GZM 1945
62 поста
Дневники разработчиков №42 (Архивная запись 08.08.2025) Важно! В конце поста есть блок полезных ссылок про проект GZM
Сегодня у нас небольшая новость о создании двух линеек специфичных юнитов. Ещё давным-давно мы показывали паровые трактора, которые будут использоваться на потенциальных картах по Второй Англо-Бурской войне. Теперь они обрели текстуры и готовы тягать орудия во славу свободы/короны (нужное подчеркнуть). Возможно, в будущем получится даже создать сухопутный тракторный "бронепоезд", но для этого надо научить прицепленные юниты стрельбе. Кроме того, была доработана и дополнена линейка германских автомобилей повышенной проходимости под названием -"Кубельваген" (в том числе и варианты не только для вермахта), которую мы позаимствовали у наших зарубежных коллег. Правда, не все из представленных вариантов будут в базовых ресурсах, некоторые из них попадут в опциональный пак с невоюющими юнитами. Автор работ - наш штатный 3д-моделист, человек тысячи лиц, а для понятности просто Егор. Кроме того, он автор потенциальных карт про уже упомянутую Англо-Бурскую войну.
Серия постов про проект GZM 1945
Дневники разработчиков №41 (Архивная запись 23.07.2025) Важно! В конце поста есть блок полезных ссылок про проект GZM
Здравствуйте, уважаемые подписчики! Недавно появилась новая игровая карта «Прорыв группы Зиньковича из окружения" для главы "Операция "Скачок"» кампании СССР. Она посвящена событиям 3 – 5 марта 1943 года, когда оперативная группа 3-й танковой армии в ходе наступления к югу от Харькова попала в окружение и вынуждена была прорываться к своим. Размер карты небольшой, в ней всего два задания. По результатам тестов дать оценку сложности для первого прохождения затруднительно: всё зависит от уровня игрока, его внимательности и сноровки. Автор карты: Александр Жиляев aka Tyrion.







Серия постов про проект GZM 1945
Дневники разработчиков №40 (Архивная запись 14.07.2025) Важно! В конце поста есть блок полезных ссылок про проект GZM
Недавно один из наших 3Д-художников Thunder_Ly порадовал нас новыми моделями. Бравая итальянская армия и блистательный Regia Marina получили пополнение: обновлённую, более качественную модель танка M11/39, эрзац-броневик FIAT 665 NM Scudato и эсминец типа Navigatori. Для сравнения, старые модели танков показаны на последнем в карусели скриншоте.


Серия постов про проект GZM 1945
Дневники разработчиков №39 (Архивная запись 04.07.2025) Важно! В конце поста есть блок полезных ссылок про проект GZM
Практически завершена работа по обновлению и расширению линейки американских средних танков М3 и машин на их базе. На скриншотах можно увидеть:
1) Варианты для американской армии;
2) Варианты для британской армии;
3) Советский вариант и трофейный немецкий;
4) Старые модели.
Автор моделей: 3д-художник 777-tanks



Серия постов про проект GZM 1945
Дневники разработчиков №38 (Архивная запись 30.06.2025) Важно! В конце поста есть блок полезных ссылок про проект GZM
В ходе работы над главой про Выборгскую операцию для кампании СССР было решено сделать новую историческую миссию - "Сражение при Куутерселькя". В ней показаны события 14 - 15 июня 1944 года, когда войска советской 21-й армии прорвали финскую укреплённую линию VT (она же, Карельский вал) в районе деревни Куутерселькя и подверглись контрудару войск противника. Автор карты Жиляев А.С. aka Tyrion.








Серия постов про проект GZM 1945
Дневники разработчиков №37 (Архивная запись 27.06.2025) Важно! В конце поста есть блок полезных ссылок про проект GZM
Нам всегда было больно смотреть на старые модели советских орудий А-19 и МЛ-20, которые достались нам ещё от ванильного "Блицкрига" (показано на последнем скриншоте). И вот недавно наш ведущий 3д-художник 777-tanks занялся обновлением советской артиллерии. На данный момент готовы новые А-19 и МЛ-20 в раннем и позднем вариантах.
Серия постов про проект GZM 1945
Дневники разработчиков №36 (Архивная запись 13.06.2025) Важно! В конце поста есть блок полезных ссылок про проект GZM
Пока программисты совершенствуют нейросети, а китайцы пытаются сделать андроида с нейросеткой в башке, мы тоже не стоим на месте и пытаемся улучшить поведение ИИ.
Теперь противник (или союзник) может снимать обнаруженные вражеские мины. Вы, наверное, замечали, что на некоторых игровых картах после того, как игрок уничтожит расчёты орудий противника или повредит его технику, туда приезжают грузовики, которые полоняют личный состав и чинят повреждённые юниты. Это механика AI settings.
Недавно наш программист 777-tanks добавил туда функцию разминирования. Когда пехота противника замечает мины, которые поставил игрок, к этому месту приезжает инженерная машина из AI settings и её сапёры начинают снимать все обнаруженные мины. Закончив работу, грузовик возвращается в исходную точку, где ждёт другой возможности кого-то починить или что-то разминировать.



Серия постов про проект GZM 1945
Дневники разработчиков №35 (Архивная запись 14.05.2025) Важно! В конце поста есть блок полезных ссылок про проект GZM
Сегодня мы представляем вам новый эсминец "Бенсон" ВМС США, который недавно сделал товарищ Thunder_Ly. Поскольку у нас теперь есть нормальная вода, мы решили отказаться от старой практики обрезанного плоского днища у судов. Также, кроме проработанной подводной части, корабль получил анимированные винты, которые вращаются при движении. Под водой, правда, это плохо заметно, но вы поверьте, они крутятся.
После получения фатальных повреждений, то есть в момент гибели корабля, включается анимация смерти: эсминец постепенно заваливается набок, а потом переворачивается вверх килем и тонет. С этого момента все новые модели кораблей будут создаваться по подобной схеме, а "Бенсон" стал головным кораблём, флагманом будущей реформы.






Серия постов про проект GZM 1945