобное вытворяли и в Warcraft 3, но Лория позволяет это делать легче, чем где.

Тут есть возможность ускорять строительство здания другими рабочими.

А значит можно не только быстро создать прокси базу для добычи золота, дерева, постройки казарм под носом у врага. Здесь проще начать строить ваши башни прямо рядом с башнями противника. Берем героя с небольшим отрядом, а также 2 или 3 рабочих. Этого достаточно, если у вас нет проблем с ресурсами. Можно строить башню на ее дальности стрельбы. Башня врага сагрится на стройку, порой игнорируя второго рабочего, который ускоряет стройку. Вражеские катапульты в такой момент опаснее. Я обычно выманивал одним выстрелом своей катапульты тех, кто охраняет вход на базу врага.

Иногда меня прикрывает парочка моих уже отстроенных башень чуть дальше видимости вражеских территорий. Потом выманиваем врагов, а уже после строим в упор мою новую. Тут нужно учитывать тип вражеской башни. Иногда проще найти все башни по периметру и обстрелять их 2-4 катапультами и не городить таких многоходовочек.

По фану я брал с пяток рабочих и строил башни на базе врагов. Но без предварительного прорыва так сделать не дадут. Плюс противник активно отстраивается. Потому чаще всего проще комбинировать идеи. Я бы не думал даже устраивать башенный раш если бы не активная отстройка обороны компом. Он прямо надоедает этим порой. Вот я уже внутри его обороны, а за моей спиной внезапно уже свежая магическая и артиллерийская башни отстреливают дотекания моих подкреплений.

Тут есть миссии, где нужно продержаться некоторое время

Для меня это обычно минус. Сидишь сперва в обороне, копишь силы. Нападать на базы врагов бессмысленно так как они слишком сильны. А под конец таймера тебя сносят. Так обычно в RTS проходят подобные миссии. Здесь мне хватало активностей. Плюс таймеры не так сильно были завязаны на атаки. Или это мне так повезло, или баг. Не знаю. Даже подобные миссии, коих было немного, в этой игре не раздражали.

Режим отдельного сражения и интеллект ботов

В рамках компании я оценил интеллект ботов. Как минимум они неплохо отстраивают свою базу, даже если часть зданий вы смогли уничтожить. Даже башенную оборону противник может восстановить заново. Я думал, что по своей любимой тактике буду планомерно накатываться, отгрызать часть обороны и экономики врага, а потом восстанавливаться, лечиться и т.д.

Прихожу, а там все уже, как и было вначале миссии.

Атакующие армии «компа» чаще всего имеют разные типы юнитов. Есть ближний бой, лучники и кастеры. Причем порой замечал очень грамотное использование способностей. Например, бот видит, что у меня плотная застройка башень, и тогда в них летят метеориты. Позади армии врага чаще всего есть катапульты. И герой не боится использовать ульт. Видно, что интеллект бота проработан.

Баги бывают, когда мне удается отвлечь часть атакующей армии в походе. Иногда может заблудиться часть армии и пойти по другой дороге, а мне придется столкнуться с двумя более слабыми группами, но обычно все идет неплохо. Более того, порой складывалось ощущение, что бот смотрит, где он атаковал прошлый раз. Т.е. я получил мощный прорыв, который прозевал, увязнув в микроконтроль в другом месте. Пришлось загружаться. Отказался от атаки, жду врага. А он напал в другом месте. Может быть это случайный алгоритм, а может и что-то хитрее. Не знаю.

Чаще всего миссии сразу против нескольких врагов. Иногда в союзе с еще одним ботом. Эти миссии мне понравились особенно. Иногда в напарниках слабый бот. Он пару битв отобьет, а потом если его не охранять – будет разбит. Такого пришлось застроить своими башнями. Но даже такой слабый бот будет восстанавливать свою базу, копить армию. Если в миссии не нужно просто продержаться, то бот через какое-то время будет сигнализировать на карте куда он планирует атаковать. Без поддержки он точно сольется об укрепления врага, но как минимум подсветит, где находится база противника (если вы вдруг еще не знали сами). Если же вы пойдете на штурм с тем, что просто было под рукой – вы тоже сольетесь. Обычно лучше подкопить под вашу стратегию войск и уже тогда скоординировать атаку с союзником.

Еще вспоминается тупняки рабочих во втором Warcraft. Когда золотые шахты у бота заканчивались – он отправлял рабочих на ближайшие шахты. Даже те, что уже застроены в том числе и вашими башнями. Бот терял работяг, строил новых и так пока не тратил все оставшиеся ресурсы. И в компании, и в отдельных сражениях подобное можно было заметить.

В Лории я один раз встретил двух заблудившихся строителей бота. Но так и не понял, что им пришло в голову делать возле моей базы. Может они бежали чинить катапульту, которую я атаковал, которая еще ранее атаковала мои здания.

У ботов, кстати, золота в компании обычно больше. Но не так космически, чтобы бесконечно вас мучать. Впрочем, если вы в ряде миссий сможете выбивать отдельные базы врагов и забирать их золото себе вы тоже не попируете. Хотя, золота обычно хватает, если вы заранее изучаете карту и выбиваете всяких големов и демонов с насиженных мест.

Союзнику, кстати, можно чинить здания и лечить его юнитов. Работает и в отношении вас. Если с вашими хаоситами в союзе силы Порядка, то жрицы не будут возражать подлечить ваш монстрятник.

А еще посражаться можно и без компании, но мне не было интересно так.

Вы можете выбрать готовую карту, выбрать сторону и сражаться с ботом. Вне компании про него не скажу.

Видел еще в мастерской стим несколько карт от других игроков.

Немножко дегтя

Игру делало два программиста. Да, есть еще и другие участники команды. Но сейчас хочу сказать про баги. Для создания настолько комплексной стратегии даже два крутых программиста, на мой взгляд, очень мало.

Баги есть. Но для прохождения компании они были не критичны. Именно, что добавляют ложку чуждого меду вещества.

Один из багов, который встречается даже в стратегиях более крупных студий – поиск путей в толпе юнитов. Идеально на мой взгляд, подобное решено в Старкрафт 2. Здесь же работает не всегда. Потому проще делать отдельные отряды для управления в бою.

Когда к базе приходит большая армия врагов, а еще начинает кастовать на твоих юнитов всякое, то начинается дичь – все кто мог сагриться – сагрится. Хотя ты и мог планировать ударить во врага только после падения первой линии башен. И даже отводя юниты назад – они могут начать бежать назад если не оставить им нужную команду заранее. Хотя я просто поленился. Обычно я просто отвожу резервы туда, где они сами не начнут реагировать.

Рабочие иногда игнорируют команду на добычу леса – могут в нем застрять. Но это хотя бы видно в кол-ве неработающих.

Юниты могут застрять возле скалы или даже на ровном месте. Обычно помогает подводка других юнитов, и они выталкивают застрявшего. В одной миссии без строительства застрял герой. И выталкивание не помогало. Однако, сработало сохранение и загрузка с того же сохранения.

А еще игра бесплатна

С некоторых пор игру сделали бесплатной.

Ссылочка в стиме: https://store.steampowered.com/app/946660/Loria/

Спасибо за внимание. Надеюсь и вам игра зайдет. Делитесь впечатлениями и тактиками.

P.S. для подписчиков: все-все. Я честно пишу новую главу. Ведь я уже прошел Лорию и отдохнул от постоянных потерь персонажа в ХК режиме.

UPD:

Спустя какое-то время потянуло перепройти компанию на максимальной сложности. Ощущение, что золота стало меньше. Но пишут, что урон врагов выше стал просто. Т.е. дело в большем числе ресурсов, которое тратится на ремонт и восстановление войск.

Некоторые миссии стали сложнее, другие все так же проходятся.

Оценил на этот раз и режим сражения. Поиграл и один против всех, и в союзе с ботами. Также проверил работу карт из мастерской стим. Все работает.

Про героев проверил тоже. Их действительно 6 (по три на фракцию).

Забавно, что при повторном прохождении компании багов не было вообще.

Показать полностью 10
16

Художественное прохождение WoW. Глава 46. Я здесь, среди теней⁠⁠

Серия Художественное прохождение WoW Хардмод

– Оставьте мага одного, его уже ждут. Черный Ворон благодарит вас, Калиста. Расчет будет после завершения дела, а сейчас вы свободны.

Эту историю можно читать даже если вы не играли в World of Warcraft. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а после них приступать к Прологу и далее по ссылкам, которые я тщательно расставлял для вашего удобства :)

Часть содержания для удобства:

Оул понял, что два стража поместья возникли будто из воздуха. Они явно могли уже убить и мага, и Калисту если бы у них была такая цель. С такой организацией точно стоило дружить. И хотя Калиста заверила, что дальше магу ничего не угрожает пока он находится на территории самого поместья, Оулу спокойнее не стало.

Калиста была тем еще опасным субъектом, но она уже доказала, что ей можно доверять. Во всяком случае пока ее цели совпадают с твоими.

Да и добавленная фраза “пока на территории поместья” явно намекала, что стоит отойти подальше - законы местного гостепреимства перестанут действовать и тот, кто наливал тебе чай и улыбался сможет спокойно прирезать.

Один из сопровождающих мага словно услышал эти мысли, и хищно улыбнулся Оулу. Выдавить встречную улыбку вышло не очень хорошо.

Когда маг с конвоем прошли через небольшой туннель в скале, они вышли в скрытую между гор небольшую долинку.

Однако, поместье оказалось довольно просторным зданием с прилегающей территорией.

Было тут даже странное грибное поле. Грибы, правда, смотрелись несколько ядовитыми. И тут до мага дошло, что скорее всего местные обитатели сильны в алхимии, а точнее в той ее части, что отвечает за производство ядов.

Недалеко от поля Оул заметил седого орка, который, не смотря на почтенный возраст, выписывал какие-то акробатические этюды и будто бы сражался с кем-то невидимым. Оружия же в руках у орка не было. Это был тренировочный бой, понял маг. Однако данный вид боевого искусства подразумевал только голые руки, да ноги еще. Что же подобный противник сможет сотворить в бою если ему дать оружие?

Сопровождающие же не мешали магу и не торопили. Хотели, чтобы Оул проникся всей опасностью организации? Хотят значит поторговаться и иметь более выигрышную позицию? Как минимум о чем-то поговорить явно хотят, иначе бы мага тут не было.

Собрав волю в кулак Оул кивнул охране, что он готов идти дальше. Те двое только усмехнулись.

Внутри мага попросили подождать в комнате с большим обеденным столом, и охранники пропали, оставив Оула одного.

Маг начал рассматривать картины на стенах. За спиной раздался голос отчего Оул разозлился: “почему его стали окружать какие-то крадущиеся тени и когда уже это закончится?”

– Желаете перекусить пока ожидаете приема? Вы наверняка устали и проголодались?

Оул решил вежливо отказаться, хотя на самом деле и был голоден, но как-то было несколько страшно есть там, где выращивают подозрительные грибы.

– В таком случае ожидайте. Скоро вас позовут.

Маг молча кивнул, стараясь унять свою злость. Все это раздражало, но Оул вспомнил, что вообще-то на его голову охотятся. Скорее всего это связано или с его деятельностью против банды Сына, или с демоницей-помощницей братика. И так как прошлый нанятый демон подтверждал именно последнюю версию, то и тут правильнее было рассматривать ее как рабочую. Да, и насколько велико влияние у бандитов, которым Оул так или иначе портил дела начиная чуть ли не с первого своего дня в королевствах? А вот то, что злобная гадина К’Шаса или ее подручные долго не могла выследить Оула - это очень даже правдоподобно.

Но все еще не ясно одно, попала ли демоница в ловушку этого мира, как и маг, или руководит всем через какого-нибудь посредника?

Если она тоже тут, то есть шанс добраться до нее и разобраться. Но лучше было бы просто выбраться отсюда назад. Тогда она может искать Оула сколько влезет. И хотя маг не считал себя мстительным, но какая-то ехидная злость говорила, что вот бы ей тут остаться и понять, что ей-то и не выбраться.

– Хм. Если же она тут, то скорее всего знает, как вернуться. Может быть мне стоит ее найти, чтобы использовать ее способ!

– А про вас правду говорят, что вы любите говорить сами с собой. Плохая для вас привычка, на самом деле. Дело в том, что в нашем мире среди теней постоянно может кто-то быть.

На этот раз Оул даже не подпрыгнул от неожиданности. Скорее всего просто не успел.

– Пройдемте, вас ожидают.

Мага провели в другой зал. Там его действительно встречал некий лорд со своей охраной. В отличии от встреченных ранее местных обитателей здешние стражи выглядели крайне сурово. Они будто бы были готовы по малейшему сигналу от своего господина допрыгнуть до мага и моментально даже не убить, а полностью уничтожить.

Оул сдержался, чтобы не вздрогнуть.

– Извините, что заставил вас ждать. Дела-дела. Большая организация требует множества внимания. Даже с помощниками не всегда успеваю разобраться со всем. Приходится чем-то жертвовать, порой бывает и кем-то… Да, звучит ужасно, но вы же понимаете суть дел, которыми мы тут занимаемся, – говоривший грустно улыбнулся магу и замолчал, будто бы ожидая реакции, но пока Оул думал над ответом, сам и продолжил: – Ваше дело тоже требует моего внимания. С одной стороны, нам поступил заказ, но все было несколько странным отчего мы можем без потери нашей репутации просто проигнорировать его. Но я человек деловой. Вынужден действовать не только из своих интересов, но и во благо всей организации. Тут-то бы мне хотелось выслушать обе стороны, так сказать. Что вы знаете о демонах, которые хотят вашей смерти?

Тут явно стоило уже что-то сказать. Но что раскрывать, а что нет? Стоит ли поведать все? Еще были пробелы в частично уже восстановившейся памяти, что лучше оставить при себе, а может быть и использовать во благо…

– Уважаемый… Не знаю, как к вам обращаться, – споткнулся маг прямо на старте.

– Лорд Джорах, просто Лорд Джорах, – улыбаясь подсказал собеседник.

“Просто Лорд, как же это скромно”, – про себя посмеялся маг.

– Лорд Джорах, вы уже знаете, что я не из этого мира, – начал вновь Оул.

Джорах кивнул.

– Я почти с самого начала пытался не встревать в дела местных жителей, скажем так. И моя цель просто вернуться домой.

– Однако, как-то так вышло, что, не пытаясь, вы успешно справились с тем, что влезли почти во все, что можно, – серьезно сказал Лорд.

– Порой обстоятельства действуют самостоятельно, – попытался маг как-то обернуть в философию свои собственные упущения.

– Допустим. Но демонам же вы не мешали? Я имею в виду всяческие культы, секты и прочих причастных.

– Я подозреваю, что заказчик - мой старый враг. Еще по тем временам, когда я был в другом мире.

Собеседник заинтересовался.

– Ее зовут К’Шаса. И она помогает моему брату. Знаете, я, все-таки, признаюсь. Ведь разговор у нас откровенный. Я первое время в этом мире почти ничего не помнил про свое прошлое. И обрывками, порой через сны, я вспоминаю. Так вот из-за этой демоницы я и провалился в данный мир. Но судя по всему она решила, что стоит меня добить. Самостоятельно же она навряд ли решится попасть сюда. Она не хочет быть заточенной тут. Потому как-то наладила связь с всяческими наемниками… Я не имею в виду вас. Скорее всего нашла каких-то местных демонов, которым что-то пообещала. И на меня уже нападал один очень сильный демон, который явно служил ей. Если бы меня не спасло одно тайное сообщество убийц…

Лорд поднял удивленно бровь.

– Другая, не ваша организация. Хотя я уже немного запутался. Или же это были нанятые люди из ваших?

– Давайте пока пропустим этот момент. Я не в праве делиться информацией о своих клиентах. Если мне понадобится узнать этот момент, я узнаю у своих людей, – махнул рукой Джорах. – Продолжайте ваше повествование о демонах. Изначально мне не хватало именно этой информации.

– Ну, собственно, я и рассказал главную часть. Добавлю, что по тем воспоминаниям, которыми я уже располагаю, К’Шаса лживая, беспринципная, злобная сволочь. Для нее есть только одна цель. Ладно две. Одна разобраться со мной, а вторая во всем потакать моему брату. И она всегда предает тех, с кем она вступает в союзы. Как только ее цели выполнены она тут же готова воткнуть нож в спину.

Тут Оул постарался сгустить краски, чтобы у Джораха не было даже мысли о каких-либо союзах с демоницей.

– Кстати нож-таки она мне и воткнула… – вспомнил Оул прошлое сражение с демоницей, но умолчал, что этот нож был шансом выбраться из этого мира.

Маг подумал, что нужно будет выждать время, пока Лорд посовещается с кем-то, подумал, взвесит все за и против, поторгуется с магом о встречной награде. Однако Джорах почти сразу же сказал:

– Ну, мне все ясно. Мое предложение такое. Вы, юный маг, будет должны нашей организации две услуги. Одна из них помощь в полном уничтожении демонических ковенов, которые связаны с деятельностью известного вам ответвления из Братства. Да, мы уже знаем, что это было просто заговором внутри самого Братства под предводительством личности, которую вы именуете Сыном. Наше собственное расследование и агенты выявили ряд их баз. Это даже не столько услуга, сколько помощь вам. Вы же и сами хотели с ними разобраться. Вторую услугу я назову в будущем. Если вы выживете.

– Я извиняюсь… А что я получаю взамен? – уточнил маг.

– Как что? Мы не будем вас убивать. Во всяком случае по этому заказу, полученному через демонов, – несколько удивленно проговорил Джорах.

Создалось впечатление, что спорить было бесполезно. Но маг не сдержался.

– Как-то это не очень равновесно. Мне лично дела уже нет до Братства и их заговоров. За мной охотятся демоны. Которые действительно опасны для всех в этом мире. И для вас. Я найду способ вернуться домой, а вы тут продолжите вариться с ними в одном котле, так сказать. И как-то я не вижу смысла решать ваши местные вопросы. Разве вы сами не заинтересованы больше, чем я? Для меня это лишние риски. Я уже и так часто ходил по грани. Потому повторюсь. Что лично я получу от этой сделки? Или вы считаете, что ваша организация является моей первой опасностью?

– Я, наверное, не очень понятно объяснил свою позицию. И позицию нашей организации, - ледяным тоном начал Джорах. – Я не сообщал вам о том, что можно с нами торговаться. Я поставил вас перед фактом. На одной чаше весов устранить легкую цель где-то рядом с нашими горами и получить легкую, но крайне щедрую награду. А на второй я и так предложил малую цену. Боюсь, что вы не оценили моего жеста. Так что условия уже изменились. Вы нам должны уже три услуги, включая уже озвученную. Вам не кажется, что, продолжая переговоры, вы делаете только хуже?

– А вы на моем месте так и оставили все и промолчали? – проговорил несколько расстроено маг.

– Я бы не позволил себе оказаться на вашем месте. Кроме того, вы самостоятельно пришли ко мне сюда, чем дали знать, что вам нужны мои условия. Какими бы они не были.

– Хорошо, а с чего вы решили, что я буду соблюдать договоренность с вами? Может быть я убегу.

– Если только вы сможете выбраться из этого мира, с чем у вас, как мы уже поняли, проблемы. Каковы шансы, что вас кто-нибудь убьет раньше, чем вы откроете способ? Вижу по вашему лицу, что я прав. Давайте в таком случае не будем тратить время друг друга. Три услуги, и мы вас не трогаем. Вы свободны. Можете отобедать перед дорогой. И не бойтесь. Травить вас никто не собирается. Разве что вы начнете сами смешивать молоко с чем-то не подходящим.

Оул развернулся к выходу и услышал вдогонку:

– Постарайтесь не погибнуть. А то выйдет, что моя организация понесет только потери от нашего соглашения.

Маг собирался молча тут же и уйти… Но потом решился хотя бы поесть. А то бурчащий желудок призовет со всей округи всех желающих его убить. Включая и голодных волков, или кто еще бродил по лесам.

– Съем ваш годовой запас провизии, так и знайте, – пробурчал маг и уселся за стол.

Вкуса еды Оул не чувствовал и механически жевал все подряд. Избегал почему-то только молока и его производных.

В голове продолжали носиться мысли про охоту демонов на мага. Не только демоны, но основными помощниками и связными К’Шасы, что логично, оказались местные демоны. Нужно заняться изучением того как можно скрыться от демонов. Вдруг есть простой старый способ, чтобы стать незаметным хотя бы для части охотников. Нужно просто…

Но лучше не рассчитывать на подобное. Однако, поискать информацию, порасспрашивать. Начать со знакомого варлока в Стальгорне.

Рассуждения Оула прервал тихонький голосок. Маг сперва даже и не понял, что кто-то к нему обращается.

Оул поднял глаза от тарелки и заметил человека, который подметал пол и делал вид, что не замечает мага. Но при этом тот продолжал шептать:

– Маг. Мааааг. Я тебе кое-что важное сказать должен. Слышишь?

– Эм, слышу… – ответил негромко Оул, на всякий случай при этом смотря вниз в свою тарелку.

– Тебе могут помочь без всяких обязательств. Через час спускайся из поместья подальше от местных стражников. Я буду тебя там ждать и все расскажу подробно. Здесь говорить не могу. Но учти. Не придешь – возможность исчезнет. Есть лишь малое окошко временное. Дальше винить будешь только себя. Понял, маг?

– Угу.

Звучало это странно, загадочно и не полностью понятно. Но если подумать, то что же он терял? Просто сходит и узнает, что к чему. Особенно если учесть, что возможность ограничена по времени. Стоит сходить и узнать. А там и выбор будет: быть должником такой опасной организации как Ворон или решить вопросы без нее. Нужно главное вопросы правильные при встрече задать. Какие у него гарантии от проблем с Вороном. И с чего это такой подарок от незнакомца.

Да, и прочие условия узнать. Может у него там хитрый план какой-то. Что он захочет взамен. Наверняка, что-то у на уме уже есть.

Что и говорить, маг выждал время и отправился неспешно к примерному месту встречи, стараясь подгадать так, что было видно, что он не торопится, но быть как положено. Кое-что Оул начинал понимать: если быстро прибежит, то станет ясно, что он сам очень заинтересован, а значит ему будет меньше шансов в процессе переговоров. Хотя вот прошлые переговоры пошли не по плану.

Но эти-то пойдут как надо!

Всего появился уборщик, или кем он был на самом деле. Причем он не выпрыгнул из тени как это было со всеми вокруг в течении этих дней, что маг посчитал хорошим началом. Осмотревшись по сторонам, зачем-то принюхавшись, тот махнул магу следовать за ним.

Они вскоре пошли в сторону старой крепости, которую маг уже заметил раньше, когда добирался до поместья.

«Очевидно, что рядом с базой Ворона вести разговоры не безопасно», – решил маг продолжая прокручивать в голове варианты переговоров.

– А далеко нам идти-то? Уж как-то хотелось бы понять суть предложения, – попытался внести хоть какую-то ясность Оул.

– Уже рядом. Суть-то простая. Я уже говорил. У тебя, маг, пропадут любые проблемы с охотой на твою голову. И это без участия Ворона и им подобных.

– Интересно как можно это провернуть без их ведома, – скептически высказался Оул, надеясь вызнать чуть больше информации. – У них организация серьезная. Везде наблюдатели, связи и ресурсы.

– Вон мои помощники. Они сейчас все кратко пояснят.

Маг повернул голову в указанном направлении и увидел двоих молодчиков сидевших у костра, уже встающих и направляющихся неспешно навстречу Оулу.

Тут некое чувство дежавю пришло к магу, в который уже раз.

Оул обернулся к провожавшему его уборщику, чтобы сказать, что ему напоминает данная сцена, но того уже не оказалось рядом.

– Да, как вы мне уже надоели с этим, – зло проговорил маг, краем глаза заметив еще троих подходящих к нему полукругом.

Теперь пятеро. Пятеро убийц с крайне выгодной для них позицией. Не учатся ничему некоторые. Некоторые маги, если быть точным. А вот убийц с каждым разом все больше. Те, кто их посылает учатся как раз.

– Я точно гений переговоров. Ребята, я тут готовился вообще-то. Планировал выгодные вещи вам предложить. Давайте вы в качестве исключения хотя бы послушаете немного. У вас же есть какой-нибудь кодекс убийц там. Последнее желание жертвы исполнить или там поговорить немного.

– У нас простой кодекс. Не болтать с целью, – неожиданно для мага ответил один из окружающих.

– Череп, заткнись, ты чего! Правила не просто так придумали. Сколько случаев, что кто-то начинал разговаривать, а потом он не приходил уже с задания? – досадливо проговорил другой.

– Вы оба дураки, – ввязался третий. – Это все истории, когда шли убивать девушку. Та начинала заигрывать с убийцами. Охмуряла их, а те за нее друг друга и убивали.

– Хватит вам уже. У нас работа! Сначала прикончите этого ээээгхэ, – захлебнулся недоговорив четвертый.

Оул лишь увидел, что двое нападавших падали с торчащими из их тел точно брошенными кинжалами. Тот, кто не успел договорить уже тоже лежал с распоротым горлом.

Из двух оставшихся на ногах один уже сражался все с той же спасительницей мага, Калистой. И в итоге Оулу достался лишь один противник. Думал маг, что один на один легко справится. Но в данном случае уровень убийцы был явно выше всех тех, с кем приходилось сражаться ранее. Разве что демон тот может был сильней.

Маг пускал в дело весь свой арсенал. Только лишь для того, чтобы задержаться нападавшего. Расчет был один: Калиста быстро разберется со своей текущей целью, а потом выручит и мага. Но Калисте достался тоже явно крепкий орешек.

Нет. Не этот. Так, что ей еще повезло.

Время боя шло. Напор от убийцы не ослабевал. А вот силы мага истощались. В какой-то момент показалось, что открылось второе дыхание. Все вокруг пропало из области видимости. Был только Оул и его противник. Уже были израсходованы почти все возможные заготовки на случай экстренной необходимости. Раньше маг может даже задумался стоит ли сейчас тратить редкий расходник. Вдруг ситуация не такая и опасная? Но сейчас требовалось выжить. Об остальном уже времени думать не было.

Противник, похоже, точно так же погрузился в бой. Потому он и не заметил откуда в его в спине появился клинок Калисты.

– Ты тут, Оул, говорил недавно, что тебе надоели с чем-то. Мне начинает тоже надоедать выдергивать тебя из уже вполне шаблонных переделок. Ты наступаешь на одни и те же грабли. Или не ощущаешь? – Калиста подошла к магу, игнорируя падающее тело убийцы, из которого выдернула свой клинок.

– Бам, – Калиста дала щелбан магу, который еще только начинал приходить в себя. – Это тебе грабли по лбу дали, если ты вдруг еще не понял.

– Да, уже я все понял… Ай. Чего опять-то?

Калиста опять дала щелбан Оулу.

– Это для закрепления материала. Эх. Не понимаю все еще я. Вот с виду большой. А мозгов будто не хватает. Но маг при этом. Даже страшно как-то. Если магической силой обладать разума не потребно, то что это будет с миром-то? В пору начать паниковать и кричать “куда мир-то катится!”.

– Я уникален. Можешь расслабиться.

– В том и дело, что ты такой не первый, и похоже, что и не последний. Правда, обычно вы как-то загибаетесь быстрее. Потому гадаю, ты просто удачливее остальных или только прикидываешься дурилкой?

– А чего я твои эти нападки слушаю? – встрепенулся маг.

– Потому что я тебя спасла уже какой? Раз третий?

– Смотря что считать… – задумался Оул.

– А как ни считай, твой долг все растет и растет. Ладно. Открой групповой портал в Стальгорн для начала. Отдохнем в моем запасном логове, а потом обсудим твою дальнейшую судьбу.

На этот раз маг даже не возражал тому, что Калиста так сразу начала командовать. Даже вежливо не уточнила, умеет ли Оул открывать порталы, будто бы это само собой разумелось.

Уже в Стальгорне Калиста провела Оула через несколько кварталов в какие-то неизведанные магом ранее туннели.

А там уже в небольшую, но вполне комфортную для отдыха квартирку с двумя комнатами, если считать ту, что была проходной.

Магу Калиста отвела место в отдельной спальне, а сама планировала устроиться на гостевом диване.

– Отчего это мне такая честь. Буду прямо как хозяин спать. Жаль окон нет. Был бы еще вид на лавовую реку какую-нибудь.

– Потому и будешь спать там. Меньше мне хлопот. Не пройдешь мимо меня глупости делать.

Оул понял, что конструктивного диалога сегодня уже не выйдет и отправился спать. Перед сном проверил свой текущий уровень владения магией с помощью книги и понял, что поднял сразу несколько уровней.

45 уровень и 46 уровень

Немного порадовавшись прогрессу во владении магией, Оул постарался выкинуть из головы все мысли, которые вращались вокруг того на сколько теперь вырос размер долга перед Калистой.

Спасибо за внимание. Дальше уже информация для тех, кто собирается или уже идет по пути ХК. Новая порция наблюдений, так сказать. На этот раз включая истории потерь недавних персонажей.

Название главы:

“Время раздавать подарки. Навыбивал всякое. Теперь открою палатку в метро в Штормграде…” – думал я и потерял персонажа новым для себя способом…

58 уровень персонажа. В Зимних ключах сдал квесты NPC у палатки… Даже автоматом, не читая (и так же все наизусть знаю… да?) взял следующий квест. И решил не на долго почитать, что мне там в телеге написали. Кто действительно помнит все квесты уже поняли, что я открыл окно WoW с сообщением о смерти персонажа.

Программа записи экрана позволила мне посмотреть то, чего я не видел после сворачивания игры: взятый квест активировал скрипт с спавном волны мобов, которые побежали убивать моего персонажа. Это было… не умно. Я-то уже привык, что если оставлять афк, то делать это в безопасном месте, но забыл, что место может быть опасным из-за самих квестов.

А знаете, что еще иронично? Как говорится “рука-лицо”. Я перебирал свои заметки в момент написания этой главы… Заметок набралось так много, что нужно реально посидеть пару часов, чтобы их как-то сгруппировать. Так вот там у меня была подобная заметка.

Если бы я ее учел, то, выходит, не потерял бы персонажа при сворачивании экрана игры. А ведь заметке этой к моменту потере персонажа уже было полгода. Да, я так долго не приводил это все в какой-либо порядок.

Сразу поделюсь про следующих трех погибших персонажей. Все три погибли рядом на 17ом уровне. Я решил порой качаться в других локациях, а не только там, где качался до этого. В эти три раза я после того как получал уровень 15-16 в Западном Крае отправлялся в порт и плыл к Темным берегам на Калимдор. И быстренько делал кучу зеленых квестов и оставались желтенькие. Один из них – сбор грибов в пещере полной наг. Последний нужный гриб я пытался взять в тупиковой пещере с озером. Одиночные цели убивались легко. Там, где было врагов по два – одного кидал в овцу. Но возле гриба дежурило три моба, а один из них маг. И тут я вижу, что мобы у входа в пещеру уже появляются, т.к. я долго бил каждого врага. Нужно было решать. Или забить на гриб и уходить, убивая мобов опять по одному, или рискнуть и подбежать за грибом, а там уже придумывать на ходу. Проверил, что кольцо льда не в кд, как и банка лечения.

Вообщем, я бежал, по кд жал кольцо льда и один раз смог вылечиться банкой. И в момент, когда персонаж смог выбежать из пещеры с 8 (примерно) очками здоровья, я даже подумал, что все обошлось т.к. последний преследователь отстал и не был магом. Но это была иллюзия, т.к. финальный удар все-таки прошел и был отрисован, хотя и с отставанием.

Глупость. Неоправданный риск.

Я начал качать нового персонажа. Не повторил ошибку. Я проигнорировал пещеру на 17ом. Может быть потом. А пока пошел собирать квестовые предметы для задания с очищающим зельем для пораженных болезнью медведиков, чье племя разместилось прямо рядом с той злополучной грибной пещеркой.

Бью я спокойно по одному этих медведиков. Но не больше, чем нужно. Мне же по квесту их лечить нужно будет. Обычно я специально отдаляю камеру, чтобы видеть вокруг персонажа область, где могут оказаться патрули или случайные мобы, которых я не заметил. Но до этого пришлось бегать среди деревьев, а камера порой загораживала листьями и ветками персонажа. И я приблизил камеру. Возможно, еще где-то я хотел красивый скриншотик сделать и перебрал с зумом. И вот вступив в бой я как-то забыл отдалить камеру. За что и поплотился – не заметил дореспа моба, который патрулировал в деревне медведёв.

А ребята и соло мне больно били. И тут их двое. И персонаж уже и так в середине боя. Не рискуем. Убегаем. Бегут в лес за мной. А там где-то красные мобы. Но я же на опыте – я бегу к неагрессивным мобам. Смотрю, что медведи набили персонажу в спину почти в ноль. Осталось примерно на одну-две тычки. Прилетает от одного из двух медведей в спину, а второй уже убегает вроде – камера все еще не отдалена. И я отчасти запаниковал, наверное, и прожал откатившееся кольцо льда, но не продумал последствия. Под кольцо попал не только оставшийся преследователь, но и нейтральный до этого момента моб. Медведь убежал в деревню почти сразу же, а вот нейтральный моб атаковал меня и добил. Пока он был приморожен я пытался найти путь к отступлению, но сзади была деревня с полным уже комплектом жителей, а в зарослях были агрессивные звери. Сейчас-то я уже понял, что мог как минимум превратить в овцу моба, с которым у меня начался новый бой. А там и бинтами подлечиться можно после чего повторно заовцевать цель или убежать. Были варианты. А паника всегда вредит.

И третий раз я пришел сюда же. Камера была отдалена. Все ок. Выманивал медведей по одному. Бил в проверенных местах. И собрал спокойно все нужное в деревне. Далее по квесту надо было использовать все возле костра в центре деревушки. Но я первый раз по этому квесту шел и не знал, что это призовет сильного противника. Опять я рискнул и решил драться. И вот когда у обоих оставалось мало здоровья – квестовый моб кританул. Вот и все.

В следующий раз я приду туда с уровнями повыше… Кстати в случае с грибной пещерой решение было тоже. В Западном крае есть пылевые демоны. С них выпадает очень полезная пыль. Она позволяет погрузить моба в сон. Так вот, я проверил. Если одну цель погрузить в сон, а вторую заовцевать, то можно драться с третьим мобом. Да, риск, что оба выйдут из состояния контроля раньше есть всегда. Но для экстренных случаев это неплохое решение.

Вот еще вспомнил мыслишку. Если вы находите сундук, то лучше не оставляйте в нем мусорные вещи. Лучше уже забирайте из него все сразу. Так сундук пропадет и не будет давать ложные надежды о полезном луте. Просто представьте. Идет игрок, видит сундук среди толпы мобов. И такой начинает обдумывать стоит ли риск награды. А потом спустя все эти сражения открывает сундук, а там кусок хлеба зачерствевшего… Обидно, да?

Да, и скорее всего новый сундук появится где-то в локации быстрее после освобождения слота от текущего.

Из полезных квестов в Тернистой Долине можно взять цепочку заданий Загадка Кортелло. На каждом этапе дают неплохое количество опыта, а в конце в качестве награды вы получите сумку на 14 ячеек. Сложнее начать это задание. Рекомендую начинать задание попозже, когда остальная масса заданий в локации будет уже выполнена. Лучше чуть-чуть перекачаться и прийти более уверенным. Или в пати с кем-то. Есть задание на убийство трех пиратских капитанов. Каждый сидит на своем корабле в окружении прочих головорезов. Так вот если на кораблях спускаться в трюм (еще на одну палубу ниже, чем та, где обитают капитаны), то есть шанс увидеть на полу свиток.

Свиток появляется на одном из трех кораблей случайно. Я обычно ищу его специально не в часы, когда много игроков, чтобы не было такого, что ты приходишь на один корабль, а в этот же момент его уже кто-то подбирает на другом. Т.е. я за раз выполняю квест с капитанами на всех трех кораблях и проверяю попутно трюмы.

Но учтите - корабль та же пещера. Если вы пришли, а он пустой - лучше не рискуйте - скоро мобы реснуться. Если же дорога до капитана пуста, но в трюме еще могут быть мобы, а значит если свиток был на данном корабле, то есть шанс еще его лутануть. Но не всегда свиток можно разглядеть от входа. Так что вступать в бой частенько приходится. Одного персонажа я чуть не потерял, когда пришел за свитком в пустой уже трюм. Обрадовался, что смогу без боя поднять трофей, но тут реснулись все мобы. Так часто бывает, когда какой-нибудь хайлевел персонаж приходит и убивает парой тычек с аое уроном. Я не успел взял свиток и побежал на палубу выше. Там мобов еще не было, а возле входа уже появились. Тут я заметил, что отверстия для пушек вполне подходят для экстренной эвакуации с судна. Пираты прыгать за мной не решились и побежали наверх, чтобы сойти с корабля культурно. Но Оул уже уплыл далеко от них.

Так что соблюдая осторожность проверяете корабли, подбираете свиток, кликнув на него. Он появится в инвентаре, после чего можно активировать квест.

Каждый этап квеста – загадка. В стихотворной форме вам намекают на другую локацию, где находится следующая записка. Я, даже зная куда нужно, как-то не связал стихи и место.

В любом случае выполнял квест я попутно другим задачам, чтобы не бегать ради одной записки в совершенно другую локацию.

И небольшое наблюдение на закуску.

В столице ночных эльфов порталам учит волшебница-человек. С одной стороны, возможно, дело в том, что ночные эльфы не очень дружат с портальной магией. Но почему именно данная волшебница дежурит так далеко от родины?

Ответов лично у меня нет, но в Штормграде живет, предположительно, ее отец. Дочка имела конфликт на почве изучения магии? Хотела что-то доказать? Или же наоборот, ее заслуги были признаны остальными настолько, что ей дали возможность представлять свет магии королевств людей в царстве многомудрых эльфов? А вы что думаете?

UPD:

Продолжение

Показать полностью 20 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества