Краткое введение в World of Warcraft. Часть 2
Всем привет, сторонники Орды и Альянса. Мы продолжаем введение во Вселенную Военного Ремесла, начатое здесь Краткое введение в World of Warcraft. Часть 1.
Об устройстве Тёмных Земель
Начнём с нескольких слов про измерение Смерти, также известное как Тёмные Земли, ибо правители оных оказали не меньшее влияние на судьбу Мира Военного Ремесла, нежели Саргерас, Повелители Бездны или Пантеон.
Тёмные Земли были созданы Предвечными и существуют столько же, сколько существует сама Жизнь. Они состоят из множества посмертий. Каждое живое существо родом из Великой Запредельной Тьмы, которому рано или поздно суждено умереть, однажды попадёт в Тёмные Земли. И там его душу ждёт одно из возможных посмертий. Первым посмертием был загадочный Зерет Мортис. Ныне эта область Тёмных Земель скрыта ото всех и туда нет пути никому. Однако на его основе регулярно возникают новые посмертия. Их великое множество. Какие-то созданы Зерет Мортис для одной единственной души, другие огромны и полны благодати или мучений для множества душ. Однако большинство смертных попадают в одно из четырёх крупнейших посмертий: Бастион, Арденвельд, Малдраксус или Ревендрет. Там их ждут перерождение, покой, служение или постоянные сражения. Кроме того, в Тёмных Землях наличествует особое место, именуемое Утробой, куда попадают темнейшие и злейшие души из всех, не имеющие права на искупление. Там их ожидают вечные муки.
Каждая душа приносит с собой аниму - энергию, образованную всем опытом и знаниями, накопленными при жизни этой души. Анима - источник жизни Тёмных Земель. Она заставляет расти деревья, наполняет реки водой, поддерживает магию Смерти. Больше всего анимы приносят с собою души великих существ - как хороших, так и плохих. Души же тех, кто провёл скромную тихую жизнь, содержат весьма мало этой силы.
Прежде, чем принять одно из посмертий, душа предстаёт перед Арбитром в центре Тёмных Земель, Вечном Городе Орибосе. Орибос – это своеобразный перекрёток Тёмных Земль, оттуда есть путь в любое посмертие. И Арбитр, тщательно взвесив все прижизненные деяния смертной души и изучив её аниму, решает, какого посмертия заслуживает умерший.
На заре времён роль Арбитра принадлежала Зоваалу. Он, его братья и сёстры, известные как Вечные, образовали Пантеон Смерти и стали правителями Тёмных Земель. Так, Бастион возглавила Кирестия Перворождённая, также известная как Архонт, первая и самая могучая из народа кирий. Наиболее благородные и возвышенные души, склонные к служению, попадают в Бастион. Там они становятся бескрылыми кириями-претендентами, чем-то похожими на людей, но отличающимися от них своей синей кожей. Проведя бессчётнее время в изучении своего прижизненного опыта, пройдя ряд непростых испытаний и отказавшись в итоге от воспоминаний о прошлой жизни, они обретают крылья и становятся перерождёнными. Именно эти кирии встречают души в Тёмных Землях и доставляют их на суд в Орибос.
Подобно прочим Вечным, Архонт обладает собственным сигилом, особым символом власти, дарованным Предвечными и определяющим цели и смысл посмертия, которым она правит.
Следующее посмертие носит название Арденвельд. Правит им Вечная по имени Королева Зимы, а населяет Арденвельд таинственный ночной народец. Эта часть загробного мира особенно тесно связана с природой.
Как я писал выше, различные космические Силы и их представители проникают в материальную вселенную. Среди них есть и представители Силы Жизни как таковой. Как правило, это духи жизни, которые подобно элементалям (духам огня, воды, земли и воздуха) могут принимать самые различные формы и обличия. Именно они были формально первыми живыми существами материальной вселенной, если не считать таковыми титанов. Подобные создания часто принимают облик исполинских животных и отвечают за создание различных форм растительной и животной жизни в тех мирах, куда им удалось проникнуть. Некоторые из них известны как дикие боги, другие как лоа. Первые разумные обитатели из числа смертных, вступая с ними в контакт, обучились магии жизни и природы, то есть друидизму. В дальнейшем мы о них ещё поговорим. Ибо дикие боги станут отдельной стороной конфликта.
Так вот, когда пребывание духов природы и диких богов в мире смертных подходит к концу, они возвращаются в призрачные леса Арденвельда и начинают готовиться к перерождению. Также это место становится посмертием для умерших друидов. В Арденвельде души проходят через цикл перерождения, чтобы вновь вернуться в мир живых.
Малдраксус – это посмертие для настоящих воинов, место, где не утихают постоянные сражения. Населяют его некролорды, внешне крайне похожие на личей и восставших мертвецов. Правит Малдраксусом величайший из мастеров Тёмных Земель, Вечный по имени Примас.
Последним из интересующих нас посмертий является Ревендрет. Это страна готических шпилей и тёмных тайн, и ни одна душа не надеется быть посланной сюда. Души, отправленные в Ревендрет Арбитром, как правило, горды или имеют некий другой недостаток, мешающий им служить в одном из других миров. Они приходят сюда, чтобы искупить свои грехи. Правит Ревендретом один из Вечных сир Денатрий, а населяют эту часть Тёмных Земель вентиры. Долг вентира — подготовить души к невообразимым мучениям.
Подобно тому, как вампиры упиваются кровью живых существ, внешне похожие на них вентиры питаются анимой. Пытая и перевоспитывая попавшие сюда души, вентиры перераспределяют добытаю аниму, направляя её потоки в другие части Тёмных Земель.
В таком качестве загробный мир служил великому циклу Жизни и Смерти долгие годы, не вмешиваясь в дела обитателей Великой Запредельной Тьмы. Арбитр Зоваал распределял души между посмертиями а прочие Вечные руководили своими вотчинами.
О предательстве Зоваала и роли Повелителей Ужаса
Всё изменилось, когда Зоваал каким-то непостижимым образом сумел заглянуть за пределы мироздания. Он увидел нечто, о чём не ведала и к чему не была готова ни одна из космических Сил. И это нечто представляло страшную угрозу всему мирозданию, разобщённому постоянными распрями между комическими Силами. Подобно Саргерасу, Зоваал посчитал свой труд абсолютно бессмысленным а сам цикл Жизни и Смерти тюрьмой, сковывющей смертные души, не позволяющей им увидеть картину мира целиком.
Зоваал решил, что если распри между космическими Силами не будут прекращены, Вселенная не выстоит перед угрозой, надвигающейся на неё извне, и единственный способ ей противостоять – это сломать цикл Жизни и Смерти, разрушить творение Предвечных и переформатировать всё по своему замыслу. Что именно так напугало Зоваала, доподлинно не известно, но это нечто превосходит в своём могуществе Повелителей Бездны или демонов многократно.
Зоваал поделился своими мыслями с Пантеоном Смерти, но Вечные посчитали, что он сошёл с ума. Разразилась битва, и сколь ни силён был Зоваал, он оказался повержен. Вечные лишили своего брата изрядной доли его силы, отобрав у него сигил и отправив в Утробу, место откуда не было обратного пути ни в какое другое посмертие Тёмных Земель. Примас изобрёл особые руны господства и одноимённую магию. Используя их, он сковал Зоваала цепями и обездвижил в Утробе. Позднее Зоваал стал известен как Тюремщик Утробы, а его сигил был использован Вечными для создания особого автоматона, ставшего новым Арбитром. Он бесстрастно анализировал весь жизненный путь доставляемых кириями в Орибос душ и распределял их между посмертиями.
Никто вне Тёмных Земель не может сказать точно, когда именно это произошло. Можно лишь предположить, что задолго до того, как Саргерас стал падшим титаном и возглавил Пылающий Легион. Более того, большая часть тех, кто населяет Тёмные Земли, за давностью лет утратила знание о Зоваале. Его имя было вымарано Вечными отовсюду, а Тюремщик Утробы стал страшилкой, которой пугали новоприбывшие души. За исключением Вечных никто точно не знал, существует ли Тюремщик, а если и догадывался о его существовании, никто не связал бы его с Арбитром. Казалось, такой порядок вещей был присущ Тёмным Землям всегда. Ну и естественно, существа живые понятия не имели ни об устройстве Тёмных Земель, ни о том, сколь трагические события случились там.
Однако среди Вечных нашёлся тот, кто Зоваалу сочувствал. Правитель Ревендрета Денатрий, преследуя только ему известные корыстные мотивы, в тайне от Пантеона Смерти стал поддерживать с Тюремщиком связь. Он согласился помочь Зоваалу разрушить цикл Жизни и Смерти. И тут в поле нашего зрения попадают натрезимы, также известные как Повелители Ужаса. Эти существа были сотворены и оживлены Денатрием. Сперва они населяли Ревендрет и были дружны с вентирами. Многие из них обитают там до сих пор. Однако часть натрезимов сумела преодолеть Завесу и попала в Великую Запредельную Тьму.
Задачей натрезимов, поставленной перед ними Денатрием, был шпионаж и проникновение в ряды представителей других космических Сил. Доподлинно известно, что некоторые из натрезимов успешно освоили магию Бездны и Света, влившись в ряды последователей этих космических Сил и шпионя за ними. Через натрезимов правитель Ревендрета и Тюремщик узнавали обо всём, что происходило в мире живых, и готовили почву для своего вторжения. Повелители Ужаса стали первыми некромантами Великой Запредельной Тьмы, способными поднимать нежить и обучать магии Смерти живых.
Первоначально Натрезимы поселились в мире, известном как Натреза. До конца не ясно, получил ли мир своё название в честь Повелителей Ужаса, или это они стали так называться по месту, где впервые обосновались в мире живых. К моменту, когда на натрезимов наткнулся Саргерас, они сумели покорить, разобщить и подчинить множество миров. Тогда Саргерас ещё верно служил Пантеону и искоренял демонов во всех их проявлениях. Посчитав натрезимов очередной их вариацией, он легко сокрушил Повелителей Ужаса и заточил их в Круговерти Пустоты.
Там у натрезимов было много времени изучить магию Скверны, напитаться её энергией и добавить в качестве мощного оружия к своей некромантии.
Когда Саргерас освободил демонов и создал Пылающий Легион, натрезимы в числе первых присягнули ему на верность. Они были особенно искусны в совращении неокрепших смертных умов, в разжигании между различными народами междуусобиц, создании всевозможных культов демонопоклонников и подготовке миров к вторжению Пылающего Легиона.
Надо ли говорить, что Саргерас высоко оценил такие таланты натрезимов. Подобная роль обеспечила довольно высокое место последних в иерархии Пылающего Легиона. В каком-то смысле оно позволяло влиять Тюремщику на решения и планы Саргераса, а сам Пылающий Легион становился лишь инструментом в его руках. При этом Саргерас не знал ни о Зоваале, ни о Тёмных Землях ничего, ведь в обычных условиях души титанов и демонов не попадали в Тёмные Земли, предназначенные смертным.
Таким образом, Повелителям Ужаса только предстояло сыграть свою решающую роль в плане Зоваала. А пока они следили за всем, что делает Саргерас, ища возможности направить его действия в нужное Тюремщику русло.
Продолжение следует...