Обложка и краткое описание игры - здесь
Разработчик: Nihon Falcom
Издатель: Hudson Soft
Платформа: PC-8801, X1, PC-9801, FM-7, MSX2, Famicom, Sega Master System, PC Engine+CD-ROM²
Год выхода: 1987/1989
"Ис... Идеальная утопия. Страна, которая была мирной и процветающей. Страна, где дети были свободны, как ветер; где в душе каждого человека была гармония.
Этой страной управляли шестеро могущественных, но мудрых и милосердных жрецов. Им покровительствовали две прекрасные богини.
Казалось, этот тихий рай будет продолжаться вечно, но однажды эта прекрасная земля просто исчезла с лица планеты. Как такое могло случиться? С тех пор прошло 700 лет, и страна Ис превратилась в легенду, а все подробности были забыты."
Трудно себе представить, как это было круто - во времена 8-битных приставок и пикающих PC speaker-ами компьютеров иметь игру на компакт-диске. Запуск - и на экране появляются кадры вступительного видео, которое сопровождает закадровая актёрская озвучка и великолепная музыка. Впечатление просто потрясающее. Ничего подобного геймеры 80-х до этого не испытывали. Взгляните сами, прочувствуйте момент!
Из-за плохого качества эмуляции скриншоты к игре пришлось нарезать с чужого видео-прохождения. А поскольку человек играл с читами (tool-assisted), уровень прокачки персонажа (HP и XP на скриншотах) не соответствует реальному, так что не ориентируйтесь на них в этом плане.
Ваш персонаж - юный рыжеволосый воин по имени Эйдол. В поисках приключений он прибывает в страну под названием Эстерия, и едва успевает сойти с корабля, как к нему обращается странная женщина, которая представляется Сарой. Она - прорицательница, и так уж вышло, что Эйдол вроде как *избранный*, которого Сара увидела в своём хрустальном шаре. Не давая ошарашенному парню опомниться, женщина приглашает его в свой дом, который находится в прибрежном городке Минея. Там она рассказывает ему о древней стране Ис, история которой была записана в шести книгах. После исчезновения страны и эти книги долгое время считались утерянными. И вот, с помощью своего хрустального шара Сара узнала, где находится одна из них: похоже, что она спрятана в старом святилище, которое стоит на склоне горы к северу от деревни Зептик. Сара просит юношу отыскать эту драгоценную книгу.
Ну что ж, похоже, что это те самые приключения, к которым стремился ваш герой! Получив ваше согласие, Сара очень обрадуется и отдаст вам свой путеводный кристалл.
Минея - тихий уютный городок, обнесённый стеной. Его жители милы и приветливы. Однако, и у них есть свои проблемы: ходят слухи о кражах, которые участились в последнее время. В местном баре вы можете познакомиться с одноглазым дядькой по имени Доннис, который сидит здесь и пьёт от горя и потому, что боится вернуться домой: он купил в подарок жене кольцо с сапфиром, но потерял его. Похоже, что оно было украдено.
Поболтав с ребятишками на улицах, вы узнаёте, где может оказаться краденая вещь: говорят, что Пим, владелец ломбарда, мать родную продаст за пригоршню монет. И действительно, там продаётся колечко с сапфиром! К сожалению, доказать ничего не получится, и лучшее, что вы можете сделать - это выкупить кольцо и вернуть его владельцу. Однако, Доннис будет вам так благодарен, что отдаст ещё больше денег, чем это кольцо стоило в ломбарде. И не спрашивайте, почему, имея столько денег, он тут напивался вместо того, чтобы пойти и купить новое кольцо :)
В уголке под городской стеной сидит грустная девушка: это поэтесса Лэйр, и у неё украли её любимую серебряную губную гармошку. Вообще, поболтав с разными людьми, вы можете заметить, что у них пропадают серебряные вещи. Похоже, кто-то очень ценит этот металл!
Как и положено в фэнтези-RPG, дикая местность за городской стеной кишит дикими зверями и монстрами. Но "Ys" имеет необычную механику: Эйдол носится, как угорелый, и дерётся автоматически при контакте с противником. Вам не нужно жать никакие дополнительные кнопки, просто налетаете на врагов, и всё. Враги, кстати, тоже быстро бегают и быстро мрут. Здоровье восстанавливается прямо на глазах. В общем, всё происходит динамично и легко. И тут надо ещё раз упомянуть великолепную CD-музыку, под которую хочется именно так вот носиться по экрану и сносить врагов, не напрягаясь. Вот серьёзно, я думал, что мне не понравится эта странная механика, а в итоге ловил кайф от каждой минуты игры. И всё из-за музыки.
Деревня Зептик находится на востоке за рекой, а к югу оттуда на берегу озера можно найти золотую вазу и продать её Пиму в Минее.
В отличие от города, Зептик не имеет стен. Вместо них его жителей защищают серебряные колокола, само присутствие которых почему-то отпугивает монстров. Точнее, защищали: деревенский староста по секрету расскажет вам, что эту главную святыню украли вместе с другими серебряными предметами. Он подозревает воров, которые устроили своё логово у подножия башни Дарм к востоку от святилища, и просит вас договориться с ними.
Другой важный житель деревни - старушка Джева Тоба. Узнав, что вас послала Сара, она даст вам ключ от двери в глубине святилища.
Даже воры в Эстерии милые и дружелюбные. Впустив вас в своё логово на горе, они говорят, что исчезновение колоколов и других серебряных вещей - это не их рук дело: местные робин-гуды воруют лишь у богатых, и не стали бы обижать простых работяг и ставить под угрозу деревню. Более того - они сами стали жертвами кражи, поскольку серебро исчезло и у них.
Прикупив себе новенькое оружие, вы отправляетесь в святилище. На первый взгляд кажется, что оно совсем маленькое: это единственный зал, в котором стоят статуи богини. Однако, Сара рассказала вам, что на самом деле святилище гораздо больше. С помощью путеводного кристалла вы определяете одну из статуй, которая отличается от остальных, прикасаетесь к ней... и мгновенно переноситесь в тайные помещения, которые образуют настоящий лабиринт.
Пробираясь по сырым коридорам, вы иногда находите запертые сундуки, но у вас нет ключа, чтобы их открыть. Остаётся лишь идти вперёд, пока не найдёте большую дверь, которая открывается лишь ключом, что дала Джева. Здесь вам предстоит столкнуться с первым "боссом": это загадочный колдун, который перемещается по большому залу, то растворяясь в воздухе, то появляясь вновь. Опасность здесь представляют шесть фигурок драконов: они выдыхают длиннющие языки пламени, которые достигают середины комнаты.
Сразив колдуна, вы сможете спуститься в подземелья святилища, которые уходят под землю на несколько уровней. Здесь на втором этаже вы найдёте украденный набор серебряных колоколов (что они здесь делают?) и ключ от тюремных камер, которые вы видели на первом уровне. Там в одной из камер сидит, закованная в цепи, красивая девушка. Её зовут Фина.
Пока вы отвлекаете монстров, она сможет бежать из подземелий, но перед этим отдаст вам ключ от сундуков. В одном из них лежит Маска Глаз - волшебный артефакт, который позволяет видеть потайные ходы, скрытые от посторонних глаз с помощью магии. Проблема в том, что при этом вы не можете видеть монстров. В других сундуках лежат драгоценности и волшебное кольцо, защищающее своего владельца от вражеского оружия.
Вернувшись в деревню, к большой радости старосты вы возвращаете ему колокола. В награду за это он дарит вам свою семейную реликвию - другое волшебное кольцо, которое увеличивает силу своего владельца. С этого момента вам придётся выбирать, какое из колец носить.
Спасённую девушку можно найти в доме Джевы: старушка ухаживает за ней, помогая восстановить силы после долгого заточения. Фина не помнит, как оказалась в темнице: каждый раз, когда она думает об этом, у неё начинает болеть голова.
Покончив с посторонними делами, вы возвращаетесь к своей основной задаче: поиску книги Ис в святилище. На третьем уровне подземелий вы найдёте серебряный щит, лечебное зелье и один из двух ключей, которые понадобятся, чтобы добраться до книги. Однако, пройти дальше возможно лишь с помощью Маски Глаз: она нужна, чтобы отыскать тайный проход в одном из коридоров.
Наконец, вы одну за другой открываете особыми ключами две больших двери, которые ведут в зал с рельефным изображением змея на стене и сундуком в углу. Обрадовавшись, вы открываете сундук, но внезапно, подчиняясь древнему волшебству, изображение змея на стене оживает. Это второй "босс" святилища. Он быстро носится по всему залу, а ваша задача - рубить его хвост, при этом уворачиваясь от его головы.
Сразив чудовище, вы достаёте из сундука книгу Ис, которая называется "Хадал". Ваш герой не знает древний язык, на котором она написана, однако по возвращении в Зептик книгу для вас может почитать Джева. В ней говорится о том, что процветание страны Ис было связано с магическим металлом под названием "клерия". Олицетворением великого богатства Ис было Соломоново Святилище, воздвигнутое на самой высокой горе. Правили страной две богини, которые были воплощением здоровья и счастья, и шестеро их жрецов.
Вернувшись в Минею, вы спешите показать книгу Саре, но находите лишь пустой дом и записку, оставленную на столе: "Дорогой Эйдол! Похоже, что я слишком много знаю о тайных книгах Ис. Меня ищут и хотят убить, поэтому я была вынуждена покинуть свой дом. Но есть кое-что очень важное, что я хочу тебе передать. Я оставлю это поэтессе Лэйр. Пожалуйста, найди её как можно скорее. Да, и вот ещё что: хрустальный шар показал мне ещё одну книгу - она спрятана в заброшенной шахте. Пожалуйста, постарайся её найти. И береги себя! С любовью, Сара."
Однако, Лэйр ни о чём не хочет слышать, пока не получит обратно свою губную гармошку. Без этого предмета она не может писать стихи, и это прямо-таки сводит её с ума.
Вход в заброшенную шахту находится у подножия горы рядом с деревней Зептик. Местечко жуткое: Здесь совсем темно, и волшебный кристалл вашего героя освещает лишь небольшое пространство вокруг него. Тут ничего не поделаешь, придётся привыкнуть.
Здесь вы найдёте серебряный доспех, два волшебных кольца - лечебное и замедляющее противников (или ускоряющее Эйдола, трудно сказать точно), серебряную гармошку Лэйр (кто её сюда положил?) и семя роды - большого старого дерева, которое растёт на западе от Зептика. Люди верят, что это дерево будто бы способно разговаривать на "языке природы". Считается, что тот, кто съест его семя, сможет понять, о чём говорит дерево. Эти плоды в Эстерии считаются ценнейшим деликатесом, вот только раздобыть их практически невозможно: дерево рода не плодоносит уже много лет. И вот теперь у вас есть его семя.
Вернувшись на поверхность, вы можете отправиться к древнему дереву и убедиться в правдивости народного поверья: дерево заговорит с вами и расскажет о кладе, который спрятан у корней его брата, который растёт южнее. Отыскав второе дерево, вы откопаете там серебряный меч. При этом рода поведает вам о том, что своими корнями чувствует опасность, которая угрожает этой земле. О грядущем зле говорила и Сара перед тем, как исчезнуть.
Лэйр, конечно, будет рада возвращению своей драгоценной гармошки. В благодарность она посвятит вам одну из своих печальных мелодий.
И передаст то, что ей оставила Сара: вы не верите своим глазам, но это - вторая книга Ис под названием "Тоба".
Вернувшись в шахту, вы спускаетесь глубже в её недра, пока не доберётесь до местного "босса": это демон, тело которого состоит из множества летучих мышей. И если до этого игра казалась вам лёгкой, то здесь она превращается в настоящую жесть. Дело в том, что ранить этого чувака можно только в тот краткий момент, когда он собирается воедино. Но очень быстро он рассыпается на множество летучих мышей, которые летают буквально повсюду, и от которых можно лишь убегать и уворачиваться. А уворачиваться тут получается... ну, не очень. Поединок этот очень тяжёлый, будьте готовы застрять здесь надолго.
Наградой за победу в этой схватке будет третья книга Ис - "Дабби". Если отнести эти книги Джеве, она прочитает вам продолжение истории: "...Но однажды Ис захлестнула ужасная волна зла и насилия, и от нашей прежней жизни не осталось и следа. Резня случилась внезапно и без предупреждения. Лава текла по земле, и страну охватило пламя пожаров. Мы считаем, что источником зла стало создание "клерии". Поэтому мы закопали все изделия из этого металла, и если они когда-либо будут откопаны, трагедия повторится и великое зло вновь обрушится на землю Ис."
Так что же это за таинственный металл, который нельзя было откапывать, и что потом случилось с Ис? Ответы можно найти лишь в следующих книгах. Джева говорит вам, что все они, должно быть, находятся в башне Дарм - мрачной обители зла, которая высится на горе. Её ещё называют Башней Смерти... Попасть туда можно через логово воров, устроенное у её подножия. Так уж вышло, что один из воров, Гобан, это сын Джевы. Он откроет для вас вход в башню, но пути назад уже не будет: местные слишком боятся того зла, что живёт в её стенах.
Башня имеет 25 этажей, правда они относительно небольшого размера. На втором этаже вы найдёте волшебное зеркало, которое может на время останавливать время (не удержался от каламбура), и Злое кольцо, которое может убить Эйдола, если его надеть.
Добравшись до шестого этажа, вы попадаете в ловушку: проходя между трёх статуй, Эйдол видит яркую вспышку и теряет сознание. Следующее, что он видит, очнувшись - это стены тюремной камеры. Как ни странно, большинство вещей осталось при вас, но исчезло всё серебряное вооружение. Помимо вашего героя, в камере есть ещё один узник. Он говорит, что его зовут Лута Гемма. Осмотр стен на предмет потайных ходов ничего не даёт, выхода из камеры нет. Время тянется медленно, и Лута Гемма рассказывает вам о человеке, которого он увидел перед тем, как попасть сюда. Столкнувшись тогда в коридоре, они испугались друг друга. Но похоже, что тот человек знал какой-то секретный проход и прятался с его помощью...
Неожиданно стена камеры рушится, и в образовавшемся проёме возникает бог-из-коробки весёлый здоровяк. Он говорит, что его зовут Колин, и он пришёл, чтобы вас отсюда вытащить. И если вы, как и я в тот момент, задаётесь вопросом, кто это и почему он помогает вам - так я скажу: по ходу, это внук Джевы, о чём он проболтается позднее. В качестве ответной услуги Колин просит вас найти старика по имени Раста и передать ему фигурку орла, которую тот давно ищет. Похоже, что это тот самый старик, который знает секретные проходы этой башни.
Найти Расту можно на третьем этаже, отыскав там секретный проход, которым он пользовался в рассказе Геммы. В обмен на статуэтку дед подарит вам голубое ожерелье, которое должно защитить вас от всякого зла. Да, и от той ловушки на шестом этаже.
Теперь можно рваться наверх, прорубаясь сквозь бесконечных монстров. Правда, без серебряного оружия прорубаться будет очень тяжело, и тут главное - дожить до седьмого этажа, где вы вновь найдёте серебряный меч. Здесь вас будет ждать Колин, чтобы передать важное сообщение от бабушки Джевы: где-то в стенах башни спрятана волшебная брошь, которая как-то связана с отражением в зеркалах...
На восьмом этаже вас ждёт "босс": большой богомол с бумерангами. Напоминает нечто классическое, D&D-шное... Он охраняет четвёртую книгу - "Месса".
Поднявшись на девятый этаж, вы вернёте себе серебряный щит, а на одиннадцатом снова встретитесь с Лутой Геммой. Блин, вот пока вы тут жизнью рискуете, все эти люди, значит, в безопасности тут лазят по тайным ходам? Более того - будто издеваясь, этот чел сообщает вам, что он уже тоже успел повидаться с Растой, и старик рассказал ему о девушке, которую злодеи недавно поймали и держат где-то в башне.
Здесь же вас ожидает новый челлендж: в одном из коридоров играет ужасная мелодия, которая буквально заставляет Эйдола болеть и быстро терять жизненные силы. Нет, это не песня Киркорова, а специфическая игра воздушных потоков в этом месте - Раста зовёт его Дьявольским Коридором. Чтобы пройти здесь, придётся спуститься обратно вниз, отыскать там одну из колонн, которая служит воздуховодом, и разбить её.
Пол на тринадцатом этаже покрыт льдом, а в коридорах и комнатах здесь стоят зеркала. Здесь в одном из тупиков вы вновь встречаете Расту. Судя по всему, всё же не так безопасны его тайные ходы: старик серьёзно ранен, он перепачкан кровью и опирается на стену, чтобы не упасть. Он сообщает вам, как найти камеру, где держат девушку, а также то, что её собираются казнить в ближайшее время. Надо торопиться.
На четырнадцатом этаже обитает второй "босс". Это энергетический шар, окружённый скорлупой из больших камней. Он летает по воздуху, разбрасывая во все стороны более мелкие камни. Довольно неприятный товарищ, но одолеть его можно.
В награду вам достанется брошь, о которой говорил Колин, и пятая книга Ис: "Гемма". Теперь можно спуститься обратно на тринадцатый этаж: волшебная брошь позволит вам использовать зеркала по их прямому назначению: раз отразившись в одном из них, вы мгновенно перемещаетесь в другое помещение, куда иначе попасть невозможно. Здесь вы найдёте серебряный доспех, а на следующем этаже - большой щит, который защищает даже лучше, чем серебряный.
Камера с девушкой расположена в особой пристройке на шестнадцатом этаже и защищена магической дверью, пройти через которую может только злой человек. Здесь нужно пойти на хитрость и обмануть ловушку, надев Злое кольцо вместе с ожерельем, которое не даст Эйдолу погибнуть при этом. Пленницей оказывается... Лэйр! И представьте себе, она нарочно позволила себя поймать только для того, чтобы встретиться с вами здесь! Ну что ж, как по мне - отличный план.
Девушка передаёт вам специальные очки, с помощью которых можно читать книги Ис, и сообщает, что демона, который поместил её сюда, зовут Тёмный Факт. Он возглавляет тёмные силы Эстерии и мечтает однажды захватить всю страну, поэтому конечно же его надо победить. Похоже, что это он стоит за повсеместным исчезновением серебряных предметов: у него есть уникальный защитный плащ, созданный магически с применением большого количества серебра. Этот металл в Эстерии обладает волшебными свойствами, и Тёмный Факт в своём плаще абсолютно неуязвим... если только вы не будете использовать против него серебряное оружие. Которое, к счастью, у вас есть. Спасибо тебе, Лэйр, за бесценную подсказку!
Надев очки, вы можете изучить содержимое книг "Месса" и "Гемма". Последняя из них содержит упоминание особого амулета синего цвета, который члены рода Гемма хранили и передавали друг другу из поколения в поколение. Он обладал уникальным свойством "разрушать нечистые чары злых пришельцев". "Месса" же содержит страшноватое описание древних событий: "...Злые силы проявили себя. Нас преследует какой-то жуткий незнакомец. Все жители деревни напуганы, мы беззащитны перед этим злым дьяволом и теми существами, что бродят в окрестностях." И потом: "...Нас преследовали шестеро здоровенных убийц, но нам удалось укрыться в Соломоновом Святилище. Вскоре после этого наши богини исчезли, и с тех пор их больше никто не видел. На следующий день нападения неожиданно прекратились, и тёмный незнакомец больше не появлялся."
Ну что же, Лэйр спасена, книжки прочитаны, теперь можно продолжить путь наверх? А вот и нет! Наоборот придётся спуститься вниз, аж на одиннадцатый этаж, и снова встретиться с Лутой Геммой. Ведь, судя по его фамилии, он является членом того самого древнего рода, который хранил синий амулет. И - о чудо! - этот артефакт прямо сейчас у него, и Гемма передаёт его вам.
Вот теперь наконец можно рваться на вершину башни. Вам предстоит преодолеть десять этажей, наполненных сильными монстрами, прежде чем вы доберётесь до предпоследнего "босса". Это две демонических головы, которые сами летают в воздухе и вокруг которых вращаются энергетические шары и октаэдры. И вот тут происходит полный трындец, жесть, трэшак, содомия и "АААААА!!!!" Дальше вам не пройти, пока вы не сломаете десять геймпадов и не разобьёте телевизор. И вот почему:
1) Только одну из этих двух бошек вообще можно ранить.
2) Даже одно прикосновение этих защитных шаров и октаэдров сносит у вас туеву хучу хитпоинтов. А чтобы ранить бошку, надо как-то между ними проскочить. И потом ещё обратно выскочить.
3) Как только вы раните одну из голов, они мгновенно меняются местами. А это значит, что уязвимая голова теперь в другом конце зала. Хотя нет, для вас в первую очередь это значит, что защитные волшебные хреновины мгновенно поменяли направление вращения, и вы опять не справились с управлением и огребли гораздо больше, чем нанесли урона.
Блин, да я когда играл этот бой, серьёзно думал, что это выше человеческих возможностей. Сложность этой херни просто зашкаливает и потом преследует вас в ночных кошмарах.
Если каким-то немыслимым и невероятным чудом вам удастся победить в этой схватке, вы ставите игру на паузу и отправляетесь к психотерапевту отдыхать и пить чай, чтобы руки не тряслись. А потом возвращаетесь и направляете своего героя дальше по лестнице вверх. Он взлетает ещё на четыре этажа, чтобы остановиться перед дверью, запечатанной злым проклятием. Преодолев это последнее препятствие с помощью синего амулета Геммы, Эйдол выбирается на крышу башни, где его ждёт решающая схватка с Тёмным Фактом.
Закутавшись в свой суперплащ, этот милый блондинчик начнёт летать вокруг вас, метая злые фаерболы. Если вы забыли про серебряный меч - можете вешаться. Но даже с полным комплектом правильного снаряжения вы можете обнаружить, что не наносите никакого урона этому парню. Лично у меня так и вышло, и я долго ломал голову над тем, что же я делаю не так, загружался и пробовал варианты. Тут особой пыткой является каждый раз слушать его пафосную речь перед боем. В конце концов, когда я уже практически отчаялся и решил, что мне досталась "поломанная версия игры", мне наконец пришло в голову пойти и погриндить ещё опыта, чтобы прокачаться на пару уровней. Проблема была в этом. С новыми уровнями возрастает и сила удара, и вы начинаете пробивать защиту плохиша.
Тут возникает вторая проблема (не считая фаерболов, это нам не привыкать): каждый раз, когда вы раните демона, под ним исчезает кусок пола. Таким образом, площадка, на которой вы находитесь, начинает рассыпаться, ограничивая ваше пространство для манёвра.
Впрочем, как только я понял, что могу ранить демона, после того адского ада с двумя головами финальный бой мне показался очень лёгким. "Ис" - это та игра, где прокачка на пару уровней прямо-таки кардинальным образом меняет дело. Тёмный Факт был отправлен в больницу для злых демонов, а Эйдолу досталась последняя книга истории Ис - "Факт". Там говорилось о том, что, хотя нападения на жителей Ис прекратились, они всё ещё ощущали присутствие зла рядом с собой. И тогда они решили, что будет безопасней, если они поднимут свою землю в воздух, подальше от земных страстей. Вот он, этот небесный остров: его можно видеть с вершины башни.
.
Видео-прохождение (к сожалению, с читами): здесь.