Skirmish One
3 поста
3 поста
Ездил тут как-то в Рязанскую область. Пока девушка лазила по полям с металлоискателем я достал пару миниатюрок, которые смог втиснуть в багаж, и сфоткал их на натуре.
Масштаб 1\72. Печать+сборные модели. Красилось для варгейма.
Пехота РФ изначально была в 1\100 и была апскейлена. Поэтому пропорции у них своеобразные. Самые мои первые покрашенные пехотинцы
Впервые попробовал отфоткать миниатюры на натуре. Миниатюры используются самопечатные, и сборные от разных производителей (MENG и т.п.)
Красились исключительно для игры в самодельный варгейм.
Масштаб 1/72
Обработки ИИ и Фотошопом не пользовался, т.к. лениво. Поэтому подставки под пехотой и несоответствие подложки фону осталось (под рукой осенней травы (модельной) не было)
Ну и отдельно фото-вдохновлятель и жалкая пародия
Всем привет, настольщики и любители тактики!
Я интузиаст, который разрабатывает собственную настольную варгейм-систему Skirmish One. Это тактическая игра про современные боестолкновения на уровне взвода (хотя при желании можно масштабировать) — от 5 до 15 солдатиков на игрока, один боец = одна модель.
Почему Skirmish One?
Моя цель — сделать быструю, тактически глубокую и доступную игру, где решение принимается за пару секунд, а бой выглядит как бой. Да, есть SPECTRE и еще куча подобных игр, но доступа к крутым моделькам у меня не было, а вот 1\72 для меня самое оно.
В основе всего два числа:
Качество (К) — насколько хорошо твой боец стреляет и дерётся.
Сохранение (С) — насколько он живуч под огнём.
Всё решается броском обычного D6.
По ссылке ниже четыре книги правил (от базовых до реализма), списки армий для четырёх фракций, таблицы вооружения и техники, авиация и даже снайперы с маскировкой. Но у меня физически нет возможности оттестировать базовые механики в полевых условиях.
В моем городе всего пара человек кто увлекается варгеймами и собрать нас всех в одном месте и в одно время весьма тяжело.
Я ищу игроков, которые готовы:
Собрать пару отрядов из любых фигурок (1/72 масштаб, но можно и другие - но пересчет дистанций надо будет учитывать)
Сыграть 2–3 партии по любому желаемому сценарию.
Рассказать мне в комментариях: что непонятно, что сломано, что можно упростить, а что — наоборот, хочется усложнить.
Что требуется проверить:
Базовая механика бросков. Всё ли понятно с К и С? Не слишком ли много модификаторов?
Скорость игры. Сколько времени занимает один раунд? Не буксует ли процесс?
Баланс. Восток против Запада — равные шансы? Или кто-то явно сильнее?
Интуитивность. Сможет ли новичок понять игру за 15 минут?
Веселье. Главный вопрос — это интересно или скучно?
Всё, что вам нужно, уже есть в приложенном файле. Правила — открытые, без регистрации и смс.
Как я перестал коллекционировать солдатиков и начал делать варгейм. И почему вам стоит попробовать Skirmish One
Как-то раз я зашел в магазин масштабных моделей у дома. И понеслось. Это если кратко.
А если долго: началось все с лего-подобных конструкторов. Подарили сыну КА52 весьма достойного качества- а потом начал я сам покупать именно модели (Например F-18 и F-14 из ТопГана 2)
А дальше как-то на глаза мне попался видос про аналоги Вахи (да простят меня Вахолюбы). И была там система One Page Rules.
Поняв, что адаптировать ее можно к чему угодно, я начал играть с сыном в лего-варгейм, используя кастомные профили из OPR.
Но этого мне было мало, т.к. попался упоянутый мною ваше магазин. И там я взял свои первые модели Звезда в 1\100 для HotWars - относительно мертвая игра.
Потом перешел на модели посложнееЖ 1\72. И это был Т-90 от все той же Звезды. И поиграв сам с собой пару каток с этими модельками понял, что OPR не устраивает диванного тактикульщика внутри меня.
Что и выросло в Skirmish One.
Skirmish One — настольная игра про современные боевые столкновения малых подразделений. Один солдатик = один боец. Вы командуете отрядом из 5–15 человек и пытаетесь выполнить задачу: захватить точку, прорвать оборону, устроить засаду. Ходите, стреляете. Попал — ранил. Второй раз попал — убил. Всё достаточно просто.
Масштаб миниатюр — 1/72 (те самые классические советские и натовские солдатики, которых многие помнят с детства). Плюс этот масштаб легче и дешевле купить\напечатать. С покрасом, конечно, сложнее. Игровой стол — 3х3 фута (90х90 см), измерения в дюймах. Этого достаточно, чтобы развернуть тактический бой.
Я ненавижу правила, которые надо учить неделю (тот же SPECTRE). Поэтому сердце игры — два числа, как и в OPR:
Качество (К) — насколько хорошо боец стреляет и действует (например, 4+ на D6 означает, что надо выкинуть 4,5 или 6 для попадания).
Сохранение (С) — насколько он живуч (бросаешь кубик, если выпало С или больше — ранение проигнорировано, считай броник спас).
Всё остальное — стрельба, ближний бой, реакции, техника — крутится вокруг этих двух цифр. Запомнил два числа своего отряда — и уже можешь играть.
Но простота не значит примитивность. Игра построена как конструктор:
Уровень 1 (Базовый) — бери готовые армии и воюй по простым правилам. Идеально для первой игры.
Уровень 2 (Продвинутый) — добавляются реакции, подавление, гранаты, техника, здания, сектора обстрела. Вот тут начинается настоящая тактика.
Уровень 3 (Реализм) — критические попадания, детальная медицина, авиация, разрушаемый рельеф. Для тех, кто хочет максимального погружения.
Вы сами решаете, насколько глубоко копать. Хотите быструю перестрелку на час — играйте по книге 1. Хотите командовать вертолётами и танками — открывайте книгу 3.
Представьте: у вас мотострелковое отделение из пяти бойцов. Вы двигаетесь к центру стола, занимаете позицию за подбитым грузовиком. Противник — воздушная кавалерия — выходит из-за леса и открывает огонь.
Вы объявляете реакцию «Ответный огонь»: ваши бойцы, ещё не ходившие в этом раунде, немедленно стреляют в ответ, но с штрафом -1 (стреляют навскидку). Если же вы успели занять «Частичную бдительность» (потратили одно действие на наблюдение после движения) — штрафа нет.
Противник несёт потери, но продолжает стрельбу. Один из ваших бойцов ранен. Теперь каждое попадание по нему будет смертельным. Успеете ли вы эвакуировать его или довезти медика?
В следующем раунде вы вызываете «Шквальный огонь» пулемёта по сгрудившейся пехоте врага: промахи могут превратиться в дополнительные попадания по другим моделям — если те стоят кучно. Пулемёт — это не просто «много кубиков», а реальный контроль зоны.
В игре четыре фракции, каждая со своим стилем:
Восточный блок (ВБ) — сбалансированные армейские подразделения, надёжная техника, мощное вооружение.
Западный блок (ЗБ) — высокотехнологичные профессионалы, ставка на качество и связь.
Прозападные силы (ПЗС) — мобилизационная армия, числом берут, смешанное вооружение.
Народное ополчение Донбасса и Луганска (НО ДЛ) — мастера обороны и знания местности, часто с трофейным оружием.
Но самое интересное — это не просто фракции, а конструктор отрядов. Можно взять базовый профиль мотострелка, добавить ему снайперскую винтовку и правило «Наблюдатель» — и получить уникального персонажа. Никаких жёстких ростёров, если вы играете не турнир. Хочешь — собирай отряд по принципу «что вижу, то и ставлю» (WYSIWYG), хочешь — сначала придумывай профиль, а потом подбирай миниатюру.
Правила тестируются, и постоянно шлефуются. Иногда видоизменяясь. Вот несколько интересных вещей:
Стрельба сквозь стены. Крупнокалиберные пулемёты и автопушки могут пробивать деревянные и кирпичные стены, поражая цель за ними (с штрафом). Танк вообще может просто снести здание вместе с защитниками.
Тактическая гибкость спецназа. Элитные отряды (К 3+) могут разделяться и объединяться прямо в бою, не теряя бонусов. Это даёт невероятную свободу манёвра.
Вертолёты и ПВО. Воздушная техника имеет три уровня высоты, влияющих на видимость и уязвимость. Зенитные средства могут сбивать вертолёты, но на малой высоте они уязвимы для стрелковки.
Для тех, у кого уже есть солдатики 1/72 и кто хочет наконец дать им бой.
Для новичков в варгеймах — правила объясняются за полчаса.
Для опытных тактиков — продвинутые модули дают глубину, сравнимую с большими системами.
Для любителей нарративных кампаний — асимметричные сценарии (засада, штурм, эвакуация) создают сюжетные битвы без оглядки на баланс очков.
Игра находится в активной разработке. На текущий момент идет работа над версией 0.6.1, в которой доработано подавление, добавлена стрельба сквозь препятствия и многое другое. Правила будут выложены в открытый доступ в скором времени.
Если хотите поучаствовать в тестировании, задать вопросы или просто посмотреть, как игра выглядит — заглядывайте в Вк.
Жду вас в нашем маленьком тактическом сообществе. Давайте воевать красиво!





