Куплинов внутри Симулятора видеопроката
Retro Rewind Sim
Retro Rewind Sim
ГМ: Вы замечаете двух упырей, они не очень активные и по всей видимости не отличаются особенной внимательностью. Что вы делаете?
Игрок 3: Слушай, Игрок 1, а у тебя остался капкан тот? В который ты же и угодила недавно?
Игрок 1: Я соберу все капканы в мире, чтобы больше в них не попадать. Но вообще да, у меня.
Игрок 3: У меня есть хитрый план! Давай попробуем убить зомбей по-особенному? Смотри ты подставляешь капкан скрытно, поблизости с ними. А у меня есть удочка и палец чей-то. Я хрен знает когда его нашел и пока так применения ему не находилось. Смекаешь чего я хочу?
Игрок 1: Лол, ну давай порыбачим. Пробую сделать как хочет Игрок 3
ГМ: У вас получилось незаметно поставить капкан, а Игрок 3 занялся рыбалкой. Первый заброс не возымел никакого эффекта и один из упырей пошел куда-то вглубь прохода, но Игрок 3 опытный рыбак и чувствует, что там прикормленное место. Закинув удочку еще раз, он пальцем буквально попадает в нос упырю. Палец отскакивает на землю и привлекает свою цель. Рыбка клюнула, думает Игрок 3 и начинает потихоньку "подсекать" свой улов. Упырь наступает на капкан и ему отсекает ногу, упырь падает, но так как это был крит, ему так же, капканом, отрезает и голову. Упырек мертв.
Игрок 3: Опааа, а давайте ГМ-у минус 1 к мудрости сделаем? Вот и настал тот час, когда я буду мстить xD.
ГМ: Ну попробуй меня подловить? В чем же я так сглупил?
Игрок 3: А что это за капкан, который ногу отсек, а потом еще раз голову? Я конечно кританул, но капкан же так не умеет!
ГМ: Ах, вот оно что. Отличная наблюдательность... Сказал бы я тебе, если бы она у тебя была xD. Я не сказал, что капкан был тот же самый, я сказал "Ему так же, капканом..." Действие отсечения было выполнено именно капканом, а не то что тем же самым. А что касается, откуда он взялся, к слову о наблюдательности, то вы не искали ловушки в этом проходе пещеры. И там был уже 1 капкан.
Игрок 3: Ууууух, ну ничего! Однажды!
ГМ: Однажды, может быть... В тот день, ты сразишь меня как ГМ-а и сам станешь ГМ-ом.
Игрок 3: Не-не-не, нафиг надо, я передумал. Долгих лет ГМ-у и все такое.
Игрок 3: Я бы хотел разузнать больше про Изгоев. Кто они такие и почему их так сложно найти?
ГМ(Ученик): Обладай ты уймой знаний, признанных запретными в большинстве земель, кричал бы ты на каждом углу как тебя найти? Нет? Вот поэтому чтобы к ним попасть, надо пройти что-то вроде небольшого испытания. На самом деле, получить запретные знания из книги, научиться им это лишь пол дела. У меня нет четкого ответа, где их логово и как туда попасть. Я рассчитывал попасть в библиотеку Ваирнавля благодаря своему учителю Алхимику, но меня даже в город не пустили... Я знаю лишь одно, чтобы получить возможность встретиться с Изгоями, необходимо провести ритуал. Но какой и где - понятия не имею.
Игрок 3: Понятно и выспрашивать у каждого встречного, точно не самая мудрая затея. А в библиотеке Ваирнавля, можно как-то найти информацию о Изгоях?
ГМ(Ученик): Говорят Изгои, раньше были Алхимиками. Либо в архивах, либо какой-то из Алхимиков, наверняка должен знать больше. Но чтобы войти туда, надо стать Алхимиком, что весьма не просто.
Игрок 3: Так это целый город Алхимиков?
ГМ(Ученик): Не совсем. На самом деле Алхимиков небольшая часть, остальные не обладают их знаниями. Но если вы не родились в Ваирнавле или не являетесь Алхимиком, то вход в него для вас будет закрыт.
Игрок 4: А оно нам вообще надо? Если только Игроку 3, за это какие-то плюшки будут.
Игрок 1: Ну да, дневник у нас можем отдать его и двигать дальше. Мы же вообще собирались идти к проклятому лесу.
Игрок 3: Не погодите, давайте для начала поймем чего будет делать Ученик?
ГМ(Ученик): Я не знаю как мне найти изгоев, но предполагаю что мне придется отправиться в Ваирнавль. В город меня не пустят, но возможно удастся набиться к какому-то алхимику в ученики. Других вариантов у меня нет.
Игрок 3: Тогда не смеем тебя задерживать. Все он ушел?
ГМ: Да он ушел. Теперь вы остались наедине.
Игрок 3: Отлично. Я предлагаю что вообще, а зачем нам отдавать дневник Алхимику. Ну получим немного золота, да пару зелий - это же фигня. Вы и так 4 умудрились стырить, может оставим книгу себе? Первое у нас будет некромантия, раз у меня получилось поднять мертвяка, значит я могу теперь этим пользоваться. Второе, если нам понадобится присоединиться к этим чувакам тайным, у нас уже будет книга и я уже умею ей пользоваться. Ну и третье, давайте вернем к жизни мертвого орла, чтобы Игрок 2 не грустила.
ГМ: Но только учитывайте момент, что если кто-то из жителей заметит дохлого орла. То вас тут же примут за некромантов и это не будет воспринято позитивно.
Игрок 2: Ну я тогда его заберу в рюкзак. Только пришью ему назад голову, у кого-то были иголки вроде бы да?
ГМ: Заглядывать к тебе в сумку без причины никто не будет. Но учитывай еще такой момент, что птица начнет со временем источать вонь.
Игрок 3: О, а я тогда сделаю как эти... Челики которые из животных делают чучело... Мммм забыл.
ГМ: Таксидермисты?
Игрок 3: Во, да они. Так ведь птица не будет разлагаться и в целом не станет особенно привлекать внимание, даже в рюкзак не придется прятать.
ГМ: Черт возьми, Игрок 3 накати себе еще +1 к мудрости.
Спустя несколько, довольно обыденных эпизодов игроки находят ученика алхимика, который возится над каким-то мертвым телом. Рядом с ним, есть какая-то книга или дневник, в раскрытом виде. Игроки думают, над тем нападать на него или попробовать что-то еще.
Игрок 1: Да не, сильные заморочки все это. Давайте я попробую скрытно подойти и посмотреть что в книге?
Игрок 3: Да может просто украдем ее, как в тот раз? Нафиг нам его вообще трогать?
Игрок 1: А вдруг это не он и это не дневник алхимика? Я просто подкрадусь посмотрю в дневник и если это он, воруем его и на тапок. Да, все я решила пытаюсь скрытно изучить дневник.
ГМ: Ты успешно скрываешься в тени этого подземного логова. Кульбиты, перекатывания, ползки ничком. Твоему искусству скрытности можно только позавидовать. Ты без труда можешь воспользоваться записями рядом с незнакомцем. Однако есть одна маленькая проблема... Ты очень ловкая, но не способна сказать точно, дневник ли это алхимика, книга по некромантии, медицине или кулинарные рецепты.
Игрок 3: Я жестами привлекаю внимание Игрока 1 и пытаюсь показать, что ей нужно украсть книгу и показать мне.
ГМ: Да, она видит это без всяких проблем, Игрок 1, что ты делаешь?
Игрок 1: Ну не знаю, ну вот сейчас я начну это воровать, спалюсь и все сразу агрессия, а я под боком у него со своим арбалетом, не самое логичное. В конце концов, никто ведь не говорил что ученик накинется на нас, давай я с ним попытаюсь заговорить.
ГМ: Что ты хочешь ему сказать? Какой посыл будет в твоем обращении?
Игрок 1: Ну он явно какой-то некромант. Скажу что я некромант самоучка. Спустилась сюда в надежде научиться поднимать тела. Знания у меня паскудные, но желание имею нереальное.
ГМ (Ученик): Ты так напугала меня. Мне казалось я тут один... Ты тоже хочешь изучить запретные знания? Значит я не такой уж и псих, но из меня учитель крайне паршивый, я сам ищу наставника. Именно поэтому я и пытаюсь научиться поднимать этого чертового мертвеца. Говорят если ты овладел хоть каким-то темным знанием и обладаешь одной из запрещенных книг, можно попробовать вступить в ... Впрочем, незачем забегать вперед... Пока я мы не научимся поднимать мертвеца, все это не имеет значения. Если у нас получится, я могу взять тебя с собой. Не знаю возьмут ли они хотя бы меня, но у меня все равно пока ничего не получается.
Игрок 1: Отлично! Я помогу тебе. Меня тут недалеко ждут друзья, они могут нам помочь. Ты не будешь против если я их позову?
ГМ (Ученик): Не знаю, а не опасно ли рассказывать им о том, что мы собираемся сделать?
Игрок 1: Я ручаюсь за них. Сейчас приведу.
Вне игровая инфа от игрока 1. Хотя конечно же я за них вообще нифига не ручаюсь. Ща опять какую-нить дичь отмочим же.
ГМ: Вы все подошли.
Игрок 3: Я когда подхожу, присматриваюсь к челу и говорю: О, слушай. А ты случайно не ученик алхимика?
ГМ (Ученик): * Напряженно. С чего ты взял?
Игрок 3: А, не ты не подумай ничего. Тебя просто разыскивают, за кражу дневника. Причем я так понял их интересуешь несколько ты, а тот дневник. Но не переживай, у меня есть одна идея как тебе помочь?
ГМ (Ученик): * Напряженно. И какая же?
Игрок 3: Раз им нужен дневник с записями, а тебе нужны как я понял знания из них, может я тебе просто перепишу ее? У меня с собой уйма листов бумаги, чернил и перьев. У тебя будет полная копия и я помогу тебе с завершением ритуала. Что скажешь?
ГМ (Ученик): * Удивленно. Это интересная мысль. Помоги мне с ритуалом поднятия мертвеца и затем поговорим про дневник.
Игрок 3, изяво прокидывает все проверки с его то бонусом мудрости это не удивительно. А листы и чернила с перьями он насобирал до этого и в большом количестве в Храме проклятых.
Игрок 3: Ну вот и ошибка в начертании круга. Поднял ты своего мертвеца и копии записей алхимика теперь у тебя есть. Расскажешь нам про этих загадочных учителей темным искусствам? Я бы с удовольствием попробовал бы и сам к ним присоединиться.
ГМ: Для начала, Игрок 3, накинь себе +1 к мудрости, это очень крутое и разумное решение ситуации. У вас теперь не только дневник алхимика, но и есть информация об Изгоях. Тайного сообщества.
Немного резко обрываю, но мне пора уходить, позже будет продолжение.
Все началось с вот этого комментария.
Ах да, лично ему. Ну нееееет, ну не уходите сударь((( Как же я без вас? Но да ладно xD
Но таких вот погорельцев всегда довольно много и они все равно не поймут того о чем я тут напишу. А вот тем кто вообще боится такого страшного зверя как НРИ и думает это все для извращенцев xD думаю будет полезным.
Ролевая игра и механики(системы)
Вообще прежде чем спорить, влезать в дебаты и прочее - требуется определиться в понятиях. Начнем с НРИ - Настольная ролевая игра. РОЛЕВАЯ ИГРА. То есть игрок примеряет на себя какую-то роль, а если способен ею проникнуться, то отыгрывает ее. Все финал, занавес.
Какая используется механика для самой игры - это уже совсем другая история. Бросок 1 кубика d20 со встречной проверкой или система правил DnD, Pathfinder и так далее - это механика и она не заменяет собой отыгрывание роли. В противном случае все компьютерные игры в жанре RPG "НЕПРАВИЛЬНА!!!! Я ПРОТЕСТУЮ. ЭТО НЕ ПО СИСТЕМЕ DND!" Не RPG, просто потому что в них не соблюдается какая-то определённая система - даже звучит странно. Механика - это механика. Она может быть простой, сложной, старой, новой или необычной, но она не является показателем того, что это ролевая игра.
НРИ - это не только DnD или привычная кому-то система. Настольной ролевой игрой может быть любой интерактивный сюжет, с какими-то правилами и без них, при условии, что есть игрок отыгрывающий какого-то персонажа или роль.
Кстати вот тут закостенелые игроки в НРИ, часто перестают понимать основную цель происходящего - получить удовольствие от игры. Я не говорю за все компании, но люди с которыми общаюсь и играю я, приходят на игру не за метанием кубиков и подсчетом циферок. Что уж там, в большинстве случаев игрокам интереснее узнать саму историю, изучить лор этого мира и так далее. Кубик это лишь интерактив, позволяющий игроку осознавать что он часть вымышленного мира и способ влияния на какое-то действие или ситуацию. Даже если убрать полностью кубик и заменить на цуефа в конечном счете ничего не поменяется. В моих компаниях люди получают значительно меньше удовольствия от изучения способов перемещения, подсчета ед здоровья щита и так далее. Со многими игроками, я вообще отказался от подобного взаимодействия с миром. Они пришли за участием в какой-то истории, а не изучением правил и обмазыванием таблицами xD им этого и так хватает на работе xD Для них игра в классический DnD это отыгрывание своей работы в другой ситуации.
Про циферки и вопрос "Так кто тогда там в виртуальном мире, я или мой персонаж?"
В том и суть любой НРИ, максимальное погружение в атмосферу, игровой мир, сюжет и так далее. Если игрок не держит у себя в голове, что в виртуальном мире его персонаж, а отыгрывает то что хочет, то каким он представляет своего персонажа или даже себя самого в той или иной ситуации - значит это наоборот здорово. Моя цель как ГМ-а дать возможность игроку побыть в другом мире, раз он не замечает его вымышленность - значит честь мне и хвала. За скромность разумеется xD
Что касается нескольких важных моментов:
Допустим у меня есть персонаж у которого статы ума, мудрости и харизмы очень низкие, при этом я как игрок придумываю классные действия и за счет этого мой персонаж становится умнее?
Так в реальном мире это же так и работает. У игрока показатели мудрости низкие - это ок. Так же можно быть не очень умным по жизни - это тоже ок (но разумеется надо с этим что-то делать xD). Но что будет если человек будет развивать этот навык? Чем больше сложных задач человек решает, тем умнее он становится. Чем больше книг читает, тем он становится начитаннее. В нашем случае я не вижу ничего ужасного в том, что игрок отыгрывающий роль дикаря (именно отыгрывая) может найти какое-то мудрое решение ситуации не выходя из образа. Добавление 1 ед мудрости при этом не сломает никому игру. Прокачка навыков бывает разная: Где-то надо повышать уровень персонажа, а где-то достаточно использовать часто какой-то навык, чтобы его развить. Так что прибавить или отнять 1 ед какой-то характеристики (к тому же это происходит не за любое действие и не во всех пати).
Почему тогда не попросить во время боевки всех отжаться 30 раз. Кто смог +1 силы, кто нет -1.
В том и суть, что это поломает отыгрыш роли. Никто в здравом уме не станет отжиматься во время боя. Тут только можно будет минусануть 1 ед мудрости xD. Однако я бы с удовольствием с добавил 1 ед силы (временно, как бонус или навсегда), если бы игрок отжимался и подкачивался на протяжении игры, а не перед боем (тогда можно было бы добавить усталость) А если бы еще и в живую подкачался как человек, а не как персонаж - 100% добавил бы. (Ну или для подпаливания очередной попки xD из разряда ЭТО НЕ КАНОН!)
я пытаюсь станцевать на столе - вы просите бросок а не просите игрока станцевать?
Если игрок станцует на столе (необязательно на столе xD), он получит автоуспех в моей игре. Потому что в наших играх это в первую очередь вживание в роль и отыгрыш. Кроме того это крайне позитивный эффект по моему мнению, а цель моих игроков, в первую очередь получить удовольствие от игры.
Увы нет. Есть харизма и есть кубики... И игромеханически 10 минут соблазняющей речи мало чем отличаются от "я пытаюсь его соблазнить". Хоть мне как мастеру и игрокам и приятнее слушать первый вариант.
А, ну вот мы и подошли к главному)) К сути. Человек продолжает считать, что играть в НРИ можно лишь по системе, причем вероятнее всего только 1 единственной и неповторимой (в которой он ведет сам). Игромеханически это одинаково при условии, что у вас есть жесткие рамки и правила игры. А знаете для чего они придуманы? Как раз по причине того, что не все способны произнести соблазняющую речь, причем эффектно - для таких людей и дана возможность сказать я пытаюсь его\ее соблазнить и бросить кубик. Это не хорошо, не плохо - это просто возможность, а как ее использовать уже зависит от мастера и компании.
Хоть мне как мастеру и игрокам и приятнее слушать первый вариант.
Отдельно выделю этот момент) И мастеру и игрокам приятнее слушать первый вариант, но вы этого не делаете, потому что правила! Так может не все правила следует соблюдать? Это опять же к тому, что люди начинают забывать, зачем именно приходили на игру)) И это не значит что я против систем, но у других мастеров часто есть двойные стандарты. Если вам и вашей пати нравится играйте как хотите, НО!!!!! ПРАВИЛЬНО ТОЛЬКО ПО МОЕЙ СИСТЕМЕ xD Хотя логичнее идти исходя из интересов игроков. Если нам нравится собраться и отыгрывать вживую, так кто мне помешает стать частью всего этого? Мне нравится когда игрок не чувствует на себе кучу зажимов из правил, если они ему не особенно нужны. Но я и не против систем и механик, если человек не готов настолько открыто, эмоционально и живо играть. Нравится вам ваша система в которой играете, так и играйте))
Для тех кто не уверен, а ему говорят что это не правильно.
Шлите к черту всех, кто рассказывает вам как жить, как играть и как правильно. Поучают чаще всего те у кого что-то не ладится в этом аспекте. Прислушиваться к чьим-то советам, особенно обоснованным - можно и нужно. Однако не забывайте самое главное: НРИ и все настольные игры в принципе - это способ отлично провести время. Если вам нравится то как вы его проводите - не слушайте никого, делайте так как вам нравится.
P.S. Не воспринимайте мои слова, как агрессию или гнев. Я крайне позитивный человек по жизни и всегда ищу людей, так же позитивно смотрящих на жизнь. Такие ответы, это не способ кого-то унизить или оскорбить, это способ донести мои мысли для тех, кто на одной волне со мной.
Продолжаем
ГМ: Вы пошли в левое ответвление, самой первой идет игрок 1, причем скрытно. Ей не встретились ловушки, да и само ответвление сильно отличалось от предыдущих тоннелей по которым вы шли. Нет подпорок, места едва хватает чтобы двигаться в полный рост и в целом тут довольно узко. В конце пути игрок 1, ты замечаешь пространство естественного происхождения. По всей видимости это пещера. Осмотревшись ты замечаешь странный силуэт в рясе до пола, издающий странные шепчущие звуки. Он находится возле какого-то нагромождения, но деталей не рассмотреть. Так же возле него лежит какая-то книга. Что вы делаете?
Игрок 1: Ну не разговаривать же, давайте сначала я всажу в него арбалетный болт, а потом поговорим с ним.
Игрок 3: Погоди, а вдруг это ученик алхимика?
Игрок 1: Так нам же нужно дневник вернуть, про ученика ничего не говорилось в задании.
Игрок 3: Справедливо, на вот банку, обмажешь еще болт ртутью.
Игрок 2: А может я отправлю ворона? Пусть попробует украсть книгу? Нафиг он нам вообще сдался.
Игрок 1: Ну если что-то пойдет не так, я потеряю преимущество за внезапность, может не будем рисковать?
Игрок 3: Да загасим его так если что. Давай ворона.
ГМ: Твой ворон крадется, по всем канонам на корточках и успешно ворует книгу. Принеся ее вам игрок 3 с легкостью оценивает, что это не дневник алхимика. Что бы тут ни было написано, язык не известен даже ему.
Хотя он же потупел на 1, может как раз и забыл этот язык xD
Игрок 1: Ну не наш клиент, так что пофиг давайте все равно его загасим. Стреляю.
Дальше идет не очень интересная часть боя. До момента с игроком 2 (У нее два питомца кстати: Мудрый ворон и Боевой сокол). Тут важно запомнить что произойдет, так как в финале этой истории, будет прикольное решение.
Игрок 2: Я выпускаю боевого сокола, чтобы он выцарапал глаза противнику.
ГМ: Как всегда встречная проверка.
У меня выпадает 20 и тонна урона с критом. Настолько редкое событие, что я аж чуть не растерялся xD
ГМ: Твой сокол пикирует в надежде добраться до глаз фигуры в рясе, но не ожидает молниеносной реакции создания скрывавшегося под ней. Гуманоидная рептилия уворачивается от этой атаки и в один лишь краткий миг перекусывает шею твоего сокола, с характерным хрустом костей. Лишенное головы пернатое тельце падает на землю.
Игрок 2: Нееееееееееет! Я иду разматывать его кулаками.
Игрок 3: Погодите, а мы так и не дали ей оружия до сих пор? Да блин...
Игроки повседневно забивают тварь, а дальше происходит какая-то вакханалия. xD
Игрок 1: Игрок 3 исследовал существо? Все я могу теперь набрать в баночки кровь этой твари?
ГМ: Да все что он мог узнать о строении и принадлежности уже узнал. А скажи мне, какую ты цель преследуешь набирая кровь этого создания?
Игрок 1: Да в общем никакого, просто хочу чтобы была. Кто знает вдруг пригодится?
ГМ: Ты сцеживаешь кровь всего рептилоида, практически до капли. Тебе удалось собрать две полные баночки.
Игрок 1: Так и еще я поджигаю этот алтарь из мха.
ГМ: Ты запалила алтарь, но он влажный и мшистый так что от него больше валит дым, чем он горит.
Игрок 4: Блин ну зачем ты это сделала? Мы же в замкнутом пространстве...
ГМ: Очень верно подмечено. Дым валит со страшной скоростью.
Игрок 3: У меня есть листик, я закрываю себе рот и нос листиком бумаги.
ГМ: Игрок 3, убери пожалуйста у себя еще 1 единичку мудрости. С такими темпами ты в минуса скатишься.
Все же знают про необходимость пригнуться, намочить ткань любой жидкостью и дышать через нее. А тут листик xD
- У тебя есть мокрая тряпка?
- Нет кое что лучше! Рисунок тряпки
Продолжение следует
Это отдельная катка, другой компашки не связанной с предыдущей историей, а то вдруг не поймете откуда они взялись тут? xD Опишу немного затравку сюжета. Алхимик просил найти украденный у него дневник. Все указывало, на то что вором был его ученик и настроенная игроком в ранних рассказах шпионская сеть бомжей в нищих кварталах, указала на кладбище. Последний раз его видели там. Да последнее и ухожу отсюда xD игрок 3 (ооооочень мудр, у него все было вкачано именно в эту характеристику и были бонусы за действительно разумные идеи)
ГМ: В тоннеле вы проходите к пространству заваленному трупами, костями и прочими останками. Тут стоит дикая вонь, но есть развилка, налево и направо.
Игрок 3: Чет не пойму, а как мы тут оказались?
Игрок 1: В смысле? Так мы же спустились в тайном проходе под саркофагом...
Игрок 3: Не, а до этого мы как попали туда?
ГМ: В склепе, вы нашли тайный проход, сдвинув саркофаг. Ты же его собственно и опрокинул выбросив 20.
Игрок 3: Не, а до этого?
Игрок 2: Ты че угораешь? Мы же в склеп пытались войти минут 5, пока инструменты не нашли подходящие.
Игрок 3: Блин чет не помню ничего, хотя вроде с вами был все время. Как-то потерял это из мыслей.
ГМ: Игрок 3, у меня плохие новости для тебя. Видимо это начинает развиваться твоя деменция, так что придется убрать 1 ед мудрости.
Мы дико угорели с этого, так как он участвовал в диалогах и обсуждениях все это время, но в какой-то момент забыл все. И не надо ныть, что я тиран и отнимаю очки характеристик просто так, он сначала получил их целых 4 единицы, за крайне разумные действия xD Но поверьте, это только начало, дальше будет не менее орно xD
Продолжение точно следует.
ГМ: Множество, местами нетрезвых взглядов, прикованных только к тебе. Что за танец ты будешь исполнять?
Игрок 2: Это некоторая помесь боевого танца, с элементами эротики. Контраст между дерзкой тряской всего выпирающего и грациозным изгибом дикой кошки. Опасная и в то же время манящая.
ГМ: Брось кубик на исполнение своего танца, посмотрим насколько это эффектно выглядит.
Игрок 2: Ха! Чистая двадцатка. Да я жгу!
ГМ: Ты настолько эффектно выступаешь, что многих эти дикарские танцы будут преследовать во снах. Особенно теплыми эти воспоминания будут в дальних плаваниях, лишенных всякой малейшей радости. Пока все забыли про соревнование кто кого перепьет и все оставшиеся соперники игрока 1, незаметно для себя напились. Игрок 1 одерживает победу, но этот успех не сравним с танцем игрока 2. Вокруг дикарки скопилось множество претендентов желающих подружиться и не только.
Игрок 3: Я аккуратно шепотом говорю нашей королеве Лачуги, чтобы она поспрашивала, еще что-нибудь по нашему делу.
Игрок 2: Вот не умеешь ты делать комплименты, если и королева, то только Лачуги. Я говорю на все это заведение: Все! Мне испортили окончательно настроение, хватит на сегодня воркований, скажите спасибо ему. И указываю на рандомного ухажера.
ГМ: Они пьяные, они очарованны тобой, так что обойдемся без кубиков. Толпа провожает тебя улыбаясь, открывая перед тобой двери, а краем глаза ты замечаешь, какие взгляды бросают на указанного тобой мужичка. Непременно, как только вы отойдете, начнется драка.
Игрок 3: Все! Довольно уходим, пока мы в итоге не стали причиной всех бед. У нас и так в хламину пьяный игрок 1, а еще надо найти эту общину с Проповдеником.
