HolyMonkey

HolyMonkey

Роман Сакутин
Пикабушник
Дата рождения: 27 мая
31К рейтинг 1579 подписчиков 15 подписок 71 пост 6 в горячем
Награды:
лучший пост недели лучший авторский пост недели лучший авторский текстовый пост недели самый сохраняемый пост недели 10 лет на Пикабу самый сохраняемый пост недели более 1000 подписчиков
22700

Я написал свою книгу по программированию3

Меня мало кто помнит но старички надеюсь пустят ностальгическую слезу. 8 лет назад здесь я кинул абсолютно безумный клич: "Буду обучать бесплатно любого желающего программированию". Я думал соберу человек 10 и в качестве хобби помогу людям. :))

Шут там, собралось почти 2000 человек и я провёл месяц без сна так, как проверял всем домашки и постоянно вёл лекции. И самое весёлое что это правда было просто хобби и я не взял ни рубля с людей а также не продавал никаких курсов. Странно это слышать в эру прогревов и теневых продаж, не правда ли?

Через 2 года после этих занятий я сел писать книгу по программированию на языке C# и благодаря участникам тех занятий мы собрали 85 000 рублей на написание на краудфандинге. Спустя 6 лет с того момента я закончил.

Книга научит вас языку программирования C# с самых основ через практику. Мы начнём с вами с переменных и закончим инкапсуляций техник динамического программирования в объектно-ориентированном дизайне (чтобы это не значило).

В книге получилось почти 400 страниц и вы можете забрать бесплатно PDF здесь - https://t.me/sakutin_csharp/2274

Спасибо Пикабу за всё!

Показать полностью

Как хейтеры отменили две игры из-за ИИ

Мне тут в коментах резонно заметили, что мол ИИ в промо-материалах это плохо и привели пример Postal: Bullet Paradise и Бесконечное Лето 2.

Мол их на раз-два отменили из-за нейронок и всё, хана котятам.

Давайте разбираться.

Postal: Bullet Paradise

Postal: Bullet Paradise

Студия Running With Scissors анонсировала новый Postal. Их захейтили, в том числе из-за ИИ. Студия извинилась и отменила проект.

Все ликуют, наконец-то нейрослоп побеждён.

Что произошло на самом деле:

Студия владелец прав на оригинал продала их какой-то мелкой студии и выступила издателем. Мелкая студия сделала полный кал не относящийся к посталу.

Люди на это начали массово гнать, а самое главное не делали пред-заказ игры. Издатель прикинул писю к носу и решил завернуть проект.

Виноваты картинки сгенерированные ИИ в игре? Да нет, просто к посталу игра не имеет никакого отношения и аудитория фанатов не схавала.

Бесконечное лето 2

Авторы использовали для визуальной новеллы много сгенерированного ИИ контента. Случился скандал и в результаты студия потеряла партнёрство с Леста.

Что случилось на самом деле:

Вышел арт где у одной из девушек 6 пальцев. Пользователи погундели, разработчики с этого посмеялись.

Дальше их главный начал спешно доказывать, что ИИ не было а шестой палец - это ошибка художника. Я в это верю. Сгенерировать сейчас 6 пальцев через ИИ - это надо постараться.

В итоге он на эмоциях провёл нетрезвым прямой эфир где всех отхуесосил. В результате Леста отказалась от сотрудничества с ним.

Моё мнение

ИИ снижает ценность продукта в глазах человека. Мелкие косяки генерации не замечает 99% игроков. Через ИИ стоит быстро прототипировать промо-компании и какие-нибудь штуки в игре, а то, что приживётся можно уже доводить до ума ручным трудом.

Или можно не доводить...

Строю издательство в Steam и показываю внутрянку у себя в ТГ - https://t.me/sakutin_csharp

Показать полностью 2

Вам ударили по голове и вы проснулись.. Призывателем?

Вам ударили по голове и вы проснулись.. Призывателем?

Всем привет!

Вы играли в Potion Craft? Нам захотелось добавить в него сюжета и пару забавных ситуаций... И мы получили "Ritualis: Summoner Simulator".

Это игра в которой вы играете за юного призывателя которому отшибло память.

Люди, обычные жители средневекового города, будут просить вас призвать вас разные штуки.

То рыцарь попросит руку которую он потерял в бою.

То женщина забывшая купить лук к супу попросит вас решить эту проблему.

В центре игры сквозной сюжет который раскрывается в каждом диалоге и предмете.

Сегодня выпустили бесплатную демо-версию в Steam, поиграйте если не сложно и скажите своё мнение - https://store.steampowered.com/app/3576580/Ritualis_Summoner_Simulator/?utm_source=pikabu&utm_medium=24022026

Показать полностью
2

Самый несправедливый отказ в работе

Это когда вам отказывают из-за каких-то там Softskills.

Мол не гибкий ты. Иди нахрен по этому.

Это как ходить на свидание и рассчитывать задать девушке такой хитренький вопрос, по ответу на который ты сразу поймёшь: блядь она или не блядь?

Девушки тоже такие вопросы задают.

Обычно пытаются понять есть ли у тебя деньги и не в браке ли ты.

Хотя любому очевидно, что:

-Мужчина никогда не признается, что в браке, даже если на свидание пришёл с едой из дома в сумке.

-Женщина никогда не признается, что блядь, даже если на свидание её привёз один из ухажёров.

-Программист никогда не должен признаваться, что не гибкий и не креативный, даже если на хую вертел всю компанию и собеседующего в частности.

Токсичную правду про IT пишу в ТГ - https://t.me/sakutin_csharp

Показать полностью

IT киноляпы в фильме "Социальная сеть"

На днях пересматривал фильм про любовь, дружбу, предательство и конечно же про талантливых Гарвардских программистов и решил как программист с 15 летним опытом разобрать IT моменты в фильме.

Записал часовой обзор к себе на YouTube. Но вот вырезка нескольких ярких моментов.

1. Бесконечный цикл на Perl

Ощущение, что код писала ИИ. Очень много лишних переменных и постоянное перекладывание значений между ними без цели и задачи.

Возможно просто добавляли строки чтобы выглядело круче. Что интересно в строках запроса все запросы идут к локальному серверу.

2. Рейтинг Эло

В фильме смысл этой формулы описывали так: "Т.е исходя из этой формулы, победит та девушку рейтинг которой выше?".

Полная бессмыслица. Здесь высчитывается рейтинг, который получит девушка A за победу над девушкой B и наоборот. Чем выше рейтинг противника тем больше рейтинга я получаю.

Для сайта FaceMash подобное использовать вообще вредно так, как любой мисс-клик может резко вырастить рейтинг девушки с непривлекательной внешностью.

3. Домен

После регистрации домена наступает его пропаганда. Это когда мелкие DNS сервера начинают его забирать с более крупных. Сейчас этот процесс занимает обычно пару часов, но для полной доступности по всему миру нужно всё ещё несколько дней.

На 2005 год, в котором разворачивается фильм, нужно было подождать пару дней чтобы друзья могли получить к сайту доступ.

4. Сижу крутой перед консолью

Это я так понимаю лог нагрузки.

Тогда можно понять почему нет обращений к картинкам. Но тогда здесь точно должны были отображаться проценты занимаемой оперативной памяти и нагрузка на CPU.

Иначе толку от этого лога 0.

5. Квадратные матрицы

Для псевдо-кода такая ошибка простительна. Но не совсем понятно почему тогда определили row и col, но не определили input и output.

6. Самострел

В сцене, где Марк сохраняет картинки с кёкрленда он ошибся в запросе wget. Такое могло бы быть.

Мы можем, не обязательно, в wget указать новое имя файла после скачивания. Но для этого нужно указывать дополнительный флаг -O.


Кстати помните сцену с сэндвичем?

Заметили как режиссёр провёл параллель между бутербродом который Цукерберг спрятал в карман, хотя он ему не нужен, и идеей братьев, которую он подписался делать, чтобы спрятать, хотя и она ему была не нужна.

Славный фильм.

Много пишу про IT и разыгрываю технику у себя в ТГ Канале.

Показать полностью 6

Топ-5 переоценённых книг по программированию

У меня в библиотеке более сотни книг по программированию

Если в начале карьеры я очень любил и паттерны проектирования и чистый код, то сейчас мнение сильно поменялось.

Они не плохие, они переоценены.

1. Чистый код. Роберт Мартин

Если соблюдать все его советы, то код почему-то превращается в нечитаемую кашу. Многие критикует такой подход ещё и за убийство производительности. Но давайте будем честны, даже в рамках концепции Мартина не все практики удачно совмещаются.

Да есть хорошие советы, и про DRY и про классику ООП "Код не должен знать о внутренностях объекта, с которыми он работает". Но так ли слепо мы должны доверять всем что там написано?

2. Паттерны проектирования. GOF

Ни одно собеседование не проходит без расспросов про паттерны. Про отличие структурных от порождающих и деталей реализации Синглтона. Хотя раньше паттерны считались моветоном, а классический список от GoF вообще походил на корпоративный булщит.

Проводят ли они очевидный контракт? Да нет. Тот же Синглтон имеет десятки реализаций в десятках разных фреймворках с совершенно разным контрактами. Ну да, мы рассчитываем что он обеспечивает единственный экземпляр класса. Или статическую точку доступа к нему, или один экземпляр на поток... Да вообще-то везде по-разному.

Есть неплохие паттерны из DDD, есть паттерны TDD которые всё же практически полезней.

3. Алгоритмы: построение и анализ. CLRS

Книга мощная. Как и знаменитые томики Кнута. И как же любят отдельные выпускники МФТИ чморить все кто не помнит их по памяти. Или притворяться что помнят и брать опонента на блеф.

99% разработчиков, которых я знаю, заучивают подобные учебники перед собеседованием и через неделю забывают вообще всё. Непонятно в какой момент карьеры с этим всем нужном знакомиться? В начале? Так ничего не понятно. В середине? Так зачем если нужные алгоритмы и так понятны с практики.

4. Совершенный код. Стив Макконнелл

В какой-то момент мы решили что нам нужна наша собественная библия. И зачем-то упёрлись в совершенный код. В общем-то, многие вещи поделу и даже примеры на разных языках. Хорошо ли это? Кусочек кода на Visual Basic, кусочек на Java, кусочек на C++.

А правда чтоли что техники защитного программирования во все них одинаково реализацию и смысл? Или это нужно что бы можно было продать книгу любому программисту и охватить большую ЦА?

800 страниц про абстрактные банальности? 30 страниц на главу про самодокументирование с огромной цитатой пьесы?

5. Рефакторинг. Мартин Фаулер

Помните увлечение "запахами" кода и размышления как двигать неделями переменную по всему репозиторию?

Хорошая идея и про непрерывность рефакторинга и атомарные изменения. Но всё-таки большинство примерно слишком "локальные" и мелкие.

Половина книги про:

-Ооо, в метода можно добавить параметр

-Ооо, из метода его можно удалить

-Ооо, его можно переименовать

Ну да.


Мне книги больше нравятся чем нет. Они дают простые ответы на сложные вопросы и дают понятные рецепты и трюки которые можно просто делать. Но не даёт ли это иллюзию компетенции и понимания?

Пишу больше про IT, разработку игр и создание своего издательства в Steam у себя в телеграмме - https://t.me/+bU8GgJY66DUxNzAy

Показать полностью 5
3

Как вас обманывали 12 лет

Помните историю про Flappy Bird? Игра, сделанная одиночкой и заработавшая за 2 месяца 18 миллионов долларов.

Журналисты оочень любят эту историю. Особенно часть, где автор рассказывает что удалил игру из-за того, что ему стыдно, что он подсадил на игру 90 миллионов людей.

А знаете, что это всё  враньё?

Есть информация, что автор, Вьетнамец, подрядил ботоферму знакомого залить ботов. Игра резко подскачила вверх и журналисты начали раздувать эту историю.

На графиках видно, как автор несколько раз жёстко заливав ботов.

А потом... игру за этих ботов забанили.

Игра конечно же принесла деньги потому, что, во-первых, игра пробилась в топ бесплатных игр, а во-вторых журналисты расфорсили тему.

Это пример серого маркетинга и манипуляций. Я считаю, что в играх главное всё-таки игра, а хороший маркетинг помогает умножить ваш результат.

Ну а если игра ноль, то вы знаете к чему приводит умножение нуля.

Показать полностью 2
8

Когда он подошёл к столику я думал он вскроется

Почему-то все думают, что о разработке игр мечтают 18 летние пацаны и девчонки с розовыми волосами на лобке.

Я же  чащу вижу усталых мужчин 35 лет которые когда-то давно засунули свою мечту поглубже и начали впахивать. А сейчас расплачиваются за это потухшими глазами и вечной усталостью.

Пару дней назад меня попросил о встрече человек который уже 2 года присматривается к обучению. Ходит на все бесплатные мероприятия, но пока не решился. Не смог ему отказать.

Договорились попить кофе в центре. Когда он подошёл к столику я увидел серое пятно, будто реальностью расфокусировалась на нём и ещё чуть-чуть и это пятно сотрут с объектива и его не станет.

Поздоровались и он сразу сказал, что хотел попрощаться лично. Собирается подписывать контракт, достало его уже всё.

Разговорились.

Запомнились его слова: "Понимаешь, мне уже 36, я всю жизнь с одной работы на другую, дети уже не маленькие, я так могу ещё лет 20. Но зачем? Машину через пару лет другую взять? У меня много опыта, идей, дисциплина не как у пацана, а трачу я это всё не херню. Хоть умру героем."

Говорю: "Ну сиди делай игру после работы по чуть-чуть. Маленькое движение вперёд даст смысл и надежду".

Вздыхая отвечает: "Стыдно. Я все видео твои пересмотрел, по памяти каждую кнопку в движке помню. Но стыдно. Хрень же получится. Сразу себя сравниваю со всеми этими молодыми кто и делает что-то классное, и издателей и инвесторов находят. Деньги зарабатывают. А я старый хрен который кубики по сцене двигает."

Попросил его прийти через пару дней на сессию питчинга игр, как раз в городе знакомые проводили.

Там познакомил с разработчиками которые выпустили по 2-3 успешных игры на Steam. Он оживился, оказалось что всё это люди его возраста которые тоже поздно начали и потихоньку реализовали свой потенциал.

После встречи спросил его: "Ну что, когда проводы?"

Его ответ: "Никогда, у меня теперь есть цель и ноль сомнений)"

Показать полностью

Смена профессии: Умный VS Глупого

Если вы собираетесь становиться айтишником, то у вас есть два подхода.

Давайте разберём каждую точку вашего пути  с двух вариантов.

Умный подход - за меньшее время максимум результата.

Глупый подход - за большее время минимум результата.

Обучение

Глупый: Скачает устаревшие книги по советам из интернета. Ни разу их не откроет и забьёт.

Умный: Найдёт ускоренный курс на YouTube где делают актуальный проект. Повторит и получит порцию мотивации и знаний.

Практика

Глупый: Пойдёт решать олимпиадные задачи по программированию и пытаться реализовать сложные алгоритмы.

Умный: Найдёт на фрилансе простые заказы и будет делать их по готовым шаблонам и туториалам.  Быстро заработает первые деньги.

Поиск работы

Глупый: Напишет простое резюме и будет с трясущимися руками откликаться на самые простые вакансии чтобы не опозорится.

Умный: Возьмёт консультацию у хорошего HR, сделает крутое резюме и накрутит опыта и добавит практические проекты в портфолио. Будет пробивать сразу Middle и Senior вакансии на 300 000+ рублей в месяц.

Собеседование

Глупый: Будет перечитывать теорию в книжках пока не будет уверен на 100%. В итоге на собеседование спросят то, что в книге небыло и он сгорит со стыда.

Умный: Посмотрит записи собеседований под вакансию и найдёт ментора который, проведёт тестовые собеседования и подготовит его за короткий срок.

Итог

Глупый: Умеет реализовывать алгоритмы, нет проектов в портфолио, надеется устроиться хотя бы на 50 000 рублей в месяц.

Умный: Крутое портфолио, актуальные навыки и работа за 200 000 рублей в месяц после 6 месяцев обучения.

А по какому пути пойдёте вы?

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества