В 13 лет взял у брата диск с музыкой, там был ремикс на группу Kosheen : Catch You O Blank&Jones - это было Лучшее лето в плане музыки. Спустя много лет удалось посетить несколько концертов Koshee и восхититься и вдохновиться уже не только музыкой этой группы но и энергией на сцене. Очень поразило сходство
Я выращиваю грибы. Потому есть интересная тема появилась в сфере сочленения технарей и биологов. Известно, что грибы теперь могут заменить кремний и металл, на их основе можно делать компьютеры.
тут вопрос в том, что если уже есть компы из грибов. телефоны из грибов. А есть компы и телефоны, подключенные к цнс. Тогда почему ты не подключить грибы (ака компьютеры) к цнс?
Неужели ленин - гриб инопланетян? Ой не, я не это хотел сказать. ВОт пруфы.
Делают эти схемы из дереворазрушающих грибов, по которым я делал когда то мат модель. И мне стало интересно: а можно ли подключать такой грибной комп к мозгу? Ща есть у Илона Маска интерфейс нейролинк мозг - комп, но такую операцию надо повторять каждые 5 лет, иначе происходит отторжение кремния.
Возможно ли как то предотвратить отторжение гриба? Не получиться ли у нас что то среднее между вселенной last of as и джони мнемоник и вахой?
Я же, в свою очередь, мог бы создать мат модель, цифровую копию роста такого гриба, копию его "нервных импульсов", мат модель нервной системы млекопитающего, что бы для начала их соеденить эфимерно, внутри компа, внутри мат модели.
Не знаю, можно ли найти гранты на такую штуку. Пока что я делаю это внутри школьного проекта. Вот наши рассуждения со школьницей об этом.
Если научного проекта не получиться, может, можно это сделать в виде комп игры. Стратегии какой нить на основе моей мат модели. На крайняк настольная игра. Хз. Но скорее всего ничо не выйдет. Пушта лох - это судьба.
Енто. Рептилоиды сатанюги. Это ж ваша тема! Цифровизация человека, цифровой концлагерь, люди управляются одной кнопкой. Вы енто, обращайтеся, да.
До конца краудфандинга осталось всего 16 дней, и это отличный повод напомнить о себе. Ещё не присоединились к нам? Сейчас самое время!
Привет! На связи команда из Новосибирского Академгородка и мы разрабатываем свою первую мобильную игру! (Не пугайтесь слова "мобильную", в перспективе мы планируем выпустить версию и для десктопа.)
Одна из сцен игры
Academ Dreams — это квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы, где в одном мире сплетаются бытовая жизнь научного городка, лёгкий юмор, философские мотивы и едва уловимая в воздухе мистика
В режиме истории вы окажетесь в большом, постепенно открывающемся городе, вдохновлённом Академгородком. Сначала он кажется тихим и уютным, но чем дальше вы будете продвигаться по сюжету, тем больше неожиданных сторон он перед вами откроет.
Небольшой кусочек карты
Игрок свободно перемещается между локациями, встречает колоритных жителей, общается с ними. Вместе с главным героем, вы исследуетеместность и игровые сцены, решаете интерактивные задачи, делаете заметки в блокноте и получаете вознаграждения за выполненные квесты, в том числе и секретные!
Ёжик!
Каждая из десяти глав открывает новые районы и новые сюжетные эпизоды: от бытовых разговоров у подъездов до странных событий, которые горожане предпочитают не обсуждать громко вслух. Сюжет развивается через диалоги, мини-фильмы и наблюдения, соответственно внимательный игрок заметит больше, чем тот, кто спешит.
Пляж превратился в запретную зону, говорят он проклят...
Помимо истории есть режим онлайн-мультиплеера, где можно гулять по Городку, зарабатывать монеты (например, работая в пиццерии), обустраивать свою квартиру, отжигать на вечеринках и общаться с другими игроками. Прямо как в духе старых социальных онлайн-игр!
Мы разрабатываем игру уже несколько лет, полный релиз сюжетной части планируется к началу ноября этого года, и за время разработки мы сделали упор на три ключевых аспекта:
1. Визуал. В игре вы гуляете по полностью вручную отрисованному городу с его множественными жителями (одним из которых можете стать и вы, поучаствовав в краудфандинге), изучаете живописные игровые сцены с обилием деталей и встречаете живых персонажей со своей историей, отраженной в их облике.
2. Атмосферу. Мир игры строится не только визуалом, но и задающей настрой музыкой, которую написали тоже полностью мы. Из внимания к деталям рождаются плавные переходы к локациям и свои музыкальные темы к определённым персонажам, сценам. В каждой новой главе появляется как минимум один новый трек и несколько озвученных синематиков.
3. Философию.На протяжении всей игры красной нитью проходят вопросы памяти, темы свободного выбора и блуждания на границе между наукой и чем-то потусторонним.
Хотите присоединиться к нам, но нет возможности поучаствовать в крауд-кампании? Расскажите о проекте друзьям, знакомым, коллегам, мы будем не менее благодарны! Спасибо вам за веру в нас! ✨
Будем рады, если вы оцените игру уже сейчас, пролог и первая глава находятся в открытом доступе на всех мобильных маркетах!