Мыши-святые с Офелии
Скавенов-крыс не существует, да-да 🐀
Hero Quest, старое и новое
Набор старых классических персонажей(гном,эльф,маг,варвар и гном-слеер ) и новых из переиздания(бард, рыцарь, друид,варлок и ментор), новые персонажи имеют свои спелы или умения , из минусов только рыцарь и почти одинаковыми абилками и в оригинале модели почему то негры)))
Литьё из латуни: как мы делали Кислевитский набор
Привет!
Я работаю дизайнером в маленькой литейной мастерской, и решила показать процесс создания поясного набора для ролевой игры, не той, о которой вы подумали, а по Вархаммер Фэнтези.
В самом посте будет больше художественного поиска, нежели самого процесса отливки металла. Если будет интересно - потом напишу и об этом.
На самом деле, почти все наши изделия приходят эти этапы, только согласовываются не с заказчиком, а с внутренним критиком, поэтому редко когда можно увидеть задокументированные промежуточные результаты.
Ну, в общем, поехали! В качестве ТЗ мы получили: Кислев, лапку грифона, и чтобы общая стоимость набора (пряжка+хвост+10 накладок) не превышала 3000 монет. Спойлер: мы уложились в 2500.
Обычно, на поиск референсов и источников поначалу уходит чуть ли не больше времени, чем на сам процесс творческого поиска.
Первые эскизы на тему набора выглядели вот так:
В результате нас попросили попробовать совместить первую пряжку и второй хвостовик. Переделываем орнаменты, чтобы они сочетались с пряжкой и пробуем более монолитную форму. Оставляем второй вариант.
Потом мы приступаем к моделированию. Это происходит по-разному, обычно мы используем Blender, ArtCam и руки для создания восковок. Так как наши пряжка и хвост не блещут какой-то особо объёмной геометрией, самым простым вариантом для моделирования показался векторный рисунок+ArtCAM.
Сделали модельки, нафрезеровали, и столкнулись с проблемой: то, что смотрится хорошо на бумаге и экране, в своём материальном воплощении оказалось несколько неказисто. (Если пост читают другие мастера — поделитесь мудростью, как вы избегаете таких разочарований? Может есть какие-то хитрости? Или ничего кроме многолетнего опыта тут не спасёт?)
Хвост было решено увеличивать. А как? Попробовали вытянуть крыло, или добавить ему перьев, но тогда очертания изначальной лапки, которая была важной частью ТЗ, начинали теряться. Идею подкинула заказчица: Использовать большую букву К, чтобы ни у кого не осталось сомнения, ведь К — значит Кислев. Опять ищем референсы, на этот раз буквиц, рисуем ещё варианты. Останавливаемся на третьем.
Сравниваем старый и новый вариант. Хвост заметно прибавил в росте.
Далее идёт очередная фрезеровка восковок (чьи фото не сохранились), но надо сказать, что желанием сохранить верхний контур крыла и прозрачность композиции, мы изрядно прибавили себе забот, так как с этими ажурами довольно сложно работать по итогу. Но результат того стоил!
ТАДАМ! Мастер-модели вот только только извлечённые из опоки, готовые быть обрезиненными и пущенными в серию.
И финальный результат:
Плащ Витчхантера. Тест аппликаций
На плаще есть виньетки, черепа и кресты. Их обычно рисуют золотым акрилом, а я решила делать аппликацию.
Протестировала в качестве нашивки ткань и кожу.
Пожалуй, кожа - мой выбор, только цвет сменю на старое золото, и, думаю, стоит сделать подложку и дополнительные обводки нитью, что аппликации были рельефнее
Если вы занимались подобным проектом, буду рада советам!