Wuchang: Fallen Feathers погружает в жестокий, но поразительно красивый мир поздней династии Мин, где эпидемии и междоусобицы превратили земли Шу в проклятую зону отчуждения. Это комок из динамичных схваток с глубокой механикой Souls-like, мрачной китайской мифологии и фирменной «темной поэзии» жанра. Каждый бой проверяет на точность, терпение и умение читать противника, а смерть обернется встречей с собственным внутренним демоном.
Wuchang не стремится переизобретать жанр, как Black Myth: Wukong или Elden Ring: Nightreign. Вместо этого игра берет за основу каноничную формулу Dark Souls — и доводит ее до безупречности. Вы будете прокладывать путь через смертоносные ландшафты, дрожать перед титаническими боссами и оттачивать миллисекундные парирования. Кажется, все как всегда? Только до первого удара мечом — каждый промах может стать фатальным, а победа требует железной дисциплины.
Секрет жестокости Wuchang — в идеально выверенном балансе. Да, вы узнаете фирменные механики: прокачку навыков, многослойные битвы, необходимость «читать» противника. Но разработчики добавили собственную алхимию — например, систему «Безумия», где ваши силы растут вместе с риском потерять все после смерти.
Главный экзамен на профпригодность — боссы. Их атаки напоминают смертельный танец: нужно предугадывать ритм, как дирижер оркестра. Но когда после часов мучений вы наконец находите слабое место в броне Цзянши-титана — это катарсис, ради которого и созданы Souls-like. Здесь нет места случайности — только ваше мастерство против безжалостного дизайна.
Путешествие в проклятый мир
Wuchang: Fallen Feathers и Black Myth: Wukong — два китайских проекта, но на этом их сходства заканчиваются. Если Wukong переосмысляет мифологию «Путешествия на Запад», то Wuchang погружает вас в мрачную альтернативную реальность эпохи заката династии Мин. Действие разворачивается в Сычуани, где вместо легенд о героях вас ждут демонические твари, проклятые храмы и руины, пропитанные отчаянием. Это исторический хоррор, где каждый камень дышит безумием.
Вы — Бай Учан, пиратка с проклятием Оперения. Болезнь стирает память и превращает людей в чудовищ. Сюжет не спешит раскрывать карты: обрывки диалогов, загадочные артефакты и намеки в окружении складываются в пазл постепенно. Придется проявить детективные навыки, чтобы понять, кто вы и куда ведет этот адский путь.
Мир игры завораживает контрастами. Туманные леса сменяются подземными шахтами, а руины замков — храмами с призрачными силуэтами в дверных проемах. Локации ветвятся непредсказуемо: можно свернуть «не туда» и нарваться на босса, который размажет вас за секунду. Свобода исследования оборачивается постоянным напряжением — вы никогда не знаете, что ждет за следующим поворотом.
Но есть и разочарование. Бай Учан напоминает модель из мобильной RPG — идеальные черты лица, но пустой взгляд. Даже монстры-мутанты с щупальцами вместо рук кажутся живее, чем главная героиня. Кастомизация костюмов спасает эстетически, но не добавляет характера — вы словно управляете манекеном в роскошных доспехах.
Ритуальный танец клинка
Wuchang: Fallen Feathers раскрывается в бою. Проклятие Оперения ваш главный козырь. Сражаться придется не только с бандитами, но и с огромными чудовищами. Тяжелые топоры, скоростные клинки, магические мечи — каждое оружие из арсенала требует своего подхода. Но настоящая изюминка — система Силы небес.
Вместо маны или выносливости — рискованный танец уклонений. Чем точнее вы уходите от атак, тем больше заряжаете «Силу небес». На старте хватит на один спецприем, но прокачка открывает новые уровни. Некоторые навыки тратят заряд, другие усиливаются от его наличия. Это баланс на лезвии ножа: агрессия вознаграждается, ошибка карается мгновенно.
Оружие — отдельный язык игры. Топоры ломают защиту, копья держат дистанцию, парные клинки зашивают противника в комбо. Но не ждите универсальности: щиты есть не у всех типов, поэтому стиль боя придется выстраивать с нуля. Базовые принципы соулслайков в силе — учите паттерны, считайте кадры анимации, превращайте каждый бой в предсказуемый алгоритм.
Прокачка через Репозиторий Импульса напоминает Сетку Сфер из Final Fantasy X. Красная ртуть с поверженных врагов открывает ветки навыков — сначала пугает масштабом, но позже вы поймете логику. Система щедра на эксперименты: сброс прокачки в любой момент позволяет тестировать билды без страха за ошибки. Перед сложным боссом это спасение — сменить тяжелый меч на магический стиль за пару минут.
Сильные стороны: — Глубина боя через систему Силы небес и рискованные решения; — Безумное разнообразие оружия с уникальной механикой; — Гибкая прокачка без штрафов за пересборку.
Слабые стороны: — Предсказуемая структура повествования «как у всех Souls-like»; — Магия теряется на фоне динамичного боя с клинком; — Персонажи выглядят как статисты из мобильной RPG.
Пограничье рассудка
Прогрессия в Wuchang следует канонам жанра Souls-like, но добавляет оригинальные элементы. Вы начинаете с базового снаряжения, ограниченного запаса лечебных зелий и отправляетесь исследовать опасный мир с ветвящимися путями и смертоносными противниками. На протяжении пути вас ждут NPC с побочными заданиями — одни наградят вас экипировкой, другие раскроют детали лора, если вы проявите интерес.
Смерть в бою заставляет терять собранную ртуть — ключевой ресурс, добываемый из поверженных врагов. Чтобы вернуть его, придется повторить путь и пережить то, что вас убило. Классика жанра, но с изюминкой.
Изюминка — система безумия. Каждое убийство человека или ваша смерть повышают шкалу безумия. При максимальном заполнении вы наносите и получаете больше урона, но появляется нюанс: потерянную ртуть теперь охраняет ваш Внутренний Демон — кошмарная версия вас самих. Победите его, чтобы сбросить безумие… если захотите.
У механики есть глубина: высокий уровень безумия усиливает урон и открывает способности, масштабирующиеся от его уровня. Альтернатива — использовать Демона как оружие, заманивая его к сложным врагам и позволяя им сражаться друг с другом. Это рискованный, но эффективный трюк.
Выбор за вами: играть осторожно или погрузиться в хаос ради преимущества в бою. Механика провоцирует эксперименты — и это ее главная сила.
Итоги: Wuchang: Fallen Feathers — крепкий, но предсказуемый Soulslike
Wuchang: Fallen Feathers предлагает десятки часов контента: запутанные локации, скрытое оружие, побочные квесты и опциональных боссов. Первое прохождение займет больше 30 часов, а гибкость сборок и боя зовет на повторный заход. Но за этим слоеным пирогом скрывается знакомая формула — вы точно вспомните Lies of P, Sekiro или Nioh 2 уже к третьему святилищу.
Если вы ищете еще одну игру в духе Souls — Wuchang блестит. Минута за минутой геймплей заряжает адреналином: агрессивные схватки, требующие точности, и кастомизация стиля боя не разочаруют фанатов жанра.
Но ждать революции не стоит. Сюжет остается в рамках привычных троп — личная драма героини теряется на фоне шаблонного «проклятия мира». Это уверенный полет по проторенному пути. Для одних — недостаток, для других — гарантия качества.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Главный завет любого соулслайка: упал — поднимись и попробуй снова. Этот цикл смертей и превозмогания — сердце жанра, но, судя по первым отзывам на Wuchang: Fallen Feathers, игра порой забывает про вторую часть этого правила.
Журналисты, которым уже удалось поиграть, в один голос жалуются на главную проблему: подняться после удара здесь так мучительно долго, что враг успевает зарядить следующую атаку и отправить героиню в нокаут. Это главная, но далеко не единственная странность боевой системы игры, оценка которой на Metacritic всего лишь 75/100 — одна из самых низких на фоне большинства релизов этого года.
И все же, как отмечают критики, они раз за разом возвращались в бой. Почему? Потому что путешествие по миру древнего Китая захватывает дух, исследование вознаграждает, а победа над зрелищными боссами приносит то самое, заветное удовольствие. Давайте разберемся, что же в итоге получилось у студии Leenzee Games и стоит ли игра времени.
Атмосферная, но скучная?
Сюжет Wuchang: Fallen Feathers интригует: молодая воительница Бай Учан заражается «Пернатой хворью», которая сводит людей с ума, но почему-то сохраняет рассудок. Она отправляется в путешествие, чтобы раскрыть тайны болезни на фоне заката династии Мин.
Несмотря на интересную завязку, за сюжетом, по мнению многих, следить непросто. Проблему усугубляет хаотичная подача: NPC появляются в случайных местах, выдают обрывки информации и исчезают. Персонажи появляются так редко и бессистемно, что к моменту новой встречи обозреватели, как правило, уже забывали, что узнали от предыдущего.
Впрочем, в соулслайки идут не за историей, и почти все сходятся во мнении, что Wuchang — игра про атмосферу и преодоление. И вот с этим здесь полный порядок. Окружение просто потрясающее: густые леса, изысканные храмы и заснеженные просторы, созданные с дотошной аутентичностью. Исследовать этот мир невероятно увлекательно. Обходные пути щедро вознаграждаются полезными предметами: от местного аналога душ для прокачки до паровых булочек, которые позволяют сэкономить основные лечилки. Ни разу не возникает ощущения, что подобрал бесполезный хлам, — находить секреты и открывать короткие пути к кострам одно удовольствие.
Боевка буквально Made in China
Боевая система — та черта, которая, по мнению критиков, вызовет самые ожесточенные споры. Она строится на эффектных комбо в стиле уся-фильмов, и когда все работает как надо, сражения превращаются в настоящий танец смерти. Но есть нюансы.
Ключевая проблема, которую отмечают почти все: врагов невероятно сложно застаггерить.
В теории игра поощряет как защиту, так и нападение. Увернулся в последний момент — получил заряд «Небесной мощи» для усиления скиллов, но на практике всё иначе. Враги, и особенно боссы, просто игнорируют ваши удары и бьют прямо сквозь анимацию атаки. Это рушит весь потенциал для красивых комбо, и в итоге многие приходили к оборонительной тактике: выждать «окно» после атаки босса, нанести один-два удара и снова уйти в защиту. Самой эффективной стратегией для многих стал длинный меч с мощным, но одиночным выпадом. Если нельзя провести серию ударов, лучше нанести один, но посильнее. Добавьте к этому ту самую мучительно долгую анимацию подъема с земли, во время которой у героини почти нет кадров неуязвимости, и подгорание в определенной точке ниже пояса обеспечено.
И при всей этой фрустрации, сами боссы, как ни парадоксально, показались критикам довольно простыми. Их атаки предсказуемы и легко читаются. Главная причина поражений — не сложность босса, а одна-единственная ошибка, за которую игра наказывает слишком жестоко. Ниже — один из боссфайтов наглядно.
За что игру хвалят почти единогласно, так это за отказ от повального использования вторых фаз у боссов, чем грешила недавняя The First Berserker: Khazan, например. В отличие от многих коллег по жанру, Wuchang прибегает к этому трюку редко, и оттого победа в таких битвах ощущается гораздо более весомой.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Умения героини очень легко настроить под любого босса
А вот где игра по-настоящему раскрывается, так это в кастомизации. Система прокачки, напоминающая «Сетку Сфер» из Final Fantasy X, радует гибкостью и интуитивностью.
В игре пять типов оружия, и у каждого своя уникальная защитная механика. Копье позволяет контратаковать после уворота, парные клинки — отбивать удары, а топор дает классический блок. Это поощряет эксперименты со стилями игры. Особенно критики выделяют возможность в любой момент совершенно бесплатно сбросить все навыки. Эта свобода избавляет от страха «неправильной прокачки» и позволяет подстраивать билд под любого босса.
1/2
Вот так выглядит древо скиллов. Внушительный наборчик, как для соулс-лайка
Кроме того, механика «Быстрого взмаха» позволяет мгновенно переключаться между двумя видами оружия, проводя зрелищную атаку. Все это вместе с гибкой системой магии делает создание своего билда по-настоящему увлекательным процессом.
И что в итоге?
Итак, что мы имеем по первым отзывам? Wuchang: Fallen Feathers — игра контрастов. С одной стороны великолепный арт-дизайн, атмосферный мир и глубокая система кастомизации, но с другой — пресный сюжет и боевка, которая может как дарить наслаждение, так и вызывать дикое раздражение из-за проблем с балансом. Это крепкий, красивый, но неотесанный соулслайк, к странностям которого придется привыкать.
А вы ждете Wuchang: Fallen Feathers? Или уже устали от соулслайков? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Dark Souls III — это компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная компанией FromSoftware специально для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One.
Данное видео анимационная пародия от Matthew Shezmen. В честь дня рождения друзья решили сделать имениннику подарок — игру Dark Souls III. Игроку предстоит отправиться в захватывающее приключение по миру, найти важные артефакты и встретиться с хранительницей огня. Сможет ли он добраться до финального босса?
Переведено и озвучено творческим коллективом LigerNoise в 2025 году. Роли озвучивали: Мзия Брастинь, Виктор Фокин, Диана Завлиева, Евгений Агафонов, Никита Хохин, Юлия Горинова, Иван Десятерик.
Больше контента на наших страницах , будем рады если поддержите нас лайком и подпиской )
Многие полюбили Elden RIng за хардкорных боссов и огромный мир, но кроме этого игра дарит невероятные истории персонажей, которые разворачиваются параллельно с вашим путешествием. Их жизненные перипетии зачастую оказываются самыми трогательными и захватывающими во всей игре — что и понятно, учитывая, что одним из сценаристов был Джордж Мартин. Мы составили рейтинг из шести персонажей, которые по нашему скромному мнению, имеют самые прописанные и впечатляющие сюжетные линии. Дальше будут серьезные спойлеры ко всей игре и дополнению, так что если не играли — читайте на свой страх и риск.
6. Гидеон Офнир, Всеведущий
Кто: ваш наставник и источник информации в Крепости Круглого стола.
Где найти: впервые встречается в Крепости Круглого стола.
Поначалу Гидеон кажется вашим главным союзником. Он — лидер Погасших, который направляет игрока и дает ценные советы, но чем дальше вы продвигаетесь, тем очевиднее становится его двуличность. Гидеон не помогает, а использует вас, шпионит и утаивает важную информацию. Он ужасный приемный отец для своей дочери Нефели, а в финале, ослепленный жаждой власти, сам преграждает вам путь к трону. История Гидеона — классическая трагедия о том, как знание и амбиции развращают, превращая мудреца в тирана.
5. Александр, Железный кулак
Кто: благородный живой кувшин, верный союзник в битве с Раданом.
Где найти: впервые встречается в Замогилье, застрявшим в яме.
Иногда персонаж становится всеобщим любимцем с первого появления, и Александр — именно тот случай. Этот гигантский добродушный кувшин, мечтающий стать великим воином, сразу подкупает своим обаянием. Он сражается с вами плечом к плечу, его можно встретить в самых неожиданных местах, да и вообще его забавный голос неизменно вызывает улыбку. Однако история этого персонажа не так проста. Внутри каждого живого кувшина сокрыта мрачная тайна — они наполнены останками великих воинов. В конце своего пути, одержимый жаждой битв, Александр вызывает на поединок вас — сильнейшего воина, которого он знает. Это одновременно и трагичный, и очень почетный финал для одного из самых любимых персонажей игры.
4. Миллисента
Кто: воительница с протезом, страдающая от красной гнили.
Где найти: впервые встречается в Звёздных пустошах.
Ее история — одна из самых запутанных и трогательных в игре. Вы находите Миллисенту в самом сердце Звёздных пустошей, в землях, которые пожирает красная гниль. Исцелив ее, вы запускаете долгое путешествие в поисках происхождения и предназначения девушки. По ходу постепенно выясняется, что Миллисента — дочь (или, скорее, отпрыск-клон) легендарной Малении. Она была создана, чтобы расцвести и стать сосудом для божества гнили. В финале своего квеста она делает выбор: поддаться своей природе или умереть человеком. Ее история — трагедия и катарсис, который помогает глубже понять саму Малению и ее проклятие.
3. Мелина
Кто: ваша проводница, служанка Пальцев, и, возможно, та самая Черноокая королева.
Где найти: впервые встречается в Замогилье.
Мелина — одна из самых загадочных фигур в Elden Ring. Она помогает вам повышать уровень, рассказывает о мире, но ее истинная личность и мотивы остаются тайной. Фанаты уверены, что она не просто служанка, а дочь самой королевы Марики и, более того, та самая Черноокая королева, которая когда-то владела силой, способной убивать богов. Это очень сильно развивает ее сюжет, так как выходит, что она не просто помогает вам, а преследует собственные цели. Даже самопожертвование девушки в финале для сожжения Древа Эрд становится не актом служения, а частью великого, непонятного нам плана.
2. Морготт, король знамений
Кто: один из сыновей Марики, проклятый с рождения и самый верный защитник Древа Эрд.
Где найти: первое сражение — у ворот замка Грозовой Завесы.
В игре, полной трагических фигур, история Морготта — самая душераздирающая. Он родился «Знамением» — существом с рогами и хвостом, что в мире Золотого Порядка считалось уродливым проклятием. Его держали в заточении, и даже в собственной семье он был изгоем. Ирония в том, что именно Морготт оказался самым преданным фанатиком Золотого Порядка. Пока его «чистокровные» братья и сестры предали Древо Эрд и развязали войну, проклятый изгой Морготт в одиночку защищал то, что его ненавидело. Каждая битва с ним — акт отчаяния, а его смерть от ваших рук становится актом милосердия, освобождающим его от такой жизни.
1. Микелла, Неомрачённый
Кто: брат-близнец Малении, самый влиятельный и загадочный полубог.
Микелла — без сомнения, самый сложный и многогранный персонаж во всей вселенной Elden Ring. Пока игрок пробивает себе путь к трону, Микелла за кулисами разыгрывает гениальную шахматную партию. Его цель стать новым богом и погрузить мир в новую эру, где нет места ни Древу Эрд, ни воле Пальцев. Он — бог, способный подчинять себе волю других, и он управлял действиями многих персонажей, включая Мога и, возможно, даже саму Марику. Микелла морально неоднозначен и всегда действует в тени. А его история, которая полностью раскрывается в дополнении, — вершина повествования FromSoftware и достойный финал для игры.
А чья история в Elden Ring больше всего запомнилась вам? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Привет ребята. Захотел поделиться с вами небольшим очерком, как я прохожу игру и кайфую.
Знакомство с играми серии соулс лайк началось с прохождения на ютубе. Смотрел как стримеры играют, страдают, умирают, но продолжают траить боссов снова и снова. Поначалу эти игры казались очень сложными. Какие-то там увороты, билды и много чего непонятного. Далее попадается видео с подборкой игр по сложности. Это было года 3 назад. И вот там автор говорит, если хотите начать, но боитесь травмировать свой опыт, начните с легких, и потом втянетесь.
Я так и решил поступить. Не помню уже, какие там были подборки и что советовал автор, но мой путь начался со следующего. Помню жили тогда во Вьетнаме. Сижу после работы, смотрю на набережную с 35 этажа арендованной квартиры. На улице дождь и тоска. Самое время пробовать играть в соулс лайк игры. У меня в эпик геймс сторе была подарочная игра Mortal Shell. С нее и начал знакомство. Да она простенькая, неказистая. Механики там задействованы не самые полные. Но эта атмосфера, музыка, сам геймплей очень зашли. Остался доволен. Дальше- больше.
Видел как многие рекомендуют Dark Souls 3. Ставлю ее на ноут, и начинаю погружение. Какой же это был кайф. Классные механики, выносящие боссы, построение билдов, выбор твоего стиля игры. Помню как пытался пройти босса который разделяется на несколько, и они дерутся между собой, а тебе надо убить их всех и самому выжить. И вот я с 25 попытки снова и снова иду его убивать, и снова отлетаю на костер. Но когда удалось его убить, это был такой кайф. Да, получилось. Хотя сейчас, по прошествию времени, могу сказать. Прикольно конечно страдать, и преневозмогать себя, но зачем? Мы же играем, чтобы получить удовольствие. Но сторонники хардкора я вас тоже понимаю. Сейчас бы играл точно так же. Умирал бы, но все равно шел бы на очередную дуэль. Очень много провел времени в игре. Мне там нравилось все. Как построены диалоги, музыка, подходящая под действия, персонажи, боссы. Особенно мне нравится, как в таких играх реализованы диалоги. Как будто там все пропитано безнадегой и унынием. Голоса подобраны и озвучены так сочно, что самому жить не хочется. А эта хранительница пепла, помогающая тебе поднять уровень, как же это все круто. Но в итоге не прошел ее до конца. Меня Лодрик из Лондора доканал. 1 фазу я еще мог осилить, но когда он воссоединялся с братом или сестрой, не помню с кем именно, это была боль. Сколько бы не качал уровень, не смотрел как его убить, не смог. Но не жалею, он столько у меня сил отнял и настроения, так что скипнул. Да знаю, что там дальше будут боссы еще жоще, но может пройду игру в другой раз. Получил колоссальное удовольствие. Это чистый кайф.
Далее у меня была игра The Surge. Тоже простенькая, без какого-либо глубокого сюжета. Но прошел ее с удовольствием. Порой было сложно, но когда нормально качнешься, то становится проще. Она не вызвала у меня таких сильных эмоций как дарк соулс, но тем не менее, не пожалел. Хотелось поиграть во что-то соулс лайк, но не хотелось тратить на игру много времени.
И вот очередь дошла до Lies of P. Недавно вышло дополнение, а я в оригинал не играл. Попался бандл по приятной цене, надо брать. И вот я уже не могу вылезти 28 часов. Это такой кайф. Они взяли сказку про буратино и сделали из нее соулс. Как мне там все нравится. Геймплей немного топорный, но он все равно доставляет удовольствие. Не всегда увороты и хитбоксы корректно работают, ну и парирование мне не нравится. Тайминги какие-то дурацкие. Тем не менее мне это все нравится. А какая там музыка. Ммммммммм это услада для ушей. Особенно когда ты в храме, где епископ. Такое крутое сочетание инструментала и атмосферности. А как персонажи разговаривают. Местная Мальвина это хранительница огня. Кот и лиса пройдохи, которые хотят тебя обмануть. А когда звонит телефон, там местный Джокер, который загадывает тебе загадки и безумно смеется. Тут я прям отсылки к бетмену уловил, хотя возможно это и не они. Я в полнейшем восторге от сюжета, музыки, атмосферы. Боссов прохожу с призраком, нет желания сильно страдать. Тем не менее – это восторг. Конечно там есть минусы, но я не обращаю на них внимания, так как они не мешают моему процессу получения удовольствия от игры. Бегу с работы, чтобы насладиться местной атмосферой. Ребята, это чистый кайф. Еще до конца не прошел, но сегодня думаю закончу основную кампанию и перейду в дополнение. Давно не получал такого удовольствия от игр. Последней игрой был ассасин шадоус, но это вообще не то. Впервые, когда не понравился ассасин, хотя я фанат этой серии. А вот тут переключился и не нарадуюсь. Рекомендую всем, кто хочет чего-то необычного.
Так же у меня лежит уже купленная Elden Ring, но зная, сколько на нее надо времени, пока пусть полежит. Так же мне рекомендуют Sekiro. Но я не умелец и не любитель парирований, может в будущем заценю ее. И сейчас вышло очень много соулс игр, но времени на все нет. Буду потихоньку проходить по 1 игре раз в год и нормально. Потому что не всегда есть желание страдать.
Всем кто не пробовал этот жанр, настоятельно рекомендую. Просто дайте шанс и вы насладитесь.
Теперь вопросы к вам. Нравятся игры серии соулс? Сколько уже прошел? Что можете сказать про Lies of P? Я один разделяю такой восторг к этой игре? Делитесь в комментарии соображениями, будет интересно почитать.
Напоминаю, можете следить за мной в телеграмме, там моя группа, где я выкладываю больше лайв контент. Если интересно, заходи в гости
До планки Elden Ring, Dark Souls и Demon's Souls игра не дотягивает, но если её не сравнивать с AAA легендами своего жанра, игра представляет из себя крепкий середнячок, достойный прохождения и коллекции.
2) Steam карточки выпадают (можно значок скрафтить или продать их, получив денюшку на Steam кошелёк)
3) Steam ачивки/достижения есть
4) облачные сохранения присутствуют
DLC The Virtuous Cycle добавит в игру новый режим, новую оболочку(тело, в которое игрок может вселяться) и новое уникальное оружие Axatana(то трансформируется в секиру, то в парные катаны...).
Обзор от StopGame
Для тех, кому на YouTube неудобно смотреть, можно на сайте StopGame смотреть через встроенный сайтовский плеер: