Старость, те есть 35 лет хобби подкрались незаметно. А в связи с переизданием "Старого мира" Warhammer пришла пора сдуть пыль с полок. 336 моделей гномов, а точнее дварфов за 20 с чем то лет, покрашенных моими кривыми ручками (и щё столько же стоит непокраса😅). Несчитал правда Гимли и Торина с компанией, так как другой Wargame. Разные фирмы, почти все оригиналы.
Общие планы
Несколько планов поближе
Ну и немного героев
Если времени хватит к юбилейной дате сделаю пост со всеми своими армиями с пояснениями, какие для какой игры.
Сжатое содержание статьи в формате короткого видео, для вашего удобства.
1 причина - Вы больной ублюдок, а ваши вкусы довольно специфичны! - Нургл Бог Хаоса, Отчаяния и Болезней. И Если Вас до конца не отпустил ковид или даже вы стали его амбассадором - добро пожаловать. Нургл считается самым добрым и заботливым Богом Хаоса (вообще насколько это возможно для демона) для своих последователей. Правда его любовь и внимание заключается в раздаче всех самых страшных болезней, как своего благословения. Последователи Нургла взамен получают нечувствительность к боли и отличную выживаемость - ведь их становится необычно трудно убить. И на радостях идут нести разумное, доброе и полусгнившее - остальным.
В здоровом теле - здоровый дух!
2 причина - в вас живёт латентный злой гений, а любимая игра Plague Inc. - механика Нургла позволяет создавать новые болезни, чтобы усиливать свои войска, а врага ослабить. Вам необходимо лишь раскидывать шприцы по подъездам вражеских баз и поддерживать болезни. Болезни - фирменный конёк Нургла (правда конёк сифозный и хромающий). Вы сможете создавать болезнь из трёх симптомов на выбор и каждый симптом оказывает положительное действие на вашу войска (или поселения) и отрицательный на противника. Это может быть бонус к атаке, ветрам магии для войск или рост и снижения стоимости строительства для построек в поселении. Так же вы можете выбрать кого заразить изначально - свою армию или вражескую или даже поселение, можно дополнительно увеличить длительность болезни и шанс её распространения на окружающие поселения и армии.
Будет супчик крепким и красивым!
3 причина - людоспид, не помеха спидочумке! - поголовные ядовитые атаки и повышенное количество здоровья и защита в ближнем бою - благодаря метке Нургла, заставять ваших врагов рыдать кровавыми слезами. Когда смертелен не сам удар меча, а стафилококк на его ржавчине. Вкупе с болезнями и непосредственно в самом сражении, нурглиты эксперты в ослаблении вражеской армии и методичном её уничтожении. Главное надо помнить - что нурглиты боятся огня, а в их армии нет артиллерии, поэтому надо стараться часто использовать авиацию, чтобы выключать артиллерию и так же стрелков врага.
Посторонитесь, самые здоровые идут.
4 причина - если пациент хочет жить, то медицина бессильна - нурглиты могут попробовать конкурировать с нежитью, по качеству исцеления, но спидоносцы хотя бы не воскрешаются и на том спасибо. Как и говорилось в прошлом пункте - ослабленные враги не смогут наносить вам много урона, поэтому их ущерб без проблем размазывается по вашей армии, который вы без проблем можете исцелить. Поэтому не переживайте по поводу выживаемости своих войск - они многое что могут выдержать.
Стреляй - я выдержу.
5 причина - забавные нурглинги - младшие демоны Нургла отличаются излишней жизнерадостью и интересными анимациями. Милота, да и только. Нурглики основная фишка фракции и их будет много - они занимаются от бытовых дел, вроде таскания паланкина с Его Величеством, до махания вам приветливо из пуза какого-нибудь монстра и так далее. Отдельного упоминания стоит отряд нурглингов, которые ведут свой безумный танец на протяжении всего сражения, а влетают во врага как натуральный шар плоти, который потом рассыпается. Их анимации - отдельный шедевр анимации.
Праздник к нам приходит, праздник к нам приходит.
У меня 4 креста на анализах, это чума Нургла? Нет бл... приглашение в тамплиеры!
Сжатое содержание статьи в виде короткого ролика для вашего удобства.
1 причина - вы обожаете рыцарские романы, турпоходы за Граалем и ненавидите букву р. Бретония явно отдаёт французским колоритом, а её гордость - немытые крестьяне и безупречные рыцари. Тут вам и благородные рыцари и Леди Озера (а дама-то с секретиком!), а так же большое количество холопов. Крестьяне занимаются не благородными задачами для господ - вроде работой и полированием копий, а в армии тем, к чему важный рыцарь никогда и не прикоснётся - вроде стрельбой из лука, обслуживанием требуше и страданием в пехотном строе.
Красота неописуемая.
2 причина - у вас до сих пор мурашки от того, что Рохан явился.
Бретония в первую очередь про стройные ряды кавалерии. Но насколько хороши её рыцари, настолько же и плохи остальные виды войск. Необходимо это учитывать в тактике. Зато кавалерия здесь всех видов и на любой вкус - есть и против пехоты и против крупных целей, даже летающая (в виде рыцарей на пегасах и гиппогрифах). Но всадник остаётся всадником, даже такие мощные, как Бретонские рыцари - поэтому копейщиков и алебардистов надо завязывать своей пехотой или атаковать с тыла.
Обожаем запах рыцарских пик по утрам!
3 причина - покажи мне свою честь, другую свою честь! - в Бретонии всё завязано на механике чести. Благородные бретонцы не любят старый добрый грабёж, крысиные тактики с засадой и подобные методы. Не по-пацански это. Конечно это влияет на тактику в начале игры, когда чести немного, с середины игры игра за Бретонию уже не будет отличаться от игры за любую другую фракцию. Жгите и уничтожайте на здоровье, а главное - делайте это с удовольствием! Только с обязательно с благородным видом.
Бретонский рыцарь требует чести, фото в цвете!
4 причина обеты - бретонские лорды приносят рыцарские обеты - особые задания, выполняя которые каждый из них получает мощные бонусы. Слово рыцаря, кровь зверолюда на равнине.
Здесь можно получить хорошие бонусы - например магические атаки, бесконечный запас сил, удешевление содержания вашим рыцарям или даже бессмертие до достижения двадцатого уровня. И даже несколько бонусов за один обет сразу. Полезно? Определённо. И это для всех лордов и героев.
Бретонские лорды в поисках приключений и иногда Грааля.
5 причина - вы до сих пор идёте в Крестовых поход на Нагашский Иерусалим. Если вам ближе знойная пустыня, то тут явно никто не ожидает Бретонскую инквизицию!
Основными противниками тогда вместо привычных крыс и зверолюдов - будет выступать нежить разной степени свежести. Ну на то мы и благородные паладины, верно?
Сжатое содержании статьи статьи в формате короткого видео для вашего удобства.
1 причина только так, станешь ты, мужиком - последователи Бога Крови про честный и мужской мордобой лицом к лицу и строго в ближнем бою. Всё остальное - для изнеженных слаанешитов. Да особо вам ничего другого и не надо, всё что необходимо для достижения цели у вас уже есть - крепкий топор и очередная жертва на горизонте. Армии Кхорна лучше всего отражают его яростную сущность - мощный потенциал для ближнего боя, ни каких стрелков, ни какой магии. Хотя артиллерия присутствует номинально и представлена в виде забавной черепушки, но в своём же отряде она является в единственном и неповторимом виде, стреляет по прямой, урон наносит небольшой, да даже боезапас с собой - урезанный. Из забавного то, что в ближнем бою эта черепушка наносит не меньший урон, чем при стрельбе и так же в этом же самом ближнем бою - восполняет свои боеприпасы для стрельбы, натурально собирая черепа противников. Это действительно интересный и забавный момент, но это требует достаточного микроконтроля, чтобы реализовать её потенциал, да ещё и следить, чтобы её саму не уничтожил и во время отводить для стрельбы и обратно. Да и всё равно ростер от них не построить - врага вы не перестреляете.
Все хотим быть как он.
2 причина Happy Three Friends ваш любимый мультик - все кхорниты горячие парни с кипящей кровью и с отбитой наглухо головой и им необходимо сражаться каждый ход, от этого они получают бонусы на глобальной карте. Бонусы действительно неплохие - как уменьшение содержание армии и скорость пополнения потерь, приятно и то и то. И сама эта механика и стиль игры и даже экономика Кхорна (ведь основной доход прислужники Кровавого бога получают именно из сражений, а не из промышленности) всё подталкивает к очень быстрому и агрессивному расширению, а так же быстрому стилю игры. Так же при разрушении поселений, возле поселения появится дополнительная армия (количество и качество её отрядов может улучшить технологиями). Которую так же можно послать рушить поселения и это создаёт огромные выжженные области на карте.
Бог Войны в своём репертуаре.
Этот мультик кому-то сломал психику. В нашем случае - создал с нуля.
3 причина Магия для сосунков, а лучше двух топоров для победы, только три. Кхорниты имеют вшитое сопротивление к магии, но и магов у них тоже нет. Кхорн недолюбливает чародеев и это сказывается на его войсках, хотя он вполне не против магического и зачарованного оружия. Это ведь ДРУГОЕ.
Зачарованный огнём топор, хм... Это не магия, а ДАР!
4 причина Война вечна. Кхорниты не отвлекаются от битвы и им достаточно захватить одно поселение в провинции, а остальные руины в этой же провинции сами могут заселиться с небольшим шансом каждый ход. Некоторыми зданиями и технологиями можно этот шанс увеличить. Опять же всё сделано и подталкивает нас не сбавлять темп наступления на вражескую территорию, вроде такой мелочи - как колонизация руин.
Типичные, мирные колонизаторы. Они ждут, когда вы пойдёте жаловаться на них.
5 причина вы не любите считать, а один плюс один равно один. Кхорниты выносят всё добро подчистую из поселений и в первую очередь золотые зубы, в деньгах вы нуждаться не будете. Отсюда вытекает другая логичная проблема - так как вы получаете звонкую монету из сражений и получаете с лихвой, то ваши собственные здания в основном направлены на дополнительное получение прибыли именно из сражений, а не на пассивный доход. Поэтому не бойтесь быть в минусе по содержанию войск (конечно в адекватных масштабах), взятие вражеской столицы - всё окупит.
Типичная ситуация: надо выбрать фильм на вечер, вы крутите один трейлер за другим, потом все это надоедает, вы бросаете это дело и идете листать ленту. То есть смотрите короткие видео, но в них чего-то не хватает. Сокращайте ненужные усилия и получайте больше радости: листайте ленту с короткими видео, в которых всего достаточно. Такие водятся на NUUM — свежей платформе для видео, стримов и трансляций. Смотрим, снимаем и зарабатываем!