Создаю игру своей мечты, не зная ни**я
1 пост
Да, таких, как я много, но я всё равно считаю, что я пиздец какой уникальный.
Всем привет! Меня зовут Антон, и я решил создать игру, идею которой вынашиваю еще с 2004 года. Мне тогда было 15 лет, мне купили мой первый комп, и одна из первых игр, что была на него установлена с диска типа "АнТоЛоГиЯ", была "Дальнобойщики 2". Какое-то там издание второе. Ну, описывать вам мой восторг не буду, люди знающие и так поймут, а не знающие, наверное, так никогда и не узнают. И как-то так почти одновременно с ними я поиграл в Ex Machina про грузовики в сеттинге апокалипсиса. И захотелось мне их как-то соединить.
Потом я поиграл в FallOut 3, S.t.a.l.k.e.r., Mad Max, Mud и SnowRunner, Desert Stalker, Harem Hotel... Так, что-то я сбился с мысли. Короче, я всё думал и думал (ну, тормоз, блядь), вместо того, чтобы учиться программированию. Ладно, сделаю "каминь-аут", года полтора назад я отучился на ГЕЙМдизайнера. И теперь мало-мало имею представление об организации процесса и ебучей куче деталей, которые надо учесть перед тем как написать свой первый "Hello, world!", и мааааало-мало умею в кубы на Unity (истребитель им в ангар, конечно же). Ну, а задооолго до того я освоил html и css. И если вы думаете, что я на этом остановился, то правильно думаете.
А потом ChatGPT начал свой стремительный взлёт, и я, конечно же, охуел.
*Ой, он матерится! Фу! идёт он на хуй!*
- Сами идите на хуй. Ну вот такой у меня "tone of voice" в постах будет периодически.
Ну так вот... С тех пор я начал вынашивать идею своей игры ещё усерднее! Прям реально усерднее, поскольку, как человек женатый и с двумя детьми, я мог вынашивать идею в основном только сидя на унитазе. И вынашивание реально получилось как у дам - месяцев 9. И вот моя идея, даже слегка переношенная, вылилась в лор страниц на 100. Но если вы думаете, что на этом я остановился, то нихуя не угадали в этот раз. Потому что почему? Правильно! Потому что игра начинается не с лора, а с основной механики. И вот тут я пошел унижаться в ChatGPT. Да, поначалу я думал, что это я его унижаю, но получилось наоборот, и в итоге я открыл в себе дремлющего всю мою жизнь сабмиссива, и теперь буквально завишу от этого забугорного пидараса.
Основная игровая механика
Какая основная игровая механика в игре про грузовики? Что говоришь, мальчишка? Правильно, - управление грузовиком! Ничоси ты молодец! Возми вот там пять капель чего хочешь...
Где лучше всего реализовать управление грузовиком? На каком движке? Что говоришь, мальчишка? О, опять тот же мальчишка! ... Нет, не Unity. Ну, ты, конечно, меня расстроил в этот раз. Ну как ChatGPT поможет мне разрабатывать игру на Unity? Ну ты чё?! Мне нужно было, чтобы
ChatGPT писал игру за меня по моим хотелкам,
а не говорил мне "зайди в такую-то менюшку, нажми такую-то кнопку", хотя ни менюшки, ни кнопки, блядь таких вообще не было и нет в Unity! Плавали, знаем. В итоге я спросил у ясеня ChatGPT:
- А на каком движке мне писать игру, чтобы ты мне обеспечил такую возможность?
Ясень (теперь так я буду звать ChatGPT, а то печатаю я быстро, но влом каждый раз раскладку переключать) мне ответил: вот тебе дохуя движков всяких разных, но лучше всего я смогу "переводить" твои хотелки с русского в программный вот на этом: Monogame.
Что?
Monogame! Ты в шары долбишься что-ли, мальчишка?
Хотя.. Я сам даже не слышал никогда о таком до этого диалога с Ясенем. Ну и ладно.. Ни похуй ли, на каком движке и языке будет написана моя игра, если я всё равно ни одного, блядь, не знаю?!
Важное замечание!
Я не хотел делать так:
Ясень, выдай мне готовую игру вот по этому диздоку.
Я хотел так:
Этап 1. Реализуем физику седельного тягача. Разбей этап на подэтапы, распиши подробнее, как будет происходить проработка физики, сделай первый примитив, на котоором мы будем тестировать каждое изменение.
Я знаю, что есть нейронки, которые сейчас уже могут выдавать готовые игры через 3-5 шагов, но я так не хочу. Не люблю, когда у меня полностью вырывают штурвал из рук. Мне мой штурвал дорог.
КОРОЧЕ
Вот вам результат двух недель моей еботы с Ясенем, кодом, бэкапами и прочей вознёй с рабочим названием RoadGame. Ещё раз... Это РАБОЧЕЕ, блядь название! Видео без звука, потому что игра еще без звука.
Вот такая хуйня, малята. Графен будет не такой! Будет нечто среднее между пиксельной и векторной рисовкой - чтобы и места поменьше жрать на диске, и на отрисовку ресурсов не тратить лишних, и с масштабированием чтобы не заёбываться.
По видео, конечно, хер что поймешь, особенно без звука. Но я всё равно горжусь тем, что уже получается. Пусть и не я пишу код, но идея и ощущения - мои. И вот я думаю...
А стОит ли выкладывать в каждом посте по мааалекькой сборке?
Чтобы вы могли своими ручками пощупать, так сказать, что уже получилось... Что скажете? Есть вопросы - задавайте. Есть критика - пишите. Есть предложения и идеи - печатайте. Пикабу всё терпит. Даже иной раз больше, чем бумага, к сожалению...
P.S. ебучее: да, я давно на пикабу, но этот профиль я создал специально под идею моей игры, чтобы никто с первого раза не понял, какой я уебан. А если ты всё-таки понял, то какого хуя такой высокоинтеллектуальный, академически образованный и клинически выпестованный человек тут делает? Иди Рахманинова читай своего...
Вот. На самом деле я всех уважаю, пока не ошибусь в очередной раз в человеке. Всем удачи, лучей добра, улыбок, уюта, позитива, тепла и детишек ебучих!
