Chronomagic

Chronomagic

Пикабушник
3115 рейтинг 16 подписчиков 20 подписок 10 постов 5 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
95

Tahoe GMT 410. Что это такое и стоит ли?

Приветствую всех. По просьбе @zhopkaOgurchika был запилен данный длинно-пост.

Что же, далее разговор пойдет вот об этом прекрасном монстре:

Как же вышло что я решился взять его...


Шел декабрь 2020, я к тому времени переехал жить и работать в Иннополис, владел лансером 9, но мне захотелось что-нибудь побольше, чтобы без проблем можно было перевозить много вещей и одним из критериев стал двигатель, захотел v8, бюджет 900 к.


Насмотревшись на своего соседа, покатавшись на его suburban'e я понял что хочу тоже самое, но поменьше (разница у тахо и субы - полметра). Начался поиск авто и продажа лансера. В общем нашелся этот красавец в Московской области за 750 к. О как магнитит взгляды... А этот звук... (хотя по хорошему надо еще выхлоп перевать, но до этого руки пока не дошли)

Возвращение домой было веселым, данное авто, по классификации ГАИ идет как легковой универсал, по факту это грузовик. Даже летом я стараюсь на нем тормозить из далека так как вес составляет 2.5-2.7 тонны. Зимой еще веселее, чуть чуть нажав на педаль газа, он начинает буксовать. И так, добравшись домой без приключений я уже наметил план по переделке авто под себя и первичными работами после покупки.


Что же было сделано и сколько это стоило:


1. Химчистка салона - 10 т. руб;

2. Установка сигнализации с автозапуском - 20 т. рублей (из-за того что нет каншины приходится до каждого доводчика тянуть провода, плюс после автозапуска начал вылезать чек из-за не правильного выставленного зажигания);

3. Смена китайской магнитолы на более менее адекватный 2din Pioneer - 23 т. руб

4. Замена бензонасоса - 20 т. рублей;

5. Замена активатора полного привода - 21 к рублей;

6. Система зажигания: бегунок, катушка, вв провода, крышка распределителя, катушка зажигания, 8 свечей медных - 37.3 т. рублей;

7. Замена регулятора оборотов на китай (так как на раборках нет, а новый блок кондея дорого) (я просто тупой, не прогрев салон сразу стал его крутить, было -27 и он он сломался...) - 1 т. рублей

8. Замена расходников (у данного авто нет салонного фильтра) - 8 т. рублей

9. Замена акума - 5 т. рублей;

10. Замена задней номерной рамки с камерой + проводка (очень сильно облегчает жизнь, после пересадки с маленькой машинки) - 2.5 т. рублей.


И да... моего монстра лучше хранить в тепле в низкие температуры, а то зальет котлы к херам и надо везти на эвике отогревать... Разок такое было, запишем в счет 2 т.рублей


После всех этих манипуляций, закинув вещи в авто отправился в Иннополис. В среднем по трассе кушает 16-17 литров на сотку, объем бака 116 литров, по приезду в Саранск оставалась где-то 1/5 бака, путь 460 км. От Саранска до Иннополиса 380, по приезду хватало еще пару раз в Казань смотаться.


В среднем заправляюсь на 2.5 - 3.2 т. рублей, сегодня вышло 90 литров:

В городском цикле, если достаточно агрессивно ездить, хватает на 220-250 км, если более менее спокойно, то на 350 может и хватит.


Так же был приобретен и установлен фаркоп с хромированным шаром - 3.5 т.р.


В марте было принято решение вернуться домой, а там и апрель настал, снег растаял и начался поиск летних колес, захотел хромированные 17 на шоссейной резине, из-за того что зима шашками сделана, напрягал гул по трассе плюс страдает устойчивость, а так как авто рамное, то на трассе еще веселее становится, особенно когда 285/75 r16. Проблема была еще в размере ЦО - 78.1. Разболтовка более менее стандартная 6X139.7.


В итоге после долгих поисков нашелся магазинчик в Москве, где я нашел то что хотел, резина Yokohama Geolander G015 285/65 r17, а ЦО дисков - 110.5. Итоговая стоимость 94.5 т рублей:

Но эта поездка получилась с приключениями. Так как авто 95 г.в., то переделок, тюнинга и колхоза в нем было навалом, все перечислять не буду, назову лишь то что оставил из этого всего:


1. Вакуумный усилитель тормозов был заменен на гидроусилитель от Hummer;

2. Вырезан блок ABS;
3. Поставлены усиленные тормоза от 2.5 версии авто (свыше 3.5 тонн);

4. Задние аморты поменяны от крузака 200;
5. Переделан задние тормоза с барабанов на дисковые от Nissan Terrano (и нет не от современного террано, который по факту дастер) + супорта от VW Tranporter 5.


По возвращении домой закис задний правый суппорт, тормозуха из заднего контура вылилась и пришлось ехать максимально аккуратно, по приезду сразу полез смотреть что там и как итог:

Итог:


Замена правого суппорта, задних тормозных дисков и колодок + обслуживание левого - 16 т. рублей. Но и тут были подводные камни, как оказалось чтобы диски встали нормально надо проточить отверстия с м12 до м14 + сточить внутренний борт в дисках - это еще 2 т. р.

Успешно убыв в Инно в апреле, я вернулся в мае в связи с тяжелым заболеванием, приходилось много кататься по городу, жара духота - кондей не пашет... Радиатор оказался дырявым, ориентировочная стоимость из США 32 т. рублей и 3 месяца ожидания, что там далее по системе кондея не известно, возможно что-то еще надо чинить, от радиатора отказался.


Все еще продолжая кататься, начал слышать троллебусный гул, итог:


1. Зданий мост - 78 т. рублей

2. Переделка с барабанов на диски - 25 т. рублей

3. До кучи замена всей подвески в круг, кроме рессор и торсионов с работами - 200 т. рублей


Подвеска будет служить оооооооочень долго если ее раз в месяц шприцевать.

Прохожу лечение, время ноябрь, нужно свалить в Инно забрать зимние колеса и часть вещей, загудел подшипник в переднем мосту, доехал до Саранска, загнал в сервис, сказали ехать можно, но подкрутили гайку рулевого редуктора, сорвись гайка в дороге на скорости - привет кювет.


Решил перебздеть и возвращаться на эвике, так как желания встать где-то в поле нет вообще никакого. Итог минус 40 т. рублей.

С ноября авто считался проданным человеку, который его чинил, но в феврале снова вернулся ко мне, честно... Очень сильно по нему скучал...


Пока был в руках данного человека были заменены оба моста, перебран рулевой редуктор, раздатка, поставлен радиатор охлаждения от Hummer H2, промыта вся система охлаждения, починен компас в зеркале заднего вида, а так же заколхожен регулятор оборотов блока кондея, так как начался сильный запах гари (не стоит ставить китай). По факту отдано только за запчасти 151 т. рублей

Мне очень понравились еще зеркала с хромом, заказал с США, шли 4 месяца из-за короны, но я ни о чем не пожалел (17 т. рублей). Плюс купил шильдик назад оригу - 4.5 т. р и накладку на педаль тормоза, так как предыдущая до металла была стерта, это еще - 3.5 т. р.

На этом пока с расходами все.


Если говорить про комфорт, то как дома в кресле сидишь, никто не слепит, лежачие полицейские как и ямы и прочее неровности дороги, задние пассажиры не стеснены, места в багажнике много, а если мало, то можно разложить задний ряд сидений в ровный пол. А звук v8... нет ничего лучше этого при езде по ночному городу в приятной компании.


Вот так например помещается 18" велосипед.

Плюс на данном авто в принципе насрать на ДТП, толстые железные бампера, но все равно не желательно в них попадать... достать такие бампера проблематично, особенно передний в моем случае, так как это американская тюнячка с отверстиями под ПТФ, тем более что перед, что зад, хромированные, и ломается пластиковый ммм... банан между бампером и мордой - 12 т. рублей раньше стоил, один раз его махнул + покрасил... добавил и это в итоговую сумму.

В итоге на авто вместе с его приобритением, обслуживанием и ремонтом потрачено - 1 547 800. Это без учета бензина, но если и про него говорить, я не так много езжу и бака хватает на месяц. В среднем 3 тысячи в месяц у меня уходит его кормить.


Если есть желание и средства, то не стоит себе отказывать, но учитывая текущую обстановку в мире... Есть проблемы с запчастям.


Данные авто в ценнике ниже 550 т (по старому рынку, не советую).


P.S. А еще, как заметил добрый человек в комментариях (@basicfun), авто стоит приобретать если хватит на него средств и только как второй ибо он частенько может быть не на ходу и ожидать детали.

Показать полностью 13
16

Eldars - Warhammer 40.000: Dawn of War III

По просьбе @tyumen72, пишу данную простыню. Да и для тех, кто любит Эльдар и серию ДоВ. Ну чтож приступим. 

ссылка на хайрез (12000х6700) - http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/S7zqPfSo2fVny5gAJSekWA.jpg


С 21 по 24 апреля проходил ОБТ данной игры и как всем известно выход назначен на 27 апреля 2017 года. Было предоставлено 3 карты с режимом "Силовое Ядро", 1х1, 2х2 и 3х3. На скрине ниже, представлена 2х2.

Так же 3 расы (чтобы не писать ещё большую портянку, приведу ссылки на посты об армиях, которые уже были недавно, спасибо @Ructar за них):


Эльдары:

http://pikabu.ru/story/reliz_dawn_of_war_iii_sostoitsya_27_a...


Космические Десантники:  http://pikabu.ru/story/reliz_dawn_of_war_iii_sostoitsya_27_a...


Орки:

http://pikabu.ru/story/reliz_dawn_of_war_iii_sostoitsya_27_a...


На что вообще похож Dawn of War III и какие изменения его постигли относительно первых двух частей?


Если честно, разочаровал режим, который был предоставлен, хотя надеюсь, что в уже релизной версии завезут старое доброе "Уничтожение". Очень похож на различные моба игры, где основная суть игры строится на уничтожении структур, таких как "Генератор щита", "Турель", которая неуязвима, если генератор не разрушен и "Ядро".

Но у этого нововведения есть и свои плюсы, которые позволяют дополнительные тактические маневры. Генератор - если в нем расположить войска, то возникает щит с определенной прочностью. Турель - дает возможность застанить противника и нанести сокрушительный урон армии. А Ядро - становится временно не уязвимым.


Перед тем, как перейду непосредственно к геймплею, хотелось бы рассказать о героях, которые перекочевали из DoW II, хотя они были и в DoW I, но ни в той, ни в другой части не давали пассивные усиления определенных юнитов. А также доктрины, которые перекочевали из Company of Heroes 2.

На ОБТ было представлено по 5 "Элитных Отрядов" для каждой фракции, хотя проще говоря Героев, которые имеют свои, как сильные так и слабые стороны. В релизной версии обещается быть 9 героев + скорее всего DLC завезут.


Например два самых дешевых персонажа, стоимостью по 3 элитных очка (об этом ниже):

Из способностей имеет бросок копья, стазисное поле. И пассивная, о которой можно прочитать на скрине выше.

Из способностей имеет выстрел через всю карту, 3 заряда и телепортация в скрытые области.

Так же были добавлены доктрины, которые позволяют улучшать строения, технику или юнитов. Было представлено в количестве 11 штук, в релизной версии планирует 20 + DLC.

Все их перечислять не буду, назову парочку:

И как обычно, все зависит от стиля игры, что выбирать игрокам, каждый решает сам.


Ну а теперь, думаю, можно перейти уже к геймплею.


Перед стартом игры, как обычно нас ожидает скучное и унылое лобби, которое мы пропустим (потерялся скрин).


И так, карта загрузилась и перед нами открывается следующий вид:

Может кого и огорчит картинка, но по мне лучше чем DoW II, про первый молчу.


И так, сразу рассмотрим, что у нас перед глазами в третьей части. Старые добрые "строители", два привычных ресурса "Влияние", "Энергия" и один новый, который как раз позволяет призывать наших героев. Поменяны местами карта и окно строительства/найма/способностей, немного переработанные точки, теперь каждая точка приносит, как энергию, так и влияние, только необходимо построить генераторы или экстрактор материи, которые противник может разрушить, но для их защиты можно  построить "башню", которая будет изначально принимать урон на себя. Ну и в принципе все.


На скрине ниже представлено меню постройки:

Если пройтись по буквам:


Q - Портал Война, позволяет нанимать всю легкую пехоту.


W - Врата бесконечности - позволяет нанимать Призрачных стражей и Призрачных клинков.


E - Небесный портал, производство Гадюк, Соколов и Огненных призм.


R - Форпост для защиты захваченных точек.


A - Арсенал - улучшение пехоты и техники, открытие особых навыков у пехоты.


S - Варп-гейт, основной функцией которых является ускорение союзной пехоты и техники.


А теперь перейдем к самому интересному, почему же эльдары столь прекрасны в третьей части и чего у них не было в предыдущих. И первое место получает способность строений:

Да-да перенос строений в любую, разведанную, точку карты, что позволяет не только спасать свои здания от противника, но и в относительной безопасности копить армию рядом с противником, если вы переживаете, что вас заметят, то поставьте доктрину на варп-гейт, которая позволяет в неплохом радиусе создавать поле невидимости, но это не панацея против "рукастых" игроков.


Вторая очень важная особенность эльдар - это:

Чтобы использовать "Пути соединения" и "Смену позиций", необходимо достичь второго технологического уровня, но чтобы сделать Путь к варп-гейтам, уже необходим 3-ий тех. Линковать строения можно любые, кроме оборонительных башен и арсеналов


Данная особенность позволяет армии быть очень мобильной, но соединить можно только два строения между собой - это минус. Если сравнивать с тем, что было в DoW II, теперь врата не занимают численность армии и строятся за обычные ресурсы, так же при отправке юнитов к линкованому зданию, они с небольшой задержкой телепортируются ко второму, но и это ещё не все, теперь не только пехоту можно переносить, но и технику, так же союзные войска тоже могут пользоваться телепотацией, что дает просто невообразимые просторы для тактических маневров.


Подводя итоги, могу сказать, что в третью часть стало интереснее играть, благодаря разнообразию тактик, героев, доктрин и юнитов. Теперь каждый может построить, хоть и не уникальный, гейм-плей, но тот, который ему больше по душе.


Прошу прощения за ошибки. И если есть чем дополнить, буду рад выслушать.

Показать полностью 16
17

HELLDIVERS

День добрый уважаемые любители wh40k (придется немного пофантазировать, ACHTUNG! настольщикам не смотреть!), пк игр и стимофилы.


Хочу представить вам весьма интересную/веселую/бодрую убивалку времени (нужное подчеркнуть). И так приступим:

Мы жители великого Империума государства Супер-Земли, вступаем в ряды Черных Храмовников Адского Десанта для зачистки близлежащих систем от тиранд жуков, тау киборгов и эльдар просветленных.

В каждом секторе (системе) присутствует несколько планет, за захват, которых, коммандование может дать доступ к различному вооружению, но чтобы пробиться к родному миру каждой расы, необходимо отбить все сектора, которые стоят на пути.

В своем распоряжении мы имеем корабль с блэкджеком и шлюхами адмиралом и рядовыми, которых только на мясо и пускать, ибо бесполезны. Есть спец. консоль для заказа у механикусов апгрейда снаряжения, техники и циклонных торпед, а так же база знаний для галочки, чтобы точно знать, каких ксеносов мы истребили во имя Императора Демократии.

Вооружение, которым позволено нести правосудие и свет Его в галактике, весьма и весьма разнообразно. Присутствуют и лаз. ганы и лаз. дробовики, штурмовые болтеры винтовки, снайперские, ручные полуавтоматические гранатометы, ракетницы, дроны, минометы, а так же различная техника от Сентинеллов экзоскелетов до Хищников танков. В общем у нас есть все необходимое для уничтожения большого количества ксеносов в короткие сроки.


Как мы можем видеть на данной фото с орбиты, наши бравые десантники успешно вырезают теранид:

А здесь, Сентинел, обеспечивает огневую поддержку для успешной активации экстрактора, который будет обеспечивать нашу армию полезными ископаемыми:

Но в десанте не так и просто целым вернуться с миссии, т.к. командование весьма не адекватное и максимум в пекло может быть выброшено 4 десантника, но это не мешает им выполнять поставленные задачи, что показывает высокий профессионализм. Выжить на не дружелюбной планете может не каждый, кого дроп-под раздавит, кого сожрет тиранид или распилят киборги на пополам, а некоторым "везунчикам" на голову упадет спасительный шаттл и многие другие факторы.

Что же уважаемы, на этом хочу закончить свое повествование, всех заинтересовавшихся будем ожидать на полях вечной битвы. Всем успехов в бою, да пребудет с вами Император!

Показать полностью 7
40

Гвардия Ворона часть 1

Гвардия Ворона - ранее - девятнадцатый из двадцати первоначальных Легионов космодесанта, сейчас - орден.

Гвардия Ворона специализируется на разрушительных ударах в тылу противника, партизанской войне и молниеносной реакции на вражеские маневры. Во время Великого Крестового похода Гвардия Ворона захватила множество прекрасно защищённых планет, удачно атакуя их в стратегически слабых местах. Во время Ереси Хоруса Гвардия Ворона была практически полностью уничтожена, и только ценой нечеловеческих усилий удалось восстановить Легион.

Происхождение ордена

Древние, рассыпающиеся в прах страницы книг Библиариума Ордена Гвардии Ворона, повествуют о том, как обитатели Ликэя долгое время были рабами Киавара, работая в огромных шахтах под надзором закованной в броню охраны, в кошмарных условиях. Немало работников умирало в результате несчастных случаев, а ядовитые испарения подрывали здоровье их детей. Если человек попадал на копи Ликэя, бежать он уже не мог, и рабы Ликэя умоляли Императора о спасении. И оно пришло в виде ребенка, с белоснежной кожей.

Существует множество историй о том, как был найден Коракс, и какая из них правдивая, узнать невозможно. Согласно одной из историй, рабочие, которые разбирали завал вблизи ледника, обнаружили скрытую пустоту, где лежал младенец-примарх. Согласно другой легенде, в небе появилась пылающая комета, которая пробила железную гору, и из сияющего света, окутавшего каменные обломки, появился живой и невредимый ребенок. Еще одна история рассказывает, как ребенок был принесен рабам умирающим гигантским воином, который попросил защитить его от Темных. Как бы там ни было, рабы Ликэя приняли белокожего младенца с черными, как ночь волосами, и нарекли его Коракс, что означает "Освободитель". Они прятали ребенка от тюремщиков и вырастили его, как своего собственного. Всего за несколько лет, когда его быстрое взросление стало слишком явным, рабы возрадовались, так как поняли, что это знак самого Императора. Они обучили молодого Примарха всему, что знали сами. Бывшие преступники давали ему уроки всего того, что хорошо умели сами - бою в городских условиях, саботажу, взрывным работам и умению убивать. Они научили его всему тому, что, по их мнению, должен уметь командир и лидер. Коракс учился быстро. Его сила, гибкий интеллект и усидчивость делали его превосходным учеником.

С самого раннего возраста Коракса убеждали, что он должен стать спасителем народа Ликэя, и по мере того, как шли годы, он начал сеять семена, которые впоследствии принесли рабам плоды свободы. Так как рабы практически ничего не имели, они могли делать только самые простейшие виды оружия. По мере того, как шли годы, рабы заполнили этим импровизированным оружием целые склады, спрятанные в стратегических пунктах горных глубин. Коракс объединял рабов в ударные отряды, назначал компетентных командиров и неустанно тренировал их управлению войсками. Кроме того, он начал психологическую войну с тюремщиками, организуя регулярные забастовки и случайные вспышки бунта, которые быстро истощали ресурсы и снижали мораль охранников. Все было спланировано таким образом, чтобы каждое последующее событие увеличивало давление все больше и больше. Вскоре вся ситуация стала напоминать пороховую бочку, готовую взорваться в любой момент.

Когда пришло время, Коракс и обученные им войска рабов нанесли удар. На ключевые пункты городских улиц были выведены огромные горнодобывающие машины. Саботажные команды, вооруженные бурами и лазерными резаками перерезали межсистемную энергосвязь, линии связи и поддержки жизнеобеспечения основных пунктов обороны врага. Один из важнейших куполов, где размещались значительные силы тюремщиков Ликэя, был взорван в нескольких местах, что открыло доступ в жилые отсеки смертоносного вакуума. В то же самое время, Коракс вместе с небольшой группой самых опытных воинов атаковал башню-крепость надзирателей, захватив ее в одной блистательно проведенной ночной операции. После столетий издевательств, не могло быть пощады для тех, кто долгие годы мучил рабов, и все тюремщики были уничтожены.

Техно-Гильдии Киавара были шокированы известием о падении Ликэя и немедленно послали войска для подавления восстания. Война была короткой и жестокой. Находясь на другом конце длинного гравитационного колодца, предназначенного для пересылки руды на Киавар, войска Коракса без устали бомбардировали поверхность планеты грузовыми контейнерами, наполненными самодельными атомными зарядами, уничтожив значительную часть индустриальной структуры Киавара. Когда войска Киавара высадились на спутнике, Коракс и лично отобранные им воины, уже ждали их. Примарх с волосами цвета воронова крыла, предугадывал действия противника и отбрасывал его, нанося хирургически точные удары, которые вскоре лишили войска Киавар командования, уничтожили линии поставок и заставили противника перейти в глухую оборону.

В конце концов, Коракс одержал победу, и войска Киавара были вынуждены отойти, так как без поступления минеральных ресурсов, экономика всей планеты рухнула, как карточный домик. Киавар погрузился в состояние анархии, где каждая Техно-Гильдия начала бороться за выживание, сражаясь за последние оставшиеся на планете ресурсы. Празднование победы на Ликэе длилось несколько дней, и в честь победителя, рабы дали новое название своему спутнику - Освобождение.

Наиболее полные хроники Великого Крестового Похода, "Зерцало Истории", практически ничего не говорят о том, как Коракс воссоединился с Императором. Поэтому правду могут помнить только библиарии Гвардии Ворона, хотя, естественно, большая часть истории того времени покрыта тайной. Считается, что во время празднования победы, на Освобождение спустился Император, который и обнаружил ожидающего его Коракса. Император беседовал с Кораксом целый день и целую ночь, но о чем именно они говорили, не знает никто. С рассветом следующего дня, Коракс принял командование Легионом Космического Десанта Гвардия Ворона и занял место подле Императора. Одним из условий его присоединения была помощь Императора в восстановлении Киавара. Восстановление - с помощью кулака, конечно, но все-таки, худой мир лучше хорошей войны. Еще не оправившиеся от поражения на Ликэе, неспособные организовать сколь нибудь достойную оборону, Техно-Гильдии окончательно потеряли свою власть, и Адептус Министорум принялись отстраивать разрушенное. Вскоре на Освобождении вновь заработали шахты, и планета Киавар начала перестройку под руководством Империума. Темные башни, которые когда-то были домом для мучителей рабов, превратились в крепость Гвардии Ворона и были переименованы в Вороний Пик.

Коракс и его новая армия вступили в Великий Крестовый Поход и немедленно начали одерживать победы. Он не забыл ничего из того, чему научился на Освобождении, и его умения саботажа и предварительного планирования позволили ему достичь отличных результатов в походе. Планеты, которые считались неприступными, падали перед его хитростью и обманом, как созревший плод в руки садовника. Гвардия Ворона активно использовала убийство высокопоставленных лиц, секретные операции в тылу врага и саботаж, которые были для Легиона чуть ли не игрой. Коракс отлично мог оценить воинскую структуру любой планеты и направить свой удар в те точки, где сопротивление было наиболее слабым. Полные силы Легиона использовались крайне редко, однако, если ситуация того требовала, Коракс не колебался, и направлял свои войска в гущу битвы.

Легион Коракса приобрел настолько зловещую репутацию, что сам Главнокомандующий Хорус много раз в своих кампаниях прибегал к помощи Гвардии Ворона, что оказало значительное воздействие на количество выигранных им кампаний. Записи Гвардии Ворона мало что говорят о тех временах, причиной чему, скорее всего, была скромность и сдержанность Коракса, вот почему, он считал Хоруса чересчур хвастливым и самодовольным. Считается, что единственной причиной того, что неприязнь Коракса к Хорусу не переросла в открытое столкновение, было то, что он вывел Гвардию Ворона из-под командования Главнокомандующего. Больше эти два Примарха никогда не встречались, и когда Ересь Хоруса разорвала галактику пополам, в первой гражданской войне, Гвардия Ворона сражалась на стороне Железных Рук и Саламандр. Этим трем Легионам было приказано атаковать штаб Хоруса на планете Исстван V и полностью уничтожить Предателей. На подходе было еще четыре Легиона поддержки, которые должны были высадиться вслед за ними и поддержать атаку первой волны.

Хорус предал Императора, однако, не растерял свою хитрость, благодаря которой он получил титул Главнокомандующего. Лояльные Легионы были сильно потрепаны в результате боев во время высадки, и понесли жесточайшие потери. Войска Великого Предателя отлично укрепились на планете, и после кровопролитного сражения, лояльные Легионы были вынуждены отступить, чтобы соединиться с Легионами поддержки. В зоне высадки уже окопались Железные Воины, и когда отступающие войска подошли к укреплениям, их встретил огонь Предателей, которые еще вчера были их союзниками. Откуда же Легионам лояльных десантников было знать, что Хорусу удалось подкупить и переманить на свою сторону четыре из семи посланных за его головой Легионов? Пойманные между двух огней, ослабленные предыдущей атакой, роялисты были окружены и практически полностью уничтожены. Бежать с планеты, чтобы рассказать Императору о подлой ловушке и втором предательстве, удалось лишь нескольким десантникам.

В числе выживших был и Коракс, вернувшийся на Освобождение, чтобы как можно быстрее восстановить численность Легиона. Для Примарха Гвардии Ворона настали черные времена; Империум застыл над пропастью, ему необходимы были воины, а Примарх не мог набрать достаточное их количество. Отчаянные времена требуют отчаянных мер, и Коракс заперся в таинственных палатах Библиариума Вороньего Пика, надеясь найти в древних книгах решение своей проблемы. В своих исследованиях он вернулся к тем временам, когда широко использовались генетические манипуляции, и техника ускорения роста зигот позволяла создавать множество воинов, которые и помогли Императору освободить тогда еще дикую Святую Терру. Коракс понял, что этот процесс можно положить в основу создания взрослых космических десантников, большое количество которых можно будет создать за сравнительно небольшой промежуток времени. Однако в древних томах содержалось также предостережение о кошмарных опасностях, могущих обрушиться на того, кто рискнет играть с подобными знаниями, и о чудовищах, которые могут появиться, если процесс выйдет из-под контроля. И хотя Коракс знал, что может полностью уничтожить геносемя Легиона, скрепя сердце, он приказал апотекариям приступить к работе.

О первых творениях апотекариев неизвестно ничего. Записи Гвардии Ворона того времени закрыты печатями такой огромной силы, что никто в Ордене, или в дочерних Орденах не смеет даже говорить о тех страшных временах. В библиотеках других Орденов также нет упоминаний о Гвардии Ворона и их экспериментах, так как этот Легион предпочитал сражаться отдельно от основных сил Императора. Однако в одной из апокрифических книг Рунных Кузнецов Космических Волков, так называемой "Саге об Оборотнях", рассказывается об ужасных чудовищах, обезумевших от крови, огромная масса которых сражалась рядом с боевыми братьями Гвардии Ворона. Возможно события собственной истории Космических Волков, в особенности то, что касается Вульфенов, вызвали у них некую симпатию к Гвардии Ворона, и Волки не сообщили, куда следует, о незаконном использовании генных технологий. Только один из десяти подобных уродов мог держать в руках болтер, и, пожалуй, только один из сотни мог считаться относительно чистым в генетическом смысле космическим десантником.

Шли годы, и галактика корчилась в горниле войны. Коракс и его подразделения космических десантников постепенно восстанавливали Легион, и по мере сил помогали Имперским войскам. Недостаток ресурсов Гвардия Ворона компенсировала своим умением оперировать в тылу врага небольшими группами, и вскоре эти умения Легиона были преобразованы в военную доктрину. Способность Коракса обнаруживать в обороне противника слабые места, позволяла его войскам сражаться в боях, которые они сами выбирали, и обходиться минимумом потерь. Участвовать в масштабных битвах Гвардия Ворона, ввиду своей малой численности, просто не могла, прошла целая сотня лет после окончания Ереси, прежде чем Легион смог полностью восстановиться. Кораксу удалось воссоздать свой Легион, однако он заплатил серьезную цену. Подземелья под Вороньим Пиком содрогались от рева созданий апотекариев, страшных и кошмарных тварей, единственным побуждением которых была битва, и Коракса пробирала дрожь, когда он думал о том, что их придется уничтожить. Он решил, что никто не должен узнать ту страшную тайну, которой было обязано возрождение Легиона, и вскоре лично принес всем тварям Императорское Милосердие, вознося молитвы за их и за свою собственную душу.

После окончания Ереси, Робаут Жиллиман, Примарх Ультрадесанта, стал де-факто главой Имперских объединенных сил, и одним из первых его приказов, согласно священной книге Кодекс Астартес, было разделение Легионов Космического Десанта на меньшие армии, которые стали называться Орденами. Некоторые из Примархов воспротивились такому решению, однако Коракс принял его безоговорочно, зная, что Жиллиман обладает реальным взглядом на положение вещей. Таким образом, Гвардия Ворона была разделена на три Ордена: Черная Гвардия, Бранящиеся и Рапторы.

Жизнь Коракса была полна тайн. И окончательная его судьба также неизвестна. Считается, что после расформирования Легиона и восстановления Имперской власти в галактике, Коракс скрылся в высочайшей башне Вороньего Пика, моля Императора о прощении за то, что он сделал со своим Легионом. Простил ли Император его грехи, неизвестно, однако, через год после того, как он вошел в башню, Коракс появился вновь, на его изможденном лице безумно сверкали глаза. Этой же ночью он сел на корабль и направился в Глаз Ужаса, бросив на прощание одну единственную фразу: "Ни за что больше…". После этого его никто не видел.

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества