Мои книги и рассказы
1 пост
1 пост
День добрый всем пикабушникам-любителям литературы!
К написанию этого поста подвигли несколько комментариев в постах о моих книгах по вселенной S-T-I-K-S. Общий смысл – «только и можете копировать чужие идеи».
Да, эта вселенная меня поразила и вовлекла в писательство. Но в конце концов я понял, что пора пробовать что-то другое. В театре и кино, можно быстро получить метку «актер одного амплуа». То же самое и в литературе. «Этот автор может писать только…», а дальше варианты: фанфики, гаремники, боярка.
После восьми книг по Стиксу попробовал себя в РеалРПГ. При создании книг цикла «Путь Клирика» - (Система, тёмное фэнтези) -много раз пришлось столкнуться с дилеммой от комментаторов. Одним цифр в прокачке героев мало («автор – это же база!»), другим «рябит глаза от засилья характеристик персонажей и снаряжения».
И меня, честно говоря, цифры тоже напрягают. Много времени уходит на подсчеты.
Вот тогда и появилась идея сделать роман в жанре ЛитРПГ, но вариант «лайт», где будет не очень много от механики игровых процессов и прокачки персонажей, а основной упор сделан на приключения в разных временных и географических локациях.
Родилось первое произведение «Большой квест. Окольцованный».
Коротко-коротко по миру.
Если тебя на улице твоего города окольцевали, то ты уже Игрок и этого исправить невозможно до конца жизни в реале. И каждый день надо отправляться в квесты для сбора игрового ресурса – кристаллов.
Минусы – твоя личная жизнь и планы Игру не интересуют. За лень или саботаж она через Кольцо накажет болью.
Плюсы – за сдачу кристаллов получаешь реальные деньги. Еще можно что-то притащить в качестве трофея. И здоровье Игра подправит – ей болезненные ни к чему.
Пример текста с цифрами в начале прохождения квеста:
Внимание!
Игрок Медоед. Локация 1В-ХIХ «Черная пыль».
Задача – добраться до эпицентра.
Время выполнения – не ограничено.
Количество попыток – не ограничено.
Ограничений по использованию силы – нет ограничений.
Стартовая амуниция – адаптированная к локации.
Персонаж – безликий адаптированный.
Текущая попытка прохождения квеста – 1.
Загрузка и синхронизация игрового профиля завершена.
Игрок – Медоед.
Игровой уровень – 2.
Прогресс персонажа – 041.
Игровой баланс – 30 д. 21 ч. 38 мин.
Игровые навыки – Специальный взгляд. Память.
До начала квеста осталось секунд: три, две, одна. Старт!
И всё! Почти всё. Ещё мало-мало цифр при окончании квеста, взаиморасчеты по кристаллам (но тут больше финансовая сторона) и вычисления роста игровой прогрессии персонажа, которой читателю заморачиваться не надо, ибо автор все скрупулезно высчитывал сам.
А дальше только приключения.
Книги цикла нашли не только своих читателей. Два романа, написанных в соавторстве, стали вбоквелами к основной линии цикла «Большой квест». Есть еще предложения, но не хватает времени.
И в завершение поста иллюстрация и короткий отрывок «из неопубликованного».
***
Предыстория к отрывку: двум Игрокам в парном квесте надо попасть на противоположный берег реки. По умолчанию – Игра должна закончить квест сразу, но у нее часто бывает своё видение на финальную часть
***
Мы рассчитывали, что ритуал обойдется без нашего участия, и как только вступим на землю, вылетим с победой в коридор Квестхолла. Увы, но нет. С уведомлением Игра не торопится.
На берегу нас встречают их вожди и первые среди воинов. В основном все взгляды направлены на меня. И выгляжу из-за ирокеза по их меркам довольно креативно, и все-таки победитель их лучшего бойца.
Их верховный шаман сидит на большой медвежьей шкуре. Что-то вид у него совсем никудышный. И думаю, что тут дело не только в расходе его маны. Дряхлый носитель достался, отсюда и большой расход. Старикан давно должен был уйти в страну предков, а сила некроманта его удерживает. Ноги только трясутся. И рука с иссохшими узловатыми пальцами, которыми он тычет в нашу сторону. Что-то по-своему лопочет. Северяне быстро суетятся, разворачивая еще одну шкуру. Эта с белого медведя снята. К ней нас и приглашают.
Первым на колени опускается Перо Совы. Что-то у напарника лицо такое недовольное. Словно в первый раз умирать приходится.
Напишу в чат для поднятия боевого духа.
Медоед: Через секунду твоя душа отправится в бескрайние поля, где много медлительных и непуганых бизонов, а юные девы не будут скрывать от тебя своих прелестей.
Чак: Иди к черту, шутник.
Довольно молодой шаман, вытащил у Пера Совы из волос перо, воткнув его в свою шевелюру. Потом взял меч жертвы и встал сбоку. Чак зажмурился. Дождавшись разрешающего кивка главного шамана, молодой резко рубанул по шее жертвы. Голова откатилась на край шкуры, а струи крови обильно окрасили белую шерсть.
Четыре воина уносят труп к пироге. Наши тела потом переправят, а дальше начнется выработка порядка сопровождения пришлых на восток.
Теперь мой черед.
Северяне пристально смотрят, ища признаки страха. Мне больше шаман важен. Было бы здорово, если моб-некромант, незаконно пробравшийся на игровые просторы, сдох тут в теле старца, и не смог выбраться обратно.
Оглядываюсь на него.
- Смелее, Медоед! Я очень рассчитываю на твою честность и мне не понадобится претворять в жизнь свои угрозы.
Ничего не ответив, занимаю место напротив кровавой лужи, прижав к груди томагавк.
Рядом становится шаман с окровавленным мечом. Надо как-то поудобней подставить шею, а то еще рубанет или по лопаткам, или по затылку, и мучайся потом лишние секунды. Один из Игроков как-то делился ощущениями от казни на гильотине. До появления игрового уведомления четко видел, как голова летела в корзину и даже ощутить успел запах волос ранее отрубленных голов. Кстати, недавно прочитал об эксперименте начала двадцатого века, когда врач исследовал голову казненного преступника и окликнул его по имени через несколько секунд после отсечения головы. Веки покойника приподнялись, а зрачки сфокусировались точно на лице врача. И это повторилось дважды, после чего взгляд стал стеклянным.
Я почти не ощутил боли. Была яркая вспышка на мгновенье «выключившая» зрение. Потом белый мех, быстро сменявшийся голубым небосводом. Голова скатилась за край шкуры, остановившись лицом вниз. Успел еще рассмотреть божью коровку, ползущую по узкой травинке.
Внимание! Игрок Медоед! Квест пройден. Локация 2А- XXIV «Бег».
Задача – добраться до реки и перейти на другой берег, выполнена.
Время прохождения квеста – 664 минуты.
Доступ к прохождению следующего квеста откроется через 2 часа стандартного времени.
Проход откроется через три, две, одна. Проход доступен для возвращения.
***
Всего одиннадцать часов в квесте, а сколько новых знаний и впечатлений. Стою в коридоре, потирая шею. Рядом тоже самое делает Чак. Смеяться начали одновременно.
Внимание! Игровое уведомление о персональном игровом поручении Игры для Лорда Квестхолла Миксмодус.
Помощь Игроку Чак в выполнении задания квеста зачтена.
Игровое поручение лично оказать содействие 5 разным Игрокам в преодолении трудностей, связанных с игровой деятельностью и жизнью в реале, выполнено.
***
Если интересно узнать больше об особенностях и правилах мира «Большого квеста» - пишите. Сделаю отдельный пост.
Спасибо за внимание и хорошего дня!
Пожалуй, вкину буковок по теме.
Предыстория: болит локоть. мажу фигней, думая, что ударился или продуло. Чем дальше, тем периоды между болями короче, а сама боль сильнее. Дошло до того, что спать не могу, водить машину не могу, поднять пустую банку со стола не могу.
Еду: 1. Олластная ревматология. Приговор (не дословно) "У вас надрыв сухожилий в месте крепления к кости. Это не лечится. Привыкайте к обезболиванию". 2. В институт травмотологии к знакомому доктору. Почти тоже самое.
Встречаю товарища. Здороваюсь левой рукой. На его вопрос, поясняю проблему.
"Брось ты этих врачей! Мне сустав на пальце раздробленный полгода мучили и без толку. А Вовка-ветеренар за минуту сложил".
Вовка-ветеренал - это место рабботы. А дома он костоправ, как отец Николай и дед Иван.
Заехал. Объяснил. Причем, отвлек от корпоративной пьянки.
Владимир даже к локтю не добрался, щепая пальчами область запястья.
"У вас старый-старый вывих. Несли груз на вытянутой вниз руке и согнули. В одном месте в суставе не правильно кости встали и растет хрящ. Чем дольше - тем больше. И давит на нервные окончания. Ломать будем?".
Лечение заняло 30 секунд.
Привет, Пикабу! На первом арте — пятничное утро моей героини Юлии. Нет, она не во дворе, она наслаждается тишиной на балконе. А вот во дворе ждет её подруга. Та, что покрупнее и явно не подходит под стандарты красоты (но в мире Стикса боевой подруге-мутанту это простительно). Об этой парочке, главных героях книги, я расскажу чуть позже.
Вбоквел - это самостоятельная книга, действие которой происходит в тот же период, что и основная серия книг, но фокус кардинально смещен на других персонажей. Говоря проще, не продолжение сюжета, а взгляд на тот же мир с другого ракурса.
Предыстория. Я много читал. Фантастика, история, приключения, фэнтези. Вот фэнтезийная вселенная Артема Каменистого S-T-I-K-S и привела меня в писательство. Но к тому времени эта тема была серьезно проработана другими писателями – последователями основоположника. Много было шаблонов. А мне хотелось чем-то выделиться. Получилось это сделать в первой книге «Улыбка Стикса». Тогда о цикле и мыслей не было. Для меня это была проба пера. А фишка – шесть сюжетных линий, развивающихся параллельно и только в конце объединенных. И героев было довольно много, что оттолкнуло часть читателей, привыкших к одному персонажу. Стикс и много героев чем хорош? Не понятно до конца, кто останется живой!
Книга стиксоманам «зашла». Потом появилась вторая, третья… шестая. В них были и основные герои, и те, кто появлялись, чтобы умереть. А были и такие, что привязаны к основным. Такой и оказалась Юля.
А после завершения цикла «Гримасы Стикса» начали поступать просьбы/пожелания/требования продолжить историю Юлии.
Так и родился роман S-T-I-K-S. Симбиоз.
Многое вошло в него из циклов, о чем я честно предупреждал в предисловии и примечаниях, но приключений парочке добавил немало.
На вопрос «почему» родился вбоквел, я ответил. Теперь – «зачем».
Конечно же «по многочисленным просьбам». Но не только. Как фанату вселенной, мне иногда обидно читать отзывы: «А! Стикс! Ну его! Пробовал – не зашло». Бывает. Я тоже как-то в детстве отведав окрошку, потом двадцать лет ее игнорировал, пока не попробовал очень вкусно приготовленное блюдо.
В случае с книгой – это пробник. Если зацепит, тогда читателю и цикл станет интересен. А там и по другим книгам и авторам пройдется. Кстати, для популяризации вселенной я с товарищами делаем еще сборники рассказов, но об это когда-нибудь потом.
Теперь к моей любимой парочке.
Вот так они познакомились. Одна стала мутантом и хотела есть, вторая, приехав, чтобы заказать себе свадебное платье, пряталась в руинах пятиэтажки. И обе жутко страдали от голода.
Несостоявшаяся невеста и разочаровавшаяся любовница — согласитесь, весьма специфический дуэт для сурового постапокалипсиса. Как они смогли не сожрать друг друга в первые дни, а стали верными напарницами — как раз и рассказывает эта история.
