RamRIDK
Ответ на пост «Факт: ни один препод по экономике не стал миллионером»18
Но нужно прояснить, что:
Экономика:
Изучает производство, распределение, обмен и потребление товаров и услуг. Некоторые направления экономики:
Макроэкономика — изучает экономику в целом, её масштабные явления и процессы (валовой внутренний продукт (ВВП), уровень безработицы, инфляция).
Микроэкономика — фокусируется на отдельных частях экономики, таких как домохозяйства и фирмы. Исследует, как эти единицы принимают экономические решения, как они взаимодействуют на рынках и как устанавливаются цены на товары и услуги.
Финансирование:
Изучают управление, создание и изучение денег, банковского дела, кредита, инвестиций, активов и пассивов, составляющих финансовые системы. Некоторые аспекты финансов:
Распределительная функция — финансы помогают распределять доходы и ресурсы между разными участниками экономики (через налоги, социальные выплаты, государственные расходы).
Контрольная функция — механизмы аудита, финансового контроля и учёта помогают выявлять финансовые несоответствия, мошенничество и неэффективное использование ресурсов.
Регулирующая функция — государственная финансовая политика и нормативные акты регулируют финансовые операции, деятельность финансовых институтов и финансовые рынки.
Т.е. кто-то путает финансистов и экономистов. И да, у меня технаря, всего лишь три по экономике, с ее кейнсианством, марксизмом (да, да , он за уши притянут коммунистами) и т.д. Но, тот кто знает теорию экономики, может прогнозировать спады и подъемы хозяйствования государств, коалиций государств в долгосрочной перспективе. А препод мог заработать на лекциях, как например Джефри Сакс.
Что за сборка/элемент ?
На универсальной плате коммуникации серии ноутбуков Asus K52 есть интересный элемент (ниже), наименование которого я не смог найти в источниках типа s-manuals и др., или смотрел "не под нужным углом". Данный элемент установлен также на data линиях "+ и -" USB. Подозреваю, что это сборка Зенера.
Поэтому обращаюсь к экспертам форума, что за smd на фото? Спасибо за помощь.
Ответ DmaZZ в «А помнишь сколько ты времени проводил в космосе?)»69
Ascendancy (с англ. — «Доминирующее влияние») — фантастическая глобальная пошаговая стратегия, разработанная для DOS. Игра выпущена в 1995 году компанией The Logic Factory. В начале 2006 года The Logic Factory объявила работу над продолжением игры. В 2010 году на сайте разработчика появилась информация о работах по портированию игры на платформу Apple iPad, iPhone и iPod touch. Портированная версия игры стала доступна пользователям в январе 2011 года.
Конечно и ожидаю еще - https://store.steampowered.com/app/2275750/Ascendance/,
но это будет уже, другая история.
Осенью этого года начнется добровольная маркировка видеоигр
Осенью 2024 года видеоигры в России начнут маркировать – пока на добровольной основе. Геймерам будут сообщать о семи видах чувствительного (неприятного) контента в игре.
О каких видах контента в видеоиграх начнут предупреждать пользователей
Как сообщают «Известия», маркировку видеоигр разработали в АПРИОРИ (Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр) и предварительно утвердили в Минэкономразвития. Всего планируется семь дескрипторов (видов маркировки):
алкоголь и курение (изображение бутылки и пачки сигарет);
наркотики (изображение шприца);
нецензурная брань (изображение «Б@#;!»);
секс (изображение с мужским и женским гендерными символами);
жестокость (изображение сжатого кулака);
страх (изображение привидения);
микротранзакции, то есть покупки в игре за реальные деньги (изображение банковской карты).
Продолжение поста «Horizon v1.9.3 ALPHA Ru»1
Перевод мода Horizon v1.9.4d BETA Ru:
Основные исправления версии 1.9.4d BETA (далее перевод примечаний к исправлению создателя):
- Статус экспедиционных лагерей теперь присваивается надлежащим образом
- Суп больше не должен давать радиации в нормальном режиме и должен давать меньше радиации в режиме опустошения
- Тренировкам неправильно присвоен "любой другой уровень" вместо "на каждом уровне"*
*Извините, возможно вы не получите компенсацию за существующие сохранения. Вам придется просто набирать этот навык из заданий и миссий.
Незначительные исправления:
- Debuff HUD: Опция "в бою" теперь действительно что-то дает
- Debuff HUD: Индикатор "остановка лечения/предупреждение" должен постоянно обновляться, когда вам не была оказана первая медицинская помощь
- TYPO: В описании очищенной воды указано, что жажда составляет +20 (фактическое значение было правильным)
- TYPO: Меню персонального крафта: На кнопке 10x больше не отображаются символы
- TYPO: На Маленьком извлекателе нефти теперь правильно отображается "предел: 2" (фактическое значение было правильным).
- Обновления ресивера лазерного мушкета теперь имеют улучшенное описание
- Значок фонарика перемещен в более удобное место для настройки HUD xml по умолчанию
- Были внесены некоторые коррективы в прирост навыков и ограничение их количества при изготовлении боеприпасов
- Создание некоторых боеприпасов теперь дает прирост навыков (специальные болты, огненная плазма и т.д.)
- Исправлены рецепты гранаты из яиц болотника
- Пользовательский П/П должен быть должным образом помечен как базовые боеприпасы .38, вместо .30
- Рыбалка дает +0,2 навыка выживания за каждый заброс
- Теперь на сервисных пистолетах ("Спаситель" и т.д) и винтовках с затвором при падении должна быть видна сетка*
- В меню "Путешествие в караване" теперь отображаются соответствующие значения [наоборот] для крышек и комплектов в меню снабжения
- Сэнкчуари: Источники света будут удалены, при утилизации ламп
- Сэнкчуари: Начальные культуры посадок были удалены полностью, чтобы избежать проблем
- Сэнкчуари: Теперь в комплект верстака входит достаточное количество материалов для создания станции ремесла и Станции ресурсов
- Причал «Эгрет-турс»: Вода водоема больше не считается океанской водой
*ПРИМЕЧАНИЕ: Возможно, еще есть другое оружие, похожее на это. Я действительно не считаю это приоритетным, поскольку вы не часто роняете (и обычно не должны) предметы на землю, но я исправлю это по ходу дела.
Подсветка объекта:
- (НОВОЕ) В меню подсветки теперь есть опция для переключения маркеров вне местоположения
- Примечание: настройки переключения не будут видны сразу. Основные моменты и маркеры обновляются только тогда, когда вы путешествуете в новую область, или происходит таймер обновления. (Это отмечено в меню «Настройки»)
Сбор (лутинг):
- Собирать что-то с Диких и Светящихся гулей больше нельзя (вероятно, им не следовало быть с самого начала)
Авто-утилизация (Уилсон/Поселенцы)
- Транспортные средства теперь требуют Индустрию 6
- Бытовая техника теперь требует Индустрию 4
- Общий сбор теперь требует Индустрию 2
Ресурсы поселения:
- Доступные работники (т.е. бродячие поселенцы + задания, которые не входят в миссию) теперь отображаются в главном меню производства
- Доступные работники занимаются: основной утилизацией (дерево, сталь, мусор, бетон, вторичная переработка), выращиванием сельскохозяйственных культур и санитарией
- Утилизация древесины, стали, бетона и другого мусора теперь дает +1 доход на 1 работника (вместо каждых 2 работников)*
- Количество предметов, пригодных для утилизации из дерева, стали, бетона и другого хлама, теперь уменьшено*
- ПРИМЕЧАНИЕ: Не на всех культурах есть анимация "песочницы" для кочующих поселенцев, это может быть добавлено в будущем. На грядках культур есть песочница, но ее еще нужно протестировать.
*Я увеличиваю это соотношение как 1:1 для всех 4-х видов работ, чтобы было проще визуализировать. Но поскольку 1 работник приносит доход +1 к 4-м различным задачам, вознаграждение распределяется поровну, как немного меньшая прибыль. Потребность в топливе остается прежней, но я могу изменить это позже.
Стабильность урожая:
- На одного доступного работника может приходиться урожайность "40 баллов" (т.е. размер 2 рядов культур).*
- Автоматизированные посевы аннулируют свой собственный рейтинг урожая при расчете стабильности**
- Стабильность может снизиться до 20%, если не будет достаточного количества свободных работников
- Напоминание: стабильность можно увидеть в меню производства сельскохозяйственных культур, и должна [надеюсь] быть точной сейчас.
*Это соотношение может измениться в будущем, в зависимости от того, каким будет игровой баланс.
**Автоматизированные культуры, размещенные до 1.9.4d, необходимо хранить и переоценить, для последующего подсчета.
ПРИМЕЧАНИЯ РАЗРАБОТЧИКА: Я решил сделать "доступные работники" глобальными по всему содружеству (по крайней мере, на данный момент). Это означает, что работники могут технически "ездить" в другие населенные пункты для выполнения различной работы (например, помогать с уборкой урожая). На самом деле они туда не поедут, но концепция повествования правдоподобна: живите в одном месте и помогайте другим сообществам, когда это необходимо.
Инфекции:
- Debuff HUD: Теперь отображается степень тяжести заражения (желтый = слабость без урона, оранжевый = низкий урон, красный = высокий урон).
- Уникальные инфекционные перки теперь отображаются для каждого этапа с информацией о слабости и повреждении
- Масштаб немного изменился:
- Стадии инфекции 1-4 не причиняют повреждения (желтый debuff )
- Стадии заражения 5-7 теперь наносят меньше урона (оранжевый debuff )
- Стадии заражения 8-10 теперь наносят больше урона (красный debuff)
- Количество слабых мест для каждой стадии немного изменено
- Урон, который вы получаете при низком уровне здоровья, был изменен, чтобы, возможно предотвратить вашу гибель
- Светящиеся существа больше не вызывают инфекций
- У обычных существ (то есть не бешеных или незараженных) теперь меньше шансов заразиться при каждом воздействии
- Некоторые существа из DLC теперь должным образом помечены как светящиеся или больные
НАПОМИНАНИЕ: Степень заражения зависит от источника инфекции. Некоторые из них незначительны и находятся на низких стадиях. Некоторые инфекции могут распространяться и обостряться, что приводит к более высоким стадиям. В настоящее время "обычные" заболевания существ достигли только четвертой стадии. Это означает, что в этом обновлении 4-я стадия больше не наносит вам урона. Поэтому вам нужно заразиться от более мощного источника, чтобы начать получать урон. Также обратите внимание: на низких уровнях это сильно ограничивает ваши уровни, поэтому вы все равно не получите урон ниже 10-го уровня.
ПРИМЕЧАНИЕ: В Полевом комплекте пока не указаны новые инфекции в разделе "болезни", это будет добавлено позже.
Для справки:
Debuff - это это жаргонное название эффекта, ослабляющего персонажа или мешающего ему.
HUD (Head-Up Display) - часть визуального интерфейса игрока, отображающаяся на переднем плане виртуального игрового пространства в видеоигре.
Большинство информации для перевода почерпнуто из: Энциклопедии Fallout, Horizon wiki.
Не забывайте, что если что-то меняете (в том числе в NMM-Nexus Mod Manager), то лучше начать новую игру. Очередность загрузки мода указана тут https://www.nexusmods.com/fallout4/articles/556/
Большинство модов вы найдете на https://gamer-mods.ru/
Требования:
Fallout 4
Horizon
Установка мода, текстур и русификатора мода:
1) Основной архив мода 1.9.4d BETA и текстуры Архитектора скачивать на Nexus в разделе MAIN FILES (4.4 gb)
2) Архив перевода мода Горизонта 1.9.4d Ru (32mb)
Для установки мода - просто распакуйте файлы в папку \Fallout 4\Data:, поверх основного мода и начните новую игру. !!! Не забудьте удалить старый HOTFIX и DEF_UI !!!
P.S: вирусов нет, ибо здесь просто тексты, если конечно не считать Fallout вирусом, но это была совсем другая история ;)
P.S.S: с NACX пробовал, но не понравились ядерные шторма.










