timberm4n

timberm4n

На Пикабу
22К рейтинг 478 подписчиков 5 подписок 163 поста 18 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
22

Создатели Тетриса разбирают фильм «Тетрис»

Для этого видео я созвонился с создателями Тетриса - Алексеем Пажитновым и Хенком Роджерсом и узнал у них детали истории этой игры, о которых вы точно не знали.
А еще мне удалось связаться с бывшим сотрудником компании «Электроноргтехника» (Элорг) - Александром Алексеенко, который составлял договор о передаче лицензии на Тетрис для продажи за пределами СССР.
В общем, вышел настоящий документальный фильм, который я упаковал в ностальгическую обложку. Всем приятного просмотра!

Показать полностью

Скрытый смысл фильма "Терминатор 2: Судный День"

Привет, в этом видео я постараюсь перевернуть ваше представление о легендарном блокбастере и показать вам скрытый символизм Терминатора 2. Приятного просмотра!

Анализ фильма "Терминатор 2: Судный День" с точки зрения теории триединого мозга. Символизм становления крепкой семьи.

87

Я поиграл в The Last Of Us Part 2 целых три часа!

Мне удалось попасть в список 85 счастливчиков, которые первыми поиграли в новый хит Naughty Dog и я хочу поделиться с вами своими впечатлениями.


Я не игровой журналист, но люблю видеоигры как и многие из вас, поэтому я думаю вы поймёте мои чувства.


Видео я уже записал, скоро будет на моем YouTube-канале "Cut The Crap", а сейчас - текст.


В тексте будут небольшие сюжетные спойлеры из самого начала игры, так что осторожнее.


Я поиграл в две доступные главы игры, первая называется Jackson Patrol и это - самое начало игры. В нем происходит знакомство с управлением и небольшое введение во время действия.


Как я понял из диалогов - события игры разворачиваются спустя три года после конца первой части и Элли с Джоелом спокойно живут в коммуне города Сиэтл.


Элли, кстати, не так уж сильно повзрослела и до сих пор чувствуется неуверенным в себе подростком.

У них свой быт, свои развлечения и свои обязанности.


И вот, суровой зимой в северном штате Вашингтон Элли с подругой, по имени Дина (она появлялась в первом геймплейном трейлере) устраивают обход территории города Джексон верхом на лошадях.

Зима в The Last Of Us Part 2 выглядит невероятно атмосферно.


Переливающиеся на солнце сугробы, в которых остаются реалистичные следы, падающие хлопья снега прилипающие у одежде, ветки деревьев с которых сыпется иней - все это действительно погружает в морозную атмосферу


Но больше всего меня впечатлил лёд, он трескается, проламывается и откалывается, уплывая по течению.


Я минут 5 кружился на месте, пуская по ручьям мини льдинки.


Визуально игра выглядит превосходно, но вы и сами могли это заметить из трейлеров и геймплейных кадров.


Отличие от первой части по графике ровно такое же, как и отличие Uncharted 3 от Uncharted 4.


Анимация, текстуры, свет, отражения - все выглядит великолепно.

По сюжету обход Джексона происходит спустя пару дней после танцев и поцелуя из трейлера, так что видимо танцы - это вступительная катсцена.


Причём их поцелуй, судя по диалогам, Дина посчитала ошибкой и поэтому между ними чувствуется некоторая недосказанность.


Во время обхода они обыскивают дома, трейлеры и строят планы на вечер. Элли говорит, что собирается с Джоелом посмотреть боевик из 80-х, про какую-то гадюку. Я был сильно увлечён игрой и прослушал полное название фильма, но в нем точно есть Viper. Наверняка это отсылка к каким то старым боевикам, причём у этой гадюки вышло четыре фильма, это очень популярная франшиза в игровой вселенной.


Их милая безобидная прогулка конечно же не обходится без приключений и они натыкаются на разодранную в клочья тушу лося.


Поняв, что это дело рук заражённых они начинают их искать, чтобы убить, параллельно хвастаясь своими личными рекордами.


Элли говорит, что лично убила подряд 15 бегунов, но Дина оказывается ещё результативнее и на ее счету 21 убитый за один обход.


Они находят и бегунов, щелкунов и даже топляка. Которые так же претерпели качественные изменения.

Помимо того, что они выглядит гораздо более реально и устрашающе, они стали звучать гораздо более жутко.


Кашель, хрипы и стоны выдают в них больных, они чувствуются не кровожадными монстрами, а больными людьми. Как физически, так и психически. И это очень жутко.


Геймплейная механика сильных изменений не получила - это все тот же стелс, который не поощряет любые попытки устроить экшн.


Скрытность - единственный верный способ справиться с угрозой.


Однако кое что стало значительным отличием - возможность прыгать и подтягиваться на выступах.


В игру добавилась небольшая механика из Uncharted - теперь можно забираться на крыши, балконы, машины и все, куда можно дотянуться руками.


Ограничения создатели обыграли достаточно интересно, залезать нельзя на заросшие или неровные поверхности, что итак кажется логичным.


Помимо этого теперь у персонажа два режима приседания - полуприсяд и положение лёжа.


Теперь можно заползать под автобусы, укрываться в траве и зарываться в сугробы, что добавляет возможностей для стелса.

Я задал вопрос Ричарду Камдиену, главному геймдизайнеру Naughty Dog, о том что было сложнее всего разрабатывать для второй части и он ответил, что самой сложной была работа над Элли.


Дело в том, что теперь игровой персонаж имеет некоторый «вес», Элли чувствуется не так как Джоел или Нейтан. У неё есть инерция и при движении чувствуется, как смещается ее центр тяжести.


Трудно обьяснить это словами, но управление стало более удобным и интуитивным.


А вот при прицеливании управление камерой меняется на типичное управление как в шутере от первого лица, так что и стрелять стало гораздо удобнее.

Элли с Диной, справившись с бегунами и щелкунами пробираются через супермаркет к городской ратуше, к которой идёт подъёмник из горнолыжной базы.

До базы дойти не удалось, но пробравшись через супермаркет герои попадают в логово Юджина, который, как можно было узнать из диалогов героев - умер от сердечного приступа, но оставил после себя целый склад марихуаны.


И в конце этой главы Элли и Дина, справившись со своим заданием, раскуривают косяк и целуются.

Вторая глава, в которую мне удалось поиграть называется Seattle Suburbs или «пригород Сиэтла».


Это более поздняя часть игры, в которой мне удалось оценить динамику сражений и обновлённый искусственный интеллект врагов.


По сюжету Элли пробирается через пригород, который оккупировала какая-то вражеская группировка.

Я не запомнил ее название, но из диалогов стало ясно, что группировок в игре будет несколько - Волки (Wolves), Души (Souls) и Фронт Освобождения Вашингтона (Washington Liberation Front). Цикады упоминались в некоторых сценах, но у меня создалось ощущение, что их больше нет.


Из-за того, что прошло ещё несколько лет после эпидемии мир изменился ещё сильнее и природа отвоевала ещё больше территорий. Теперь городские районы выглядят как густые джунгли, с влажной растительностью, ручьями, птицами, насекомыми и густой и невероятно красивой травой.

Неизвестно для чего Элли пробиралась через вражескую территорию, но в ее действиях чувствовалось что-то зловещее.


А все потому, что искусственный интеллект врагов претерпел серьезные изменения. Персонажи чувствуются гораздо более живыми из-за чего у меня постоянно появлялось странно чувство жалости к виртуальным моделям.


Серьезно, они ведут себя так как вели бы себя настоящие люди, кричат от боли, стонут, кашляют и главное - горюют о своих друзьях.


Если NPC замечают убитого товарища или видят, как в его голову влетела стрела - они кричат от ужаса потери дорого человека. Кричат, плачут, злятся - эти эмоции добавляют эмоций и игрокам, поэтому я чувствовал себя каким-то злодеем, незаметно перерезая артерии ничего не подозревающим выжившим.


И это не спроста, ведь как вы знаете The Last Of Us это невероятно эмоциональная игра, главной темой которой является надежда. А ещё в своём разборе первого трейлера игры я рассказывал о том, что главной темой этой части станет гнев. Об этом так же напомнил нам и Нил Дракман во время презентации.


Элли, пропитанная гневом после утраты любимого человека (прощай Дина) встала на тропу возмездия именно поэтому она ощущается как настоящий злодей - хладнокровная и яростная убийца.


Скажу честно, умирал я раз 7 в этой главе, а все потому что я хотел устроить экшн, но мои попытки по быстрому разобраться с неприятелями оканчивались неудачами, пока я не понял истину - это стелс и надо играть скрытно.


Механика подслушиваний никуда не делась, это все такой же удобный инструмент планирования своих действий, только теперь у него появилась новая грань. Теперь можно видеть след своего запаха, так как у врагов есть собаки.

Приходится запутывать следы или наоборот, заманивать псов в укромные места и хладнокровно убивать их всем, что попадётся под руку.


Из оружия мне удалось опробовать два пистолета, шотган, лук, которым очень удобно пользоваться, а так же коктейли Молотова и кучу холодного оружия - нож, мачете, топор и молоток.


Оружие теперь можно апгрейдить, но это не полноценный рпг элемент, а такой понятный и удобный способ добавить оружию удобства.


Для апгрейдов надо собирать детали, да и вообще, крафт остался таким же как и в первой части. Удобным, не сложным и логичным.


В конце этой сюжетной части градус напряжения начинает увеличиваться, врагов становится больше, они приезжают на машинах, кидают дымовые шашки.


И в этот момент появляется Джоэл, он хватает Элли, закрывает ей рот, чтобы их не заметили и успокаивающим тоном произносит: «Ты думала я отпущу тебя одну?»


Очевидно намекая на то, что теперь Джоэл будет ее компаньоном.

Правда вот поиграть за него нам не удастся, я задал вопрос Ричарду об этом и он подтвердил, что игровым персонажем будет исключительно Элли, но я все равно буду надеяться, что Ричард соврал и мы, хоть и на несколько минут, но все же сможем стать Джоэлом.


И об этом мы с вами узнаем уже 21го февраля 2020 года!

Показать полностью 13
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества