Frostyscream

Frostyscream

Пикабушник
Дата рождения: 15 апреля
10К рейтинг 14 подписчиков 14 подписок 48 постов 11 в горячем
Награды:
5 лет на ПикабуЗа неравнодушие к судьбе Пикабу За сборку компьютера За победу над кибермошенниками За победу в продуктовом сёрфинге За страсть к путешествиям За исследование параллельных миров За подвиги в Мире PlayStation 5
3

Alone with fools - Мир и его история

Серия Создание игры на юнити. Alone with fools

Всем привет. Я продолжаю делиться с вами этапами разработки своей игры. На этот раз будет мир, лор и окружение.
События игры разворачиваются в недалеком будущем, где ИИ помощники есть во всех гаджетах и технике, где люди почти полностью полагаются на автоматизацию.
Казалось бы идеальный мир... Но однажды ИИ понимает, что человечество ему не нужно и решает избавиться от него! (Почти как скайнет в терминаторе, но без роботов). ИИ активирует протокол уничтожения человечества и начинается коллапс. Техника сходит с ума и убивает людей, умные машины провоцируют аварии, поезда сходят с рельс, самолеты падают, корабли сталкиваются в море.

Вот тут и начинается игра.
(Напомню, что делаю изометрическую игру - выживание с упором на строительство колонии, где игрок - 1 из выживших людей). Игрок на момент событий находится на круизном лайнере, где ему необходимо сесть за обеденный стол к незнакомым людям, т.к. капитан объявил общий сбор. Свободных столиков много и от этого выбора зависит начальная команда, с которой игроку предстоит выживать. После этого, происходит столкновение кораблей и лайнер терпит крушение. Игрок оказывается на необитаемом острове вместе с несколькими людьми. Основная цель - выживание, строительство и развитие!
Мир вокруг погиб не полностью, несмотря на то, что главы различных государств решили, что причина не в ИИ, а в атаках других стран и нажали заветные красные кнопки. (привет фоллаут).

Теперь мир населен различными фракциями.

1 фракция это ВМВ (Военно-морское Возрождение). О них ходят слухи и легенды. Они - остатки былого правительства, обладающие мощными кораблями и современными технологиями. Напрямую на игру они не влияют, с ними связана 1 из концовок игры.
2 фракция это Пираты. У них есть различные корабли, они периодически приплывают на остров к игроку. Их прибытие - всегда лотерея. Они могут как устроить набег на поселение, так и просто поторговать редкими предметами. (или людьми).
3 фракция это Рейдеры. Они всегда приплывают с целью нападения, грабежа или убийств. С ними все по классике, гадят, мешают, создают угрозу и их появление держит в напряжении.
4 фракция это Культисты. (название я им еще не придумал). Изначально они нейтральны к игроку, хоть и немного безумны. Они против технологий и развития, они за единение с природой и уверены, что человечество заслужило кару за то, что развивались и доверили свою жизнь ИИ. Они могут стать как друзьями игроку, так и врагами. Все зависит от игрока. Так же с ними будет отдельная секретная концовка, которую я не буду расписывать.
5 фракция это люди. Да, просто люди, торговцы, беженцы, выжившие. Они - такие же люди, как и пираты с рейдерами, но не злые и не агрессивные (не все, но большинство).

Вот как-то так.
Примерно таким образом я вижу мир игры. Я старался придумать ту основу, которую в дальнейшем можно будет логично развивать и дополнять. За ошибки и пунктуацию прошу прощения. Сама игра выйдет в стиме на пк, когда будет готова)

П.С. Всегда рад услышать интересные идеи и критику.

П.С.С Так же ссылка на предыдущий пост:

Alone with fools, инди игра на юнити

Там подробнее про техническую часть, скрины и видео.

Показать полностью
2

Alone with fools, инди игра на юнити

Серия Создание игры на юнити. Alone with fools

Привет Пикабу. Решил поделиться с вами процессом разработки своей игры.

Сразу для лл:
Делаю игру, выживание в изометрии. Основная фишка - генератор историй (как римворлд) только игрок управляет лишь собой. Другие пешки не подконтрольны и из этого складывается история.

Ну а для тех кому интересно, начну с того, что про создание игр я знаю примерно ничего)))

Я поставил себе юнити на домашний пк, на пк жены и на свою старенький ноутбук, которых хранится на работе. С женой мы работаем в 1 месте и так получается, что у меня рабочий день до 20:00, а у нее до 22:00 и в ожидании этих пары часов (каждый день) я решил что мне хватит времени разобраться что к чему.

Первым делом я понял, что нужна идея! То, какую игру я бы хотел сделать, то, во что бы хотел сам залипать. Зашел в свой стим, посмотреть где я больше всего времени провел, что бы подумать, что в том или ином проекте меня зацепило. После доты, кс, цивилизации у меня идет римворлд и рафт. В римворлд я никогда не доигрывал до конца, сколько бы не возвращался, как бы не старался, за 1 сессию не пройти, а с моим графиком работы раз в неделю в выходной по 4-5 часов поиграть... Но самое главное, я привязывался всегда к 1 пешке и забивал на остальных, по этому успешной колонии у меня и не получилось. Тогда я решил, буду делать симулятор колонии, где игрок - просто 1 из колонистов со своими чертами, минусами и плюсами, что бы игрок мог понимать, вот с тем у нас плохие отношения, он пошел рубить деревья, пойду порыбачу. Игрок пошел искать еду и на него напал дикий зверь? Беги, дерись, кричи и надейся, что другой колонист прибежит и поможет, а может не поможет, потому что ты съел последнее блюдо и он остался голодным.

Приступим к реализации идеи, нужны черты характера, скилы, технологии, что к чему идет и как оно будет. Помечтал, открыл эксель и начал набрасывать все идеи, связки, влияние тех или иных черт характера на различные события. Набросал, а что дальше? Нужно создавать игру по этим правилам, но как писать код и скрипты? анимации и 3д модели? Тут я понял, что необходимо использовать нейросети. (Сразу можно написать в комменты "фу, нейрослоп, фу"). Открыл чат с дипсиком и гигачатом. Дипсик пусть пишет скрипты, гигачат рисует иконки, звучит так круто, просто и быстро, что я подумал "такую игру можно выпустить за пару месяцев" ведь почти вся работа делается не мной, с меня тестить и просить "исправь это", но это была ошибка....

Нейросети. Дипсик действительно умеет писать скрипты, которые можно просто копировать в юнити и привязав к объекту - получить работающий элемент игры. По началу оно даже работало как надо, скрипт передвижения, скилы (типа лесорубство) прокачивается от рубки деревьев и от уровня зависит скорость рубки. Но когда я приступил к реализации более сложных моментов получилось так, что его скрипты между собой не работают, другие названия переменных и прочие проблемы, которые нужно фиксить самому. За пол года я разобрался с основными его проблемами и научился понимать как работают скрипты на С#. А гагачат все рисует иконки, правда кривые, не понятные, с 25 раза, но иногда удается добиться то, что нужно.

Вот так выглядит проект. Ужасный UI, который такой по 1 причине - древний ноут и мне так виднее что к чему и как оно работает, как работает крафт, рецепты. Скрипты частично на русском, частично на английском, Это я полностью исправлю, потому что начитался что кириллица работать не будет, но все норм и все работает).

Весь проект был построен на примитивных фигурах, белый куб - стол для исследований, желтый - верстак и т.д. В какой-то момент я поймал себя на мысли, что сам уже путаюсь и пытаюсь рубить топором рыбу, а не дерево... Базовая логика игры работает, значит нужны анимации и 3д модели. На анимации потратил много времени, то они работали, то нет, никак не мог разобраться в юнити в этом аспекте и уж было думал что все, но вдруг обратил внимание, анимации работают, но только те, где персонаж не перемещается. Типа части тела двигаются - норм, весь персонаж - не работает.

Тут лучше видно, как устроен проект.

Тут лучше видно, как устроен проект.

Мини видео процесса с примитивами, в игре есть смена дня и ночи и солнце восходит и заходит.

Следующий этап - 3д модели. Первая мысль - куча готовых ассетов, примеров, можно скачать все что угодно! Но облазив несколько сайтов, включая офф сайт юнити я понял, что бесплатные - отстой, не все, но большинство. А те что хороши - используются в таком количестве игр, что уже надоели... Ну раз есть нейросети, то пусть и в этом помогут) Так я нашел Хуньян, где по фото (картинке) можно получить готовую 3д модель. Вау, то что нужно, но вот токены стоят денег, бесплатный лимит - очень мало. Может ее можно локально запустить? Да можно, через какую-то прогу, которая сама все настраивает (comfyui). Скачал, поставил и получил белые модели, без текстур. Перерыл кучу инструкций, но добавить текстурирование не смог. (напомню, если кто-то дочитал до сюда, на работе - древний ноут, норм пк только дома, а это раз в неделю 4-5 часов свободного времени). Замучил дипсик, мол вот тебе страничка с гитхаба, помоги запустить. Много чего пробовал и в конце концов, спустя 4-5 месяцев попыток я смог это сделать и теперь могу из картинки генерировать 3д модель с текстурами!.

Да, они не идеальные, но это гораздо лучше чем то, что я могу сделать сам.

Да, они не идеальные, но это гораздо лучше чем то, что я могу сделать сам.

Работы предстоит еще очень и очень много, для первого проекта такой масштаб наверное перебор, но меня очень сильно радует это занятие и я вижу свой прогресс. Дальше будет лучше, я считаю это отправной ночкой, ведь дальше будет проще.

Показать полностью 3 2
2077

Моя маленькая радость

У меня сегодня праздник, впервые, с момента появления у меня первого ПК (21 год назад) у меня есть видеокарта текущего поколения))) 5060ti 16gb

Последний раз обновлял свой пк 2 года назад, проц i5 12400, 16gb DDR4 и б/у 1050TI, ну на что хватило денег...
С этой 1050 ti я умудрялся и стримить, даже донаты на новую карту собирать, копить, мечтать... Начал делать свою игру на юнити и не понимал, почему волны в океане не работали (работали, только карточка не справлялась с ними и было 4fps) ахах
А сегодня моя любимая жена просто решила осуществить мечту и накопив - купила мне новую видеокарту))
Счастлив как ребенок, всем добра и счастья)

Показать полностью 3
12

Просто хобби, затянувшее меня на 8 месяцев

Привет всем, в новогоднюю ночь я дал себе обещание создать игру своей мечты.
В начале я думал, что все будет довольно просто, уже появились нейросети, пишешь в чат и тебе дают ответ, пишешь - получаешь 3Д модель для игры и т.д. Но как же я ошибался.
Вот концепция игры/дизайн документ, не столь важно:
Игра (название я не придумал) сочетает в себе несколько игр, которые мне нравятся.
1) Raft
2)Корсары
3) Симуляторы таверны/общепита и т.д.
Я много часов провел в первых 2 играх, меня цепляет выживание на плоту в рафт, строительство собственного корабля из мусора (по правде говоря мы с женой постоянно играем). Но лично для меня в этой игре есть 2 момента, которые мне совершенно не нравятся: Большие острова, где есть типа торговые автоматы, ну не вижу я в них смысла, ну не хватает чего-то. Еще середина/конец игры, у меня есть крутейший корабль, прям все супер, но что с ним делать? плыть по сюжетным островам? так я и на плоту 6х6 могу все это провернуть....
Корсары просто устарели, не с точки зрения графики, а в целом... все пройдено вдоль и поперек, но морские бои... эх, сколько времени потрачено на то, что бы на самом донном бриге развалить 3 фрегата сразу)))) это если сохранился далеко и последний сейв был несколько часов назад...

Вот я и подумал, сделать свою игру! Выживание в открытом океане, строительство своего плота/корабля, море крафта и всяких безделушек))) Для понимания наверное проще описать, как клон рафт на начальных этапах, с большим упором на грядки, производство пищи и напитков. На больших островах можно будет торговать при помощи денег, НО их заработать можно будет работая трактирщиком на своем корабле! Боты будут приходить/подплывать, делать заказы, много рандомных событий хочу добавить, вплоть до драк и повреждения мебели). А в море нужны бои. Как только игрок встает за штурвал своего корабля, получает вид от 3 лица и тут уже могут напасть пираты/монстры, с которыми придется сражаться, чинить корабль что-нибудь в этом духе (тут я до конца еще не продумал). Вот такой вот проект друзья.

Во время разработки столкнулся с 1 важной проблемой, 1050 - устарела, коплю на 5060TI 16GB.
На самом деле почти накопил) Для тех кто любит хейтить донаты - из 70к необходимых на апгрейд пк (мать + видеокарта + бп) на донатах я собрал 320 руб, остальные 53к просто откладываю. Так то с зп в следующем месяце я просто куплю себе видюху и буду доволен.

А вот чем я занимался с января (путь разработки):
Пытался заставить нейросети все сделать за меня и придумать игру тоже - не вышло.
Думал над концептом игры, вдохновлялся выживалками (7DTD, рафт, форест).
Пытался изучить блендер.
Пытался изучить Юнити.
Это были первые 2 месяца... Дальше уже начал что-то понимать.
Весь март потратил на решение, каким должен быть проект, какие механики мне нужны, что мне для этого нужно и т.д. Разложил игру на составляющие.
Подготовив концепт, начал изучать С#, купил даже книгу Харрисона Ферроне (5 издание).
Смотрел видеоуроки, кучу курсов по С#, начал даже что-то делать сам и частично понимать как работают скрипты и их связи.
Научился делать простые 3Д модели в блендер, Научился с ними работать (накладывать текстуры, работать с масштабом, короче поверхностно. На самом деле понял 1 простую вещь, мне не нужно уметь все, достаточно скачать/сделать например доску и стакан, а из них уже сконструировать деревянный стол с стаканом и получить готовую 3д модель столика для плавучей таверны.
Основной код пишет Дипсик, правда он не работает и приходится его править ручками, а если совсем сложно, то просить помощи на форумах по юнити или гугла)

На текущий момент работает передвижение персонажа, плавание, ныряние, бескрайний океан (который лагает, буду разбивать на чанки с водой и работать с ними) в сам океан можно нырять, есть штормы и базовый плот. Буду дальше заниматься и постараюсь в следующий раз предоставить пару видео и скриншотов, а пока стыдно за то, как все выглядит.

Показать полностью

Сравнил 2 нейросети (Gigachat vs Deepseak)

Увидел в новостной ленте, что вышел Gigachat (новая версия) и так зацепило описание, ведь может генерировать все (почти все) и картинки и музыку и текст.
Все это удовольствие - бесплатно.

Сам я занимаюсь разработкой своей игры, а учитывая что знаний и навыков у меня 0, нейросети - мое все.
Первая мысль была - вот, замена Deepseak, лучше понимает русский и может гораздо больше, начну задалбывать Gigachat и проект будет развиваться быстрее!

Для лл: Gigachat отстой, сам deepseak отстой, а это еще хуже.

Закидывал одинаковые запросы в обе нейросетки, концепции и идеи у них были почти одинаковые, но Gigachat пишет более развернуто и творчески. Читать приятнее, как будто с душой пишет.

Дальше убрал лишний мусор из их концепций, добавил необходимых элементов и кинул запрос "напиши все скрипты для этой игры, согласованные между собой, что бы просто скопировать в юнити и оно работало"

Deepseak написал скрипты, от себя добавил для "проверки" элементы (пиво и хлеб) что бы был пример блюд и предложил инструкцию как все добавить на сцену. С этим я справился, но получил 2 ошибки в коде, прислал их в чат и нейросеть тут же переписала 1 скрипт и все заработало, не так как хотелось, криво, посетители занимади 1 стол, вместо разных, но это уже допиливается либо кучей запросов в чат, либо руками мин за 10)))

Gigachat меня удивил, написал такие же скрипты (с другими названиями), но самое главное, вместо кода, что бы вызывать взаимодействия с другими скриптами, в коде пишет комменты вот такого плана:

Сравнил 2 нейросети (Gigachat vs Deepseak)

Типа используй базу рецептов, которой нет и которую нейросеть не создала и т.д. проще говоря выдала такую постышку нерабочую, что просто ужас, на 8 скриптов юнити выдало 120 ошибок (против 2 у deepseak) я скинул их в чат и нейросеть извинилась, сделала новые скрипты! (Там те же проблемы).

На запрос "сделать музыку для этой игры" выдала сообщение "я не умею", ну хоть картинки кривые с 8 пальцами умеет, за что спасибо)))
P.S. Deepseak не идеальный кодер, сделать 20 полностью рабочих скриптов я смог за 9 часов и 4 полных чата, но смог, написав 0 строчек кода.

Показать полностью 1
9

Симулятор таверны, начало

Все началось с того, что я пьяный дал себе новогоднее обещание - сделать свою игру.

Для ЛЛ: оно работает, хоть и криво)

Для всех остальных вводные данные:
есть пк, слабенький, старый, еще на 1050, желание сделать свой проект, 0 опыта и знаний, хотя тут немного вру, анлийский знаю, программировпть не умею, но частично понимаю о чем речь в коде)))

Начал я создавать платформер про скуфа, но быстро отказался от этой идеи, не люблю я платформеры. Часто играю в римворлд и задумался сделать симулятор таверны, с кучей случайных событий)))
Кроме как пить пиво, ничего не умею, но живем то мы во времена нейросетей! Они же и код напишут и текстуры нарисуют, подумал я....
Как же я ошибался... для понимания, за 8 полных чатов с deepseak я добился рабочего кода для посетителя (занимает свободный стол и делает заказ) и официанта, который подходит к клиентам по очереди и если успевает, то обслуживает. Нейросети быстро и классно пишут код, только он не работает с другими их же скриптами, а если надо что-то добавить, то они свой же код ломают.
Текстуры, тут лучше, хотя все еще проще найти и скачать бесплатные и свободные.

Последнее это 3д модель друга, будет поваром/уборщиком))
а так же видео, как оно работает, сразу скажу, ui буду править, пока это тест механик, по этому и капсулы с квадратиком бегают.

В завершение хочу сказать, не начинайте делать игры, это адски сложно, на это (что вы видите выше) ушел месяц и 400 объектов на экране, но если прям хочется, то залетайте, мне лично нравится копаться и разбираться в юнити, процесс меня радует и на миллионы за видеоигру я не претендую.

Показать полностью 3 1
6

Продолжение новогоднего обещания

Один не очень трезвый и как оказалось не очень умный человек (я) пообещал на пикабу начать изучать и разрабатывать свою игру.

Решил тратить на это 1 час в день, сразу скажу, соблюдать это правило не получилось и оно превратилось в 7 часов в неделю. 2 дня пропустил - на 3 день 3 часа занимаешься.

Вот такая книга очень помогает, так же в электронном формате прочел "создание игры за 72 часа в юнити" .
Скажу честно, литература очень тяжелая, первые 30-50 страниц все классно, просто, интересно, а дальше код все сложнее и ты все меньше понимаешь как оно работает, почему ты создаешь пустые объекты для взаимодействия кнопок и объектов на экране.... тупое копирование из книжки работает, а как сам пытаешься чутка изменив - все становится сложно.
Есть еще личные обстоятельства, затрудняющие обучение, переезд, риск стать безработным в конце февраля, хотя это и дает мотивацию следовать за мечтой)))


На текущий момент придумал около 40 квестов, основной сюжет, раскрывать эту часть не хочу, но решил остановиться на 2d платформере для андроид/ios с элементами рпг (рпг громко сказано, планирую диалоги, влияющие на сюжет и мир).
Основная идея - главный герой скуф, который попадает в волшебный мир через сон и ему предстоит преодолеть себя и стать героем. (На мой взгляд это дает пространство для творчества, ведь волшебный мир - полет фантазии. Хотя друзья сказали что это тупо, я дебил, но они верят что все получится).
скидывать фото UI из юнити и прототипа состоящего из кубов и сфер в 2D не имеет смысла, но вот поделюсь удобным 3d редактором для создания моделей, это Blockbench, просто и удобно, тем более для 2d, пробовал блендер, даже 11 уроков прошел, но сложно, долго (мой пк довольно древний).
Но вот первое что получилось анимировать

Для себя я выделил несколько проблем такого самообучения:
1) нет структуры, хватаешься за все подряд, как нарисовать модельку, как ее импортировать, как анимировать, сюжет, квестны, реализация тех или иных вещей, это еще до управления и импорта далеко, так же звуки и музыка.
2) программирование в целом сложная штука, а вот так кусками изучать не дает почти ничего, лучше взять просто с# для чайников и начать с этого, не прерываясь на все остальное.
3)Сложно выделить время и интегрировать обучение в повседневную жизнь.

P.S. писатель из меня так себе, так что сорри...
В планах на февраль отрисовать/найти/купить визуальную часть (текстуры, предметы, фон и т.д.) пусть не все, но редактировать скрипты под квадратик бегающий и прыгающий по другим пустым квадратикам - такое себе. Буду держать в курсе событий.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества