VoiceSpellCaster

VoiceSpellCaster

Анонсы и ссылки на свежие посты порой можно раньше увидеть тут https://t.me/VoiceSpellCaster Или написать, чтобы я отреагировал быстрее.
На Пикабу
476 рейтинг 50 подписчиков 5 подписок 54 поста 0 в горячем
12

Художественное прохождение WoW. Глава 47. Партнерство

Серия Художественное прохождение WoW Хардмод

Оул и сам стал нынче похожим на какого-то разбойника с кинжалом.

Немного порадовавшись прогрессу во владении магией, Оул постарался выкинуть из головы все мысли, которые вращались вокруг того на сколько теперь вырос размер долга перед Калистой.

Эту историю можно читать даже если вы не играли в World of Warcraft. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а после них приступать к Прологу и далее по ссылкам, которые я тщательно расставлял для вашего удобства :)

Часть содержания для удобства:

  • Книга 1. WoW (Художественное прохождение WoW Хардмод)

    Введение (более подробное содержание можно найти здесь)

    ===================================================

    Глава 46. Я здесь, среди теней

    Глава 47. Партнерство

    ===================================================

На утро, ожидаемо, настало время разговора с Калистой.

Оул не очень хотел спешить, но еще с вечера понял, что нужно попытаться договориться о приемлемой цене для оплаты помощи Калисте. Плюс уже была и прошлая задолженность.

Начал маг так:

– Ну, что мой долг, я так понимаю вырос еще больше?

– Признаться, мои планы относительно тебя были пересмотрены. Я уже немного больше изучила твои возможности, и они явно были переоценены. Более того. За тобой гоняется целая куча народа. Тебе выжить нужно для начала. А для моей же работы больше всего нужны контакты. Я слыхала, что ты общаешься с различными магами в разных городах. А еще планируешь пройти через врата вслед за экспедиционными отрядами. Верно все? Если ты выживешь и продолжишь реализацию своих запланированных контактов, то мне хотелось бы иметь рекомендации.

– А разве ты не на короткой ноге с магами Даларана? - удивился Оул.

– У меня из связей только один маг, которого явно не за крупные заслуги заставили нести вахту у кратера, который был ранее местом города магов. Он явно не на лучшем счету в своей организации, – призналась Калиста. – И он сам пытается наращивать связи, чтобы хоть как-то улучшить свое положение. Он и тобой на некоторое время занялся только, цепляясь за новую возможность. Я бы не рекомендовала ему сильно доверять. Могу ошибаться конечно же…

– Он уже отказался от обучения меня... – задумчиво сказал Оул.

Калиста развела руки будто бы говоря: “Ну, что я и говорила”.

– Ты паренек с амбициями. Так что я ставлю на то что, если не будешь сильно рисковать, то даже выживешь. В идеале тебе отсидеться где-нибудь подальше от всех, сменить свою внешность, имя. Рассказывать о своих планах поменьше... Но это все явно не сработает. Черный Ворон за тобой уже не пойдет. Точнее они явно уже следят за тобой. Но убивать не планируют. Охотников за головами поменьше можно обмануть и сбить со следа. Но маги и демоны... А даже у синдиката есть в наличии спецы или хотя бы деньги для их найма. Трюки с переодеванием не сработают. Уж больно ты наактивничал. Магический след твой выветрится не меньше, чем через месяц. Хорошо бы тебе уже в другой мир на время уйти. Я про врата, если что...

– А что тогда мне сейчас делать?

– Задача... Ну, меня нанять на время можно. Но золота у тебя не хватит. А более дешевые наемники тебя не спасут. Давай пару дней я тебя подсохраню из собственной доброты, которой у меня немного. Но ты даже, пройдя портал будешь всем говорить, что Калиста Кинжал лучший специалист по решению проблем и всегда знает нужных человечков по всем вопросам. Ну, и собственно мне будешь приходить и докладывать о контактах слухах.

– И как долго мне это делать?

– Ну, ты планируешь убраться куда-то там к себе домой?

Оул молча утвердительно кивнул.

– Вот пока не уберешься, будешь так на меня работать.

– А если не смогу найти способ убраться домой?

– Ну, тогда у тебя есть отличный наниматель. Радуйся, – широко заулыбалась Калиста.

Оул скривил лицо будто съел что-то кислое.

– Что-то меня такая перспектива не радует. Как-то не очень это оптимистично.

– Это ты пессимист просто, – заверила Калиста маг. – Нужно искать возможности и использовать их в любой ситуации.

– Меня больше радует если мои планы осуществляются. Обратное меня несколько расстраивает.

– Ну, жизнь такая, что наши планы всегда нужно корректировать, – покачала Калиста плечами. – Нужно быть гибче. Быть ловким, вот как я. Хи-хи.

Калиста засмеялась шутке, которую поняла, похоже, только она.

"Может она про ловкость, которой славятся представители ее профессии?" – задумался на секунду маг.

Оул решил сменить тему.

– А подскажи, у тебя дела-то сейчас явно не очень идут?

– С чего это ты так решил? – с подозрением в голосе спросила Калиста.

– Ну, ты недавно сама мне задвигала речь про то, что у тебя нет нормальных контактов для работы. Я уже молчу, что ты же потратила изрядно времени, чтобы узнать про меня множество деталей. Когда я пришел к тебе в Штормграде, ты будто бы сидела на месте и ждала чего-то или кого-то, а может и меня даже. И потом сколько возилась со мной. И даже сейчас продолжаешь.

Оул гадал и пытался придумать связи даже там, где изначально их не видел. Просто пытаясь привести набор разрозненных фактов к одной теории и даже понимал, что завирается. Однако в итоге, приводя новые аргументы, маг все больше начинал верить в только что придуманную теорию.

От того было вдвойне удивительнее, что Калиста признала верность сказанного Оулом.

– Честно говоря, я не думала, что ты не догадаешься. Несмотря на твою принадлежность к магам, ты не вызываешь ощущение вдумчивого человека. Я даже удивляюсь, как ты выжил до сих пор, натворив столько дел. Удивительно, что именно только сейчас за твою голову решили дать награду. Местами ты же себя ведешь как несмышленый ребенок.

– Да уж, спасибо за такой лестный отзыв, – стараясь оставаться спокойным, сказал маг.

– Всегда пожалуйста, – в тон ответила Калиста.

– Ну, так что там у тебя за планы да дела? – вернул Оул девушку к прежней теме. – Почему ты решила столько времени уделить мне?

Калиста вернула свою серьезность и начала излагать.

Как оказалось, у девушки дела раньше шли намного лучше, чем сейчас, когда крупные силы из королевств выдвинулись на войну на северном континенте. Оул не очень вдавался в подробности тамошнего конфликта, но общая картина складывалась куда печальнее, чем предполагал маг ранее.

Абсолютно все фракции западного и восточного континентов встретили угрозу, которая все росла и росла, пока Альянс и Орда занимались своими личными противоречиями. Но даже сейчас, когда объединенные армии выступили наконец-то на север, обе стороны подставляют друг друга, надеясь выйти не только победителем в войне, но и ослабить конкурента.

Калиста пусть и участвует в происходящих событиях косвенно, стараясь не влезать в крупную политику и оставаться лишь полезным для всех “своим нужным человечком”, который в свою очередь знает других “нужных людей”, но в итоге проблемы и упадок войны очень сильно затронули и глубокий тыл. Это Оул видел и сам с первых же дней путешествий по королевствам и за их пределами.

И проблемы росли и усугублялись. На примере отдельных регионов сразу же вспомнились противоречия между оставшимися войсками Штормграда и Ночным Дозором. Сейчас маг сообразил, что наверняка есть точка напряжения и между теми, кто уже вернулся по каким-то причинам с войны и теми, кто остался. Оул потряс головой отгоняя эти мысли. Опять он начал вникать в эти все материи, которые его не касаются: маг был уверен, что сможет скоро убраться из этого мира куда подальше. Помогать местным жителям по пути к своим целям – это как минимум вежливо. Но если чужие дела закрывают собственную дорогу – это будет перебором. Может старые обрывочные воспоминания о жестокости в сражениях, в которых Оул явно участвовал, постоянно настраивают мага на некое чувство вины? Но судить полноценно о своем прошлом было сложно: не было всей ясности.

Калиста тем временем продолжала рассказывать о проблемах с расширением деловых контактов, исполнителей и, конечно же, самих клиентов.

Постепенно девушка перешла к конкретным шагам, как маг может ей помочь.

Когда же Калиста завершила речь, Оул понял, что часть сказанного пропустил, уходя порой в свои личные мысленные рассуждения. Так что хорошо было бы убедиться, что он уловил основные свои обязанности, которые ему придется скорее всего выполнять в уплату долга.

– Т.е., если сказать кратко, мне нужно быть твоим представителем где бы я не путешествовал. Попутно собирать для тебя различные сведения и искать новые полезные контакты.

– Ну, - протянула Калиста. – Если по сути, то верно. Но добавлю от себя, что это будет выгодно для нас обоих.

– Интересно, чем это выгодно лично для меня, – усмехнулся маг.

– Ты сможешь использовать возможности моей информацинной сети.

– Которую я сам для тебя и буду делать? – не сдержался Оул и засмеялся.

– Может быть сейчас у меня есть некоторые трудности, но мои связи позволяют быть в курсе многих событий. Хотя я и ограничена в основном знаниями из королевств. Но некоторые осведомители работают на меня даже на Калимдоре, – несколько обиженно, как показалось магу, проговорила Калиста.

– Ладно. В теории это действительно может быть выгодной сделкой. Но я все равно хочу очертить границы, так сказать, – серьезно сказал Оул.

Калиста немного помолчала, а затем спросила:

– И что именно за границы ты хочешь добавить к нашему договору?

– Во-первых время нашего сотрудничества. Как только я найду решение как покинуть ваш мир… – начал маг.

Девушка не дослушала и задала вопрос:

– А если ты не сможешь найти решение?

– Ладно. Тут ты права. Такое, к сожалению, возможно. Хотя и допускать этого не хочется. В таком случае, если я найду решение или же посещу и Запределье с тамошними магами, и Даларан, но решение не смогу найти или узнать – наш договор также прекращается. Т.е. мы можем помогать друг другу добровольно и дальше. Но это уже не будет обязательствами по изначальному контракту. И все мои задолженности перед тобой будут закрыты.

– Я не возражаю, – сказала немного подумав Калиста. – Что-то еще?

– Я смогу совершенно бесплатно запрашивать нужную мне информацию у тебя или твоих посредников.

– Ладно, – легко согласилась девушка.

– Мне нужны адреса твоих убежищ, чтобы я мог использовать их для своих дел.

– Нет, – резко отрезала Калиста, и Оул понял, что спорить бесполезно.

Маг не особо и рассчитывал, что такую информацию ему просто так выдадут, но было неплохо проверить.

– Думаю, что этих условий достаточно, – рассмеялась девушка. – А то ты сейчас еще чего неприличного попросишь.

– Эм… – зарделся от неожиданности маг.

– Не знаю, о чем ты там подумал, но у нас мало времени. Мы договорились, а теперь ты уже не просто путешественник куда ноги несут. Действуем теперь по моему плану. Первым делом отправляйся в город и закупись нужным. В Стальгорне и других столицах королевств мы некоторое время появляться не будем. Наша задача развивать мою сеть.

– Нашу! Мы же партнеры, – поправил маг.

– Ну, если ты будешь от этого лучше работать, то конечно можешь про себя так говорить. Но для всех остальных ты работаешь на Калисту и ее сеть! Ты сейчас здесь, а завтра тю-тю и нет тебя. А я тут планирую быть и дальше.

– Ты же про то, что я покину ваш мир? – уточнил Оул.

– Да-да. В любом случае этот мир ты покинешь.

– Так себе шуточки у тебя.

– Радуйся. Пока я с тобой – ты точно проживешь подольше, – заверила девушка погрустневшего мага.

Оул отправился по магазинам закупаться перед большим путешествием. Хотя Калиста так и не сказала куда именно они выдвинутся. Маг хотел выудить хоть что-то схитрив и сказав, что если бы он знал куда они отправятся, то мог бы в тавернах сказать какое-то противоположное место, чтобы пустить слух с ложным следом специально для возможной слежки. Калиста похвалила Оула и сказала просто, чтобы он говорил, что отправляется в Чумные Земли.

Маг не особо, что знал про Чумные Земли, но название было не очень приятным.

Оул периодически в лавках и тавернах, которые решил посещать по пути в своих закупках, говорил, что готовится в сложный длительный поход в Чумные Земли. Кто-то начинал показывать на мага пальцем и открыто смеяться. Другие крутили пальцем у виска. Один назвал мага полным дурнем.

Оул пожимал непонимающе плечами и шел дальше. В след ему смотрели недоуменные и насмешливые взгляды. Кто-то вздыхал и говорил, что скоро на один мертвяк в Чумных станет больше.

В одной таверне маг наткнулся на оживление. На этот раз здесь не было пункта зачарователей. Несколько путешественников, явно с одобрения управляющего таверной, вели торговлю различными диковинками и артефактами.

Оул заинтересовался и начал изучать товары.

Один амулет после внимательного изучения оказался с очень полезной усиливающей магией.

Маг поинтересовался к кому из торгующих путешественников обратиться, чтобы купить данный предмет. Раздались нестройные голоса, сообщающие имя странницы:

– Спрашивай Всегдасинюю. Это ее товар.

На удивление девушка продавала предмет по очень скромной цене.

Маг решил уточнить верно ли расслышал сумму.

– Считай подарок!

– Спасибо. Этот артефакт явно поможет мне в путешествиях.

– Удачи в этом. Не умирай! - весело проговорила странница.

– И тебе того же! – в ответ пожелал маг и отправился дальше бродить от лавки к лавке по Стальгорну.

Но как же было приятно понимать, что усилил себя. Может быть не так мощно, как если бы изучил новые заклинания, или купил мощный боевой жезл, но даже небольшие усиливающие артефакты давали те крупицы, которые могут помочь перевесить ситуацию в свою пользу. В бою каждая мелочь может пригодиться.

Маг дальше шел по торговому району и заглядывал почти на каждый прилавок.

Мимо пробегал другой путешественник, в чем схожий на Оула. Маг даже не смог как-то понять в чем именно была схожесть. Может что тоже изучает прилавки, но при этом делает все на бегу?

– О. Маг. Может тебе пригодится?

Оул даже не сразу понял, что незнакомец обратился к нему. Путешественник показывал магу нечто похожее на мантию. Предмет был явно зачарован и даже несколько лучше того, что был на Оуле сейчас.

– Эм, – маг несколько застеснялся, что бросилось в глаза незнакомцу.

– Я отдам считай даром. Мне не надо. Нашел. Ну, т.е. все легально. Не подумай. Сам же знаешь. Придешь по заданию гильдии разбираться с разбойниками. А у них не окажется в сундуках ничего толкового. Будто бы разбойников уже ограбили другие разбойники. Если повезет - найдешь какой-нибудь дорогой предмет, который тебе не нужен. На рынке продавать по цене мусора только. Торговцы себе в убыток не живут. А так походишь и присмотришь кого-то из братьев-приключенцев. Вот им хоть отдашь и понимаешь, что сделал хорошее дело. Кто-то может проживет дольше.

– О! – многозначительно проговорил Оул в ответ.

– Ага. Возьмешь себе? – утончил новый знакомый. – Меня если что Метель звать. Чтобы не считать меня незнакомцем подозрительным. Вот назвался и уже знакомый значит!

– Мне нравится идея, – рассмеялся маг. – А меня Оул зовут. И я как раз в большое путешествие готовлюсь. Так что мне любые вещи лучше моих текущих будут в пользу.

После очередной сделки Оул еще больше расплылся в улыбке. Еще пара крупиц усиления получена.

В другой таверне маг вновь начал рассказывать о планах отправиться в Чумные Земли. За столом возле входа сидела парочка, которая не удержалась и прокомментировала заявление мага.

– Гляди, Nimiclass, на мага, который устал жить.

– Не говори, Yustaal, я ору с него.

Оул не сдержался и вклинился в разговор.

– Да с чего вы все считаете, что я там не выживу-то? У меня сегодня активная подготовка к походу.

– Эх. Мы беззлобно так тебе намекаем, что ты явно еще не готов туда идти, – сказал кто был вроде бы Nimiclass.

– Ты хоть в какие Чумные идешь знаешь? В Западные или Восточные? – уточнил тот, кто был Yustaal.

Оул не нашелся, что ответить. Парочка засмеялась. После чего оба извинились, что не сдержались и посоветовали все-таки пока подкачаться для начала. Маг торопливо поблагодарил, пожелал им успехов, а затем покинул таверну.

– Вот ведь Калиста. Знала же явно, что мне пока в Чумные Земли отправляться рано, но зачем-то сказала. Проверяет меня или это такой хитрый план?

Когда все нужное включая и расходники было куплено, маг пришел в убежище к Калисте. Он даже не успел высказать девушке, что думает по поводу идеи с Чумными Землями, как она сказала, что пора бежать к точке перелета ведь уже все, кому нужно следят за магом. Оул решил уже не спорить и вскоре они двоем, точнее друг за другом, летели к Южнобережью.

В уже наизусть знакомом магу городке Калиста даже не дала Оулу ни с кем поздороваться. Она гнала отряд на север к горам.

В пути девушка попросила мага приблизится к ней и чуть ли не шепотом, словно за каждым кустом могли быть те, кто подслушивает, начала наконец-то хотя бы примерно рассказывать магу о своем плане.

Калиста сказала, что еще раньше придумала как скинуть возможную слежку с хвоста, которая появилась после хождения мага по городу. Собственно, девушка специально отправила мага по магазинам. Идея в том и была, чтобы точно собрать всех следящих и направить по ложному следу.

Маг хотел было уточнить весь план, чтобы хоть как-то понимать происходящее. Однако, Калиста не хотела пояснять каждый свой ход. Это ее прямо начинало раздражать. Очевидно для нее было привычно работать без посторонних. Оул первое время пытался уточнять, но Калиста максимум говорила текущие ожидаемые от мага действия: тут сворачивай с дороги, после того дерева возвращаемся, там обходим холм слева и т.д.

Похоже то, что Оул хоть что-то узнал, с точки зрения девушки уже было немалым откровением.

Спорить больше не хотелось. Они просто ехали туда, куда указывала Калиста.

В итоге как оказалось Оул в Стальгорне не соврал – они прибыли в лагерь Альянса на границе с Западными Чумными Землями.

Оул, пользуясь возможностью, познакомился с местным распорядителем полетов, узнал у того о новостях. Калиста не возражала, затем непривычно громким для нее голосом стала говорить Оулу, что они планируют ночью отправиться в путь, чтобы обойти вдоль берега и город, и заставы, кишащие нежитью. Ведь так должно быть проще попасть в Восточные Чумные Земли.

Взгляды обитателей лагеря были похожи на те, что маг ловил на себе в Стальгорне. Судя по всему, Калиста продолжала плести историю про дураков, которые отправляются в путешествие в один конец.

Оул решил подыграть и так же громко отвечал Калисте, что хорошо, что они давно готовились к данному походу и уж точно все пойдет по плану.

После небольшого перекуса Калиста демонстративно устроила свой спальник недалеко от дороги в сторону Чумных Земель.

Оул устроился недалеко от нее. Сперва мысли про ночной поход мешали уснуть, но маг даже не заметил в итоге, когда мысли пропали, а пришел сон.

Грубое тормошение заставило открыть глаза, а плотно прижатая ко рту ладонь не дала высказаться нелестно о манере будившей мага Калисты. Впрочем, когда Оул вспомнил изначальный план, то маг успокоился, встал и огляделся. Почти весь лагерь спал. Лишь несколько часовых неспешно прохаживались по периметру. Один из стражников заметил, что маг с напарницей собирают вещи и идут из лагеря в Чумные Земли держа в своих руках каждый по горящему факелу.

Когда путешественники скрылись за поворотом, стражник не мог видеть, как Калиста и Оул потушили факелы, а затем свернули с дороги и начали продираться через заросли в сторону лагеря.

Стараясь остаться незамеченными никем в лагере, маг с девушкой смогли вернуться к горной дороге, ведущей назад в сторону Южнобережья. Но и там напарники двигались скрытно. И не в сторону городка Альянса. Оул сперва даже подумал, что они идут вдоль гор к поместью Черного Ворона. Но Калиста вела дальше. Вскоре они добрались до незнакомого для мага прохода в горах.

Здесь Калиста скомандовала двигаться быстрее. Судя по всему, расчет был на то, что они уже должны были скинуть любое преследование ранее, а свидетели укажут, что маг в компании отправился на встречу с нежитью.

Начало светать, когда Оул завершил движение через ущелье и попал в…

– Добро пожаловать во Внутренние Земли, – слегка наигранно сказала Калиста, окидывая руками открывающийся вид. – Здесь хватает обитателей. Многие предпочтут тебя в сыром виде. Из друзей у нас тут только дворфы из клана Громового Молота. Мы скоро будем в их горной твердыне. Заоблачный пик. Может слышал такое название.

Маг решил не уточнять, что может и слышал, да уже забыл. Вроде бы он что-то читал про клан Громового Молота. Если Оул не путал, то это было в книге про вторую войну Альянса и Орды. Кто-то из всадников на грифонах, которыми славился Громовой Молот, даже отправился через Портал Тьмы в мир, откуда было вторжение орков.

– Я думаю, что мне стоит потолковать с дворфами про их участие в войне с орками, – высказал свои мысли вслух маг.

– Не стоит. У них там были большие потери. А сейчас у дворфов некоторые межклановые терки. Так что поменьше лучше с ними про историю говори. И про политику. И про экономику. Да, лучше тебе с ними вообще помалкивать.

Еще издали Оул увидел гигантскую статую Грифона. Когда маг с девушкой практически добрались до Заоблачного пика, Оул понял, что эта статуя находится наверху поселения, которое в свою очередь почти полностью находится под землей внутри самой горы. С одной стороны, маг уже видел и Стальгорн и несколько поселений дворфийских поселений поменьше. Но то сколько труда явно было вложено годами для подобных архитектурных решений можно было только гадать. Дворфы умели окапываться. Хотя города дворфов, как и Заоблачный пик, были под землей, тут и там были видны большие и малые башенки, наблюдательные и явно боевые возвышения. Маг догадывался, что незаметно к поселению даже не подлететь: периметр охранялся бдительными бойцами, которые при необходимости собьют даже всадниках на драконах, если таковые вдруг появятся у противника. Оул помнил из книг, что как минимум часть драконов служила Орде по принуждению, когда орки пленили одну важную драконицу. Подробностей маг уже не помнил, но сам факт сохранился в голове.

Было утро, но вокруг входа в цитадель сновали занятые различными делами дворфы. Это напоминало муравейник: множество работяг занимались какими-то строительными делами, переноской грузов из входа в крепость и из нее, вооруженные отряды бойцов патрулировали вокруг, какие-то телеги досматривались стражей, а затем отправлялись дальше по своему маршруту. Несколько грифонов с всадниками пролетело даже над головами у мага и его спутницы. Недалеко от входа ближе к лесу неспешно прогуливались грифоны без всадников.

Такой деятельности Оул не замечал даже возле входа в Стальгорн. Тем более в такую рань.

Калиста будто бы даже не обращала на это все внимание и просто шагала к страже, которая завершала осмотр очередной телеги. Маг решил, что просто молча пойдет за девушкой, а она явно знала куда идет. Так и оказалось: после небольшой беседы со стражником, тот махнул кому-то в стороне входа, Калиста кивнула и, как показалось Оулу, кинула дворфу какой-то мешочек.

Маг ничего не спросил и просто вновь последовал за Калистой, уже внутрь города дворфов.

Калиста похоже ожидала вопроса и так его и не дождавшись сама прокомментировала:

– Мы бы еще час ждали пока до нас дойдет очередь, у них тут постоянно очереди.

Маг молчал. Калиста же восприняла это явно как осуждение:

– У них тут так принято. Это легальный подход. Они даже налоги с этого платят. Приоритетная очередь. У местных дворфов и их союзников это бесплатно. Для остальных, если не поругался с кланом конечно же, можно купить за деньги. В нашем случае время дороже той небольшой суммы, что я заплатила. Я бы сказала, что ты будешь должен, но ты и так мне должен. Спокойно. Контракт есть контракт. Я тебе просто напоминаю.

Оул, по правде, ничего особенно и не думал по поводу происходящего. Просто доверился тому, что Калиста знает, что делает и не влазил в ее план. Во всяком случае пока. Однако магу было немного забавно, что девушка оправдывается перед ним. Ну, и что она сама себе надумала всякого. С другой стороны, если задуматься, то и он сам порой надумывал на ровном месте всяческих вещей, которые скорее всего не имели под собой реальных оснований. Стоило подумать об этом как-нибудь еще. Похоже, что в наших головах было полно всяческих иллюзий относительно себя, других и мира в том числе.

– Тут нас покормят. Я обо всем договорюсь. Пока отдыхай, я скоро вернусь, – сказала Калиста, оставив мага уютном зале, в которых спутников сопроводил от самого входа один из дворфов.

Чтобы не было скучно ждать пока принесут еду, Оул решил пройтись по ближайшим залам. Дворфы не мешали осматриваться, но было постоянное ощущение, что кто-то пристально наблюдает за магом. Ничего плохого Оул делать не планировал, потому он просто старался не обращать на чужие взгляды внимание.

Оул молча прохаживался, а дворфы даже перестали его замечать. Даже разговоры не прерывали. Хотя маг и старался не прислушиваться к ним из-за вежливости, но отдельные обрывки все равно улавливались. Судя по всему, где-то во в здешних землях был пост Орды и еще всяческие вредные племена троллей, которые мешали спокойно жить здешним дворфам.

Голод уже давал знать, когда Оула позвали вернуться к столу.

Калиста же пришла, когда ее порция было холодной, но ее это не расстроило: она довольно сияла.

Как оказалось, девушка навела какие-то справки касательно ее старых контактов, судя по всему еще смогла о чем-то договориться, на что только дала намеки, которые маг все равно не понял.

Оул поинтересовался у Калисты, что касательно дальнейших планов, на что девушка пояснила чуть подробнее, что недельку они задержатся в Заоблачном пике, поработают на благо дворфов и своего собственного кошелька и репутации.

Видимо маг сильно погрустнел. Целую неделю на одном месте, когда он может мгновенно телепортироваться хоть на другой континент. Но спорить в итоге не стал: у Калисты был какой-то план и его пока стоило придерживаться.

И пошли скучные однообразные дни, когда дворфы руками мага и иногда заодно и Калисты совершали возмездие местным племенам троллей, помогали охране караванов, нескольким расследованиям и прочим мелочам, до которых дворфы не спешили доходить сами или же не хотели рисковать.

За первые дни активной работы Оул умудрился поднять свой уровень до 47-ого. Сказались явно предыдущие путешествия. А затем уровень стал уже 48-ым.

47 и 48 уровни

Маг порадовался своему росту. С Калистой и ее советами самообучение происходило будто бы быстрее. Хотя, потом задумался Оул, дело могло быть всего лишь в том, что с настолько строгой напарницей не было просто времени и возможности на отвлечения. Маг хотел было задуматься на тему, на сколько тогда он самостоятелен, если ему нужны толчки от наставника. Но Калиста вновь не дала погрузиться в мысли, грубо начав раздавать указания по очередной дворфийской задаче.

Платили дворфы за свои поручения не то чтобы щедро. Скорее дополнительно компенсировали все хорошим отношением и полным комплексом питания с хорошим местом для проживания. Ведь если ночью спишь и не слышишь ни утренней суматохи у входа, ни работы в шахтах и мастерских, то это явно отличные комнаты. В Стальгорне же было ощущение, что, хотя бы одна кузница или мастерская находится прямо над твоей кроватью.

Одним утром, примерно после пяти дней пребывания в Заоблачном пике, Калиста пропала. В оставленной ей записке было одно слово: “жди”.

Спасибо за внимание. Дальше уже информация для тех, кто собирается или уже идет по пути ХК. Новая порция наблюдений, так сказать.

Когда Оул на коне едет ночью, так вообще, мрачная личность.

Нашел еще кадр за миг до гибели одного из тех персонажей, о которых писал. Этот не смог уйти живым с грибами от наг.

Как говорится «It was at this moment that he knew he f*cked up».

Эрнест Хэмингуэй поспорил с друзьями, что сможет написать самый короткий трагический рассказ:

Спонсор следующей шутки Пепероний. Не буду ничего спойлерить про будущие главы. Для начала – это человек (отличное начало), который очень поддерживал морально мое продолжение ХК режима. Я уже несколько раз хотел просто зайти на какой-нибудь другой сервер, где без всякого ХК наснимать скриншотов нужных и дописать эпопею похождений Оула.

Часть полезных советов для уровней выше (которые пока еще не достиг на момент написания этой главы) я узнал именно от него.

Еще передаю привет Mansur’у. Как минимум одна реинкарнация Оула благодарна ему за помощь.

А. Я хотел просто шутейку от Пеперония передать.

На другую тему. Советую погулять по настройкам. Там бывают очень полезные опции. Про отдаление максимальное для камеры я уже как-то затрагивал. С ним порой удобнее наблюдать за обстановкой вокруг персонажа.

Вот другая полезная вещь. При случайных кликах может сохранить драгоценные мгновения, а значит, порой даже спасти персонажа.

Интересный факт. При активном задании с моба луталась шкура одна штука из одной цели. Но когда использовал профу снятия шкур на поверженном враге - кроме обычного лута добавлялся и квестовый тип шкуры. Раньше такого не замечал. Ускорило квест в два раза. Хотя профит не то чтобы большой. Чисто приятная мелочь, как и альтернатива для некоторых квестов, когда можно было не выбивать что-то из мурлоков, а добыть рыбалкой тот же предмет.

И еще раз давайте закрепим тему про одиночные походы в пещеры.

Вот эти косточки на земле у входа являются приглашением на обед, где главное блюдо – ваш персонаж.

Из забавного. Когда-нибудь видели мир глазами персонажей из глобальных пошаговых стратегий? Пролетаю я вот в Тернистой через гексовый лес.

Эта эльфийка познала магию гравитации, если судить, что у нее из бокала не вытекает жидкость даже в таком положении.

И завершающая выпуск шутка косвенно подходит к сюжету в прошлой главе.

Показать полностью 20
17

Loria = Warcraft 2.5

Кратко. Как сказал мой друг – это Warcraft 2.5
Если вы фанат Warcraft 2 – вам зайдет.

Если вы фанат Warcraft 3 и вы хотите поиграть во второй, но с более привычным опытом – вы можете попробовать тоже.

Для остальных я лучше распишу подробнее с отдельными пунктами.

Графика

Мне как фанату второго Warcraft все выглядит очень приятно.

Но что важно для меня – юниты хорошо читаются. На скриншотах у меня были вопросы к зданиям. Но с ними тоже все ок в итоге. Постепенное открытие древа строительства позволило постепенно освоиться, что и зачем нужно.

Музыка

Прямо улавливаются ностальгические нотки второго Warcraft. Сразу же настроился на нужный лад, и выходные пролетели в приятном погружении.

В игре есть сюжетная компания

Точнее две: по 8 миссий за каждую фракцию.

И отдельно порадовало, что нет уже надоевших мусорных миссий, где нам нужно просто построить 4 фермы и барак. Или накопить 5 пехотинцев. С первой же миссии мы будто бы уже сразу участвуем в сюжете. Часть особенностей имеется – про них в других пунктах будет ясно.

Советую играть сперва за Порядок, а потом игра сама продолжит компанией за Хаос. Можно играть в любом порядке, но на мой взгляд, Порядок чуть проще для новичков. И сюжет выйдет целостным, подобно тому как компании идут одна за другой в третьем Warcraft. Спойлеров тогда не будет.

Расы похожи на Альянс и Орду

Плюс тут в более простом начале. Так есть понятные отсылки.

Но часть юнитов похожа на родственников из второго, а часть из третьего варкрафт. Как по мне, баланс тут в этом плане толковый.

Во втором Warcraft лекарями были паладины, для открытия которых, нужно было разблокировать конюшни, потом церковь, сделать два улучшения и только тогда рыцари могли лечить.

Здесь же подобно третьему Warcraft нужно только построить здание с жрицами и магами. И девушки окажут помощь вашему израненному войску даже без апгрейдов. Хотя я их советую в первую очередь за повышенную регенерацию маны и ее пул.

Тут есть Герои

В духе третьего Warcraft тут есть особые юниты, которые даются в начале миссии, а порой можно найти дополнительного необязательного.

Есть ближнебойные и дальнобойные. Есть условные силачи, ловкачи и маги.

От типа героя зависит набор его способностей, включая ульту.

И из интересного - у героев при получении уровня дается несколько очков для ручного распределения по характеристикам. До распределения лучше прочитайте для чего нужно каждое. В теории вы можете просто равномерно прокачивать все, а можете сделать из героя "стеклянную пушку", вкладывая только в урон, или "танка" - максимизируя здоровье и его регенерацию.

В компании я встретил примерно 5 героев, если не считать разные модельки внешние. Хотя в описании игры написано про 6 героев. Или я пропустил, или забыл. Но точно я управлял следующими: боец Порядка, ловкачка-хаоситка, лучник (нашел его в одной из миссий), маг, который любит делать всякое из трупов (например, крутого голема) и стихийный маг. В какой-то миссии, возможно, был еще кто-то.

Какие-то способности у героев прямо нужно изучать в первую очередь, а какие-то можно не трогать. Мой совет – сохранитесь до выбора способности. Потом посмотрите нужно ли оно вам, а если нет – загрузитесь.

Главный герой у Хаоса мне сперва не понравился, а потом я прямо понял, что к чему.

Дело в том, что для всех способностей кроме ульты (кстати мощная против толп врагов и застроенной плотно обороны), нужны трупы. То, что трупики долго лежат – это не декорация, а важная механика. Из них некроманты делают скелетов. А герой маг на стороне хаоса может делать три разные вещи. Самая крутая – голем. И он крут – у него есть способность пожирать трупы для лечения. А еще ему доступна атака по воздушным целям, что порой очень выручало. И даже, когда вся ваша атакующая армия была перебита и остался только герой – вы можете призвать нового голема. А если вы прокачиваете эту способность при первой же возможности – он будет еще и очень сильным. Но не забывайте про другие способности. Взрыв трупа. А и восстановление маны из трупа. Что в атаке, что в обороне можно вытворять с этим всем.

Других героев описывать не буду. Они не так круты, на мой взгляд.

Миссии без застройки баз

Есть люди, которые не любят подобное в стратегиях. Здесь подобные миссии не очень длинные… Кроме одной в компании Хаоса. В подобных миссиях обычно можно найти множество артефактов.

Если миссия слишком сложно идет – сохраняйтесь после каждой комнаты. Проверяйте все закутки. Старайтесь не терять юниты. Используйте героя для танковки – регенерация героев выше.

Если есть вызываемые юниты (голем, скелеты) – отводите вперед отряда их, чтобы враги били кого вам не жалко в первую очередь. Для фракции Порядка совет копить ману у жриц. Вы можете сами выбирать кого лечить. Иначе они будут лечить автоматически, кого заметят в своих приоритетах.

Артефакты

Есть 6 слотов под артефакты, которые дают пассивные бонусы к статам, которые могут отличаться от типа героя.

Есть предметы с аурами. Например, регенерация здоровья, маны, броня.

И расходники: банки здоровья и маны, различная еда. Расходники чаще всего найти можно в миссиях без постройки баз.

Задания

У каждой миссии есть основная задача. Она может быть простой: уничтожить врага полностью. Может иметь подпункты про обязательные условия: не дайте погибнуть особому юниту.

Но бывают и дополнительные опциональные задачи. Они выдаются или сразу, или в процессе. Например, найдите потерянные отряды подкрепления. Нашел – получил отряд себе на помощь. Порой это очень полезно. А на одной карте, например, я открыл своим разведчиком строение, которое дало задачу покормить горгулий, отдав им на убой 5 рабочих. После чего раз в какое-то время здание плодило этих горгулий, а потом они летели бить моих врагов. В случае с тогдашними моими технологиями – это позволяло чуть эффективнее выбирать время для атаки.

На другой карте я нашел закуток с поломанными катапультами, которые после ремонта становились моими, при том, что этот юнит принадлежал другой фракции.

Секретики и скрытые бонусы на карте

По факту на любой из миссий имеет смысл изучать карту. Где-то это будет комната с новыми врагами, которые могут охранять артефакт. На картах с постройкой почти всегда есть дополнительная золотая шахта, которую охраняют нейтрально-агрессивные монстры.

Еще у части миссий можно находить альтернативные маршруты для атаки на вражескую базу. Или просто удобные дороги для собственной переброски войск.

И как уже писал ранее дополнительные миссии или героев с отрядами юнитов, которые могут перейти на сторону игрока.

Я порой использовал рыцарей или их аналог у Хаоса, чтобы быстренько разведать карту. Если открывал башни противника – понимал, что база врага рядом и бежал дальше вдоль леса или скал, чтобы понять, что еще мог пропустить.

Далее открываются летающие юниты и с ними можно заметить слабые места в обороне врага или артефакт, который запрятан за деревьями, которые нужно срубить. Я старался не упустить ничего на всех картах, но подобный артефакт мной был найден лишь на одной карте.

Часто среди деревьев можно заметить готовые вырубки или кусты. Не понял, что это на самом деле. Но это готовые проходы, за которыми иногда что-то из описанного ранее или просто обходная тропа, чтобы разминуться с отрядом врагов, который идет к вашей базе.

На одной карте нашел нейтрального рыбака. Может это просто отсылка какая-то. Но мне понравилось, что и такое тут есть.

Прокачка не только у героев (система ветеранства 2.0)

Но даже если из врагов ничего не выпадает – они становятся ценным опытом для героя и обычных юнитов. Герой прокачивается максимум до того уровня, который прописан максимальным в рамках миссии. Обычно это происходит быстро – врагов хватает. А вот у остальных бойцов обычно разблокированы все их уровни. Что меняется если юнит прокачался? Ему выдается случайный пассивный бонус. Так можно получить два для прокаченного максимально юнита.

Из тех бонусов, что я запомнил: большой запас здоровья, увеличенная регенерация, шанс уклонения и что-то на урон.

Мне больше понравились регенерация и уворот – это хорошо для сохранения армии. Когда я смог прокачать мой особый летающий отряд – они стали силой, с которой врагам пришлось считаться.

В теории можно было бы собирать отряд из прокачанных особым образом юнитов, но и без подобного подхода все было неплохо.

С повышением уровня юнит восстанавливает как минимум часть здоровья. Порой это спасает от смерти в бою.

Кроме этого у юнита появляется значок – так вы даже, не выбирая юнит, прямо в бою заметите, что это не рядовой боец.

Полная озвучка в диалогах, сюжетные сцены и юмор

Да, тут есть диалоги между персонажами на движке, как и в третьем Warcraft. Их можно пропускать, но, когда проходил миссию первый раз – смотрел и слушал. Игра на английском, с которым у меня не очень, но диалоги простые, пафосно-ироничные. Шутки понять было не сложно. Во всяком случае, то что я уловил.

Мне никак не помешал тот факт, что озвучивалась игра всего тремя голосами.

Зеркальные расы

Здесь игра концептуально похожа на второй Warcraft. Одинаковые цепочки улучшений для зданий и юнитов. Дерево строительство идентичное для обоих рас. И только способности у юнитов разные. Есть несколько отличий в юнитах.

Однако за счет способностей могут отличаться ваши стратегии.

Если Порядок позволял почти со старта строить армию и отводить раненных лечиться к жрицам, то Хаос заставляет действовать иначе. А вот как – вам придется думать исходя из ситуации.

За Порядок конечно же тоже можно придумывать разные подходы. Например, если у вас появились маги, то почему бы не забросать укрепления или скопления врагов метеоритами?

Но я больше полагался на экономию войск и максимально их сохранял.

А играя за Хаос я не стеснялся отдавать раненных на убой, чтобы превратить их трупики в бомбы, голема (да, доступен только один) или поднять некромантами новую скелетную армию.

За обе расы в последних миссиях дают мощных воздушных юнитов.

У Порядка есть механические летающие корабли. Местный «Киров репортед». Но мне они показались не очень мощными в уроне и медленными. Когда выдали орлов со способностью всадника, а сделал армию из них. Это прямо как в третьем Warcraft: можно построить отдельно орлов и лучников, а после этого всегда можно сделать орла со стрелком или разделить их. В теории можно было бы поиграть в десант лучников с воздушной переправой. Но когда я построил сперва небольшой отряд и начал облетать оборону врага и наносить ему ощутимые экономические проблемы – я полностью вложился в этот тип юнитов.

Как только в отряде появлялись сильно раненные – они быстро летели к жрицам в ближайшую точку, которую я назначил госпиталем. Когда линия фронта менялась – девушки сдвигались в новое место. Периодические набеги врагов на базы отбивались героем и башнями, которые его окружали.

А у Хаоса оба летающих юнита – живые. Т.е. в теории их могут лечить союзные жрицы. На практике горгульи в маленьком числе и без прикрытия слабенькие. Но вот мантикоры… Я хотел опробовать в миссии, когда их дали. Построил 2-3 и понял, что они будут теми, кто закончат миссию. 5 штук при совместном залпе убивали почти всех юнитов врага. Я облетел оборону противника, перебил кучу строителей и зданий. Мантикоры подкрепились лучниками и магами, которые вышли за ними, а на десерт были рыцари. И вот у меня 5 прокачавшихся мантикор думают, чем бы заняться. Далее были башни. Я старался отправлять ветеранов с регенерацией в качестве танкующих, но и это было не всегда нужно.

Попутно еще пяток новых мантикор уже отбил вместе с башнями атаку на мою базу и отправился на соединение двух эскадрилий в единый воздушный флот. Орлы с стрелками у Порядка показались не такими крутыми при одинаковых числах. При том, что орлам так нужно достраивать стрелков отдельно.

Плюс мантикоры быстрее сами лечатся даже без ветеранства за счет технологии.

Отряды и горячие клавиши

Во втором Warcraft постоянно не хватало количества максимального отряда. Т.е. выбрать большую армию за один раз нельзя было. Приходилось постоянно подтаскивать в нужном направлении отдельные группки. Здесь же не всегда нужно больше одного лимита выбора. Буквально несколько миссий, где я создавал армию, которая не влазила в одну пачку.

И то что есть возможность бинда отрядов мне больше пригодилось не для выбора отдельных пачек-армий, а для микроконтролля. Т.е. я выделял отдельно лекарей, летунов, катапульты.

А бонусом здесь возможность биндить даже здания. И скажу больше – даже сразу несколько зданий в один бинд, что я помню только во второй части Starcraft. Т.е. выбрал 2 казармы на одну кнопку и дозаказал армию. Точки сбора тут есть тоже, если что.

А и горячие клавиши способностей тут вполне удобны. Для тех же быстрых излечений раненных.

Бонус от рабочих и зафотонивание врагов

Очень удобная фишка с показом и просмотром отлынивающих от работы строителей.

Рабочие у обоих фракций позволяют делать авторемонт, если он активирован (по умолчанию включен). Так что порой можно просто оставлять одного, а лучше двоих рабочих возле башенной обороны. Порой эти работяги позволяли полностью отбить атаку. Или хотя бы дождаться подкрепления.

Башен, кстати, в игре 3 вида и сразу готовы после постройки. Это удобно. Разблокировал постройку – строй, и она стреляет. Самая стартовая – башня-лучник. На нее распространяются улучшения, работающие для обычных лучников.

Башня с магическим уроном. Дороже, но она круче сразу же. Но ее не улучшают апгрейды лучников.

И мощная противоназемная башня. Она не атакует по воздуху и имеет слепую зону. Это полезно знать при атаке по базе врага. И для себя такую башню полезно иметь – при грамотном расположении в обороне позволяет отстреливать даже вражеские катапульты.

Приоритет у автоатаки не так проработан, как в Warcraft 3. Но в том числе и башни позволяют менять цель.

А теперь перейдем к сыру. Точнее к той низкоранговой тактике, которой меня научили в ладдере старкрафта. Мой друг сказал, что подобное вытворяли и в Warcraft 3, но Лория позволяет это делать легче, чем где.

Тут есть возможность ускорять строительство здания другими рабочими.

А значит можно не только быстро создать прокси базу для добычи золота, дерева, постройки казарм под носом у врага. Здесь проще начать строить ваши башни прямо рядом с башнями противника. Берем героя с небольшим отрядом, а также 2 или 3 рабочих. Этого достаточно, если у вас нет проблем с ресурсами. Можно строить башню на ее дальности стрельбы. Башня врага сагрится на стройку, порой игнорируя второго рабочего, который ускоряет стройку. Вражеские катапульты в такой момент опаснее. Я обычно выманивал одним выстрелом своей катапульты тех, кто охраняет вход на базу врага.

Иногда меня прикрывает парочка моих уже отстроенных башень чуть дальше видимости вражеских территорий. Потом выманиваем врагов, а уже после строим в упор мою новую. Тут нужно учитывать тип вражеской башни. Иногда проще найти все башни по периметру и обстрелять их 2-4 катапультами и не городить таких многоходовочек.

По фану я брал с пяток рабочих и строил башни на базе врагов. Но без предварительного прорыва так сделать не дадут. Плюс противник активно отстраивается. Потому чаще всего проще комбинировать идеи. Я бы не думал даже устраивать башенный раш если бы не активная отстройка обороны компом. Он прямо надоедает этим порой. Вот я уже внутри его обороны, а за моей спиной внезапно уже свежая магическая и артиллерийская башни отстреливают дотекания моих подкреплений.

Тут есть миссии, где нужно продержаться некоторое время

Для меня это обычно минус. Сидишь сперва в обороне, копишь силы. Нападать на базы врагов бессмысленно так как они слишком сильны. А под конец таймера тебя сносят. Так обычно в RTS проходят подобные миссии. Здесь мне хватало активностей. Плюс таймеры не так сильно были завязаны на атаки. Или это мне так повезло, или баг. Не знаю. Даже подобные миссии, коих было немного, в этой игре не раздражали.

Режим отдельного сражения и интеллект ботов

В рамках компании я оценил интеллект ботов. Как минимум они неплохо отстраивают свою базу, даже если часть зданий вы смогли уничтожить. Даже башенную оборону противник может восстановить заново. Я думал, что по своей любимой тактике буду планомерно накатываться, отгрызать часть обороны и экономики врага, а потом восстанавливаться, лечиться и т.д.

Прихожу, а там все уже, как и было вначале миссии.

Атакующие армии «компа» чаще всего имеют разные типы юнитов. Есть ближний бой, лучники и кастеры. Причем порой замечал очень грамотное использование способностей. Например, бот видит, что у меня плотная застройка башень, и тогда в них летят метеориты. Позади армии врага чаще всего есть катапульты. И герой не боится использовать ульт. Видно, что интеллект бота проработан.

Баги бывают, когда мне удается отвлечь часть атакующей армии в походе. Иногда может заблудиться часть армии и пойти по другой дороге, а мне придется столкнуться с двумя более слабыми группами, но обычно все идет неплохо. Более того, порой складывалось ощущение, что бот смотрит, где он атаковал прошлый раз. Т.е. я получил мощный прорыв, который прозевал, увязнув в микроконтроль в другом месте. Пришлось загружаться. Отказался от атаки, жду врага. А он напал в другом месте. Может быть это случайный алгоритм, а может и что-то хитрее. Не знаю.

Чаще всего миссии сразу против нескольких врагов. Иногда в союзе с еще одним ботом. Эти миссии мне понравились особенно. Иногда в напарниках слабый бот. Он пару битв отобьет, а потом если его не охранять – будет разбит. Такого пришлось застроить своими башнями. Но даже такой слабый бот будет восстанавливать свою базу, копить армию. Если в миссии не нужно просто продержаться, то бот через какое-то время будет сигнализировать на карте куда он планирует атаковать. Без поддержки он точно сольется об укрепления врага, но как минимум подсветит, где находится база противника (если вы вдруг еще не знали сами). Если же вы пойдете на штурм с тем, что просто было под рукой – вы тоже сольетесь. Обычно лучше подкопить под вашу стратегию войск и уже тогда скоординировать атаку с союзником.

Еще вспоминается тупняки рабочих во втором Warcraft. Когда золотые шахты у бота заканчивались – он отправлял рабочих на ближайшие шахты. Даже те, что уже застроены в том числе и вашими башнями. Бот терял работяг, строил новых и так пока не тратил все оставшиеся ресурсы. И в компании, и в отдельных сражениях подобное можно было заметить.

В Лории я один раз встретил двух заблудившихся строителей бота. Но так и не понял, что им пришло в голову делать возле моей базы. Может они бежали чинить катапульту, которую я атаковал, которая еще ранее атаковала мои здания.

У ботов, кстати, золота в компании обычно больше. Но не так космически, чтобы бесконечно вас мучать. Впрочем, если вы в ряде миссий сможете выбивать отдельные базы врагов и забирать их золото себе вы тоже не попируете. Хотя, золота обычно хватает, если вы заранее изучаете карту и выбиваете всяких големов и демонов с насиженных мест.

Союзнику, кстати, можно чинить здания и лечить его юнитов. Работает и в отношении вас. Если с вашими хаоситами в союзе силы Порядка, то жрицы не будут возражать подлечить ваш монстрятник.

А еще посражаться можно и без компании, но мне не было интересно так.

Вы можете выбрать готовую карту, выбрать сторону и сражаться с ботом. Вне компании про него не скажу.

Видел еще в мастерской стим несколько карт от других игроков.

Немножко дегтя

Игру делало два программиста. Да, есть еще и другие участники команды. Но сейчас хочу сказать про баги. Для создания настолько комплексной стратегии даже два крутых программиста, на мой взгляд, очень мало.

Баги есть. Но для прохождения компании они были не критичны. Именно, что добавляют ложку чуждого меду вещества.

Один из багов, который встречается даже в стратегиях более крупных студий – поиск путей в толпе юнитов. Идеально на мой взгляд, подобное решено в Старкрафт 2. Здесь же работает не всегда. Потому проще делать отдельные отряды для управления в бою.

Когда к базе приходит большая армия врагов, а еще начинает кастовать на твоих юнитов всякое, то начинается дичь – все кто мог сагриться – сагрится. Хотя ты и мог планировать ударить во врага только после падения первой линии башен. И даже отводя юниты назад – они могут начать бежать назад если не оставить им нужную команду заранее. Хотя я просто поленился. Обычно я просто отвожу резервы туда, где они сами не начнут реагировать.

Рабочие иногда игнорируют команду на добычу леса – могут в нем застрять. Но это хотя бы видно в кол-ве неработающих.

Юниты могут застрять возле скалы или даже на ровном месте. Обычно помогает подводка других юнитов, и они выталкивают застрявшего. В одной миссии без строительства застрял герой. И выталкивание не помогало. Однако, сработало сохранение и загрузка с того же сохранения.

А еще игра бесплатна

С некоторых пор игру сделали бесплатной.

Ссылочка в стиме: https://store.steampowered.com/app/946660/Loria/

Спасибо за внимание. Надеюсь и вам игра зайдет. Делитесь впечатлениями и тактиками.

P.S. для подписчиков: все-все. Я честно пишу новую главу. Ведь я уже прошел Лорию и отдохнул от постоянных потерь персонажа в ХК режиме.

UPD:

Спустя какое-то время потянуло перепройти компанию на максимальной сложности. Ощущение, что золота стало меньше. Но пишут, что урон врагов выше стал просто. Т.е. дело в большем числе ресурсов, которое тратится на ремонт и восстановление войск.

Некоторые миссии стали сложнее, другие все так же проходятся.

Оценил на этот раз и режим сражения. Поиграл и один против всех, и в союзе с ботами. Также проверил работу карт из мастерской стим. Все работает.

Про героев проверил тоже. Их действительно 6 (по три на фракцию).

Забавно, что при повторном прохождении компании багов не было вообще.

Показать полностью 10
16

Художественное прохождение WoW. Глава 46. Я здесь, среди теней

Серия Художественное прохождение WoW Хардмод

– Оставьте мага одного, его уже ждут. Черный Ворон благодарит вас, Калиста. Расчет будет после завершения дела, а сейчас вы свободны.

Эту историю можно читать даже если вы не играли в World of Warcraft. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а после них приступать к Прологу и далее по ссылкам, которые я тщательно расставлял для вашего удобства :)

Часть содержания для удобства:

Оул понял, что два стража поместья возникли будто из воздуха. Они явно могли уже убить и мага, и Калисту если бы у них была такая цель. С такой организацией точно стоило дружить. И хотя Калиста заверила, что дальше магу ничего не угрожает пока он находится на территории самого поместья, Оулу спокойнее не стало.

Калиста была тем еще опасным субъектом, но она уже доказала, что ей можно доверять. Во всяком случае пока ее цели совпадают с твоими.

Да и добавленная фраза “пока на территории поместья” явно намекала, что стоит отойти подальше - законы местного гостепреимства перестанут действовать и тот, кто наливал тебе чай и улыбался сможет спокойно прирезать.

Один из сопровождающих мага словно услышал эти мысли, и хищно улыбнулся Оулу. Выдавить встречную улыбку вышло не очень хорошо.

Когда маг с конвоем прошли через небольшой туннель в скале, они вышли в скрытую между гор небольшую долинку.

Однако, поместье оказалось довольно просторным зданием с прилегающей территорией.

Было тут даже странное грибное поле. Грибы, правда, смотрелись несколько ядовитыми. И тут до мага дошло, что скорее всего местные обитатели сильны в алхимии, а точнее в той ее части, что отвечает за производство ядов.

Недалеко от поля Оул заметил седого орка, который, не смотря на почтенный возраст, выписывал какие-то акробатические этюды и будто бы сражался с кем-то невидимым. Оружия же в руках у орка не было. Это был тренировочный бой, понял маг. Однако данный вид боевого искусства подразумевал только голые руки, да ноги еще. Что же подобный противник сможет сотворить в бою если ему дать оружие?

Сопровождающие же не мешали магу и не торопили. Хотели, чтобы Оул проникся всей опасностью организации? Хотят значит поторговаться и иметь более выигрышную позицию? Как минимум о чем-то поговорить явно хотят, иначе бы мага тут не было.

Собрав волю в кулак Оул кивнул охране, что он готов идти дальше. Те двое только усмехнулись.

Внутри мага попросили подождать в комнате с большим обеденным столом, и охранники пропали, оставив Оула одного.

Маг начал рассматривать картины на стенах. За спиной раздался голос отчего Оул разозлился: “почему его стали окружать какие-то крадущиеся тени и когда уже это закончится?”

– Желаете перекусить пока ожидаете приема? Вы наверняка устали и проголодались?

Оул решил вежливо отказаться, хотя на самом деле и был голоден, но как-то было несколько страшно есть там, где выращивают подозрительные грибы.

– В таком случае ожидайте. Скоро вас позовут.

Маг молча кивнул, стараясь унять свою злость. Все это раздражало, но Оул вспомнил, что вообще-то на его голову охотятся. Скорее всего это связано или с его деятельностью против банды Сына, или с демоницей-помощницей братика. И так как прошлый нанятый демон подтверждал именно последнюю версию, то и тут правильнее было рассматривать ее как рабочую. Да, и насколько велико влияние у бандитов, которым Оул так или иначе портил дела начиная чуть ли не с первого своего дня в королевствах? А вот то, что злобная гадина К’Шаса или ее подручные долго не могла выследить Оула - это очень даже правдоподобно.

Но все еще не ясно одно, попала ли демоница в ловушку этого мира, как и маг, или руководит всем через какого-нибудь посредника?

Если она тоже тут, то есть шанс добраться до нее и разобраться. Но лучше было бы просто выбраться отсюда назад. Тогда она может искать Оула сколько влезет. И хотя маг не считал себя мстительным, но какая-то ехидная злость говорила, что вот бы ей тут остаться и понять, что ей-то и не выбраться.

– Хм. Если же она тут, то скорее всего знает, как вернуться. Может быть мне стоит ее найти, чтобы использовать ее способ!

– А про вас правду говорят, что вы любите говорить сами с собой. Плохая для вас привычка, на самом деле. Дело в том, что в нашем мире среди теней постоянно может кто-то быть.

На этот раз Оул даже не подпрыгнул от неожиданности. Скорее всего просто не успел.

– Пройдемте, вас ожидают.

Мага провели в другой зал. Там его действительно встречал некий лорд со своей охраной. В отличии от встреченных ранее местных обитателей здешние стражи выглядели крайне сурово. Они будто бы были готовы по малейшему сигналу от своего господина допрыгнуть до мага и моментально даже не убить, а полностью уничтожить.

Оул сдержался, чтобы не вздрогнуть.

– Извините, что заставил вас ждать. Дела-дела. Большая организация требует множества внимания. Даже с помощниками не всегда успеваю разобраться со всем. Приходится чем-то жертвовать, порой бывает и кем-то… Да, звучит ужасно, но вы же понимаете суть дел, которыми мы тут занимаемся, – говоривший грустно улыбнулся магу и замолчал, будто бы ожидая реакции, но пока Оул думал над ответом, сам и продолжил: – Ваше дело тоже требует моего внимания. С одной стороны, нам поступил заказ, но все было несколько странным отчего мы можем без потери нашей репутации просто проигнорировать его. Но я человек деловой. Вынужден действовать не только из своих интересов, но и во благо всей организации. Тут-то бы мне хотелось выслушать обе стороны, так сказать. Что вы знаете о демонах, которые хотят вашей смерти?

Тут явно стоило уже что-то сказать. Но что раскрывать, а что нет? Стоит ли поведать все? Еще были пробелы в частично уже восстановившейся памяти, что лучше оставить при себе, а может быть и использовать во благо…

– Уважаемый… Не знаю, как к вам обращаться, – споткнулся маг прямо на старте.

– Лорд Джорах, просто Лорд Джорах, – улыбаясь подсказал собеседник.

“Просто Лорд, как же это скромно”, – про себя посмеялся маг.

– Лорд Джорах, вы уже знаете, что я не из этого мира, – начал вновь Оул.

Джорах кивнул.

– Я почти с самого начала пытался не встревать в дела местных жителей, скажем так. И моя цель просто вернуться домой.

– Однако, как-то так вышло, что, не пытаясь, вы успешно справились с тем, что влезли почти во все, что можно, – серьезно сказал Лорд.

– Порой обстоятельства действуют самостоятельно, – попытался маг как-то обернуть в философию свои собственные упущения.

– Допустим. Но демонам же вы не мешали? Я имею в виду всяческие культы, секты и прочих причастных.

– Я подозреваю, что заказчик - мой старый враг. Еще по тем временам, когда я был в другом мире.

Собеседник заинтересовался.

– Ее зовут К’Шаса. И она помогает моему брату. Знаете, я, все-таки, признаюсь. Ведь разговор у нас откровенный. Я первое время в этом мире почти ничего не помнил про свое прошлое. И обрывками, порой через сны, я вспоминаю. Так вот из-за этой демоницы я и провалился в данный мир. Но судя по всему она решила, что стоит меня добить. Самостоятельно же она навряд ли решится попасть сюда. Она не хочет быть заточенной тут. Потому как-то наладила связь с всяческими наемниками… Я не имею в виду вас. Скорее всего нашла каких-то местных демонов, которым что-то пообещала. И на меня уже нападал один очень сильный демон, который явно служил ей. Если бы меня не спасло одно тайное сообщество убийц…

Лорд поднял удивленно бровь.

– Другая, не ваша организация. Хотя я уже немного запутался. Или же это были нанятые люди из ваших?

– Давайте пока пропустим этот момент. Я не в праве делиться информацией о своих клиентах. Если мне понадобится узнать этот момент, я узнаю у своих людей, – махнул рукой Джорах. – Продолжайте ваше повествование о демонах. Изначально мне не хватало именно этой информации.

– Ну, собственно, я и рассказал главную часть. Добавлю, что по тем воспоминаниям, которыми я уже располагаю, К’Шаса лживая, беспринципная, злобная сволочь. Для нее есть только одна цель. Ладно две. Одна разобраться со мной, а вторая во всем потакать моему брату. И она всегда предает тех, с кем она вступает в союзы. Как только ее цели выполнены она тут же готова воткнуть нож в спину.

Тут Оул постарался сгустить краски, чтобы у Джораха не было даже мысли о каких-либо союзах с демоницей.

– Кстати нож-таки она мне и воткнула… – вспомнил Оул прошлое сражение с демоницей, но умолчал, что этот нож был шансом выбраться из этого мира.

Маг подумал, что нужно будет выждать время, пока Лорд посовещается с кем-то, подумал, взвесит все за и против, поторгуется с магом о встречной награде. Однако Джорах почти сразу же сказал:

– Ну, мне все ясно. Мое предложение такое. Вы, юный маг, будет должны нашей организации две услуги. Одна из них помощь в полном уничтожении демонических ковенов, которые связаны с деятельностью известного вам ответвления из Братства. Да, мы уже знаем, что это было просто заговором внутри самого Братства под предводительством личности, которую вы именуете Сыном. Наше собственное расследование и агенты выявили ряд их баз. Это даже не столько услуга, сколько помощь вам. Вы же и сами хотели с ними разобраться. Вторую услугу я назову в будущем. Если вы выживете.

– Я извиняюсь… А что я получаю взамен? – уточнил маг.

– Как что? Мы не будем вас убивать. Во всяком случае по этому заказу, полученному через демонов, – несколько удивленно проговорил Джорах.

Создалось впечатление, что спорить было бесполезно. Но маг не сдержался.

– Как-то это не очень равновесно. Мне лично дела уже нет до Братства и их заговоров. За мной охотятся демоны. Которые действительно опасны для всех в этом мире. И для вас. Я найду способ вернуться домой, а вы тут продолжите вариться с ними в одном котле, так сказать. И как-то я не вижу смысла решать ваши местные вопросы. Разве вы сами не заинтересованы больше, чем я? Для меня это лишние риски. Я уже и так часто ходил по грани. Потому повторюсь. Что лично я получу от этой сделки? Или вы считаете, что ваша организация является моей первой опасностью?

– Я, наверное, не очень понятно объяснил свою позицию. И позицию нашей организации, - ледяным тоном начал Джорах. – Я не сообщал вам о том, что можно с нами торговаться. Я поставил вас перед фактом. На одной чаше весов устранить легкую цель где-то рядом с нашими горами и получить легкую, но крайне щедрую награду. А на второй я и так предложил малую цену. Боюсь, что вы не оценили моего жеста. Так что условия уже изменились. Вы нам должны уже три услуги, включая уже озвученную. Вам не кажется, что, продолжая переговоры, вы делаете только хуже?

– А вы на моем месте так и оставили все и промолчали? – проговорил несколько расстроено маг.

– Я бы не позволил себе оказаться на вашем месте. Кроме того, вы самостоятельно пришли ко мне сюда, чем дали знать, что вам нужны мои условия. Какими бы они не были.

– Хорошо, а с чего вы решили, что я буду соблюдать договоренность с вами? Может быть я убегу.

– Если только вы сможете выбраться из этого мира, с чем у вас, как мы уже поняли, проблемы. Каковы шансы, что вас кто-нибудь убьет раньше, чем вы откроете способ? Вижу по вашему лицу, что я прав. Давайте в таком случае не будем тратить время друг друга. Три услуги, и мы вас не трогаем. Вы свободны. Можете отобедать перед дорогой. И не бойтесь. Травить вас никто не собирается. Разве что вы начнете сами смешивать молоко с чем-то не подходящим.

Оул развернулся к выходу и услышал вдогонку:

– Постарайтесь не погибнуть. А то выйдет, что моя организация понесет только потери от нашего соглашения.

Маг собирался молча тут же и уйти… Но потом решился хотя бы поесть. А то бурчащий желудок призовет со всей округи всех желающих его убить. Включая и голодных волков, или кто еще бродил по лесам.

– Съем ваш годовой запас провизии, так и знайте, – пробурчал маг и уселся за стол.

Вкуса еды Оул не чувствовал и механически жевал все подряд. Избегал почему-то только молока и его производных.

В голове продолжали носиться мысли про охоту демонов на мага. Не только демоны, но основными помощниками и связными К’Шасы, что логично, оказались местные демоны. Нужно заняться изучением того как можно скрыться от демонов. Вдруг есть простой старый способ, чтобы стать незаметным хотя бы для части охотников. Нужно просто…

Но лучше не рассчитывать на подобное. Однако, поискать информацию, порасспрашивать. Начать со знакомого варлока в Стальгорне.

Рассуждения Оула прервал тихонький голосок. Маг сперва даже и не понял, что кто-то к нему обращается.

Оул поднял глаза от тарелки и заметил человека, который подметал пол и делал вид, что не замечает мага. Но при этом тот продолжал шептать:

– Маг. Мааааг. Я тебе кое-что важное сказать должен. Слышишь?

– Эм, слышу… – ответил негромко Оул, на всякий случай при этом смотря вниз в свою тарелку.

– Тебе могут помочь без всяких обязательств. Через час спускайся из поместья подальше от местных стражников. Я буду тебя там ждать и все расскажу подробно. Здесь говорить не могу. Но учти. Не придешь – возможность исчезнет. Есть лишь малое окошко временное. Дальше винить будешь только себя. Понял, маг?

– Угу.

Звучало это странно, загадочно и не полностью понятно. Но если подумать, то что же он терял? Просто сходит и узнает, что к чему. Особенно если учесть, что возможность ограничена по времени. Стоит сходить и узнать. А там и выбор будет: быть должником такой опасной организации как Ворон или решить вопросы без нее. Нужно главное вопросы правильные при встрече задать. Какие у него гарантии от проблем с Вороном. И с чего это такой подарок от незнакомца.

Да, и прочие условия узнать. Может у него там хитрый план какой-то. Что он захочет взамен. Наверняка, что-то у на уме уже есть.

Что и говорить, маг выждал время и отправился неспешно к примерному месту встречи, стараясь подгадать так, что было видно, что он не торопится, но быть как положено. Кое-что Оул начинал понимать: если быстро прибежит, то станет ясно, что он сам очень заинтересован, а значит ему будет меньше шансов в процессе переговоров. Хотя вот прошлые переговоры пошли не по плану.

Но эти-то пойдут как надо!

Всего появился уборщик, или кем он был на самом деле. Причем он не выпрыгнул из тени как это было со всеми вокруг в течении этих дней, что маг посчитал хорошим началом. Осмотревшись по сторонам, зачем-то принюхавшись, тот махнул магу следовать за ним.

Они вскоре пошли в сторону старой крепости, которую маг уже заметил раньше, когда добирался до поместья.

«Очевидно, что рядом с базой Ворона вести разговоры не безопасно», – решил маг продолжая прокручивать в голове варианты переговоров.

– А далеко нам идти-то? Уж как-то хотелось бы понять суть предложения, – попытался внести хоть какую-то ясность Оул.

– Уже рядом. Суть-то простая. Я уже говорил. У тебя, маг, пропадут любые проблемы с охотой на твою голову. И это без участия Ворона и им подобных.

– Интересно как можно это провернуть без их ведома, – скептически высказался Оул, надеясь вызнать чуть больше информации. – У них организация серьезная. Везде наблюдатели, связи и ресурсы.

– Вон мои помощники. Они сейчас все кратко пояснят.

Маг повернул голову в указанном направлении и увидел двоих молодчиков сидевших у костра, уже встающих и направляющихся неспешно навстречу Оулу.

Тут некое чувство дежавю пришло к магу, в который уже раз.

Оул обернулся к провожавшему его уборщику, чтобы сказать, что ему напоминает данная сцена, но того уже не оказалось рядом.

– Да, как вы мне уже надоели с этим, – зло проговорил маг, краем глаза заметив еще троих подходящих к нему полукругом.

Теперь пятеро. Пятеро убийц с крайне выгодной для них позицией. Не учатся ничему некоторые. Некоторые маги, если быть точным. А вот убийц с каждым разом все больше. Те, кто их посылает учатся как раз.

– Я точно гений переговоров. Ребята, я тут готовился вообще-то. Планировал выгодные вещи вам предложить. Давайте вы в качестве исключения хотя бы послушаете немного. У вас же есть какой-нибудь кодекс убийц там. Последнее желание жертвы исполнить или там поговорить немного.

– У нас простой кодекс. Не болтать с целью, – неожиданно для мага ответил один из окружающих.

– Череп, заткнись, ты чего! Правила не просто так придумали. Сколько случаев, что кто-то начинал разговаривать, а потом он не приходил уже с задания? – досадливо проговорил другой.

– Вы оба дураки, – ввязался третий. – Это все истории, когда шли убивать девушку. Та начинала заигрывать с убийцами. Охмуряла их, а те за нее друг друга и убивали.

– Хватит вам уже. У нас работа! Сначала прикончите этого ээээгхэ, – захлебнулся недоговорив четвертый.

Оул лишь увидел, что двое нападавших падали с торчащими из их тел точно брошенными кинжалами. Тот, кто не успел договорить уже тоже лежал с распоротым горлом.

Из двух оставшихся на ногах один уже сражался все с той же спасительницей мага, Калистой. И в итоге Оулу достался лишь один противник. Думал маг, что один на один легко справится. Но в данном случае уровень убийцы был явно выше всех тех, с кем приходилось сражаться ранее. Разве что демон тот может был сильней.

Маг пускал в дело весь свой арсенал. Только лишь для того, чтобы задержаться нападавшего. Расчет был один: Калиста быстро разберется со своей текущей целью, а потом выручит и мага. Но Калисте достался тоже явно крепкий орешек.

Нет. Не этот. Так, что ей еще повезло.

Время боя шло. Напор от убийцы не ослабевал. А вот силы мага истощались. В какой-то момент показалось, что открылось второе дыхание. Все вокруг пропало из области видимости. Был только Оул и его противник. Уже были израсходованы почти все возможные заготовки на случай экстренной необходимости. Раньше маг может даже задумался стоит ли сейчас тратить редкий расходник. Вдруг ситуация не такая и опасная? Но сейчас требовалось выжить. Об остальном уже времени думать не было.

Противник, похоже, точно так же погрузился в бой. Потому он и не заметил откуда в его в спине появился клинок Калисты.

– Ты тут, Оул, говорил недавно, что тебе надоели с чем-то. Мне начинает тоже надоедать выдергивать тебя из уже вполне шаблонных переделок. Ты наступаешь на одни и те же грабли. Или не ощущаешь? – Калиста подошла к магу, игнорируя падающее тело убийцы, из которого выдернула свой клинок.

– Бам, – Калиста дала щелбан магу, который еще только начинал приходить в себя. – Это тебе грабли по лбу дали, если ты вдруг еще не понял.

– Да, уже я все понял… Ай. Чего опять-то?

Калиста опять дала щелбан Оулу.

– Это для закрепления материала. Эх. Не понимаю все еще я. Вот с виду большой. А мозгов будто не хватает. Но маг при этом. Даже страшно как-то. Если магической силой обладать разума не потребно, то что это будет с миром-то? В пору начать паниковать и кричать “куда мир-то катится!”.

– Я уникален. Можешь расслабиться.

– В том и дело, что ты такой не первый, и похоже, что и не последний. Правда, обычно вы как-то загибаетесь быстрее. Потому гадаю, ты просто удачливее остальных или только прикидываешься дурилкой?

– А чего я твои эти нападки слушаю? – встрепенулся маг.

– Потому что я тебя спасла уже какой? Раз третий?

– Смотря что считать… – задумался Оул.

– А как ни считай, твой долг все растет и растет. Ладно. Открой групповой портал в Стальгорн для начала. Отдохнем в моем запасном логове, а потом обсудим твою дальнейшую судьбу.

На этот раз маг даже не возражал тому, что Калиста так сразу начала командовать. Даже вежливо не уточнила, умеет ли Оул открывать порталы, будто бы это само собой разумелось.

Уже в Стальгорне Калиста провела Оула через несколько кварталов в какие-то неизведанные магом ранее туннели.

А там уже в небольшую, но вполне комфортную для отдыха квартирку с двумя комнатами, если считать ту, что была проходной.

Магу Калиста отвела место в отдельной спальне, а сама планировала устроиться на гостевом диване.

– Отчего это мне такая честь. Буду прямо как хозяин спать. Жаль окон нет. Был бы еще вид на лавовую реку какую-нибудь.

– Потому и будешь спать там. Меньше мне хлопот. Не пройдешь мимо меня глупости делать.

Оул понял, что конструктивного диалога сегодня уже не выйдет и отправился спать. Перед сном проверил свой текущий уровень владения магией с помощью книги и понял, что поднял сразу несколько уровней.

45 уровень и 46 уровень

Немного порадовавшись прогрессу во владении магией, Оул постарался выкинуть из головы все мысли, которые вращались вокруг того на сколько теперь вырос размер долга перед Калистой.

Спасибо за внимание. Дальше уже информация для тех, кто собирается или уже идет по пути ХК. Новая порция наблюдений, так сказать. На этот раз включая истории потерь недавних персонажей.

Название главы:

“Время раздавать подарки. Навыбивал всякое. Теперь открою палатку в метро в Штормграде…” – думал я и потерял персонажа новым для себя способом…

58 уровень персонажа. В Зимних ключах сдал квесты NPC у палатки… Даже автоматом, не читая (и так же все наизусть знаю… да?) взял следующий квест. И решил не на долго почитать, что мне там в телеге написали. Кто действительно помнит все квесты уже поняли, что я открыл окно WoW с сообщением о смерти персонажа.

Программа записи экрана позволила мне посмотреть то, чего я не видел после сворачивания игры: взятый квест активировал скрипт с спавном волны мобов, которые побежали убивать моего персонажа. Это было… не умно. Я-то уже привык, что если оставлять афк, то делать это в безопасном месте, но забыл, что место может быть опасным из-за самих квестов.

А знаете, что еще иронично? Как говорится “рука-лицо”. Я перебирал свои заметки в момент написания этой главы… Заметок набралось так много, что нужно реально посидеть пару часов, чтобы их как-то сгруппировать. Так вот там у меня была подобная заметка.

Если бы я ее учел, то, выходит, не потерял бы персонажа при сворачивании экрана игры. А ведь заметке этой к моменту потере персонажа уже было полгода. Да, я так долго не приводил это все в какой-либо порядок.

Сразу поделюсь про следующих трех погибших персонажей. Все три погибли рядом на 17ом уровне. Я решил порой качаться в других локациях, а не только там, где качался до этого. В эти три раза я после того как получал уровень 15-16 в Западном Крае отправлялся в порт и плыл к Темным берегам на Калимдор. И быстренько делал кучу зеленых квестов и оставались желтенькие. Один из них – сбор грибов в пещере полной наг. Последний нужный гриб я пытался взять в тупиковой пещере с озером. Одиночные цели убивались легко. Там, где было врагов по два – одного кидал в овцу. Но возле гриба дежурило три моба, а один из них маг. И тут я вижу, что мобы у входа в пещеру уже появляются, т.к. я долго бил каждого врага. Нужно было решать. Или забить на гриб и уходить, убивая мобов опять по одному, или рискнуть и подбежать за грибом, а там уже придумывать на ходу. Проверил, что кольцо льда не в кд, как и банка лечения.

Вообщем, я бежал, по кд жал кольцо льда и один раз смог вылечиться банкой. И в момент, когда персонаж смог выбежать из пещеры с 8 (примерно) очками здоровья, я даже подумал, что все обошлось т.к. последний преследователь отстал и не был магом. Но это была иллюзия, т.к. финальный удар все-таки прошел и был отрисован, хотя и с отставанием.

Глупость. Неоправданный риск.

Я начал качать нового персонажа. Не повторил ошибку. Я проигнорировал пещеру на 17ом. Может быть потом. А пока пошел собирать квестовые предметы для задания с очищающим зельем для пораженных болезнью медведиков, чье племя разместилось прямо рядом с той злополучной грибной пещеркой.

Бью я спокойно по одному этих медведиков. Но не больше, чем нужно. Мне же по квесту их лечить нужно будет. Обычно я специально отдаляю камеру, чтобы видеть вокруг персонажа область, где могут оказаться патрули или случайные мобы, которых я не заметил. Но до этого пришлось бегать среди деревьев, а камера порой загораживала листьями и ветками персонажа. И я приблизил камеру. Возможно, еще где-то я хотел красивый скриншотик сделать и перебрал с зумом. И вот вступив в бой я как-то забыл отдалить камеру. За что и поплотился – не заметил дореспа моба, который патрулировал в деревне медведёв.

А ребята и соло мне больно били. И тут их двое. И персонаж уже и так в середине боя. Не рискуем. Убегаем. Бегут в лес за мной. А там где-то красные мобы. Но я же на опыте – я бегу к неагрессивным мобам. Смотрю, что медведи набили персонажу в спину почти в ноль. Осталось примерно на одну-две тычки. Прилетает от одного из двух медведей в спину, а второй уже убегает вроде – камера все еще не отдалена. И я отчасти запаниковал, наверное, и прожал откатившееся кольцо льда, но не продумал последствия. Под кольцо попал не только оставшийся преследователь, но и нейтральный до этого момента моб. Медведь убежал в деревню почти сразу же, а вот нейтральный моб атаковал меня и добил. Пока он был приморожен я пытался найти путь к отступлению, но сзади была деревня с полным уже комплектом жителей, а в зарослях были агрессивные звери. Сейчас-то я уже понял, что мог как минимум превратить в овцу моба, с которым у меня начался новый бой. А там и бинтами подлечиться можно после чего повторно заовцевать цель или убежать. Были варианты. А паника всегда вредит.

И третий раз я пришел сюда же. Камера была отдалена. Все ок. Выманивал медведей по одному. Бил в проверенных местах. И собрал спокойно все нужное в деревне. Далее по квесту надо было использовать все возле костра в центре деревушки. Но я первый раз по этому квесту шел и не знал, что это призовет сильного противника. Опять я рискнул и решил драться. И вот когда у обоих оставалось мало здоровья – квестовый моб кританул. Вот и все.

В следующий раз я приду туда с уровнями повыше… Кстати в случае с грибной пещерой решение было тоже. В Западном крае есть пылевые демоны. С них выпадает очень полезная пыль. Она позволяет погрузить моба в сон. Так вот, я проверил. Если одну цель погрузить в сон, а вторую заовцевать, то можно драться с третьим мобом. Да, риск, что оба выйдут из состояния контроля раньше есть всегда. Но для экстренных случаев это неплохое решение.

Вот еще вспомнил мыслишку. Если вы находите сундук, то лучше не оставляйте в нем мусорные вещи. Лучше уже забирайте из него все сразу. Так сундук пропадет и не будет давать ложные надежды о полезном луте. Просто представьте. Идет игрок, видит сундук среди толпы мобов. И такой начинает обдумывать стоит ли риск награды. А потом спустя все эти сражения открывает сундук, а там кусок хлеба зачерствевшего… Обидно, да?

Да, и скорее всего новый сундук появится где-то в локации быстрее после освобождения слота от текущего.

Из полезных квестов в Тернистой Долине можно взять цепочку заданий Загадка Кортелло. На каждом этапе дают неплохое количество опыта, а в конце в качестве награды вы получите сумку на 14 ячеек. Сложнее начать это задание. Рекомендую начинать задание попозже, когда остальная масса заданий в локации будет уже выполнена. Лучше чуть-чуть перекачаться и прийти более уверенным. Или в пати с кем-то. Есть задание на убийство трех пиратских капитанов. Каждый сидит на своем корабле в окружении прочих головорезов. Так вот если на кораблях спускаться в трюм (еще на одну палубу ниже, чем та, где обитают капитаны), то есть шанс увидеть на полу свиток.

Свиток появляется на одном из трех кораблей случайно. Я обычно ищу его специально не в часы, когда много игроков, чтобы не было такого, что ты приходишь на один корабль, а в этот же момент его уже кто-то подбирает на другом. Т.е. я за раз выполняю квест с капитанами на всех трех кораблях и проверяю попутно трюмы.

Но учтите - корабль та же пещера. Если вы пришли, а он пустой - лучше не рискуйте - скоро мобы реснуться. Если же дорога до капитана пуста, но в трюме еще могут быть мобы, а значит если свиток был на данном корабле, то есть шанс еще его лутануть. Но не всегда свиток можно разглядеть от входа. Так что вступать в бой частенько приходится. Одного персонажа я чуть не потерял, когда пришел за свитком в пустой уже трюм. Обрадовался, что смогу без боя поднять трофей, но тут реснулись все мобы. Так часто бывает, когда какой-нибудь хайлевел персонаж приходит и убивает парой тычек с аое уроном. Я не успел взял свиток и побежал на палубу выше. Там мобов еще не было, а возле входа уже появились. Тут я заметил, что отверстия для пушек вполне подходят для экстренной эвакуации с судна. Пираты прыгать за мной не решились и побежали наверх, чтобы сойти с корабля культурно. Но Оул уже уплыл далеко от них.

Так что соблюдая осторожность проверяете корабли, подбираете свиток, кликнув на него. Он появится в инвентаре, после чего можно активировать квест.

Каждый этап квеста – загадка. В стихотворной форме вам намекают на другую локацию, где находится следующая записка. Я, даже зная куда нужно, как-то не связал стихи и место.

В любом случае выполнял квест я попутно другим задачам, чтобы не бегать ради одной записки в совершенно другую локацию.

И небольшое наблюдение на закуску.

В столице ночных эльфов порталам учит волшебница-человек. С одной стороны, возможно, дело в том, что ночные эльфы не очень дружат с портальной магией. Но почему именно данная волшебница дежурит так далеко от родины?

Ответов лично у меня нет, но в Штормграде живет, предположительно, ее отец. Дочка имела конфликт на почве изучения магии? Хотела что-то доказать? Или же наоборот, ее заслуги были признаны остальными настолько, что ей дали возможность представлять свет магии королевств людей в царстве многомудрых эльфов? А вы что думаете?

UPD:

Продолжение

Показать полностью 20 1
12

Художественное прохождение WoW. Глава 45. СИМВОЛическая плата

Серия Художественное прохождение WoW Хардмод

Эту историю можно читать даже если вы не играли в World of Warcraft. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а после них приступать к Прологу и далее по ссылкам, которые я тщательно расставлял для вашего удобства :)

Часть содержания для удобства:

… стоит и к руинам Даларана наведаться за новыми советами по развитию, раз уж у Оула появился наставник.

Модный парень в патрулирует улицы.

Модный парень в патрулирует улицы.

В Стальгорне первым делом Оул наведался к банкиру, который мог передать весточку для ювелира. Банкир порадовал новостью, что артефактор планировал буквально сегодня прибыть в Стальгорн по своим делам. Так что маг решил задержаться пока в городе.

В списке планируемых дел был очередной поход в библиотеку, в магазин расходников и привычно послушать новостей в тавернах.

По книгам ничего подходящего и нового маг не нашел. По истории, например, книг было полно, но уже как-то поднадоело.

Когда Оул рассчитывался за расходники в лавке, был погружен в мысли и чисто механически выкладывал монеты на стол.

Мага очень беспокоил тот факт, что очень давно никто из демонов не пытался на него нападать все это время. Или же они не могут выследить его, или же ждут подходящий момент.

Оул стал намного осторожнее, чем раньше. Уже не несся в толпу врагов и почти избегал нехоженых дорог. Порой давал слабину и действовал не очень обдуманно. Но если сравнивать с прошлыми похождениями, то можно сказать, что маг стал на путь аптечной расчетливости.

Как же еще можно было себя обезопасить? Артефакты. Ювелир с ними поможет. Для начала усиление своего демона-компаньона. А там глядишь и демон сам подтянется. Главное, чтобы варлок все тогда корректно сделал, и товарищ не уснул на постоянной основе.

– А чего я изобретаю те вещи, которые и так кем-то открыты? Обратиться к паладинам и прочим борцам с демонами. У них наверняка есть способы, например, обнаруживать их на расстоянии, – воскликнул маг вслух радостный своей догадкой.

– Вы мне? – удивился продавец, о существовании которого Оул будто бы и забыл.

– Не обращайте внимания: мысли в слух, – успокоил владельца лавки маг.

– Может быть вам тогда еще что-то нужно? – уточнил продавец.

Оул отрицательно покачал головой, оставил оплату и отправился к варлоку, чтобы тот на всякий случай еще раз проверил камень с демоном. Вдруг станет яснее состояние попутчика.

– Да, все в порядке. Я же предупреждал, что процесс может затянуться, – замахал варлок руками.

– Мне почему-то казалось, что речь была про парочку дней, – протянул Оул.

– Я врать не хочу. Честно. Не помню сколько я там тебе говорил. Но хочешь, я еще внимательно проверю все? Давай камень.

Варлок поизучал предмет с помощью своих хитрых приборов.

– Ну. Осталось уже не много времени. Я вижу структуру. Почти все плетения в норме. Связи, каналы и прочая всячина. Словом, если через месяц не очнется твой демон – вот тогда заходи. Что-нибудь придумаем.

– Месяц? Ты серьезно? – начал кипятиться Оул.

– Воу воу. Стой. Не горячись. Я сказал “если”. Т.е. может завтра очнется, может позже. Но это все знаешь ли сложный и долгий процесс. Радуйся, что так все хорошо.

– Подожди, а мы в такой ситуации не из-за твоих экспериментов? – напомнил Оул.

– Вообще-то я предупреждал и про возможные последствия экспериментальных методов.

– Про такие побочки и про твои собственные просчеты не было ни слова.

– Справедливо… – поник варлок. – Но ты еще увидишь, как все здорово вышло. Подожди немного еще. Все будет хорошо. Я же в итоге ни разу тебя не подвел. Были недочеты, но я всегда все исправлял в лучшую сторону. И в этот раз будет так же. Увидишь.

– Ладно. Посмотрим. Хочется тебе верить, – успокоился Оул.

Если варлок был прав, то оставалось только ждать.

Маг отправился по тавернам. И покушать, и послушать.

В одной из таверн было очень оживленно и шумно. Но это было не обычное мирное веселье. Здесь назревал скандал. Разве что до драки дело еще не дошло. Оул планировал пойти из таверны куда-то в более спокойное место. Но слух мага зацепился за разговор двух комментаторов происходящего.

Оказалось, что в таверне собрались желающие прикупить различные усиливающие символы, создаваемые начертателями, наподобие тех, что учился делать Оул. Однако, приоритеты мага сместились и в итоге путь данной профессии был заброшен. Но символы все еще могли помочь. Маг как-то и забыл до этого момента, что может приобрести не только артефакты чужого производства, но и символы тоже.

В таверне же этой частенько появлялись странствующие начертатели и охотно продавали результаты своего труда.

А сыр-бор здесь начался из-за разницы цен у двух весьма выдающихся специалистов. Так сложилось, что оба предлагали свои услуги в один и тот же момент. Редко, но подобное бывает. Но на этот раз была очевидная разница в цене. Один из начертателей, который пришел раньше в таверну заламывал по 50 золотых монет даже за самый базовый символ. Те, кто спешил и крайне нуждался в символе, да и деньгами располагал, мог не торгуясь купить и помчаться по своим геройским делам.

Но тут появляется начертатель, который продает все по адекватным ценам и соразмерно сложности работы. Естественно покупатели переметнулись ко второму.

Тут уже первый начертатель заметил, что клиенты к нему не спешат, а возле стола второго полно народа, и золото прямо течет к тому рекой. Вот и начался тут скандал и выяснение, кто пришел раньше и кто тут управляет невидимой рукой рынка.

Как оказалось, Оул прибыл в таверну уже в момент, когда все сходило на нет. В атмосфере не очень здоровой конкуренции простые работяги, которые просто отдыхали в таверне заступились за начертателя, который был ближе, понятнее в своих запросах: сколько труда вкладываю - такую цену и выдаю. Так что первый и ушел из таверны первым.

Оул оценил ситуацию и решил тоже встать в сложившуюся уже очередь желающих купить товар по честной цене.

Чуть позже, уже в совсем спокойной таверне появился еще один начертатель. Был он явно начинающим специалистом в данной стезе так как предлагал только простые символы. Но прямо недорого. И с громадной скидкой, если ему предоставить нужные для чернил травы. Оул окинул еще раз очередь к популярному начертателю, попросил придержать для него очередь, а сам быстренько отправился в банк, где в своем зачарованном хранилище хранились небольшие запасы трав для чернил. Сейчас они уже не пригодятся, а готовый символ сразу пойдет в дело.

Так что маг практически обменял свои залежи трав, которые только пылились, на полезную в путешествиях вещь. Начертатель новичок был очень рад клиентам и траве, которая обеспечит его чернилами и, следовательно, заработком на ближайшее время.

Оул на всякий случай решил познакомиться с ним. Начинающего специалиста звали Напох. Оказалось, что его больше влекут приключения, чем торговля, но ему нравится помогать другим. Даже небольшой простой символ может дать те крохи, что перевесят в опасной ситуации или просто в бою. Оулу была близка подобная мысль, так что они разговорились. Символ как оказалось был получше, чем аналогичный произведенный в свое время Оулом. Видно было, что маг не зря бросил данное занятие - требовалось намного больше концентрации и труда, чтобы изготавливать символы на должном уровне. Об этом он сказал и Напоху, отчего тот немного засмущался.

Незаметно за разговорами подошла очередь Оула к тому начертателю, что отстоял с помощью народа свое право торговли.

Маг подошел к столу, где было множество разложенных по категориям различных символов.

Оула сперва удивило такое количество волшебных предметов. Даже сконцентрироваться было тяжело сперва. Но больше поразило мага то, что девушка-начертатель была так молода, а уже достигла таких высот. Это очередной раз убедило, что лучше Оул продолжит заниматься тем, что у него выходит лучше. Осталось понять, что же это. Но явно не начертание.

Однако, Оул знал, что ему нужно. Два дорогих символа. Один усиливал ледяной щит, от чего тот становился прочнее. А вот другой символ относился к заклинанию аж 50-ого уровня владения магией, но маг практически облизывался, когда видел его в книге заклинаний. Так что Оул решил прикупить символ при возможности. Хотя и не было ясно, будет ли все работать согласно плану мага.

Но цена за оба символа вышла в сумме 25 золотых монет, так что Оул купил не задумываясь.

Маг узнал, как мастерицу зовут, чтобы потом при необходимости найти ее снова или же посоветовать знакомым ее услуги. Звали ее Sunholy, что она радостно тут же и сообщила. Обменявшись любезностями, они попрощались. Начертатель продолжила торговлю, а маг отправился на встречу с ювелиром. Тот уже был предупрежден банкиром о маге. Оул поздоровался и сказал, что принес нужную сумму. А заодно маг полюбопытствовал как долго ждать заказ.

Ювелир же попросил взглянуть на камень с демоном, после чего снял мерки, достал коробочку, от которой прямо веяло магией. В ней он достал какие-то инструменты. Еще раз измерил камень, записал расчеты и только тогда сообщил, что завтра в районе обеда заказ можно будет забрать у банкира. Камень вставить можно самостоятельно. Заклинание для этого простое – схема плетения также будет у банкира. Сейчас аванс в размере одной трети заказа. А остальное…

– Да, я понял, – усмехнулся маг, – у банкира.

– Т.е. отдадите банкиру при получении заказа, – поправил ювелир.

Ждать еще целый день на одном месте магу казалось бессмысленной тратой времени… это время можно с пользой провести за едой, сном, наблюдением за танцами ночных эльфиек в Ясеневом лесу.

– Эх. Кого я обманываю, – пробормотал маг и отправился на полетную точку. – Посплю пока добираюсь на транспорте.

Было странно, что на некоторых птичках можно было хоть спать, хоть заниматься перебором вещей в рюкзаке, а то и писать мемуары. А на некоторых главной задачей было даже не то, что сохранить обед в желудке, удержаться было нетривиальной задачей.

На этот раз полет был… удовлетворительным: никто не пострадал, включая внутренние органы мага.

В Южнобережье, как и планировалось, Оул занес бумаги из пиратского лагеря на расшифровку своему знакомому. Тот был рад прикоснуться к новой тайне, а также с удовольствием понапрягать извилины.

Маг немного еще посидел в гостях, для приличия, не отказываясь от заваренных горчащих листьев, а затем выдвинулся к руинам Даларана.

Новый наставник Оула вместо приветствия выдал неожиданное:

– Ты же в курсе, что за твою голову назначена солидная награда?

Маг явно поперхнулся бы напитком, если бы это была застольная беседа.

– А можно чуть-чуть подробнее с этого места? – совладав с эмоциями уточнил Оул.

– Подробностей не то чтобы много. Несколько организаций так или иначе занимающихся в том числе и охотой за головами получили информацию о награде за молодого человека мага, который говорит, что он из другого мира. Делает успехи в школе заклинаний льда. Плох в использовании огня. Часто разговаривает сам с собой. Активно меняет свое местоположение и нигде надолго не задерживается.

– Ну, под это описание много кто подходит, – рассмеялся слегка нервно маг.

– И у них имя тоже Оул?

– Хм. Тут уже не поспоришь…

– Вообщем, я советую тебе ходить и оглядываться…

– Прозвучало как угроза. Не находите? – все еще нервничая проговорил Оул.

– Звучит как будто бы у тебя большие проблемы, – парировал наставник.

– И есть конечно же советы?

– Отправиться в гости к Черному Ворону.

Повисла пауза. Когда Оул понял, что она затянулась, то решил уточнить:

– И, разумеется, я уже от этого названия должен был все понять?

– Ох, извини, ты наверняка бы знал бы про эту организацию, если бы был из нашего мира, так что, похоже, что это правда…

– Вообще-то да, это чистая правда. Но я уже практически не распространяюсь об этом.

– Значит хватило тех людей, которые узнали об этом раньше, чтобы слухи распустились и держались до сих пор.

– Ладно. Что там про Ворона этого?

– Это организация. И она не очень будто бы и легальна. С другой стороны власти как будто бы закрыли на них глаза. Они не в ладах с Синдикатом и прочими схожими организациями. Черный Ворон в свою очередь порой помогает властям. Все не то чтобы официально, но польза от сотрудничества с ними перевешивает возможные неудобства.

– И чем мне помогут эти ребята?

– Они занимаются убийствами. И если с ними договориться, то как минимум самая известная своими профессионалами гильдия в этом деле не будет заниматься твоей головой.

Оул сомнительно покачал головой:

– Если они такие профи, как вы тут мне пытаетесь о них рассказать, то с чего бы им отказываться от подобного дела и делать исключение для меня?

– Они еще не приняли заказ. И пока у них не связаны руки.

– Очень интересно откуда у вас такие сведения? – задумался Оул.

– Эти ребята работают порой и на Даларан. Не все. Но порой у магов есть сомнительные с точки зрения законов заказы. Скажем так. Так вот мы им обязаны, они нам. Обоюдная польза. И одним из плюсов данного сотрудничества, что мы делимся информацией. В том числе про всяких подозрительных магов, демонов и прочем. Порой у них и заказы такие, что они не могут без помощи каких-то особых артефактов, которые им могут по дружбе продать со скидкой маги из одного могущественного города.

– О, как, – протянул Оул. – Т.е. Даларан поставляет всякие магические штуки для гильдии убийц?

– Как бы не совсем. Скажем, что в Даларане есть представительство разных темных организаций. Некий подземный темный уголок в городе магов. Про отдельные его части главы правления города даже не знают и конечно же не могут так просто контролировать все торговые операции и прочую активность.

– Я понимаю. Как в случае с королевством и Черным Вороном: пока выгода перевешивает. Признаться, я был несколько более возвышенного мнения о городе магов.

– Даларан действительно крайне возвышенный город. Его текущее местоположение, его шпили и прочее – не разочаруют. Но населен он в том числе и вполне приземленными личностями, а потому шанс разочарования после общения с ними может произойти. Лучше не иметь ожиданий, а составить мнение непосредственно.

Оул начал прямо позевывать от подобных разговоров.

– Спасибо за мысли. Я на досуге постараюсь обдумать…

– Я оценил намек, молодой человек, – усмехнулся собеседник. – Что ж, вернемся к вашей проблеме. Отправляйтесь в Штормград. Там ищете связного. Вот адрес.

Оул взял листок бумаги, который ему был протянут.

– Калиста Кинжал. Достаточно сказать ей, что от меня. Я не уверен на кого конкретно она работает. Может и на себя саму. В любом случае у нее есть возможность провести тебя на ковер к Черному Ворону. Там уже все зависеть будет от вас, молодой человек.

Оул поблагодарил в итоге и за информацию, и за совет. Наставник сказал, что больше его таковым считать не стоит. Опять же это не связано с тем, что за Оулом охотятся, что будут целиться в него, а попадут в наставника. Просто Оул и так очень быстро развивается и тяжело за таким молодым поспевать, чему-то его учить. Но советует отправляться куда-то подальше от крупных городов, где охотники за головами будут искать в первую очередь. Вот недалеко тут и Внутренние земли, например. Потом можно отправиться в Чумные Земли. Но попозже, когда маг окрепнет. Еще можно в Калимдоре где-нибудь в пустынном Танарисе затеряться.

Оул покивал, пометил в своих записях все советы, но отправился телепортом прямо в Штормград, искать Калисту.

На первом этаже по адресу оказалась целая библиотека. Возле полок стояла молодая девушка и что-то спокойно рассматривала. Может корешки книг? Больше никого не было.

Оул рискнул спросить не Калиста ли она.

В этот момент на шее мага почувствовалось что-то холодное. Оул скосил взгляд вниз и понял, что ему не показалось – это был кинжал.

Из-за спины послышался негромкий голос:

– Я Калиста, а кто спрашивает?

Девушка возле полок растаяла словно дымка.

– Хорошая иллюзия, – попытался маг как-то наладить разговор, но тот явно не задался, т.к. нож у шеи стал чуть сильнее давить на кожу. – Все, я понял, что хвалить тут не принято. Я посланник от вашего знакомого.

Оул назвал имя несостоявшегося наставника и давление на шею ослабло. Однако, Калиста не убирала свое оружие. Маг тогда решил уточнить, что ожидает помощи для связи с Черным Вороном. Это сработало, и Оул смог спокойно вздохнуть, когда кинжал полностью был убран.

Как оказалось, что Калиста постоянно вынуждена быть начеку т.к. разные организации пытаются ее устранить. Оулу помощь будет стоить в солидную сумму. Не меньше ста золотых. Маг присвистнул. На что Калиста покачала головой: его личное дело соглашаться или нет. Но затем добавила, что ей не впервой принимать за свои услуги альтернативные варианты оплат.

Оул вопросительно поднял бровь.

Калиста засмеялась, что любит, когда другие пытаются каждый представить свой ответ на то, что же она имела в виду. Но ее интересуют различные услуги, когда ей понадобится.

Маг задумался. Он уже был должен ведьме с маяка. Но та вроде бы и не напоминала о себе и долге. Может быть Оул легко отделался? С другой стороны, явно не стоит так просто относиться к подобным долгам. Может самому зайти к ведьме и рассчитаться побыстрее? Поставить вопрос так, что он скоро покинет этот материк и не факт, что будет возвращаться, а потому лучше получить какое-то задание для зачета долга.

Калиста прервала мысли мага и уточнила подходит ли ему такой вариант?

Оул решил предложить встречную идею. Задание в уплату остатка долга без нарушения закона, без всяких убийств, воровства, контрабанды и прочих вещей, которые не вяжутся с идеями мага. А также задание должно быть выдано не позже, чем в течении тридцати дней начиная с завтрашнего дня. Иначе долг будет засчитан сам собой.

Калиста Кинжал достала задумчиво свой нож (теперь Оул мог разглядеть его подробнее: на шее он ощущался намного больше) и начала ковырять им у себя под ногтями. Затем будто бы что-то решила и убрала оружие.

– Хорошо. Я соглашусь на твои условия. Но завершаю наш торг я тем, что ты оплатишь прямо сейчас половину оговоренной суммы, а вторую половину как ты и предложил отработаешь в течении месяца.

– Ладно, – понял Оул, что дальше торга не будет и согласился. – Но у меня тогда не хватит на одну дорогую покупку, может быть выйдет сделать оплату частями?

– Не волнует. Могу только предложить оплату твоими частями. Но не уверена, что тебе подойдет такой расклад…

Магу не улыбался такой вариант, а потом пришлось отдать деньги, которые уже собирались быть оплатой для кольца. Хотя по факту приоритет текущей задачи был явно выше, чем покупка артефактов.

– Как знать, как знать… – проговорил маг вслух.

Калиста стукнула себя по лбу и радостно воскликнула: – Так ты и есть Оул, которого все ищут? Вот умора же. Жалко, что я уже с тобой договорилась и взяла деньги. Выгоднее было бы может прирезать тебя, когда была возможность? А? Что скажешь?

На этот раз маг решил не давать застать себя врасплох: активировал сразу и щит маны, и ледяной доспех, еще и щит льда. Потом решил сверху нацепить кратковременную защиту от огня, для пущего эффекта: Оул весь прямо светился от этой многослойной защиты.

Калиста смеясь показала примиряюще руки.

– Напугал-напугал. Вижу, что силен. Честно-причестно я не буду тебя убивать. Совсем не буду.

Оул порадовался, что смог отстоять свою честь. Особенно после того, как его так легко чуть не прирезали посреди Штормграда. Было бы очень обидно. Кто вообще обычно погибает посреди настолько безопасного города? Разве что те, кто соревнуются в длительности задержки дыхания в местной реке?

Еще говорят, что в стоках водится какая-то тварь, которая даже загрызла нескольких пьянчуг, которые решили так срезать путь. Или они просто свалились с моста? В любом случае Штормград считался на редкость безопасным городом. Во всяком случае после того как его повторно отстроили после полного разрушения ордой в первой войне.

Калиста дала Оулу время на подготовку к дороге в Южнобережье. Маг предложил пройти через портал в Стальгорн, но девушка отказалась ссылаясь, что у нее несколько натянутые отношения с магами в том городе, а потому сперва отправляться нужно через подземную дорогу, а уже потом через полетные точки. И она подчеркнула, что и маг должен ехать с ней. Раз уж она взялась за задачу, то будет приглядывать за Оулом в течении всей дороги.

Маг отправился поскорее закупиться едой в дорогу, а также купить парочку расходников. По пути вспомнил, что хотел оставить часть ненужных прямо сейчас вещей в своей ячейке банка.

Возле банка две барышни едва заметив Оула начали его звать. Маг сперва удивился и подумал, что девушки обращаются не к нему, но тем не менее ошибки не было: они каким-то образом правильно предположили, что перед ними маг. А ведь именно маг и может помочь их проблеме. В доме их очень маленький братик остался заперт совсем один. А родители в отъезде и забыли оставить запасной ключ, в то время как первый упал в озеро, когда они отошли. Но взломать замок невозможно, т.к. на нем магия огня, которая наказывает всех, кто попытается вломиться в дом. Но стихийный маг сможет помочь, т.к. защита от огня известна почти всем магам. Они решили ждать около банка мага, который будет готов спасти девушек в беде, а также маленького братика.

Оул несколько растрогался данной историей, даже забыл, что шел в банк и сразу же согласился помочь в такой ситуации.

– Конечно же бежим скорее. Показывайте дорогу. Надеюсь, что мы успеем до того, как с вашим братом что-нибудь произойдет, – приговаривал маг по дороге, спеша за девушками.

Они выбежали из квартала с банком, пересекли мост, а точнее промчали мост и прямо влетели уже в соседний квартал. Девушки петляли по району так, что Оул уже несколько заблудился, но не было особенно времени запоминать дорогу. Тем более девушки явно были местными и уж точно знали, как добраться поскорее к точке назначения.

На одном из поворотов в заулке девушки как-то не успели плавно войти в поворот или притормозили, Оул не понял сразу, но он внесся первым в один из дворов-тупиков.

– Мы точно повернули куда нужно? – успел спросить маг, оборачиваясь к девушкам, которых, внезапно, за спиной уже не было.

– Точно-точно, – раздался хриплый голос лысоватого подкаченного дворфа. – Да, ребята?

В ответ раздался хохот еще двоих, которые появились словно из теней и надвигались на мага. Эти были людьми в одеждах, слегка напоминавших парочку, которая спасла Оула от демона.

– У меня от вас опять какое-то чувство, что все это было… – задумчиво протянул маг.

– Это точняк он. Разговаривает сам с собой даже, когда его убивают, – радостно воскликнул один из людей.

Оул словно очнулся и начал вновь навешивать на себя щиты. На этот раз боя было явно не избежать. Ох уж эти иллюзии про самый безопасный город в королевстве. Пути к отступлению не было. В теории можно было постараться разобраться с дворфом, который перегородил единственный выход из двора. А остальных приморозить - тогда и убежать можно будет. Однако, Оул вовремя заметил поблескивание вокруг всех троих.

Присмотревшись магическим зрением, стало ясно, что на них чары защиты от льда. Это была не случайная ловушка: ждали именно его.

Шанс выжить может и был. Но бой был бы очень сложный: три явно опытных противника, да еще и с иммунитетом от основной школы заклинаний мага. Арканная и огненная ветви боевых техник у Оула были крайне непроработанными, занимающими больше времени и сил. Можно было просто выдохнуться раньше противников. Нужно было придумать способ сбежать, отвлечь или договориться. Но придумать ничего маг не успел.

Первым упал, схватившись за шею дворф. А затем попадали также двое его подельников. Второй из парочки людей озирался по сторонам и махал в воздухе своим коротким мечом, но это его не спасло. Маг завороженно смотрел как трое покушавшихся на его жизнь еще дергались на земле, когда сзади него раздался знакомый уже голос:

– Я же сказала подготовиться к дороге и выдвигаемся.

Оул не нашел слов и просто кивнул и виновато добавил:

– Извини и спасибо.

На что получил краткое:

– Твой долг стал больше… Потом обсудим. Сейчас нам пора побыстрее отсюда. Тебя нашли, а я нанималась не в телохранители, а только доставить и договориться, чтобы тебя пустили на прием. Как только ты пройдешь порог - мое дело сделано.

Путешествие, на удивление мага, прошло идеально. На подземной дороге никто не нападал, доехали без задержек. Практически сразу же вылетели из Стальгорна к Южнобережью. Птички летели одна за другой и домчали будто бы даже быстрее, чем обычно.

Далее Калиста вела не по дорогам, а какими-то обходными тропами. Шли сперва на север, потом на восток, а потом повернули на северо-запад. Оул перестал следить за маршрутом вновь полагаясь на проводника.

Горы приближались, а потому маг решил, что найдет дорогу назад по этому ориентиру.

Судя по всему, где-то в этих местах был путь во Внутренние земли. Но парочка шла не туда, а повернула к тропе наверх. Маг даже не сразу заметил, что тут есть такой удобный спуск.

– Будь внимателен. Мы уже рядом с поместьем Черный Ворон, – только и успела сказать Калиста.

– Оставьте мага одного, его уже ждут. Черный Ворон благодарит вас, Калиста. Расчет будет после завершения дела, а сейчас вы свободны.

Художественная часть на сегодня здесь завершается. Переходим к рубрике мои заметки и советы для ХК.

Из забавного. Отсылочка к серии игр Diablo.

Как говорится, одна нога здесь, другая там. Правда, про третью ногу я не слышал до этого момента. Вторую ногу я точно видел в Warcraft 3 (Ледяной трон). В одной из миссий можно было найти. Ну, а первую надо было использовать для открытия того самого секретного уровня в Diablo 2.

Про инвиз. Что сказать… Раньше хк для меня было проще (и сливал персонажей тоже просто). Раньше на сервере, где играю, можно было независимо от расы выбирать расовые абилки. Для хк игроков было популярно выбирать расовый бонус ночных эльфов. В первую очередь из-за возможности уйти в невидимость. Иногда это могло спасти жизнь, скинув агро с толпы внезапно реснувшихся в пещере, например, мобов. А если прокачивалась профессия травничества, то без сброса инвиза можно было и подлечиться. Инвиз не был ультимативным и всегда был шанс обнаружения мобами, но вещь была очень полезной.

И если бы я за год довел бы персонажа до 80ого, то было бы вполне себе комфортно с данным навыком.

Сейчас же персонаж по сути лишился этой прикалюхи. Навыки все переделали. Инвиз может и работает, но в пвп или рейдах. Точно не скажу даже. Для хк на текущем сервере пвп отключено. И это хорошо. Лучше уж так, чем с инвизом, но с шансом, что твоего персонажа убьют плеер киллеры. Не лучшая отсылка к Мастерам Меча Онлайн будет (кто не смотрел, то максимум атмосферу первой половины первого сезона могу советовать).

Так вот теперь мой персонаж в текущем трае вкусит хк еще полнее.

Будет забавно если потом вернут.

В любом случае, я заметил, что, сперва поэкспериментировав с разными расовыми абилками и выбрав инвиз, использовал его только в крайних ситуациях. Затем стал транжирить его (время отката минуты 2 примерно было), что в боевой ситуации долго, а вне боя быстро, по факту.

Так вот порой начинал рисковать. Ну, инвиз же есть и норм если что. И с хилкой также. А не буду банку тратить, сейчас похилюсь травничеством. Разница только в том, что банка мгновенно вылечивает всю прописанную в ней силу. А абилка от травника делает это постепенно, порциями. И как минимум одного персонажа я так потерял из-за жадности. Сейчас-то я осознал правило, что мертвый персонаж с запасом банок аналогичен мертвому без него. Так что предпочтительнее использовать банки, хотя и с умом, но без риска. Гоню мысли, а может не пробьют критом и банку сэкономлю.

А возвращаясь к инвизу, стал его использовать даже когда хотелось снять агро с моба, который побежал за персом. Иначе бы просто чуть дальше пробежал и всего делов. Во истину, дай вместо молотка микроскоп и будешь забивать им гвозди.

Логично, что в итоге я потерял персонажа в ситуации, когда спасти в теории мог инвиз, но абилка была на кулдауне. После этого я стал осмотрительнее и старался в бой не идти, когда инвиз в кд. А желательно и хилка от травника. Но это когда качал профу.

И как же меня ломало первое время, когда инвиз отобрали. На один сейвовый прием меньше. И там, где я слегка абузил мобов приходилось решать, стоит ли к ним соваться.

Например, раньше я, несмотря на то, что уже терял персонажа и другие советуют не лазать в пещеры… я поперся по не-хк-гайду в одну из пещер в Фераласе. Там наги по квесту. Для Альянса, во всяком случае. И вот с инвизом можно было аккуратно пробежать пещеры до нужного места. Затем быстро уйти в инвиз, что паровоз из мобов разошелся по своим местам. Или даже нужно было дважды так сделать, т.к. маг тонкий. Хотя и то было несколько стремно, так как каждый моб мог с определенным шансом выкинуть из инвиза. От элитников и более сильных, чем игрок, мобов шансы выше. Инвиз сбрасывал агро в любом случае, но риск, что патрульный моб прокинет кубик на внимательность успешно, всегда оставался. Старался быть готовым нажимать все сейвящие кнопки с абилками и расходниками. Еще в таких случаях держал персонажа в инвизе до восстановления повторной его активации, чтобы пробежать до следующего места, где нет мобов и уйти для сброса агро опять. И вот если подумать, то при хорошем уроне можно было бы не изгаляться над собой и просто за тоже самое время мобов устранить.

Но лучше не суйтесь в пещеры. В каждой локации выполнять все квесты нет необходимости. Часть квестов тратит времени больше, чем если бы просто мобов бил бы. Хотя квестами качаться в разы быстрее. Значит нужно просто пойти в альтернативную на текущий уровень локацию. Для уровней до 60 уж точно альтернатив хватает.

Про рыбалку – нашел несколько забавный текст того квеста от Ната Пэгла.

Повторюсь. Смотрите сами, стоит ли квест того. С одной стороны, можно выполнять его постепенно вылавливая нужную рыбу в локациях, когда все равно в них делаешь другие задания. Но для разблокировки задания придется потратить время для прокачивания рыбалки.

UPD:

Следующая глава

Показать полностью 11
10

Художественное прохождение WoW. Глава 44. Тернистый путь

Серия Художественное прохождение WoW Хардмод

Эту историю можно читать даже если вы не играли в World of Warcraft. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а после них приступать к Прологу и далее по ссылкам, которые я тщательно расставлял для вашего удобства :)

Часть содержания для удобства:

Кажется, это путешествие будет прибыльным.

В армейском лагере Оул на всякий случай явился к коменданту. Частенько была возможность хотя бы чуть-чуть улучшить жизнь местным, а потому маг как минимум узнавал о насущных проблемах. Возможно, дело было в тяге хоть как-то выправить баланс тех дел, что он натворил в прошлом, которое пока все еще раскрылось не полностью перед ним.

И вот прямо с самого начала пребывания в местных джунглях Оулу предложили поучаствовать в рейде на лагерь разбойников. Маг с радостью согласился.

Другие добровольцы здесь также присутствовали. Выступили ночью. Тут у Оула прямо дежавю какое-то произошло. Все это уже было. И не так уж и давно. В этом мире даже. Опять разбойники, опять добровольцы.

Но больше насторожило мага то, что он подзабыл детали. Проблемы с памятью? Или это все те чары, что скрывают прошлое? Было не ясно, но на всякий случай Оул решил оставить эту мысль на подумать в будущем.

Разбойники не ожидали нападения и быстро были сметены. Отдельные очаги сопротивления имелись, но лагерь разбойников оказался слишком растянутым, чтобы их малое число людей могло хорошо удерживать. А потому добровольцы, более организованные и сопровождаемые отрядами регулярных армейских частей, смогли и окружить, и разбить полностью. Во всяком случае именно тех, кого нашли. Здесь была система пещер, где явно кто-то мог спрятаться. Ночью же в незнакомые пещеры никто соваться не захотел, а потому в докладе решили так и указать, что “разбойников разбили полностью”. Да и кто их пересчитывать будет? Вот награбленные сокровища, которые армия вернет, точно учитываться будут.

Оул был среди тех, кто несколько расстроился. Он ожидал, что сам получит долю от найденного в лагере. Но ему просто отсыпали немного золота в качестве награды.

Раньше подобная сумма была бы расценена как щедрая плата, но, когда маг нацелился на заказ нового артефакта, произошла личная переоценка сумм.

Так что с помощью лагерю Штормграда маг решил завязать.

Оставшуюся часть ночи Оул поспал, утром перекусил и послушал разговоры других путешественников. По слухам, тут недалеко была стоянка охотников, где обретался какой-то известный путешественник-охотник со своими товарищами.

Вот к ним Оул и решил отправиться теперь.

Первым делом маг еще раз проверил свой уровень магии. Ночная вылазка сработала в плюс: новый уровень был достигнут.

Уровень 43

Лагерь охотников оказался популярным у путешественников местом. Здесь была небольшая пристанька для крошечных корабликов, которые могли ходить по реке. В лагере был свой кузнец. И хотя полноценной походной кузницы у него и не было, но простой ремонт некоторых вещей за скромную оплату он делал.

Был здесь и сам, как оказалось известный охотник, Эрнестуэй с командой. Оул первый раз слышал про него, но маг и не интересовался охотой. Встречал разных охотников, порой общался, но не более того.

А еще в лагере оказалось, что действует некий джентльменский кодекс. Если кто-то хотел с помощью силы выяснить какие-то вопросы, то делать это нужно было вне лагеря. И почему-то правило это соблюдалась даже если дело казалось старых взаимоотношений между Ордой и Альянсом. Возможно, к Эрнестуэю было действительно взаимное уважение.

Правда, драки частенько проходили прямо в соседних кустах, но охотник со своей стороны явно закрывал на это глаза. Опять же он не похож на стражника и миротворца. При всем желании он и не смог бы сдержать драки даже вокруг своей стоянки. Хорошо, что внутри лагеря еще была хотя и натянутая, но относительно мирная атмосфера. Эдакий оазис на территории насилия.

Оул и сам хотел срезать дорогу через кусты, когда заметил торчащие из них две зеленые скорее всего орочьи, ноги.

Маг в первую очередь хотел резко уйти в сторону, чтобы даже не подходить к кустам. Рассматривать гниющие в местных джунглях трупы лишний раз не хотелось: орк скорее всего уже был мертвым.

Но из кустов раздался приглушенный кашель.

Что-то внутри Оула решило, что неплохо бы хотя бы посмотреть в каком состоянии ордынец. Если тот просто перепил и потому отдыхает в зарослях, то маг пойдет себе дальше к лагерю охотников.

На деле оказалось, что орк был сильно ранен. Медицинские познания Оула были на уровне “если из кого-то льется кровь, то нужно дырку прикрыть, а если болит голова, то нужно полежать”. Но в данном случае маг решил еще и попытаться дотащить орка в лагерь. Благо было недалеко, и орк был не самым крупным. Сложнее всего магу было поднять ордынца с земли.

Это были самые долгие сто шагов в памяти Оула: перемещаться быстро он не мог, а усталость и напряжение в спине нарастали все быстрее.

Маг еще не дошел до лагеря, но Оула заметили охотники и вышли с помощью навстречу. Когда местные сняли орка со спины мага, то показалось сперва, что он стал легким, что взлетит в высь.

Орка разместили в одно из палаток, а Оула накормили и устроили отдыхать у костра.

Когда маг отдохнул, то начал свой привычный сбор информации.

Оказалось, что у охотников полно заказов на убийство опасных тварей. Где-то лагерю Орды досаждают дикие ящеры. Кое-где завелись пантеры-людоеды. А в другом месте крокодилы стали нападать на рыбаков.

Деньги были не лишними и Оул согласился на часть заказов.

Какие-то сделать было попроще.

Но некоторые животные были опасны даже для мага.

Потому Оул даже не возражал, когда ему на помощь против твари помог незнакомый воин.

Маг в теории мог справиться и сам. Но кто его знает. Зверюга была действительно сильна.

Воин представился загадочным именем Ополченец и рассказал, что на этом месте регулярно погибают смелые одиночки.

Так что Оул поблагодарил нового знакомца и принялся отрезать голову поверженного противника. Да, это было странно, но в чем-то логично: на словах каждый может быть героическим свергателем монстров, а вот доказательство в виде отсеченной башки принесет вероятнее всего тот, кто победил ее владельца.

И таким макаром в итоге было убито множество местного зверья. Награды за головы, в буквальном смысле, были вполне щедрыми.

Когда из заказов осталась особенно опасная тварюка, то маг задумался, что стоит подыскать компанию. Среди обычных охотников, желающих не нашлось: все знали про опасность задания. Только крутили пальцем у головы: маг не в себе если собирается идти на такую миссию.

На вопросы, кто тут поможет, все отправляли в таверны в Пиратской Бухте.

Добраться туда можно было через длинную петляющую дорогу через джунгли. Этот путь был более-менее безопасным. Но быстрее было кое-где срезать. И Оул вновь наивно решил, что это не так и опасно, как говорят.

В джунглях оказалось полно не только всяческого зверья, но и бандитов. Однако, отрезвление магу пришло, когда он на полном скаку вылетел из зарослей прямо к крепости Орды, которая, внезапно, стояла на берегу.

Оулу явно повезло оказаться незамеченным. Чему поспособствовали сумерки.

Маг попятился назад в заросли, чтобы обойти оплот противников Альянса подальше.

Затем пришлось задуматься о ночлеге. Но среди джунглей ночевать было слишком рискованной затеей. Во всяком случае для такого неподготовленного к здешним условиям путешественника как Оул.

Решено было выходить к нахоженной дороге, а там уже искать что-то похожее на безопасное место.

Джунгли тем временем как будто бы оживали. Днем такой движухи в кустах заметно не было. Или ночью все воспринималось иначе, а также магу было более тревожно. Или же действительно куча различных тварей спала или помалкивала при свете.

– Да, было бы действительно обидно быть ужаленным какой-то ядовитой тварью и помереть где-то в кустах, – рассмеялся маг. – Это при всех моих путешествиях между мирами и сражениях с демонами. Нет. Не дождетесь. Я буду действовать рассудительнее и аккуратнее хотя бы, чтобы вернуться и отомстить. Как это будет происходить – разберусь потом. Сейчас главное, чтобы местные твари мне не докучали.

На дороге было действительно спокойнее. Через широкую тропу кто-то периодически перебегал, но явно избегал находиться здесь долгое время. Это радовало. Деревянные таблички и каменные указатели были немногими напоминаниями цивилизации, но даже они подымали боевой дух мага. Пару раз проносились какие-то всадники. Маг даже не мог разобрать сразу к какой фракции они принадлежали. Но судя по всему, что представителям Альянса, что Орды было не до сиюминутных конфликтов, когда джунгли покрывала ночь.

Оул решил ускориться. Может быть выйдет за ночь добраться до города?

На дороге порой появлялись какие-то руины. В них частенько укрывались отряды местных племен троллей. Мысли попроситься к костру были очень глупы т.к. охотники уже рассказали про нрав этих ребят. Они пригласят мага к костру только для хорошей прожарки на вертеле.

Потому маг замедлялся и начинал красться, когда видел отсветы среди руин.

В одних таких руинах было как-то неожиданно шумно. Магу даже не нужно было спешиваться и вести коня под уздцы, чтобы не выделяться в тишине: было очень громко. Когда Оул поравнялся с руинами, то понял, что в них идет бой. И с одной стороны сражения явно были представители Альянса: крики были на основном языке королевств. С другой мог оказаться кто угодно, но Оул подумал в первую очередь про тех, кто занял все руины вдоль дороги – про троллей.

О чем маг подумал раньше – было сложно сказать, но основными идеями были помощь путникам из Альянса и шанс отжать место для ночевки. Усталость уже наваливалась, а, если Оул верно понимал свое местоположение на карте, до города было еще часа три-четыре дороги.

Забежав в руины, маг заметил двух паладинов, которые вели неравный бой с троллями. Часть троллей была уже ранена, некоторые лежали без движения. Паладины прикрывали друг друга, но тоже были не в лучшей форме.

Тут помощь мага была явно нелишней. Оул начал замораживать троллей одного за другим, рискуя отвлечь слишком многих на себя, но паладины были явно опытными в подобных ситуациях. Как только тролли собрались отведать на вкус почти незащищенного мага, паладины применили свой арсенал по всей форме. Тролли были выбиты из колеи. Некоторые даже решили просто сбежать из боя. Не ясно только, они убегали за подмогой или просто спасались.

Когда бой завершился – Оул уточнил у паладинов отправляются ли они сейчас куда-то или планируют здесь заночевать. Не ясно какие у них были планы ранее, но сейчас точно стоило отдохнуть. Паладины подлечились сами, заштопали парочку случайных ран у мага и определили очередность вахт. После чего маг спал почти до самого утра, когда паладины назначили его очередь бдеть. Вставать было тяжко, но удалось неплохо набраться сил. И даже выяснилось, что был поднят еще один уровень владения магией.

Уровень 44

Оул поизучал варианты развития, потренировался в концентрации и медитации. Затем проснулись паладины. Вместе скинулись едой, что у кого было.

Завтракая паладины сказали, что он может рассчитывать на помощь Ордена Серебряной Длани, к которому принадлежали паладины.

Затем, еще раз поблагодарив друг друга, а также пожелав всяческих успехов в пути, разошлись. Паладины на север по дороге, а маг на юг в сторону города. Но до города было еще прилично, хотя и намного безопаснее, чем ночью.

Оул ехал и размышлял. Вроде бы он читал немного про Орден Серебряной Длани. Но не мог вспомнить. Вроде бы он был полностью уничтожен во время войны с нежитью.  может это был другой паладинский орден. А если и был разрушен, то вот, выходит, появились приемники.

В любом случае было полезно, что, хотя бы на чью-то помощь можно будет полагаться. Кто знает, может и против наемников-демонов и прочих убийц, которые взяли след мага подмога паладинов будет подходящей.

Но как бы Орден с его воителями посмотрели на Оула, знай они про его демона-товарища.

Лучше было на всякий случай помалкивать.

Спустя еще несколько часов дороги, минуя различные руины, маг добрался до туннеля, который вел через гору прямо в бухту, где и притаился пиратский портовый город – Пиратская Бухта.

Кого тут только не было. Но в данный момент радовал нейтральный статус данного населенного пункта. За соблюдением порядка в городе полном бандитов наблюдали вооруженные гоблины. Это был не единственный встреченный Оулом город гоблинов, где были рады твоим деньгам не зависимо от того, из какой именно фракции ты. Но этот город был по размерам явно несильно меньше столиц Альянса.

В порту стояли корабли, готовые отправляться в другие земли, а может и на захват торговых шхун.

Маг узнал направление до таверны и отправился к ней, попутно глазея на местные домики, жителей, а также других путешественников, которых здесь было на редкость много. Торговый хаб, что тут еще сказать.

В таверне Оул решил использовать перенастройку камня возвращения: маг еще планировал задержаться в здешних джунглях несмотря на их опасности. Все-таки тут было полно возможностей. Как разбогатеть, так и развить себя. Хотя и риски почти перевешивали плюсы.

Владелец таверны вежливо поинтересовался откуда маг и что ищет в их городе. Оул пространно намекнул, что он просто путешественник. На что собеседник просто поулыбался и предложил поговорить с местными постояльцами т.к. у них всегда есть подходящая работенка для таких “просто путешественников”.

Маг поблагодарил за совет и, собственно говоря, сразу же им и воспользовался.

Большинство заданий касалось пиратов из враждебно настроенной к городским обитателям группировки.

Оул решил вновь не рисковать, а поучаствовать в рейде с другими наемниками. Прошлый раз это был лагерь разбойников, а теперь маг выдвинулся в отряде против пиратов.

Пираты несколько удивили Оула. Среди них было много магов. Причем именно огненных, что не вязалось с морской темой. После одного небольшого лагеря предстояла атака уже на основной лагерь, где были даже демонологи. Недалеко от берега на якоре виднелись три здоровенных пиратских корабля. Но к ним подступиться было нереально. Более того, когда в лагере на берегу додумались поднять тревогу, то из кораблей прямой наводкой стали стрелять пушки. Наемникам, включая и Оула, пришлось срочно отступать в сторону города. Но основные цели по выселению пиратов с берега, а также похищение всего, что плохо лежало в сундуках, были выполнены и даже перевыполнены.

В городе Оул получил обещанные награды за все выполненные поручения. Так же познакомился с местным управляющим полетной точкой.

Денег набралось прилично.

Хотя часть наград пришлось брать артефактами и трофеями из лагеря пиратов.

Маг сидел в таверне среди прочих участников рейда. Один из них был попутно еще и ювелиром. Звали его Soskakiss. Оул предложил парочку артефактов в обмен на помощь с усиляющим амулетом. Предметы были полезнее для нового знакомого, а Оулу – все, что повышало мощь магии в бою.

Жалко, что тот странствующий ювелир согласился работать только за наличность, а не за бартер. С другой стороны, попросил бы он редкость какую-нибудь в качестве платы и делай что хочешь. Сколько времени Оулу надо было найти нужные предметы для варлока. А ювелир явно не промах и закажет соразмерное цене, но сложное в поисках. Так что оплата монетами будет попроще. Тем более, что Тернистая долина действительно оказалась тем еще кладом. Но маг полагал, что сможет еще тут набрать денег с запасом.

Сейчас Оул перебирал бумаги, которые удалось также достать в одной из палаток у пиратов. Те, кто были пошустрее успели набрать дорогого оружия и целые сундучки с золотом. Маг во время начала обстрела с кораблей успел схватить маленький ларец, даже не проверив, что в нем. Хотя сделать это и не вышло бы: он был заперт.

Пришлось побродить по Пиратской Бухте, чтобы найти специалиста по замкам.

Когда маг расстался с немалой суммой денег, оказалось, что в ларце нет ни золота, ни драгоценных камней. Только стопка смятых бумаг.

И вот сейчас Оул вдумчиво и неспешно рассматривал каждую. Некоторые были простыми записками на вроде выдержек из дневников путешественника. Какая-то были явно шифрованными записками. На отдельных не было возможности разобрать подчерк. Кое-где вода намочила текст и чернила поплыли.

Что-то из записей явно можно было предложить охотникам за сокровищами или конкурирующим группировкам, которые собственно и собирали данный рейд.

Парочку бумаг Оул решил придержать у себя, в них казалось, что есть загадка, которая может привести к чему-то интересному.

Далее маг взял парочку заказов попроще: от исследователей. Попутно пришлось побродить по Тернистой долине. Сейчас Оул уже рассчитывал свои перемещения только в дневное время. Было поспокойнее. Да, и камень возвращения всегда был под рукой.

Одно из заданий привело на остров, кишащий водными элементалями. С ними вышло тяжело: пришлось вспоминать магию огня, чтобы с ними совладать.

Здесь маг использовал весь свой потенциал и даже почувствовал, что явно повысил свой уровень. Или это было просто чувство превозмогания… Пока лезть в книгу магии не тянуло.

Чтобы успеть до темна прибыть в город Оул просто вернулся с помощью камня в таверну.

Когда все вопросы были улажены, маг отправился на боковую.

Утром появилась отличная мысль: с заметками, которые были найдены в пиратском ларце, стоило отправиться в Южнобережье к своему знакомому: тот уже множество раз выручал, в том числе с расшифровками.

Сказано – сделано. И вот Оул после телепортации в Стальгорн уже летит в гости к книжнику.

А потом стоит и к руинам Даларана наведаться за новыми советами по развитию, раз уж у Оула появился наставник.

Художественная часть на сегодня здесь завершается. Переходим к рубрике мои заметки и советы для ХК.

Я уже действительно сбился сколько персонажей успел потерять. Остановил подсчеты после персонажа так 13-ого. Или около того. И уже попробовал качаться в разных локациях. До написания сюжета играл за разные расы, но за Альянс. Как вы помните, за Орду я и так всегда играл. А вот для сюжета уже добавил ограничений, что это точно будет человек-маг-одиночка (без гильдии).

Но у Альянса несколько стартовых зон. Альтернативно начал прокачиваться через локации ночных эльфов. И квесты новые немного, и уже хоть какое-то разнообразие.

И уже через эти квестовые территории тоже много персонажей успел провести. Кто-то посоветовал аддон для оптимизации прокачки. Я отнесся скептически: я уже столько эти квесты раз сделал, что уже и так знаю куда идти и где квесты брать. Аддон Zygor для подсказки по квестам. Что он дает? Стрелочку с направлением, как в старом квестовом аддоне, название которого я уже и забыл. Квест хелпер может или что-то такое. Не суть. Про Zygor речь. Он водит по локациям, где брать квест, куда идти, где сдавать, когда и где таверну домом новым назначить, когда камень возвращения использовать. Я обычно любил вернуться в город раньше, продать ненужное, попутно сдать-взять квесты. Бегать по своим маршрутам. А тут уже за меня оптимизированы маршруты так, чтобы не брать сильно запарные квесты (не всегда) и не бить лишних мобов. Чтобы пришел - взял только нужные квесты, которые быстрее делать и соло (не всегда). И я уже несколько персонажей прокачал по ощущениям быстрее, чем до этого.

Сразу предупреждаю, что аддон не заточен под ХК. Ряд квестов в нем я все равно пропускаю. И пока не проверял его выше уровня 50-ого. И уже тем более кучи вопросов для 60+ и 70+.

В ряде случаев аддон нагло ведет в локации с опасными для соло мага, в пещеры иногда предлагает и к запарным нудным квестам. На ряд квестов бывает метки не туда устанавливаются, какие-то проще пропускать. Но как подсказчик по оптимизации и ориентир по примерному уровню - удобно. У него удобный, на мой взгляд, интерфейс, который можно и скрывать самому, и автоматически в режиме боя, например. Позволяет просматривать в любой момент список планируемых действий, пролистывать текущую задачу вперед или назад. Попробовать советую, если вам нужно побыстрее проскочить какую-то часть прокачки.

Обычно я попутно могу взять какие-то квесты привычные, которых гайд не предлагает. Еще если сдавать ткань в городах за опыт и не забывать про предлагаемые-советуемые локации. Ну, или как там правильно называется эта штука. Я не помню на оф. серверах такой штуки. Может не обращал внимание. На панеле внизу “приключения” кнопка.

Там периодически открываются задания “Приказ короля Название локации”. Помню, что раньше по столицам фракций ходили NPC (может и сейчас ходят?) и предлагали такой квест. Задача прийти в новую локацию и сдать там квест. Задача для того, чтобы игроки понимали куда идти качаться дальше. Но это же почти халявный опыт. Я точно уровни открытия этих заданий не помню. Просто получаю уровень - проверяю, а не появилось ли новое задание. Иногда сразу и две штуки дает. Конечно, бывает для сдачи нужно между континентами поплавать, но если вы маг, или у вас есть знакомый маг, который может портануть, то почему отказываться от такого опыта? Попутно открываются точки перелета по всему миру и проще будет выполнять цепочки заданий, где тебя специально гоняют туда-сюда.

Еще про аддоны. Лучше их держать минимальное число. Я уже словил несколько раз крэши клиента игрового. Возможно, просто проблемы с ним, а может и аддоны косячут. По мне так важно следить за памятью, которую жрет процесс игровой. Иногда стоит его перезагружать полностью. В итоге я почти все аддоны убрал для безопасности. Оставил квестовый, Bagnon еще (объединяет все сумки в один инвентарь - удобно), SellJunk (у торговцев появляется кнопка, по которой почти весь мусорный лут продается одним нажатием, можно настроить тоже) и мой старый знакомый Quartz, который просто делает красивые каст бары (с ним я играл еще в те далекие времена, когда только начинал изучение WoW).

Вот так смотрится обычное состояние (если показывать только текущую задачу).

Такую стрелочку можно разместить на экране.

А так смотрятся седые волосы, когда твой персонаж плыл себе по квесту к маяку возле Терамора, и вдруг персонаж внезапно проваливается (плывя до этого по волнам просто) под текстуры.

Я быстренько тыкнул перышко и ледышку еще использовал. И думал уже быстро писать в поддержку, но повезло. Как-то само отлагало и закинуло в таверну. Но ощущения не то чтобы приятные были.

Ладно. На другую тему. Про квест с страницами Тернистой долины. Пока делаете там квесты – собирайте все листы. Потом если что-то выйдет – сдайте, а остальные пусть в банке хранятся, включая и повторы. Потом, когда останется выбить совсем чуть-чуть или вы уже выполнили все планы по квестам в Тернистой – пишите в чате ХК – может быть выйдет обменяться с кем-то. Или вообще забейте на квест этот. Времени специально выбивать нужные страницы жалко.

А еще из заметок вот такой предмет:

Кому как, а мне носить такое в инвентаре неприятно. Хехе.

UPD:

Следующая глава

Показать полностью 25
13

Художественное прохождение WoW. Глава 43. Чтo случилoсь? Куда город девался?

Серия Художественное прохождение WoW Хардмод

Эту историю можно читать даже если вы не играли в World of Warcraft. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а после них приступать к Прологу и далее по ссылкам, которые я тщательно расставлял для вашего удобства :)

Часть содержания для удобства:

Так что следующим пунктом маршрута были руины Даларана.

Путь планировался неблизкий, а к дренеям возвращаться пока больше не планировалось, так что Оул сразу решил узнать у них побольше на интересующие его темы.

Инженерные тайны своих кораблей они рассказать не хотели, да и Оул был несколько далек от данной науки. Но вот местные маги выдали ряд советов для выживания с использованием талантов ледяной стихии. Так что Оул несколько решил изменить свою схему усилений.

Затем маг поэкспериментировал на местных лесных тварях. Похоже, что теперь выживаемость Оула была чуточку выше. Или он себя сам в этом убедил.

В любом случае далее по плану была дорога.

Оул телепортировался к магам Стальгорна. Там узнал у знакомого дворфа-чернокнижника, где можно в городе купить более редкие книги. В указанном месте присмотрел парочку для себя и еще две для подарка. А уже затем полетел в Южнобережье.

Там, скорее по привычке, чем из-за серьезных намерений с чем-то помогать, заглянул в ратушу, чтобы узнать обстановку.

Ситуация была примерно такой же, как и раньше, разве что активность синдиката слегка уменьшилась. Хотя скорее всего бандиты просто стали действовать менее нагло после того как им пришлось ощутить на себе силу нескольких "рейдов".

Далее маг отправился к своему знакомому местному книжнику. Тот обрадовался. Правда явно не столько Оулу, сколько двум книгам, которые маг захватил для знакомого.

Книжник угостил какой-то тонизирующей жижей. Вкус был горький, но бодрости будто бы добавилось. За неспешной беседой Оул узнал короткий путь к руинам Даларана.

Проще всего было просто двигаться в сторону гор, а затем некоторое время двигаться на запад, потом вновь сменить направление севернее. Так не придется тревожить йети, горных львов, огров и всяких бандитов, которых полно в этих местах.

Помня свои стычки в горах практически со всеми местными обитателями, Оул послушал совета, и прогулка вышла на редкость безопасной.

Пели птички, солнышко согревало лицо мага, который даже закрыл глаза, открывая их изредка, чтобы подсказать лошади смену направления.

Это был один из тех редких раз, когда маг полностью расслабился.

Но порой все равно появлялась тревога. Казалось, что вот как раз по законам всех жанров на него нападет кто-то из засады. Врагов у Оула уже хватало, а это был именно тот момент, когда маг был не готов.

Но жизнь - не книга. В этом бывают как плюсы, так и минусы.

Редко в книгах главному персонажу совсем уж не везет. Хороший автор показательно помучает главного персонажа, но не будет это делать на постоянной основе. Это и читать было бы не так интересно. Во всяком случае не всем уж точно.

Но жизнь... Однажды кровавый эльф из Орды, встреченный в Степях, позволил Оулу присоединиться к костру согреться. Так вот эльф глубокомысленно заявил, будто бы продолжая уже начатую беседу. “Бывает, что жизнь как зебра, идет белая полоса, затем черная, затем вновь белая, черная, белая, а потом попа”.

Эльф при этом усмехнулся, но лицо выражало какую-то потаенную боль...

Оул, вспомнив ту встречу, слегка улыбнулся.

Но в итоге вся дорога к руинам Даларана оказалась вполне спокойной. Даже синдикатских бандитов по пути не встретилось. Когда горы оказались по правую руку, заблудиться уже нельзя было - руины были уже видны. Хотя точнее было бы сказать - была видна громадная аномалия, на месте которой ранее и был Даларан.

Так как Оул уже немного был знаком по книгам с событиями, которые происходили здесь, то он ожидал какие-то магические возмущения - Даларан успел пострадать от целой череды конфликтов и даже от гигантской демонической твари, в частности. Но увидеть гигантский кратер и целую бурю магических возмущений вместо некогда великого города магов, это было как-то чересчур.

Оул побродил некоторое время вокруг, пораженный той мощью, которая здесь витала. Не нужно было даже напрягать магическое чутье, чтобы по всему телу начинали бегать мурашки, когда мимо пролетал один из аномальных сгустков энергии. Оулу не было ясно насколько они опасны и опасны ли вообще. Но на всякий случай маг избегал их.

Кое-где были замечены какие-то демонические сущности. Их точно стоило обходить стороной.

Насмотревшись на местные красоты с края обрыва, Оул отправился искать хоть каких-то магов, которые должны были здесь что-нибудь изучать. Ну, или хотя бы предостерегать тех, кто собрался встать на путь изучения запретной магии.

Одного мага Оул все-таки нашел. Разговор с ним пошел совершенно иначе, а не так как представлялось изначально.

Местный маг действительно был представителем Даларана. И он даже не скрывал, что город все еще существует. Но Оулу не светило попасть в город и общаться с местными. Во всяком случае не на текущем своем уровне магических умений. Даларан, точнее уцелевшая его часть, была перенесена на северный континент, где все объединились в борьбе с повелителем нежити. Про него Оул уже читал тоже, но не полностью понял, что прямо сейчас там идет война. Т.е. частично сведения уже складывались в эту картину. Кто-то даже говорил об этом в явном виде, но магу все-таки было не до того.

И вот сейчас выходит, что придется ввязаться в местную войну. Если повезет, то только по касательной. Да и загвоздка есть и другого плана. По какой-то причине маги наложили на Даларан множество заклинаний. Ряд понятных - защита, скрытие от демонов и прочих недоброжелателей. Но одно из заклятий блокировало вход для тех, чей уровень магии ниже определенного. Местный маг неопределенно сказал “хотя бы чуть выше 70-ого уровня”. Кирин-Тор - основная организация магов Даларана - заявлял, что ограничение по уровню - это особое заклинание, которое позволит пускать в обитель магии только самых достойных. Но, со слов собеседника, выходило, что данный эффект был какой-то аномалией, связанной со слишком большим пересечением различных заклинаний. Да и нередки были случаи, когда в Даларан попадали даже те, в ком магической силы нет. Но тем не менее безопаснее всего было сперва добиться прогресса в собственном развитии. Маг заметил, погрустневшее лицо Оула и предложил примерный план.

Типичным путем магов был путь в Тернистую долину для постижения мудрости моря и джунглей. Оул возрозил, что он маг, а не шаман или друид. Собеседник посмеялся и уточнил, что это было лишь поэтичным оборотом. Главное, на его взгляд, в развитии мага - столкновения в боях с различными противниками. И на текущем уровне магии Оулу стоило бы поискать различных враждебных заклинателей в Тернистой долине. Там хватает магов-пиратов, шаманов троллей и прочих опасных оппонентов.

Оул решил сразу же узнать, куда отправляться затем? Маг вновь засмеялся и посоветовал пока разобраться с этим.

– Но как мне это поможет? Я и так постоянно путешествую, а также сражаюсь, – не выдержал Оул.

– Нужно не постоянно сражаться, а с правильными противниками. Всегда нужно учиться чему-то. Маршрут путешествий не должен быть хаотичным, если ты хочешь быстрого прогресса. С другой стороны, я бы и не советовал спешить. Знаю многих, кто перегорел в том числе и буквально. А по поводу Даларана… Скорее всего кто-то там тебе поможет с твоими проблемами. Там самые великие светила в этом мире. Во всяком случае, из смертных. Ну, и исключая тех, кто попытается просто тебя убить. Ладно. Есть еще Кадгар.

– Речь про того самого легендарного Кадгара, о котором я читал? Он же пропал во времена Второй войны.

– Точнее он просто остался по ту сторону Портала Тьмы, – поправил маг Оула.

– Да, вспоминаю книги. Но все равно стоит ли его учитывать если о нем нет известий? – начал уточнять Оул уже чувствуя какой ответ получит.

– Экспедиция в Дренор началась вновь. По последним сведениям, Кадгар жив.

В первой волне экспедиции Оулу не светило поучаствовать. Это он знал и так. Успеть бы ко второй. Нужно ускорить свое развитие. В такое опасное место потребуется максимальная подготовка.

Оул поблагодарил собеседника за все советы и пообещал еще вернуться после Тернистой долины, в которую и отправился. Первым шагом была телепортация к Штормград, а затем планировался полет на юг.

Как водится, в квартале магов Оул постарался узнать все свежие новости. Но сложилось впечатление, что все события покинули королевство в сторону северного материка. Да и маги, которые обретались в Штормграде, казались застрявшими в прошлом. Оул поймал себя на мысли, что при первом своем посещении башни магов ожидал великих тайн и открытий, а сейчас спустя столько времени несколько наивно полагал, что он сам если и не превосходил местных чаротворцев в знаниях, но уж точно в том насколько широко мыслит и ставит планы.

Мысль эту маг решил заглушить, чтобы не предаться гордыне и не перестать игнорировать чужой опыт. Все-таки одна из вещей, которым Оул научился в своих странствиях, что даже мелкие крупинки знаний и даже отрывки разговоров, подслушанные в таверне, могут быть полезнее, чем самые обширные академические знания. Здравый смысл говорил, что теорию от магов-теоретиков тоже забрасывать нельзя. Порой эти знания кажутся крайне оторванными от жизни, но если вспомнить про всех великих магов, которые упомянуты в хрониках, то у всех было крепкая академическая дисциплина и даже собственные научные работы. Может быть дело в том, что подобные маги изучали теорию достаточно глубоко, чтобы понимать, как ее использовать на практике и находить как лучше раскрывать свой потенциал в любых заклинаниях? Это звучит прямо вдохновляюще. Но все вдохновение Оула куда-то резко пропало, когда он представил себя сидящим безвылазно в каких-нибудь академических архивах, где бы штудировал тексты в поисках малейших упоминаний, например, портальной магии, раз уж это стало его основной темой поисков в путешествиях.

– Нет, – проговорил Оул решительно. – Пожалуй, пока что оставим путь исследований текущим: склоняемся по миру и проводим опросы населения, а надежде найти что-то подходящее. Во всяком случае пока что данный подход способствует росту.

В одной из таверн Оул решил остановиться на перекус и просто чтобы отвлечься местной музыкой от сложных мыслей.

В какой-то момент к магу подсел незнакомец, который тоже просто хотел перекусить, да свободных столов уже не оставалось. Оул поинтересовался у внезапного сотрапезника какими тот судьбами в Штормграде. Слово за слово, и маг узнал, что познакомился с странствующим ювелиром. Оказалось, что он специализируется на магических артефактах, которые для удобства можно носить на руках или на шее. Разные кольца, медальоны и прочие украшения, которые способны в себе хранить мощные заклинания или энергетические запасы, которые могут спасти носителя в тяжелой ситуации или перевернуть ход битвы, например. Случалось, когда заказом для изготовления были простые относительно кольца, дающие заряд бодрости на короткое время.

– Такие полезны для магов, которые хотят за ночь срочно написать трактат, – хохотнул ювелир и продолжил: – А бывают заказы из сложной схемы из, допустим, трех колец и медальона. И в итоге это позволяет управлять животным в бою, при этом усиливая его мощь.

Оул задумался. Он даже и не подозревал о том, что есть такие специалисты, которые могут с помощью артефактов давать подобные преимущества. Над этим стоило поразмыслить. И с первой идеей, которая возникла у мага, пришел вопрос:

– А подскажите. Можно ли усилить каким-нибудь артефактом, чисто теоретически, демона, который находится, как минимум частично, в жемчужине. Например, вот в такой, – Оул достал камень со спящим демоном и показал ювелиру.

– Легко, – махнул рукой собеседник, но затем будто бы посерьезнел и поправил себя:

– Ну, конечно же не так уж легко. Дело требует изучения деталей. Но не невозможно. Вполне себе реально. Самое сложное тут будет правильная настройка каналов. Если вы говорите, что этот чисто теоретический демон имеет связь с камнем, то нужно настроить усиление на то место камня, где связь проходит. Иначе мы усилим просто камень, который, естественно, не будет ничего делать с дополнительной энергией. Разве что греться, а это явно не то чего бы вам хотелось получить от такого, несомненно, не дешевого приобретения, – засмеялся ювелир вновь, возможно попутно намекая на ценник своих услуг.

Оул не так давно пересчитывал свои вновь скромные ресурсы. Даже заикаться о возможности прикупить артефактное колечко пока было рано. Но маг все равно уточнил, в какую стоимость обернется ему подобное кольцо, включая и работу, и материалы.

Поняв, что артефакты в будущем не помешали бы, но сперва нужно подзаработать, Оул уточнил у ювелира, как можно будет с ним связаться. Новый знакомый пояснил, что для них двоих обычная почта практически бесполезна, так как у таких путешественников заядлых нет постоянного адреса. Тут-то и приходят на помощь различные личности, которые могут оказывать услуги личных секретарей в банках.

В разных городах такие особые “банкиры” могут передавать кому нужно и когда нужно письма или даже посылки. Этим секретарям доверяют, т.к. репутация для них самый ценный ресурс, на который они работают годами.

Оул задумался. Это было удобно. Но пока необходимости в личном банкире не было: собственное имущество почти всегда было при нем. Порой разве что часть вещей приходилось оставлять в снимаемых на несколько дней комнатах таверн.

Оул узнал через каких банкиров сможет связаться с ювелиром и оставить свой заказ. После чего каждый отправился по своим делам.

Маг наведался в парочку магазинов с нужными расходниками и материалами для собственных экспериментов, а уже затем пошел к точке перелета.

Полет в лагерь армии Штормграда на границе с Тернистой долиной прошел спокойно, но мага поглотили мысли про то, как быстро накопить сумму хотя бы для кольца.

Оул допускал, что мог несколько преувеличивать эффект от артефакта. С другой стороны, насколько же притягательными были идеи про демона, который сможет на постоянной основе помогать в бою.

– Жалко, что ты все еще дрыхнешь, – проговорил маг, обращаясь к демону, который, естественно, пока что не ответил.

Оул вспомнил рассказы про пиратов, сокровища и всяческих шаманов, которых должно быть полно в Тернистой долине. И наверняка тут были еще и лесные, или правильнее сказать джунглевые, разбойники. А если грабить тех, кто уже кого-то ограбил - это уже добрый поступок? Или хотя бы не плохой. Такое маг себе разрешал спокойно. Кажется, это путешествие будет прибыльным.

По сюжету на сегодня все, но есть еще полезная информация для играющих в ХК режиме.

Из, казалось бы, очевидных советов: до начала ХК испытания лучше всего узнайте во сколько ваш сервер перезапускают для плановых работ, чтобы случайно не попасть в этот момент в какую-то опасную ситуацию. Да, и просто откатить свой прогресс будет не очень приятно.

Один из игроков (Belitos) рассказал, что в Болоте Печали, которое Оул не так давно посетил есть пещера с опасным мобом-призывателем. Так что будьте осторожны если играете в одиночку. Квест в теории только для Орды, но это не точно.

Еще от других игроков несколько раз слышал, что в Выжженных Землях на… земле бывают руны, на которые лучше не наступать: могут перенести куда-то наверх на скалы, где есть засада с демонами. Тоже не лучшее приключение для игроков-одиночек.

Еще вспомнил, что в болотах недалеко от Терамора как минимум возле лагерей враждебных тауренов встречаются болотные великаны или как их там звать. Суть в том, что у них есть очень опасное длительное связывание. Если вы просто решили пробежать через толпу мобов, то это может стать смертельным моментом для ХК персонажа.

Возможно, я уже упомянул про этих ребят раньше. В любом случае по 16 секунд связывания бывает. Это ох как неприятно.

Уже не помню про какой квест я фоткал. Слишком старые заметки, видимо. Но сделаем вид, что я хотел просто сказать про полезность канала поиска спутников. В ХК режиме он показывает только ХК игроков. Т.е. это отдельный чат для ХК. Иногда в чате бывают полезные сведения.

Прямо зачитываться во время испытания нет необходимости, но на ряд вопросов могут ответить, а также до уровня 50ого найти кого-то в помощь для квестов можно. А вот дальше количество персонажей сильно уменьшается. Возможность, конечно же есть, но уменьшается с каждым новым уровнем.

И если торговать нужно – тоже чат может выручать. А то писать в обычных торговых чатах постоянно нужно с припиской «для ХК», «только ХК», чтобы исключить отклики обычных игроков, которые, кстати, не всегда даже знают, что на сервере есть ХК режим.

Может это было про этот квест? Не помню. Скрины эти рядом лежали. На всякий случай проигнорирую его. Раз пометил.

Как вы уже догадались, судя по моему перерыву, что я потерял еще одного персонажа, медленно его качал заново, попутно разгребаясь с домашними делами. Несколько раз почти терял уже самого свежего персонажа... т.к. просто засыпал играя. Все еще не пришел в новый график, когда поменял работу. Играть в выходные оказалось опасно из-за стабильности сервера. В итоге играю после работы, не каждый день, но по чуть-чуть, чтобы и домашние дела делать и не засыпать, когда персонаж путешествует по миру.

Но зато я наготовил черновиков и как видно наконец-то довел их до публикации.

Мочало, начинай сначала…

Это был не максимальный рекорд, но почти. Весь в синьке. И банк был в синьке и чутка с фиолетовыми вещами. Я не успел их раздарить, хотел немного пособирать еще и начать очередную акцию подарочков в Шторме в метро.

И вот после этого персонажа уже качать профы не тянет.

Персонажей 13 примерно у меня качались с профессиями. Самих персонажей уже больше было, т.к. не всеми качал профессии. Иногда хотел пробежать побыстрее. Иногда начинал качать позже, когда появлялся первый конь, например. Из проф. качал чаще всего начертание или зачарованние плюс травничество.

С начертанием травничество работало в комплексе т.к. нужны чернила из травы. Но само по себе травничество дает кастующийся мгновенно хилящий эффект на себя. За несколько секунд он вылечивает Н-ое количество здоровья. Для танков это не так много. Хиллеры же будут смеяться с необходимости качать травничество ради этого скилла. Но! Для мага с тонкой шкуркой и почти без брони это практически сейв спелл в сложной ситуации. Почти как вторая доступная банка здоровья. Да, не мгновенно, но спасает, если жать в опасной ситуации на упреждение. А еще можно использовать, находясь в невидимости без сброса. Т.е. можно уйти в невидимость и там подлечиться, подождать завершение кулдауна невидимости, пройти в нужном направлении и войти в невидимость еще раз.

Это позволяет выйти из толпы резко заспамившихся мобов.

Без лечения можно так же сделать... Но, если вы побиты сильно и какой-то моб вас выбьет случайно из невидимости – это потеря персонажа. А если есть хилка, то можно выжить. Плюс даже в пещерах порой можно найти местечко без патруля. В идеале не доводить персонажа до таких приключений. Но вы понимаете, что с тем количеством потерянных персонажей, для меня это периодическая ситуация.

Сперва играешь аккуратно, а потом расслабляешься и включаешь режим «да ладно, все ок будет».

А когда прокатывает, то в следующий раз делаешь дичь еще больше.

Хотя бывают и другие причины. Про некоторые я писал в введении и так попутно вы могли уже читать в главах.

Но сейчас про профессии.

Вот прошлый персонаж (как-нибудь про его смерть напишу в будущем) на 58 уровне почти все профы (2 основные и 3 побочные) довел до 300. Ну, почти.

Рыбалка помогает чуть-чуть кулинарии и заработать с лута. Если ловить рыбку из обломков, то выпадает много разных коробочек с лутом, банки, напитки для бафа выносливости. Есть квест один или даже несколько, где можно получить рыбу не убивая мурлоков, а просто выловив. В то время как большинство бегает толпой с попыткой перехватить мурлока для лута.

И есть квест на рыбалку, где нужно в четырех локациях выловить особую рыбу открывается где-то с уровня 40, но при рыбалке от 225. Да, можно получить опыт и удочку с бонусом. Но на очередном круге уже не хочется время тратить. Опыт этот же можно получить быстрее другими способами. Если считать время на раскачку рыбалки.

Все-таки не для быстрой прокачки эта профа.

Кулинария бафает едой, что особенно на старте для персонажей типа магов дает довольно неплохой бонус здоровью. Чувствуется пока щитов нет.

Первая помощь для мага ускоряет прокачку, т.к. лечение быстрее будет, а значит и следующий моб быстрее будет атакован. Плюс порой можно моба заовцевать и, не выходя из боя, подлечиться бинтами.

Начертание позволяет создавать свитки, возвращающие в таверну. У них свое кд, независимое от камня возвращения, что порой экономит время.

Свитки с бафами тоже хорошая вещь. Еще всяких кастеров, кто носит одноручное оружие можно создавать книги в левую руку.

И основное - это символы. Некоторые персонажи на ХК просто оставляют персонажа 79 уровня и продают символы. Я просто делал символы по бартеру. Мне зачарование, а я символ. Иногда просто делал символы случайным попутчикам и тем, кому дарил синьку. В любом случае это круто. Некоторые символы меняют тактику боя. Какие-то просто облегчают жизнь. Для мага один из крайне полезных для ХК символов тот, что просто убирает необходимость расходника (перышко) для заклинания замедленного падения. И пускай я все равно стремаюсь словить баг, но периодически летаю замедленно. Плюс можно выручать других: бафаю и не трясусь над каждым перышком в инвентаре. Иначе бы сохранял их: потратил все, а когда сильно нужно не спасся.

Пример. Обычно я мог спокойно выходить из игры во время полета между летными точками. Т.е. в следующий раз зайду в игру и могу афк подождать пока долетит персонаж. Да, был раньше точно баг, когда прилетал персонаж в Штормград афк, а переключаешься во вкладку и твой персонаж с полетки проваливается под землю и потом ходит под городом. И уйти оттуда или камнем возвращения, или функцией исправления персонажа.

После этого реже стал афк летать.

Хотя мне нравилось выходить из игры в полете. Кроме того, что ты так будто бы задаешь начало нового приключения в следующую игровую сессию, не надо вспоминать куда собирался попасть.

И еще бонусом не нужно ждать время безопасного выхода из игры. Как в таверне.

Но вот один раз я вышел из игры вылетая из Штормграда. Зашел минут через 10, мне кажется. И вижу, что персонаж летит. Вроде все хорошо. Но есть нюанс. Летел он вниз. Т.е. подтверждал известные со школы законы физики. А конкретнее он падал в районе, где я вышел из игры. Я экстренно прожал замедленное падение, но успокоился, когда заметил, что персонаж падает все равно в озеро рядом с полетной точкой Штормграда. А если бы этот баг произошел в другом месте? Если бы я, как часто ранее, летел афк? Или играл бы не магом, или же просто без перьев нужных был?

В общем перестал выходить из игры не на твердой почве.

Кстати. Вроде бы я уже в художественной манере упоминал ранее про опасность свитков возвращения? Может забыл. Сложно вспомнить и перепроверить все черновики. Так что, если что продублирую. Для 40 уровня появляется новая версия рецепта этого свитка. Использование старой версии опасно. Я не проверял, но мне говорили, что может закинуть на высоту, так что можно разбиться.

По зачарованию. Т.к. дорогие предметы приходилось превращать в пыль, а синьку я не продаю, а дарю тем, кому она нужнее, то выходило не всегда к нужным уровням получить нужную сумму денег для коней и навыков езды.

Начертание выходило дешевле и полезнее для мага. Хотя если постоянно зачаровывать все предметы, то это дает больше эффекта в бою, чем кулинария та же.

Но как же демотивирует прокачивать травничество, когда в который раз уже создаешь персонажа.

Так что в итоге я сперва забил на основные профессии, а затем и на все побочные кроме первой помощи: для бинтов всегда падает с мобов ткань с запасом. Для более толстых, чем маг классов можно даже эту профу не качать, а ткань сдавать в обмен на опыт в столицах фракций. Для тех, кто ни разу ткань не сдавал – ищите персонажей с восклицательными знаками в столицах. Обычно там у них в подписях у имен есть про «снабжение одеяниями».

Каждый тип ткани, который они берут можно сдать единожды, чтобы получить опыт. Но проделать это можно с каждой фракцией.

Т.е. 60 шерсти в одном городе, 60 в другом... Потом также и с другими видами ткани.

Хватит с запасом. Если специально не бегать выбивать ткань, но проще идти качать персонажа далее. Ткань все равно падает.

Мне порой хватало и на прокачку первой помощи и на 1-2 раза сдать ту же ткань за опыт. Если же вам опыта за ткань мало, но насобирали прилично, всегда можно подарить кому-то, кто по уровню поменьше.

По профессиям еще про рыбный квест уточню.

Получить его можно недалеко от Терамора. Кто делает там квестовые цепочки знает местного рыбака Ната Пэгла.

Ну, а бонусом девушка-эльфийка с корабля, который ходит не далеко от сюжетного места, где побывал Оул в прошлой главе.

UPD:

Следующая глава

Показать полностью 20
13

Художественное прохождение WoW. Глава 42. А там на дренейских островах

Серия Художественное прохождение WoW Хардмод

Эту историю можно читать даже если вы не играли в World of Warcraft. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а после них приступать к Прологу и далее по ссылкам, которые я тщательно расставлял для вашего удобства :)

Часть содержания для удобства:

Далее Оул отправился на юг в Выжженные земли, где была крепость Стражей Пустоты.

Небольшое отвлечение.

В следующих главах уже набралось историй о потерях персонажей, так что не секрет, что я пишу главы то с отставанием от текущего персонажа (и черновики, заметки, которые я пишу по мере беготни по миру Warcraft'а, собираются про запас), то теряю персонажа по одной из кучи причин, и главы уже обгоняют текущего персонажа.

Но когда по очередному кругу пробегаю локации, в которых уже бывал много раз, порой замечаю что-то новенькое и сюжетно могу это обыграть и вставить в главах.

Сейчас в Западном крае просто прибежал по заданию в локацию, а там внезапно куча скелетов игроков. Подозрительно. С чего бы тут так много смертей было. Может это несколько игроков или один много раз отгребал от мобов? Если тут не успеть добить местных бандитов, когда они убегают, то можно получить в лицо несколько огненных шаров от тех, кого моб успел позвать на помощь.

Хотя может это был бессмысленный и беспощадный рейд Орды на стартовую локацию Альянса? Но дождь вскоре смоет и эти следы боя...

Но вернемся к Оулу.

На границе болота и Выжженных земель боковым зрением Оул заметил какое-то движение. Резко повернувшись в нужную сторону, маг никого там не застал и спокойно было пошел в прежнем направлении.

Но ощущение чьего-то присутствия не покидало Оула. Маг напряг магическое зрение и даже отшатнулся от неожиданности: перед ним стоял слегка размытый по силуэту орк.

Призрак не особенно заинтересовался магом, а потому Оул спустя некоторое время собрался с мыслями и отправился дальше.

Пейзажи тут были не очень радостными. Выжженные земли действительно создавали впечатление, что здесь когда-то действительно что-то большое и огненное взорвалось.

Недалеко от дороги виднелись какие-то постройки. Когда маг подъехал поближе, то увидел отдыхающих рабочих возле входа в шахту. Судя по всему, здесь происходила добыча нужных для крепости ресурсов. Было ясно, что Стражам Пустоты нужно максимально обходиться тем, что смогут найти сами в здешних землях, т.к. дорога через болота контролировалась патрулями Орды. Одиночные всадники, подобные Оулу, смогут пройти, но вот полноценный караван с ценными товарами скорее всего пойдет на пользу оркской базе.

Крепость была украшена к какому-то празднику. Оул сперва подумал, что это обычный вид крепости, но потом случайно подслушал разговор. Однако, маг посчитал, что ему не до разбирательств в местных празднованиях и отправился к местной башне магов, чтобы найти кого-то кто поможет или намекнет на толкового учителя.

Если на Перевал Оул отправлялся с мыслями наткнуться на кусочек тайны Сына и его подельников, то сейчас маг уже не спешил никуда. Как-то выяснить планы злодейской группы уже не представлялось возможным. Разве что очередная случайная встреча поможет выйти на след повторно. Да и был ли в этом смысл? Следовало просто сконцентрироваться на собственном развитии и дожидаться попутно восстановления сил демона. А затем выбираться из этого мира, готовиться к возможным столкновениям с нанятыми братом демонами. А местные разборки Оула не касаются. Пусть делают, что хотят, главное не трогают мага. Но это были эмоции. Явно что-то назревало настолько крупное, что затронет всех. И, следовательно, времени на саморазвитие становилось все меньше.

Нужен толковый учитель. Да где его тут найдешь? Маги в столицах погружены в академические исследования, а не в что-то полезное прямо сейчас. И вот тут в крепости Стражей Пустоты наверняка должны быть маги, которые знают что-то про другой мир, если судить по уже прочитанным историческим книгам. Не зря же тут где-то и начались события первой и второй войн с орками. Плюс уже несколько путешественников заявляли про готовящуюся экспедицию в мир, откуда орки и пришли. Не было пока только ясно, Портал вновь открыт или его планируют открыть?

С такими мыслями Оул въехал в крепость. По размеру твердыня Стражей Пустоты была размером с не мелкий город.

Каждый кто здесь находился сновал по каким-то делам. Никто не отлынивал. Разве что стража у ворот явно бездельничала и даже не спросила Оула, кто он такой и с какой целью прибыл. Хотя может для местных обитателей было очевидно, что будет большой глупостью сделать что-то противозаконное в настолько охраняемом месте. В любом случае Оул решил не недооценивать Стражей. Делая исключение для стражи у ворот…

Местная башня магов была не настолько впечатляющей как те, что были в Штормграде или даже на Тераморе. Но тут оказалось много именно боевых магов. Они с радостью начали общаться с Оулом, задавали уточняющие вопросы о его опыте и нестандартных подходах в бою. Затем поняли, что Оул не так уж и приуспел даже в одной школе магии. Здешние, то использовали в бою связки из двух школ минимум. Один, например, был огненно-арканным магом. Другой владел заклинанием, которое в себе совмещало и огонь, и лед. Оулу пока такое было не под силу.

Когда же Оул поделился своим набором усилений-талантов, то его раскритиковали, что он не очень продумал свое развитие и посоветовали переучиться. Пришлось вежливо пообещать подумать про это и перевести разговор на другую тему.

Зато маги из Стражи похвалили за использование начертания для усиления заклинаний.

Немного интересных названий рецептов по начертанию.

Даже не знал, что такую штуку может начертатель создавать. Для хардмода магу было бы не лишней хилкой. Но почти всегда персонаж с двуручным посохом. А хорошей одноручки для мага по пальцам пересчитать.

Затем Оул завел разговор про экспедицию, другой мир, Портал, тайные знания, Медива, Кадгара.

После бесед маг понял, что местные концентрируются на практике и оттачивании своих текущих навыков. Но они планируют отправляться скоро на другую сторону Портала. Так уж сложилось, что демоны продолжают проходить в этот мир. И готовится большая контратака, а затем планируется укрепиться и продолжить наступление. Маги рассказывали о каких-то демонических интригах, захватах власти, побегах и прочем, но Оул слушал не очень внимательно, так как маги явно путались и перебивали друг друга: все это было слухами и сплетнями, из которых и полезной информации не выцепить никак.

Когда же Оул узнал можно ли ему присоединиться к передовому корпусу, контратакующему в другой мир, маги единогласно сказали, что постороннему магу, который не состоит в Страже можно присоединиться ко второй или даже третьей волне. И то – нужно сперва добиться разрешения. Местный командующий прислушивается к магам, но сперва пусть Оул достигнет крепкого боевого уровня владения магией. Например, 60-ого.

Оул уточнил, а что ему для этого делать? Как поднять свой уровень магии так высоко?

Маги из Стражи посоветовали попутешествовать по разным климатическим зонам – познать разные места и их стихии. От пустынь, до вечно снежных гор. Побывать в краях полных лавы, в джунглях и не мешало бы даже искупаться в море.

И тогда все еще не будет Оул готов отправляться в другой мир. Тогда стоит отправиться в опасные Чумные земли или в жестокий Силитус. А в идеале побывать и там, и там. Вот если решимость не ослабнет – тогда уже отправляться через Портал.

Оул не понял, был ли это такой хитрый отказ или же это было реальным советом.

Маг отправился из башни магов отдыхать.

42 уровень

Оказалось, что он после дел на болоте поднял собственный уровень магии.

Но пока в голове не было мыслей какой талант-усиление выбрать сейчас. Плюс после разговора с магами захотелось переделать свою схему развития. Хотя бы немного. Так что Оул отложил этот вопрос на будущее.

В крепости было несколько человек, которым нужна была помощь. Один отправил мага на болото за травой. В итоге Оул насобирал там так много травы, что хватило и заказчику, и себе для чернил.

В процессе удалось даже лучше понимать исцеляющий эффект травы, и он стал еще выше.

Выполнив еще парочку поручений, Оул понял, что пора заняться своими делами.

Еще побродив по крепости и встретив несколько интересных личностей, маг отправился к здешней полетной точке.

Сперва Оул собирался полететь в Штормград, а затем решил, что проще и быстрее будет туда телепортироваться.

Маг откладывал задачу по изучению групповых порталов для всех открытых им столиц. Почему бы не сделать это сейчас? Кое-какие групповые порталы уже были изучены ранее, но сейчас Оул решил доизучать оставшиеся. Потому маг открывал портал – подходил к учителю портальной магии и спрашивал не научит ли он новому приемчику.

С одной стороны, Оул был одиноким путешественником и редко была необходимость в использовании групповой портальной магии, но знания и умения могут пригодиться в любой момент, и лучше быть готовым.

Оул действовал по схеме. Сперва портировался, затем изучал новое заклинание, а после чего отправлялся в местную таверну, чтобы узнать новости и свежие слухи, которые могли бы в теории намекнуть на что-то стоящее. Отчасти еще присутствовало и любопытство, но и в связи с неспокойными временами лучше было знать куда не соваться лишний раз.

Жалко только, что из слухов навряд ли можно узнать про демонов, которых наняли охотиться за магом. С другой стороны, Оул так уж хаотично перемещался по обоим континентам, что это сбило бы со следа самых ярых ищеек. Тут вспомнились те скрытые охотники за головами, убийцы на службе Даларана, которые смогли найти и поймать Оула.

– А, кстати, мысль, – задумчиво проговорил маг вслух.

Оул понял, что сейчас точно можно найти время и поискать представителей Даларана. Только на этот раз именно магов.

Нужно будет только провести опрос всех, кто может знать что-то. Начать стоило расспрашивать во всех доступных для телепортации башнях магов.

Маг отправился в Штормград. Местные маги просто отправили Оула к руинам Даларана. Да. Так просто. И раз не требовалось искать долго, то можно было закрыть свои прочие обязательства. Все-таки дренеям с болот требовалась помощь. Маг пришел в столичный собор. Там жрецы внимательно выслушали рассказ Оула, приняли из его рук послание жителей дренейской деревни и попытались при маге прочесть письмо.

Как оказалось, никто в соборе не способен прочитать надписи в письме. Более начитанные жрецы сказали, что это даже не классическое дренейское письмо, хотя что-то общее и есть. Лучше всего, сказали они, отправляться в столицу дренеев.

Так Оул и сделал – телепортировался в Экзодар.

Чтобы не откладывать поручение на потом, маг отправился на прием к местным главам дренеев. Письму были удивлены. Оказалось, что это старый уже забытый диалект. И по всей видимости племя на болотах были одной из ветвей дренейского народа. Маг догадался до этого самостоятельно, но, чтобы быть вежливым, решил не комментировать данный момент.

И раз уж Оул начал помогать болотным дренеям, то ему предложили завершить данное начинание и отправиться на остров севернее от места, где находился Экзодар. Там как раз дренеи расширяют и отвоевывают от дикой природы территорию для расширения своего королевства. И там найдется также и место для нового дома для болотных дренеев. Местные рады любой помощи и даже забытым сородичам. Попутно там им будут помогать с недугом. Лечения пока нет, но будут начаты исследования, чтобы найти способ.

Магу поручалось только отправиться в тамошний город и передать письмо верховных дренеев, чтобы были начаты приготовления для переезда новых жителей. А другим дренеям поручили уже отправляться в Штормград для совершения экспедиции для эвакуации жителей болот. В отряде были в том числе и дренеи-паладины, которые должны были охранять отряд.

Оул предложил участие в роли бойца и помощника в отряде, который собирался на болото. Опять же маг там уже бывал раньше. Но от его помощи вежливо отказались.

Так что нужно было просто отнести письмо. Странное решение, подумал маг, но все-таки не отказался от обещания. Но сперва нужно было подкрепиться. И это можно было сделать в местной таверне.

Пока маг сидел за столиком и ждал заказ, привычно начал рассматривать других гостей. Обычная публика. Кроме одного охотника... У него был ручной крокодил. Тварь сидела под столом. На сколько она могла под ним спрятаться. Хвост лежал под столом другого посетителя, который будто бы и дышать старался внутрь себя.

Крокодил явно был отлично выдрессирован: даже не шевелился. Или может это он так спал... Или затаился в засаде.

Оул решил пошутить:

– Уже не голодный явно, такой спокойный, – обратился он к охотнику.

– Не, это он вас разглядывает, – таким же будничным тоном ответил охотник, не отрываясь от своей трапезы.

– Тогда я спокоен, – чуть более нервно сказал маг.

Охотник рассмеялся.

Маг с охотником познакомились. Хозяина крокодила звали Блохчайок. Он тоже отправлялся на север от Экзодара.

Вместе скоротали за разговорами часть пути.

Охотник успел побывать почти на всех местах восточного континента и уже путешествовал по Калимдору.

Особенно он советовал магу побывать в Пиратской бухте. Там было что посмотреть. Оул пометил в уме это местечко на будущее.

Кстати. Я тут качаю персонажа по другим локациям для разнообразия. Если будете на уровнях 20-22 и будет квест Меч Властителя, то учтите, что там можно попасть в неприятную ситуацию.

Этот квест лучше делать осторожно, чтобы не сагрить лишних мобов. Там есть хиллеры. Если не успевать их убивать или сагрить их вместе с другими мобами - могут лечить быстрее, чем их убиваешь. В первую очередь это может быть проблемой для «тонких» классов. Но если осторожно зачистить территорию, то можно попутно там же еще и эльфийку спасти и вывести из локации.

Оул попращался с охотником, когда тот прибыл, куда планировал. А маг отправился со своим поручением дальше.

Острова, где жили дренеи были прямо усеяны разным руинами. Судя по всему, ранее тут были земли эльфов.

Однако, то тут, то там были видны чуждые этим местам кристаллические обломки.

Один был даже в воде. Нужно было узнать, что же это такое.

Интуиция подсказывала, что это связано с тем как тут оказалась столица дренеев. Оул припоминал что-то. Или он уже говорил с дренеями на эту тему, или же читал в книгах, а может в тавернах удалось подслушать что-то.

Порой магу казалось, что уже он знал ответ на вопрос, но из-за быстрого поглощения информации без должного усвоения, повторения, анализа – все могло потеряться так же быстро, как и появлялось в голове.

Добравшись до местного поселения, Оул решил посетить полетную точку.

С мастером перелетов маг разговорился и узнал побольше об острове.

Оказалось, что дренеи по факту прибыли на межмировом корабле-городе. Однако посадка в этом мире оказалась не самой мягкой: обломки до сих пор собираются. А ведь это очень мощные артефакты, которые будут крайне опасны в руках кого-то враждебно настроенного к дренеям.

Оул задумался. Можно создать не только порталы, наподобие того, через который хотят провести экспедицию в скором времени. Можно создавать целые города-корабли, которые будут проводить путешественников между мирами с комфортом. Надо бы побольше узнать об этих артефактах.

Маг попытался узнать побольше, но дреней сказал, что тех, кто способен создавать артефакты подобного уровня как корабли, почти не осталось. А потому к ним никого не подпустят и уж тем более не дадут просто так незнакомцу выдавать такие секреты.

Оул прикинул, что если сильно понадобится, то можно будет начать развивать отношения с дренеями, чтобы те открылись ему. Но на подобное могут уйти годы. А у мага на хвосте неизвестно сколько демонов уже бродит.

Маг отправился к главному строению поселения, чтобы все-таки доставить послание.

Местные управленцы были рады гостю и принесенному им посланию. Покормили, рассказали краткую историю поселения, текущие планы и достижения. Даже было как-то неловко уходить.

Маг решил на денек остаться на острове, поизучать местные гигантские обломки корабля.

Еще удалось успешно продать некоторые найденные в болотах вещицы. После чего Оул спустил кучу денег на разные местные ресурсы, которые пригодились в экспериментах с начертанием.

Далее Оул еще раз телепортировался по всем доступным точкам, поговорил с магами, доизучал еще не открытые ранее групповые порталы. Все, кто что-то знал про Даларан – отправляли к его руинам.

Так что следующим пунктом маршрута были руины Даларана.

UPD:

Следующая глава

Показать полностью 25
14

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 41. Печальный край

Серия Художественное прохождение WoW Хардмод

Эту историю можно читать даже если вы не играли в World of Warcraft. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а после них приступать к Прологу и далее по ссылкам, которые я тщательно расставлял для вашего удобства :)

Часть содержания для удобства:

Но хотелось еще посетить места, куда, возможно, в свое время из Сумеречного леса отправился Сын. Тогда еще в образе старика он ушел из Темнолесья на Перевал Мертвого Ветра.

Оул время зря не терял. Первым делом, выйдя из логова Стальгорнских варлоков, он отправился в библиотеку. Там удалось выпросить показать с рук карту Перевела Мертвого Ветра.

Оулу даже разрешили сделать копию. Навыки начертателя помогли магу в этом деле. Получилась та еще мазня, но основные дороги у Оула теперь были в путевых заметках.

Далее маг отправился перекусить. Еда особо не лезла, а потому Оул просто механически жевал: кто знает, когда он вновь попадет в хорошую таверну с приличной едой.

Нужно было понять всю новую информацию. Или хотя бы правильно разложить на маленькие кучки.

Теперь Оул знал точно, как попал в этот мир. А также теперь было ясно, кто виноват в этом.

Маг помнил свои чувства в тот момент. Эта мерзкая демонесса была его давним врагом. До и во время драки с ней, Оул пытался не показывать своих настоящих эмоций, но некий страх она вызывала. Она была всегда сильной и хитрой. Да. Ее расчет, что она выйдет победителем в том бою, был верным. Однако, похоже, что она была уверена, что Оул погибнет.

Или же она просто поняла, что если продолжит битву, то уже не сможет вернуться назад из этого скопления миров? Это больше похоже на правду. Она решила, что раз маг не сможет выбраться, то для ее Повелителя Оул считай, что мертв. А значит задание выполнено.

Тогда К’Шаса отправилась на доклад к брату Оула. И тут два варианта. Признается ли она, что не видела наверняка погиб ли Оул. То, что смутно о К’Шасе помнил маг, она скорее всего скажет, что Оул мертв.

Сама же она через некоторое время начнет переживать, а что если маг жив? Что если найдет дорогу назад?

А что тогда сделает такой демон как К’Шаса? Придумает парочку планов о том, как разобраться с Оулом наверняка.

Значит тот здоровенный демон был одним из тех, кого наняла К’Шаса. Это было очень правдоподобным. Если демон ничего не сообщит туда, куда он должен, а он уже не сможет, то через некоторое время охота на Оула продолжится.

Но если маг верно понял характер этой мерзкой сволочи, то охота уже сейчас продолжается. Точнее и не останавливалась. К’Шаса перестраховщица. Будь она уверена, что выберется из этого мира, то сама бы следила за магом на расстоянии. А то и попыталась бы напасть, когда Оул будет меньше всего готов. Если учесть, что подобных случаев было уже много – значит демонесса не находится в этом мире. Разве что она и сама потеряла силы пока искала мага.

За рабочую теорию лучше считать, что ее здесь нет, а выживать выходило потому что те, кого она послала искать Оула, не могли его найти сразу.

«Тот здоровенный демон был лишь первой весточкой. Нужно, чтобы напарник поскорее очнулся. Вдвоем присматривать за обстановкой будет проще. Может быть стоит пока затаиться? Плохая идея. Пока я двигаюсь – найти меня сложнее. Надо бы еще поискать специалистов, которые знают, как прятать следы от демонов. Может быть связные той даларанской организации помогут ему? Нужно найти интересующую их информацию, тогда можно будет поторговаться. Защита свидетеля или носителя ценной информации. Назовем это так.»

«Что еще я вспомнил важного. Брат. У меня есть брат. И этот брат смог стать Повелителем армии демонов. Похоже, что он несколько обошел меня. А я себя вспомнил магом, который крушил направо и налево. А еще я смог раздобыть или даже собрать какой-то сильный Посох. Даже обрывочные воспоминания об этом артефакте давали ощущение гигантской силы. Но я закинул его в какой-то неизвестный мир. Хм. Я помню слепок того мира. В теории я смогу его найти. Прямо пахнет далекими-далекими планами. Выбраться отсюда. Сгонять за Посохом… Убить К’Шасу. Может зайти в гости к брату? Он же явно хочет со мной встретиться. Чувство, которое я ощущаю при упоминании брата-повелителя демонов… ненависть? По какой-то причине я собирал Посох в другом мире, относительно брата. Я готовился вернуться и убить брата? Или же я готовился к встрече с теми, кого он пришлет? Явно не был готов все равно и сбежал. Выходит, я не собирался нападать сам? В любом случае пока это не так важно. Меня хотят убить в этом мире, а значит концентрируюсь на этой проблеме.»

«Кинжал, который я использую в качестве маяка – это мой подарок брату. Но от этой мысли мне тепло на душе. Другое отношение к брату. Странно. Не понимаю. Может я решил его не убивать пока я был в бегах в том мире, где собирал Посох?»

«Ладно. Лучше займусь планами на сегодня.»

Оул после еды телепортировался в Штормград, а из него полетел в Темнолесье.

Далее дорога на восток повела к Перевалу Мертвого Ветра.

Патрульные Дозора остерегали мага. На перевале слишком опасно. Там опасные твари как в самой башне, так и вокруг нее. Даже не стоит там пытаться бродить.

Маг уточнил, а куда мог отправиться колдун, который промышляет демоническими делами?

Дозорные задумались. В теории как раз в Каражан. Но, чтобы колдун там выжил в одиночку… Навряд ли. Потому скорее всего он отправился дальше на восток в Болото Печали. Хотя, что там ему делать? Разве что он общается с орками Орды, чья база есть в Болоте.

Вместо того, чтобы как обычно уйти в длительные размышления, Оул собрал вещи и отправился к Перевалу.

До того, как сюда попасть, маг представлял себе это место как кошмарный сон про демонов и огненные озера. Ну, или хотя бы зловещие деревья с глазами должны были торчать то тут, то там.

Но действительно зловещим был ветер, изредка пропадающий и создающий пугающую тишину.

Голые деревья, которые причудливо ветвились среди скал не пугали, а просто вводили в уныние.

Порой в ветре ощущались какие-то магические эманации, которые явно отдавали магией какого-то потустороннего источника. В любом случае, хотелось убраться отсюда подальше. Угроза витала здесь. Угроза и уныние.

Еще в какой-то момент Оул понял, что тревоги добавляет и тот момент, что ни один зверь или птица не крикнул и не появился за все время движения мага через Перевал. Даже в мрачном Сумеречном лесу всегда были слышны шорохи, ухания и вой. А здесь ветер и тишина, тишина и ветер.

Впервые за путешествия в этом мире пугало само место, а не его обитатели. Если ранее у Оула появлялась идея отправиться к Каражану, чтобы хотя бы оценить место, где был один из самых известных и неоднозначных действительно великих магов восточных королевств, то теперь эта идея как-то ловко спряталась куда подальше.

На одной из развилок Оул заплутал и свернул не туда, но в итоге маг наткнулся на покинутый совсем недавно лагерь. Оставаться здесь Оул не решился – было тут что-то нехорошее.

Вскоре маг покинул Перевал и попал в болотистую местность. Если верить карте, то это было Болото Печали.

Ближайшая база Альянса была в Выжженных землях, что на юге. Но рядом был городок Орды Каменор. И везде было много оркских патрулей. Задерживаться здесь явно не стоило.

Но тогда что вообще Оул тут забыл?

Если бы удалось погнаться за Стариком сразу – это имело смысл. А сейчас? Неужели маг рассчитывал, что поймет что-то важное просто дойдя сюда?

Сперва Оул отправился к маленькой деревушке на севере. На карте не было помечено к какой фракции относится население там, а потому маг был осторожен и не спешил вбегать в деревню на полном скаку.

Местные опасливо смотрели на прибывшего всадника и не спешили подходить. Более смелые откололись от группы и вышли вперед, чтобы поприветствовать Оула. Часть же решила остаться возле своих скромных жилищ даже не пытаясь как-то выказать доверие путнику. Маг не винил местных в пугливости или чем-то подобном: болота и дорога к ним из прочих земель явно приводила сюда не самых дружелюбных ребят. Хотя даже самые добрые парни, которые пройдут через Сумеречный лес, а потом осмелятся посетить мрачный Перевал, чтобы почувствовать вонь, ужасную влажность и зуд от комариных укусов здешних болот… уже могут быть не теми же самаритянами, что были вначале путешествия.

Оул заверил всех, что просто в своих поисках слегка заплутал и не хочет доставлять никаких неудобств жителям деревни. И кстати, если им нужна помощь, то маг даже выслушает их запросы, а может даже и сможет помочь.

Часть местных подошла еще ближе. Один из самых осмелевших даже заговорил. Только сейчас маг разглядел их как следует. Они были похожи на дренеев, которых уже встречал в своем путешествии. Но с рядом отличий. Это будто бы были более дикие или одичавшие и одновременно хворые дренеи. Во всяком случае ощущение было таким.

Пожелания жителей деревни были простые. Найди то, принеси это. Благо все задачи были не так далеко. Разве что по одной из просьб нужно было сгонять на морской берег, а по другой к озеру, которое было тоже по пути. Оула предупредили, что вокруг озера полно драконитов и даже дракона встретить можно. Маг не почувствовал, что в этом есть какая-то опасность – драконов уже и видел, и побеждал. Дренеи скептически отнеслись к словам путешественника.

Один из дренеев предложил поторговать. На что некоторые между собой начали шушукаться. Или они не знали, что значит разговаривать тихо, или специально хотели говорить так, чтобы Оул слышал их.

Смысл сводился к тому, что местный торговец торговал с поселением Орды. Начался спор, в котором часть дренеев торговца оправдывало: он выручает деревню налаживая связи с Ордой, потому что та сильна в этих землях. И если не показать свою полезность, у орков может не оказаться ни одной причины не вышвырнуть дренеев на тот же Перевал, где выжить просто невозможно.

Оула это не особо оттолкнуло. У торговца не было чего-то прямо стоящего, но почему-то захотелось поддержать дренея, к которому не очень хорошо относится часть жителей деревни. Покупать, однако, совсем ненужные вещи не хотелось, так что маг просто закупился едой и напитками.

Еще маг случайно подслушал разговор про слухи, о каком-то искусственном заболевании. Стало не по себе. Неужели тут бывает и такое оружие. Насколько нужно быть не в своем уме, чтобы создавать нечто подобное.

Дренеи в деревне были настолько запуганными и несчастными, что в итоге Оул не смог отказаться от ряда поручений жителей.

В нужном направлении Оул наткнулся на подозрительно красивый для здешних мест мост.

Кто его воздвиг, когда и для кого – было загадкой. Другие мосты в болотах были чаще в сего в виде наспех наваленных бревен.

Между делом маг проезжал мимо другой деревеньки. Местные дренеи были агрессивными. Им даже удалось взять в плен одинокого спутника и посадить его в клетку. Не Оула. Оул как раз попытался освободить узника. Скорее всего это не удалось бы, если часть дренеев-стражников не отвлек другой путешественник на другом конце деревни.

Когда бывший пленник оказался на почтительном расстоянии от агрессивного племени, Оул отправился к озеру по своим задачам. Тут действительно было полно драконидов и даже дракон был.

Проход к озеру нашелся, но было сложно не наткнуться на драконитов.

Сделав все необходимое возле озера, маг отправился уже к берегу морскому.

По пути наткнулся на лагерь орков с какими-то клетками. Клетки явно для кого-то заготовили, но расспрашивать Оул не решился и отправился в очередной обход препятствия.

На берегу же было полно мурлоков. В одном из их поселений оказался домик сделанный из панциря гигантской черепахи.

Чтобы успеть до вечера – Оул после всех дел на побережье отправился напрямую к озеру, чтобы обойти поселение агрессивных дренеев по другому берегу.

Но про главную местную опасность маг будто бы забыл: дракон выдал себя только тогда, когда взмахи его крыльев оказались совсем рядом. Как же в этот момент маг струхнул. Это было похоже на конец приключения. Здешний дракон был в разы опаснее: даже без магического зрения была видна мощная дикая аура.

Оул гнал своего скакуна как мог. И уже когда шума крыльев не было позади, то маг успокоился и обернулся: дракон потерял интерес к магу. Но вот очередной патрульный драконит заметил Оула и напал на него.

Маг практически автоматически использовал свой заготовленный ледяной арсенал, и драконит пал так и не успев показать мощь своих познаний в магии огня.

Оул пришел в себя вовремя: после побега от дракона маг чуть не попал на территорию Орды. Двинув на севере, Оул добрался до деревни изнуренных дренеев, чем их несказанно порадовал. Видать, они уже и не думали, что кто-то поможет им в их болотной жизни.

Местный староста (так его про себя назвал для простоты Оул) растрогался и поведал немножко о своем народе.

Оул поинтересовался, можно ли помочь жителям деревни как-то с этим недугом? Староста попросил только доставить письмо любым целителям, которые будут доступны. В письме излагается суть проблемы, но более научным способом, который целители должны понять.

Маг пообещал, что скоро сможет посетить храм в столице королевства людей и там передать письмо жрецам.

Далее Оул отправился на юг в Выжженные земли, где была крепость Стражей Пустоты.

UPD:

Следующая глава

Показать полностью 22
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества